1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx.net] >>817 アセットを買えばできると思います
853 名前:菩薩@太子 [2018/07/18(水) 20:36:10.32 ID:sagfKlHI.net] >>818 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
854 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/19(木) 00:35:28.74 ID:Oo7FuDAC.net] https://dotnetfiddle.net/KBJk2w ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。 別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、 継承をする必要があると思っていたのですが、 しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・?
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM.net] publicだからどこでも呼び出せる コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC.net] >>821 超基本でしたね・・・ publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、 インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね (publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか) ずっと悩んでいました 助かりました 超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R.net] 2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 12:36:47.62 ID:GFvO8zga.net] >>823 アセットでも買ってみたら?w
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 12:46:33.79 ID:52klRh4R.net] >>824 ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0.net] パズルのアイディアくれええええ
861 名前:菩薩@太子 [2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn.net] >>824 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu.net] >>827 かんじがよめません
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl.net] >>826 うるええええええええええ!! てめえで考えろぶっとばすぞ!!!
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:27:14.43 ID:GFvO8zga.net] >>826 アセットストアにいっぱいありますよ 有料アセットはアイデアの宝庫です
865 名前:菩薩@太子 [2018/07/20(金) 20:25:00.76 ID:dXmeYdaM.net] >>830 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 01:15:25.58 ID:efYtDClu.net] >>830 asset作る方法教えてください
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 06:58:18.50 ID:6X8zktJH.net] パズルアイディアの発想法教えろください
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 07:17:03.18 ID:tZqy2MBO.net] 1文字10萬円から承ります
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 09:41:38.20 ID:oVQdmQB3.net] >>833 まず、パンツを脱ぎます
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 13:36:05.00 ID:6X8zktJH.net] 何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか? マテリアルをドラッグして追加しないとダメです デフォルトマテリアルはいじれないということですか? あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 16:23:04.33 ID:/qGxn94X.net] マテリアルに関しては過去に同じ質問が何度か出てる。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 17:08:49.65 ID:oQ5uawb5.net] rpgなどで発生するイベントの内容やフラグのOnOffを外部のファイルに記述して管理しやすくしたいです、
873 名前:unityでどのように実現すればいいんでしょう、自作ですか? [] [ここ壊れてます]
874 名前:菩薩@太子 [2018/07/21(土) 21:48:55.58 ID:KzwJbuiH.net] >>833 汝よ、我が汝にパズルのアイデアを伝授するから聞きなさい。 汝よ、パズルとはある問題を解いて解を得るゲームだと知りなさい。 汝よ、推理小説で探偵がひとつひとつパズルを解くように事件を解いていって真相を得るというのが、パズルの面白さを端的に表したものになるだろうね。 汝よ、物語性のある推理小説こそ、パズルの面白さを最もよく表したものだと知りなさい。 汝よ、ひとつひとつ解いていってついに真相を得る。 この路線にそって考えると、まず仮想の市をつくって、そこにたくさんの美女を住まわせなさい。 汝よいいかね?美女でなくてはならないよ。そしていろんなタイプの美女でなくてはならない。 汝よ、このいろんなタイプというのが、ポイントだよ。 つまりプレイヤーは、この仮想の市に住むさまざまなタイプの美女から、任意の2人を選んで、どっちの股が強いか裂き較べるんだよ。 そしてどっちの股が強いか確かめる。こうしていって、その仮想の市で一番股が強いのは、どんなタイプの美女かを解き明かすというゲームだよ。 それがたまたまプレーヤーの好みと同じタイプの美女だったら、プレイヤーはこの上なく嬉しいので、やみつきになること間違いないよ。 我がもしパズルゲームをつくるなら、そういうものをつくるので、汝もつくってみなさい。頑張れ!!負けんなー!!
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 21:50:53.25 ID:Wf3Uoe2X.net] >>839 かんじがよめませn
876 名前:菩薩@太子 [2018/07/21(土) 22:20:37.58 ID:KzwJbuiH.net] >>840 汝よ、汝は外国人だったのか? しかしたとえ日本に住んでいるとしても、日本語にこだわることはないだろう。母国語でゲームをつくっても、まったく同じことだと思うよ。
877 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 23:36:17.97 ID:YnR38PUW.net] >>838 JsonUtilityを使ってファイルに読み書きしたら
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:08:03.82 ID:3rRC6mHE.net] >>842 それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました ありがとうございます
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:30:33.43 ID:Itip3F+C.net] >>839 だからキャラを固めなさいって あと語彙力を鍛えなさい
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:51:26.20 ID:e8sPC0vT.net] ど初心者なんですが、MonoBehaviour とはすべての親クラスという認識でよいのですか? public class board : MonoBehaviour {←親クラス public int hage;←公共変数 // Use this for initialization void Start () {←子クラス private int hage2;←プライベート変数 } } これらの矢印の認識はあっているでしょうか?
881 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 12:58:14.86 ID:IakKHxS0.net] 色々と間違い多過ぎて…
882 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 13:07:13.16 ID:IakKHxS0.net] GameObjectになるもののの親はMonoBehaviourだけどそれ以外そうではない。 公共変数、あってるけど日本語であまり言わない Startはメソッド メソッド内ではprivate使えない
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:26:00.88 ID:e8sPC0vT.net] void startは関数でしたね ありがとうございました
884 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 14:03:20.01 ID:nrFzJphi.net] 汝よ、教えてください 山だらけの地形にいくつも川作ったりして結構複雑になる時terreinと普通のwaterだと若干無理が有ると思うんだけど、何かいい方法ある?
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:05:49.80 ID:zDXA+5Eq.net] それこそ、時間効率ならアセットだと思う。 ある程度使いこなすまでは、時間かかるよ。
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:52:43.09 ID:SQtwTqIS.net] 今スマホゲームを作ろうとしてます で、質問なのですがゲーム画面をスマホの画面上に表示させる位置をどう設定していいのかわかりません 何かいいチュート
887 名前:リアルかwebページはないでしょうか? https://i.imgur.com/ZvzhM9s.png こんな感じでゲーム画面と操作uiを配置したいと思っています 多解像度対応も同時にできたらいいと思っています [] [ここ壊れてます]
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 15:15:38.37 ID:SQtwTqIS.net] 自己解決しました https://www.urablog.xyz/entry/2017/11/26/081423 これだと思います viewportをいじればいいみたいです
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:00:14.65 ID:4Q/M8bL+.net] unity上で、動画テクスチャのサムネイルを作成したいのですが、どのような手法がありますでしょうか。画像の記事は検索するとあるのですが、動画がなくご教示いただけますと幸いです。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:18:02.03 ID:LM/HfnrC.net] >>853 アセットを買えばいいのでは?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:20:17.68 ID:1/7T+RIQ.net] >>854 リンクも貼らずにアセット買えばいいとか
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:59:07.80 ID:LM/HfnrC.net] >>855 ttps://assetstore.unity.com/ これでいいですか? これでアセットを買ってくれるのですか?
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:01:58.37 ID:1/7T+RIQ.net] >>856 バカじゃないの? 853用のURL貼りなさいよ
894 名前:菩薩@太子 [2018/07/22(日) 19:47:19.61 ID:57pU2kiB.net] >>854 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 22:39:21.16 ID:nho/Cg6i.net] バカな親を持ってかわいそうに
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 22:40:36.92 ID:FzV3INQF.net] >>858 おいフトシ、かんじよめないよ!
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:55:04.61 ID:qnLYT7xy.net] 名前空間とはなんでしょうか? 超簡単な解説はないですか? クラスよりも大きな括りという感じですが
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:50:38.73 ID:thshCxbM.net] >>861 どうぞ https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/namespace
899 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 16:09:58.37 ID:nff4gNXT.net] 購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、 Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。 どうしたらいいのでしょうか? よろしくお願いします。
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 16:32:13.62 ID:bkvlJCEi.net] >>863 更にアセットを購入しましょう
901 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 19:31:28.59 ID:bHiRiVtf.net] アセットパブリッシャー向けの、英語がどの程度わかるかのアンケートが来たわ これ、英語の出来が悪い俺みたいなやつを選んで送ってるのかな?
902 名前:菩薩@太子 [2018/07/23(月) 19:58:19.97 ID:nWCs3KEJ.net] >>864 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:25:13.99 ID:qnLYT7xy.net] 3dゲー2dゲー、センス皆無な人はどっちが向いていますか 案外2dのほうがセンスがいる
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:26:49.96 ID:Qnmdx66P.net] 【教えて下さい】 Animation.SetCurve()の第2、第3引数の組み合わせの一覧とかってありますか?
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:10:44.99 ID:4va1KyIz.net] >>868 ない
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:40:43.05 ID:elJA1Adk.net] >>867 格ゲー自体がアクションゲームの上位に位置しているためセンスが無い場合は両方無理
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H.net] 広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが 良いasset等あれば教えてください。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:12:59.60 ID:nqZouFXH.net] 本格レースシムを作る場合 エンジンの回転数やギアによって かなり細かく音ファイルをどう鳴らすか 悩むと思います
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:26:37.59 ID:NxEiz2vo.net] >>868 ガイジ
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:59:42.03 ID:CdiVzQC9.net] Edit > Project Settings > Input でInputのウィンドウがインスペクターの位置に表示されますが これを常にタブに入れて、直ぐに開ける様にすることはできませんか? AnimatorやAnimatioはSceneと同じ位置にタブで入れておくことができたので
911 名前:菩薩@太子 [2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC.net] >>871 汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。 まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。 そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。 最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。 そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。 汝よ、この手順でやりなさい。
912 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 20:58:50.28 ID:QObrB4aT.net] 初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち?
913 名前:菩薩@太子 [2018/07/24(火) 21:17:37.36 ID:WAeL2bmC.net] >>876 汝よ、UnityのスクリプトはC♯でしか書けないから、C♯にしたほうがいいと知りなさい。
914 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 21:29:43.19 ID:QObrB4aT.net] >>877 やはりそっちで合ってましたか 今玉転がしの公式チュートリアルをやっているのですが、inspectorビューに設定項目を追加するスクリプトを書いても反映されなくて困ってます
915 名前:871 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:40:34.43 ID:mKTfskMt.net] >>875 ありがとうございます。 既にモデリングされた不定形meshなのでその「分割して入れる」方法が知りたいです。 sub meshに割ってみる野良スクリプトを拾って来て自分で拡張しているんでが 複数materialを使用している場合分割がmaterialの切れ目を跨ぐ部分で失敗します。
916 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 23:51:04.87 ID:0p/abUlV.net] 自分で頂点全部見てよしなに分割しては
917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 23:53:08.64 ID:3BAdisO3.net] すみません、どなたか以下の問題についてアドバイスを頂けませんでしょうか…… 【問題】InputFieldにおいて、ContentTypeがStandardなのに入力できない漢字がある。 【具体例】「月曜日」と入力すると「曜日」となり、「不適格」と入力すると「適格」となるなど多数。 【目的】普通に制限のかからない入力を行いたい。 【バージョン】Unity2018.2.0f2 (787658998520) Personal 【開発環境】Windows10 【備考】実行時、インスペクタ上から「Text」に直接入力すると「月」や「不」も入力可能なため、 おそらくはInputFieldのContentTypeの制限関連で弾かれていると予想。ただし、設定は制限無しのハズの Standardである。他、Customなども試したが変化無し。 ネットでの検索では、2017の頃の日本語入力不能に関する情報ばかりが出てしまい、 今回の問題に関連したものは見つけられなかった。或いは、私の環境依存か? どなたか、何かご存じの方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します。
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 01:23:28.35 ID:+dGgt6rx.net] >>881 それはアセットを買えば解決すると思います
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 12:56:18.20 ID:4lh0YB3z.net] 3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:02:36.13 ID:Cg4wJ38T.net] 巨人の1軍野手のライトとレフト、どっちが儲かる? と同じ。 こたえられるか?
921 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 13:05:26.88 ID:7MzztRLQ.net] もちろん3Dの方が売れる
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:07:42.01 ID:B157Q1WP.net] 面白いかどうかよく分からないのに3Dのクソ重いデータをダウンロードしようとは思わんな
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:28:06.04 ID:4yWx6TAi.net] >>883 アセットを買えばどちらでも億万長者だと思いますよ
924 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 13:57:42.57 ID:XbnOD1QU.net] >>886 3Dデータが重いのは勘違い 3D描画は重いが3Dデータは2Dデータより軽い ドットゲームより大きいテクスチャー使っている場合はデータが重い しかし大きい絵を使う2Dゲームより3Dで大きい絵を出した方がデータは軽い
925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 14:10:09.81 ID:XbnOD1QU.net] 開発者ならわかるがフリーゲームやインディゲームのデータの大きさで 問題になるのは画像なんかより音データ ダウンロードサイズは音データをどうするかによる
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:21:11.11 ID:GF8JPrwZ.net] >>883 警告イエローカード1枚な>>867 もう一度同じようなくだらない質問した場合は、2枚目の警告として退場処分 今後、本当に困った事があって質問してきても、お前の質問には二度と回答しないようにするから そのつもりでいるように
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:32:16.36 ID:s+t8RcNV.net] センスがあれば2Dだろうが3Dだろうが売れるよ。 センス皆無ならどっちも無理です(´・ω・`)
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 16:02:54.30 ID:+dGgt6rx.net] センスあるアセットを購入すればいいです
929 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 16:39:05.43 ID:NAAqN2o7.net] 質問です 公式のチュートリアルをやればほぼゲームを作る基礎力がつくと聞きました やらなければいけないのは初級だけですか? 中級は英語の解説鹿ないので内容がわかりません 屈託のないご意見をお聞かせください
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 17:25:33.08 ID:s+t8RcNV.net] >>893 チュートリアルは道具の使い方を覚えるためのものであって、 ペンチやドリルの使い方を覚えたところでF1カーが作れる基礎力が付いたわけではない。 他の道具の使い方を覚えたければそのまま中級へ行けばいいんじゃないかな。
931 名前:871 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:02:18.53 ID:SgHU6VrJ.net] mesh内の任意のポリゴンのmaterialを逆引きする方法が分かってなかったのですが 地面判定で似たような事してたなぁと思い出してソース眺めたら解決しました。 複数materialを使用したmeshは、 1:基本内部submesh分のmaterialが登録されている。 submesh index = materials index 2:mesh.GetTriangles(index)で取得したtriangle dataのどれかと一致すればmaterials[index]使用。 この辺り詳しい解説が見つけられていないのでもっと効率の良い方法がありそうです。
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:11:39.75 ID:Cg4wJ38T.net] うむ、褒めてつかわす。
933 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:18:32.19 ID:NAAqN2o7.net] >>894 はい そのうち必要があれば中級チュートリアルも頑張ってみようと思います
934 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 18:51:12.13 ID:8MJb2WN4.net] 初心者です。複数のオブジェクトからランダムに1つ表示させたいです。 void Start () { number = Random.Range(0, Train.Length); Instantiate(Train[number], transform.position, transform.rotation); } ↑の文のnumberがコンテキスト内にないって言われます。 解消方法またはnumberがコンテキスト内にないの意味を教えてほしいです。
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 19:12:51.46 ID:i2JvUw1/.net] >>893 自分がチェックした範囲内での個人的な印象だが、 公式チュートリアルは、初級からして、プログラム言語使ってゲームを作ったことのある人向けの内容だと思う いきなり「毎フレームでの更新」とかいわれても、まったくの未経験者は意味が分からないだろう Unityのチュートリアルは、ゲーム開発の作業工程を、従来のプログラム主体の
936 名前:竄阨から、Unityというツールに置き換える方法を説明したものと考えた方がいい だからチュートリアルをやれば「ゲームを作る基礎力がつく」のではなくて、 チュートリアル自体が、元々「ゲームを作る基礎力のある」人向けに、効率的にUnityの使い方を習得してもらう為の内容になっている [] [ここ壊れてます]
937 名前:菩薩@太子 [2018/07/25(水) 20:08:44.57 ID:1c+CY7/9.net] >>893 汝よ、チュートリアルに初級とか中級とかあるのかね? 我もチュートリアルはよく覗くが、初級とか中級とかいう言葉を見たことがないが、それはどこに書いてあるのかね? 汝よ、どうかね?
938 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:34:47.18 ID:NAAqN2o7.net] >>900 各ジャンルの各フェーズごとの動画か説明文のページ タイトルの下に 確認済のバージョン: 5.5 難易度: 中級 みたいな感じで書いてあります
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 21:18:16.99 ID:g778qrS/.net] >>900 フトシかんじよめないよ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 02:29:36.04 ID:aKc1AgEO.net] >>899 プログラムの基本が全く理解していないあなたもアセットを買えばゲームを簡単につくれますよ
941 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 02:32:07.77 ID:qcIk4Mle.net] ParticleSystemにカメラとの距離によって自動で表示のON/OFFをするような機能はありますか
942 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 03:24:09.64 ID:XR4WkyvE.net] エディタ拡張する時のクラス内での値のやり取りについて質問ですが、MonoBehaviour内にEditorクラスとOnDrawGizmos()がある場合に、OnDrawGizmos()内の値をEditorクラスに持っていきたい場合はどうすればいいですか?
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:18:52.73 ID:JF+lbtd9.net] シューティングゲームビルダーっていうフリーソフトのスクリプトパネルっていう機能がプログラムでゲームをどう作って行くのかの良い勉強になったな、急がば回れの精神でゲーム制作が全く解らない人にはお勧めしたい
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE.net] 3Dのアクションを作っているのですが、 未だにキャラクターを動かすのが Transform.Translate なのか Transform,Position なのか Vector3なのか Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、 TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか?
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:51:16.11 ID:aKc1AgEO.net] >>907 3Dのアクションでキャラクターを動かすのであれば、アセットを買うのが一番手っ取り早いです、 絶対です
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:03:08.70 ID:J+UoVDTZ.net] >>907 どんなの作ってるかによるとしか言えないけど、起伏のある3Dのフィールドを歩くならCharacter Controllerコンポーネント使って動かすと楽かもね
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:06:41.61 ID:J+UoVDTZ.net] >>907 あっ、Rigidbody使った上で直接座標を弄りたいならMovePositionで動かすといいよ
948 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 16:31:54.95 ID:Y8QbYpU7.net] CSVファイルを /Assets/Resources/CSV/test.csv という場所に置いています。 Unity Editorでは、 StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/CSV/" + "test.csv"); のような形で読み込んでいます。 Androidにビルドしたときに読み込みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?
949 名前:菩薩@太子 [2018/07/26(木) 20:05:07.88 ID:Nw6AIpjB.net] >>908 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:37:40.08 ID:5QCQ71HY.net] オブジェクトAでオブジェクトBのスクリプト内の変数を使用する際に、そのスクリプトの型の変数を 作成して、インスペクターでオブジェクトBをドラッグ&ドロップして関連付けました。 しかし、オブジェクトAをprefab化した際にその関連が消え、ドラッグ&ドロップもできなくなりました。 なぜでしょうか。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:16
] [ここ壊れてます]
952 名前::19.60 ID:6PKISn/D.net mailto: >>898 先に(型名) number; で変数numberを作る [] [ここ壊れてます]