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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

851 名前:807 [2018/07/17(火) 22:32:15.48 ID:WxMNIwi1.net]
>>809,>>811
書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。
あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね?
terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。
objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx.net]
>>817
アセットを買えばできると思います

853 名前:菩薩@太子 [2018/07/18(水) 20:36:10.32 ID:sagfKlHI.net]
>>818
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

854 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/19(木) 00:35:28.74 ID:Oo7FuDAC.net]
https://dotnetfiddle.net/KBJk2w

ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを
ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。

別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、
継承をする必要があると思っていたのですが、
しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM.net]
publicだからどこでも呼び出せる
コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC.net]
>>821
超基本でしたね・・・
publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが
publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、
インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね
(publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか)

ずっと悩んでいました 助かりました
超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R.net]
2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 12:36:47.62 ID:GFvO8zga.net]
>>823
アセットでも買ってみたら?w

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 12:46:33.79 ID:52klRh4R.net]
>>824
ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0.net]
パズルのアイディアくれええええ

861 名前:菩薩@太子 [2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn.net]
>>824
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu.net]
>>827
かんじがよめません

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl.net]
>>826
うるええええええええええ!!
てめえで考えろぶっとばすぞ!!!

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:27:14.43 ID:GFvO8zga.net]
>>826
アセットストアにいっぱいありますよ
有料アセットはアイデアの宝庫です

865 名前:菩薩@太子 [2018/07/20(金) 20:25:00.76 ID:dXmeYdaM.net]
>>830
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 01:15:25.58 ID:efYtDClu.net]
>>830
asset作る方法教えてください

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 06:58:18.50 ID:6X8zktJH.net]
パズルアイディアの発想法教えろください

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 07:17:03.18 ID:tZqy2MBO.net]
1文字10萬円から承ります

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 09:41:38.20 ID:oVQdmQB3.net]
>>833
まず、パンツを脱ぎます



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 13:36:05.00 ID:6X8zktJH.net]
何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか?
マテリアルをドラッグして追加しないとダメです
デフォルトマテリアルはいじれないということですか?

あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 16:23:04.33 ID:/qGxn94X.net]
マテリアルに関しては過去に同じ質問が何度か出てる。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 17:08:49.65 ID:oQ5uawb5.net]
rpgなどで発生するイベントの内容やフラグのOnOffを外部のファイルに記述して管理しやすくしたいです、

873 名前:unityでどのように実現すればいいんでしょう、自作ですか? []
[ここ壊れてます]

874 名前:菩薩@太子 [2018/07/21(土) 21:48:55.58 ID:KzwJbuiH.net]
>>833
汝よ、我が汝にパズルのアイデアを伝授するから聞きなさい。
汝よ、パズルとはある問題を解いて解を得るゲームだと知りなさい。
汝よ、推理小説で探偵がひとつひとつパズルを解くように事件を解いていって真相を得るというのが、パズルの面白さを端的に表したものになるだろうね。
汝よ、物語性のある推理小説こそ、パズルの面白さを最もよく表したものだと知りなさい。

汝よ、ひとつひとつ解いていってついに真相を得る。

この路線にそって考えると、まず仮想の市をつくって、そこにたくさんの美女を住まわせなさい。
汝よいいかね?美女でなくてはならないよ。そしていろんなタイプの美女でなくてはならない。
汝よ、このいろんなタイプというのが、ポイントだよ。
つまりプレイヤーは、この仮想の市に住むさまざまなタイプの美女から、任意の2人を選んで、どっちの股が強いか裂き較べるんだよ。
そしてどっちの股が強いか確かめる。こうしていって、その仮想の市で一番股が強いのは、どんなタイプの美女かを解き明かすというゲームだよ。
それがたまたまプレーヤーの好みと同じタイプの美女だったら、プレイヤーはこの上なく嬉しいので、やみつきになること間違いないよ。

我がもしパズルゲームをつくるなら、そういうものをつくるので、汝もつくってみなさい。頑張れ!!負けんなー!!

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 21:50:53.25 ID:Wf3Uoe2X.net]
>>839
かんじがよめませn

876 名前:菩薩@太子 [2018/07/21(土) 22:20:37.58 ID:KzwJbuiH.net]
>>840
汝よ、汝は外国人だったのか?
しかしたとえ日本に住んでいるとしても、日本語にこだわることはないだろう。母国語でゲームをつくっても、まったく同じことだと思うよ。

877 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 23:36:17.97 ID:YnR38PUW.net]
>>838
JsonUtilityを使ってファイルに読み書きしたら

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:08:03.82 ID:3rRC6mHE.net]
>>842
それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました
ありがとうございます

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:30:33.43 ID:Itip3F+C.net]
>>839
だからキャラを固めなさいって
あと語彙力を鍛えなさい



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:51:26.20 ID:e8sPC0vT.net]
ど初心者なんですが、MonoBehaviour とはすべての親クラスという認識でよいのですか?
public class board : MonoBehaviour {←親クラス
public int hage;←公共変数
// Use this for initialization
void Start () {←子クラス
private int hage2;←プライベート変数
}
}

これらの矢印の認識はあっているでしょうか?

881 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 12:58:14.86 ID:IakKHxS0.net]
色々と間違い多過ぎて…

882 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 13:07:13.16 ID:IakKHxS0.net]
GameObjectになるもののの親はMonoBehaviourだけどそれ以外そうではない。
公共変数、あってるけど日本語であまり言わない
Startはメソッド
メソッド内ではprivate使えない

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:26:00.88 ID:e8sPC0vT.net]
void startは関数でしたね
ありがとうございました

884 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 14:03:20.01 ID:nrFzJphi.net]
汝よ、教えてください
山だらけの地形にいくつも川作ったりして結構複雑になる時terreinと普通のwaterだと若干無理が有ると思うんだけど、何かいい方法ある?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:05:49.80 ID:zDXA+5Eq.net]
それこそ、時間効率ならアセットだと思う。
ある程度使いこなすまでは、時間かかるよ。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:52:43.09 ID:SQtwTqIS.net]
今スマホゲームを作ろうとしてます
で、質問なのですがゲーム画面をスマホの画面上に表示させる位置をどう設定していいのかわかりません
何かいいチュート

887 名前:リアルかwebページはないでしょうか?
https://i.imgur.com/ZvzhM9s.png
こんな感じでゲーム画面と操作uiを配置したいと思っています
多解像度対応も同時にできたらいいと思っています
[]
[ここ壊れてます]

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 15:15:38.37 ID:SQtwTqIS.net]
自己解決しました
https://www.urablog.xyz/entry/2017/11/26/081423
これだと思います
viewportをいじればいいみたいです

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:00:14.65 ID:4Q/M8bL+.net]
unity上で、動画テクスチャのサムネイルを作成したいのですが、どのような手法がありますでしょうか。画像の記事は検索するとあるのですが、動画がなくご教示いただけますと幸いです。



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:18:02.03 ID:LM/HfnrC.net]
>>853
アセットを買えばいいのでは?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:20:17.68 ID:1/7T+RIQ.net]
>>854
リンクも貼らずにアセット買えばいいとか

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:59:07.80 ID:LM/HfnrC.net]
>>855
ttps://assetstore.unity.com/

これでいいですか?
これでアセットを買ってくれるのですか?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:01:58.37 ID:1/7T+RIQ.net]
>>856
バカじゃないの?
853用のURL貼りなさいよ

894 名前:菩薩@太子 [2018/07/22(日) 19:47:19.61 ID:57pU2kiB.net]
>>854
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 22:39:21.16 ID:nho/Cg6i.net]
バカな親を持ってかわいそうに

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 22:40:36.92 ID:FzV3INQF.net]
>>858
おいフトシ、かんじよめないよ!

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:55:04.61 ID:qnLYT7xy.net]
名前空間とはなんでしょうか?
超簡単な解説はないですか?
クラスよりも大きな括りという感じですが

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:50:38.73 ID:thshCxbM.net]
>>861
どうぞ
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/namespace

899 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 16:09:58.37 ID:nff4gNXT.net]
購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、
Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。
どうしたらいいのでしょうか?

よろしくお願いします。



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 16:32:13.62 ID:bkvlJCEi.net]
>>863
更にアセットを購入しましょう

901 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 19:31:28.59 ID:bHiRiVtf.net]
アセットパブリッシャー向けの、英語がどの程度わかるかのアンケートが来たわ
これ、英語の出来が悪い俺みたいなやつを選んで送ってるのかな?

902 名前:菩薩@太子 [2018/07/23(月) 19:58:19.97 ID:nWCs3KEJ.net]
>>864
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:25:13.99 ID:qnLYT7xy.net]
3dゲー2dゲー、センス皆無な人はどっちが向いていますか
案外2dのほうがセンスがいる

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:26:49.96 ID:Qnmdx66P.net]
【教えて下さい】
Animation.SetCurve()の第2、第3引数の組み合わせの一覧とかってありますか?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:10:44.99 ID:4va1KyIz.net]
>>868
ない

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:40:43.05 ID:elJA1Adk.net]
>>867
格ゲー自体がアクションゲームの上位に位置しているためセンスが無い場合は両方無理

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H.net]
広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが
良いasset等あれば教えてください。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:12:59.60 ID:nqZouFXH.net]
本格レースシムを作る場合
エンジンの回転数やギアによって
かなり細かく音ファイルをどう鳴らすか
悩むと思います

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:26:37.59 ID:NxEiz2vo.net]
>>868
ガイジ



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:59:42.03 ID:CdiVzQC9.net]
Edit > Project Settings > Input
でInputのウィンドウがインスペクターの位置に表示されますが
これを常にタブに入れて、直ぐに開ける様にすることはできませんか?
AnimatorやAnimatioはSceneと同じ位置にタブで入れておくことができたので

911 名前:菩薩@太子 [2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC.net]
>>871
汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。
まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。
そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。
最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。
そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。
汝よ、この手順でやりなさい。

912 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 20:58:50.28 ID:QObrB4aT.net]
初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち?

913 名前:菩薩@太子 [2018/07/24(火) 21:17:37.36 ID:WAeL2bmC.net]
>>876
汝よ、UnityのスクリプトはC♯でしか書けないから、C♯にしたほうがいいと知りなさい。

914 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 21:29:43.19 ID:QObrB4aT.net]
>>877
やはりそっちで合ってましたか
今玉転がしの公式チュートリアルをやっているのですが、inspectorビューに設定項目を追加するスクリプトを書いても反映されなくて困ってます

915 名前:871 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:40:34.43 ID:mKTfskMt.net]
>>875
ありがとうございます。
既にモデリングされた不定形meshなのでその「分割して入れる」方法が知りたいです。
sub meshに割ってみる野良スクリプトを拾って来て自分で拡張しているんでが
複数materialを使用している場合分割がmaterialの切れ目を跨ぐ部分で失敗します。

916 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 23:51:04.87 ID:0p/abUlV.net]
自分で頂点全部見てよしなに分割しては

917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 23:53:08.64 ID:3BAdisO3.net]
すみません、どなたか以下の問題についてアドバイスを頂けませんでしょうか……
【問題】InputFieldにおいて、ContentTypeがStandardなのに入力できない漢字がある。
【具体例】「月曜日」と入力すると「曜日」となり、「不適格」と入力すると「適格」となるなど多数。
【目的】普通に制限のかからない入力を行いたい。
【バージョン】Unity2018.2.0f2 (787658998520) Personal
【開発環境】Windows10
【備考】実行時、インスペクタ上から「Text」に直接入力すると「月」や「不」も入力可能なため、
おそらくはInputFieldのContentTypeの制限関連で弾かれていると予想。ただし、設定は制限無しのハズの
Standardである。他、Customなども試したが変化無し。
ネットでの検索では、2017の頃の日本語入力不能に関する情報ばかりが出てしまい、
今回の問題に関連したものは見つけられなかった。或いは、私の環境依存か?

どなたか、何かご存じの方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 01:23:28.35 ID:+dGgt6rx.net]
>>881
それはアセットを買えば解決すると思います

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 12:56:18.20 ID:4lh0YB3z.net]
3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:02:36.13 ID:Cg4wJ38T.net]
巨人の1軍野手のライトとレフト、どっちが儲かる?
と同じ。
こたえられるか?

921 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 13:05:26.88 ID:7MzztRLQ.net]
もちろん3Dの方が売れる

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:07:42.01 ID:B157Q1WP.net]
面白いかどうかよく分からないのに3Dのクソ重いデータをダウンロードしようとは思わんな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:28:06.04 ID:4yWx6TAi.net]
>>883
アセットを買えばどちらでも億万長者だと思いますよ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 13:57:42.57 ID:XbnOD1QU.net]
>>886
3Dデータが重いのは勘違い
3D描画は重いが3Dデータは2Dデータより軽い
ドットゲームより大きいテクスチャー使っている場合はデータが重い
しかし大きい絵を使う2Dゲームより3Dで大きい絵を出した方がデータは軽い

925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 14:10:09.81 ID:XbnOD1QU.net]
開発者ならわかるがフリーゲームやインディゲームのデータの大きさで
問題になるのは画像なんかより音データ
ダウンロードサイズは音データをどうするかによる

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:21:11.11 ID:GF8JPrwZ.net]
>>883
警告イエローカード1枚な>>867
もう一度同じようなくだらない質問した場合は、2枚目の警告として退場処分
今後、本当に困った事があって質問してきても、お前の質問には二度と回答しないようにするから
そのつもりでいるように

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:32:16.36 ID:s+t8RcNV.net]
センスがあれば2Dだろうが3Dだろうが売れるよ。
センス皆無ならどっちも無理です(´・ω・`)

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 16:02:54.30 ID:+dGgt6rx.net]
センスあるアセットを購入すればいいです

929 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 16:39:05.43 ID:NAAqN2o7.net]
質問です
公式のチュートリアルをやればほぼゲームを作る基礎力がつくと聞きました
やらなければいけないのは初級だけですか?
中級は英語の解説鹿ないので内容がわかりません
屈託のないご意見をお聞かせください



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 17:25:33.08 ID:s+t8RcNV.net]
>>893
チュートリアルは道具の使い方を覚えるためのものであって、
ペンチやドリルの使い方を覚えたところでF1カーが作れる基礎力が付いたわけではない。
他の道具の使い方を覚えたければそのまま中級へ行けばいいんじゃないかな。

931 名前:871 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:02:18.53 ID:SgHU6VrJ.net]
mesh内の任意のポリゴンのmaterialを逆引きする方法が分かってなかったのですが
地面判定で似たような事してたなぁと思い出してソース眺めたら解決しました。
複数materialを使用したmeshは、
1:基本内部submesh分のmaterialが登録されている。
submesh index = materials index
2:mesh.GetTriangles(index)で取得したtriangle dataのどれかと一致すればmaterials[index]使用。
この辺り詳しい解説が見つけられていないのでもっと効率の良い方法がありそうです。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:11:39.75 ID:Cg4wJ38T.net]
うむ、褒めてつかわす。

933 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:18:32.19 ID:NAAqN2o7.net]
>>894
はい
そのうち必要があれば中級チュートリアルも頑張ってみようと思います

934 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 18:51:12.13 ID:8MJb2WN4.net]
初心者です。複数のオブジェクトからランダムに1つ表示させたいです。
void Start () {
number = Random.Range(0, Train.Length);
Instantiate(Train[number], transform.position, transform.rotation);
}
↑の文のnumberがコンテキスト内にないって言われます。
解消方法またはnumberがコンテキスト内にないの意味を教えてほしいです。

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 19:12:51.46 ID:i2JvUw1/.net]
>>893
自分がチェックした範囲内での個人的な印象だが、
公式チュートリアルは、初級からして、プログラム言語使ってゲームを作ったことのある人向けの内容だと思う
いきなり「毎フレームでの更新」とかいわれても、まったくの未経験者は意味が分からないだろう
Unityのチュートリアルは、ゲーム開発の作業工程を、従来のプログラム主体の

936 名前:竄阨から、Unityというツールに置き換える方法を説明したものと考えた方がいい
だからチュートリアルをやれば「ゲームを作る基礎力がつく」のではなくて、
チュートリアル自体が、元々「ゲームを作る基礎力のある」人向けに、効率的にUnityの使い方を習得してもらう為の内容になっている
[]
[ここ壊れてます]

937 名前:菩薩@太子 [2018/07/25(水) 20:08:44.57 ID:1c+CY7/9.net]
>>893
汝よ、チュートリアルに初級とか中級とかあるのかね?
我もチュートリアルはよく覗くが、初級とか中級とかいう言葉を見たことがないが、それはどこに書いてあるのかね?
汝よ、どうかね?

938 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:34:47.18 ID:NAAqN2o7.net]
>>900
各ジャンルの各フェーズごとの動画か説明文のページ
タイトルの下に
確認済のバージョン: 5.5
難易度: 中級
みたいな感じで書いてあります

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 21:18:16.99 ID:g778qrS/.net]
>>900
フトシかんじよめないよ



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 02:29:36.04 ID:aKc1AgEO.net]
>>899
プログラムの基本が全く理解していないあなたもアセットを買えばゲームを簡単につくれますよ

941 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 02:32:07.77 ID:qcIk4Mle.net]
ParticleSystemにカメラとの距離によって自動で表示のON/OFFをするような機能はありますか

942 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 03:24:09.64 ID:XR4WkyvE.net]
エディタ拡張する時のクラス内での値のやり取りについて質問ですが、MonoBehaviour内にEditorクラスとOnDrawGizmos()がある場合に、OnDrawGizmos()内の値をEditorクラスに持っていきたい場合はどうすればいいですか?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:18:52.73 ID:JF+lbtd9.net]
シューティングゲームビルダーっていうフリーソフトのスクリプトパネルっていう機能がプログラムでゲームをどう作って行くのかの良い勉強になったな、急がば回れの精神でゲーム制作が全く解らない人にはお勧めしたい

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE.net]
3Dのアクションを作っているのですが、
未だにキャラクターを動かすのが
Transform.Translate なのか
Transform,Position なのか
Vector3なのか
Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません

Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、
TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:51:16.11 ID:aKc1AgEO.net]
>>907
3Dのアクションでキャラクターを動かすのであれば、アセットを買うのが一番手っ取り早いです、
絶対です

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:03:08.70 ID:J+UoVDTZ.net]
>>907
どんなの作ってるかによるとしか言えないけど、起伏のある3Dのフィールドを歩くならCharacter Controllerコンポーネント使って動かすと楽かもね

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:06:41.61 ID:J+UoVDTZ.net]
>>907
あっ、Rigidbody使った上で直接座標を弄りたいならMovePositionで動かすといいよ

948 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 16:31:54.95 ID:Y8QbYpU7.net]
CSVファイルを /Assets/Resources/CSV/test.csv という場所に置いています。

Unity Editorでは、

StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/CSV/" + "test.csv");

のような形で読み込んでいます。
Androidにビルドしたときに読み込みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?

949 名前:菩薩@太子 [2018/07/26(木) 20:05:07.88 ID:Nw6AIpjB.net]
>>908
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:37:40.08 ID:5QCQ71HY.net]
オブジェクトAでオブジェクトBのスクリプト内の変数を使用する際に、そのスクリプトの型の変数を
作成して、インスペクターでオブジェクトBをドラッグ&ドロップして関連付けました。
しかし、オブジェクトAをprefab化した際にその関連が消え、ドラッグ&ドロップもできなくなりました。
なぜでしょうか。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:16 ]
[ここ壊れてます]






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