1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 22:22:26.91 ID:0tsQTzyQ.net] マヌケ顔で笑っちゃうよねw でもすごく辛そう
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 22:53:10.19 ID:S6P3ogwd.net] >>782 知る限りでは無い。 犯罪系アプリアップロードされると管理責任に問われるしそのようなサイトを開設するメリットが無いからね。 少し前に問題になった漫画村という著作権侵害違法サイトと同じさ。 783の方が言ってるように自分でサイト作るしかないと思う。 それかアプリはアップローダー借りてそこに置き URLをブログやツイッター作って貼るとか。 当然このやり方だとダウンロード数は期待できないけど。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 22:57:42.83 ID:S6P3ogwd.net] あと審査に通らない時点で ・クオリティが低いのか? ・法律に違反しているのか? ・法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物 のいずれかに当てはまるはずなので それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。 自分が趣味で楽しむだけの物。 公開して世の中に広めたいなら、まず審査に通り公式に公開できるアプリを作ることが近道だと思う。
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 23:32:51.20 ID:2VoUIrO2.net] >>782 創作支援サイトでいいんじゃないの? 日本だとFantia、Ci-en等があってゲーム系なら後者が強い。 開発ブログみたいにも出来るし、開発途中のものをテストプレイしてもらったり 気に入った人に金銭面で支援してもらったり販売も出来る。 なにより志しが同じ人が多くやってるのを見てるとモチべが上がるよ。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 03:21:17.34 ID:hXPs6f82.net] >>782 Unityroomっていう所がそれに近い https://unityroom.com/ というかUnityスレで名前が挙がらないって結構悲しいぞ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 07:27:47.27 ID:ZOEn5oUS.net] >>786 そういえばtwitterというツールがあることをすっかり忘れていました、、、、
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 09:39:15.67 ID:vavSmAy5.net] >>782 unityroom plicy rpgアツマール 特にplicyは投げ銭貰えるから俺は気に入っている rpgアツマールはunityゲームも行けてニコニコと同じ運営だから公式の計らいで 実況者に実況してもらえたりする
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 11:28:56.57 ID:DF8UAQLy.net] >>789 クソゲーしか無いw
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 11:42:46.20 ID:riKDLz6Q.net] とゲーム作れないクソが申してます
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 11:47:35.25 ID:DF8UAQLy.net] >>793 え?クソゲー以外ってあるの? おしえてくれよw クソ野郎
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 12:24:33.26 ID:MFLVEMh2.net] >>794 お前が作るんだよ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 12:49:31.44 ID:ZOEn5oUS.net] 案外アクションやRPGよりもパズル系の方が個性出すのが難しいですか? 数学的な考え方できないとアイディアが思いつかない フリーゲー見てもマッチ3ばっかりだし
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 13:04:14.66 ID:MFLVEMh2.net] >>796 お前の顔を使ったパズルにすれば個性は出る
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 13:51:33.89 ID:pq26V+
] [ここ壊れてます]
832 名前:lH.net mailto: 極論言えばUnity自体クソゲーしかない 名作はみんなUE4か自社エンジン [] [ここ壊れてます]
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 14:09:36.96 ID:DF8UAQLy.net] クソゲーエンジン=UNITY
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 15:33:30.78 ID:l2V9X9vg.net] うんちー
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 17:42:12.98 ID:ZOEn5oUS.net] 実際アイディアってどうやって出すのパズルの
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 19:43:15.50 ID:/Nfu7C/F.net] 目的地が決まってないのに、旅行に行く事だけ決めて 一体どこに辿り着くつもりなんだよ
837 名前:菩薩@太子 [2018/07/16(月) 19:45:46.60 ID:M9mwvoNj.net] >>787 ...法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物 ...それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。 我はそういうのが一番面白いと思うのだが、汝らよ、世の中から「恐いもの見たさ」というのはなくなってしまったのかね?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:08:36.08 ID:tzORszP9.net] 何このイタイ子? イタコ?
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 21:09:51.14 ID:Afv4oojR.net] >>801 考えて考えてひたすら考える 今1日をどのように過ごしている? TV見てる時間、ゲームしてる時間、遊んでる時間があるなら それを全てアイディア考える時間に変えてみ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 21:52:21.75 ID:UxZoJD26.net] >>801 https://gigazine.net/news/20180402-text2mindmap/ マインドマップでもやってみな お前この図の「食べ物」しか決まってないだろw 何も決まる訳ねえから https://i.gzn.jp/img/2018/04/02/text2mindmap/00_m.png
841 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 06:48:09.46 ID:WxMNIwi1.net] CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか? それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね?
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 07:52:05.50 ID:K9YUgctz.net] >>806 天才じゃないとおもいうかばないんだろ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 08:36:10.10 ID:3D5lRBpq.net] >>807 自分がもしそれでやるなら… オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ… やってないのであくまで可能性として。 もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような…
844 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 09:13:22.96 ID:AMN0KsjS.net] 【毒素ためる、制汗″】 Ban、Ag、 8×4が <乳癌> <鼻炎> <ワキガ> の原因になっている!? rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531621398/l50 くさいくさい
845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 15:18:35.44 ID:N8uUNvWL.net] >>807 terrainでもなんでもオブジェクトと何か(多分足なのかな)の接点と接触の角度を取る必要がある。 terrainのコライダー情報を取り込んで自分の位置と対象面探り当てて法線で接合面を取るなんてバカげてる。 ray打ってdirection取るのが吉かと
846 名前:菩薩@太子 [2018/07/17(火) 17:52:10.25 ID:FpwMod4z.net] 汝らよ、$235 in free aseetsというものを発見したのだが、これは何だろう? freeなのに、$235とは?これもアプリ内課金というものだろうか?
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 17:57:11.86 ID:3D5lRBpq.net] 頭おかしい奴に関わらない事。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:59:34.10 ID:66WaryM/.net] 投げ出さない事
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:25:22.63 ID:G/wdb2dE.net] 逃げ出さない事
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:28:38.49 ID:2U8X3oQi.net] 信じ抜く事
851 名前:807 [2018/07/17(火) 22:32:15.48 ID:WxMNIwi1.net] >>809 ,>>811 書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。 あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね? terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。 objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx.net] >>817 アセットを買えばできると思います
853 名前:菩薩@太子 [2018/07/18(水) 20:36:10.32 ID:sagfKlHI.net] >>818 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
854 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/19(木) 00:35:28.74 ID:Oo7FuDAC.net] https://dotnetfiddle.net/KBJk2w ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。 別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、 継承をする必要があると思っていたのですが、 しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・?
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM.net] publicだからどこでも呼び出せる コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC.net] >>821 超基本でしたね・・・ publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、 インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね (publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか) ずっと悩んでいました 助かりました 超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R.net] 2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 12:36:47.62 ID:GFvO8zga.net] >>823 アセットでも買ってみたら?w
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 12:46:33.79 ID:52klRh4R.net] >>824 ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0.net] パズルのアイディアくれええええ
861 名前:菩薩@太子 [2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn.net] >>824 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu.net] >>827 かんじがよめません
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl.net] >>826 うるええええええええええ!! てめえで考えろぶっとばすぞ!!!
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:27:14.43 ID:GFvO8zga.net] >>826 アセットストアにいっぱいありますよ 有料アセットはアイデアの宝庫です
865 名前:菩薩@太子 [2018/07/20(金) 20:25:00.76 ID:dXmeYdaM.net] >>830 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 01:15:25.58 ID:efYtDClu.net] >>830 asset作る方法教えてください
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 06:58:18.50 ID:6X8zktJH.net] パズルアイディアの発想法教えろください
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 07:17:03.18 ID:tZqy2MBO.net] 1文字10萬円から承ります
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 09:41:38.20 ID:oVQdmQB3.net] >>833 まず、パンツを脱ぎます
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 13:36:05.00 ID:6X8zktJH.net] 何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか? マテリアルをドラッグして追加しないとダメです デフォルトマテリアルはいじれないということですか? あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 16:23:04.33 ID:/qGxn94X.net] マテリアルに関しては過去に同じ質問が何度か出てる。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 17:08:49.65 ID:oQ5uawb5.net] rpgなどで発生するイベントの内容やフラグのOnOffを外部のファイルに記述して管理しやすくしたいです、
873 名前:unityでどのように実現すればいいんでしょう、自作ですか? [] [ここ壊れてます]
874 名前:菩薩@太子 [2018/07/21(土) 21:48:55.58 ID:KzwJbuiH.net] >>833 汝よ、我が汝にパズルのアイデアを伝授するから聞きなさい。 汝よ、パズルとはある問題を解いて解を得るゲームだと知りなさい。 汝よ、推理小説で探偵がひとつひとつパズルを解くように事件を解いていって真相を得るというのが、パズルの面白さを端的に表したものになるだろうね。 汝よ、物語性のある推理小説こそ、パズルの面白さを最もよく表したものだと知りなさい。 汝よ、ひとつひとつ解いていってついに真相を得る。 この路線にそって考えると、まず仮想の市をつくって、そこにたくさんの美女を住まわせなさい。 汝よいいかね?美女でなくてはならないよ。そしていろんなタイプの美女でなくてはならない。 汝よ、このいろんなタイプというのが、ポイントだよ。 つまりプレイヤーは、この仮想の市に住むさまざまなタイプの美女から、任意の2人を選んで、どっちの股が強いか裂き較べるんだよ。 そしてどっちの股が強いか確かめる。こうしていって、その仮想の市で一番股が強いのは、どんなタイプの美女かを解き明かすというゲームだよ。 それがたまたまプレーヤーの好みと同じタイプの美女だったら、プレイヤーはこの上なく嬉しいので、やみつきになること間違いないよ。 我がもしパズルゲームをつくるなら、そういうものをつくるので、汝もつくってみなさい。頑張れ!!負けんなー!!
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 21:50:53.25 ID:Wf3Uoe2X.net] >>839 かんじがよめませn
876 名前:菩薩@太子 [2018/07/21(土) 22:20:37.58 ID:KzwJbuiH.net] >>840 汝よ、汝は外国人だったのか? しかしたとえ日本に住んでいるとしても、日本語にこだわることはないだろう。母国語でゲームをつくっても、まったく同じことだと思うよ。
877 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 23:36:17.97 ID:YnR38PUW.net] >>838 JsonUtilityを使ってファイルに読み書きしたら
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:08:03.82 ID:3rRC6mHE.net] >>842 それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました ありがとうございます
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:30:33.43 ID:Itip3F+C.net] >>839 だからキャラを固めなさいって あと語彙力を鍛えなさい
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:51:26.20 ID:e8sPC0vT.net] ど初心者なんですが、MonoBehaviour とはすべての親クラスという認識でよいのですか? public class board : MonoBehaviour {←親クラス public int hage;←公共変数 // Use this for initialization void Start () {←子クラス private int hage2;←プライベート変数 } } これらの矢印の認識はあっているでしょうか?
881 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 12:58:14.86 ID:IakKHxS0.net] 色々と間違い多過ぎて…
882 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 13:07:13.16 ID:IakKHxS0.net] GameObjectになるもののの親はMonoBehaviourだけどそれ以外そうではない。 公共変数、あってるけど日本語であまり言わない Startはメソッド メソッド内ではprivate使えない
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:26:00.88 ID:e8sPC0vT.net] void startは関数でしたね ありがとうございました
884 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 14:03:20.01 ID:nrFzJphi.net] 汝よ、教えてください 山だらけの地形にいくつも川作ったりして結構複雑になる時terreinと普通のwaterだと若干無理が有ると思うんだけど、何かいい方法ある?
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:05:49.80 ID:zDXA+5Eq.net] それこそ、時間効率ならアセットだと思う。 ある程度使いこなすまでは、時間かかるよ。
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:52:43.09 ID:SQtwTqIS.net] 今スマホゲームを作ろうとしてます で、質問なのですがゲーム画面をスマホの画面上に表示させる位置をどう設定していいのかわかりません 何かいいチュート
887 名前:リアルかwebページはないでしょうか? https://i.imgur.com/ZvzhM9s.png こんな感じでゲーム画面と操作uiを配置したいと思っています 多解像度対応も同時にできたらいいと思っています [] [ここ壊れてます]
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 15:15:38.37 ID:SQtwTqIS.net] 自己解決しました https://www.urablog.xyz/entry/2017/11/26/081423 これだと思います viewportをいじればいいみたいです
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:00:14.65 ID:4Q/M8bL+.net] unity上で、動画テクスチャのサムネイルを作成したいのですが、どのような手法がありますでしょうか。画像の記事は検索するとあるのですが、動画がなくご教示いただけますと幸いです。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:18:02.03 ID:LM/HfnrC.net] >>853 アセットを買えばいいのでは?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:20:17.68 ID:1/7T+RIQ.net] >>854 リンクも貼らずにアセット買えばいいとか
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:59:07.80 ID:LM/HfnrC.net] >>855 ttps://assetstore.unity.com/ これでいいですか? これでアセットを買ってくれるのですか?
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:01:58.37 ID:1/7T+RIQ.net] >>856 バカじゃないの? 853用のURL貼りなさいよ
894 名前:菩薩@太子 [2018/07/22(日) 19:47:19.61 ID:57pU2kiB.net] >>854 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 22:39:21.16 ID:nho/Cg6i.net] バカな親を持ってかわいそうに
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 22:40:36.92 ID:FzV3INQF.net] >>858 おいフトシ、かんじよめないよ!
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:55:04.61 ID:qnLYT7xy.net] 名前空間とはなんでしょうか? 超簡単な解説はないですか? クラスよりも大きな括りという感じですが
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:50:38.73 ID:thshCxbM.net] >>861 どうぞ https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/namespace
899 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 16:09:58.37 ID:nff4gNXT.net] 購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、 Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。 どうしたらいいのでしょうか? よろしくお願いします。
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 16:32:13.62 ID:bkvlJCEi.net] >>863 更にアセットを購入しましょう
901 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 19:31:28.59 ID:bHiRiVtf.net] アセットパブリッシャー向けの、英語がどの程度わかるかのアンケートが来たわ これ、英語の出来が悪い俺みたいなやつを選んで送ってるのかな?
902 名前:菩薩@太子 [2018/07/23(月) 19:58:19.97 ID:nWCs3KEJ.net] >>864 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:25:13.99 ID:qnLYT7xy.net] 3dゲー2dゲー、センス皆無な人はどっちが向いていますか 案外2dのほうがセンスがいる
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:26:49.96 ID:Qnmdx66P.net] 【教えて下さい】 Animation.SetCurve()の第2、第3引数の組み合わせの一覧とかってありますか?
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:10:44.99 ID:4va1KyIz.net] >>868 ない
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:40:43.05 ID:elJA1Adk.net] >>867 格ゲー自体がアクションゲームの上位に位置しているためセンスが無い場合は両方無理
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H.net] 広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが 良いasset等あれば教えてください。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:12:59.60 ID:nqZouFXH.net] 本格レースシムを作る場合 エンジンの回転数やギアによって かなり細かく音ファイルをどう鳴らすか 悩むと思います
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:26:37.59 ID:NxEiz2vo.net] >>868 ガイジ
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:59:42.03 ID:CdiVzQC9.net] Edit > Project Settings > Input でInputのウィンドウがインスペクターの位置に表示されますが これを常にタブに入れて、直ぐに開ける様にすることはできませんか? AnimatorやAnimatioはSceneと同じ位置にタブで入れておくことができたので
911 名前:菩薩@太子 [2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC.net] >>871 汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。 まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。 そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。 最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。 そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。 汝よ、この手順でやりなさい。
912 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 20:58:50.28 ID:QObrB4aT.net] 初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち?
913 名前:菩薩@太子 [2018/07/24(火) 21:17:37.36 ID:WAeL2bmC.net] >>876 汝よ、UnityのスクリプトはC♯でしか書けないから、C♯にしたほうがいいと知りなさい。
914 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 21:29:43.19 ID:QObrB4aT.net] >>877 やはりそっちで合ってましたか 今玉転がしの公式チュートリアルをやっているのですが、inspectorビューに設定項目を追加するスクリプトを書いても反映されなくて困ってます
915 名前:871 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:40:34.43 ID:mKTfskMt.net] >>875 ありがとうございます。 既にモデリングされた不定形meshなのでその「分割して入れる」方法が知りたいです。 sub meshに割ってみる野良スクリプトを拾って来て自分で拡張しているんでが 複数materialを使用している場合分割がmaterialの切れ目を跨ぐ部分で失敗します。
916 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 23:51:04.87 ID:0p/abUlV.net] 自分で頂点全部見てよしなに分割しては
917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 23:53:08.64 ID:3BAdisO3.net] すみません、どなたか以下の問題についてアドバイスを頂けませんでしょうか…… 【問題】InputFieldにおいて、ContentTypeがStandardなのに入力できない漢字がある。 【具体例】「月曜日」と入力すると「曜日」となり、「不適格」と入力すると「適格」となるなど多数。 【目的】普通に制限のかからない入力を行いたい。 【バージョン】Unity2018.2.0f2 (787658998520) Personal 【開発環境】Windows10 【備考】実行時、インスペクタ上から「Text」に直接入力すると「月」や「不」も入力可能なため、 おそらくはInputFieldのContentTypeの制限関連で弾かれていると予想。ただし、設定は制限無しのハズの Standardである。他、Customなども試したが変化無し。 ネットでの検索では、2017の頃の日本語入力不能に関する情報ばかりが出てしまい、 今回の問題に関連したものは見つけられなかった。或いは、私の環境依存か? どなたか、何かご存じの方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します。
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 01:23:28.35 ID:+dGgt6rx.net] >>881 それはアセットを買えば解決すると思います
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 12:56:18.20 ID:4lh0YB3z.net] 3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:02:36.13 ID:Cg4wJ38T.net] 巨人の1軍野手のライトとレフト、どっちが儲かる? と同じ。 こたえられるか?
921 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 13:05:26.88 ID:7MzztRLQ.net] もちろん3Dの方が売れる
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:07:42.01 ID:B157Q1WP.net] 面白いかどうかよく分からないのに3Dのクソ重いデータをダウンロードしようとは思わんな
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:28:06.04 ID:4yWx6TAi.net] >>883 アセットを買えばどちらでも億万長者だと思いますよ
924 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 13:57:42.57 ID:XbnOD1QU.net] >>886 3Dデータが重いのは勘違い 3D描画は重いが3Dデータは2Dデータより軽い ドットゲームより大きいテクスチャー使っている場合はデータが重い しかし大きい絵を使う2Dゲームより3Dで大きい絵を出した方がデータは軽い
925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 14:10:09.81 ID:XbnOD1QU.net] 開発者ならわかるがフリーゲームやインディゲームのデータの大きさで 問題になるのは画像なんかより音データ ダウンロードサイズは音データをどうするかによる
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:21:11.11 ID:GF8JPrwZ.net] >>883 警告イエローカード1枚な>>867 もう一度同じようなくだらない質問した場合は、2枚目の警告として退場処分 今後、本当に困った事があって質問してきても、お前の質問には二度と回答しないようにするから そのつもりでいるように
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:32:16.36 ID:s+t8RcNV.net] センスがあれば2Dだろうが3Dだろうが売れるよ。 センス皆無ならどっちも無理です(´・ω・`)
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 16:02:54.30 ID:+dGgt6rx.net] センスあるアセットを購入すればいいです
929 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 16:39:05.43 ID:NAAqN2o7.net] 質問です 公式のチュートリアルをやればほぼゲームを作る基礎力がつくと聞きました やらなければいけないのは初級だけですか? 中級は英語の解説鹿ないので内容がわかりません 屈託のないご意見をお聞かせください
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 17:25:33.08 ID:s+t8RcNV.net] >>893 チュートリアルは道具の使い方を覚えるためのものであって、 ペンチやドリルの使い方を覚えたところでF1カーが作れる基礎力が付いたわけではない。 他の道具の使い方を覚えたければそのまま中級へ行けばいいんじゃないかな。
931 名前:871 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:02:18.53 ID:SgHU6VrJ.net] mesh内の任意のポリゴンのmaterialを逆引きする方法が分かってなかったのですが 地面判定で似たような事してたなぁと思い出してソース眺めたら解決しました。 複数materialを使用したmeshは、 1:基本内部submesh分のmaterialが登録されている。 submesh index = materials index 2:mesh.GetTriangles(index)で取得したtriangle dataのどれかと一致すればmaterials[index]使用。 この辺り詳しい解説が見つけられていないのでもっと効率の良い方法がありそうです。
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:11:39.75 ID:Cg4wJ38T.net] うむ、褒めてつかわす。
933 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:18:32.19 ID:NAAqN2o7.net] >>894 はい そのうち必要があれば中級チュートリアルも頑張ってみようと思います
934 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 18:51:12.13 ID:8MJb2WN4.net] 初心者です。複数のオブジェクトからランダムに1つ表示させたいです。 void Start () { number = Random.Range(0, Train.Length); Instantiate(Train[number], transform.position, transform.rotation); } ↑の文のnumberがコンテキスト内にないって言われます。 解消方法またはnumberがコンテキスト内にないの意味を教えてほしいです。
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 19:12:51.46 ID:i2JvUw1/.net] >>893 自分がチェックした範囲内での個人的な印象だが、 公式チュートリアルは、初級からして、プログラム言語使ってゲームを作ったことのある人向けの内容だと思う いきなり「毎フレームでの更新」とかいわれても、まったくの未経験者は意味が分からないだろう Unityのチュートリアルは、ゲーム開発の作業工程を、従来のプログラム主体の
936 名前:竄阨から、Unityというツールに置き換える方法を説明したものと考えた方がいい だからチュートリアルをやれば「ゲームを作る基礎力がつく」のではなくて、 チュートリアル自体が、元々「ゲームを作る基礎力のある」人向けに、効率的にUnityの使い方を習得してもらう為の内容になっている [] [ここ壊れてます]
937 名前:菩薩@太子 [2018/07/25(水) 20:08:44.57 ID:1c+CY7/9.net] >>893 汝よ、チュートリアルに初級とか中級とかあるのかね? 我もチュートリアルはよく覗くが、初級とか中級とかいう言葉を見たことがないが、それはどこに書いてあるのかね? 汝よ、どうかね?
938 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:34:47.18 ID:NAAqN2o7.net] >>900 各ジャンルの各フェーズごとの動画か説明文のページ タイトルの下に 確認済のバージョン: 5.5 難易度: 中級 みたいな感じで書いてあります
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 21:18:16.99 ID:g778qrS/.net] >>900 フトシかんじよめないよ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 02:29:36.04 ID:aKc1AgEO.net] >>899 プログラムの基本が全く理解していないあなたもアセットを買えばゲームを簡単につくれますよ
941 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 02:32:07.77 ID:qcIk4Mle.net] ParticleSystemにカメラとの距離によって自動で表示のON/OFFをするような機能はありますか
942 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 03:24:09.64 ID:XR4WkyvE.net] エディタ拡張する時のクラス内での値のやり取りについて質問ですが、MonoBehaviour内にEditorクラスとOnDrawGizmos()がある場合に、OnDrawGizmos()内の値をEditorクラスに持っていきたい場合はどうすればいいですか?
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:18:52.73 ID:JF+lbtd9.net] シューティングゲームビルダーっていうフリーソフトのスクリプトパネルっていう機能がプログラムでゲームをどう作って行くのかの良い勉強になったな、急がば回れの精神でゲーム制作が全く解らない人にはお勧めしたい
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE.net] 3Dのアクションを作っているのですが、 未だにキャラクターを動かすのが Transform.Translate なのか Transform,Position なのか Vector3なのか Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、 TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか?
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:51:16.11 ID:aKc1AgEO.net] >>907 3Dのアクションでキャラクターを動かすのであれば、アセットを買うのが一番手っ取り早いです、 絶対です
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:03:08.70 ID:J+UoVDTZ.net] >>907 どんなの作ってるかによるとしか言えないけど、起伏のある3Dのフィールドを歩くならCharacter Controllerコンポーネント使って動かすと楽かもね
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:06:41.61 ID:J+UoVDTZ.net] >>907 あっ、Rigidbody使った上で直接座標を弄りたいならMovePositionで動かすといいよ
948 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 16:31:54.95 ID:Y8QbYpU7.net] CSVファイルを /Assets/Resources/CSV/test.csv という場所に置いています。 Unity Editorでは、 StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/CSV/" + "test.csv"); のような形で読み込んでいます。 Androidにビルドしたときに読み込みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?
949 名前:菩薩@太子 [2018/07/26(木) 20:05:07.88 ID:Nw6AIpjB.net] >>908 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:37:40.08 ID:5QCQ71HY.net] オブジェクトAでオブジェクトBのスクリプト内の変数を使用する際に、そのスクリプトの型の変数を 作成して、インスペクターでオブジェクトBをドラッグ&ドロップして関連付けました。 しかし、オブジェクトAをprefab化した際にその関連が消え、ドラッグ&ドロップもできなくなりました。 なぜでしょうか。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:16
] [ここ壊れてます]
952 名前::19.60 ID:6PKISn/D.net mailto: >>898 先に(型名) number; で変数numberを作る [] [ここ壊れてます]
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:22:12.22 ID:+juP2VsI.net] >>914 まあそうだけど単純にvarすりやいけるんじゃね
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 01:14:53.24 ID:Qu2sSjs2.net] >>913 prefab化してインスペクタで指定できない時はfind やgetcomponentを使いなされ
955 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 02:08:11.87 ID:ACXj3mSq.net] Scene上でクリックしたらその座標を取得してそこにオブジェクトを生成するものを作ってるんですが、クリックした際にHierarchyの選択が変わってしまうのを選択しないようにするにはどうしたらいいですか? Hierarchyから選択した場合は普通に選択できてScene上のクリックでは変わらないように、スクリプトで実装したいです クリックした際に全オブジェクトを取得してtagかlayerを付与して選択を無効にするとかしかないんですかね?Unityで用意されてる機能でそれを実装できますか? 詳しい方いましたらよろしくおねがいします。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:00:53.46 ID:yx/u0Tch.net] >>917 よくわからないのでとりあえずアセットを買ってみましょう
957 名前:菩薩@太子 [2018/07/27(金) 10:22:44.11 ID:kNzt3IFW.net] >>918 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:14:49.70 ID:+juP2VsI.net] キャラの見た目というのは、性格や肉体的特徴などの設定を突き詰めて作るものですか? その設定を見た目に反映させるという感じでしょうか よく履歴書を作るといいますよ
959 名前:菩薩@太子 [2018/07/27(金) 14:41:44.39 ID:neEZLixn.net] 汝らよ、我が公開しているフリーソフトにバンドルしたいというメールがきたのだが、バンドルって何? GOM・・・とか何とかいう聞いたことない会社だった。詐欺の一種なのかな? 汝らよ、どう見るかね?
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:44:13.04 ID:oVG+tXqZ.net] >>921 バーカ
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 15:55:06.67 ID:+juP2VsI.net] >>921 よかったじゃん金儲けのチャンス到来 GOMプレイヤーで有名な韓国の会社でしよ
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:21:06.75 ID:nERDo6Dg.net] バンドル・アプリがフトシのスマホに弾けて滲む!
963 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 18:34:48.45 ID:hNWqEflU.net] NullReferenceException: (null) UnityEditor.SerializedObject..ctor (UnityEngine.Object[] objs) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SerializedObject.cs:21) UnityEditor.Experimental.AssetImporters.AssetImporterEditor.GetSerializedObjectInternal () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/AssetImporterEditor.cs:73) UnityEditor.Editor.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/Editor.cs:433) UnityEditor.BaseAssetImporterTabUI.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/BaseAssetImporterTabUI.cs:13) UnityEditor.ModelImporterModelEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterModelEditor.cs:48) UnityEditor.AssetImporterTabbedEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/TabbedEditor.cs:83) UnityEditor.ModelImporterEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterEditor.cs:17) ゲーム起動時に毎回このようなエラーが出るのですが、どこに原因があるのかわかりません。 どこを確認すればいいのか教えていただけませんか?
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:58:30.94 ID:+juP2VsI.net] steamでどのくらい売れているソフトか調べる方法ってないんですかね
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:29:46.01 ID:QKWe9JER.net] >>925 >NullReferenceException: (null) これと、該当するcs行で、も一度検索して調べてください。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:37:53.17 ID:mm4lY2xF.net] >>927 自前のコードが絡んでいないのでソースコードを確認するわけにもいかず困っています。 一体何がnullなのか。
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:43:36.29 ID:Qu2sSjs2.net] エラー書いただけで答えられる奴がいるわけねーだろ ちゃんと質問しろ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:56:02.54 ID:QKWe9JER.net] >>928 うーん、困りましたね。 言い方はアレですが、929さんと同じです。 これだけでは、エラー内容を
969 名前:検索しまくって、該当するだろうケースを見ていくしかありませんね。 [] [ここ壊れてます]
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 21:43:43.27 ID:+juP2VsI.net] クリンサイインストだな
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 22:23:20.26 ID:PByOa6sW.net] In my case, restarting Unity was the only solution. No idea if something I did helped, but when I closed Unity and opened again, no more such errors could be found! おらの場合はよ、Unityをもう一度開いてみたんだ。 そったらエラーが出なくなっただよ!(cregox さん) Funny story... my Unity froze while I was trying to debug this, and when I restarted Unity the problem disappeared. So... I guess that's the answer. 俺のUnityなんだがデバッグ時に毎回固まるんだぜ。 だけどUnityをリスタしたら問題が消え去ったんだぜ。 これで俺の人生バラ色さ! (kk93 さん) だってよw
972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/28(土) 06:15:01.53 ID:WmFePmQb.net] 質問スレで質問しまふ(^^ ・ゲームを完成させるコツ ・スパゲッティコードにならないコツ の二つを教えてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:25:56.47 ID:0Wj4kXng.net] >>933 意識しながら数多く作るだけ。そうすると平均がわかりセオリーが貴方の中に作られて自然とそうなる。
974 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:25:51.22 ID:yIuhCSBs.net] >>934 意識しながら数多く作るといっても 本のサンプルを写経するくらいしかやることがないです ただでさえどんなゲームを作ればいいのかアイデアが浮かばないのに ステップアップの勉強のために造るだけのゲームを何を作るかなんて全く思い浮かばないです
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:40:39.78 ID:0Wj4kXng.net] >>935 まず、回答と論点ずれてる。 次に。思い浮かばないならやめればいい。 作りたいものがあるから挑むのであって、それがないなら作れないだろ。小学生の方がもっと割り切るぞ。
976 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:44:15.94 ID:yIuhCSBs.net] >>936 現時点の自分の実力では 作れないだろうゲームのアイデアなら思い浮かびます
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:01:21.81 ID:ke/KRfaR.net] 他人が作ったアセットで楽する エラーが出たときに今までの楽を帳消し以上の地獄見る そんな感じになっちまうよな
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:06:27.48 ID:0Wj4kXng.net] >>937 それを作ればいい。壁にぶつかれば検索なり聞くなりできるツールはある。 私の見た所、ネットで分からない(作れない)ガジェットは無いからやれば必ずできる。 やって足掻いてもいないのにできないというのは甘えか、そもそもやる気がない。
979 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 10:21:47.79 ID:0AP0oxpq.net] >>938 アセットはエラー出たら仰る通りだし パフォチューでプロファイラ見たら絶望感漂う事多々だし あくまで、教則で、アーキテクチャだけパクらせて貰う位じゃないととてもカスタマイズに耐え無いよね。 そう考えると車輪の再開発に勘所強い奴が一番アセット使えてるって感じだね
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:25:43.67 ID:ixKiHDaW.net] >>933 完成させるコツは、完成させる事を繰り返すこと。 要は手数を増やして経験を積むこと。 いきなり難しいのを作ろうとせず、ネットに作り方が書いてあるような簡単なものから、コピペでも良いから、完成させたと言う事実・実績を積むこと。 スパゲティにならなくなるようにするコツは、とにかく「一つの関数には一つの機能」を心がけること。
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:27:57.47 ID:2jfTo5V2.net] アセットを買えば完成なんて簡単ですよ
982 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 14:16:04.74 ID:J9MMG+re.net] お前ら童貞諸君は海外旅行も出来ないの? https://i.pinimg.com/736x/98/49/46/9849460487610d3d1b769fd06881b7b5--life-photo-post.jpg https://ftopx.com/large/201406/109740.jpg https://redbust.com/stuff/busty-beach-girl-vol-3/busty-beach-girl-05.jpg その前にやるべき事があるよな? blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:22:54.48 ID:AZ78JdNT.net] 昨日山田孝之のドラマで、 クレジットカード会社にパソコンで侵入するのはプログラマーなら誰でもやってると言ってました! 本当ですか?こわーい><
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 15:11:00.31 ID:x8yWt2HR.net] terrainにスクリプトから木を生成したい場合ってどうすればいいんでしょうか? 自動で地形を生成することはできたのですが、そのあとに植物生やしたいなーって思ったんですが 調べかたが悪かったのか見つからなかったもので
985 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 16:42:53.53 ID:0qrDH6IH.net] unity始めたばかりです 玉転がしのチュートリアルをやってみたのですがまだ全然よく分からなくて、オススメの写経サンプルプロジェクトはありますか?
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:49:26.82 ID:AMbYJ8ur.net] 60分で作るシューティングゲーム
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:29:44.43 ID:IJBIYSAB.net] FTPに接続して、ディレクトリ情報を取得するコードを作成しているのですが、 全角文字のディレクトリが取得出来ず、どのように書けばよいかアドバイスいただけませんでしょうか。 ご教授宜しくお願いいたします private void GetDirectoryNameAddList( ref string directory ) { var directorys = SplitRetrunCode( ref directory ); foreach ( var item in directorys ) { //ディレクトリ属性かチェック if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( item, CommonWord.IndexHead, CommonWord.DirectoryCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { //スペースで分割 var directoryDetails = Split(item, CommonWord.SpeaceCode, (int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); //.で始まるディレクトリは無視する。 if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME], CommonWord.IndexHead, CommonWord.PeriodCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { continue; } ChildrenDirectory.Add( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME] ); } } }
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:33:05.72 ID:IJBIYSAB.net] 948です ディレクトリ詳細情報の取得の部分はこのように書いています /// ディレクトリ詳細情報の取得 /// </summary> private void GetDirectoryDetails() { WebRequest.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectoryDetails; string output = ""; using ( WebResponse res = WebRequest.GetResponse() ) using ( StreamReader sr = new StreamReader( res.GetResponseStream() ) ) { output = sr.ReadToEnd(); } GetDirectoryNameAddList( ref output ); Debug.Log( output ); }
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 23:46:24.03 ID:2jfTo5V2.net] そこはアセットを買って解決するしか無いでしょう
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 09:07:21.45 ID:SYiKLvmu.net] アセットを買えば全角文字も読み込めると思います
991 名前:菩薩@太子 [2018/07/29(日) 18:16:25.77 ID:GqWh+u9c.net] >>942 >>950 >>951 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:13:25.24 ID:Wgf2itIl.net] ボタンを
993 名前:押したときのポヨンってアニメーションさせるアセットおしえて [] [ここ壊れてます]
994 名前:菩薩@太子 [2018/07/29(日) 21:17:43.94 ID:GqWh+u9c.net] >>952 汝よ、馬鹿者!!そんくらい自分れつくれ!!自分れ!!
995 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 21:21:02.73 ID:rM2ZjTiO.net] 汝らがアセットアセット言うから結局自分でアセット作ったわ
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:39:35.37 ID:3jv+eMra.net] >>954 フトシかんじよめないよ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 23:53:36.39 ID:SYiKLvmu.net] >>953 DOtween
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 00:03:01.73 ID:I/0Tgop+.net] >>953 アニメーションクリップ
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 11:40:24.72 ID:0ML1JgzU.net] 最近アセットストアを見てると無料化したアセットが多い気がするんですけど 作者が自主的に無料化してるんでしょうか? それともアセットストアの規約なんでしょうか? 買う方には嬉しいですけど、売る方には嬉しくないですよね
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 12:07:16.29 ID:r9osSlqM.net] 売れないのをいつまでも置くわけにはいかないし 最新バージョンのUnityに対応し続けるのも地獄。 販売を止めると有料購入した人からサポート要求が来るから 無料化してフェードアウトする感じかな。
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 01:51:34.78 ID:rkgSF0Tg.net] 大量のオブジェクトにIsTriggerのコライダー2D、Kinematicのリジッドボディ2D貼ってスクリプトで動かしてるんだけど Android実機でProfiler見たらPhysics2D.SolveDiscreteで半端なくパフォーマンス低下起こしてる ググっても情報出てこないけど、これ解決策無いかな
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 05:16:37.10 ID:x+bhP3mX.net] >>962 アセットを買いましょう
1003 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/31(火) 06:30:41.29 ID:FM7RdRqE.net] >>961 rigibodyは重いよ大量のオブジェクトには現状向いてないから、カクカクだが、transform使うしか無いな。 あたり判定は自前ね。 てか、皆んなそうやってるじゃん。 先にanimatorの並列化にテコ入っちゃったけど、そのうちrigibodyとかコライダにもテコ入るんじゃない? まだやるには時期尚早ってこった
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:12:03.52 ID:3TQGpUl2.net] 大量オブジェクト、俺はrigidbodyがecsに対応したらcpuのコア数によっては最大40%位パフォーマンスが向上すると予想してる。 全コア余す事なく使い切って、gpuにも計算やらせてもたかが知れてるし、まともに計算するなら密な状態では2千位が限界じゃないかなぁ。モバイルでは。 疎な状態だと色々やりようがあるだろうけど。
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 17:24:22.09 ID:m9ODzztZ.net] linecastを使って2dの横スクロールゲームのジャンプっぽい動きを作ろうとしてるのですがレイヤーの範囲を見る方法ってありますか?
1006 名前:菩薩@太子 [2018/07/31(火) 21:48:10.80 ID:PdKmmse/.net] >>962 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:26:47.68 ID:CbnHbzwp.net] >>962 あなたを消すアセットはありますか
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:31:01.23 ID:x+bhP3mX.net] >>965 アセットをかえば見えるかもしれませんね
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 01:26:54.78 ID:Pc5BT9yA.net] プレイヤーからオブジェクトにレイキャストを飛ばして、オブジェクトに当たったら 独自のイベントをそのオブジェクトで発生させるにはどうすればいいですかね? 例えばですが、プレイヤーからレイを飛ばして、当たったオブジェクトのスクリプト内のHitRayのイベントを呼び出すといった感じです。 イベントをオブジェクトごとにしたい理由としては、レイが当たったらオブジェクトの種類によって別の動作をさせたいといったところなのですが。
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 03:27:36.08 ID:Pc5BT9yA.net] Event関連のページ見てもうちょっと質問が固まってから再度
1011 名前:質問しますね、擦れ汚し失礼しました。 [] [ここ壊れてます]
1012 名前:菩薩@太子 [2018/08/01(水) 04:02:42.02 ID:pR3r37Hv.net] >>968 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 06:38:02.51 ID:cRR2y3cx.net] >>970 rayは遅延処理じゃないぞ。イベントも糞も無い。 打ったら即返って来る。 打った直後にふりわけりゃ良いんじゃ
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 07:16:41.43 ID:Pc5BT9yA.net] >>972 Eventの使いどころを少し勘違いしていたようでした。 やりたかったのは、レイを飛ばして検知したオブジェクトにあるスクリプトのメソッド実行だったのですが、 レイ飛ばして、当たったオブジェクトのSendMessageでメソッドを実行すれば可能でしたね。 メソッド名を同じものにしておけばオブジェクトごとに処理ができるので、そうしようと思います。
1015 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 07:23:15.60 ID:DqpgEGtJ.net] >>973 パブリックにすれば、コンポーネントキャッシュした後で直につかえるぞ。 実行したいクラス o= a.game object.get component<実行したいクラス>() o.実行したいメソッド() aはhitしたrayから取れるはず。 メッセージセンドも良いがそれこそメッセージ待ち受けになっちまう。 こっちも検討してみてくれえ
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 08:20:15.08 ID:Pc5BT9yA.net] >>974 それも最初に考えてはみたのですが、オブジェクトとスクリプトが数個程度ならなんとかなるでしょうが、 数十を超えてくると分岐の数が膨大になりそうなうえにスペックも食いそうなのでSendMessageにしようと思います。 ありがとうございました。
1017 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 09:08:19.81 ID:jvByuBTB.net] >>975 すまん、お節介かも知らんが聞いてくれ。 メッセージは癌なんだ。理由は デバッグがキツイ。 ソース管理で死ぬ。 今のだと、実行したいクラスを統一し、メソッドのパラメータでメソッド内で分岐するのが吉。 今回は、それで行けるかも知れんが、大き目の作る時はちょっとそこら辺も考慮してみてくれえ。
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:41:10.11 ID:ybRmkBZw.net] >>975 えっ? 674の方が圧倒的に軽いと思うよ。
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:50:53.53 ID:Pc5BT9yA.net] >>976 マイクラのかまどとかMMOのショップのUI表示みたいに数百単位で存在する場合もやっぱり そうやってメソッド内で分岐するほうがいいんですかね? >>977 そうなんですか? たぶんアイテム毎にその分岐をするスクリプトが必要だと思うのですが、それでもそちらのほうが軽いんでしょうか?
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:54:18.19 ID:ybRmkBZw.net] >>978 オブジェクトに共通メソッドを入れておき、レイが当たったら、そのオブジェクト独自のメソッドを動作させればいいと思ったのだが。
1021 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 11:06:24.74 ID:Ti87z/PK.net] Findは遅そうだけどGetComponentは速い?
1022 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 11:08:30.92 ID:XRSMy4I9.net] >>978 話しがごっちゃになりそうなんで、アレだが uiの数と表示に関する重さは、どちらかと言うと描画能力に関わるんだよね。 んで、大量に表示されてるような物は大体レイ飛ばして無いよ。範囲内のを描画しとる。レイ飛ばすとしたら並列化とかしないとまず無理だね。 そんな並列化するなら、自分からじゃ無くてオブジェクトから飛ばして、全オブジェクトの動きを並列化する方が楽。 何にせよ、当たったらとか、その先のクリックしたら?とかの分岐は、ちゃんと設計すれば、そんなに種類は多く無い筈なんだよね。 そうなると、共通処理を噛ます、コールする。の方が圧倒的に楽で早い事が分かると思うよ。 アイテム毎に分岐するってのはまず無い話しで、それは何か設計が間違っているから、共通化出来るものを探す旅からする事をお勧めする。
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:16:04.96 ID:Pc5BT9yA.net] >>979 なるほど、空オブジェクトに当てたスクリプトの独自
1024 名前:メソッド呼び出せば全部のアイテムにスクリプト適応する必要ないですね >>981 ごめんなさい、書き方が悪かったですね。 自分が言いたかったのは、たとえばMMOであれば鍛冶屋、ショップ、クエスト受付所などがあるとして、 鍛冶屋では装備強化などのUI、ショップでは購入、売却のUI、クエスト受付所ではクエスト選択、報告のUIを それぞれのオブジェクト(人物)のスクリプトにあるメソッドで実行表示する場合に、どのように呼び出すかという意味だったのですが マイクラであればかまど、金床、クラフトテーブル、村人交易...etc のUIを表示するにはそれぞれレイを飛ばして目の前にあるアイテム(オブジェクト)ごとにUI表示のメソッドを引き出す必要があると思ったもので [] [ここ壊れてます]
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:28:46.89 ID:6RwlakWj.net] >>982 シーン別につくればいいんじゃないの?
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:09:03.89 ID:ClJ8QKlU.net] >>982 アセットを買えばいいんじゃないですかねえ
1027 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 19:41:37.23 ID:vk16GgXH.net] iPhoneアプリ開発したいのですがどのMac買えばいいですか 最新Unityが問題なく動く一番安いの教えてください。
1028 名前:THE・シンプル先生 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:07:22.09 ID:MarJrTds.net] >>985 その通りMacを買うと良い。 今までWindowsを使っていた場合は操作方法が全部違うので注意。 Macを新品で買う場合はその時の最新の物しか販売されてないので選択の余地なし。 旧品は中古でヤフオクなどから入手するしか方法なし。
1029 名前:菩薩@太子 [2018/08/02(木) 20:11:10.34 ID:m37CEy+a.net] >>984 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:14:40.22 ID:6/9XXyX7.net] >>987 フトシかんじよめないよ
1031 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 23:28:02.88 ID:IwHWz2jf.net] 的外れアドバイスばかりで草
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 03:32:39.71 ID:n+AFAV/2.net] >>985 自分はアップル好きじゃないからやったことないけど、 知り合いが中古の安いMaxかって自作PCにHackintosh入れてたけど、そういう手もあると思うよ もちろんPCの知識要るし、100%動作する保証ってものはないけど、安く作るのであればそちらも手かと
1033 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/03(金) 06:21:41.44 ID:U0bRg5sL.net] >>990 俺もvmにhack入れてやってみたで。 なんだっけな。動いたのはel capitanだかの結構上のバージョンだったわ。 osは動くけど、結局証明書取得で挫折したけどな。 素直に安いの買った方がええで
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 09:17:32.67 ID:Tb6IvIdd.net] >>985 定価レベルでは、Mac miniが一番安い。Intel搭載必須ね。 面倒に巻き込まれたくなきゃ、できれば新品でお探しを。 また、型番が決まったらここで、それで良いか聞くと良い。
1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:52:41.38 ID:+VI6JuUR.net] 次スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/ うめ
1036 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 11:52:53.59 ID:+VI6JuUR.net] うめ
1037 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:05:16.78 ID:NAFmliVH.net] >>1000 ならキムチ懐妊(^^
1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:31:18.70 ID:+VI6JuUR.net] >>995 残念!
1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:31:41.59 ID:+VI6JuUR.net] うめんこ
1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:38:02.80 ID:+VI6JuUR.net] 梅ぼしでんか!
1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:38:31.71 ID:+VI6JuUR.net] うめっしゅ!の相楽さんかわいい
1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:39:00.69 ID:+VI6JuUR.net] 1000
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