1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:18:52.73 ID:JF+lbtd9.net] シューティングゲームビルダーっていうフリーソフトのスクリプトパネルっていう機能がプログラムでゲームをどう作って行くのかの良い勉強になったな、急がば回れの精神でゲーム制作が全く解らない人にはお勧めしたい
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE.net] 3Dのアクションを作っているのですが、 未だにキャラクターを動かすのが Transform.Translate なのか Transform,Position なのか Vector3なのか Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、 TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか?
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:51:16.11 ID:aKc1AgEO.net] >>907 3Dのアクションでキャラクターを動かすのであれば、アセットを買うのが一番手っ取り早いです、 絶対です
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:03:08.70 ID:J+UoVDTZ.net] >>907 どんなの作ってるかによるとしか言えないけど、起伏のある3Dのフィールドを歩くならCharacter Controllerコンポーネント使って動かすと楽かもね
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:06:41.61 ID:J+UoVDTZ.net] >>907 あっ、Rigidbody使った上で直接座標を弄りたいならMovePositionで動かすといいよ
948 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 16:31:54.95 ID:Y8QbYpU7.net] CSVファイルを /Assets/Resources/CSV/test.csv という場所に置いています。 Unity Editorでは、 StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/CSV/" + "test.csv"); のような形で読み込んでいます。 Androidにビルドしたときに読み込みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?
949 名前:菩薩@太子 [2018/07/26(木) 20:05:07.88 ID:Nw6AIpjB.net] >>908 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:37:40.08 ID:5QCQ71HY.net] オブジェクトAでオブジェクトBのスクリプト内の変数を使用する際に、そのスクリプトの型の変数を 作成して、インスペクターでオブジェクトBをドラッグ&ドロップして関連付けました。 しかし、オブジェクトAをprefab化した際にその関連が消え、ドラッグ&ドロップもできなくなりました。 なぜでしょうか。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:16
] [ここ壊れてます]
952 名前::19.60 ID:6PKISn/D.net mailto: >>898 先に(型名) number; で変数numberを作る [] [ここ壊れてます]
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:22:12.22 ID:+juP2VsI.net] >>914 まあそうだけど単純にvarすりやいけるんじゃね
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 01:14:53.24 ID:Qu2sSjs2.net] >>913 prefab化してインスペクタで指定できない時はfind やgetcomponentを使いなされ
955 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 02:08:11.87 ID:ACXj3mSq.net] Scene上でクリックしたらその座標を取得してそこにオブジェクトを生成するものを作ってるんですが、クリックした際にHierarchyの選択が変わってしまうのを選択しないようにするにはどうしたらいいですか? Hierarchyから選択した場合は普通に選択できてScene上のクリックでは変わらないように、スクリプトで実装したいです クリックした際に全オブジェクトを取得してtagかlayerを付与して選択を無効にするとかしかないんですかね?Unityで用意されてる機能でそれを実装できますか? 詳しい方いましたらよろしくおねがいします。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:00:53.46 ID:yx/u0Tch.net] >>917 よくわからないのでとりあえずアセットを買ってみましょう
957 名前:菩薩@太子 [2018/07/27(金) 10:22:44.11 ID:kNzt3IFW.net] >>918 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:14:49.70 ID:+juP2VsI.net] キャラの見た目というのは、性格や肉体的特徴などの設定を突き詰めて作るものですか? その設定を見た目に反映させるという感じでしょうか よく履歴書を作るといいますよ
959 名前:菩薩@太子 [2018/07/27(金) 14:41:44.39 ID:neEZLixn.net] 汝らよ、我が公開しているフリーソフトにバンドルしたいというメールがきたのだが、バンドルって何? GOM・・・とか何とかいう聞いたことない会社だった。詐欺の一種なのかな? 汝らよ、どう見るかね?
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:44:13.04 ID:oVG+tXqZ.net] >>921 バーカ
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 15:55:06.67 ID:+juP2VsI.net] >>921 よかったじゃん金儲けのチャンス到来 GOMプレイヤーで有名な韓国の会社でしよ
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:21:06.75 ID:nERDo6Dg.net] バンドル・アプリがフトシのスマホに弾けて滲む!
963 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 18:34:48.45 ID:hNWqEflU.net] NullReferenceException: (null) UnityEditor.SerializedObject..ctor (UnityEngine.Object[] objs) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SerializedObject.cs:21) UnityEditor.Experimental.AssetImporters.AssetImporterEditor.GetSerializedObjectInternal () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/AssetImporterEditor.cs:73) UnityEditor.Editor.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/Editor.cs:433) UnityEditor.BaseAssetImporterTabUI.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/BaseAssetImporterTabUI.cs:13) UnityEditor.ModelImporterModelEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterModelEditor.cs:48) UnityEditor.AssetImporterTabbedEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/TabbedEditor.cs:83) UnityEditor.ModelImporterEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterEditor.cs:17) ゲーム起動時に毎回このようなエラーが出るのですが、どこに原因があるのかわかりません。 どこを確認すればいいのか教えていただけませんか?
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:58:30.94 ID:+juP2VsI.net] steamでどのくらい売れているソフトか調べる方法ってないんですかね
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:29:46.01 ID:QKWe9JER.net] >>925 >NullReferenceException: (null) これと、該当するcs行で、も一度検索して調べてください。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:37:53.17 ID:mm4lY2xF.net] >>927 自前のコードが絡んでいないのでソースコードを確認するわけにもいかず困っています。 一体何がnullなのか。
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:43:36.29 ID:Qu2sSjs2.net] エラー書いただけで答えられる奴がいるわけねーだろ ちゃんと質問しろ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:56:02.54 ID:QKWe9JER.net] >>928 うーん、困りましたね。 言い方はアレですが、929さんと同じです。 これだけでは、エラー内容を
969 名前:検索しまくって、該当するだろうケースを見ていくしかありませんね。 [] [ここ壊れてます]
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 21:43:43.27 ID:+juP2VsI.net] クリンサイインストだな
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 22:23:20.26 ID:PByOa6sW.net] In my case, restarting Unity was the only solution. No idea if something I did helped, but when I closed Unity and opened again, no more such errors could be found! おらの場合はよ、Unityをもう一度開いてみたんだ。 そったらエラーが出なくなっただよ!(cregox さん) Funny story... my Unity froze while I was trying to debug this, and when I restarted Unity the problem disappeared. So... I guess that's the answer. 俺のUnityなんだがデバッグ時に毎回固まるんだぜ。 だけどUnityをリスタしたら問題が消え去ったんだぜ。 これで俺の人生バラ色さ! (kk93 さん) だってよw
972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/28(土) 06:15:01.53 ID:WmFePmQb.net] 質問スレで質問しまふ(^^ ・ゲームを完成させるコツ ・スパゲッティコードにならないコツ の二つを教えてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:25:56.47 ID:0Wj4kXng.net] >>933 意識しながら数多く作るだけ。そうすると平均がわかりセオリーが貴方の中に作られて自然とそうなる。
974 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:25:51.22 ID:yIuhCSBs.net] >>934 意識しながら数多く作るといっても 本のサンプルを写経するくらいしかやることがないです ただでさえどんなゲームを作ればいいのかアイデアが浮かばないのに ステップアップの勉強のために造るだけのゲームを何を作るかなんて全く思い浮かばないです
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:40:39.78 ID:0Wj4kXng.net] >>935 まず、回答と論点ずれてる。 次に。思い浮かばないならやめればいい。 作りたいものがあるから挑むのであって、それがないなら作れないだろ。小学生の方がもっと割り切るぞ。
976 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:44:15.94 ID:yIuhCSBs.net] >>936 現時点の自分の実力では 作れないだろうゲームのアイデアなら思い浮かびます
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:01:21.81 ID:ke/KRfaR.net] 他人が作ったアセットで楽する エラーが出たときに今までの楽を帳消し以上の地獄見る そんな感じになっちまうよな
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:06:27.48 ID:0Wj4kXng.net] >>937 それを作ればいい。壁にぶつかれば検索なり聞くなりできるツールはある。 私の見た所、ネットで分からない(作れない)ガジェットは無いからやれば必ずできる。 やって足掻いてもいないのにできないというのは甘えか、そもそもやる気がない。
979 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 10:21:47.79 ID:0AP0oxpq.net] >>938 アセットはエラー出たら仰る通りだし パフォチューでプロファイラ見たら絶望感漂う事多々だし あくまで、教則で、アーキテクチャだけパクらせて貰う位じゃないととてもカスタマイズに耐え無いよね。 そう考えると車輪の再開発に勘所強い奴が一番アセット使えてるって感じだね
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:25:43.67 ID:ixKiHDaW.net] >>933 完成させるコツは、完成させる事を繰り返すこと。 要は手数を増やして経験を積むこと。 いきなり難しいのを作ろうとせず、ネットに作り方が書いてあるような簡単なものから、コピペでも良いから、完成させたと言う事実・実績を積むこと。 スパゲティにならなくなるようにするコツは、とにかく「一つの関数には一つの機能」を心がけること。
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:27:57.47 ID:2jfTo5V2.net] アセットを買えば完成なんて簡単ですよ
982 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 14:16:04.74 ID:J9MMG+re.net] お前ら童貞諸君は海外旅行も出来ないの? https://i.pinimg.com/736x/98/49/46/9849460487610d3d1b769fd06881b7b5--life-photo-post.jpg https://ftopx.com/large/201406/109740.jpg https://redbust.com/stuff/busty-beach-girl-vol-3/busty-beach-girl-05.jpg その前にやるべき事があるよな? blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:22:54.48 ID:AZ78JdNT.net] 昨日山田孝之のドラマで、 クレジットカード会社にパソコンで侵入するのはプログラマーなら誰でもやってると言ってました! 本当ですか?こわーい><
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 15:11:00.31 ID:x8yWt2HR.net] terrainにスクリプトから木を生成したい場合ってどうすればいいんでしょうか? 自動で地形を生成することはできたのですが、そのあとに植物生やしたいなーって思ったんですが 調べかたが悪かったのか見つからなかったもので
985 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 16:42:53.53 ID:0qrDH6IH.net] unity始めたばかりです 玉転がしのチュートリアルをやってみたのですがまだ全然よく分からなくて、オススメの写経サンプルプロジェクトはありますか?
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:49:26.82 ID:AMbYJ8ur.net] 60分で作るシューティングゲーム
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:29:44.43 ID:IJBIYSAB.net] FTPに接続して、ディレクトリ情報を取得するコードを作成しているのですが、 全角文字のディレクトリが取得出来ず、どのように書けばよいかアドバイスいただけませんでしょうか。 ご教授宜しくお願いいたします private void GetDirectoryNameAddList( ref string directory ) { var directorys = SplitRetrunCode( ref directory ); foreach ( var item in directorys ) { //ディレクトリ属性かチェック if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( item, CommonWord.IndexHead, CommonWord.DirectoryCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { //スペースで分割 var directoryDetails = Split(item, CommonWord.SpeaceCode, (int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); //.で始まるディレクトリは無視する。 if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME], CommonWord.IndexHead, CommonWord.PeriodCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { continue; } ChildrenDirectory.Add( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME] ); } } }
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:33:05.72 ID:IJBIYSAB.net] 948です ディレクトリ詳細情報の取得の部分はこのように書いています /// ディレクトリ詳細情報の取得 /// </summary> private void GetDirectoryDetails() { WebRequest.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectoryDetails; string output = ""; using ( WebResponse res = WebRequest.GetResponse() ) using ( StreamReader sr = new StreamReader( res.GetResponseStream() ) ) { output = sr.ReadToEnd(); } GetDirectoryNameAddList( ref output ); Debug.Log( output ); }
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 23:46:24.03 ID:2jfTo5V2.net] そこはアセットを買って解決するしか無いでしょう
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 09:07:21.45 ID:SYiKLvmu.net] アセットを買えば全角文字も読み込めると思います
991 名前:菩薩@太子 [2018/07/29(日) 18:16:25.77 ID:GqWh+u9c.net] >>942 >>950 >>951 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:13:25.24 ID:Wgf2itIl.net] ボタンを
993 名前:押したときのポヨンってアニメーションさせるアセットおしえて [] [ここ壊れてます]
994 名前:菩薩@太子 [2018/07/29(日) 21:17:43.94 ID:GqWh+u9c.net] >>952 汝よ、馬鹿者!!そんくらい自分れつくれ!!自分れ!!
995 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 21:21:02.73 ID:rM2ZjTiO.net] 汝らがアセットアセット言うから結局自分でアセット作ったわ
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:39:35.37 ID:3jv+eMra.net] >>954 フトシかんじよめないよ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 23:53:36.39 ID:SYiKLvmu.net] >>953 DOtween
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 00:03:01.73 ID:I/0Tgop+.net] >>953 アニメーションクリップ
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 11:40:24.72 ID:0ML1JgzU.net] 最近アセットストアを見てると無料化したアセットが多い気がするんですけど 作者が自主的に無料化してるんでしょうか? それともアセットストアの規約なんでしょうか? 買う方には嬉しいですけど、売る方には嬉しくないですよね
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 12:07:16.29 ID:r9osSlqM.net] 売れないのをいつまでも置くわけにはいかないし 最新バージョンのUnityに対応し続けるのも地獄。 販売を止めると有料購入した人からサポート要求が来るから 無料化してフェードアウトする感じかな。
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 01:51:34.78 ID:rkgSF0Tg.net] 大量のオブジェクトにIsTriggerのコライダー2D、Kinematicのリジッドボディ2D貼ってスクリプトで動かしてるんだけど Android実機でProfiler見たらPhysics2D.SolveDiscreteで半端なくパフォーマンス低下起こしてる ググっても情報出てこないけど、これ解決策無いかな
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 05:16:37.10 ID:x+bhP3mX.net] >>962 アセットを買いましょう
1003 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/31(火) 06:30:41.29 ID:FM7RdRqE.net] >>961 rigibodyは重いよ大量のオブジェクトには現状向いてないから、カクカクだが、transform使うしか無いな。 あたり判定は自前ね。 てか、皆んなそうやってるじゃん。 先にanimatorの並列化にテコ入っちゃったけど、そのうちrigibodyとかコライダにもテコ入るんじゃない? まだやるには時期尚早ってこった
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:12:03.52 ID:3TQGpUl2.net] 大量オブジェクト、俺はrigidbodyがecsに対応したらcpuのコア数によっては最大40%位パフォーマンスが向上すると予想してる。 全コア余す事なく使い切って、gpuにも計算やらせてもたかが知れてるし、まともに計算するなら密な状態では2千位が限界じゃないかなぁ。モバイルでは。 疎な状態だと色々やりようがあるだろうけど。
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 17:24:22.09 ID:m9ODzztZ.net] linecastを使って2dの横スクロールゲームのジャンプっぽい動きを作ろうとしてるのですがレイヤーの範囲を見る方法ってありますか?
1006 名前:菩薩@太子 [2018/07/31(火) 21:48:10.80 ID:PdKmmse/.net] >>962 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:26:47.68 ID:CbnHbzwp.net] >>962 あなたを消すアセットはありますか
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:31:01.23 ID:x+bhP3mX.net] >>965 アセットをかえば見えるかもしれませんね
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 01:26:54.78 ID:Pc5BT9yA.net] プレイヤーからオブジェクトにレイキャストを飛ばして、オブジェクトに当たったら 独自のイベントをそのオブジェクトで発生させるにはどうすればいいですかね? 例えばですが、プレイヤーからレイを飛ばして、当たったオブジェクトのスクリプト内のHitRayのイベントを呼び出すといった感じです。 イベントをオブジェクトごとにしたい理由としては、レイが当たったらオブジェクトの種類によって別の動作をさせたいといったところなのですが。
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 03:27:36.08 ID:Pc5BT9yA.net] Event関連のページ見てもうちょっと質問が固まってから再度
1011 名前:質問しますね、擦れ汚し失礼しました。 [] [ここ壊れてます]
1012 名前:菩薩@太子 [2018/08/01(水) 04:02:42.02 ID:pR3r37Hv.net] >>968 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 06:38:02.51 ID:cRR2y3cx.net] >>970 rayは遅延処理じゃないぞ。イベントも糞も無い。 打ったら即返って来る。 打った直後にふりわけりゃ良いんじゃ
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 07:16:41.43 ID:Pc5BT9yA.net] >>972 Eventの使いどころを少し勘違いしていたようでした。 やりたかったのは、レイを飛ばして検知したオブジェクトにあるスクリプトのメソッド実行だったのですが、 レイ飛ばして、当たったオブジェクトのSendMessageでメソッドを実行すれば可能でしたね。 メソッド名を同じものにしておけばオブジェクトごとに処理ができるので、そうしようと思います。
1015 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 07:23:15.60 ID:DqpgEGtJ.net] >>973 パブリックにすれば、コンポーネントキャッシュした後で直につかえるぞ。 実行したいクラス o= a.game object.get component<実行したいクラス>() o.実行したいメソッド() aはhitしたrayから取れるはず。 メッセージセンドも良いがそれこそメッセージ待ち受けになっちまう。 こっちも検討してみてくれえ
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 08:20:15.08 ID:Pc5BT9yA.net] >>974 それも最初に考えてはみたのですが、オブジェクトとスクリプトが数個程度ならなんとかなるでしょうが、 数十を超えてくると分岐の数が膨大になりそうなうえにスペックも食いそうなのでSendMessageにしようと思います。 ありがとうございました。
1017 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 09:08:19.81 ID:jvByuBTB.net] >>975 すまん、お節介かも知らんが聞いてくれ。 メッセージは癌なんだ。理由は デバッグがキツイ。 ソース管理で死ぬ。 今のだと、実行したいクラスを統一し、メソッドのパラメータでメソッド内で分岐するのが吉。 今回は、それで行けるかも知れんが、大き目の作る時はちょっとそこら辺も考慮してみてくれえ。
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:41:10.11 ID:ybRmkBZw.net] >>975 えっ? 674の方が圧倒的に軽いと思うよ。
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:50:53.53 ID:Pc5BT9yA.net] >>976 マイクラのかまどとかMMOのショップのUI表示みたいに数百単位で存在する場合もやっぱり そうやってメソッド内で分岐するほうがいいんですかね? >>977 そうなんですか? たぶんアイテム毎にその分岐をするスクリプトが必要だと思うのですが、それでもそちらのほうが軽いんでしょうか?
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:54:18.19 ID:ybRmkBZw.net] >>978 オブジェクトに共通メソッドを入れておき、レイが当たったら、そのオブジェクト独自のメソッドを動作させればいいと思ったのだが。
1021 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 11:06:24.74 ID:Ti87z/PK.net] Findは遅そうだけどGetComponentは速い?
1022 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 11:08:30.92 ID:XRSMy4I9.net] >>978 話しがごっちゃになりそうなんで、アレだが uiの数と表示に関する重さは、どちらかと言うと描画能力に関わるんだよね。 んで、大量に表示されてるような物は大体レイ飛ばして無いよ。範囲内のを描画しとる。レイ飛ばすとしたら並列化とかしないとまず無理だね。 そんな並列化するなら、自分からじゃ無くてオブジェクトから飛ばして、全オブジェクトの動きを並列化する方が楽。 何にせよ、当たったらとか、その先のクリックしたら?とかの分岐は、ちゃんと設計すれば、そんなに種類は多く無い筈なんだよね。 そうなると、共通処理を噛ます、コールする。の方が圧倒的に楽で早い事が分かると思うよ。 アイテム毎に分岐するってのはまず無い話しで、それは何か設計が間違っているから、共通化出来るものを探す旅からする事をお勧めする。
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:16:04.96 ID:Pc5BT9yA.net] >>979 なるほど、空オブジェクトに当てたスクリプトの独自
1024 名前:メソッド呼び出せば全部のアイテムにスクリプト適応する必要ないですね >>981 ごめんなさい、書き方が悪かったですね。 自分が言いたかったのは、たとえばMMOであれば鍛冶屋、ショップ、クエスト受付所などがあるとして、 鍛冶屋では装備強化などのUI、ショップでは購入、売却のUI、クエスト受付所ではクエスト選択、報告のUIを それぞれのオブジェクト(人物)のスクリプトにあるメソッドで実行表示する場合に、どのように呼び出すかという意味だったのですが マイクラであればかまど、金床、クラフトテーブル、村人交易...etc のUIを表示するにはそれぞれレイを飛ばして目の前にあるアイテム(オブジェクト)ごとにUI表示のメソッドを引き出す必要があると思ったもので [] [ここ壊れてます]
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:28:46.89 ID:6RwlakWj.net] >>982 シーン別につくればいいんじゃないの?
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:09:03.89 ID:ClJ8QKlU.net] >>982 アセットを買えばいいんじゃないですかねえ
1027 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 19:41:37.23 ID:vk16GgXH.net] iPhoneアプリ開発したいのですがどのMac買えばいいですか 最新Unityが問題なく動く一番安いの教えてください。
1028 名前:THE・シンプル先生 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:07:22.09 ID:MarJrTds.net] >>985 その通りMacを買うと良い。 今までWindowsを使っていた場合は操作方法が全部違うので注意。 Macを新品で買う場合はその時の最新の物しか販売されてないので選択の余地なし。 旧品は中古でヤフオクなどから入手するしか方法なし。
1029 名前:菩薩@太子 [2018/08/02(木) 20:11:10.34 ID:m37CEy+a.net] >>984 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:14:40.22 ID:6/9XXyX7.net] >>987 フトシかんじよめないよ
1031 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 23:28:02.88 ID:IwHWz2jf.net] 的外れアドバイスばかりで草
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 03:32:39.71 ID:n+AFAV/2.net] >>985 自分はアップル好きじゃないからやったことないけど、 知り合いが中古の安いMaxかって自作PCにHackintosh入れてたけど、そういう手もあると思うよ もちろんPCの知識要るし、100%動作する保証ってものはないけど、安く作るのであればそちらも手かと
1033 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/03(金) 06:21:41.44 ID:U0bRg5sL.net] >>990 俺もvmにhack入れてやってみたで。 なんだっけな。動いたのはel capitanだかの結構上のバージョンだったわ。 osは動くけど、結局証明書取得で挫折したけどな。 素直に安いの買った方がええで
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 09:17:32.67 ID:Tb6IvIdd.net] >>985 定価レベルでは、Mac miniが一番安い。Intel搭載必須ね。 面倒に巻き込まれたくなきゃ、できれば新品でお探しを。 また、型番が決まったらここで、それで良いか聞くと良い。
1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:52:41.38 ID:+VI6JuUR.net] 次スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/ うめ
1036 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 11:52:53.59 ID:+VI6JuUR.net] うめ
1037 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:05:16.78 ID:NAFmliVH.net] >>1000 ならキムチ懐妊(^^
1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:31:18.70 ID:+VI6JuUR.net] >>995 残念!
1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:31:41.59 ID:+VI6JuUR.net] うめんこ
1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:38:02.80 ID:+VI6JuUR.net] 梅ぼしでんか!
1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:38:31.71 ID:+VI6JuUR.net] うめっしゅ!の相楽さんかわいい
1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:39:00.69 ID:+VI6JuUR.net] 1000
1043 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 57日 17時間 39分 37秒