1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 17:17:23.53 ID:QjPaDUiV.net] >>108 GCもわからない人は素直にアセットを買いましょう
116 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/11(月) 17:20:35.68 ID:fG0ienQi.net] よく分からんバグが発生してるときは一回デリートしてもう一回配置するといいでふよ(^^ ただほかの所にアタッチしてたりするButtonが外れちゃうので付け直す必要がありまんこ(^^
117 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/11(月) 17:22:25.36 ID:fG0ienQi.net] >>109 ちょっと一回インスペクターの画像貼ってほしいでふ(^^ それでわかるかもしれまふぇん(^^
118 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/11(月) 17:37:05.16 ID:d7wls3lx.net] https://d.kuku.lu/13a8418873 https://d.kuku.lu/cb7812870d これで良いでしょうか。
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 17:43:17.47 ID:kV6s1E3I.net] なるほどforeachは重いんですね。 まだ初めて間もないんで、GCのことはよくわかってませんでした。 素直にfor文使います。
120 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/11(月) 18:08:57.39 ID:fG0ienQi.net] >>113 https://i.imgur.com/0G7HdFG.jpg
121 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/11(月) 18:11:49.96 ID:fG0ienQi.net] それで取り付けたらあとはNo Functionってところで呼び出したい関数(メソッド)を呼び出してくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 18:18:32.18 ID:Is8QpDlC.net] >>114 アセットおじさんが適当言ってるだけだから真に受けるなw DictionaryをforeachしたってGC頻発しないよ。 ってかDictionaryをforループさせるほうがパフォーマンス落ちる
123 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/11(月) 18:22:23.11 ID:d7wls3lx.net] >>115 うわあああああああああああああ!!!!! ありがとうございます!ありがとうございます!
124 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/11(月) 18:37:48.39 ID:xXt+Xvur.net] >>117 ゴメン、昔話になってた。最近のforeachってGC出ないんすね知りませんでした。帰って試しますわあ。 >>114 すまんforeachでも問題ないぽい。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 18:59:20.88 ID:2JIMlB0Q.net] >>117 ああ、foreach使っても大丈夫なのですね! ありがとうございます! ところで、ターン制コマンドRPGのスピードの実装で悩んでいるのですが スピードの速さ順の判定ってどうすれば一番いいのでしょうか。 自分はDictionary<string"名前", int "speed">でdecに入れてからソートして、 Speed値が大きい順にListにKeyを返しているのですが、 もっといい方法ありますか? なんだかすっごい遠回りしているような気分です。
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 19:57:59.51 ID:wkDUQUf0.net] >>119 こっちこそすまん。Unity5.2では、最適化しきれてないところがあって、Dictionaryに限らずListもforeachのパフォーマンス悪かったのね。 Unity5.6で解消とのことだ。
127 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/11(月) 20:00:51.25 ID:yjGZd5ul.net] >>120 結局list化する所でどうしてもゴミ出るんだよね。 俺の場合クイックソートわざわざ作って入れ替えてるわあ ターン制とかならソートを 毎フレームでもしない限り、CPU有り余るんで、そのやり方で大丈夫。
128 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/11(月) 20:22:38.29 ID:I+OmtIhg.net] ScrollRect.verticalNormalizedPositionに1を代入しても反映されません ログに値を出力しても0が表示されます Updateで毎フレーム1を代入してもずっと0のままです。 値を反映させるにはどうすればいいでしょうか。 Version 2017.2.1f1のウィンドウズビルドです
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 21:13:49.10 ID:aRhjRS7o.net] foreachのパフォーマンスってことなら、dictionaryそのものを回すんじゃなくて、valuecollectionで回す方が早かったりするし、配列もlistよりarrayの方が早いのは常識だけどな
130 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/11(月) 22:00:22.09 ID:yjGZd5ul.net] >>124 俺のpcで15kループやってみた listで1.3ms foreachでkeyでぶん回して3〜4ms foreachでvalueでぶん回して4〜5ms いずれもGCフリーでした。 i7 8700kで unity2018 il2cppです。 keyでぶん回す方が若干良いね
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 23:03:04.56 ID:wkDUQUf0.net] 俺はKeyValuePairで回す派だわ。 foreachするときは、KeyもValueも欲しい時だし。 スピード気にするゲームじゃないけど >>120 俺も、その条件ならそのやり方だなぁ。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 23:26:52.36 ID:8qmhHDi6.net] dictionaryでstring バンバン使おうぜ!
133 名前:>>85 mailto:sage [2018/06/11(月) 23:32:57.06 ID:iKQSGnTm.net] アセットバンドルについて質問した者です。 オブジェクト等は追加DLCのように表示したりすることはできるようになたのですが、 第三者がMODをつくれるような環境にしたいと思っているのですが、ちょっと考えが行き詰ったのでお知恵をお貸しください。 例えばですが、キャラクターがオブジェクト(機械等)のある一定距離に近づいて右クリックをすると画面上にUIが表示されるとします。 そのオブジェクトを第三者がMODを作って配布したいと考えている場合、UIを表示するトリガーが必要になりますよね? ゲームの全ソースコードを公開するわけにもいかない場合、MOD作成者はトリガーを取得してUIを表示するためにはどうすればいいか というところで悩んでいるのですが、何かいい方法はないものでしょうか?
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 01:45:51.40 ID:AqQt7eW+.net] Windows用にゲームを作ってUnity Analytics使ってみたら簡単でびっくりしました ですがこれってスパイウェアみたいな不審な通信扱いされてしまうのでしょうか?
135 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/12(火) 02:12:42.33 ID:ztCKXGJq.net] 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。 素朴な疑問なんですが、 公式のソースなんですが↓ > // ぶつかった瞬間に呼び出される > void OnTriggerEnter2D (Collider2D c) > { > // 弾の削除 > Destroy(c.gameObject); > // 爆発する > spaceship.Explosion(); > // プレイヤーを削除 > Destroy (gameObject); > } この関数の引数にある「c」なんですが、 本来は引数の中は、引数を受け取る変数を書きますよね? この「c」は、プログラマが自由な英数字で決めても大丈夫ですか? それとも「Collider2D c」というのは決まっている引数名なんでしょうか? 変な質問ですみません、なぜ「c」なんだろう?と思いまして。。
136 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/12(火) 02:31:34.29 ID:1UNb3LLm.net] おそらくCollisionのCかな?と思いまふ(^^ そこは変えても問題ないでふが(^^ 初心者はいきなり変えないでチュートリアルを一回クリアしたほうがいいでふよ(^^ 思わぬバグが起きることがあるので(^^ ボッキング!(^^
137 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/12(火) 02:56:36.04 ID:ztCKXGJq.net] >>131 ありがとうございます。 了解しました、頑張ります!
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 05:23:34.91 ID:r4eSeYDB.net] そんなことより、ゲーム製作中なんだけど感想教えてください!!!!!!!!!!!!!!!!! 王道ファンタジー系RPG 今で製作50%くらい プレイ時間はだいたい30分ほどです fast-uploader.com/file/7084290686369 感想や意見貰えると嬉しい ゲーム画面 fast-uploader.com/file/7084303039928.jpg fast-uploader.com/file/7084303080103.jpg fast-uploader.com/file/7084303107360/.jpg fast-uploader.com/file/7084303197264.jpg
139 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/12(火) 05:32:28.55 ID:1UNb3LLm.net] DLしてまふぇんが(^^ SS見るとツクールの歩行グラでふか(^^ もしUnityで使ってるなら規約違反(^^ Unityじゃないならスレチだし感想乞食もスレチ(^^
140 名前:265 mailto:sage [2018/06/12(火) 06:58:35.58 ID:43aqM2hA.net] rpgつくーるを買えばいいと思います
141 名前:名無し@キムチ [2018/06/12(火) 08:49:10.26 ID:gOXMMXet.net] スレチだが、キミたちはお絵かきアプリ「アートマトン」を知っているかな? フィルターじゃなく、AIによる手書きだというのが最大の謳い文句だが、一般のペイントソフトの手書き風フィルターと少しも変わらないのだが、それはどうしてかな? ぎゃはははははぁぁぁぁあああああーーーーーーっwwwww
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 11:01:48.81 ID:UBp0hWTR.net] マルチポストの上に速攻で削除しててワロス
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 15:30:06.41 ID:ztCKXGJq.net] >>134 >もしUnityで使ってるなら規約違反 なぜですか?
144 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/12(火) 17:52:04.19 ID:1UNb3LLm.net] ツクールの素材はKADOKAWAがツクール外に使うなって規約出してるんでふよ(^^
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 18:21:21.36 ID:ztCKXGJq.net] >>139 なるほど!
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 19:24:51.14 ID:7DMd2JRu.net] グラで躓いたりする場合もあるから 既存のグラでとりあえず製作していって グラ作りは後回しでいいと思う そうすると必要なグラ、不必要なグラとかわかるし ただ規約の関係で製作途中の画面を人に見せられないんだよな
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 20:12:10.72 ID:+cgjJy4F.net] 久しぶりに来たけどいい感じの良スレになってるじゃないか その調子でやってくれ
148 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/12(火) 20:38:45.27 ID:1UNb3LLm.net] こっちは良いスレになってまふけど総合スレは・・・(^^
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 21:33:22.47 ID:VNp0GpNk.net] ボッキングはそろそろ自分のスレに帰ってくれ。 変なのと戦いだしてキチガイの集会場になってる。
150 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/12(火) 2
] [ここ壊れてます]
151 名前:1:45:04.74 ID:1UNb3LLm.net mailto: ごめんなふぁい(^^ もう総合スレはスレッドごとNGして開きまふぇん(^^ 迷惑をおかけしまひた(^^ ボッキング!(^^ [] [ここ壊れてます]
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 23:10:06.66 ID:ztCKXGJq.net] ダーク王鍬大使さんのおかげでここが正常な流れになってるんで すみませんがこのスレにはいてほしいです!
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 00:36:33.48 ID:MWRjBXNd.net] 日本語化してる人って少数派かな? 英語のままだとどうしてもとっつきにくくて… 日本語化のデメリット、しない方がいいとかあったら教えてください
154 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 01:04:37.68 ID:RHSRC92G.net] 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-audio?playlist=46524 ><8.3 爆発音を付ける> >最後に爆発した時の爆発音を実装します。 >Sounds/SEにあるboom(爆発音のSE)をExplosionのプレハブにアタッチしてください。 ↑ここの「boomをExplosionのプレハブにアタッチ」の部分なんですが、 言う通りにアタッチしたところ、何度やってもExplosionにはアタッチされず、 そのboomという名前のゲームオブジェクトがヒエラルキーに作成されてしまいます。 で、仕方なく実行してみると、開始直後にboom音が鳴ってしまう、という状況なんですが、 これは、もしかして、Unity2017では音をプレハブに直接アタッチすることが 出来なくなったということでしょうか? なぜなら、この項目では、ファイル作成もソース記述もなにも必要ない項目ですので これができないこと自体、私やチュートリアル記述のミスでは無く、 Unityの仕様変更されているんじゃないか?、、と解釈したのですが 違いますか?
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 01:08:22.15 ID:RHSRC92G.net] >>147 幾度のサイトや参考書が英語版のまま解説します。 自分だけやりやすいからと日本語表記で慣れてしまうと なにかの解説を受ける時や、自らなにかを説明する時に 支障が出るので日本語化はやめておいた方が良い、と皆さん言いますよ。 英語表記のツールなどと同じで、これは「慣れ」だと思います。 気合いで利用し続けるのが良いと思います。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 01:17:57.25 ID:HUoegZAO.net] >>148 そのままドラッグドロップするんじゃなくて prefabのAudio Clipのとこにもってくんじゃね
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 01:39:11.48 ID:RHSRC92G.net] >>150 ありがとうございますっ。 自分で該当のprefabにAudio Sourceをアタッチして おっしゃる通り、そこのAudio Clipに SEファイルをセットすると理想通りの状況になりました。 「Sounds/SEにあるboomをExplosionのプレハブにアタッチしてください。」 この文からそこまでの作業を理解できませんでした。。。 またひとつ、勉強になりました。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 01:44:33.11 ID:RHSRC92G.net] Unityを調べだしてから「アタッチ」って言葉がよくでてきます。 意味は「取り付ける」だそうですが、この「アタッチする」ことに まだまだ慣れていないので、スクリプト.csをドラッグでアタッチする要領で BGMも考えてしまいました。。。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 06:34:55.17 ID:LxyKcmBo.net] >>147 今は解説が英語の方が多いだろうけどそのうちワラワラと日本語版の解説が増えると思います 他のソフトでも軒並みそのパターンですし 何となくふわふわした不安感で使いづらいと感じる英語版を使うくらいなら、日本語版でさっさと理解しながら使った方が良いと思いますけど あと英語の解説であってもメニューの位置は同じなので使えないという事はありませんし、途中からUIを英語版に変えて意味不明になることも普通は考えられません UI言語はいつでも切り替え可能なのでもっと気楽に考えれば良いと思いますけど
160 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 09:32:13.31 ID:I5MMByjL.net] >>147 VisualStudioはもうかなり昔から日本語になってるけどエラーが起きた時とかは明らかに英語の方が検索しやすい。 母数が違いすぎて。 UIの言語とエラー出力の言語切り替えられるならまた別かもだけど。
161 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 10:05:40.21 ID:UlHxwIdW.net] >>154 パフォチューん時もそうだ。 日本人で余りプロファイラ気にする人少ないんか、記事に人気が出ないんか知らんが、フォーラム頼みだわ 斜め読みでも、英語に慣れないと遠回りし過ぎる
162 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 10:12:07.83 ID:I5MMByjL.net] >>155 ああそういうUnityの機能わかんねーよってぐぐる時も言語違うといくら場所とか同じにしてもやりにくそうね
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 12:52:32.54 ID:LxyKcmBo.net] 基本的に昔から日本語化に強く反対していた人達がこのスレにはいるので客観的な意見が聞けるかは微妙だと思う ただ開発元が日本語化に踏み切ったという事はトータルではそれを望む声は多いんだと推察出来るけど エラーは原文で出てくるみたい、Uiのみ日本語になる
164 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 13:00:13.91 ID:/iFtbBAU.net] 別に日本語化は反対はされてないんじゃ。好きにすればって感じで。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 13:01:41.22 ID:P5ErEb1i.net] これから始める初心者には日本語のほうが入りやすいだろうな でも既にUnityやってるここの人たちには関係ないだろうに 今までどうやってやってきたんだよと言いたい
166 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 13:09:14.75 ID:/iFtbBAU.net] >>159 上で英語で使ってるけどとっつきにくくてって言ってるやん
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 13:14:28.59 ID:MNGUT3qX.net] 初心者に毛が生えたような奴しかここには居ないからなw
168 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 13:29:25.47 ID:/NInEJ4v.net] でもよく、中国語とかを差し置いて日本語に対応したな
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 14:07:17.24 ID:hrpdTWVJ.net] 馬鹿正直に売上を申告して課金してくれるのが日本人だからな。 中国とかだとUnity本体どころかアセットすら違法DLで済ませてそうw
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 17:07:59.40 ID:RHSRC92G.net] すみません、素朴な質問なんですが シーンビューの中のオブジェクトにSE音をアタッチした後、 それからずっとこんな感じで白いマークがついたままになっています。 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/159/o1.jpg このマークを非表示にする方法ないですか?^^; シーンビュー内のオブジェクト画像が隠れて、ちょっと見づらいというか。
171 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 17:12:05.70 ID:yJqOOaO7.net] >>164 そのショットにあるgizmosってのがエディタ表記関連なんで、全部オフるか、サウンドオフってみてちょ
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 17:35:48.40 ID:RHSRC92G.net] >>165 ありがとうございます、gizmos確認しました。 チェック項目数に驚きましたがアイコンサイズを変更できるのが 相当気が利いてますね。 ますますUnity、覚えたくなりました!
173 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 17:38:57.95 ID:RHSRC92G.net] もうひとつ、解消されると嬉しい疑問があります。 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/160/o2.jpg この赤い囲みのエリア、スイッチが六つありますが みなさんは普段どれに合わせてるもんなんでしょうか。 というのも、どの項目も用途があってビュー内でのオブジェクトの表示や ドラッグした時の効果が変わりますよね? 逆にどの項目も必要としない場合に どれに合わせておけば、シーンビューの中にオブジェクトをアタッチしたり、 オブジェクトを移動させるだけ、などの時に邪魔にならないのか、 まだ自分で判断つかないのですが、 自分はとりあえず画像の様に右から二つ目の項目に合わせてます。 皆さんは、普段はどこに合わせて放置してますか?
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 17:41:50.38 ID:LxyKcmBo.net] >>158 多数決ではそうだろう、言語切り替え出来るし誰も困らない ただ日本語化の話になるとバカが増えるとか意味不明な理由で暴れだす
175 名前:人達がちらほら出てくるというパターンがここにはある 何と戦ってるか解らんよ [] [ここ壊れてます]
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 17:42:25.28 ID:/VRSBClj.net] 俺は左から二番目
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 17:44:25.48 ID:md1pdS47.net] お前らわかってねえなあ 日本語化はUNITYの多言語化に先駆けて作られているだけで 日本語以外もこれから作られるんだよ 俺は英語版でやるけどな
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 17:55:17.31 ID:RHSRC92G.net] >>169 常に表示されている緑と赤の矢印が 視覚的に邪魔に感じませんか?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 18:02:25.05 ID:/VRSBClj.net] >>171 オブジェクトをチマチマ動かすことが多いから、いちいち変えてられない。 全体的に見渡すときはさすがに変えるけど。
180 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 18:21:32.22 ID:hNS24OnW.net] >>167 俺も左から二個目だな。 角度やスケールはインスペクターの数値左脇ドラッグぐりぐりしとる。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 19:53:20.87 ID:dBjEa2kZ.net] ツールが英語(世界共通語だぞ?w)だから とっつきにくいとか言うてる様な根性の人間が 実際日本語なったからってゲーム制作に取り掛かったところで続かないと思うがねw そもそもソースコードは英語なんだから。 そんな奴らはすでにそれ自体に拒絶反応出てんだろ。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 20:05:17.92 ID:lqoj1+Xf.net] 本格的にやってる奴はこんな糞スレには居ないと思え 最近はデレステやら3Dエロゲやらが軒並みUnity製だろ MOD作ったり改造したりするために必要なとこだけかじってる奴とかも多いんだよ
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:07:30.30 ID:oIvt0wQb.net] 2バイト文字はバグや誤動作の原因(キリッ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 00:15:58.51 ID:jDi+u3M2.net] 日本語化されたら関数も日本語で書けるんですか?
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 00:34:02.24 ID:qmFH8Qw7.net] はい
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 01:15:36.83 ID:swYWehHc.net] >>177 アセットを買えばできそうですよ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 13:08:38.54 ID:yZat9uYP.net] エディタを日本語対応にしたのは、日本の高卒を相手にゲーム制作教育ビジネスを始めたからだよ ゲーム制作やゲーム開発環境ではなかなか稼げない時代になっていて、これからは高卒を相手にゲーム制作教育やゲーム制作資格で稼ぐんでしょ
188 名前:菩薩@太子 [2018/06/14(木) 19:44:29.15 ID:eE1ZNuCU.net] 汝らは相変わらず百姓言語の日本語しか理解できないのかね? 汝らは根っからのザコなんだねw
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 19:45:13.90 ID:BHUjmf+Q.net] ハイハイ大量にわいて来ましたぁ〜
190 名前:菩薩@太子 [2018/06/14(木) 19:46:56.75 ID:eE1ZNuCU.net] 日本語しか理解できない根っからの底辺ザコが、一応は頭脳労働の範疇に入るゲームつくりに興味を持つという、不可解な社会・・・・ ど、どうなってんの!!!?
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:27:01.40 ID:RTaXVENs.net] ゲーム作りはゲームばかりやってる社会に出たことが無いヒキニートでもやれそうな幻想を抱くものの一つだろうに 下手に煽って絶望させて包丁持って外に出られたら大勢の人が迷惑するからやめれ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:28:56.71 ID:OBZE3EN4.net] >>142 たしかに漁スレだな!
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:44:18.04 ID:xHI/gtJf.net] 日本語も英語も好きにしたらいいじゃん 他人がとやかく言うだけ底が知れるぞ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:51:37.04 ID:6nlT3gp4.net] 日本語なんて世界中で嫌われてる劣等言語なのに 誰が好んで使うんだろうな
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 21:18:25.09 ID:WLlmaQcz.net] キャラ作ってもキムチだとすぐ分かるあたりが草 今度は太子か
196 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/14(木) 21:55:25.05 ID:wsHwKJeF.net] 丸とか記号組み合わせた文字使ってる隣国よりはマシだろ
197 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/14(木) 22:05:58.16 ID:yZat9uYP.net] 韓国人はエリートだらけだからこんなのやらないよ ゲーム教育ビジネスが成り立つような高卒だらけの国とは違うんだろう
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 22:41:00.37 ID:TAFlIRaf.net] スレチだったら申し訳ないが… 今例のたこやきチュートリアルやってるんだが "たこ焼きの跳ね返り"が分からない ソースコードではエラー出ないのに、画面の端で跳ね返らず画面外へ行ってしまう
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 00:47:05.90 ID:UV16fsY+.net] >>191 https://qiita.com/2dgames_jp/items/fc8aabe89402577f96e7
200 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 02:40:00.09 ID:q1s8OBLs.net] >>191 アセットを買えばいいと思います
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 02:41:16.50 ID:nv65c8KL.net] >>191 UE4やればいいと思いますよ
202 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 03:15:52.00 ID:JTGrmWDc.net] https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-the-title?playlist=46524 ここの<10.1 タイトルの表示>をやってるところなんですが、 上記の説明にある「GUIText」について、 ●現在推奨されておらず、実装してもフォントが表示されない ●5.5以降のバージョンではGameObject > UI > Text で代替する というのは調べて理解しました(こーいうのは公式が記載すべきだと思うのですが。 今回その「Unity UI Text」について質問したいのですが、 作ってみると、実際に問題なくフォントは表示されはするのですが、 いまいち理解できない、ところがあります。 というのは、 ヒエラルキーにてこのテキストのオブジェクトを選択すると シーンビューの画面上にて、ものすごく引きの画面になり、 他のオブジェクトが米粒より小さくなって左下角に置かれている状況になります。 画像は、Canvasを選択した状態でおもっきり引きの画面になっているところです https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/161/o3.jpg (試しに、今度その状態からヒエラルキーのプレイヤーオブジェクトを選択すると、 シーンビュー画面は、ぎゅーんと左下を拡大してって元の正常?な位置表示になりますが テキストオブジェクトはシーンビュー画面上に見えなくなります) 。。。。これは、どういう状態なんでしょうか? よくわからないのが、見て頂ければわかる通り、ゲームビューの方では テキストが他のオブジェクトとサイズと違和感なく表示されています。 Unity UI Textを作成し触る場合、シーンビュー上はこーいうもんだ、 と割り切るべきなんでしょうか? それとも自分がなにかおかしいことをしているのでしょうか? シーンビューでなにが起きている状況なのか、知りたいです。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 03:18:24.26 ID:+MvGbcQG.net] >>195 UIをいじるときにゲーム内のオブジェクトをクリックしないためにUnityが取ってるものすごーくお粗末な方法 文句はUnity本社まで
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 03:22:23.00 ID:JTGrmWDc.net] >>196 深夜でしたがお早い回答を頂け、感謝します。 これは仕様なのですね^^; スッキリしました、ありがとうございます。
205 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 06:07:50.11 ID:JTGrmWDc.net] https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-the-title?playlist=46524 <10.2 タイトル > ゲームスタート ( > 死んだら ) > タイトル のマネージャークラスを作る> 今、上記のこの部分を実装しています。 <もし NullReferenceException が発生してしまったら?> >メニューの Edit -> Project Settings -> Script Execution Order >「+」ボタンを押して Manager を選択してみましょう >摘んで「Default Time」の上に移動させます。 >Applyを押して適用します。これで全スクリプトで一番最初に >実行されるのは Manager.cs となりました。 これらを忠実に実行したのですが、 いまだにこのスクショにある様に「NullReferenceException」が発生します。 これは、どういう
206 名前:わけでしょうか。(Script Execution Orderの現在の状況も載せてます) https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/162/o4.jpg しかも、このページの最後までは実装したのですが、 >ゲームを再生してみてください。 >タイトル表示中はプレイヤーも敵も出てませんか? >Xキーを押すとゲームが開始されますか? この「タイトル表示中はプレイヤーも敵も出てませんか?」はバッチリなんですが、 「Xキーを押すとゲームが開始」ができません。 Xキーを押す、というのはこのチュートリアルのゲームの中、初めてのボタン使用なんですが macの設定によっては認識されてないって可能性はありますか?(でも方向キーは認識してるんで、、) これが「NullReferenceException発生」による不具合ならいいんですが、、 チュートリアルの支持通り、実装しましたがなにが足りないんでしょうか。 ソースコードはこの不具合が出てから全てコピペ版にしてますので記述ミスは無いはずです。 [] [ここ壊れてます]
207 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 06:09:13.21 ID:JTGrmWDc.net] 今回ばかりは、やばいかもしれませんね、、 ここをクリアできるか不安です。 どうかお力添えをよろしくお願いします。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 06:56:31.53 ID:HS9vGCUC.net] スクショみる限りTitleというゲームオブジェクトがヒエラルキーに見当たらないけど どこかに隠れているのかい?
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 09:56:50.77 ID:JTGrmWDc.net] >>200 ご指摘通り、Titleオブジェクトを作っていませんでした。 というか、GUITextが使えない件で、GUITextと共に 親であるTitleも一緒に削除してしまったままでした。 そして、文字を表示させるためにCanvasを作成して タイトル文字をつけれた流れで もともと親で制作すべきTitleオブジェクトの存在を忘れたまま進めてしまいました。 さきほど、Titleオブジェクトを作成、子要素にCanvasを配置したら 問題なく、「Xキーを押すとゲームが開始」が実行できました。 これは隈なく観察し、確認すれば、その抜けに気がつけたはずなので 自分で情けないです、、しかし、ご指摘してもらえて、本当に感謝です。 ありがとうございます!
210 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 11:24:01.08 ID:HS9vGCUC.net] うむw ちなみにNullエラーが発生すると毎フレームそこでプログラムが止まってしまうので 今回はボタン判定の直前で止まっているのでボタンが効かなかったというわけだね ド初心者なのだからツールを疑わずにとことん己を疑った方が解決が早くなるでしょう
211 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 11:39:19.28 ID:8zHs1MK0.net] >>201 vsつかってるのかな? 早いうちにステップ実行使えると、修得する速度があがりますよ。 https://qiita.com/kobake@github/items/15a3d7a1b0f2f4aaaaf4
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 11:55:47.82 ID:TiWJfwNd.net] Visual Studio Tools for UnityはVS内臓になったので現在は不要
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 16:10:02.16 ID:u/6QqM02.net] Android向けのVRカードボードゲーム 作ったけど、下向くと歩くスクリプトを突っ込んたり ただ転がるボールにカメラをつけても カードボードが動かないんだけど わかる人いますか?
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 17:39:56.25 ID:2jGfC8F3.net] >>205 逆に、なんであんたの頭で扱えると思ったのか不思議でしょうがねえわ どうしても才能を伸ばしたいなら今すぐVantanに入学したほうが良い
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 18:14:50.56 ID:DVVJoUCq.net] >>205 アセットをおすすめします
216 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 20:15:24.98 ID:JTGrmWDc.net] >>202 Nullエラーが連続で流れていたのはそこで先に進めなかったからなんですね Nullエラーの場合の、エラー箇所の絞り方もありそうですね 勉強になりました。経験を積んで勉強します! >>203 す、すみません、自分今 Visual Studio for Mac Tools for Unityでscript打ってます。 win版のVC制作環境の方が人気なのは知っていますが mac版でVCが出
217 名前:スということで、使い始めました。 しかし、Mac版のVC環境では、デバッグする環境がwin版とは違う気がします win版ではデバッグを実行すると実際にゲームが実行され、 表示されながら、操作しながらの中 ブレークポイント箇所やエラー箇所でストップしたりするじゃないですか なので、すごくエラー箇所を理解しやすいです。 Mac版ではブレークポイントをつけて、実行しようにも ゲーム画面が立ち上がることは無く、 ただソース上で実行されている様で、 しかも、画面が映っていないので、こちらはゲームの操作しながらの確認もできません。 一応ここに目を通しているのですが、 https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio_jpn/2017/05/26/unity-game-development-with-visual-studio-for-mac/ 「主な機能 ワンクリック デバッグ Visual Studio for Mac の [Start] ボタンをクリックすると、デバッガーが Unity エディターにアタッチされます。⌘ (コマンド) + Enter キーを押せば、さらにすばやく実行できます。」 とありますが、、 Win版と違って、手応えを感じられないデバッグというか、、 一番最初に実行される関数上にブレークポイントをおいて実行してもそこで止まらないんですよね、、、「?」って感じです。 Unity開発環境でほぼ全員がWin版VCを推奨する理由はここにあるのかな、と感じています。 [] [ここ壊れてます]
218 名前:菩薩@太子 [2018/06/15(金) 21:42:47.23 ID:vmDamT/H.net] 汝らよ、Unityについていろいろ語るがよい。 そして初心者の質問に受け答えするがよい。初心者はハキハキと質問すること。 我は、汝らの動向を暖かい目で見守るぞよw
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 00:36:57.99 ID:7Rftm4n1.net] >>209 アセットを買えば救われますか?
220 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 09:55:39.96 ID:Tw1Xlv/I.net] >>208 こんなん見つけた。 https://qiita.com/t_furuya/items/c8d08c3f3dc2e7d5324b 難儀してそうですね、自分はWindowsなんで、Mac版の苦労思いもよらなんだ。 そもそもweb版開発用の軽量IDEだそうだ。 こっちからするとインテリセンスもバカ使い辛い見たいだからその辺もググって設定変えた方がいいすよう
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 11:30:52.16 ID:C4kM/rxD.net] >>208 順番はどっちでもいいけど、Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。コマンド+enterはvsのデバッグの開始のショートカット。 >>211 の情報は古いから気にしなくていい。 また、nullエラーはunityのconsoleに行数付きで出てきてくれるし、変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし、止めたきゃ一時停止があるし、でvsのブレークポイントの出番はあんまりないな。俺は。
222 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 12:47:15.12 ID:4Rtg5MhP.net] ログで見た方が便利な時もあるしデバッガで止めた方が便利な場合もあり、俺はどっちもつかう
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 12:58:02.21 ID:Am7/Ec5Y.net] デザインとプログラミング、どちらを先に覚えるべきですか
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 13:28:40.94 ID:G7gDMgFC.net] >>214 ゲームを作りたいならプログラム 絵や3Dモデルはいくらでも素材が転がってるけど プログラムは自力で書かなきゃいけないから ひとりで作るならね
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 13:30:07.67 ID:Am7/Ec5Y.net] ↑とりあえずパズル制作がんばりあmす
226 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 13:57:16.23 ID:yMEMH3YD.net] プログラムもビジュアルでできるからね 3人称視点のRPG的なののプロトタイプ、学生のデザイナー2-3人だけで作ってたり。 まあどっちもやれって感じではある
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:11:49.31 ID:7Rftm4n1.net] アセットをかえばプログラム技術なんていりませんから
228 名前:>>128 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:45:58.46 ID:eTjdgm5a.net] 回答つかないようなので取り下げますね。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:56:29.67 ID:YumbKjtf.net] https://qiita.com/2dgames_jp/items/fc8aabe89402577f96e7 このサイトの「画面の端で跳ね返るようにする」をやっているのですが、跳ね返らず画面外へ行ってしまいます ソースコードはエラーが出ないので間違っていないと思います…個人的にはunityの設定が間違っていると考えているのですが… どなたかご教示お願いします
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:57:59.27 ID:7+IBwEdr.net] デザインを覚えるつてとういう事かしら?
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 17:01:31.15 ID:7Rftm4n1.net] >>220 それはアセットを買うことで解決すると思いますよ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 17:22:08.16 ID:YumbKjtf.net] >>222 アセット購入以外の解決策はありませんか? チュートリアルなので全て自力で動かしてみたいのですが…
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 17:40:46.68 ID:7Rftm4n1.net] >>223 自力で時間をかけるよりアセットを買うほうが早く解決しますよ
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 17:53:23.52 ID:SpsnbfsK.net] つかそんな誰が作ったともしれないチュートリアルやるより公式チュートリアルやればいいのに ほんと無断な事に時間かけてる 英語が苦手な残念な人なら定番のひよこって手もあるのに
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:06:03.36 ID:6h7lPrfG.net] 公式は初心者には無理だろ プログラムの説明もろくにないし
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:06:06.71 ID:CIJ2CqEe.net] 100%跳ね返らないのか たまには跳ね返るのか 本当にコード入力間違ってない?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:16:13.10 ID:l/MhrW2s.net] >>210 条件付きブレークポイントなら、変数にnullが入った瞬間止めたり出来る 何のメソッドが書き換えちゃったのか分からない時に、絶大な威力を発揮するよ ブレークポイント貼ってステップ実行すると、中身が見える化して楽しいけども、 ちまちまポチポチ押してられっかって時の使い分けにどうぞ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:18:08.20 ID:CIJ2CqEe.net] 普通にデバックするなら VX *= -1;にブレークポイント置いて画面外に出たとき そこが実行されるか見る
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:34:39.83 ID:YumbKjtf.net] >>227 100%跳ね返りません >>229 画面外にいっても実行されませんでした…
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:46:04.44 ID:CIJ2CqEe.net] minやmaxに画面の端の座標が取得できてるか if (X < min.x || max.x < X)の判定式を書き間違いしてないか これ以上の推測はエスパーでないと無理かも
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:46:18.26 ID:XrA0kds2.net] >>230 跳ね返りのマテリアルしてないとかか?
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:47:31.02 ID:VxfuQS41.net] 音を音程変えずにスピードだけ変える方法はありませんか?
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:47:50.89 ID:XrA0kds2.net] >>231 本気で答え欲しい奴はコードなりSSなり書くだろ気にすんな
244 名前:菩薩@太子 [2018/06/16(土) 19:30:00.57 ID:SHP6CyWT.net] >>233 汝よ、そんな方法はないぞよ。 スピードを上げれば必然的に音程も上がる。 どうしても音程はそのままで、スピードを上げたければ、オーディオ編集ソフトで、音をブツ切りにしてうまくつなぎ合わせるしかないだろう。 汝はそれでいいなら、やってみたまえ。暖かい目で見守っててあげるからw
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 20:25:29.90 ID:YumbKjtf.net] すみません>>220 です 解決しました void Updateがvoid Updataになっていました…orz 質問に回答して下さった皆様ありがとうございました
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 20:30:08.85 ID:SpsnbfsK.net] UnityとかC#以前にVSでのデバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 20:32:38.19 ID:p7b2D+9f.net] >>233 cubase使えばできるよ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 20:45:45.05 ID:UdJ9vS3W.net] >>211 わざわざ探して頂いて、ありがとうございます。 自分は3Dゴリゴリのゲームを作りたいわけでは無いので VCforMacをいっちょまえに扱えるくらいになれば満足なんですが まだまだこれからですね、、 >>212 >Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。 確認しました。やったらブレークポイントで止まってくれました! win版みたいですねー^^ 結構検索したつもりなんですが、両方をスタートさせておくなんて話に 触れているブログやサイトが見当たらなかったんで すごく助かりました。ありがとうございます。 ちなみに、 >変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし とは、ゲーム実行後、Unityのインスペクタで 変数の中身の変動をリアルタイムで追える、ということですか? さすがにそれはできないですよね? 自分はまだチュートリアル途中なので変数の中身が変動する様なプログラムでは ありませんが、、、
249 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 20:50:41.47 ID:UdJ9vS3W.net] >>237 >デバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ >ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず そうなんです、それです。 自分もそれが一番重要なのはわかります。 エラーが出たときに、その場所を見極める手段をどれだけ持ってるかだと。 winでのVCならまだわかるんですが、、 Visual Studio for Macの方でも、ステップインの確認ができるっぽいんですが これがやりかたがわかりません、、ご存知でしたら教えてくださいませんか? (Visual Studio for Macでブレークポイントで止めるデバッグ方法は>>212 さんのおかげでわかりました)
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 22:21:49.22 ID:VxfuQS41.net] >>238 ゲーム中に変えたかったのですが、いい方法なさそうですね
251 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 22:42:55.40 ID:tTruW0pP.net] unity5で現在アクションゲームを作っているのですが キャラをジャンプさせると少し地面に沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります 地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか
252 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 22:43:06.46 ID:tTruW0pP.net] 2dです
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 23:44:39.92 ID:3XGjI2VT.net] 2dならGameMakerStudio使いましょう インディーゲームで有名なdownwellで使われ ゲームを作ったことが無い人でも作れました
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 01:22:59.09 ID:AoePl710.net] >>242 アセットを買いましょうね
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 02:34:03.47 ID:sqcsdWvT.net] WindowsだけじゃなくMacでも公開する時はMac上のUnityでビルドしたファイルを 例えばベクターにそのままアップしたらいける、と思ってたのですが Mac App Storeを通さなくてもApple Developer Programの登録が必要って 書いてるのですがマジですか? saokkk.seesaa.net/article/442345068.html
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 06:38:11.88 ID:smtAS7PW.net] >>235 キムチの次は明太子かよ もっとキャラ固めてから出てこいよ
257 名前:菩薩@太子 [2018/06/17(日) 07:30:41.45 ID:/QMpQKpF.net] >>247 我は菩薩ぞよ。 我は慈愛に満ちているから、汝の罪を許し、暖かい目で見守るぞよw
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 07:55:13.66 ID:4iP3jtx7.net] パズルゲームなど、個人レベルのゲームをまとめてるサイトありますか? アイディがあがほしい
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 08:10:54.78 ID:Jgkl94qk.net] >>249 アイディアがほしいなら一週間ゲームジャムの作品はどうかな。 お題によって別れてるから自分にあったものを見つけやすいし、一つ一つの規模的にも、個人でも作りやすいと思う。
260 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 08:19:37.55 ID:NsXp5K2b.net] collisionとrigidbodyを持ったオブジェクトを高い所からcollisionだけ持った地面に落とすと 沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります 地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか <
261 名前:br> スクリプトは特に使っていません バージョンは5.4.5です [] [ここ壊れてます]
262 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 10:55:42.33 ID:N8AJxvQ9.net] VRchatSDKの質問なのでここでいいのか分からないですけど質問します VRchatでアバターアップロードするためにSDKでモデルアップロードしようとしてるんだけど NewAvatarって表示されるアバターの名前とか画像登録するところで文字入力や操作入力が出来なくなります。 昨日までは普通に入力出来てアップロードも出来てたんですが急に出来なくなりました 解決法ってありますか?
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:18:08.58 ID:4iP3jtx7.net] PRGの無料システムとかありますか? >>250 知らなかったです 見てみます
264 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 11:25:34.05 ID:N8AJxvQ9.net] >>252 なんか弄ってたら解決しました… ▶一時停止次へみたいなマークのボタンが一時停止になってたから文字入力受け付けてなかったみたいでした すみません
265 名前:菩薩@太子 [2018/06/17(日) 12:00:39.76 ID:/QMpQKpF.net] >>249 パズルゲームをつくりたいのですか? パズルを発表して、一般の方々にそれを解いてもらうというわけですね。 それはもはや人類のトップに位置するくらい高度な知的レベルを持った人物の行為ですね。 当方はとてもそんなレベルではないですから、パズルゲームはつくれません。 ぜひともパズルゲームをつくって、人類の知的レベルの発展に寄与してください。当方、かげながら見守っております。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:29:17.89 ID:4iP3jtx7.net] キャラクターッテ設定から見た目を考えますか? 見た目から設定を考えますか?
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:35:29.89 ID:Il3juPah.net] とうとうunity関係ない質問きたよ
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:38:48.88 ID:SCj2BUWb.net] このエラーってなんですかね? 某施設では吐かずネカフェで作業しようとしたら出てきてしまいます クリックしてもエラー元みたいなところに飛ぶこともできなくて困っています
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:41:05.54 ID:SCj2BUWb.net] https://i.imgur.com/1Llu1Sv.jpg >>258 貼り忘れです
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 14:00:08.40 ID:4iP3jtx7.net] vsの補完が働かない場合は、unity側のバージョンも関係するのでしょうか vs2017を更新しても治らなかったです
271 名前:菩薩@太子 [2018/06/17(日) 15:07:14.77 ID:/QMpQKpF.net] 我はいま、こういう ↓ スクリプトを開発中なんですけど、汝らはこれが欲しいと思いますか? ぜひご意見をお聞かせください。 https://youtu.be/x2YX6jHZJZc
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 16:20:45.91 ID:KqYHnssX.net] ただただ気持ち悪い
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:29:02.95 ID:Il3juPah.net] >>261 専用スレくらいたてよ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:03:28.13 ID:AoePl710.net] >>259 よくわからないのですが、アセットを買ってみてはどうでしょうか?
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:52:51.24 ID:yFmOaooA.net] 安定のキムチ劇場(グロ映像)だった リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ
276 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 21:06:17.80 ID:+HgLifhn.net] 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の 「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、 実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。 エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの >// Bulletコンポーネントを取得 >Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent(); という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、 コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、 「その引数じゃ無理」みたいな感じ
277 名前:?なんですが、 しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、 なにがいけないのかわからず、、 今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。 (なんども確認しました、、) バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、 いらっしゃいますか? 実行後のエラー画面 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/164/o6.jpg 下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs) https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/165/o7.jpg [] [ここ壊れてます]
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:06:47.53 ID:QZhkXio6.net] キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか
279 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 21:09:14.27 ID:+HgLifhn.net] ちなみに、このページに入るまでは、チュートリアルを順調に進み、 完璧に動く状態でした。 このページのスクリプトを記述してから、エラーが出ました。 エラーが出て進めない状態ですので 次の< 11.2 ダメージを受けた時の表現 > にはまだ入っていません。
280 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 21:10:53.25 ID:T/NQp1QN.net] >>266 Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>(); ではなくて?
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:11:56.49 ID:5cGyE2mp.net] >>242 >>251 物理演算の精度を上げるか、自分で接触判定するしかないよ
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:17:45.20 ID:KqYHnssX.net] >>266 行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい 誤植だね
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:24:11.54 ID:4iP3jtx7.net] ゲーム制作は王道と差別化、どっちがいいですか・
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:33:56.58 ID:zsONov+A.net] >>266 バージョン違いの弊害だなこれは。 いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:37:21.30 ID:zsONov+A.net] >>260 これまで補完できてたのができなくなったのか、最初からできてないのかどっちかな。 最初からならなんかいれわすれてんじゃないか。 参考に。 https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/05/discontinuing-support-for-monodevelop-unity-starting-in-unity-2018-1/
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:41:42.55 ID:Qj6JsYEy.net] はじめてのユニティは公式チュートリアル扱いされてない日本向けの古いチュートリアル ろくにメンテもされてないし独自仕様だけらスルーしたほうが無難 公式ならチュートリアルにある玉転がしやスペースシューターをやりなさい
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:43:20.83 ID:4iP3jtx7.net] >>274 再起動で治らないのに、なぜか再読込で治りました ありがとうございました
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:06:38.06 ID:zsONov+A.net] >>239 変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。 Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか?
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:26:18.43 ID:+HgLifhn.net] >>269 >>271 >>273 皆さま、ありがとうございます GetComponent(); ↓ GetComponent<Bullet>(); で無事、問題なく動きました!! 現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、 確かに調べてみると、どこのソースにも getcomponent<コンポーネントの形>() この形になってますね。 忘れない様にします!ありがとうございます!
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:33:55.53 ID:+HgLifhn.net] >>275 >玉転がしやスペースシューター すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。 やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:47:16.80 ID:Qj6JsYEy.net] えっ? 公式も入り口は日本語だろ、何故プロジェクトにある2DUFOやトピックにある2Dゲームの開発に気づかないんだ?
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:49:25.99 ID:zsONov+A.net] >>277 同じスクリプトを、複数のオブジェクトにの、間違いでした。まぁにたようなもんか。
293 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 22:55:49.02 ID:KobKHf2e.net] >>266 英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが…
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:20:48.21 ID:1uIHsD/X.net] >>282 でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:55:13.75 ID:0yOeesMu.net] 何度も言われてけど公式は脚切りを兼ねてる 不十分な能力で先に進んでも無駄に終わる可能性が高いから 公式を自力で出来ない人は才能か適正か基礎力が不足してるってことだよ はじめてのユニティは日本支部が放置してるだけだろうけど
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 09:00:34.83 ID:3OLUuZTW.net] >>273 Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 11:40:49.78 ID:ZfiEblRH.net] >>285 c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:00:35.88 ID:XDhXi2Wl.net] 質問です アセットストアである樹木モデルを買いました でそれをterrainで配置しようとしたんですね そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます どうも真横で作られたアセットのようです これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか? 空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も 試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:04:01.88 ID:3OLUuZTW.net] >>286 なるほど! jsは1度も使ったことなかったわ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 17:44:55.50 ID:q6BUIY/r.net] >>287 縦にするアセットを買えば解決しますよ!
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 18:28:16.90 ID:XDhXi2Wl.net] >>289 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/97825 これ使いました ありがとうございます
302 名前:菩薩@太子 [2018/06/18(月) 19:56:42.27 ID:Vvh8OtyY.net] >>290 汝よ、そこにはたくさんのアセットが出ているが、どのアセットを使ったのかな?
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 20:45:39.05 ID:XDhXi2Wl.net] >>291 そのリンクのやつです
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 21:47:29.34 ID:9uK8nCR+.net] アホなこと聞いてたらごめんなさい https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp これをscript runtime version4.xで使おうとするといくつかのアセンブリのロードエラーになるんだけどピンとくる方いらっしゃいます? (3.5だとエラーにならないです) https://i.imgur.com/xA2Duk4.png https://i.imgur.com/5zPNJzB.png
305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 21:59:40.82 ID:dk50j1do.net] messagePackが3.5に依存してる?
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 22:15:09.73 ID:9uK8nCR+.net] >>294 なのかなぁ 他との兼ね合いで4.xベースにしたかったのだけれども
307 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 22:29:23.00 ID:dk50j1do.net] MessagePack別のバージョンないの? まあそれが原因か知らんけど。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 22:36:18.38 ID:9uK8nCR+.net] すいません、原因わかりました! そもそもtoolsフォルダをプロジェクトに含む必要がなくて 事前ソース生成するのに使うツール類だったみたいです お騒がせしました。。
309 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 03:44:12.61 ID:x40e8728.net] プロジェクトを起動した時に、 Editor: Metal support disabled, skipping device initialization と出るんで、検索してみるとその対処は >Editor > Project Settings > Player でPlayerSettingsを開き、 >Other Settingsの中にある「Metal Editor Support」にチェックを入れ、出てきたダイアログのApplyを押します。 というもので
310 名前:オた。 しかし、Editor > Project Settings > Player > PlayerSettingsの中に見当たりません。 バージョン違いの弊害だと思いますが、Metal Editor Supportの項目はどこに移動したのか 教えて頂けないでしょうか。Unity 2017最終版です。 [] [ここ壊れてます]
311 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 03:50:24.20 ID:x40e8728.net] 同じ様に調べた方がいました >だけど探してみてもない。 >なので探した結果 File⇨BulidSetting⇨PlayerSettingsで見つけた https://runarunaoukoku.hateblo.jp/entry/2018/03/15/154232 しかし、これにならっても 私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。 Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに〜」ってのがありましたが ほんと困りますよね、こーいうの、、、。
312 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 03:55:28.41 ID:x40e8728.net] 自己解決しました。 その前にプラットフォームを合わせて、 PlayerSettingsの中を見ないといけなかったんですね、、、、、 誰も書いてないですね、そこ重要なのに。
313 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 04:15:30.07 ID:x40e8728.net] すみません、他の方のブログ見てたら気付いて気になっているんですが、 ビルドセッティングのプラットフォーム項目にあるUnityアイコンが、 自分のは「WebGL」のところにあるんです。 でも、「PC,Mac & Linux」のところにある人がいたんです(画像参照。 https://dl1.getuploader.com/g/6%7CSR1gou/906/o8.jpg これって、いつ、選択できたんでしょうか? プロジェクト立てる時に、ビルドするプラットフォームを聞かれたこと無かったと思いましたが。 自分もどっちかといえば、winやMacとPCで遊べるゲームを作りたいので 「PC,Mac & Linux」にUnityアイコンがある状態の方が安心なんですが、、、 制作途中でいくらでも変えられるんですか? そもそも、Unityは多数のプラットフォームに対応したファイルで ビルドできると聞いているので、イメージだと完成後にビルド先を選べるんだろうと 勝手に思っているんですが。そういうのとは違うのでしょうか。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:47:42.18 ID:YbydnBPg.net] >>301 その左下にSwitchplatformみたいな切り替えボタンがあるはず
315 名前:265 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:37:04.87 ID:b6svSHhj.net] >>301 アセットを買えばできますよ
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 09:15:36.28 ID:qd1fQTCf.net] 最近いつにもましてアホ質になってないか 新年度のニートたちが参戦しだしたの?
317 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 11:52:07.81 ID:K7eB/XAQ.net] ニートもアセットを買えば幸せになれると思います
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:22:31.42 ID:M+9FBsSA.net] >>304 まあアセットボットとか、やたら上から目線の奴とか、俺も苦労したんだからお前も苦労しろ奴とかしかいないからね アホなやつしか質問しなくなる
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:57:17.38 ID:pJ2xK8jB.net] ほんと困りますよね、こーいうの、、、。 これが、NEW GAME!!のねねっちだと考えると雑には扱えなくて困る(*´д`)ハァハァ
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:23:05.61 ID:8XxHzktU.net] >>306 無料だからいけないんだよ 質問も有料にすれば一気に質が上がる
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:38:46.32 ID:dEWj/RRj.net] かなり初歩的な質問なんですが、unity専用?のリファレンスに多数ある関数はどのように覚えるものでしょうか、全て暗記するのでしょうか? またそのリファレンスを見ても、どのような場合に記述すれば良いのかわかりません。
322 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 13:42:46.83 ID:+J6+kM9Y.net] そんなもの覚えるやつはいない。 やりたい事をどうやるか考えて検索したりしてぶつかった時に見るもの。 その上でこのクラス他に何できるのかなーとかで全メソッドを見たりすることはある。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 14:04:17.48 ID:dEWj/RRj.net] >>310 ありがとうございます いろんな教書を読み、毎度出てくる多数の関数に説明がなかったため、事前に把握
324 名前:しているものだと思っていました。 [] [ここ壊れてます]
325 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 15:01:25.15 ID:XGB2hENF.net] >>311 リファレンスもよく見ると例文乗ってるのもあるんだよ。 検索ワード最初分からないじゃないすか? やりたい事とか、やりたいジャンルでまず検索してみてください。 例えば、unity 銃 撃つ で出てきた記事みる。 中に出てきたソースの.addforceてなんた? unity .addforce で検索見たいな。 ゲーム作って一年位これ繰り返せば、プロ顔負けみたいな。 教科書なんか要らない位、webの記事が充実してます。 是非頑張ってください
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:27:40.37 ID:EUrbJsaJ.net] 一応「初心者質問スレ」が出来てるんだが、みんなこっちにくるね 初心者じゃないんだろうな自称
327 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 16:47:45.25 ID:FznOBgaI.net] 高卒は高卒ってだけで社会の下半分のおつむなのに、その自覚がないやつが多すぎるんだよ 初心者スレでもないのに、VantanやHALに通って専門的知識を身に着けた人はここじゃ皆無でしょ 学歴が全てじゃないにしてもこれからはVantanぐらいは出てないと通用しないよ
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 18:31:06.45 ID:J2qGIqSs.net] VantanやHALに通って専門的知識を身に着けた人w 専門学校卒はどこまで行っても専門学校卒やで 一流大学に行って一流会社で経験積むのが一番 専門学校卒は1年程度で大卒に追い越されるのが世の常
329 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 18:33:03.19 ID:mB/yEWLl.net] >>314 vantanとHalそんなに凄いん? 就職率は良さげだが。 俺のイメージだと専門って8割やる気無しで、2割精鋭 アンタの感じだと8割精鋭って感じ? だとしたら時代も変わったもんだね。今勉強出来るひとが裏山
330 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 18:36:17.80 ID:4StRHZBu.net] 8割やる気なしって大学と同じだな
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 18:47:46.02 ID:EpfGhxVh.net] 専門学校で専門知識とか 実務経験無い奴ほど夢を見るのか 専門学校の数年で得るもなど実務経験半年にも満たないんじゃね
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 19:06:05.90 ID:cDFLqNqG.net] 専門卒や3流大卒がIT土方として底辺で頑張ってるからこの業界が成り立ってる 専門学校は安くて手軽な使い勝手のいい社畜予備軍育成場
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 19:08:25.44 ID:pJ2xK8jB.net] 専門学校はゴミばかり集まるから行くなとは言われてるな。 やりたきゃ情報系の資格も高校卒業までに取れるし、Unityも独学で充分なんだよね。 3Dソフトや開発環境が数百万する時代は別だけど。
334 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 19:18:55.87 ID:9d/CDwy0.net] まあ専門学校、カリキュラムが良くてわからないとこ色々聞けるなら効率的な気はするけど、そんなカリキュラム整ってるのかなどわからん
335 名前:菩薩@太子 [2018/06/19(火) 20:00:24.10 ID:znH1ZSoK.net] Unityでわからにことがあったら、我が見守るここで、誉れと思って質問してみなさい。 Unityに少し詳しく社会的には底辺にいるおねーさんおねーさんたちが、キミたちの質問に答えてくれるよ。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 20:39:34.70 ID:4KiI1leU.net] Vantanは何故ここで宣伝しなきゃならない程困ってますか?
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 20:47:03.28 ID:EUrbJsaJ.net] >>322 なんでおねーさんが二回出てきたんですか?
338 名前:菩薩@太子 [2018/06/19(火) 20:59:58.08 ID:znH1ZSoK.net] >>323 汝よ、Vantanはね、社会的には底辺にいるゲームやせんずりばかりしているDQNたちの「よーし、おれもいっちょゲームつくったる!」という欲求を満たすために登場したわけだよ。 しかし入学するのが100%DQNばかりのため卒業生もやはり99%までDQNしか生み出せず、企業から「もういらね」と言われて困っているところじゃないかな? だから大いに宣伝する必要があるというわけなんだろうねw100分の1の隠れた有能な人材にかけてねw
339 名前:菩薩@太子 [2018/06/19(火) 21:04:16.07 ID:znH1ZSoK.net] >>324 汝よ、我はね、おにーさんおねーさんと書くつもりだったのだよ。 しかし弘法も筆の誤りというやつで、おねーさんおねーさんと書いてしまったのだよ。 汝はそこのところを、誉と思って、深く噛みしめてごらんw
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 21:49:55.50 ID:aHLatUpG.net] それが中卒ニートって奴だから触るなよ
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 23:03:51.16 ID:kQ98NY8G.net] これマジ? バンタンやばいじゃん https://i.imgur.com/eUqwhkX.jpg
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 00:20:59.85 ID:vJTNyKIz.net] >>325 あーあやっちゃった? 風説のなんちゃらは危ないで
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 07:15:53.46 ID:30zsgnCA.net] 非上場企業で風説の流布とは
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 09:49:40.72 ID:SnYdxbJM.net] >>326 キムチ改め明太子様! 誉れの使い方を間違えてると思います!
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 11:30:43.46 ID:f9fpoglt.net] 敵キャラクターの尻尾をTrailで描画してるんだけど この尻尾に対してコライダー(トリガー)を持たせる良い方法が無いかな? 毎フレーム尻尾の形のメッシュ生成すればいけたけど 大量に出る敵キャラには処理が重すぎた パーティクルのTrailでOnParticleTriggerも試したけど、衝突相手取得出来ないし そもそも尻尾ではなく粒子のみに衝突判定が生まれてた
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 14:49:56.73 ID:OBEMj3Cq.net] 手っ取り早く学習するならオンラインコースウェアが一番だろう、安いし公式がやってるから安心だわな だけど、ゲーム制作に夢見る人って高卒が多くてね 多くはコースを受ける程度の英語もわからないから、VantanやHALに通うしかないんだよ 一生を高卒初心者で終えてしまうよりは、今すぐ学校に通ったほうが良いよ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 15:15:54.40 ID:8HDgPUkA.net] 毎日ご苦労だな 専門学校も少子化で生き残るのが大変そうだね マジレスすると専門学校行くくらいなら大学行ったほうが100倍まし 底辺学力でも行ける大学あるし授業料は大差ないし施設や奨学金やらは大学のほうがずっと充実してる あと企業によっては専門学校卒は高卒と扱い変わらないからね
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 15:37:48.00 ID:rQ1C5Oac.net] 何でもいいから行動を起こすのがいい。Take action 別に、専門学校やコースを受講するというのでもいいんじゃないの だらだら引き篭もって時間を潰してしまうよりは、よほど客観的な実績を積むことができる 何も行動を起こせないんだったら、他の関心事に時間を投資した方がその人にとっては幸せだろう
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 16:53:57.15 ID:XCw2c5Vv.net] その後の人生設計にもよるけど、2年早く働けるメリットは大きいぞ
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:21:11.60 ID:YggX22FI.net] 才能あれば学校関係ないけど大多数は持ってないから学歴という張りぼてで武装する必要有り なので駄目な人ほど学歴に固執する傾向に有る 今でなく過去に頼るしか無いんだわ〜
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:32:10.95 ID:o+VsAQJN.net] 大学も生徒が多少はマシってだけでFランだと遊び期間みたいなもんだからな。 独学してゲーム作る時間はあったからゲーム会社には入れたけど、大学の授業は全く記憶に無いw
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:08:50.58 ID:rQ1C5Oac.net] 大抵の大学は、大概な授業しかしてないだろ 対話型の授業をしているわけでもなく、スキル移転に使命感を感じている講師がいるわけでもなく、 伸び盛りの若者に苦痛な時間を強制して、個性と原動力を殺してやがる 第二外国語?!ハァ〜〜〜〜?!って感じ。通訳なんて金で買うのが常識だっつーの 大学のツマラン授業の関係者はまとめて地獄に堕ちろってんだよ 独学に勝る勉強は無い 数学物理やりたいんだったら、引き篭もってマセマの「すばらしく実力がつく!」シリーズをひたすら熟読して演習を繰り返した方が、よほど本物の実力がつく
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:25:07.17 ID:V0d6nkQL.net] お前らの大学論は俺も同意できるが いい加減スレ違い
354 名前:菩薩@太子 [2018/06/20(水) 19:45:13.01 ID:Eqv7HdlW.net] >>339 汝よ、ノーベル賞を目指すなら、ゲームより物理をやりなさい。 ゲームではいくら画期的なシステムを開発してもノーベル賞はとれないが、物理で画期的な法則を発見すればノーベル賞がとれるぞ。 我の見守るこのスレで、誉れと思って考えてみなさい。
355 名前:菩薩@太子 [2018/06/20(水) 20:03:09.67 ID:Eqv7HdlW.net] >>331 汝よ、誉れの使い方に言及するのはよいことだよ。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、大いに議論を戦わせなさい。
356 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/20(水) 21:29:17.74 ID:OP+Zdp8N.net] この間量子コンピュータの会に出たけど、ある学部だとFPGAから数学から処理系までいろいろ網羅してやるって言ってて、そこまでだと学生って環境生きそうだなと思ったわ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 23:10:03.48 ID:QWp/O+qq.net] 2Dの横スクロールAction作りたいんだけど絵が下手なのでキャラを書けない だから3Dでモデリングしたキャラを横スクロールで表現できるかな? できるならMMDでキャラを作ってゲームの中で動かしたいんだけど
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 23:51:37.40 ID:vJTNyKIz.net] >>344 可能
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 01:50:03.31 ID:dwyKl4vD.net] ありがとう!希望が見えてきたよ! 絵は書けないけどネトゲとかのキャラクリは得意だからなんとかなるかと思ってね。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:01:45.76 ID:hskX8XFL.net] 3Dやってると今度は2Dで絵描いてる方が楽そうに思えてくるけどなw 3Dはモーション揃えてアニメーションが面倒だぜ
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:16:57.80 ID:dwyKl4vD.net] MMDの制作動画みてて大変そうだとは思ったけどね なんかお面?作るとこから始めてるからびっくりしたよ 3Dもいろいろ大変そうだけど絵心なくてもデジタルが補完?というかサポートしてくれるのが助かるね。 例えば正面の目が左右対称に書けないとか・・・・。 イラストは才能がないと摘むからな・・・・。
362 名前:265 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:41:16.62 ID:3z4WJav1.net] >>348 イラストはアセットを買えば良いと思いますよ
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 09:16:44.91 ID:vPhzER6h.net] ゲームのキャラクリとゲーム作成を同レベルで考える奴まであらわれたのか 専門学校で専門知識とか言い出す奴やらいつのまにか素人の妄想スレ化してるな
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 09:32:27.35 ID:RphXC5gf.net] 専門学校って、大人になりきれない30代40代がゴロゴロ居るんかなw 酔っ払って「自分はどこぞの専門学校生だーー!!」とか駅員に絡んでる中年女性を見たことがある ここと大差無いここの延長みたいなもんかねw
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:26:00.78 ID:HpKf6bZq
] [ここ壊れてます]
366 名前:.net mailto: >>346 悪いがモデリングとキャラクリを一緒にしない方がいい。 [] [ここ壊れてます]
367 名前:菩薩@太子 [2018/06/21(木) 18:11:30.53 ID:HRvzCXJu.net] >>349 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、それを質問者に勧めるようにしなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:12:04.02 ID:kHj4PetK.net] キャラクリのアセットでおすすめありますか?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:55:51.64 ID:hskX8XFL.net] キャラクリは感性と才能です 彫刻作るのに似てる デジタル彫刻と思ってOK
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:57:23.53 ID:hskX8XFL.net] ここで簡単に専門学校進めてる人達は1年で100万円近くの授業料がかかることを忘れすぎだよ 簡単に勧めるには無責任すぎる
371 名前:菩薩@太子 [2018/06/21(木) 20:06:06.34 ID:HRvzCXJu.net] 汝らは、専門学校について語る時、授業料のことをも考慮しなさい。 そして我が見守るこのスレで、誉れと思って、大いに実りのある意見を出しなさい。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 20:06:51.50 ID:hx5jDu6k.net] じやここで質問してる奴らは回答者に謝礼払うんか?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 20:24:09.79 ID:RpXWZ4Id.net] 専門学校の講師ほど気合いの入った回答をこのスレで見たことあるか?
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 20:40:52.97 ID:YPOuFIDz.net] 専門学校の講師とか時代遅れの爺やらまともな職につけない自称クリエイターやら 卒業生がそのまま先生になったりとろくな人材はいない IT関係なら落ち目の専門学校より普通の企業で働いたほうがずっと待遇いいからね 企業で働けないレベルの人たちが無知な生徒たちにドヤ顔で教えてるのが実情かな
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 21:08:10.95 ID:awPoulJF.net] 専門学校の講師って、働くゲーム会社がどこも無くなったからやってるだけでしょ。。。
376 名前:菩薩@太子 [2018/06/21(木) 21:46:28.71 ID:HRvzCXJu.net] >>361 汝よ、違うぞ。講師だけでは食えんぞ。 ゲーム会社で働き、下っ端ではなくなってある程度時間に余裕ができた者が講師をやるのだよ。 汝よ、我の助言を受けて、誉れと思って、大いに考えてみなさい。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 22:45:07.07 ID:jv2CSV1q.net] 万遍なく教えてくれるって言う点じゃ、専門学校も良いんじゃないのかねえ 高いのが欠点だけど英語ができねんなら仕方のねえ費用だわ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:31:45.72 ID:B8vb/in6.net] 英語が出来ないなら英会話教室か英語の専門学校に行けばいいんじゃね でもそれで英語が出来るようになる人はめったにいないけど ITの専門学校も同様じゃねw
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 00:13:34.12 ID:UMDaNges.net] 使えない奴を更生する施設じゃないからね
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 01:53:48.25 ID:2H7F6YyF.net] 専門なんて高卒にバカのレッテルを貼るだけだと思ってた だけど、本をそのままなぞっただけのポートフォリオを持って会社を回るキチガイが大量に居たんだ それを見て専門でもでてりゃ流石にそれよりはましだろうと気が変わったよ クラウドソーシングサイトを見ても分かるだろ、専門卒にすらとても届かない超低レベルの専門家がごった返してるのが現状なんだ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 05:48:02.33 ID:TiB0h709.net] >>366 専門卒は実技身につけてるから意外と大卒より重宝することもあるんだよ
382 名前:菩薩@太子 [2018/06/22(金) 07:03:25.22 ID:e+8dMV2V.net] >>367 汝らよ、すれ違いだぞ。汝らは一人の社会人として責任のある発言をしなさい。 汝は、専門卒は実技身につけているかどうか、我の見守るこのスレで、誉れと思って深く考えてみなさい。 何も身につけていない専門卒はいないかどうか、よく考えてみなさい。 汝らよ、スレ違いだぞ。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 07:07:35.45 ID:HO5bCYZB.net] 学歴と本来の地頭の良さは別って世間の常識だよな 高学歴馬鹿って言葉があるくらいだから
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 07:15:54.92 ID:kE/Kz/jW.net] よそでやれ無能どもが
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 07:19:05.65 ID:ANGPpuI8.net] 自分で
386 名前:は到底調べられないくらい基礎的な技術も解説している本を書いた人が、専門校の先生をやってるという話を聞く しかし、自分で研究する資質と、他人に教える資質は、また別だからな なんか、ここと同じで、知見が先を行っている人たちが日頃の鬱憤を晴らすために暴言吐きまくりで、 底辺層がマウント取られて嫌な思いさせられてるだけの施設の様な気がせんでもない=専門学校w [] [ここ壊れてます]
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 07:43:33.10 ID:VRedifo4.net] >>368 お前もスレ違いじゃ! 誉れっていいたいだけだろうが
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 08:00:18.86 ID:ANGPpuI8.net] 専門学校でも、何か質問したら、難癖つけられて強引に人格否定されるお釣りまでくるんじゃないのw そんなことまで聞いてねんだよボケが、 こっちが聞いたことだけ大人しく答えてろよ、みたいなw
389 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 09:12:29.36 ID:pPDqsGkk.net] 現実は 5chみたいに 何が何でもどういう話題でもネガティブな方向にもっていくことはまずないよ 少なくとも表面上は
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:20:03.62 ID:TiB0h709.net] >>371 講師はお金もらってんだから、さすがにお客様対応するだろ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:32:32.65 ID:ANGPpuI8.net] 業界トップクラスと思われる某有名デザイナーが、毎回、専門の生徒を泣かせてたって、どこぞでドヤッてたぞ そんな話を聞いてると、なんかここの方がひょっとしたらまともじゃねえの?って思えてくるw
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 11:48:15.34 ID:qfFFVFCf.net] Vector3Intのデータ列をセットしたXMLをデシリアライズしたら Unity・PCビルドだとちゃんと中身が入っていて、WebGLで確認したら全部(0, 0 ,0)になってた… Vector3にしたら問題なかったんだけど、WebGLにすると結果が変わるのはよくある事なの?
393 名前:菩薩@太子 [2018/06/22(金) 13:11:57.88 ID:e+8dMV2V.net] >>376 汝よ、その有名デザイナーは正直であるが故に、専門の生徒を泣かせていたのではないかな? 「まともな職にありつけるのはおまいらのうち100人にひとりだ!」「おまいらは一生下積みだ!」「やる気のないのになぜここに来てる?」とか本当のことを言って生徒を泣かせていたと推測できるなw 汝らよ、我の見守るこのスレで、誉れと思って、そのことについて深く噛みしめてみるといいよ。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:51:39.31 ID:FPq1n9Tc.net] ・スレチすぎ ↓ ・荒れてた雑談スレより酷い有様 ↓ ・専門経験者が1人も現れない ↓ ・つまりここには専門行ってた人がいない疑い? ↓ ・スレチで質問スレを荒らしまくる人達は専門行かなかった人達だけ ↓ ・現状見る限りだとそいつらが一番レベル低くね? ↓ ↓ なるほど!だからここはいつも低レベルなのか! ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ 凄く納得できた | (__人__) | __________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ___/ \ | | | | | / , .| | | | | / ./ | | | | | | ⌒ ーnnn |_|__________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|_|__|_
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 15:29:03.90 ID:Jr7D42BQ.net] 専門学校生が現れたようでなによりです。
396 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 17:59:49.41 ID:NESOEBpK.net] Corei7 4GhzでGTX1050Ti 4GBでメモリー16GBあると3DgameKitもFantsticで余裕で行けるわ
397 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 18:00:48.29 ID:NESOEBpK.net] しかも裏でアベマ
398 名前:みながらやっても重くもなんともない [] [ここ壊れてます]
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 19:02:50.28 ID:ANGPpuI8.net] 不幸な連鎖の責任は、果たして誰が負うべきなのか? 宇宙の摂理か?地球の摂理か?世界文明の秩序か?国家体制の秩序か? それとも1企業の就業規則か? それとも企業を構成する各個人の不甲斐無さか? それとも犯行者の家族・親の不甲斐なさか? それとも??
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 21:53:41.74 ID:enoZvv8N.net] 専門学校はお金払えば誰でも入れるのだから それだけで専門の技術を持ってるなんて言うのは嘘吐きで詐欺のクズだ
401 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 22:20:02.81 ID:2H7F6YyF.net] そら、大半はカスだろうな、高卒の頭でゲーム作ろうと考えるクズなんだから ただ、自称Unityが使えるって人よりは、専門学校の推薦が付いてる人のほうが雇いやすいんじゃないかねえ 大半の人が趣味でやってるだけだろうから専門学校にいけとは言わないけど、仕事にしたいのなら行ったほうがいいんじゃないかな
402 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 22:22:14.81 ID:s4ZYuMOr.net] 開発会社は専門卒ばっかりだよ ろくに内部で開発もしてない大企業は大卒取るんじゃないかな
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 22:23:06.06 ID:71zZpKRS.net] 専門なんぞ何の価値もネーヨ 自分でなんとか必死に一本ゲーム作り上げてブログ公開して セミナーや各勉強会に行って人脈作って営業活動したほうがマシ
404 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 22:55:12.92 ID:2H7F6YyF.net] ゲームを作るより仕事をとって来る方が圧倒的に難しいからな なんとも言えんわ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 02:56:11.35 ID:7RqInZh8.net] ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ こいつらいつまで学校の話し続ける気? | (__人__) | __________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ___/ \ | | | | | / , .| | | | | / ./ | | | | | | ⌒ ーnnn |_|__________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|_|__|_
406 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:08:22.60 ID:GjE91D+n.net] すみません、超初心者です。ちょっとわからないのですが 弾のオブジェクトを作ったとして、 それにアセットしたスクリプト内の変数宣言させたとするじゃないですか? まあ例えば、弾のHPの変数で、「public int HP=1;」と。 そしたらそのオブジェクト選択時、inspectorに変数HPの項目が追加されてるわけですが その状態でそのHPの項目の数字を変更できるじゃないですか? スクリプトの宣言内で変数の値を決めるのと、 inspectorにある項目で変数の値を決めるのと、なんか違うんですか? どっちかの値を変えてセーブしたら、反映されてくれると思ったら パッと見、反映してくれないのですが。 もしかしてinspector上で各数値を変更できる用途は 制作中のデバッグやテスト等であって、 実際の中身はスクリプトの方で決めていかないといけないということですか?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 03:10:04.99 ID:OH135M2F.net] はい
408 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:14:20.21 ID:GjE91D+n.net] 例えば、スクリプト上でpublic bool Power=true;と宣言しているのに そのオブジェクトのinspector上の Powerの項目でfalseに書き換えると、 そうした場合、流れ的にはゲーム上ではどんな状況になってるんでしょうか?? 私、なんかおかしい相談なってます?? よくわかりません。
409 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:20:57.24 ID:GjE91D+n.net] >>391 え、ほんとですか? そーいうことなんですか?? inspector上の値の入力って ゲームエンジン上だけの効果しか無いんですか? ということは、オブジェクト制作の 基本的な流れは オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら数値決める、 最後にスクリプトを修正 ですか???
410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:23:21.65 ID:qg0LDkIt.net] ぱっと見反映されてないって何だよ どうやって値を確認したんだ
411 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:25:18.01 ID:GjE91D+n.net] >>394 Unityの方をセーブ後に VCの方でソースを確認したり、みたいな感じです。
412 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:29:56.00 ID:GjE91D+n.net] よくわからない質問だったらすみません VCでプログラミングを書くことも慣れてなければ、 Unityがまだ得体の知れないゲームエンジンなんで、 inspector上で変更した値が、VCのソース内の値まで変更してくれるのかな、とか。 思ってしまって。 とりあえず、Unityゲームエンジンでは オブジェクト制作の基本的な流れが オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら変数の値を考慮する 最後にスクリプトの方で変数の値を修正 で、いいんですね??
413 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:33:02.63 ID:qg0LDkIt.net] ソースコードは勝手に書き換わらないし書き換わる必要もないよ 実行してみればインスペクタの値になってるだろ
414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:34:51.29 ID:IQ1bd2/K.net] C#の素養や理解が足りてないからUnityの機能について想像がつかない、コードもC#慣習を知らないか守る気がない、そんなやつがなんで初心者スレに行かねえんだ 流石に専門学校の推薦のやつはここまでひどくねえわ
415 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 05:01:01.88 ID:GjE91D+n.net] >>397 >実行してみればインスペクタの値になってるだろ それはわかっているんです。 ただ、ソースコードの方では「1」で初期化と記述してるのに、 インスペクタの方で「10」の値にしている。 実行したらもちろん10で実行される。 でも、ソースコードは「1」ですよ? 矛盾が生じていることが気持ち悪いというか、 なんか腑に落ちないんです。 インスペクタでいじることは、あくまでデバッグ目的なんですか? >>398 確かに、初心者質問スレの確認が取れました。 自分が初めてこのスレにきたときは、初心者質問スレがなかったと思ったんですけどね。 私は、超初心者です。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 05:04:14.02 ID:OH135M2F.net] 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか?
417 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 05:05:21.03 ID:GjE91D+n.net] 言いたいこと伝わりませんか? 例えば、ソースコードではHP=10に設定してるのに 実行前に、インスペクタの方でHP=1にすることができます。 で、実行すると、HP=1です。 でもソースコードではHP=10のままです。 どういうことでしょうか? ソースコードのそこを無視して実行されたんですか? それとも、実行の過程が、ソースコード→インスペクタ上書きなんですか?
418 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 05:07:37.88 ID:GjE91D+n.net] >>400 私は次の質問に移っていません。 回答ありませんよね?
419 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 05:12:42.78 ID:GjE91D+n.net] とりあえず、Unityゲームエンジンでは オブジェクト制作の基本的な流れが オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら変数の値を考慮する 最後にスクリプトの方で変数の値を修正 それの繰り返し作業、ということですか? ↑ これがすごく重要な質問というか、今回のキモなんです。 ここに、答えてもらいたいのですが、 まだ誰もそこに触れてくれていませんので ディスカッションじゃないけども、質問途中の気分です。
420 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 05:55:33.13 ID:GjE91D+n.net] すみません、ちょっと煽られたので生意気な返事してしまいました。 しばらく反省致します。
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 06:00:09.47 ID:3bPyDCcr.net] >>403 インスペクターで変数を初期化するならコードで初期化する必要ないよ
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 06:26:00.63 ID:ukzP0aOu.net] >>403 public はインスペクターで一度でも値を設定するとコードの変数宣言部分での初期化はインスペクター側の値が優先される 最初に誰もが躓く仕様だと思う
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 07:10:27.92 ID:lXSEoVqL.net] 躓くってw 公式の初級チュートリアルレベルできちんと説明されてるだろうに 特にサバイバルシューターなんてすごく良質のチュートリアルだぞ ほんとやれよな
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 08:05:00.75 ID:FaqQaE3P.net] public int HP=1; ← デフォルト値 おわり
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 08:38:31.75 ID:P+CKIpjT.net] >>406 優先されるってかインスタンス化される時ににインスペクターの値いれてくれるんだろ。 第一、スクリプトのソース書き換えられたら、同じスクリプト使ってるゲームオブジェクト全部同じ値になるじゃないか。 インスペクターで調整した値をそのままにしたかったら独立したprefabにしとくんだよ。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:13:50.00 ID:ukzP0aOu.net] >>409 両方で宣言している場合はスクリプト側は無視されるけど一度もインスペクターで値を入力してないとスクリプト側の変更が反映され続けるという仕様が初心者が混乱
427 名前:する原因かも [] [ここ壊れてます]
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 10:12:35.82 ID:3i5tK2/L.net] インスペクタの値はァタッチしないと変えられない、つまりそのオブジェクト固有の初期処理で設定される、これが裏で動いている。 コード上のは共通処理 この共通のあとに固有の処理がされるのでインスペクタの値が適用される。 同じスクリプトを二つのオブジェクトにァタッチしてテストすれば分かるでしょ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 10:24:57.04 ID:P+CKIpjT.net] >>403 数値をコードにベタ書きするならそうなります。 そうせざるを得ないものもあるでしょうが、大体の場合、調整済みのオブジェクトをプレファブ化しとけばいいと思います。 調整過程でいくつかプレファブ化しといて、後で比較検討なんて事も可能です。 でも、その.csファイルをファイル単体で他のプロジェクトに持っていくつもりなら、コードにベタ書きしないとダメですね。
430 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 11:09:54.40 ID:ptzLJ3fx.net] >>404 ソース内に書いた数値はあくまでインスタンス化した際のデフォルトだよ。 結局はインスペクター値で上書きされる。 プレファブ化してヒエラルキーに配置してみればわかるかな。 インスペクター値に値を入れた状態でプレファブ化してあるとインスタンス化した際に又上書きされるけどね。 意識した方が良いのは、unityはunityで結構決め事があるって事ですね。 個人の気持ち良い悪いで理解しなくて良い部分かもですね。
431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 11:17:28.44 ID:ptzLJ3fx.net] >>410 ああ、それあるあるですね。 インスタンス化されたコンポーネントがダーティにならないと保存対象になりませんし、インスペクター値が保存対象外でスクリプトのデフォルトで変数値が埋められるんでしょうね。 上の書き込み不十分でしたが、正確には一度もコンポーネント値が保存されて無い場合、スクリプト値でデフォルト埋めがされるって所ですかね。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 15:21:14.63 ID:B30bMDRD.net] アセットを買えば値について悩むこともないですよ
433 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 17:31:04.42 ID:GjE91D+n.net] 深夜に駄文連投してしまったのに 午前にも関わらずレスをくださった皆さま、 本当にありがとうございます。 特に、ID:ukzP0aOuさんと ID:P+CKIpjTさんとID:ptzLJ3fxさんの 会話は非常に勉強になりました。 多分、Unityで本腰いれたゲーム制作に入ったら スクリプトソースの方orインスペクタの方で設定したのに、、あれ? みたいなことが頻繁に起きそうですね。 とりあえず、ソースコードの初期化よりも インスペクタの初期化が優先(上書き)されること、 覚えて起きます。 今まではwinの方でソースコードだけで作っていたので Unityのプレハブの用途も正直まだピンと来てないのですが、 これから慣れていこうと思います。 優しい方もいてくださって本当によかったです。 Unity、挫折しないようにがんばります。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 18:08:54.37 ID:HgkZ7HuT.net] >>416 画面で使ってるのはUnityエディタ、な。悪い事は言わないから、公式のマニュアル一度位は読んでおきなよ。多分あんたはUnityの全てを誤解してるぞ。
435 名前:菩薩@太子 [2018/06/23(土) 19:23:13.92 ID:MXAffitO.net] >>415 汝よ、汝は質問者に適切なアセットを紹介しなさい。 汝は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのすべきことをしなさい。
436 名前:菩薩@太子 [2018/06/23(土) 19:30:27.22 ID:MXAffitO.net] 汝らよ、インスペクターは便利であると知りなさい。 同じスクリプトを付けた3つのオブジェクトに異なる挙動をさせたかったら、インスペクターの値を異なるものにすればよい。 初心者は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、そのことを深く記憶にとどめておきなさい。
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:43:15.88 ID:25y2aLFE.net] このキムチ野郎を消しさるアセットはありませんか?
438 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:50:32.41 ID:XaFzG9zF.net] 韓国産アセットを使えばいいと思いまふよ(^^
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:53:08.84 ID:4AT8m98h.net] まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
440 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 22:35
] [ここ壊れてます]
441 名前::12.44 ID:IQ1bd2/K.net mailto: 向こうのスレにいかないのはね、初心者は初心者の自覚がねえからなんだろうな [] [ここ壊れてます]
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 06:29:29.77 ID:rP1U1P1f.net] あと2〜3個増やしてやったら?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 06:35:33.12 ID:lSwaD8lh.net] >>422 予想通り、どうしても教えて君したい糞コテ共がいい子ちゃんのフリして 手ぐすね引いてお待ちしてるだけのスレだった そんなのに引っ掛かるカモいるの?
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 17:05:54.76 ID:J7+ya1Cs.net] >>425 向こうは アセットおじさんは荒らし通報で規制できるらしいので、平和です
445 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/24(日) 17:13:04.42 ID:BExfDZqD.net] 見てまふぇんがアセおじいないだけで本当に平和になるんでふか?(^^
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 17:20:23.87 ID:YkyOX0uq.net] >>427 テメエもいなくならないと平和にならん
447 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/24(日) 18:38:10.95 ID:BExfDZqD.net] 僕がいない、というより開かないスレならありまふよ(^^ 勝てる喧嘩しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売ったアホがいる総合スレなんでふがね(^^ あのスレは平和のために透明NGにぶち込んであるから僕は見えないし開けまふぇん(^^
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 19:49:57.27 ID:byQZSlZY.net] あっちの初心者質問スレは初心者以外が答えると通報されるからなw
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:02:53.64 ID:jJ6M8/KE.net] >>430 まぁスレにはスレのルールがね
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:27:04.60 ID:A5up+K1e.net] これはUnity障害児質問スレもいるな
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:30:12.09 ID:jJ6M8/KE.net] ァセットを勧めるすれな
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:59:30.82 ID:FP/ah4ui.net] なんで糞コテ外してレスしてるんですかね
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE.net] 逆だよ 名前欄いれるのめんどくせぇんだよ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 14:03:51.47 ID:zgwj+Ldn.net] >>435 ご丁寧に口調まで変えて書き込んでいながら白々しいんだよ バレたくなかったのが見え見えだぞキムチ こうやって色々なスレを乱して荒らして回ってるんだなお前 435 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE [3/3] 逆だよ 名前欄いれるのめんどくせぇんだよ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/46 46 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 投稿日:2018/06/24(日) 19:59:04.97 ID:jJ6M8/KE [3/3] >>45 複数の書き込み確認です なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです 取り合えず、複数の通報してます。 来週もあるようなら他からも通報させてもらいます あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:40:55.77 ID:hF+d1Szw.net] public のことといえば最近気づいたけど 一度変数宣言すると値を書き換えても反映されない たとえば public int a=10→実行 public int a=20→実行 a=10のまま こういう仕様なのか? 困るのが配列のとき public int[] a=new int[2]; public int[] a=new int[3];→反映されない 変数名を一度書き換えるか宣言と同時にnewしないようにしないといけない
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:45:11.51 ID:IeloQePz.net] それ変数のスコープはちゃんと確認されてます? というか二つ同じ名前で定義できないと思うが?
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:49:36.63 ID:dLNwq+HP.net] 何日か前に同様な事言ってた奴だろ 基礎の基礎もやらずに何日もくだらん事に悩んで時間つぶしてる馬鹿初心者だから初心者スレでも逝ったらいいよ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:57:12.18 ID:ppsCj8dM.net] どういう状況で動かしてか詳細は判らないけど VSで一行づつ動かして都度変数の値を確認すれば即解決する問題ですね ほんとデバッグの方法知らない初心者が多いですね
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:59:39.6
] [ここ壊れてます]
460 名前:6 ID:hF+d1Szw.net mailto: >>438 同じ名前で定義してるのじゃなくて値を書き換えて実行してるだけ >>439 基礎の基礎というがそんな解説してるとこ見たことないぞ みんなこの仕様しってるのか? [] [ここ壊れてます]
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 16:04:13.08 ID:9PF0XJ3X.net] >>437 オブジェクトにアタッチした後だとInspector側の設定値が優先されるからそうなる。 一度privateにしたりするといいかもね。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 16:17:32.37 ID:IeloQePz.net] >>441 書き換えをインスペクタで行ってるならそちらが優先される コード上で初期値与えても、インスペクタで上書き どの時点で上書きされるかは、各関数で確認してみて
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 16:18:47.18 ID:hF+d1Szw.net] >>440 そういう書き方するってことはあんたも知らなかったんだろ
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 16:21:34.06 ID:hF+d1Szw.net] >>443 インスペクタのことは一言もいってませんが さてはみんな知らなかっただろ
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 16:23:52.95 ID:dLNwq+HP.net] 教えてあげたのにまさか絡まれるとはw Unityエディタで実行したのかVSで実行したのかも実行ファイルで動かしたのも分からないのに判断できるはずがないですよ 相手にしないほうがいいキチガイみたいですね
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 16:28:03.30 ID:hF+d1Szw.net] >>446 いや その返しはおかしいよね public int a=10; なんでこれをVSで一行ずつ実行する必要あるの?
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 17:16:28.86 ID:5xqBoZ3i.net] 調べてないので記憶ベースだけど、c#の初期化の順序は 1.基底クラスの初期化 2.初期化子による初期化 3.コンストラクターのなかのInitializeComponentによる初期化(この中でインスペクタ値が設定) 4.コンストラクターのなかのInitializeComponentの後ろに書いた初期化 な気がするので(もう一度いうと調べてないからなw) 2で初期化した内容が3で初期化されてるんじゃ? なお俺はUnityもやってない模様w
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 17:42:42.91 ID:hF+d1Szw.net] というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います >>390 >>392 pubulic int HP=1 Unityではこういう書き方はしないほうがいいようだね ゲームオブジェクトにアタッチして実行された時点でインスペクタに強制的に値を 入力されてしまうようです public int HP; void Start(){HP=1;} スクリプトで書きたい場合はこうしましょう public変数の場合はnewのタイミングもずらしたほうがいいようです
469 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 17:49:28.07 ID:B9XusSRJ.net] 楽しいわ3DGameKit。 3Dアクションゲーつくーるシリーズのようだ。 いまだUnityスキル低い人は手っ取り早く3Dゲーの作成達成可能。 Prefabのスクリプト除いてもちんぷんかんぷんな人でもひととおりそろってるから改造しながら楽しむとスキルアップできるんかな?
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 17:56:50.37 ID:CdBJ6SaM.net] C#の初期じゃなくてunityの初期化だと何度言ったら。 あくまでスクリプトなんだよ。C#のプログラム書いてるんじゃなくて、C#を使ってUnityのスクリプト組んでんの。
471 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 18:08:41.58 ID:B9XusSRJ.net] Inspector(GUI)とスクリプトで重複する部分はスクリプトの内容が優先される。 それだけのこと。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:13:46.73 ID:IeloQePz.net] >>437 これの意味がわかったわ、てか日本語下手だなぁ まず最初に public int a = 10; void Start () { print("a:"+a); } を実行すると、「a:10」が表示されるで 「public int a = 10;」を 「 public int a = 20;」にして実行する すると、「a:10」と表示されるわ、これバグじゃね? って書いてくれればすんなりみんなわかるのに で、なぜこうなるかというと、public定数なので当然アタッチされているオブジェクトが保存しているから インスペクタ見ればわかると思うけど、自動でインスペクタに最初の値が保存されていて それを書き換えてないから、そのまま最初の値が表示されるだけ それくらい見ればわかるだろ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:16:33.61 ID:+
] [ここ壊れてます]
474 名前:R2Rriiw.net mailto: >>452 インスペクタビュー優先だろ? 優先というか後書きというか… [] [ここ壊れてます]
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:18:29.04 ID:CdBJ6SaM.net] >>449 そもそも、同一ファイル内で値設定する変数をpublicにする必要があるのか。Unityに限らず、普通どこからどんな変更されるかわかったもんじゃないpublicを避けるために色々工夫するだろ。 インスペクターで値を調整するためにpublicもしくはseriarizeにしたなら、コード側書き換えたのにー?なんて状況にはまずならんだろ。publicを気軽に使いすぎなんだよ。グローバル変数なんて他に方法がないか、メリットがリスクを大きく上回る場合しか許されないのよ普通は。
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:19:26.40 ID:IeloQePz.net] でだ、じゃこれバグじゃね? っていうと、そうじゃなくて、コードの初期値を直した場合には インスペクタのアタッチしているコードの右に歯車のアイコンあるだろ そこから「Reset」選ぶんだよ そうすると、最新の値を持ってきてくれるのだ
477 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 18:21:02.46 ID:iEl4kGoc.net] 高卒大国日本らしいわ
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:22:45.06 ID:KUXQoQy7.net] こんな低レベルな話を何時まで続けるんだ ほんと数日前と全く同じ流れじゃねーか 何度も言うけど初級チュートリアルくらいやれよ チュートリアルの中で実演してるぞ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 19:05:23.76 ID:nCkLrAC5.net] 質問者じゃなくて頭おかしいマウント君だったか。 さっさと糞コテつけろw
480 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 19:40:50.56 ID:76RCzFIE.net] >>458 正直このページ見て最初のインタラクティブチュートリアルはいいとして、その後何したらいいのって感じだけどな。 やればUnityの主要な概念が一通り身につくものあるの?どれなの?って感じだわ。なんか細切れ感というか自分で何必要か何もわからない初心者に取捨選択させるというか。 ちな自分はコースウェアやったけどあんなんでもいいからこれやったらいいのねって分かるやつを置いとけって感じで。 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials
481 名前:菩薩@太子 [2018/06/25(月) 20:23:01.39 ID:XPOZeqEj.net] >>460 汝よ、汝はUnityの主要な概念を一通り身につける必要があると考えるかね? Unityの入門書を執筆したり専門の講師になったりするのであれば、それは必要だろう。 だが趣味でやる分には、自分の興味のある部分だけ詳しければいいのではないかね? それ以外の部分は初心者以下でもかまわない。その都度身につければいいことだ。 汝らは我が見守るこのスレで、誉れと思って、それについてよく考えてみなさい。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 20:23:14.82 ID:KUXQoQy7.net] 自分でカリキュラムも組めないとか 大学の授業どうやって選択したんだよ マジで高卒なのか
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 20:55:35.04 ID:IeloQePz.net] 結局>>437 はpublicの意味もインスペクタの意義もわかってないまま偉そうに変なやり方講義して消えたか まぁ恥ずかしくて出てこれないよな普通の日本人ならな
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:01:45.32 ID:hF+d1Szw.net] >>463 どこが変なやり方? Reset押すのは実用的じゃないよ ひとつの変数変えるたびに他のインスペクタの値も消えてしまうので そんなことするくらいなら最初からインスペクタで値入れたほうがよくね
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:15:42.94 ID:IeloQePz.net] 笑た、実用的www 君はpublicとインスペクタの意義について考えてから使いなね じゃないならprivateにしてstartで初期処理すればいいよ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:34:10.86 ID:hF+d1Szw.net] >>465 答えになってないぞ publicの変数の初期値をどこでするかって問題だろ
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:37:28.10 ID:IeloQePz.net] だから、君はpublic使わない方がいいよ あぁなんならunity使わない方がいいよ 君には無理
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:38:49.01 ID:hF+d1Szw.net] わざわざ呼び出しておいて逃げるなよw そもそもprivateにしろとか逃げの答えだろ 間違ってるならちゃんと答えてみろや
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 22:03:26.58 ID:hF+d1Szw.net] public int hp=10 インスペクタが優先される仕様上あまりこういう書き方はしないほうがいいですよ 最初からインスペクタで入力するかstart内などで初期値を設定しましょう これが間違ってるなら反論どうぞ
490 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 22:05:46.12 ID:OQ4KFpDZ.net] >>462 だーから主要な概念伝えずに何をどうやって判断すんだよボケ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 22:35:46.79 ID:Wzw3Rrja.net] まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:09:55.87 ID:SLBBsVcr.net] >>469 おーまだやってんのか。 publicはインスタンス変数でしょ? スクリプトをオブジェクトにくっつけるんだけど、その時すでにインスタンス化された後の状態で保存されるのよ。 インスペクターはシリアライズされた値をいじるから、優先とかじゃなく、インスタンスの値を設定してんの。 public int hp=10 は新しいオブジェクトにくっつけた時の初期値としてただしいよ。 startで初期値入れるとか、まさかオブジェクト毎にスクリプトファイルをつくるの? enemy1.cs enemy2.cs.........ememy100.cs 敵キャラが100体いたファイルも100?
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:17:58.49 ID:ZEbj8o7C.net] 変数なのに値書き換えられなかったら意味ないだろ・・・
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:19:30.41 ID:hF+d1Szw.net] >>472 はい? なんでstartで設定すると別のスクリプト作る必要があるの? とんちんかんなこと言ってませんか?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:24:13.00 ID:hF+d1Szw.net] 反論する人はちゃんと正しい方向から反論してくださいね
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:25:21.15 ID:Wl+r0Sxm.net] お前らさあ子供かよ 質問じゃねえならよそでやれ
497 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 23:29:10.46 ID:iEl4kGoc.net] チュートリアルもやらないんだった、せめて初心者スレに行くか専門学校に通えばいいのに
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:44:18.35 ID:kH0KOUe+.net] >>474 んじゃHPが10、15、20、25と5づつ増えていくキャラを 10匹作ってみたらいんでね?
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:45:45.23 ID:kH0KOUe+.net] HPが5づつ違うキャラを10種類の方が正確か まぁやってみな
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:46:56.70 ID:kEKgPmD2.net] >>478 質問に質問で答えるなバカクズ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:47:07.73 ID:IeloQePz.net] >>469 >>472 さんが書いてるじゃん、理解できない頭なんだから止めたら? まず、初期値を変数定義で行うのはなんら問題ない 次に、それがpublicであるならオブジェクトにァタッチするとインスタンス化されてインスペクタに表示される、ここで保存される だから通常はインスペクタの値を変更する事になる このスクリプトを例えば敵、弱敵等にァタッチした場合、インスペクタの値を変える事でHPの制御ができるが、start関数で初期値を設定したら全て同じになってしまうよ。 はいダメなゲームの完成
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:53:43.87 ID:kH0KOUe+.net] 仮に256種類のHPがあったら、256個csが要るから膨大な手間がかかるなw 頑張れwww
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:58:58.42 ID:hF+d1Szw.net] はい? そんな方法いくらでもあるだろw たとえばIDつけてIDごとにHPを読み込むとか なぜCS他種類つくらなきゃいけないという発想になるのかわかりませんw
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:01:18.35 ID:MwIVAIZv.net] startで固定値設定するんだろ? 何今更変えてんの? 早く256種類作れよw
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:01:43.49 ID:KkG7wKan.net] じゃそれでいいんじゃね 後は見てる人が判断するでしょ しかしこんだけスレ進んでるのにァセットおじ出てこないな 板ごとアク禁なったのか?w
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:09:59.17 ID:eOOcQUbm.net] >>484 そういう幼稚な反論しかできないならもういいからw じゃおまえは値変更するとき256回Reset押すのか?w
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:17:46.59 ID:DXbg5cm+.net] お前の意向を尊重して、要件を満たすとそうなる 他に選択肢があるなら、自分で示せばいいだけ Resetなんて使わないし、アスペ特有の潔癖症か何かなのか?
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:22:53.18 ID:eOOcQUbm.net] インスペクタで設定するかstart内
509 名前:ナ設定するかと言ってるだろw 幼稚なからみかたしてくんなよw [] [ここ壊れてます]
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:28:34.47 ID:HY82PQaH.net] もういいから病院行けよ
511 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:29:41.76 ID:5TGxT2RR.net] 見事にクソスレと化してまふね(^^
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:48:46.31 ID:I9/5qNAN.net] >>488 インスペクタ→インスタンス start関数→スクリプト 別の場所なのでオブジェクト共通の処理は後者、個々の設定は前者がいい
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:54:07.81 ID:yQPPs3aZ.net] (アセットを買えばいいと思います)
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 01:46:29.63 ID:wlaWupK1.net] こんなスレでも、何となぁく覚えてた用語が、何となぁく理解できた。喧嘩腰の説明でも役に立ったよ、ありがとう。
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 02:23:20.32 ID:LHdTrEHL.net] >public のことといえば最近気づいたけど >というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います 最近気付いたという超初心者なのに何でこんなエラそうなんだろうな。 しかも同じ話題が2日前にこのスレで出ている事に気付いてないんだろうか。
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 02:31:36.88 ID:YMytAxVS.net] 普通にキムチじゃね・・・ 疑う余地がない
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 04:01:15.16 ID:IS89ooLY.net] ほらな、俺が>>436 の指摘した途端に荒れ始めた。 キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。 チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 04:57:00.51 ID:9EM4FqTG.net] >>484 while(true){ intantiete(kinuchiprefab) kimuches = findobjectswithtag(kimuchi) hp = kimuches.length *5 } 埋め尽くされてしまえ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 06:29:35.10 ID:IGDS/9Zc.net] まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 09:02:49.83 ID:X8UA/qX5.net] >>456 これな!最初気づかんかったわ しかもResetメソッド定義するとそれ呼んでくれるんだよな
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 11:08:31.05 ID:K+5CMwbD.net] エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを 変えるにはどうしたらいいですか? この部分です。 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/baba_s/20150504/20150504180557.png
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 13:02:35.69 ID:yQPPs3aZ.net] >>500 アセットストアで検索しましょう!
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 16:33:30.53 ID:K+5CMwbD.net] 残念ながらストアには見当たりませんでした。
524 名前:菩薩@太子 [2018/06/26(火) 18:14:07.18 ID:tWy1Y/Jm.net] >>501 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 18:21:39.30 ID:hCLMzDoY.net] 無理無理アセットおじさん 他人にはアセット買え買え言うけど自分は一切買わないからわかんないんだもの
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 18:47:48.51 ID:9fv+PAnA.net] つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな 行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの?
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 19:09:55.17 ID:IGDS/9Zc.net] >>502 もっとよく探しましょう アセットにできないことはありません
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 19:12:29.65 ID:rN9mjCEw.net] >>505 ヒエラルキーのオブジェクト名が書いてあるラベルを縦にのばすなり行間つくるなりして見やすくしたいって話じゃね? エディタ拡張は専門外だからやり方は知らんが
529 名前:菩薩@太子 [2018/06/26(火) 19:28:46.25 ID:tWy1Y/Jm.net] >>506 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 [] [ここ壊れてます]
531 名前:500 mailto:sage [2018/06/26(火) 20:02:35.17 ID:K+5CMwbD.net] ラベルの行の高さ(幅)が1.5倍くらい広がれば使いやすいな、と思ってエディタ拡張でできないか思案していました。 なにか手がかりでもあればご教授下さい。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 20:12:32.37 ID:cmDfMCXq.net] フォントでかくしろよ
533 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/26(火) 20:43:55.87 ID:H/iex1R2.net] フォントそれ
534 名前:500 mailto:sage [2018/06/26(火) 20:46:45.44 ID:K+5CMwbD.net] フォントサイズは、エディタ拡張の何のAPIを使えばいいでしょうか?
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:02:00.69 ID:IGDS/9Zc.net] >>512 アセットを使えばエディタ拡張もできると思いますよ
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:16:45.51 ID:SYFoINsG.net] Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか? キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う 何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか?
537 名前:菩薩@太子 [2018/06/26(火) 21:24:28.60 ID:tWy1Y/Jm.net] >>513 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:31:45.47 ID:9b6Hy6Dz.net] >>515 あのー 今の面白いやつは どこが面白いんですか?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:53:32.77 ID:IGDS/9Zc.net] >>514 substanceスレで聞けやゴミ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 22:18:29.48 ID:P2tiq2/0.net] OSのDPIスケーリングを200%くらいにすればいんでないかい
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 23:54:26.75 ID:eOOcQUbm.net] 糞レスしかないようだし昨日の続きでもやろうかなw
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 23:59:03.31 ID:GNS/LQSu.net] キムチ人はここで 【キムチエンジン】Unityキムチ質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 00:04:50.73 ID:BDZcCUCN.net] まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初瑞S者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 00:13:14.68 ID:rsgWo6Ac.net] >>520 スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 00:41:21.09 ID:HgH07m5s.net] >>522 そこの質問スレで聞けや
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 02:10:28.80 ID:juIonTtw.net] このスレではどんな質問をすれば おまえらは満足してくれるの?
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 02:26:49.35 ID:xgwB26Ze.net] 黙ってろ
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 05:52:24.02 ID:MZGUGuBC.net] すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして そのスクリプト内で、 各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには 『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する 変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』 を必ず宣言する必要があるのですよね? しかし、Managerスクリプト内にて FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名(); だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを利用できるのは なぜですか?
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 05:59:28.49 ID:UNiIJaZd.net] >>526 それは1行で取得&関数呼び出ししてるからだよ。 ただ、取得が失敗した時にエラーになるから分けた方が安全かな。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 07:45:22.36 ID:3rw/3qxm.net] >>526 >必ず宣言する必要があるのですよね? そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c() と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる 逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる 何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 08:25:12.50 ID:N7q8t5sV.net] >キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。 >チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 09:18:58.70 ID:MZGUGuBC.net] >>527 >>528 ありがとうございます。まだちょっと理解できてないのですが そのGameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()は aというオブジェクトを参照して、それにアセットしてるスクリプトbのメソッドcにアクセス、で FindObjectOfType<b>().c()では スクリプトbを参照して、その中のメソッドcにアクセスする、ですよね? 逆に言えば、FindObjectOfTypeではゲームオブジェクトにアセットした スクリプトにはアクセスできない、ということでしょうか? でも、FindObjectOfType<Object>でオブジェクトを探せる、とありました。 これはどういうことでしょうか? この探すObjectというのはGameObject.Findで取得するゲームオブジェクトのことでは無いのでしょうか? Unity上でのゲームオブジェクトとオブジェクトクラスの違いが理解できていません。 ゲームオブジェクトの中身ってオブジェクトクラスに入ってる情報じゃ無いんですか? FindObjectOfTypeはゲームオブジェクトに入って居ない スクリプトにアクセスする時だけ使うってことですか?
553 名前:菩薩@太子 [2018/06/27(水) 09:25:55.83 ID:kWFh9Zom.net] >>529 汝よ、我は初心者であるよ。それと我はコテを変更したのだよ。名無し@キムチから菩薩@太子にねw それはこの5chのみならず、ツイッターやブログでも同様の変更をおこなっているのだよ。つまり進化だね。 ところで汝よ、我はMakeHumanでつくったどんなキャラにも表情をつけるスクリプトを完成させたけど、MegaFiersなんかに比べるとしょぼすぎるので、アセットに登録申請するのはやめとくよw https://youtu.be/4LPmcECipkc
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 09:53:40.65 ID:aLDj3QMZ.net] 自白してるようなタイミングでレスしててワロス 過疎スレで自演するなら一日くらい置いてレスしたほうがいいよw
555 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/27(水) 09:57:08.69 ID:3qYGeU/q.net] キムチ殿(^^ 太子って大使のパクリでふか?(^^ ボッキング!(^^
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 09:57:12.54 ID:RXVaBhAJ.net] >>530 FindObject〜自体の挙動を知りたいならまずググれ ゲームオブジェクトも(スクリプト含む)コンポーネントもobject型の派生だから検索できるが 検索対象はインスタンス化されたものだけで、最初に見つけた一つを返す
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 14:55:00.08 ID:iwFnpGwK.net] Unity上級者はリファレンスじゃなくてググるなのか。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 16:34:43.05 ID:3rw/3qxm.net] ググればリファレンスが出ないか
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 16:41:23.29 ID:bK0Eiav/.net] >>524 Unityチュートリアル、リファレンス、ググったらすぐわかる内容 これらを1人でこなし習得し基礎を卒業した人による質問 VisualStudio単体、またはJavascriptなどでファミコン時代程度の2Dゲームなら 1人で再現できる程度のスキルを持っている人物。 最低でも専門学校卒業生、または同程度の専門知識がある者。 現役で業務としてゲーム制作業を行っている者。または引退した者。 なのでFA?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:03:12.23 ID:b8c+3yQw.net] それ以上の質問しても、このスレの技術力じゃ回答得られんやんw
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 19:00:18.73 ID:XqYmSu6H.net] 満足か・・・ ホルスタインみたいな体つきのSNSプロフ写真つき女性が質問してきたら、 全員、血眼になって寝食忘れた回答生活をおくっても、心の底から喜び感じるだろ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 19:56:02.91 ID:BDZcCUCN.net] まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 20:14:15.60 ID:rsgWo6Ac.net] そっちは初心者が答える初心者のスレだぞ
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 20:27:20.43 ID:dacinN9M.net] こっちはキムチの自演劇場だぞ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 21:01:50.52 ID:7+4p5JJw.net] 糞スレに誘導したくて必死に荒らすキムチ哀れ
566 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 00:44:51.45 ID:dAIDSfPS.net] Unity2018.1で新規プロジェクトを作成してC#ソースコードを一枚作ってVisualStudio2017を起動させると プロジェクト"Test.Editor"をソリューションに追加できません。同じ名前または同じプロジェクトファイル名
567 名前:のプロジェクトがソリューションに既に存在します というエラーがでます。 回避する方法はありますか。 [] [ここ壊れてます]
568 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 00:56:53.81 ID:+Bv2zZHK.net] すでにあったら消してみたら
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 10:20:35.98 ID:5p1D1cma.net] >>544 アセットを買ってみましょう!
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 11:22:51.04 ID:eS6WcrwT.net] アセットを買い占めてみましょう
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 11:33:26.30 ID:8vxwZ6Xb.net] 今月は申し込みしたらアセット貰えるのでアセット買いましょう
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 14:32:34.45 ID:ZDR1RLN3.net] 結局「名無し@キムチ」が自分勝手にUnity関連スレを立ち上げまくっては ・菩薩@太子 ・弟子 ◆rZPPjYuxmQ ・ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY というようなコテハン使ったり、コテハン外して複数端末で荒らすから 全部衰退してるんだよな 一番悪質な荒し野郎め ここも、雑談スレも、他の関連スレも、衰退は全部こいつの仕業
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 16:24:55.22 ID:/UzN8HYz.net] >>549 一応質問スレなので回答すると、全部別人 あ、キムチとダークは知らんが弟子は別人ですよ
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 16:34:03.43 ID:E+PYmuY/.net] コテつけたままにするかID変えてからレスしろよ ほんと恥ずかしい奴だな
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 17:14:43.97 ID:41XqRWOG.net] ここまで来ると何をしてももうキムチだけは教えて貰えないね よかったじゃない望みどおりになって
576 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 18:44:49.94 ID:fSJ3BHKb.net] キムチなんか特にそうだけど、専門学校に行けばいいのにな
577 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/28(木) 18:45:07.53 ID:jWFZDHrI.net] 自分に都合が悪い人が全部同一人物に見える変人殿まだ生きてたんでふね(^^ 僕が来た時からいた気がしまんこ(^^ 僕やキムチなんかより総合スレで暴れてた 勝てる勝負しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売って周りに敵しかいなくなって完全敗北したアイツのほうが害あるでひょう(^^ アイツはNGされた相手にも見えないのに怪文章連投してスレ埋め建ててまひたからね(^^ 僕、キムチ殿が四天王格ならアレは荒らしの皇帝でふよ(^^ ボッキング!(^^
578 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 19:39:00.64 ID:ARbRo1sl.net] 3Dごりごりゲーム作りたいならUnrealEngineじゃねって進めてたけど、3DGameKit改造しながらできるゲーム考えるとこれからUnityでいいんじゃねって言えそうやな。 ある程度のゲームを改造しながら学べる。 主人公をユニティーちゃんにしたいとか。 そもそも3DgameKitがあってそれを改造して学んでく系ならチュートリアルも書きやすいかな。 3DGameKitがFantasticでFPS40以下しか動作しない低スぺカスとかは死ねと思いつつ、描画設定を低くしようなんて書いたりさ。
579 名前:菩薩@太子 [2018/06/28(木) 19:44:55.12 ID:SssObl4F.net] >>546 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
580 名前:菩薩@太子 [2018/06/28(木) 19:45:18.97 ID:SssObl4F.net] >>547 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
581 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 19:45:37.46 ID:ARbRo1sl.net] >>552 同じこと何回も聞きに来て、一回教えても同じこと愚痴ったりするから相手にする気力なくしただけ。 放置してると別垢で自己レス付けて自分の投下した問題?を話題に伸ばそうとかするし。 インポートしたキャラのマテリアル設定が出来ない、おれ教える。 同じこと聞きだす、おれ無視する。なぜか別垢でそうだよねインポートしてマテリアル変える方法ないよねとか自演。 おまえ、以外みんなインポートした3Dキャラのマテリアル設定とかできるからwとか思ったし。
582 名前:菩薩@太子 [2018/06/28(木) 19:45:43.94 ID:SssObl4F.net] >>548 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 20:05:29.86 ID:wzYkUG6u.net] >>544 見たまんまのエラーだろwwwwww
584 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 20:08:23.12 ID:dAIDSfPS.net] >>560 Testプロジェクトはひとつしか存在しません
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 20:11:09.97 ID:Gc19ceIb.net] いつまで続くの?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 22:00:55.42 ID:oYqcXmkl.net] いつまでも続くのよ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 22:16:53.68 ID:Ev600dZ4.net] >>558 ローカルルールに違反してますね 荒らしとして通報させて頂きます
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 23:03:00.68 ID:pfPaTp9f.net] >122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz なんでコイツ質問スレ乱立してんの? 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 23:19:51.64 ID:IrVz39JM.net] hissi.org/read.php/gamedev/20180628/L1V6TjhIWXo.html これか 隠す気すらないようだな
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 00:36:05.92 ID:G6bmSohv.net] >>564 なーんだ削除依頼出てないじゃん さっさとIPアドレス晒して来なよ メモっておいてあげるからさ
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 01:00:32.47 ID:Os1YGJh6.net] >>567 警告を受けてもまだローカルルール違反を続けるのですか 本当に書き込めなくなりますよ
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 01:54:01.37 ID:G6bmSohv.net] 何のこっちゃ? 何が規制されるって?
593 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/29(金) 06:47:16.88 ID:mvBtMtvn.net] 弟子殿が質問スレ分裂させてまんこ・・・(^^ 僕もボッキングスレ分裂させまふか?(^^
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 07:43:45.61 ID:AU+nbWwb.net] ecsですが、これはオブジェクト指向から入った人たちが昔からのやり方を再開発してドヤ顔してると思っていいんでしょうか
595 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/29(金) 12:31:50.28 ID:1S1JaUyP.net] むしろ関数型の人がどやってる
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 13:46:08.81 ID:bRLwe4uH.net] getinstanceIDで取得したユニークなIDで、逆にgame objectを取得する方法ってありますか?
597 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/29(金) 14:25:23.55 ID:ZobyVUVo.net] >>573 エディタではあるが、本体だと無い。まあ取得時にキャッシュするしか無いわな。 でもインスタンスidはインスタンス化の都度変わるからシーン内じゃ無いと意味ないぞ。 俺は自力でシーンセーブ機能実装したが、死にそうだったわ。そん時はインスタンスidは使わなかったよ。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 14:41:03.76 ID:bRLwe4uH.net] >>574 ググっても出なかったので質問させてもらいました。 やはり無いですか、情報ありがとう。 イベント設計の方向決まりました。
599 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/29(金) 16:16:22.58 ID:JvfbMlkz.net] 簡単な格闘ゲームを作ろうと思い、 2体のキャラクターにSABoneColliderBuilderでColliderを付けたのですが、 お互いがぶつかり合ってもOnCollisionEnterもOnTriggerEnterも呼び出されません。 通常の3DオブジェクトのRigidbodyには反応しています。 色々と設定を変えて試してみたのですが、いずれもうまくいきませんでした。 どのような設定をすればよろしいでしょうか?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 16:28:22.92 ID:yJDKls2C.net] 色々と変えてみた設定を全部書かないと答えられません
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 16:30:03.76 ID:gpXU6R6p.net] >>576 検出レイヤーの設定するんじゃね?
602 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/29(金) 17:01:10.05 ID:JvfbMlkz.net] >>577 申し訳ありません。記述量が多くなると思い、省略しました。 まず、デフォルト同士では、OnCollisionEnterが呼び出されません。 また、片方の「Is Trigger」をOnにしても、OnTriggerEnterは呼び出せれません。 本質的ではありませんが、上記2つの組み合わせで、 「Is Kinematic」をOff、「Collider To Child」をOffにして、 自分自身のCollider同士がぶつかり合わないようにしたりしています。 その他あまり意味のない設定変更もしていますが、組み合わせが多くて書き切れません。
603 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/29(金) 18:26:31.61 ID:yNC8OGY/.net] >>579 on triggerとか付けたコンポーネント持ってるオブジェクトにはrigibodyあるか? rigibody有り無しとコライダー種類によって反応出来るトリガーも違うぞ。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 00:55:49.88 ID:vbGhcZqb.net] Unity入門者です。 「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ) の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。 たとえばT字型の道の、三差路の場合 「上」にだけ境界線を引きたいです。 一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に 境界線を引きたいです。 とりあえず考えた方法は、 「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて 引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが どうやら ・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ ・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない (よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可) ようなので、うまくいきません。 何か提案をお願いします。 (人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので 「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」 という回答でもOKです)
605 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 08:29:12.86 ID:cDfYQBvA.net] >>581 ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 08:59:53.78 ID:3r9cRM5W.net] 2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが 3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 09:32:22.97 ID:iZx1Najo.net] >>583 オブジェクトを分割して、必要な分だけロードしたらええんやで
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 09:38:05.33 ID:3r9cRM5W.net] >>584 なるほど。完成したステージそのまま置く必要なんかないですね。頭が固くていかん・・・
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 09:47:53.06 ID:iZx1Najo.net] >>585 ロード時間とメモリのトレードオフになるから、どれだけオブジェクト分けるのがいいかが難しい
610 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 11:11:39.59 ID:woRiy40R.net] GUI.DrawTextureで透過画像を重ねて、加算合成したいと思っているのですが、加算 されるに困っています。XNAやMonoGameのAlphaBlend的な設定はどのようにするのでしょうか?
611 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 11:13:55.54 ID:woRiy40R.net] >>587 すみません、文章が足りませんでした。GUI.DrawTextureで乗算したいです。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 11:19:03.75 ID:EcEZVEL7.net] >>588 スクリプトを理解でない人は素直にアセットを買いましょう
613 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 12:51:17.49 ID:cDfYQBvA.net] >>581 こいつでドヤァ! https://qiita.com/kwst/items/ad61e72562a8bcd9a9f7
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 13:01:31.00 ID:JgzLeYas.net] >>589 アセットを買えば噛むこともなくなりますよ
615 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 15:05:15.50 ID:51d5fdkb.net] transform.InverseTransformPointに全く同じ値を渡してるのに、 毎フレーム0.01〜0.1くらい結果が変わってしまって困ってます… 渡してる値も親も全く動いていない事は確認してるのですが、 何か原因が思いつく方いらっしゃいましたら、ご助言頂けると幸いです。 よろしくお願いします。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 15:11:20.77 ID:EcEZVEL7.net] >>592 アセットを買えばいいんではないでせうか
617 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/30(土) 16:01:52.58 ID:PyUxKz9b.net] 【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か? https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/ どっちを死刑にしたい?
618 名前:581 mailto:sage [2018/06/30(土) 16:04:12.99 ID:vbGhcZqb.net] >>582 >>590 コメントありがとうございます。 自分なりに考えて、「上・下・左・右」それぞれの境界線用に 各マップチップに4個の子GameObjectを持たせて 各GameObjectにLineRendererを持たせることにしました。 マップチップが「左上隅」なら、左と上の子オブジェクトの LineRendererに仕事をさせるような感じです。
619 名前:菩薩@太子 [2018/06/30(土) 17:56:50.09 ID:MpLxHy9V.net] >>591 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
620 名前:菩薩@太子 [2018/06/30(土) 17:57:13.26 ID:MpLxHy9V.net] >>593 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
621 名前:菩薩@太子 [2018/06/30(土) 19:40:24.00 ID:MpLxHy9V.net] >>594 汝よ、我は死刑廃止論者であるよ。 汝よ、というのは死刑は甘いからだ。汝よ、我は終身拷問刑を提唱する者と知りなさい。 終身拷問刑というのは、寸休も与えずに極限の拷問を永久に加え続ける刑罰だよ。 汝よ、残虐犯には終身拷問刑こそ相応しい。 というのは、他人の命を奪うことは、全宇宙もビックリして、宇宙の果てから果てまで大音量で永久にわななき続けるほど重大な犯罪だからだよ!!! だから絶対に解放してやらない、終身拷問刑こそ相応しいのだよ。 汝らよ、我が死刑廃止論者とわかってよかったねw
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 22:05:14.05 ID:ahGpZb64.net] 今日Unity入れたばっかりの初心者です。 1 あるMMDモデルをUnityのキャラ(?)に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。 2 そのキャラデータにモーションを付けたい場合はどうすれば良いでしょうか。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 22:18:15.80 ID:7R3HnefH.net] >>600 MMD4Mecanim
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 22:39:01.36 ID:Cxn7azRy.net] >>600 自問自答は総合スレで
625 名前:菩薩@太子 [2018/06/30(土) 22:42:41.12 ID:MpLxHy9V.net] >>599 汝よ、MMD4Mecanimはフリーソフトだからただでダウンロードできるからしなさい。 MMD4MecanimはMMDモデルをUnityで開けるfbx形式に変換してくれるからしなさい。 モーションはつけなくても、他のキャラのモーションを利用できるからしなさい。我が公開しているアクションライブラリのモーションを利用してもいいよ。全部で300以上のモーションがある最大のライブラリだよ。
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 23:12:06.08 ID:xdYqbeRm.net] Unity MMD でググっただけで確実に判ることをわざわざ説明するおまえらって・・・・
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 23:26:03.46 ID:ahGpZb64.net] >>602 >>599 です。 インポートしたmmdモデルが白目になりました。 普通の目に戻す方法が分からないので、 出来れば誰か教えて欲しいです…
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 23:40:19.37 ID:ahGpZb64.net] >>604 すいません自決しました
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 00:26:53.36 ID:0rJBo09y.net] >>592 結構ざっくりした値しか返ってこなかったような。公式のチュートリアル動画でそんな事言ってた気がする。どの動画かわかんないけど。
630 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/01(日) 00:42:55.68 ID:2fTpZ4VA.net] 現在 無料配布されているfighingUnityChanのモデルを使っているのですがasset内のanimationを別モデルにコピペしても通常再生されません animatorの遷移は動いているようでUnityちゃん本体は再生をかける度animation0.2秒くらいのモーションはしてくれます inspecterのRigのGenericをHumanoidに変更しても直りませんでした 何か解決策はありませんか?
631 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/01(日) 02:18:17.84 ID:
] [ここ壊れてます]
632 名前:JVQKliTP.net mailto: >>605 成仏しろよ [] [ここ壊れてます]
633 名前:265 mailto:sage [2018/07/01(日) 06:41:03.22 ID:oH5cyHc0.net] >>608 アセットを買えば良いと思います
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 11:22:25.59 ID:07ZWTMiQ.net] オレ、ギョーカイ人なんだよね トーシローにはわかんないか
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:52:19.30 ID:og/jG5dP.net] 現実的に作れるゲームって、2dRPGかパズルくらいなのかしら
636 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/01(日) 13:37:33.17 ID:JVQKliTP.net] は?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 14:09:38.78 ID:IFhRuaOJ.net] >>611 お前にはそれも無理
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 14:11:30.01 ID:hSvG4It6.net] >>611 INSIDEはUnityで作られているよ。 シーン読み込みの勉強にもなるし、ー度触れてみると良いかも。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 15:06:42.20 ID:XAAQ2XbF.net] >>611 最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 15:13:51.58 ID:oH5cyHc0.net] >>611 アセットを買えばMMORPGだって作れるのがUNITYです!
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 15:19:20.68 ID:oKQElzRY.net] パズルってオリジナリティな要素多いから逆に難しい。そもそもパズル製作センスが必須。 アクションとかシューティングはもう技術ソースが出回ってるから転用出来る。
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 18:38:06.78 ID:mfl9mYg6.net] >>611 その二つは難しいよ。 パズルは面白さとか関係なくシンプルにただ作るだけならいいけどね。 倉庫番とかならUnityの3Dと相性いいかも。 ぷよぷよやテトリスは2Dでも初心者なら難しいよ。 初心者、2D この2つを最重要として何か作るのなら ・エロゲーみたいなタイプのADVゲー or 脱出ゲー (絵は適当で。棒人間とかで。ストアに出す予定ならフリー素材多用前提。絵が描けるなら文句なし) ただしあまりゲーム作りのスキルは身につかない。 ・縦か横のシューティング。ひと昔前のやつね。 ・マリオみたいなゲーム。ひと昔前のやつね。 こんな感じだと思うわ。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 18:44:24.03 ID:mfl9mYg6.net] 異論はあると思うが初心者が絶対に手を出してはいけない難しいジャンルは ・3Dのレースゲーム ・2Dでも格ゲー ・2DでもRPG ・スパロボ大戦みたいなシミュレーションゲーム ・リアルタイムストラテジー ・マインクラフトのようなクラフトゲー ・PUBGのようなFPS ・ネットワークを使うオンラインゲーム全般(オープンワールド系含む) だと個人的には思う。 まあ現在主流でよく目にするタイプのゲーム全般は初心者向けじゃないよ。 そこが理想と現実のギャップというかジレンマだろうね。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 19:35:20.94 ID:IFhRuaOJ.net] ぷよぷよやテトリスが難しいってどこまで低能なんだ。。 ggればすぐ分かる嘘をつくなよ つうかお前が作れない低能なだけか。納得。ごめんね
645 名前:菩薩@太子 [2018/07/01(日) 19:42:03.52 ID:FedEyy9D.net] >>609 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
646 名前:菩薩@太子 [2018/07/01(日) 19:42:33.27 ID:FedEyy9D.net] >>616 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 20:50:25.97 ID:bWTVF32T.net] ネット番長
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 06:38:26.86 ID:XbfeuN2V.net] まあ、システム作って終わりってのは簡単な類だろうな。 どっちかって言うとシナリオ遂行やゴールの条件が複雑なゲームが難しい。 つまり、パズル、シューティングやアクション、RTS、FPS、ディアブロ全般なんて技術的問題がクリア出来れば楽な部類。 RPGは作る量で乙る可能性が高く中位。MMOのが
649 名前:、ai少ない分若干楽 アドベンチャーとかシナリオ有る系は、簡単なうちは良いが、大きくなると沼 [] [ここ壊れてます]
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 08:07:07.68 ID:ZxsS2cl4.net] やっぱリッチな3dはきついのか
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 09:57:19.77 ID:Obb63VT7.net] プログラムのみで語ってない? その簡単な部類をまともな見映えにするにはグラフィックの仕事は結構大変だよ
652 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/02(月) 10:53:14.24 ID:SMsmMfUI.net] >>626 グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。 どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。 625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。 それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 11:59:20.48 ID:dUO/0GY7.net] >>627 いい有料アセットがいっぱいありますから、挫折せずにがんばりましょう!
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 12:05:11.35 ID:sBIIRapN.net] いい無料アセットがいっぱいあるツクールがいい 欠点は2D古典ゲームしか作れいない程度
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 13:03:48.08 ID:ZxsS2cl4.net] 3dってやるぞと身構えてやるんではなくて、 毎日遊び感覚で触るのがすげー大事なんだね なんでもそうか
656 名前:菩薩@太子 [2018/07/02(月) 17:55:48.20 ID:iJpIE9be.net] >>628 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/02(月) 18:30:25.53 ID:J709oU37.net] スチームのクソゲーのUnityとUnrealEngineとGameguruの使用率の高さよ。 酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 18:36:55.28 ID:Obb63VT7.net] そして遊び感覚では到底無理な事に気付いてそっと閉じる ここまでがデフォルト
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 20:26:21.80 ID:ZxsS2cl4.net] とりあえずパズルと2dやな
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 21:23:49.07 ID:4gkzlTbG.net] 本当に初めてならオセロがいいとおもうけどね 作っててつまらなとは思うが基本を学べるはず
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 03:49:46.09 ID:BgaX+p5f.net] VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか?
662 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/03(火) 06:23:19.02 ID:b+3ClFms.net] >>636 UV展開しくじってるんじゃ。 後は、なんだっけな、この中段のショット見たいにチェックボックス入れて見て。確かメッシュ圧縮しちゃダメとか、タンジェントでズレてくとか色々あった筈。 https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/HOWTO-importObject.html
663 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/03(火) 08:32:43.37 ID:kophfCvJ.net] BlenderはFBXバイナリー形式だとたまに不具合出るよね。 FBX ASCIIおすすめ。
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 08:36:21.96 ID:w63uHrSY.net] Blenderはascii読めないしw 単にBlender側でUV指定がきちんとされてないかUVが複数残ってるかでしょ
665 名前:265 mailto:sage [2018/07/03(火) 09:16:55.75 ID:IIhdaoKW.net] アセットを買えば良いと思いますよ
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 09:26:33.78 ID:AtrhXQ0j.net] 次はホラーものだ!
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 10:13:15.21 ID:FJldzOoS.net] >>636 前スレの840はどう? >unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが 5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました
668 名前:菩薩@太子 [2018/07/03(火) 18:59:46.94 ID:FGleeOGL.net] >>640 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 21:42:22.33 ID:6l7WFtei.net] >>643 汝が紹介しなさい
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 02:55:18.93 ID:RvZnsCPI.net] すみません、このチュートリアルのページの流れ、おかしくないですか? 内容が重複してるし、、、それともちゃんと意味があるんですか? https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/supporting-multiple-resolutions%3A-adding-blackscreen?playlist=46524 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/supporting-multiple-resolutions%3A-enlarging-screen-size?playlist=46524
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 07:09:39.48 ID:tf96it0x.net] 見てないけどはじめてのUnityにある2Dシューティングは古いチュートリアルだからやるなって何度も言われてるよ
672 名前:636 mailto:sage [2018/07/04(水) 07:38:51.04 ID:Lv5aCS4J.net] 皆さん色々なご意見ありがとうございます Unity側でのマテリアルのテクスチャが他のテクスチャと入れ替わっていたことによる症状でした きちんとマテリアルのテクスチャを設定したら直りました
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 07:42:46.72 ID:igSnq1RM.net] ズレるんじゃなくてテクスチャが違うのかよw 正しい質問しないと正しい答えなど貰えるわけがないぞ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 12:44:59.59 ID:3+IkLDvH.net] あのシューティングのチュートリアルは結構好きだけど ある程度理解してからやった方が良いかも
675 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/04(水) 14:48:37.96 ID:MvwQ+zZA.net] >>646 結局チュートリアル、なんか適当なトピックを古いものも更新されずに適当に置かれてるだけなんだよね。 もうちょっと体系だって把握できるようにかつ新しい機能も織り交ぜる用に適宜更新してほしいわ。 日本語とかよりもそっちを先にやってくれ
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 14:57:37.40 ID:1slpvxe3.net] 普通のチュートリアルはきちんと随時更新されてるよ 下手な本買うよりずっと新しい はじめてのUnityだけは英語版には無い日本仕様で更新がされてないだけ 紛らわしいからもう消せばいいのに
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 16:28:01.09 ID:/nihpjae.net] >>651 githubにでも上げてくれりゃ手伝いたいやついそうなのにな。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 20:07:58.81 ID:BicNwPSV.net] くっころ
679 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 07:21:20.15 ID:Gw6agg2I.net] >>645 さらっと斜め読みしたけど、解像度を引き延ばすか、または余った空間に帯状のもの入れてそこを青にするのか黒くするのか?ってことだろ。 何色でもいいんだけどな。 むしろ黒でいいわw まあゲームによってはゲームの背景が青系とかだったら青とかのがいいのかな。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 07:24:33.85 ID:bTnJUGNr.net] 私の方は、unity通してPGを勉強している初心者になります。 C#にてftpからjpgのファイルネームを取得するソースを作っているのですが、 下記のように書くと、小文字の"jpg"は取得できるのですが、大文字の"JPG"が取得できません。 解決方法をご教授できないでしょうか。 宜しくお願いいたします。 var files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionPNG );
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 07:25:37.51 ID:bTnJUGNr.net] >>655 655です。 すみません、jpgではなくpngの取得になります。 宜しくお願いいたします。
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 08:33:21.76 ID:bTnJUGNr.net] >>655 655です。 自己解決しました。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 09:53:51.11 ID:0YPkGqM3.net] >>657 どのように解決した書いておくと、今後の人生が明るくなるよ。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/0
] [ここ壊れてます]
685 名前:7/06(金) 10:06:28.40 ID:8lkwy501.net mailto: >>658 失礼いたしました。 データ取得の際、全て小文字に変換しなおして、解決いたしました。 ありがとうございます。 [] [ここ壊れてます]
686 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 11:15:32.60 ID:bl73FA8i.net] unityでのゲーム開発(3Dが主)をしょうと思ってPCを購入しようと思ってるんですが、Lenovo製、Corei7・メモリ16GB・SSD1TBのノートパソコンが26万で売っているので買いかなと思うんですがデスクトップの方が良いって事はありますか?
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 11:37:25.29 ID:y1sZCDuA.net] プラットフォームによるし、もちろん内容、特にビジュアルの質。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 11:38:35.61 ID:y1sZCDuA.net] 基準としては、iPhone用ならMacBook pro13でトントン。
689 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 11:55:38.36 ID:Gw6agg2I.net] 3DGameKitでボスキャラや雑魚キャラやら増やして自分で作ったステージも含めたやつ自作して、無料公開していい? Ellen's Adventureとか、主人公をユニティーちゃんにしてUnity Chan Adventureとか名前変えたりして。 公開したいだけだから完全無料で。
690 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 12:05:24.66 ID:Gw6agg2I.net] >>660 基本スペックはそれでいいけど、グラフィックボードないと積むぞ。 NVidiaのGTX 1050ac VRAM4GHzまたはGTX1080ti VRAM 8GHz搭載のやつ必要。 必要というか必須。 3Dとかなるとグラボないと動かない。 自宅でゲーム開発が主流ならデスクトップのほうがいい。 BTOにして自由にスペック決めて、グラボ載せたほうがいい。 ノートPC用のグラボは同型グラボにみえても性能抑えられてるから。 最低限、FF14を最高品質で最高解像度でさくさく動かないPCでゲーム開発は出来ないよ。 あとデスクトップのほうが部品が壊れても部品さえ変えれば自分でも修理できる。 ゲーム開発はけっこうPC酷使するから、保守性能高いに越したことはない。 あと気分転換でマウスやキーボードを自分の趣味に合うものにも交換できる。
691 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 12:06:59.52 ID:5K+lYkig.net] >>664 グラフィックボードが重要なんですね ありがとうございます探してみます
692 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 13:05:41.78 ID:+BKBrUlC.net] 【移民いれて、穴埋″】 25△39△17△20△10△2▼13△13△5△5▼3△ <311> 26▼28▼22▼21▼ rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530842425/l50 オウムより原発のほうが大勢死んでる! 死刑は国家によるテロ! 世界教師マイトLーヤは廃止を求めている!
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 16:14:59.70 ID:Jnb6+PSd.net] 学校で開発できないと詰むから学生にデスクトップはおすすめしない
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 17:26:43.12 ID:iF3vrgb0.net] え、ゲーム作るような学校にPC無いのか? そもそもノートでゲーム作るような奇特な奴はおらんだろ…試したが駄目だった。 あと中華PCはやめとけ、買うならメーカーの評判を調べて納得した上でな。
695 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 17:43:24.06 ID:PZn82BN9.net] 画面ちっちゃくね 2画面でも足りないというのに
696 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 17:55:18.20 ID:O3+tDDKJ.net] 最初ならデスクトップが良いかなあ〜 やっぱノート用の石は何かもっさりしてんだよなぁ 10万位で一回買えば5年は行けるからそれまでに、お金貯まったらノートってのが良いんじゃ。 ノートはノートでもくもく会とか、イベント参加で何気にいるから後々あった方が良いよ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 18:11:54.53 ID:HglSf1KI.net] 26万も出せるならノートで十分だろ
698 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 18:3
] [ここ壊れてます]
699 名前:7:28.22 ID:PZn82BN9.net mailto: 13万のデスクトップとノートでよくね [] [ここ壊れてます]
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 18:48:39.10 ID:aoqCdlmX.net] Unity用とVS用と解説サイト用でモニタ3台必須
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 19:14:46.75 ID:Jnb6+PSd.net] というかBTOなら26万も出せば13万でi7-1060搭載のデスクトップが、10万でi5-1050搭載のノートが買えるんだからそういうのにすればいいのに G-tuneみたいなクソ高い所じゃなければBTOの方が圧倒的に安いぞ
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 19:38:36.06 ID:iF3vrgb0.net] ディスプレイにも金はかけたほうがいい。 27インチを1枚買っておけば壊れるまで現役で使えるし、 2枚目買って並べればヤバイほど開発効率が上がるぞ。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 20:29:02.00 ID:PYnnNWaZ.net] なぜか質問と答え出てるのに後からわいてくるウジ虫どもめ!
704 名前:ばぶちゃん mailto:sage [2018/07/06(金) 20:32:39.80 ID:Dhw50ZiJ.net] 馬鹿か 質問と書いていても それに回答して連鎖的にレスがつながるのであれば関係あるから問題ない 文字通り質問スレと質問じゃないスレを完全に分けられると思っているお前は アスペルガーだ
705 名前:菩薩@太子 [2018/07/06(金) 20:46:18.74 ID:fCPX5EXK.net] >>676 汝は、ウジ虫のような汚い言葉を使ってはならないと知りなさい!! 汝は、ザコの世界から脱出できない自らの境遇に不満があって、その不満を爆発させているのだろうが、そういう行いをすればますます蟻地獄に落ち込んでいくだけで何の解決にもならないよ。 しかし汝よ、汝は自らの住むザコの世界に不満を持っているだけまだ見込みがあるよ。 世の中には住めば都とザコの世界に安住している輩がごまんといるからね。 汝は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、根性を出して、ザコの世界から脱出してみなさい!!!!!
706 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/06(金) 22:25:21.64 ID:x+bGjg6d.net] スチームクソゲー発掘隊見てると、恐ろしく雑なのが多いな外人のクソゲー。 画面の端とかの想定外の位置に行く奈落とか見えない壁置くだけの簡単な作業だろそんぐらいしろよと思ってしまう。 アセットのサンプルステージだけでスチームにゲームだすやつとかやる気あるんか?聞きたい。 ほんとテクスチャ一枚ぺったんこしただけとか、ノーマルマップもバンプマップもラフネスマップも知らなさそう。 製作者ってトライアンドエラーと自己評価オナニーで何回もプレイしてるはずなのになぜああなるのか。 バランスのいい和ゲーで育ったおれにはわからない。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 22:31:17.02 ID:Jnb6+PSd.net] そりゃ遊びだからだよ 遊びレベルでリリースしてもみんなそれを分かってるから叩かない ゲーム制作者を謎の別格人種扱いしてその理想に達してないと叩きまくるのが日本人 こんな環境ではゲーム産業は育たんわな
708 名前:ばぶちゃん mailto:sage [2018/07/06(金) 22:32:50.73 ID:Dhw50ZiJ.net] それは質問ではないですよね 総合スレなどに書いてください
709 名前:菩薩@太子 [2018/07/06(金) 22:34:58.99 ID:fCPX5EXK.net] 汝らよ、我からの質問であるが、他人がすでにつくったものをつくって得意顔することを「なんとかの再発明」とかなんとか言ったように思うのだが、我はそれをど忘れしてしまったのだよ。 「なんの再発明」だったか、教えてもらえないだろうか? 汝らよ、我からの切なお願いだよw
710 名前:菩薩@太子 [2018/07/06(金) 23:18:29.14 ID:fCPX5EXK.net] 汝らよ、我は自己解決したよ。 汝らよ、それは確か「車輪の再発明」だったよ。 このスレを見守る我にも、物忘れというものがあることを知りなさい!!
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 23:20:18.73 ID:iF3vrgb0.net] 知ってるよ、ウリナラの再発明だな
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 07:29:31.65 ID:WnhJIbTG.net] みんな無い物ねだりの贅沢すぎなんだよ
713 名前:。 [] [ここ壊れてます]
714 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 08:23:48.67 ID:G1vtLFdf.net] ゲーム制作用PC探してた人。 こんな感じでいいんじゃないか? https://i.imgur.com/wgM29TT.jpg パソコン工房おすすめなのは、日本の各都道府県に支店が豊富で故障したらすぐ持ち込んだりして対処してくれる。 なんならしれっと故障個所だけ特定してもらってその部品をパソコン工房で買って自分でとりつけたら部品代だけで済む。 場所にもよるけど店員もそれなりにパソコン詳しい。 パソコン工房の支店の場所調べてそこで下にある画像印刷して注文して支店引き取りにしたら送料も無料になる。 ただこれはディスプレイが入ってない。 Amazonで24インチだと2万3千円ぐらいで買える。
715 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 08:28:44.83 ID:G1vtLFdf.net] NVidiaのグラボなのはDirect X12と相性いい。 Open GLよりDirect Xのほうが正直速い。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 08:29:43.55 ID:pt07VBe+.net] 君の欲しいPCを書き込むスレじゃないからねここ
717 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 08:33:44.23 ID:G1vtLFdf.net] そして、SSD 1TBもいらない、SSD500GBでOSとUnity入れてユーザー作成のプロジェクトは2TBのHDD入れればよろしい。
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 09:31:05.48 ID:K1LNb5pO.net] 予算あるなら1Tでよくね
719 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 11:27:26.79 ID:6Kps8PGL.net] デスクトップ勧める人多いけど、学生だったら仲間内で集まってどこかで作業とかもあるかもだし可能ならノトの方がいいんじゃね? 高いのは認める。 がまあ前よりゲムノトやすくはなったよね
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 13:01:13.51 ID:8faD+Ar1.net] 賢いならOSとデータにそれぞれ500GBのSSD買って分散が良いよ
721 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 13:38:05.09 ID:e4omZSq2.net] kakaku.com/item/K0001035530/ ストレージなんかこれで十分
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 14:13:34.47 ID:EcKf1Crd.net] >>686 最低でも、3年保証にしろ。 家電量販店なら、5年保証や i5 も、i7 にしろ。 メモリも最大まで積め ブルーレイでもないし、ノードPC じゃないのに、26万円は高すぎる。 Samsung の500GB SSD が高いのか。糞メーカーのSSDを使うな
723 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 14:23:45.65 ID:I32bggAl.net] 【あ〜あ、連載中止】 漫画家、アニメーター、急死 medaka.5ch.net/test/read.cgi/iga/1530765185/l50 世界教師マイトLーヤは原発と死刑の廃止をもとめています!
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 14:29:26.75 ID:EcKf1Crd.net] マウスから、テレビで宣伝している、格安の乃木坂モデルが出てる 3,500台限定。 10万円のノートPC、512GB SSD、i7 「マウス 乃木坂モデル」で検索!
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 15:18:47.97 ID:QNhxcgHR.net] 初心者相手に随分と高スペばかり進める人が多いのな 家電量販店の営業を見ている気分になるぞw 俺はここのサイトの情報が一番まともだと思うぞ https://am1.jp/tutorials/unity/spec/ 最低でも CPU…Corei5 2GB以上 メモリ…8GB 以上 HDD…1TB 以上 ← ここは下げても良い OS…Windows10(64bit) 以上 モニタサイズ…19インチ 以上 大切なのは快適を目指せば目指すほど価格が上がっていくので 安価重視か快適重視か、妥協ポイントが重要 ・どうしても快適に動かしたいのか? ・普通に動けばいいのか? ・完全に開発専用機として使うのか?(ゲームPCとして使ったりしない) ここは本人にしか分からない。 それで具体例を出して話すと、価格.comで売れ筋1番人気の5万円前後のノートPCのスペックを見てみると kakaku.com/item/K0001030454/spec/#tab CPUとメモリーが基準に満たしていない事がわかる。 つまりこれを買うと後悔する。 次に売れ筋4位の7万円前後を見てみる kakaku.com/item/J0000026286/spec/#tab CPUが1.6GHzという点だけ基準を満たしていない事がわかる。 こんな感じに自分で探していけばいいと思うぜ? ちなみにノートPCで「Surfaceシリーズ」と「Mac Bookシリーズ」はブランド品なので他のPCと同じ性能でも高額になるのも覚えておくと便利
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 15:38:39.09 ID:oT3GXRo8.net] PCよりアセットを買いましょう! それが近道です!
727 名前:菩薩@太子 [2018/07/07(土) 16:26:53.20 ID:QisBr/op.net] >>698 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 18:01:45.66 ID:pt07VBe+.net] とりあえず安く1台買っちまえばいいんだよ 買えばどのスペックで何がどれくらいできて何ができないのかが分かる そいつを売って2台目を買う所がスタートだ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 01:47:17.61 ID:jQ/HEHcg.net] ゲーム開発していない俺のノートは、パソコン工房のi3、メモリ8GB でも、ゲーム開発は、計算量が桁違いだから、 最低でも、i7、メモリ16GB, 256GB SSD、グラボ、ブルーレイ
730 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 03:39:24.16 ID:WvOChmsc.net] ブルーレイはいらんだろ
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 08:25:49.02 ID:ShkUqGke.net] 動かすだけならいいんだけどベイクがしんどいんだよな
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 12:59:58.77 ID:pa4c0sOA.net] 1日ベイク…そんな時もあります
733 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 22:32:42.49 ID:38xN3i50.net] なんかシーンビューの特定のとこでマウススクロールの移動とか遅くなるな思ってたら、UIのCanvasの表がシーンビューに映ってるときって突き止めた。 UIのレイヤーを不可視にしたらいい感じ。 なんでUIとゲームシーンを同じステージで扱おうとか思ったのか… Unity説明会でもUIのキャンバスは実がここでっていちいち講師の人が説明しないといけなくなる。 シーンビューのCanvasの表側から向こうにいるオブジェクト選択しようとしたらCanvas選択してしまうやら。 完全に失敗だろこれ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 23:45:34.90 ID:xvbRZSpI.net] >>705 アセットを買えばいいんじゃないですか?
735 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/09(月) 02:50:41.60 ID:unwLm+nr.net] Uiや3dでも同じように使えていいですけどね
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 03:21:40.34 ID:BPM2ittl.net] アニメーションの修正だけで1日終わってもうた
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 10:01:50.77 ID:uztEGsbx.net] >>708 アセットを買えば速く済むのに
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 12:30:47.13 ID:6510Gn7D.net] 一人で3d超大作作ってるやつww
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:04:37.86 ID:uztEGsbx.net] アセットを買えば3D超大作も簡単にできあがります
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:18:12.85 ID:kwdzaqSY.net] アセットとゲームどちらが先に生まれたんですか?
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 13:51:43.65 ID:uztEGsbx.net] 当然アセットです アセットの集合体がゲームです 良い有料アセットで良いゲームを作りましょう
742 名前:しったか君 mailto:sage [2018/07/09(月) 14:16:30.30 ID:p8eDa404.net] どのアセットを買えば、今後アセットを勧められなくなりますか?
743 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/09(月) 17:25:48.38 ID:D/rg0fND.net] アセット買わなくても3DGameKitいじると超大作作れる。 本人次第で。 おれとしてはJump, Ctach the lidge, climb the ledge付け加えてトゥーム風味増したい。 トゥームはもう恐竜とか出てた初期しかしたことないけど、3Dkitのステージはすでにトゥームっぽいな
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:35:54.36 ID:E1xkTZ4l.net] マジ何言ってるのか、さ
745 名前:チぱり分からん。縦読みか? [] [ここ壊れてます]
746 名前:菩薩@太子 [2018/07/09(月) 20:15:28.40 ID:cf+gpPw2.net] >>706 >>709 >>711 >>713 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:41:27.95 ID:VqR5krmJ.net] アセットおじさんは具体的なアセット名を紹介しない これ豆な
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 21:22:47.15 ID:OITugpsm.net] >>717 汝が調べて教えげあげなさい。調べる力が無いなら質問スレで書き込み禁止
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 21:27:29.73 ID:rFDmZPXL.net] >>719 アセット連呼してるやつに言えよ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 21:45:37.23 ID:hxnIg0Nb.net] Fungusアセットを買うとツクーれルらしい
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 21:55:54.19 ID:sgsYr7B6.net] >>716 俺も英語わからん トゥームレイダー用語みたいだけど
752 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/09(月) 21:57:21.73 ID:GQirt4mJ.net] リッジレーサーだろJK
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 00:04:50.88 ID:XYYGMG69.net] ただの掲示板の書き込みを、自分への押しつけと勘違いするバカ多すぎ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 00:07:47.59 ID:bMG3Nt3L.net] いつものキムチ
755 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/10(火) 01:04:14.47 ID:KxVczPGK.net] もう質問スレは滅茶苦茶(^^
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 01:58:37.30 ID:Z7uvB9kK.net] >>726 お前のせいだろ 白々しい
757 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/10(火) 02:06:27.37 ID:KxVczPGK.net] アセおじと反応するキムチとキムチに反応する名無しの影響が10割でふよ(^^ ボッキング!(^^
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 04:28:51.24 ID:n4qbkh+R.net] 今アセットを一定額買うとプロモーションコードがもらえるらしいんだけど コードを送ってくるのは期間終了後だっけ? メルアドで登録して50ドル分買ったけどコード来ないんだけどやっちまったか・・・
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 05:52:22.09 ID:U84ExVkz.net] >>729 先月のは早くで2日程で来たけど、別のアカウントの時は1週間程で来たものもあるからタイミングが一定ではない感じ 自動処理ではなく人力なのだろうか? まぁそのうち来るじゃろ
760 名前:729 mailto:sage [2018/07/10(火) 07:53:43.34 ID:n4qbkh+R.net] なるほど、あざまーす。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 15:57:18.30 ID:HPwRFbRW.net] レースゲームのテンプレートみたいなアセット買ったけど これを解読するのに時間がかかるな
762 名前:菩薩@太子 [2018/07/10(火) 18:36:54.87 ID:HMFShrtI.net] 汝らよ、我は現在Unity2017を使っていると知りなさい。 汝らよ、我は2018をダウンロードしようと思ったのだが、何か「アプリ内課金」という言葉に怖じ気づいて、やめてしまったよw 汝らよ、「アプリ内課金」とは何かね?ダウンロードしたら、致命的な事態に陥る可能性があるかね? 汝らよ、我のこの質問に答えてはもらえないだろうか?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 19:03:05.94 ID:gMtc5XGr.net] >>733 アセットを買えばいいと思いますよ
764 名前:菩薩@太子 [2018/07/10(火) 19:33:28.67 ID:HMFShrtI.net] >>734 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:03:26.62 ID:UFxpjKVq.net] >>746 普通にアセットストアのことじゃないの? それ以外で課金っていったらPro版とかそういうのくらいだろ。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:26:57.82 ID:gMtc5XGr.net] >>746 アセットを買えばいいですよ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:31:05.41 ID:sA2u3/8O.net] >>733 金払えよ乞食
768 名前:菩薩@太子 [2018/07/10(火) 22:11:41.67 ID:HMFShrtI.net] >>737 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 00:42:15.17 ID:aFnpQX2F.net] 汝よ、右のアセットを買ったら左のアセットも買いなさい。 あーセット。
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 09:47:04.71 ID:jIf0Em81.net] こいつがいるせいでUnityやってるのは馬鹿ばっかりと思われかねないか心配 ここまで馬鹿なのはこいつらくらいだから誤解のないように
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 13:58:51.70 ID:Hq
] [ここ壊れてます]
772 名前:vzsiGb.net mailto: 3dのレースゲーム作りたいんだけど、コース作成でオススメのアセット教えてください。 特に重視するのはコースレイアウト描いたらあとの背景は勝手に付けてくれるとか、手間がかからない奴。 値段はそれ相応かな。 [] [ここ壊れてます]
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 14:13:41.64 ID:C1WJvKLI.net] 何が楽しいんだそれ? 物作りを勘違いしている馬鹿野郎は コースエディッター付きレースゲームで遊んでろよ
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 14:17:02.67 ID:HqvzsiGb.net] >>743 お前みたいな自己中バカは答えなくていいよ。 コース作りだけがレースゲームかっての、アホ過ぎるw
775 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/11(水) 14:32:40.20 ID:6Tf/fJ8j.net] >>742 俺もやった事無いが2018からpro builderてのが標準で付いてくるらしい。 多分レベルデザインはこれがお手軽かな
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 14:58:16.80 ID:HqvzsiGb.net] >>745 ありがとう、ちょっと見てみる。 パッと見た感じ、部屋作りは紹介ページあるね。
777 名前:菩薩@太子 [2018/07/11(水) 19:35:58.27 ID:byNr00aT.net] Slot 💣💣🍜 🎰🍒😜 🌸🍜🍜 (LA: 0.82, 1.20, 1.23)
778 名前:菩薩@太子 [2018/07/12(木) 14:15:43.48 ID:nvnBHZDi.net] 日本若手女子フィギュア選手の憧れ、尊敬、目標とする選手で最も多かったのは、荒川静香、次いで鈴木明子、 そして3位が何とキムヨナ、4位の宮原知子を押さえて堂々の3位に食い込んでいるから、驚きだ!! では浅田真央はというと、三原舞依がキムヨナといっしょに名前を挙げているだけで、他には誰も浅田真央の名をあげていないから、驚きだ。 毎年始まるテレ朝とフジテレビなど浅田&ロッテ電通お抱えメディアによる「浅田真央に憧れ」ごり押しは一体何なのだ?w
779 名前:菩薩@太子 [2018/07/12(木) 17:56:43.12 ID:nvnBHZDi.net] https://youtu.be/vHVdGNpMwhU
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 12:17:05.81 ID:zxv0tKyY.net] 新バージョンでシェーダーグラフのプロパティをマウスで変えようとすると おかしな挙動起こすけど俺だけ?
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 12:49:08.99 ID:7FqeSwPA.net] rpgのシステム作るのは簡単ですか?
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 13:00:00.87 ID:3430LEVh.net] アクションと比べunityの機能を活かしづらいから手間 3Dでもない限りRPG製作を謳ったソフトを使うべき
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 14:07:03.75 ID:WNYfNWaL.net] >>751 基本構造はハンドガンから学ぶこと。 そうは言っても日本だと銃刀法違反になるのでモデルガンを参考にするしかない。 これらで発射構造を理解したら刀鍛冶目指す勢いで道具を揃えて日々鍛冶修行。 金型制作はたい焼き用の金型制作講座が役に立つ。 液体の鉛は高温なのでこの時期は地獄と思え。業務用エアコンは必須。 最後に弾丸だが、問題や火薬の入手。 花火職人と仲良くなるしかない。 あと当たり前だが完成した弾丸は火薬量を花火基準以下に収める事。 間違っても軍用弾の火薬量にしてはだめ。銃刀法で捕まる。 そして必ず私有地から持ち出さないこと。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 15:06:44.86 ID:KR9sktnO.net] 食い違うなぁ
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 16:05:46.13 ID:66Xr9YK+.net] わざとでしょ ミリオタが変な知識ひけらかしたい哀
786 名前:れな自己紹介 [] [ここ壊れてます]
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 16:40:54.83 ID:q1sZrq4F.net] RPGといえば! 対人地雷!
788 名前:菩薩@太子 [2018/07/13(金) 21:03:50.33 ID:Y6K23kdB.net] >>751 汝よ、RPGをつくるよりも、RPGをつくるソフトをつくるほうが簡単だと思うから、それをやってみなさい。 RPGをつくるソフトをつくる上で難しいのは、多分グラフィックスを自分でつくることだけだと知りなさい。 汝よ、確実なことはいえんので、「思うから」とか「多分」とかいう表現を使ったが、多分合ってると思うから、励みなさいQQ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 21:21:46.39 ID:Zbp2+xeR.net] >>755 その言い方は無いと思うし、かえって自分の自己紹介になってるぜ? やつは精一杯笑いを取ろうとしたんだよ ていうか鉛とか重すぎて携帯武器の材質に使えないし
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 21:23:19.68 ID:66Xr9YK+.net] >>758 質スレに笑いは必要かい? そのレスに笑いはあるのかい?
791 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/13(金) 21:28:53.75 ID:g/q7Xtfm.net] クソスレの流れ変えるために初心者は質問どんどんしてくらふぁい(^^ って言おうと思ったけど弟子殿が初心者スレ分離しちゃったんでふよね(^^ Unityの質問なんて9割初心者なのでこのスレ本格的にいりまふぇんね(^^ 実質僕やキムチを観察できる珍獣動物園になってまふ(^^ ボッキング!(^^
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 21:40:18.66 ID:Zbp2+xeR.net] >>759 ほがらかに「アホやな」と思える部類の書き込みならまんざらでもないかな
793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/14(土) 11:19:32.83 ID:yi2IxXQy.net] >>758 威力は質量と速度、まぁ運動エネルギーだな、これに比例する。つまりだ、重ければ重い程貫通能力を生む。 殺傷能力は体の中で離散や留まる能力も要るから別な。つまりは重い物程持ち歩かなければ戦え無いってこった。昨今の弾頭はタングステンや劣化ウラン弾が用いられてるが、これは比重を少しでも上げる為だ。 たまに、その毒性や熱性を主張する輩がいるが、それは二の次やな。 あ、あかん、喧嘩やめて元にもどそうぜえ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 11:45:00.67 ID:oueY4DHd.net] いらんことは饒舌やのになぁ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 14:12:37.63 ID:SmEMkwSf.net] そりゃUnity使えなくて挫折した奴ばかりだからなぁ
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 17:38:30.76 ID:lzv7Rf/9.net] 金あるならこれ使えば https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/rpg-kit-19644
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 19:11:42.25 ID:9LyMKaJk.net] ゲーム音楽のコード進行って何使えばいいの?王道振興?
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 19:24:32.96 ID:uaC009F1.net] ゲーム音楽なんか全部シンフォニックマイナーとハーモニックマイナーとディミニッシュつかっとけばいいんだよ
799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/14(土) 19:24:41.43 ID:yi2IxXQy.net] >>766 c調で6mトニックで適当にアベイラブルぶっこんどけばok
800 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/14(土) 19:27:47.22 ID:yi2IxXQy.net] >>767 シンフォニックマイナーワロタ メロディックマイナーだろ、てかジャズぽくなっちまうから使わんけどな スケールでしか語れん奴はお察し
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 06:01:02.56 ID:7JdmQcbv.net] 王道進行ってのはダメなんですか?
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 06:16:15.16 ID:7JdmQcbv.net] >>768 6mトニックってなんですか? 検索してもどういう進行か出ないのですかが
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 06:50:57.88 ID:lrlaUuvf.net] 要するにAm調では? 男は黙って3コードにペンタトニックスケールよ
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 09:12:07.20 ID:7ZKErhFA.net] アセット
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 10:13:54.19 ID:MAbCE
] [ここ壊れてます]
806 名前:PsD.net mailto: アセットを買えばBGMを作らなくてもいいですよ [] [ここ壊れてます]
807 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/15(日) 11:48:16.53 ID:IkKJfhAr.net] >>771 つまり、これが王道だよ。 6mから始まって57のドミナント帰結やで、A m調はA短調の事だからちょっと違う。 言ってるのは A mから始まるだけのc調やで。 ドミナントモーションが重要やな。 ドミナントモーションやサブドミナントに代理コード適当に突っ込めばカッコよくなるで ペンタとか抜け出せない奴一生3コードやってりゃ良いがつまらん人生やな
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 12:38:23.17 ID:6v6vgdM1.net] TAL-Baselineシンセだかのプリセット使って長押しで出る自動伴奏に雰囲気つけてもらってる自分には 高度な議論に聞こえる
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 12:40:48.83 ID:7JdmQcbv.net] ↑6mトニックと調べてもわからないので 〇→〇→〇→〇 みたいな形式で教えてください jpopで言う王道進行とも別なようですが
810 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/15(日) 12:57:25.20 ID:IkKJfhAr.net] >>777 ポップスの王道て4536だろ? それだとサブドミナントから始まってるんで彩色が淡い。これはコード進行を途中から始めた結果な。テーマだとこれで良いかもな うーむすまん、これ以上はメンドイってか、それだけ奥が深い分野。ゲーム作りながらとても極められるものじゃあ無い 4536の王道をお勧めするわ。 でも、その一つ右にシフトした6453も試してくれってしか言えないな。 あ、番号はアベイラブルコードで調べてくれな。長調の方な
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 19:53:14.51 ID:7JdmQcbv.net] PRGのシステムって何がむずいの? >>778 ありがとう 違和感感じなければどうでもいいかと思って、適当にやってみる
812 名前:菩薩@太子 [2018/07/15(日) 20:13:47.49 ID:8cDobdpY.net] >>774 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 20:14:48.75 ID:S6P3ogwd.net] >>779 難しいよ。 暴発すると命に関わるし。 爆発物を扱ってる事の自覚がなさすぎ。 あと全体的に難しいよ。 規模にもよるけどさすがに町1つダンジョン1つなんて感じではないんでしょ? DQ1のボリュームでも他のジャンルに比べると扱うデータ量が尋常じゃないので かなり工夫しないとデータが大変な事になる。 同じ金属でも熱に弱いものや強いもの、軟鉄鋼鉄とか色々あるからね。 衝撃と摩耗、熱に強い物を選ぶ必要がある。 手始めとして町の人5人を作り、メッセージウインドウ表示させて 会話シーンを作ってみるとデータをまとめるのがヤバそうな事に気づけるんじゃないかな? そもそも兵器は粉塵、灼熱、湿気、水滴、寒冷という世の中の悪環境下で使用される場合が多いわけで 悪環境下でも正常に動く剛性や密閉度が必要だから 工作物の中でも高度な技術が必要 会話データだって1つの街に数十人、それが世界の数拠点の街、さらにイベント進行で同じ人が別の内容話すわけだし ダンジョンやボスなどストーリーに関する会話データも必要。 会話データだけでこれだよ? 他に、味方のパラメーター、味方のレベルアップ成長パラ、敵パラ、敵の配置分布、敵の出現グループパラ、アイテム、魔法、技スキル、武器、防具、道具、洞窟内の宝箱中身、SE、BGM、他にも色々データだらけさ
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 20:20:18.97 ID:7JdmQcbv.net] オンラインでゲームを公開できるサイトはありますか? 販売サイトではなく、審査なしで誰でも
815 名前:公開できるような、、、 [] [ここ壊れてます]
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 20:37:09.71 ID:7ZKErhFA.net] >>782 自分でサイト作れば?
817 名前:菩薩@太子 [2018/07/15(日) 20:58:12.15 ID:8cDobdpY.net] >>789 汝よ、爆発物を扱っているやつがいるのかね?ここはUnityのスレではないのかね? 爆発物を扱っている者よ、免許は持ってやっているのかね?免許なしで行うと、犯罪だからやめなさい。 警察に通報するよ!!!
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 22:22:26.91 ID:0tsQTzyQ.net] マヌケ顔で笑っちゃうよねw でもすごく辛そう
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 22:53:10.19 ID:S6P3ogwd.net] >>782 知る限りでは無い。 犯罪系アプリアップロードされると管理責任に問われるしそのようなサイトを開設するメリットが無いからね。 少し前に問題になった漫画村という著作権侵害違法サイトと同じさ。 783の方が言ってるように自分でサイト作るしかないと思う。 それかアプリはアップローダー借りてそこに置き URLをブログやツイッター作って貼るとか。 当然このやり方だとダウンロード数は期待できないけど。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 22:57:42.83 ID:S6P3ogwd.net] あと審査に通らない時点で ・クオリティが低いのか? ・法律に違反しているのか? ・法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物 のいずれかに当てはまるはずなので それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。 自分が趣味で楽しむだけの物。 公開して世の中に広めたいなら、まず審査に通り公式に公開できるアプリを作ることが近道だと思う。
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 23:32:51.20 ID:2VoUIrO2.net] >>782 創作支援サイトでいいんじゃないの? 日本だとFantia、Ci-en等があってゲーム系なら後者が強い。 開発ブログみたいにも出来るし、開発途中のものをテストプレイしてもらったり 気に入った人に金銭面で支援してもらったり販売も出来る。 なにより志しが同じ人が多くやってるのを見てるとモチべが上がるよ。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 03:21:17.34 ID:hXPs6f82.net] >>782 Unityroomっていう所がそれに近い https://unityroom.com/ というかUnityスレで名前が挙がらないって結構悲しいぞ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 07:27:47.27 ID:ZOEn5oUS.net] >>786 そういえばtwitterというツールがあることをすっかり忘れていました、、、、
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 09:39:15.67 ID:vavSmAy5.net] >>782 unityroom plicy rpgアツマール 特にplicyは投げ銭貰えるから俺は気に入っている rpgアツマールはunityゲームも行けてニコニコと同じ運営だから公式の計らいで 実況者に実況してもらえたりする
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 11:28:56.57 ID:DF8UAQLy.net] >>789 クソゲーしか無いw
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 11:42:46.20 ID:riKDLz6Q.net] とゲーム作れないクソが申してます
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 11:47:35.25 ID:DF8UAQLy.net] >>793 え?クソゲー以外ってあるの? おしえてくれよw クソ野郎
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 12:24:33.26 ID:MFLVEMh2.net] >>794 お前が作るんだよ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 12:49:31.44 ID:ZOEn5oUS.net] 案外アクションやRPGよりもパズル系の方が個性出すのが難しいですか? 数学的な考え方できないとアイディアが思いつかない フリーゲー見てもマッチ3ばっかりだし
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 13:04:14.66 ID:MFLVEMh2.net] >>796 お前の顔を使ったパズルにすれば個性は出る
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 13:51:33.89 ID:pq26V+
] [ここ壊れてます]
832 名前:lH.net mailto: 極論言えばUnity自体クソゲーしかない 名作はみんなUE4か自社エンジン [] [ここ壊れてます]
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 14:09:36.96 ID:DF8UAQLy.net] クソゲーエンジン=UNITY
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 15:33:30.78 ID:l2V9X9vg.net] うんちー
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 17:42:12.98 ID:ZOEn5oUS.net] 実際アイディアってどうやって出すのパズルの
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 19:43:15.50 ID:/Nfu7C/F.net] 目的地が決まってないのに、旅行に行く事だけ決めて 一体どこに辿り着くつもりなんだよ
837 名前:菩薩@太子 [2018/07/16(月) 19:45:46.60 ID:M9mwvoNj.net] >>787 ...法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物 ...それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。 我はそういうのが一番面白いと思うのだが、汝らよ、世の中から「恐いもの見たさ」というのはなくなってしまったのかね?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:08:36.08 ID:tzORszP9.net] 何このイタイ子? イタコ?
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 21:09:51.14 ID:Afv4oojR.net] >>801 考えて考えてひたすら考える 今1日をどのように過ごしている? TV見てる時間、ゲームしてる時間、遊んでる時間があるなら それを全てアイディア考える時間に変えてみ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 21:52:21.75 ID:UxZoJD26.net] >>801 https://gigazine.net/news/20180402-text2mindmap/ マインドマップでもやってみな お前この図の「食べ物」しか決まってないだろw 何も決まる訳ねえから https://i.gzn.jp/img/2018/04/02/text2mindmap/00_m.png
841 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 06:48:09.46 ID:WxMNIwi1.net] CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか? それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね?
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 07:52:05.50 ID:K9YUgctz.net] >>806 天才じゃないとおもいうかばないんだろ
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 08:36:10.10 ID:3D5lRBpq.net] >>807 自分がもしそれでやるなら… オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ… やってないのであくまで可能性として。 もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような…
844 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 09:13:22.96 ID:AMN0KsjS.net] 【毒素ためる、制汗″】 Ban、Ag、 8×4が <乳癌> <鼻炎> <ワキガ> の原因になっている!? rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531621398/l50 くさいくさい
845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 15:18:35.44 ID:N8uUNvWL.net] >>807 terrainでもなんでもオブジェクトと何か(多分足なのかな)の接点と接触の角度を取る必要がある。 terrainのコライダー情報を取り込んで自分の位置と対象面探り当てて法線で接合面を取るなんてバカげてる。 ray打ってdirection取るのが吉かと
846 名前:菩薩@太子 [2018/07/17(火) 17:52:10.25 ID:FpwMod4z.net] 汝らよ、$235 in free aseetsというものを発見したのだが、これは何だろう? freeなのに、$235とは?これもアプリ内課金というものだろうか?
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 17:57:11.86 ID:3D5lRBpq.net] 頭おかしい奴に関わらない事。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:59:34.10 ID:66WaryM/.net] 投げ出さない事
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:25:22.63 ID:G/wdb2dE.net] 逃げ出さない事
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:28:38.49 ID:2U8X3oQi.net] 信じ抜く事
851 名前:807 [2018/07/17(火) 22:32:15.48 ID:WxMNIwi1.net] >>809 ,>>811 書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。 あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね? terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。 objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx.net] >>817 アセットを買えばできると思います
853 名前:菩薩@太子 [2018/07/18(水) 20:36:10.32 ID:sagfKlHI.net] >>818 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
854 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/19(木) 00:35:28.74 ID:Oo7FuDAC.net] https://dotnetfiddle.net/KBJk2w ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。 別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、 継承をする必要があると思っていたのですが、 しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・?
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM.net] publicだからどこでも呼び出せる コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC.net] >>821 超基本でしたね・・・ publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、 インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね (publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか) ずっと悩んでいました 助かりました 超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R.net] 2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 12:36:47.62 ID:GFvO8zga.net] >>823 アセットでも買ってみたら?w
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 12:46:33.79 ID:52klRh4R.net] >>824 ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0.net] パズルのアイディアくれええええ
861 名前:菩薩@太子 [2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn.net] >>824 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu.net] >>827 かんじがよめません
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl.net] >>826 うるええええええええええ!! てめえで考えろぶっとばすぞ!!!
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:27:14.43 ID:GFvO8zga.net] >>826 アセットストアにいっぱいありますよ 有料アセットはアイデアの宝庫です
865 名前:菩薩@太子 [2018/07/20(金) 20:25:00.76 ID:dXmeYdaM.net] >>830 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 01:15:25.58 ID:efYtDClu.net] >>830 asset作る方法教えてください
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 06:58:18.50 ID:6X8zktJH.net] パズルアイディアの発想法教えろください
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 07:17:03.18 ID:tZqy2MBO.net] 1文字10萬円から承ります
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 09:41:38.20 ID:oVQdmQB3.net] >>833 まず、パンツを脱ぎます
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 13:36:05.00 ID:6X8zktJH.net] 何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか? マテリアルをドラッグして追加しないとダメです デフォルトマテリアルはいじれないということですか? あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 16:23:04.33 ID:/qGxn94X.net] マテリアルに関しては過去に同じ質問が何度か出てる。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 17:08:49.65 ID:oQ5uawb5.net] rpgなどで発生するイベントの内容やフラグのOnOffを外部のファイルに記述して管理しやすくしたいです、
873 名前:unityでどのように実現すればいいんでしょう、自作ですか? [] [ここ壊れてます]
874 名前:菩薩@太子 [2018/07/21(土) 21:48:55.58 ID:KzwJbuiH.net] >>833 汝よ、我が汝にパズルのアイデアを伝授するから聞きなさい。 汝よ、パズルとはある問題を解いて解を得るゲームだと知りなさい。 汝よ、推理小説で探偵がひとつひとつパズルを解くように事件を解いていって真相を得るというのが、パズルの面白さを端的に表したものになるだろうね。 汝よ、物語性のある推理小説こそ、パズルの面白さを最もよく表したものだと知りなさい。 汝よ、ひとつひとつ解いていってついに真相を得る。 この路線にそって考えると、まず仮想の市をつくって、そこにたくさんの美女を住まわせなさい。 汝よいいかね?美女でなくてはならないよ。そしていろんなタイプの美女でなくてはならない。 汝よ、このいろんなタイプというのが、ポイントだよ。 つまりプレイヤーは、この仮想の市に住むさまざまなタイプの美女から、任意の2人を選んで、どっちの股が強いか裂き較べるんだよ。 そしてどっちの股が強いか確かめる。こうしていって、その仮想の市で一番股が強いのは、どんなタイプの美女かを解き明かすというゲームだよ。 それがたまたまプレーヤーの好みと同じタイプの美女だったら、プレイヤーはこの上なく嬉しいので、やみつきになること間違いないよ。 我がもしパズルゲームをつくるなら、そういうものをつくるので、汝もつくってみなさい。頑張れ!!負けんなー!!
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 21:50:53.25 ID:Wf3Uoe2X.net] >>839 かんじがよめませn
876 名前:菩薩@太子 [2018/07/21(土) 22:20:37.58 ID:KzwJbuiH.net] >>840 汝よ、汝は外国人だったのか? しかしたとえ日本に住んでいるとしても、日本語にこだわることはないだろう。母国語でゲームをつくっても、まったく同じことだと思うよ。
877 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 23:36:17.97 ID:YnR38PUW.net] >>838 JsonUtilityを使ってファイルに読み書きしたら
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:08:03.82 ID:3rRC6mHE.net] >>842 それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました ありがとうございます
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:30:33.43 ID:Itip3F+C.net] >>839 だからキャラを固めなさいって あと語彙力を鍛えなさい
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:51:26.20 ID:e8sPC0vT.net] ど初心者なんですが、MonoBehaviour とはすべての親クラスという認識でよいのですか? public class board : MonoBehaviour {←親クラス public int hage;←公共変数 // Use this for initialization void Start () {←子クラス private int hage2;←プライベート変数 } } これらの矢印の認識はあっているでしょうか?
881 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 12:58:14.86 ID:IakKHxS0.net] 色々と間違い多過ぎて…
882 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 13:07:13.16 ID:IakKHxS0.net] GameObjectになるもののの親はMonoBehaviourだけどそれ以外そうではない。 公共変数、あってるけど日本語であまり言わない Startはメソッド メソッド内ではprivate使えない
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:26:00.88 ID:e8sPC0vT.net] void startは関数でしたね ありがとうございました
884 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 14:03:20.01 ID:nrFzJphi.net] 汝よ、教えてください 山だらけの地形にいくつも川作ったりして結構複雑になる時terreinと普通のwaterだと若干無理が有ると思うんだけど、何かいい方法ある?
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:05:49.80 ID:zDXA+5Eq.net] それこそ、時間効率ならアセットだと思う。 ある程度使いこなすまでは、時間かかるよ。
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:52:43.09 ID:SQtwTqIS.net] 今スマホゲームを作ろうとしてます で、質問なのですがゲーム画面をスマホの画面上に表示させる位置をどう設定していいのかわかりません 何かいいチュート
887 名前:リアルかwebページはないでしょうか? https://i.imgur.com/ZvzhM9s.png こんな感じでゲーム画面と操作uiを配置したいと思っています 多解像度対応も同時にできたらいいと思っています [] [ここ壊れてます]
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 15:15:38.37 ID:SQtwTqIS.net] 自己解決しました https://www.urablog.xyz/entry/2017/11/26/081423 これだと思います viewportをいじればいいみたいです
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:00:14.65 ID:4Q/M8bL+.net] unity上で、動画テクスチャのサムネイルを作成したいのですが、どのような手法がありますでしょうか。画像の記事は検索するとあるのですが、動画がなくご教示いただけますと幸いです。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:18:02.03 ID:LM/HfnrC.net] >>853 アセットを買えばいいのでは?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:20:17.68 ID:1/7T+RIQ.net] >>854 リンクも貼らずにアセット買えばいいとか
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:59:07.80 ID:LM/HfnrC.net] >>855 ttps://assetstore.unity.com/ これでいいですか? これでアセットを買ってくれるのですか?
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:01:58.37 ID:1/7T+RIQ.net] >>856 バカじゃないの? 853用のURL貼りなさいよ
894 名前:菩薩@太子 [2018/07/22(日) 19:47:19.61 ID:57pU2kiB.net] >>854 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 22:39:21.16 ID:nho/Cg6i.net] バカな親を持ってかわいそうに
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 22:40:36.92 ID:FzV3INQF.net] >>858 おいフトシ、かんじよめないよ!
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:55:04.61 ID:qnLYT7xy.net] 名前空間とはなんでしょうか? 超簡単な解説はないですか? クラスよりも大きな括りという感じですが
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:50:38.73 ID:thshCxbM.net] >>861 どうぞ https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/namespace
899 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 16:09:58.37 ID:nff4gNXT.net] 購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、 Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。 どうしたらいいのでしょうか? よろしくお願いします。
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 16:32:13.62 ID:bkvlJCEi.net] >>863 更にアセットを購入しましょう
901 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 19:31:28.59 ID:bHiRiVtf.net] アセットパブリッシャー向けの、英語がどの程度わかるかのアンケートが来たわ これ、英語の出来が悪い俺みたいなやつを選んで送ってるのかな?
902 名前:菩薩@太子 [2018/07/23(月) 19:58:19.97 ID:nWCs3KEJ.net] >>864 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:25:13.99 ID:qnLYT7xy.net] 3dゲー2dゲー、センス皆無な人はどっちが向いていますか 案外2dのほうがセンスがいる
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:26:49.96 ID:Qnmdx66P.net] 【教えて下さい】 Animation.SetCurve()の第2、第3引数の組み合わせの一覧とかってありますか?
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:10:44.99 ID:4va1KyIz.net] >>868 ない
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:40:43.05 ID:elJA1Adk.net] >>867 格ゲー自体がアクションゲームの上位に位置しているためセンスが無い場合は両方無理
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H.net] 広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが 良いasset等あれば教えてください。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:12:59.60 ID:nqZouFXH.net] 本格レースシムを作る場合 エンジンの回転数やギアによって かなり細かく音ファイルをどう鳴らすか 悩むと思います
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:26:37.59 ID:NxEiz2vo.net] >>868 ガイジ
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:59:42.03 ID:CdiVzQC9.net] Edit > Project Settings > Input でInputのウィンドウがインスペクターの位置に表示されますが これを常にタブに入れて、直ぐに開ける様にすることはできませんか? AnimatorやAnimatioはSceneと同じ位置にタブで入れておくことができたので
911 名前:菩薩@太子 [2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC.net] >>871 汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。 まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。 そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。 最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。 そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。 汝よ、この手順でやりなさい。
912 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 20:58:50.28 ID:QObrB4aT.net] 初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち?
913 名前:菩薩@太子 [2018/07/24(火) 21:17:37.36 ID:WAeL2bmC.net] >>876 汝よ、UnityのスクリプトはC♯でしか書けないから、C♯にしたほうがいいと知りなさい。
914 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 21:29:43.19 ID:QObrB4aT.net] >>877 やはりそっちで合ってましたか 今玉転がしの公式チュートリアルをやっているのですが、inspectorビューに設定項目を追加するスクリプトを書いても反映されなくて困ってます
915 名前:871 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:40:34.43 ID:mKTfskMt.net] >>875 ありがとうございます。 既にモデリングされた不定形meshなのでその「分割して入れる」方法が知りたいです。 sub meshに割ってみる野良スクリプトを拾って来て自分で拡張しているんでが 複数materialを使用している場合分割がmaterialの切れ目を跨ぐ部分で失敗します。
916 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 23:51:04.87 ID:0p/abUlV.net] 自分で頂点全部見てよしなに分割しては
917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 23:53:08.64 ID:3BAdisO3.net] すみません、どなたか以下の問題についてアドバイスを頂けませんでしょうか…… 【問題】InputFieldにおいて、ContentTypeがStandardなのに入力できない漢字がある。 【具体例】「月曜日」と入力すると「曜日」となり、「不適格」と入力すると「適格」となるなど多数。 【目的】普通に制限のかからない入力を行いたい。 【バージョン】Unity2018.2.0f2 (787658998520) Personal 【開発環境】Windows10 【備考】実行時、インスペクタ上から「Text」に直接入力すると「月」や「不」も入力可能なため、 おそらくはInputFieldのContentTypeの制限関連で弾かれていると予想。ただし、設定は制限無しのハズの Standardである。他、Customなども試したが変化無し。 ネットでの検索では、2017の頃の日本語入力不能に関する情報ばかりが出てしまい、 今回の問題に関連したものは見つけられなかった。或いは、私の環境依存か? どなたか、何かご存じの方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します。
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 01:23:28.35 ID:+dGgt6rx.net] >>881 それはアセットを買えば解決すると思います
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 12:56:18.20 ID:4lh0YB3z.net] 3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:02:36.13 ID:Cg4wJ38T.net] 巨人の1軍野手のライトとレフト、どっちが儲かる? と同じ。 こたえられるか?
921 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 13:05:26.88 ID:7MzztRLQ.net] もちろん3Dの方が売れる
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:07:42.01 ID:B157Q1WP.net] 面白いかどうかよく分からないのに3Dのクソ重いデータをダウンロードしようとは思わんな
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:28:06.04 ID:4yWx6TAi.net] >>883 アセットを買えばどちらでも億万長者だと思いますよ
924 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 13:57:42.57 ID:XbnOD1QU.net] >>886 3Dデータが重いのは勘違い 3D描画は重いが3Dデータは2Dデータより軽い ドットゲームより大きいテクスチャー使っている場合はデータが重い しかし大きい絵を使う2Dゲームより3Dで大きい絵を出した方がデータは軽い
925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 14:10:09.81 ID:XbnOD1QU.net] 開発者ならわかるがフリーゲームやインディゲームのデータの大きさで 問題になるのは画像なんかより音データ ダウンロードサイズは音データをどうするかによる
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:21:11.11 ID:GF8JPrwZ.net] >>883 警告イエローカード1枚な>>867 もう一度同じようなくだらない質問した場合は、2枚目の警告として退場処分 今後、本当に困った事があって質問してきても、お前の質問には二度と回答しないようにするから そのつもりでいるように
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:32:16.36 ID:s+t8RcNV.net] センスがあれば2Dだろうが3Dだろうが売れるよ。 センス皆無ならどっちも無理です(´・ω・`)
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 16:02:54.30 ID:+dGgt6rx.net] センスあるアセットを購入すればいいです
929 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 16:39:05.43 ID:NAAqN2o7.net] 質問です 公式のチュートリアルをやればほぼゲームを作る基礎力がつくと聞きました やらなければいけないのは初級だけですか? 中級は英語の解説鹿ないので内容がわかりません 屈託のないご意見をお聞かせください
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 17:25:33.08 ID:s+t8RcNV.net] >>893 チュートリアルは道具の使い方を覚えるためのものであって、 ペンチやドリルの使い方を覚えたところでF1カーが作れる基礎力が付いたわけではない。 他の道具の使い方を覚えたければそのまま中級へ行けばいいんじゃないかな。
931 名前:871 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:02:18.53 ID:SgHU6VrJ.net] mesh内の任意のポリゴンのmaterialを逆引きする方法が分かってなかったのですが 地面判定で似たような事してたなぁと思い出してソース眺めたら解決しました。 複数materialを使用したmeshは、 1:基本内部submesh分のmaterialが登録されている。 submesh index = materials index 2:mesh.GetTriangles(index)で取得したtriangle dataのどれかと一致すればmaterials[index]使用。 この辺り詳しい解説が見つけられていないのでもっと効率の良い方法がありそうです。
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:11:39.75 ID:Cg4wJ38T.net] うむ、褒めてつかわす。
933 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:18:32.19 ID:NAAqN2o7.net] >>894 はい そのうち必要があれば中級チュートリアルも頑張ってみようと思います
934 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 18:51:12.13 ID:8MJb2WN4.net] 初心者です。複数のオブジェクトからランダムに1つ表示させたいです。 void Start () { number = Random.Range(0, Train.Length); Instantiate(Train[number], transform.position, transform.rotation); } ↑の文のnumberがコンテキスト内にないって言われます。 解消方法またはnumberがコンテキスト内にないの意味を教えてほしいです。
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 19:12:51.46 ID:i2JvUw1/.net] >>893 自分がチェックした範囲内での個人的な印象だが、 公式チュートリアルは、初級からして、プログラム言語使ってゲームを作ったことのある人向けの内容だと思う いきなり「毎フレームでの更新」とかいわれても、まったくの未経験者は意味が分からないだろう Unityのチュートリアルは、ゲーム開発の作業工程を、従来のプログラム主体の
936 名前:竄阨から、Unityというツールに置き換える方法を説明したものと考えた方がいい だからチュートリアルをやれば「ゲームを作る基礎力がつく」のではなくて、 チュートリアル自体が、元々「ゲームを作る基礎力のある」人向けに、効率的にUnityの使い方を習得してもらう為の内容になっている [] [ここ壊れてます]
937 名前:菩薩@太子 [2018/07/25(水) 20:08:44.57 ID:1c+CY7/9.net] >>893 汝よ、チュートリアルに初級とか中級とかあるのかね? 我もチュートリアルはよく覗くが、初級とか中級とかいう言葉を見たことがないが、それはどこに書いてあるのかね? 汝よ、どうかね?
938 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:34:47.18 ID:NAAqN2o7.net] >>900 各ジャンルの各フェーズごとの動画か説明文のページ タイトルの下に 確認済のバージョン: 5.5 難易度: 中級 みたいな感じで書いてあります
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 21:18:16.99 ID:g778qrS/.net] >>900 フトシかんじよめないよ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 02:29:36.04 ID:aKc1AgEO.net] >>899 プログラムの基本が全く理解していないあなたもアセットを買えばゲームを簡単につくれますよ
941 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 02:32:07.77 ID:qcIk4Mle.net] ParticleSystemにカメラとの距離によって自動で表示のON/OFFをするような機能はありますか
942 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 03:24:09.64 ID:XR4WkyvE.net] エディタ拡張する時のクラス内での値のやり取りについて質問ですが、MonoBehaviour内にEditorクラスとOnDrawGizmos()がある場合に、OnDrawGizmos()内の値をEditorクラスに持っていきたい場合はどうすればいいですか?
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:18:52.73 ID:JF+lbtd9.net] シューティングゲームビルダーっていうフリーソフトのスクリプトパネルっていう機能がプログラムでゲームをどう作って行くのかの良い勉強になったな、急がば回れの精神でゲーム制作が全く解らない人にはお勧めしたい
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE.net] 3Dのアクションを作っているのですが、 未だにキャラクターを動かすのが Transform.Translate なのか Transform,Position なのか Vector3なのか Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、 TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか?
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:51:16.11 ID:aKc1AgEO.net] >>907 3Dのアクションでキャラクターを動かすのであれば、アセットを買うのが一番手っ取り早いです、 絶対です
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:03:08.70 ID:J+UoVDTZ.net] >>907 どんなの作ってるかによるとしか言えないけど、起伏のある3Dのフィールドを歩くならCharacter Controllerコンポーネント使って動かすと楽かもね
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:06:41.61 ID:J+UoVDTZ.net] >>907 あっ、Rigidbody使った上で直接座標を弄りたいならMovePositionで動かすといいよ
948 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 16:31:54.95 ID:Y8QbYpU7.net] CSVファイルを /Assets/Resources/CSV/test.csv という場所に置いています。 Unity Editorでは、 StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/CSV/" + "test.csv"); のような形で読み込んでいます。 Androidにビルドしたときに読み込みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?
949 名前:菩薩@太子 [2018/07/26(木) 20:05:07.88 ID:Nw6AIpjB.net] >>908 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:37:40.08 ID:5QCQ71HY.net] オブジェクトAでオブジェクトBのスクリプト内の変数を使用する際に、そのスクリプトの型の変数を 作成して、インスペクターでオブジェクトBをドラッグ&ドロップして関連付けました。 しかし、オブジェクトAをprefab化した際にその関連が消え、ドラッグ&ドロップもできなくなりました。 なぜでしょうか。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:16
] [ここ壊れてます]
952 名前::19.60 ID:6PKISn/D.net mailto: >>898 先に(型名) number; で変数numberを作る [] [ここ壊れてます]
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:22:12.22 ID:+juP2VsI.net] >>914 まあそうだけど単純にvarすりやいけるんじゃね
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 01:14:53.24 ID:Qu2sSjs2.net] >>913 prefab化してインスペクタで指定できない時はfind やgetcomponentを使いなされ
955 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 02:08:11.87 ID:ACXj3mSq.net] Scene上でクリックしたらその座標を取得してそこにオブジェクトを生成するものを作ってるんですが、クリックした際にHierarchyの選択が変わってしまうのを選択しないようにするにはどうしたらいいですか? Hierarchyから選択した場合は普通に選択できてScene上のクリックでは変わらないように、スクリプトで実装したいです クリックした際に全オブジェクトを取得してtagかlayerを付与して選択を無効にするとかしかないんですかね?Unityで用意されてる機能でそれを実装できますか? 詳しい方いましたらよろしくおねがいします。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:00:53.46 ID:yx/u0Tch.net] >>917 よくわからないのでとりあえずアセットを買ってみましょう
957 名前:菩薩@太子 [2018/07/27(金) 10:22:44.11 ID:kNzt3IFW.net] >>918 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:14:49.70 ID:+juP2VsI.net] キャラの見た目というのは、性格や肉体的特徴などの設定を突き詰めて作るものですか? その設定を見た目に反映させるという感じでしょうか よく履歴書を作るといいますよ
959 名前:菩薩@太子 [2018/07/27(金) 14:41:44.39 ID:neEZLixn.net] 汝らよ、我が公開しているフリーソフトにバンドルしたいというメールがきたのだが、バンドルって何? GOM・・・とか何とかいう聞いたことない会社だった。詐欺の一種なのかな? 汝らよ、どう見るかね?
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:44:13.04 ID:oVG+tXqZ.net] >>921 バーカ
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 15:55:06.67 ID:+juP2VsI.net] >>921 よかったじゃん金儲けのチャンス到来 GOMプレイヤーで有名な韓国の会社でしよ
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:21:06.75 ID:nERDo6Dg.net] バンドル・アプリがフトシのスマホに弾けて滲む!
963 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 18:34:48.45 ID:hNWqEflU.net] NullReferenceException: (null) UnityEditor.SerializedObject..ctor (UnityEngine.Object[] objs) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SerializedObject.cs:21) UnityEditor.Experimental.AssetImporters.AssetImporterEditor.GetSerializedObjectInternal () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/AssetImporterEditor.cs:73) UnityEditor.Editor.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/Editor.cs:433) UnityEditor.BaseAssetImporterTabUI.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/BaseAssetImporterTabUI.cs:13) UnityEditor.ModelImporterModelEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterModelEditor.cs:48) UnityEditor.AssetImporterTabbedEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/TabbedEditor.cs:83) UnityEditor.ModelImporterEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterEditor.cs:17) ゲーム起動時に毎回このようなエラーが出るのですが、どこに原因があるのかわかりません。 どこを確認すればいいのか教えていただけませんか?
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:58:30.94 ID:+juP2VsI.net] steamでどのくらい売れているソフトか調べる方法ってないんですかね
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:29:46.01 ID:QKWe9JER.net] >>925 >NullReferenceException: (null) これと、該当するcs行で、も一度検索して調べてください。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:37:53.17 ID:mm4lY2xF.net] >>927 自前のコードが絡んでいないのでソースコードを確認するわけにもいかず困っています。 一体何がnullなのか。
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:43:36.29 ID:Qu2sSjs2.net] エラー書いただけで答えられる奴がいるわけねーだろ ちゃんと質問しろ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:56:02.54 ID:QKWe9JER.net] >>928 うーん、困りましたね。 言い方はアレですが、929さんと同じです。 これだけでは、エラー内容を
969 名前:検索しまくって、該当するだろうケースを見ていくしかありませんね。 [] [ここ壊れてます]
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 21:43:43.27 ID:+juP2VsI.net] クリンサイインストだな
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 22:23:20.26 ID:PByOa6sW.net] In my case, restarting Unity was the only solution. No idea if something I did helped, but when I closed Unity and opened again, no more such errors could be found! おらの場合はよ、Unityをもう一度開いてみたんだ。 そったらエラーが出なくなっただよ!(cregox さん) Funny story... my Unity froze while I was trying to debug this, and when I restarted Unity the problem disappeared. So... I guess that's the answer. 俺のUnityなんだがデバッグ時に毎回固まるんだぜ。 だけどUnityをリスタしたら問題が消え去ったんだぜ。 これで俺の人生バラ色さ! (kk93 さん) だってよw
972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/28(土) 06:15:01.53 ID:WmFePmQb.net] 質問スレで質問しまふ(^^ ・ゲームを完成させるコツ ・スパゲッティコードにならないコツ の二つを教えてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:25:56.47 ID:0Wj4kXng.net] >>933 意識しながら数多く作るだけ。そうすると平均がわかりセオリーが貴方の中に作られて自然とそうなる。
974 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:25:51.22 ID:yIuhCSBs.net] >>934 意識しながら数多く作るといっても 本のサンプルを写経するくらいしかやることがないです ただでさえどんなゲームを作ればいいのかアイデアが浮かばないのに ステップアップの勉強のために造るだけのゲームを何を作るかなんて全く思い浮かばないです
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:40:39.78 ID:0Wj4kXng.net] >>935 まず、回答と論点ずれてる。 次に。思い浮かばないならやめればいい。 作りたいものがあるから挑むのであって、それがないなら作れないだろ。小学生の方がもっと割り切るぞ。
976 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:44:15.94 ID:yIuhCSBs.net] >>936 現時点の自分の実力では 作れないだろうゲームのアイデアなら思い浮かびます
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:01:21.81 ID:ke/KRfaR.net] 他人が作ったアセットで楽する エラーが出たときに今までの楽を帳消し以上の地獄見る そんな感じになっちまうよな
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:06:27.48 ID:0Wj4kXng.net] >>937 それを作ればいい。壁にぶつかれば検索なり聞くなりできるツールはある。 私の見た所、ネットで分からない(作れない)ガジェットは無いからやれば必ずできる。 やって足掻いてもいないのにできないというのは甘えか、そもそもやる気がない。
979 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 10:21:47.79 ID:0AP0oxpq.net] >>938 アセットはエラー出たら仰る通りだし パフォチューでプロファイラ見たら絶望感漂う事多々だし あくまで、教則で、アーキテクチャだけパクらせて貰う位じゃないととてもカスタマイズに耐え無いよね。 そう考えると車輪の再開発に勘所強い奴が一番アセット使えてるって感じだね
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:25:43.67 ID:ixKiHDaW.net] >>933 完成させるコツは、完成させる事を繰り返すこと。 要は手数を増やして経験を積むこと。 いきなり難しいのを作ろうとせず、ネットに作り方が書いてあるような簡単なものから、コピペでも良いから、完成させたと言う事実・実績を積むこと。 スパゲティにならなくなるようにするコツは、とにかく「一つの関数には一つの機能」を心がけること。
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:27:57.47 ID:2jfTo5V2.net] アセットを買えば完成なんて簡単ですよ
982 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 14:16:04.74 ID:J9MMG+re.net] お前ら童貞諸君は海外旅行も出来ないの? https://i.pinimg.com/736x/98/49/46/9849460487610d3d1b769fd06881b7b5--life-photo-post.jpg https://ftopx.com/large/201406/109740.jpg https://redbust.com/stuff/busty-beach-girl-vol-3/busty-beach-girl-05.jpg その前にやるべき事があるよな? blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:22:54.48 ID:AZ78JdNT.net] 昨日山田孝之のドラマで、 クレジットカード会社にパソコンで侵入するのはプログラマーなら誰でもやってると言ってました! 本当ですか?こわーい><
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 15:11:00.31 ID:x8yWt2HR.net] terrainにスクリプトから木を生成したい場合ってどうすればいいんでしょうか? 自動で地形を生成することはできたのですが、そのあとに植物生やしたいなーって思ったんですが 調べかたが悪かったのか見つからなかったもので
985 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 16:42:53.53 ID:0qrDH6IH.net] unity始めたばかりです 玉転がしのチュートリアルをやってみたのですがまだ全然よく分からなくて、オススメの写経サンプルプロジェクトはありますか?
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:49:26.82 ID:AMbYJ8ur.net] 60分で作るシューティングゲーム
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:29:44.43 ID:IJBIYSAB.net] FTPに接続して、ディレクトリ情報を取得するコードを作成しているのですが、 全角文字のディレクトリが取得出来ず、どのように書けばよいかアドバイスいただけませんでしょうか。 ご教授宜しくお願いいたします private void GetDirectoryNameAddList( ref string directory ) { var directorys = SplitRetrunCode( ref directory ); foreach ( var item in directorys ) { //ディレクトリ属性かチェック if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( item, CommonWord.IndexHead, CommonWord.DirectoryCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { //スペースで分割 var directoryDetails = Split(item, CommonWord.SpeaceCode, (int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); //.で始まるディレクトリは無視する。 if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME], CommonWord.IndexHead, CommonWord.PeriodCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { continue; } ChildrenDirectory.Add( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME] ); } } }
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:33:05.72 ID:IJBIYSAB.net] 948です ディレクトリ詳細情報の取得の部分はこのように書いています /// ディレクトリ詳細情報の取得 /// </summary> private void GetDirectoryDetails() { WebRequest.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectoryDetails; string output = ""; using ( WebResponse res = WebRequest.GetResponse() ) using ( StreamReader sr = new StreamReader( res.GetResponseStream() ) ) { output = sr.ReadToEnd(); } GetDirectoryNameAddList( ref output ); Debug.Log( output ); }
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 23:46:24.03 ID:2jfTo5V2.net] そこはアセットを買って解決するしか無いでしょう
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 09:07:21.45 ID:SYiKLvmu.net] アセットを買えば全角文字も読み込めると思います
991 名前:菩薩@太子 [2018/07/29(日) 18:16:25.77 ID:GqWh+u9c.net] >>942 >>950 >>951 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:13:25.24 ID:Wgf2itIl.net] ボタンを
993 名前:押したときのポヨンってアニメーションさせるアセットおしえて [] [ここ壊れてます]
994 名前:菩薩@太子 [2018/07/29(日) 21:17:43.94 ID:GqWh+u9c.net] >>952 汝よ、馬鹿者!!そんくらい自分れつくれ!!自分れ!!
995 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 21:21:02.73 ID:rM2ZjTiO.net] 汝らがアセットアセット言うから結局自分でアセット作ったわ
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:39:35.37 ID:3jv+eMra.net] >>954 フトシかんじよめないよ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 23:53:36.39 ID:SYiKLvmu.net] >>953 DOtween
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 00:03:01.73 ID:I/0Tgop+.net] >>953 アニメーションクリップ
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 11:40:24.72 ID:0ML1JgzU.net] 最近アセットストアを見てると無料化したアセットが多い気がするんですけど 作者が自主的に無料化してるんでしょうか? それともアセットストアの規約なんでしょうか? 買う方には嬉しいですけど、売る方には嬉しくないですよね
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 12:07:16.29 ID:r9osSlqM.net] 売れないのをいつまでも置くわけにはいかないし 最新バージョンのUnityに対応し続けるのも地獄。 販売を止めると有料購入した人からサポート要求が来るから 無料化してフェードアウトする感じかな。
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 01:51:34.78 ID:rkgSF0Tg.net] 大量のオブジェクトにIsTriggerのコライダー2D、Kinematicのリジッドボディ2D貼ってスクリプトで動かしてるんだけど Android実機でProfiler見たらPhysics2D.SolveDiscreteで半端なくパフォーマンス低下起こしてる ググっても情報出てこないけど、これ解決策無いかな
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 05:16:37.10 ID:x+bhP3mX.net] >>962 アセットを買いましょう
1003 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/31(火) 06:30:41.29 ID:FM7RdRqE.net] >>961 rigibodyは重いよ大量のオブジェクトには現状向いてないから、カクカクだが、transform使うしか無いな。 あたり判定は自前ね。 てか、皆んなそうやってるじゃん。 先にanimatorの並列化にテコ入っちゃったけど、そのうちrigibodyとかコライダにもテコ入るんじゃない? まだやるには時期尚早ってこった
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 08:12:03.52 ID:3TQGpUl2.net] 大量オブジェクト、俺はrigidbodyがecsに対応したらcpuのコア数によっては最大40%位パフォーマンスが向上すると予想してる。 全コア余す事なく使い切って、gpuにも計算やらせてもたかが知れてるし、まともに計算するなら密な状態では2千位が限界じゃないかなぁ。モバイルでは。 疎な状態だと色々やりようがあるだろうけど。
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 17:24:22.09 ID:m9ODzztZ.net] linecastを使って2dの横スクロールゲームのジャンプっぽい動きを作ろうとしてるのですがレイヤーの範囲を見る方法ってありますか?
1006 名前:菩薩@太子 [2018/07/31(火) 21:48:10.80 ID:PdKmmse/.net] >>962 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:26:47.68 ID:CbnHbzwp.net] >>962 あなたを消すアセットはありますか
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 22:31:01.23 ID:x+bhP3mX.net] >>965 アセットをかえば見えるかもしれませんね
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 01:26:54.78 ID:Pc5BT9yA.net] プレイヤーからオブジェクトにレイキャストを飛ばして、オブジェクトに当たったら 独自のイベントをそのオブジェクトで発生させるにはどうすればいいですかね? 例えばですが、プレイヤーからレイを飛ばして、当たったオブジェクトのスクリプト内のHitRayのイベントを呼び出すといった感じです。 イベントをオブジェクトごとにしたい理由としては、レイが当たったらオブジェクトの種類によって別の動作をさせたいといったところなのですが。
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 03:27:36.08 ID:Pc5BT9yA.net] Event関連のページ見てもうちょっと質問が固まってから再度
1011 名前:質問しますね、擦れ汚し失礼しました。 [] [ここ壊れてます]
1012 名前:菩薩@太子 [2018/08/01(水) 04:02:42.02 ID:pR3r37Hv.net] >>968 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 06:38:02.51 ID:cRR2y3cx.net] >>970 rayは遅延処理じゃないぞ。イベントも糞も無い。 打ったら即返って来る。 打った直後にふりわけりゃ良いんじゃ
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 07:16:41.43 ID:Pc5BT9yA.net] >>972 Eventの使いどころを少し勘違いしていたようでした。 やりたかったのは、レイを飛ばして検知したオブジェクトにあるスクリプトのメソッド実行だったのですが、 レイ飛ばして、当たったオブジェクトのSendMessageでメソッドを実行すれば可能でしたね。 メソッド名を同じものにしておけばオブジェクトごとに処理ができるので、そうしようと思います。
1015 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 07:23:15.60 ID:DqpgEGtJ.net] >>973 パブリックにすれば、コンポーネントキャッシュした後で直につかえるぞ。 実行したいクラス o= a.game object.get component<実行したいクラス>() o.実行したいメソッド() aはhitしたrayから取れるはず。 メッセージセンドも良いがそれこそメッセージ待ち受けになっちまう。 こっちも検討してみてくれえ
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 08:20:15.08 ID:Pc5BT9yA.net] >>974 それも最初に考えてはみたのですが、オブジェクトとスクリプトが数個程度ならなんとかなるでしょうが、 数十を超えてくると分岐の数が膨大になりそうなうえにスペックも食いそうなのでSendMessageにしようと思います。 ありがとうございました。
1017 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 09:08:19.81 ID:jvByuBTB.net] >>975 すまん、お節介かも知らんが聞いてくれ。 メッセージは癌なんだ。理由は デバッグがキツイ。 ソース管理で死ぬ。 今のだと、実行したいクラスを統一し、メソッドのパラメータでメソッド内で分岐するのが吉。 今回は、それで行けるかも知れんが、大き目の作る時はちょっとそこら辺も考慮してみてくれえ。
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:41:10.11 ID:ybRmkBZw.net] >>975 えっ? 674の方が圧倒的に軽いと思うよ。
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:50:53.53 ID:Pc5BT9yA.net] >>976 マイクラのかまどとかMMOのショップのUI表示みたいに数百単位で存在する場合もやっぱり そうやってメソッド内で分岐するほうがいいんですかね? >>977 そうなんですか? たぶんアイテム毎にその分岐をするスクリプトが必要だと思うのですが、それでもそちらのほうが軽いんでしょうか?
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 09:54:18.19 ID:ybRmkBZw.net] >>978 オブジェクトに共通メソッドを入れておき、レイが当たったら、そのオブジェクト独自のメソッドを動作させればいいと思ったのだが。
1021 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 11:06:24.74 ID:Ti87z/PK.net] Findは遅そうだけどGetComponentは速い?
1022 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/01(水) 11:08:30.92 ID:XRSMy4I9.net] >>978 話しがごっちゃになりそうなんで、アレだが uiの数と表示に関する重さは、どちらかと言うと描画能力に関わるんだよね。 んで、大量に表示されてるような物は大体レイ飛ばして無いよ。範囲内のを描画しとる。レイ飛ばすとしたら並列化とかしないとまず無理だね。 そんな並列化するなら、自分からじゃ無くてオブジェクトから飛ばして、全オブジェクトの動きを並列化する方が楽。 何にせよ、当たったらとか、その先のクリックしたら?とかの分岐は、ちゃんと設計すれば、そんなに種類は多く無い筈なんだよね。 そうなると、共通処理を噛ます、コールする。の方が圧倒的に楽で早い事が分かると思うよ。 アイテム毎に分岐するってのはまず無い話しで、それは何か設計が間違っているから、共通化出来るものを探す旅からする事をお勧めする。
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:16:04.96 ID:Pc5BT9yA.net] >>979 なるほど、空オブジェクトに当てたスクリプトの独自
1024 名前:メソッド呼び出せば全部のアイテムにスクリプト適応する必要ないですね >>981 ごめんなさい、書き方が悪かったですね。 自分が言いたかったのは、たとえばMMOであれば鍛冶屋、ショップ、クエスト受付所などがあるとして、 鍛冶屋では装備強化などのUI、ショップでは購入、売却のUI、クエスト受付所ではクエスト選択、報告のUIを それぞれのオブジェクト(人物)のスクリプトにあるメソッドで実行表示する場合に、どのように呼び出すかという意味だったのですが マイクラであればかまど、金床、クラフトテーブル、村人交易...etc のUIを表示するにはそれぞれレイを飛ばして目の前にあるアイテム(オブジェクト)ごとにUI表示のメソッドを引き出す必要があると思ったもので [] [ここ壊れてます]
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/01(水) 12:28:46.89 ID:6RwlakWj.net] >>982 シーン別につくればいいんじゃないの?
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 14:09:03.89 ID:ClJ8QKlU.net] >>982 アセットを買えばいいんじゃないですかねえ
1027 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 19:41:37.23 ID:vk16GgXH.net] iPhoneアプリ開発したいのですがどのMac買えばいいですか 最新Unityが問題なく動く一番安いの教えてください。
1028 名前:THE・シンプル先生 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:07:22.09 ID:MarJrTds.net] >>985 その通りMacを買うと良い。 今までWindowsを使っていた場合は操作方法が全部違うので注意。 Macを新品で買う場合はその時の最新の物しか販売されてないので選択の余地なし。 旧品は中古でヤフオクなどから入手するしか方法なし。
1029 名前:菩薩@太子 [2018/08/02(木) 20:11:10.34 ID:m37CEy+a.net] >>984 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:14:40.22 ID:6/9XXyX7.net] >>987 フトシかんじよめないよ
1031 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/02(木) 23:28:02.88 ID:IwHWz2jf.net] 的外れアドバイスばかりで草
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 03:32:39.71 ID:n+AFAV/2.net] >>985 自分はアップル好きじゃないからやったことないけど、 知り合いが中古の安いMaxかって自作PCにHackintosh入れてたけど、そういう手もあると思うよ もちろんPCの知識要るし、100%動作する保証ってものはないけど、安く作るのであればそちらも手かと
1033 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/03(金) 06:21:41.44 ID:U0bRg5sL.net] >>990 俺もvmにhack入れてやってみたで。 なんだっけな。動いたのはel capitanだかの結構上のバージョンだったわ。 osは動くけど、結局証明書取得で挫折したけどな。 素直に安いの買った方がええで
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/03(金) 09:17:32.67 ID:Tb6IvIdd.net] >>985 定価レベルでは、Mac miniが一番安い。Intel搭載必須ね。 面倒に巻き込まれたくなきゃ、できれば新品でお探しを。 また、型番が決まったらここで、それで良いか聞くと良い。
1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 11:52:41.38 ID:+VI6JuUR.net] 次スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/ うめ
1036 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/04(土) 11:52:53.59 ID:+VI6JuUR.net] うめ
1037 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:05:16.78 ID:NAFmliVH.net] >>1000 ならキムチ懐妊(^^
1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:31:18.70 ID:+VI6JuUR.net] >>995 残念!
1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:31:41.59 ID:+VI6JuUR.net] うめんこ
1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:38:02.80 ID:+VI6JuUR.net] 梅ぼしでんか!
1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:38:31.71 ID:+VI6JuUR.net] うめっしゅ!の相楽さんかわいい
1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/04(土) 14:39:00.69 ID:+VI6JuUR.net] 1000
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