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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:10:21.46 ID:KeKfYR42.net]
もっさりしてるのはお前の頭の中だと思うよ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:14:36.85 ID:kbcTRRuE.net]
>>859
アセットを買うことをおすすめします

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:37:53.20 ID:pExgLvei.net]
>>859
無料版でキビキビ動く超大作を作ることは可能
Unityが悪いのではなくお前の作り方が悪い

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 06:51:27.05 ID:uA0t7v++.net]
デフォルトでは無理だろ。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 08:57:11.68 ID:2/ok5ZUQ.net]
できるって。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 10:20:39.78 ID:Hc24Em/M.net]
できるできる

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 10:34:29.21 ID:qfkT+l7o.net]
terrainの分割ロードすら出来ないくせ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 10:37:21.88 ID:2/ok5ZUQ.net]
>>866
それを使わなくても大作は可能。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 13:24:19.70 ID:0UViqJD4.net]
オープンワールドってどうやって作るの?



910 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/15(金) 13:42:22.42 ID:p19yA23W.net]
>>868
気合

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 15:02:10.68 ID:2/ok5ZUQ.net]
>>868
それを聞かないと分からないレベルでは作れないので、まだ知る必要はないよ。他の事で時間を使って有意義に過ごしてください。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 16:09:39.03 ID:NyYcOIl9.net]
>>868
簡単に言えば広大なマップを作って負荷が掛からないように必要な部分以外は省略して読み込む
「必要な部分は省略して読み込む」の部分をどう実装するかがキモ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:20:05.25 ID:xQTKU7oc.net]
つまり広大マップが元々想定されていない微妙な開発環境です。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:29:51.51 ID:tJipL+SC.net]
はっ?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:11:32.69 ID:xQTKU7oc.net]
1レベル1シーンのコンセプトがウケて広まったんだろ?広大マップが苦手でもいいじゃないか。馬鹿にしてるわけじゃないぞ。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 04:27:08.08 ID:SkojM8/Q.net]
広大マップって考えがそもそもエンジニアに向いてないよね
見えてない範囲も処理させる気なの?

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 05:19:20.21 ID:sWPM8g+v.net]
アセットを沢山買って配置す

918 名前:黷ホオープンワールドになるでしょ []
[ここ壊れてます]

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 07:23:46.76 ID:47pHlMu9.net]
>>874
Unityは複数のシーンの同時読み込みが出来るから別に苦手というわけでもない
簡単にオープンワールドやりたいなら適当な区画ごとにシーンを切り分けて
キャラの位置に応じて必要なシーンの読み込み処理書けばいいよ



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 08:21:00.67 ID:e/ie3Edh.net]
>>875
そうそう、unityは見えてない範囲も処理するのよ。エンジニアに向いてないよね。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 09:07:55.35 ID:p76uNGHT.net]
画像の書き換えは見えてる範囲だけだろjk
キャラの計算は全部やるとしても

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:15:00.37 ID:hY53DHTb.net]
>>877
それ今朝読んだ本に書いてあった。
loadsceneaddsyncだっけ?

LoadSceneAsyncだった。

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:26:48.66 ID:6jrCdYRi.net]
ベイクしたライトがカレントのシーンしか有効にならないからなぁ
あまりマルチシーン前提の設計になってないのかな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 11:25:24.37 ID:cHfkQeTK.net]
その辺気になり出した人たちはunrealに流れていって、Unityに残ってる人達はこのスレ見れば解る通り。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 10:51:15.70 ID:E/4THOJn.net]
UEはUEをいじれる人しか使えないって言ってた

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 11:09:26.89 ID:aAxXEJMs.net]
>>881
モバイル用が基本だから別に問題ないんだよ
なんなら今のソシャゲの殆どがマルチシーン無しの5系で動いてるし

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 15:42:43.23 ID:Wi9sLOVh.net]
バージョン管理なんですが、マニュアルにperforce使うようにと書いてあるんですけど、無料版もありますか?

928 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/17(日) 17:03:45.01 ID:YoSwgUcC.net]
>>885
ない

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 08:47:02.47 ID:VwK+/ST0.net]
友人が作ったものをテストしてます
Radeonだと読み込めずにピンクになっちゃうんですけど原因はどんなのが考えられるでしょうか
GeforceにするかShaderをtextureにすると一応使えるんですが



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 13:52:55.52 ID:O5h42YUg.net]
だいたいそういう時はレディオンのドライバ問題だわ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 17:37:44.81 ID:C13Oj1LX.net]
初心者です
プレイヤー、弾、敵で全員にあたり判定もたせたらプレイヤーが弾出した瞬間にあたり判定もらって自爆するんですけどここだけあたり判定消せないですか?OnTriggerです

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 17:50:43.80 ID:yrBo1uxS.net]
レイヤー分けてレイヤーで判定

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 17:56:33.00 ID:C13Oj1LX.net]
あざす
レイヤー分けやってたんですけど言われてもっかいみたら2dゲームなのに調べたまんまphysicsでやっちゃってました

934 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/18(月) 18:58:33.97 ID:/Ip49lPV.net]
>>868
アセットを買えば簡単だと思います

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 20:07:24.57 ID:PW+5yLf2.net]
>>892
これに関してはそうだな、と思う。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 16:37:52.25 ID:aFKZJjxi.net]
>>885
perforce、5ユーザーまで無料みたいね。無事使えるようになったけど8時間くらいハマったわ。

937 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/25(月) 05:14:32.28 ID:7i2fTO9k.net]
2DのSpriteの仕様について質問
・クリックで2枚の画像が差し替わるという単純なもの
・差し替わった画像の位置が気に入らないからヒエラルキビューで座標などを修正した
・座標を修正したものはオブジェクトになっているから、これをD&Dでスクリプトに
入れる事が出来ない
・プロジェクトビューのスプライトは座標をいじれない

皆はスプライト制作の時点でズレのない完璧なものを作ってるんでしょうか?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 05:21:20.65 ID:O5gbIDIf.net]
ん?
ある画像が表示されててそれをクリックすると

939 名前:別の画像に変わるものを作りたいのかな? []
[ここ壊れてます]



940 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/25(月) 05:44:13.91 ID:7i2fTO9k.net]
>>896
そうです
色んな初心者用の本やサイトを見ても用意されてる画像は修正しなくても
良いものばかりで、それ前提で話が進められているので詰まってます。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 08:09:00.62 ID:2MXGENow.net]
>>895
editorで同位置同サイズで表示させればそのまま使えるようにしてあるよ
そもそもわざわざズラしたりサイズを変えたりする必要が無いし
実装に負担を掛けないアセット制作は基本やで

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 08:19:27.48 ID:O5gbIDIf.net]
・・・どこを勘違いしてるのかがいまいちわからない

位置を修正したらもうそれで完了では?

その後に何がしたいのかわからない

もしもそれを量産したいならプレハブにぶっこんでおけばいいかと

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 11:59:59.94 ID:a+DV9PyZ.net]
スプライトコンポネに画像Aを入れた時の位置を修正したいってことだろ
>>895は画像Aのファイルをヒエラルキーにドラッグしてゲームオブジェクトにしたあとそれの位置を変えることで対処しようとしたが当然元の画像の位置中心は変わりませんでしたと

944 名前:895 [2019/02/25(月) 16:08:48.56 ID:7i2fTO9k.net]
自分が聞きたいのは >>900 さんの通りです
最終的なアプリの完成形はUnityの「Gameビュー」なわけですよね
それで、>>895 の通り「スプライトを差し替える」「でもなんか画像Bの位置が気に入らない」
そういった場合、皆は別ソフトで画像の修正や計算などをわざわざするのか?
Unityにはそういう機能は無いのか?と聞きたかった訳です
Scene画面でそういった座標やシェイプを修正した場合、それはもうSpriteでは
なくなる。要するに「Scene画面の実際のゲーム画面でこの位置がいいな、と
修正したオブジェクトをSpriteに戻してProjectビューに戻せないの?」
と言っているのです。

945 名前:895 [2019/02/25(月) 16:27:49.01 ID:7i2fTO9k.net]
なぜなら、「スプライトを差し替えるスクリプト」をアタッチして
それに対してD&D出来るのは、Project欄にあるSpriteだけ。でもそれじゃあ
座標や形を修正したものを伝えることが出来ない。
Flashでは見た目を微調整しながらやってた事がUnityでは出来ない。
皆どうやっているのか?と聞いております。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 17:13:53.75 ID:RMqkl1xo.net]
やべえ
まじで言ってることがわからん

もっと具体的に教えて

具体的にどんな画像?
具体的にどんなことがしたいの?

947 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/25(月) 17:20:23.06 ID:8IpNKMYJ.net]
質問がわからん

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 17:22:20.69 ID:O5gbIDIf.net]
うんよくわからん

スプライト自体に位置情報を持てるかというと、シングルじゃなくてマルチにして切り取り範囲を微調整するか中心位置を微調整するかだと思うけど

画面見ながら微調整したいならもうそれ別のゲームオブジェクトにしちゃえば?
レイヤを手前にして

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 17:29:05.96 ID:mfkQQmRz.net]
サイズの違がう画像を複数スプライトに登録して、そのスプライトをクリックしたら切り替わる?
スプライトにスプライト登録できるの?
オブジェクトに登録?



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 17:39:18.87 ID:E8YydpQi.net]
https://qiita.com/lycoris102/items/ba7bafee7b588a6164b9
こういう風に中心点を動かしたいってことじゃないの?
他の人も中心変えれば〜ってアドバイスあるけど違うのかな

951 名前:895 [2019/02/25(月) 17:43:34.63 ID:7i2fTO9k.net]
絵を書いて説明出来ないから難しいね。じゃあ逆に質問させて
1)丸いボタンをオリジナル画像で作るよ!クリックするとボタンのグラフィックが変わるよ
2)ボタン画像はPNGで2枚用意したよ 画像Aと画像Bはまるっきり形もサイズも違うよ
そして、2枚の画像には全く同じ大きさの「+」のマークが入ってるものとする。
3)これをUnity上でボタンをクリックして画像を差し替え

952 名前:ス時「+マークがぴったり重なって
いる」ようにするには皆はどうする?
[]
[ここ壊れてます]

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 17:54:28.04 ID:Pe8xSj/b.net]
>>908
なるほどね
スプライトは基点を設定できるぞ
スプライトごとにね

デフォルトだと縦中心横中心だけど、
左上にしたり自在にカスタムできる

はい解決

954 名前:895 [2019/02/25(月) 17:59:35.67 ID:7i2fTO9k.net]
補足 >>908 を元に、まず画像Aをオブジェクト化して画面に配置する。
で、オブジェクトAに「クリックしたら画像Bに切り替わる」スクリプトを
アタッチする。これって双方の「+」印を合わせるのは難しいよね?
そもそもこんな作り方しないのかな

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 18:02:05.05 ID:O5gbIDIf.net]
それぞれのスプライトの基点をその+にすれば解決だろ

頭固すぎ

956 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/25(月) 18:08:37.49 ID:6jyuSi4p.net]
>>910
ちゃんとレス全部読んでるか?
もう答え出してくれてるぞ

957 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/25(月) 18:13:38.89 ID:7i2fTO9k.net]
レス読んでるます。しかしピボットとか聞いたこと無い言葉がわんさかで...
要するにスプライトエディタ勉強しろって事ですよね。教本では
「これを押してスライスします」くらいの事しか書いてなかったもんで。
答えてくださった皆様どうもありがとうございました

958 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/25(月) 19:00:29.37 ID:3q5gwWl6.net]
無理せずアセットを買いましょう

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 21:37:04.37 ID:zXLr5oVX.net]
今日のUnity道場見てたけど行列の話が出てから
「なるほどね(わからん!)」という感じだ!



960 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/26(火) 02:01:25.13 ID:J4H40dgA.net]
質問です
プログラミング経験が全くないモデラー志望の学生なんですが、Unityでシェーダー弄ったり、
レンダリング、VRchatのセットアップ等で使用したいと思っているんですが、
これらの機能はプログラミングの知識がないとできないですか?
またこれらの機能を学習するにはどの書籍を購入すればいいでしょうか?
あとUnityは3つライセンスありますが、
どのライセンスでもPencilなどのプラグインは使用できるんでしょうか?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 06:10:59.83 ID:eRDujSD7.net]
>>916
ここは基本的に初心者に毛が生えたワナビが初心者にマウント取って楽しむ場所だから質問するには適切じゃないよ
3D関係のスレやTwitterで似たような分野をやってる人を探して情報を漁ってみたりリプ飛ばして聞いてみるのがおすすめ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 11:55:32.20 ID:xAU4Thn4.net]
>>916
プログラムの知識ないとできないです。
知識を得ることはできます。自主勉強ね。
プラグインはその製作者に聞いてください。

963 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/27(水) 08:58:12.91 ID:oX51ZQ+L.net]
オブジェクトを移動させたいとき、
これだと瞬間移動になってしまうのですが、
何秒間かかけて移動させたいときはどうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします

Transform cameraTrans = GameObject.Find("オブジェクト").transform;

Vector3 pos = cameraTrans.position;
pos.x = pos.x + 10f;
pos.y = pos.y + 10f;
pos.z = pos.z + 0f;

cameraTrans.position = pos;

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 09:44:08.58 ID:HfcxIjmM.net]
>>919
Vector3 pos = cameraTrans.position;
pos.x = pos.x + ax × time.deltaTime;
pos.y = pos.y + ax × time.deltaTime;
pos.z = pos.z + ax × time.deltaTime;

axの値を大きくすると早くなり、小さくすると遅くなる。

translate等、他にもある。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 09:46:32.20 ID:/moIxrx6.net]
>>919
毎フレーム『新しい位置=現在の位置+速度×経過時間』を行う

目的地と所要時間が決まってるならDOTweenみたいなTweenライブラリ使うと楽だよ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 11:00:22.32 ID:Pz0YG+/Z.net]
>>919
アセットを買いましょう

967 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 16:13:06.93 ID:OXsNW9EN.net]
public class AlphaScript : MonoBehaviour {
public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable)
{
if (enable)
{
canvasGroup.alpha = 1;
canvasGroup.interactable = true;
canvasGroup.blocksRaycasts = true;
}
else
{
canvasGroup.alpha = 0;
canvasGroup.interactable = false;
canvasGroup.blocksRaycasts = false;
}
}
}
このスクリプトに対して4行目 if (enable) を他スクリプトから変えるには
どのような書き方をすれば良いのでしょうか 宜しくお願いします

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/28(木) 16:51:36.56 ID:WjTDhqxU.net]
変える必要あるの?

969 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 17:05:37.73 ID:OXsNW9EN.net]
変えるんじゃなくelse文の方を実行させるには
別のスクリプトでどうやって書けば良いのでしょうか?



970 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 17:11:47.11 ID:XocCTLVr.net]
GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false );

971 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 17:14:26.60 ID:OXsNW9EN.net]
>>926 様
通りました!速レスありがとうございます!

972 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 17:55:06.33 ID:OXsNW9EN.net]
通ったけど(VSでは)実行するとNullReferenceExceptionエラーになります
>>926 SetCanvasGroupEnable(null, false); なので、
>>923 (CanvasGroup canvasGroup, bool enable) のcanvasGroupが
nullになってしまってるからですよね? 

973 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 17:55:58.02 ID:XocCTLVr.net]
もちろんそうよ

974 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 19:32:00.51 ID:OXsNW9EN.net]
引き続き回答待ちます
>>923 >>925 です 第一引数に何を書いたら良いか判りません
宜しくお願い致します

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/28(木) 20:40:43.54 ID:uT7AHOw4.net]
外から呼ぶのにコンポーネント要るとか二度手間じゃね?
canvasGroupはAlphaScriptのAwakeででも取得してboolだけにしろよ
てかコピペだけして中身の意味が分からないとか最悪じゃねえか
何してんだ一体?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/28(木) 20:59:10.14 ID:cRHmfK5c.net]
学校の宿題だろ

977 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 22:24:09.27 ID:OXsNW9EN.net]
二度手間とかどうでもいいです ソースの意味はわかってます
サイトで便利ってあったから使ってみたいんですよ
>>926 GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false );
は"からかわれた"でいいんですよね? では↑の一時引数には何と書けばよいのですか?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/28(木) 22:43:34.10 ID:I+prdr9U.net]
からかわれた訳じゃなくてそれもひとつのやり方として正解
意味が分かってるならnullの代わりは何だか分かるだろ?

979 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 22:47:51.54 ID:OXsNW9EN.net]
nullの代わり...皆、なかなか答え出してくれませんねw
でも今まで浮かばなかった検索候補、調べてきまーす



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/28(木) 22:52:12.38 ID:I+prdr9U.net]
答自分で書いてるし、メソッドの意味が分かってない以上無駄やな
正直に全然意味が分からないと言えば、929あたりが教えてくれたかもなあ

981 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 23:16:58.22 ID:OXsNW9EN.net]
すげえ意地悪だね? ずっと
public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable)
の「CanvasGroup canvasGroup, に対しての書き方が解らない」って言ってるでしょ?
ここ初心者スレじゃないの?なのになんで皆質問を質問で返したり
回りくどいヤな言い方しかしないワケ?
nullの代わりなんか解らんし見つからなかったよ。質問文見りゃどの程度かくらいわかるでしょ

982 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 23:19:04.41 ID:OXsNW9EN.net]
質問自体がおかしいなら どこがどう考え方が間違ってる とか、
こういうサイトのこの部分を勉強しろとか言ってくれてもいいじゃない

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/28(木) 23:26:52.16 ID:cRHmfK5c.net]
>>937
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

984 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 23:38:16.27 ID:OXsNW9EN.net]
>>939 あなたこそわざとやってるのですか?
自分に対するレスはどれも回りくどく、どれも正解を書いていない
馬鹿にするレスもある。教えてくれたと思ったレスには>>927
ちゃんとお礼言ってるが、それに対して >>929 この返信
自分が非礼だと言うのなら、>>923 以降でどのレスが気に入らなかったのか
言ってくださいよ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/28(木) 23:40:55.48 ID:zu1kHZY3.net]
落ち着け。
回答者の言葉尻を捉えて腹立てるんじゃない。教えてほしいから聞いてるんだろ、華麗にスルーしなさい。どこもこんな人達はいっぱいいるよ。
あと、分かってるなら答えがわかるはず、と分かってるけどnullは分からない、は完全にすれ違ってるの。
どう違ってるか改めて真摯に聞いてみなさい。
まずは自分がどう考えているかでも辻褄が合ってないところ、そういう説明がないと明確に答えられないし、面白がってヤジが群がるぞ。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/28(木) 23:43:37.77 ID:zu1kHZY3.net]
>>940
おいおいおいw
>929の返信は失礼な要素ないと思うが?

987 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/01(金) 00:04:34.90 ID:i9oiQn3T.net]
...取り乱しました。>>941 様
まずUIなどを階層に収めた"オブジェクトA"を作りました。
これをAlpaを使って表示/非表示にするテストを行いたく、AlphaScript(拾い物コピペ)を
"オブジェクトA"にアタッチしました。
さて、作っているアプリを動かすメインスクリプトをアタッチした"オブジェクトMain"
があります。ここから"オブジェクトA"のAlphaScriptにアクセスし、"オブジェクトA"の子であるUI
なども一緒に透過されるかテストしてみたいのです。しかし困った事に
>>926 >>928
GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false );
このソースの"null"の部分、"null"ではエラーが起こってしまう、でも自分は
"null”以外にスクリプトエディタに怒られない文字列を知らない。
"null"の意味は知ってるが、じゃあ代わりに第一引数にどんなワードを入れたら良いのか
解らない。教えていただけませんか?と、ずっと言っております。
自分はunity初心者で、教本も"Unity5の教科書"を一通りやった程度で、
C#の本については購入検討中です。高いし。
なので、経験者の皆様には言っている事がまるでおかしいかのかもしれませんが、
解る方おられましたらどうか宜しくお願い致します

988 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/01(金) 00:11:46.26 ID:EPVYhOMx.net]
ソースの意味はわかっています( ・`ω・´)キリッ

989 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/01(金) 00:14:26.79 ID:i9oiQn3T.net]
自分は単純に"オブジェクトA"の"AlphaScript"に「false」を伝えたいのですが、
GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false );
ではスクリプト自体がnullになってしまう。でもその代わりを知らない。
そもそもCanvasGroup canvasGroup,自体はいじる必要が無い。
この後の bool enable をfalseにしたいだけなのに、
Ascript.SetCanvasGroupEnable(ここ,false);
ここに何か入れなきゃならないようです。falseだけにしたら
SetCanvasGroupEnableがアカンって怒られるし...この場合、どういった記入を
したら良いのでしょう?



990 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/01(金) 00:16:51.48 ID:G4Yjf+DM.net]
canvasGroupはGameObject.FindObjectOfType< CanvasGroup >()で取ってこれないのか

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/01(金) 00:40:29.88 ID:UQFOqO10.net]
嘘は教えるなよ

992 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/01(金) 00:40:56.10 ID:i9oiQn3T.net]
>>946
有難うございます。オブジェクトMainに
MainGameObject.FindObjectOfType<CanvasGroup>().alpha = 0;と書いた所
Gameシーン上で透過されるのを確認しました。
しかし、勿論これは良いのですが、AlphaScriptはなんの働きもしてませんよね?
後々いじるのに便利そうなので、使ってみたいのです。となると、単純な疑問が
浮かんできます
A public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable)
このスクリプトAに対し
B FindObjectOfType<AlphaScript>().SetCanvasGroupEnable(num,false);FindObjectOfType<AlphaScript>().SetCanvasGroupEnable(「ここ」,false);
Bの「ここ」は、何と書いたらVSに怒られず通るのでしょうか。

993 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/01(金) 00:43:39.75 ID:i9oiQn3T.net]
>>948 の訂正 すみません、ミスしたので訂正させて下さい
>>946
有難うございます。オブジェクトMainに
MainGameObject.FindObjectOfType<CanvasGroup>().alpha = 0;と書いた所
Gameシーン上で透過されるのを確認しました。
しかし、勿論これは良いのですが、AlphaScriptはなんの働きもしてませんよね?
後々いじるのに便利そうなので、使ってみたいのです。となると、単純な疑問が
浮かんできます
A public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable)
このスクリプトAに対し
B FindObjectOfType<AlphaScript>().SetCanvasGroupEnable(「ここ」,false);
Bの「ここ」は、何と書いたらVSに怒られず通るのでしょうか。

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/01(金) 00:54:38.03 ID:4ad34hTY.net]
https://i.imgur.com/JgScrW8.gifv

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/01(金) 01:20:38.12 ID:moEN5l8p.net]
>>949
「ここ」には、CanvasG roup型を入れる。
いやー参った。こんな型宣言して使ったことなかったから調べるだけでも精一杯w
まぁ知らなくても3Dのシューティング作れたしw
とりあえず動いたので多分あってるんじゃないかなぁ、間違ってたらすまん。

996 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/01(金) 01:53:36.21 ID:i9oiQn3T.net]
>>950
最後の行 my_script.SetCanvasGroupEnable(hoge); がVSに認識されませんでした
が、自分のスクリプトに入れただけなのでミスがあるかもしれません。
後日新しいスクリプトファイルで勉強させて頂きます。有難うございました!
>>951
SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup, false);
ではVSに怒られてしまいました。しかしそちらで動いているのならば、
こっちがおかしいのだと思います。わざわざ遅い時間まで有難うございました!

>>こんな型宣言して使ったことなかったから調べるだけでも精一杯
この言葉がありがたかったです。それにより「なぜそんな二度手間をする?」
の意味がわかった気もします。

そして>>941
有難うございました

997 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/01(金) 07:07:08.86 ID:i9oiQn3T.net]
>>950
新規csファイルで確認しましたが、VSは通してくれたものの、Unityはnullエラーを
返してきましたので報告させていただきます。以下は自分の解釈を付けたものです

//A_アクセスされる側のcs.目的は自身のアルファ値を0か1にする事だけに絞ってます
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
private CanvasGroup canvasGroup;
void Start () {
canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
}
public void SetCanvasGroupEnable(bool enable)//変数"enable"をbool値(省略ではtrue)で作成
//>>950さんは(「ここ」,false);が解らないなら最初から設定すんなって事を言ってるのだと解釈。
{
if (enable)//enable==turueであれば //以下の処理
{
canvasGroup.alpha = 1;
}
else//そうでなければ //以下の処理
{
canvasGroup.alpha = 0;
}
}
}
----------------

998 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/01(金) 07:09:12.88 ID:i9oiQn3T.net]
----------------
//B_アクセスする側のcs
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {
public bool hoge = false;//bool値 hoge にfalseを代入
private NewBehaviourScript my_script;//my_scriptにNewBehaviourScript.csの"形"を代入。宣言?でいいのかな
void Start () {
my_script = GetComponent<NewBehaviourScript>();//my_scriptにNewBehaviourScriptクラスをを代入
//以下↓のようにmy_script.SetCanvasGroupEnable();と言うようにアクセスする事が出来る
}
void Update () {
my_script.SetCanvasGroupEnable(hoge);//hoge==false のはず...しかしここでnullエラーを返される
}
}

と言った結果でした。
とりあえずC#の教本は買おうと思います

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/01(金) 16:57:57.50 ID:o5fzsr2k.net]
https://i.imgur.com/smoGpxp.png
単純にこう書き直せば出来るんやが、
受け手のメソッドで勝手にやってくれた方が便利な訳だから
こうすると
https://i.imgur.com/yVRgjts.png
こうなる
https://i.imgur.com/6g4Wr63.gifv



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/01(金) 17:27:14.40 ID:rYfVntGw.net]
>>954
ちな、最後にnullエラーと書いてるけど、合ってる?
alpha値でエラー出てるとかじゃないよね?






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