- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/11(月) 10:15:42.16 ID:KvqSB4mx.net]
- ゲームを完璧に止めたいんだけどどうすればいいか誰かご存知ですか?
つまりTime.frameCountが増えずオブジェクトのUpdateが呼ばれない、フレームが更新されない状態にしたいです
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 12:03:02.65 ID:DcRp7sJK.net]
- update呼ばれないと停止から復帰できないから無理じゃね
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/11(月) 12:17:43.40 ID:KvqSB4mx.net]
- >>835
それはやりたい処理が終われば復帰するように書きます
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 18:38:06.38 ID:HE4B4xkS.net]
- そんなものはない
停止フラグがtrueならUpdateでreturnするようにしたら?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 07:01:53.47 ID:0z4vYYbY.net]
- 質問すみません スクリプトエディタでソースを書いた後、上書き保存をした時点で
UnityのInspector画面で.csのソースは更新されますか? いくつかのチュートリアルを済ませた程度なのですが、その時は上書き保存で Unity側も自動更新されてた気がするんですが... 皆さん手動で歯車アイコンのResetで更新してるのでしょうか?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 07:09:13.22 ID:Ur9PFjme.net]
- 歯車とかいじったことなかったわ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 08:14:26.03 ID:0z4vYYbY.net]
- >>839
だとソースを書いた後ゲーム再生した時、ソースは反映されてるのですか? 自分の環境だと反映されないんです。でも最初は反映されてた気がして おーすげー便利ー!って感じてたんですけど 反映されてるかされてないかくらい教えていただけませんか?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 09:30:57.41 ID:ysm43Bxp.net]
- あまり気にした事なかったけど、反映されたりされなかったり。
どうにかしたかったらエディタ拡張で即反映とかできると思うけど。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 10:00:53.53 ID:2PpmroBd.net]
- 歯車のリセットって今知った
そんなのあったんやな
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 10:32:23.95 ID:9V2HhoYN.net]
- >>838,840
自分の環境だとスクリプト保存した時、反映されてます。 前はスクリプトエディタからunityに戻った時、少し止まるので、そこで反映されてるんだと思いました。 SSD換装したら、少し停止がほぼなくなったのですけど。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 10:36:23.52 ID:9V2HhoYN.net]
- 基礎の基礎はネットより、本を見ながら行きつ戻りつした方が分かった気になる現象。
なんでだろう。紙と電子では入力が違うのかな。慣れの問題だと思うけど。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 12:25:28.60 ID:a9TQWYP9.net]
- 私も>843さんと一緒だよ。
unityに戻ると一瞬クルクル。 逆に今まで反映されなかったことない。 ひょっとすると、保存のフォルダが違ってないかな? プロジェクトのバックアップを取るのに変わったことやってない?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 13:17:45.40 ID:SFDVRIiO.net]
- 俺の環境ではそんなこと起こったことないな
自動的に反映される てか同じファイル参照してんだからそんなことあり得ないと思うけどな Unityのコンパイルが走ってないだけなんじゃないのか?
- 887 名前:838 [2019/02/12(火) 14:36:25.62 ID:0z4vYYbY.net]
- 皆様貴重なレスどうもありがとうございます
やっぱ自動保存されてたんですね 自分は5.5でやってたんですけど 2018はどんなのだろうとインスコして、5.5のプロジェクトを読み込むと .csがコンパイルエラーを起こすので「5.5は5.5、2018は2018で1から作ろう」 とフォルダ分けをしたあたりで反映されなくなったような気もします。 すべてアンスコしてレジストリも消して入れ直して、5.5でnewprojectで 見ても治ってませんね。フォルダ奸計をもう少し当たってみようと思います
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 14:47:06.34 ID:a9TQWYP9.net]
- それ、問題はunityじゃなくて、VS?の方じゃないか?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 15:21:28.79 ID:e2t9dFfv.net]
- プログラムにエラーがあるとインスペクターには反映されない
もうひとつpublic変数は初回しか反映されない インスペクタ上で書き直すかリセットしないと反映されない
- 890 名前:838 [2019/02/12(火) 15:47:28.84 ID:0z4vYYbY.net]
- >>848
VS.codeやMonoでも同じ症状なんです >>849 初心者にありがたい情報です。テストとして//aaaなどが反映されるかでやってましたが、 Debug.Logなどの簡単なものも反映されません。 unity アセット 更新 などで調べた結果、Unity外でファイル操作は絶対すんな! とありましたので、原因はコレでしょうね。しか
- 891 名前:オ解決策が見つかりません []
- [ここ壊れてます]
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 16:10:05.32 ID:Fak46EJ0.net]
- 勘違いしてるだけだ
おちつけ あ、ここ初心者スレか
- 893 名前:838 [2019/02/12(火) 18:45:11.04 ID:0z4vYYbY.net]
- >>851
ありがとうございます。勘違いという事で終わらせようと思います >>all スレ汚しすみませんでした
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 23:30:52.71 ID:hXYdR4o4.net]
- ここで聞いていいのか分からんけど以前qiitaにunity物理演算で迷路を作る記事があったと思うんだが全く見つからない
もし同じものを見た人がいたら教えてほしい
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 00:30:16.34 ID:goL3YHqx.net]
- 申し訳ない自己解決した
qiitaでもなかった
- 896 名前:838 [2019/02/14(木) 18:06:14.43 ID:bCIjpBrJ.net]
- うーん、やっぱり納得いかない
教本にも初心者用サイトでも例えば "Hello,World"を表示させる内容が スクリプトを書く→アタッチ→プレイ押して確認 だけ 自分の環境ではUnityに戻って.csのソース見ても更新されてない 必ず歯車ボタンのResetを押さないと反映されない さんざ調べたけど「たまにある現象、歯車リセットで治るよ」的なのが2件程度 誰か原因解る方いませんかー!
- 897 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/14(木) 18:12:47.81 ID:we/gQ6I4.net]
- UnityのAuto Refreshがオフになってるとかは?
- 898 名前:838 [2019/02/14(木) 18:17:36.32 ID:bCIjpBrJ.net]
- >>856様
それでした!いけました!本当に有難うございます!!!
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 18:25:12.45 ID:FJRt8YXP.net]
- おめ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 20:30:54.39 ID:zV3rhtgH.net]
- unityで作ったゲームって何か動きもっさりしてるんですが、コンシューマのようにキビキビ動くの作るのって
デフォルトの機能では無理なんでしょうか?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:10:21.46 ID:KeKfYR42.net]
- もっさりしてるのはお前の頭の中だと思うよ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:14:36.85 ID:kbcTRRuE.net]
- >>859
アセットを買うことをおすすめします
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:37:53.20 ID:pExgLvei.net]
- >>859
無料版でキビキビ動く超大作を作ることは可能 Unityが悪いのではなくお前の作り方が悪い
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 06:51:27.05 ID:uA0t7v++.net]
- デフォルトでは無理だろ。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 08:57:11.68 ID:2/ok5ZUQ.net]
- できるって。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 10:20:39.78 ID:Hc24Em/M.net]
- できるできる
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 10:34:29.21 ID:qfkT+l7o.net]
- terrainの分割ロードすら出来ないくせ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 10:37:21.88 ID:2/ok5ZUQ.net]
- >>866
それを使わなくても大作は可能。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 13:24:19.70 ID:0UViqJD4.net]
- オープンワールドってどうやって作るの?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/15(金) 13:42:22.42 ID:p19yA23W.net]
- >>868
気合
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 15:02:10.68 ID:2/ok5ZUQ.net]
- >>868
それを聞かないと分からないレベルでは作れないので、まだ知る必要はないよ。他の事で時間を使って有意義に過ごしてください。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 16:09:39.03 ID:NyYcOIl9.net]
- >>868
簡単に言えば広大なマップを作って負荷が掛からないように必要な部分以外は省略して読み込む 「必要な部分は省略して読み込む」の部分をどう実装するかがキモ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:20:05.25 ID:xQTKU7oc.net]
- つまり広大マップが元々想定されていない微妙な開発環境です。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:29:51.51 ID:tJipL+SC.net]
- はっ?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:11:32.69 ID:xQTKU7oc.net]
- 1レベル1シーンのコンセプトがウケて広まったんだろ?広大マップが苦手でもいいじゃないか。馬鹿にしてるわけじゃないぞ。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 04:27:08.08 ID:SkojM8/Q.net]
- 広大マップって考えがそもそもエンジニアに向いてないよね
見えてない範囲も処理させる気なの?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 05:19:20.21 ID:sWPM8g+v.net]
- アセットを沢山買って配置す
- 918 名前:黷ホオープンワールドになるでしょ []
- [ここ壊れてます]
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 07:23:46.76 ID:47pHlMu9.net]
- >>874
Unityは複数のシーンの同時読み込みが出来るから別に苦手というわけでもない 簡単にオープンワールドやりたいなら適当な区画ごとにシーンを切り分けて キャラの位置に応じて必要なシーンの読み込み処理書けばいいよ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 08:21:00.67 ID:e/ie3Edh.net]
- >>875
そうそう、unityは見えてない範囲も処理するのよ。エンジニアに向いてないよね。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 09:07:55.35 ID:p76uNGHT.net]
- 画像の書き換えは見えてる範囲だけだろjk
キャラの計算は全部やるとしても
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:15:00.37 ID:hY53DHTb.net]
- >>877
それ今朝読んだ本に書いてあった。 loadsceneaddsyncだっけ? LoadSceneAsyncだった。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:26:48.66 ID:6jrCdYRi.net]
- ベイクしたライトがカレントのシーンしか有効にならないからなぁ
あまりマルチシーン前提の設計になってないのかな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 11:25:24.37 ID:cHfkQeTK.net]
- その辺気になり出した人たちはunrealに流れていって、Unityに残ってる人達はこのスレ見れば解る通り。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 10:51:15.70 ID:E/4THOJn.net]
- UEはUEをいじれる人しか使えないって言ってた
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 11:09:26.89 ID:aAxXEJMs.net]
- >>881
モバイル用が基本だから別に問題ないんだよ なんなら今のソシャゲの殆どがマルチシーン無しの5系で動いてるし
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 15:42:43.23 ID:Wi9sLOVh.net]
- バージョン管理なんですが、マニュアルにperforce使うようにと書いてあるんですけど、無料版もありますか?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/17(日) 17:03:45.01 ID:YoSwgUcC.net]
- >>885
ない
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 08:47:02.47 ID:VwK+/ST0.net]
- 友人が作ったものをテストしてます
Radeonだと読み込めずにピンクになっちゃうんですけど原因はどんなのが考えられるでしょうか GeforceにするかShaderをtextureにすると一応使えるんですが
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 13:52:55.52 ID:O5h42YUg.net]
- だいたいそういう時はレディオンのドライバ問題だわ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 17:37:44.81 ID:C13Oj1LX.net]
- 初心者です
プレイヤー、弾、敵で全員にあたり判定もたせたらプレイヤーが弾出した瞬間にあたり判定もらって自爆するんですけどここだけあたり判定消せないですか?OnTriggerです
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 17:50:43.80 ID:yrBo1uxS.net]
- レイヤー分けてレイヤーで判定
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 17:56:33.00 ID:C13Oj1LX.net]
- あざす
レイヤー分けやってたんですけど言われてもっかいみたら2dゲームなのに調べたまんまphysicsでやっちゃってました
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/18(月) 18:58:33.97 ID:/Ip49lPV.net]
- >>868
アセットを買えば簡単だと思います
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 20:07:24.57 ID:PW+5yLf2.net]
- >>892
これに関してはそうだな、と思う。
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 16:37:52.25 ID:aFKZJjxi.net]
- >>885
perforce、5ユーザーまで無料みたいね。無事使えるようになったけど8時間くらいハマったわ。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/25(月) 05:14:32.28 ID:7i2fTO9k.net]
- 2DのSpriteの仕様について質問
・クリックで2枚の画像が差し替わるという単純なもの ・差し替わった画像の位置が気に入らないからヒエラルキビューで座標などを修正した ・座標を修正したものはオブジェクトになっているから、これをD&Dでスクリプトに 入れる事が出来ない ・プロジェクトビューのスプライトは座標をいじれない 皆はスプライト制作の時点でズレのない完璧なものを作ってるんでしょうか?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 05:21:20.65 ID:O5gbIDIf.net]
- ん?
ある画像が表示されててそれをクリックすると
- 939 名前:別の画像に変わるものを作りたいのかな? []
- [ここ壊れてます]
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/25(月) 05:44:13.91 ID:7i2fTO9k.net]
- >>896
そうです 色んな初心者用の本やサイトを見ても用意されてる画像は修正しなくても 良いものばかりで、それ前提で話が進められているので詰まってます。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 08:09:00.62 ID:2MXGENow.net]
- >>895
editorで同位置同サイズで表示させればそのまま使えるようにしてあるよ そもそもわざわざズラしたりサイズを変えたりする必要が無いし 実装に負担を掛けないアセット制作は基本やで
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 08:19:27.48 ID:O5gbIDIf.net]
- ・・・どこを勘違いしてるのかがいまいちわからない
位置を修正したらもうそれで完了では? その後に何がしたいのかわからない もしもそれを量産したいならプレハブにぶっこんでおけばいいかと
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 11:59:59.94 ID:a+DV9PyZ.net]
- スプライトコンポネに画像Aを入れた時の位置を修正したいってことだろ
>>895は画像Aのファイルをヒエラルキーにドラッグしてゲームオブジェクトにしたあとそれの位置を変えることで対処しようとしたが当然元の画像の位置中心は変わりませんでしたと
- 944 名前:895 [2019/02/25(月) 16:08:48.56 ID:7i2fTO9k.net]
- 自分が聞きたいのは >>900 さんの通りです
最終的なアプリの完成形はUnityの「Gameビュー」なわけですよね それで、>>895 の通り「スプライトを差し替える」「でもなんか画像Bの位置が気に入らない」 そういった場合、皆は別ソフトで画像の修正や計算などをわざわざするのか? Unityにはそういう機能は無いのか?と聞きたかった訳です Scene画面でそういった座標やシェイプを修正した場合、それはもうSpriteでは なくなる。要するに「Scene画面の実際のゲーム画面でこの位置がいいな、と 修正したオブジェクトをSpriteに戻してProjectビューに戻せないの?」 と言っているのです。
- 945 名前:895 [2019/02/25(月) 16:27:49.01 ID:7i2fTO9k.net]
- なぜなら、「スプライトを差し替えるスクリプト」をアタッチして
それに対してD&D出来るのは、Project欄にあるSpriteだけ。でもそれじゃあ 座標や形を修正したものを伝えることが出来ない。 Flashでは見た目を微調整しながらやってた事がUnityでは出来ない。 皆どうやっているのか?と聞いております。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 17:13:53.75 ID:RMqkl1xo.net]
- やべえ
まじで言ってることがわからん もっと具体的に教えて 具体的にどんな画像? 具体的にどんなことがしたいの?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/25(月) 17:20:23.06 ID:8IpNKMYJ.net]
- 質問がわからん
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 17:22:20.69 ID:O5gbIDIf.net]
- うんよくわからん
スプライト自体に位置情報を持てるかというと、シングルじゃなくてマルチにして切り取り範囲を微調整するか中心位置を微調整するかだと思うけど 画面見ながら微調整したいならもうそれ別のゲームオブジェクトにしちゃえば? レイヤを手前にして
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 17:29:05.96 ID:mfkQQmRz.net]
- サイズの違がう画像を複数スプライトに登録して、そのスプライトをクリックしたら切り替わる?
スプライトにスプライト登録できるの? オブジェクトに登録?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 17:39:18.87 ID:E8YydpQi.net]
- https://qiita.com/lycoris102/items/ba7bafee7b588a6164b9
こういう風に中心点を動かしたいってことじゃないの? 他の人も中心変えれば〜ってアドバイスあるけど違うのかな
- 951 名前:895 [2019/02/25(月) 17:43:34.63 ID:7i2fTO9k.net]
- 絵を書いて説明出来ないから難しいね。じゃあ逆に質問させて
1)丸いボタンをオリジナル画像で作るよ!クリックするとボタンのグラフィックが変わるよ 2)ボタン画像はPNGで2枚用意したよ 画像Aと画像Bはまるっきり形もサイズも違うよ そして、2枚の画像には全く同じ大きさの「+」のマークが入ってるものとする。 3)これをUnity上でボタンをクリックして画像を差し替え
- 952 名前:ス時「+マークがぴったり重なって
いる」ようにするには皆はどうする? [] - [ここ壊れてます]
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 17:54:28.04 ID:Pe8xSj/b.net]
- >>908
なるほどね スプライトは基点を設定できるぞ スプライトごとにね デフォルトだと縦中心横中心だけど、 左上にしたり自在にカスタムできる はい解決
- 954 名前:895 [2019/02/25(月) 17:59:35.67 ID:7i2fTO9k.net]
- 補足 >>908 を元に、まず画像Aをオブジェクト化して画面に配置する。
で、オブジェクトAに「クリックしたら画像Bに切り替わる」スクリプトを アタッチする。これって双方の「+」印を合わせるのは難しいよね? そもそもこんな作り方しないのかな
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 18:02:05.05 ID:O5gbIDIf.net]
- それぞれのスプライトの基点をその+にすれば解決だろ
頭固すぎ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/25(月) 18:08:37.49 ID:6jyuSi4p.net]
- >>910
ちゃんとレス全部読んでるか? もう答え出してくれてるぞ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/25(月) 18:13:38.89 ID:7i2fTO9k.net]
- レス読んでるます。しかしピボットとか聞いたこと無い言葉がわんさかで...
要するにスプライトエディタ勉強しろって事ですよね。教本では 「これを押してスライスします」くらいの事しか書いてなかったもんで。 答えてくださった皆様どうもありがとうございました
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/25(月) 19:00:29.37 ID:3q5gwWl6.net]
- 無理せずアセットを買いましょう
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 21:37:04.37 ID:zXLr5oVX.net]
- 今日のUnity道場見てたけど行列の話が出てから
「なるほどね(わからん!)」という感じだ!
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/26(火) 02:01:25.13 ID:J4H40dgA.net]
- 質問です
プログラミング経験が全くないモデラー志望の学生なんですが、Unityでシェーダー弄ったり、 レンダリング、VRchatのセットアップ等で使用したいと思っているんですが、 これらの機能はプログラミングの知識がないとできないですか? またこれらの機能を学習するにはどの書籍を購入すればいいでしょうか? あとUnityは3つライセンスありますが、 どのライセンスでもPencilなどのプラグインは使用できるんでしょうか?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 06:10:59.83 ID:eRDujSD7.net]
- >>916
ここは基本的に初心者に毛が生えたワナビが初心者にマウント取って楽しむ場所だから質問するには適切じゃないよ 3D関係のスレやTwitterで似たような分野をやってる人を探して情報を漁ってみたりリプ飛ばして聞いてみるのがおすすめ
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 11:55:32.20 ID:xAU4Thn4.net]
- >>916
プログラムの知識ないとできないです。 知識を得ることはできます。自主勉強ね。 プラグインはその製作者に聞いてください。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/27(水) 08:58:12.91 ID:oX51ZQ+L.net]
- オブジェクトを移動させたいとき、
これだと瞬間移動になってしまうのですが、 何秒間かかけて移動させたいときはどうすればいいのでしょうか? よろしくお願いします Transform cameraTrans = GameObject.Find("オブジェクト").transform; Vector3 pos = cameraTrans.position; pos.x = pos.x + 10f; pos.y = pos.y + 10f; pos.z = pos.z + 0f; cameraTrans.position = pos;
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 09:44:08.58 ID:HfcxIjmM.net]
- >>919
Vector3 pos = cameraTrans.position; pos.x = pos.x + ax × time.deltaTime; pos.y = pos.y + ax × time.deltaTime; pos.z = pos.z + ax × time.deltaTime; axの値を大きくすると早くなり、小さくすると遅くなる。 translate等、他にもある。
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 09:46:32.20 ID:/moIxrx6.net]
- >>919
毎フレーム『新しい位置=現在の位置+速度×経過時間』を行う 目的地と所要時間が決まってるならDOTweenみたいなTweenライブラリ使うと楽だよ
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 11:00:22.32 ID:Pz0YG+/Z.net]
- >>919
アセットを買いましょう
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 16:13:06.93 ID:OXsNW9EN.net]
- public class AlphaScript : MonoBehaviour {
public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable) { if (enable) { canvasGroup.alpha = 1; canvasGroup.interactable = true; canvasGroup.blocksRaycasts = true; } else { canvasGroup.alpha = 0; canvasGroup.interactable = false; canvasGroup.blocksRaycasts = false; } } } このスクリプトに対して4行目 if (enable) を他スクリプトから変えるには どのような書き方をすれば良いのでしょうか 宜しくお願いします
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/28(木) 16:51:36.56 ID:WjTDhqxU.net]
- 変える必要あるの?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 17:05:37.73 ID:OXsNW9EN.net]
- 変えるんじゃなくelse文の方を実行させるには
別のスクリプトでどうやって書けば良いのでしょうか?
- 970 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 17:11:47.11 ID:XocCTLVr.net]
- GameObject.FindObjectOfType< AlphaScript >().SetCanvasGroupEnable( null, false );
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 17:14:26.60 ID:OXsNW9EN.net]
- >>926 様
通りました!速レスありがとうございます!
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 17:55:06.33 ID:OXsNW9EN.net]
- 通ったけど(VSでは)実行するとNullReferenceExceptionエラーになります
>>926 SetCanvasGroupEnable(null, false); なので、 >>923 (CanvasGroup canvasGroup, bool enable) のcanvasGroupが nullになってしまってるからですよね?
- 973 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 17:55:58.02 ID:XocCTLVr.net]
- もちろんそうよ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/28(木) 19:32:00.51 ID:OXsNW9EN.net]
- 引き続き回答待ちます
>>923 >>925 です 第一引数に何を書いたら良いか判りません 宜しくお願い致します
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