1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 13:01:16.10 ID:QMr1b2fw.net] 自分はアクションゲームが作りたいのですが 最初は簡単なパズルゲームでも作ってとにかく完成させることが大事だと聞きました
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 13:03:49.30 ID:NAQy4OQl.net] 作るのも遊ぶのもクソつまらないゲームでいいから、完成させる事が大事。 タイトル、ゲーム中、ゲームオーバー。入力、音、画面表示。 すると、一通り学ぶことになる。
740 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/30(日) 16:33:28.42 ID:1zw0N0k+.net] 2Dシューティングのチュートリアルをやっているのですが、 GUIテキスト(Deprecated)というのをつかっても文字が表示されないし、 This component is part of the legacy UI system and will be removed in a future release とでるんですが、どうやったら文字が表示されるんですか?
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 16:55:25.91 ID:OpRGon2V.net] >>706 今のバージョンだとそうなっちゃうね おそらくあのチュートリアルが古いまんまなんだよね
742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/30(日) 17:46:49.78 ID:1zw0N0k+.net] >>706 そうなんですか・・・ 他の方法はありますか?
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 20:05:18.23 ID:Q36Kaj2+.net] ui文字小さすぎ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 23:43:31.15 ID:1sCqE0T3.net] uMMORPGで、装備ごとにアニメーションを設定できません Official Threadの46ページでZheniteという方が解決していましたがバージョンが古く 今はItemTemplate.csが無くなってその方法が使えなくなりました アニメーターのパラメータでweapontypeごとに武
745 名前:アニメーションを切り替えるには item.cs player.cs 等をどのように書き換えればいいんでしょうか? [] [ここ壊れてます]
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 02:04:05.71 ID:Mr3PO1hU.net] >>708 他の方法はいろいろあるよ とりあえずそこはすっ飛ばして進むか他のチュートリアルでもやっても良いと思う あとわからないときはとにかくひたすらググれば良いよ
747 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/14(月) 23:18:55.69 ID:0vRJ0Edy.net] 新規プロジェクトを作るときに2Dor3Dを選びますけど、 2Dでつくったプロジェクトのなかで、 特定のSceneだけ3Dにすることはできるのでしょうか? できるのなら、そのSceneのどこで設定すればいいのでしょうか?
748 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/15(火) 01:54:47.91 ID:TkM9OdwE.net] >>712 単純にカメラの位置と角度です 参考までに https://imgur.com/a/9wFtF64 これは2Dのプロジェクトに3Dのキューブを置いていてDキーでシーン遷移してます 遷移先のシーンのカメラ設定で こちらは、2Dのシーン https://i.gyazo.com/60281bfe1e156a4db487cac6a4e8f220.png こちらが3D https://i.gyazo.com/6517aa67e1aa3e497c432409b9f1d8ad.png カメラ設定 https://i.gyazo.com/e10ead64a853a192e9106ee8f12ef7da.png ただし当然ながら上斜め見降ろし視点になるのでスプライトでのBGとか考えて配置しないとだめかな まぁ該当シーンが3Dだけに決まってればそれ用に作ればいいだけだと思う
749 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/16(水) 23:58:29.62 ID:aAH5jscM.net] >>713 ありがとうございます あまり気にしないでいいんですね
750 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/18(金) 15:31:47.96 ID:3HJXcgDi.net] VR対応アプリって、 カメラの設定は特にしなくても VRゴーグルで見ると、360度自由に見れるの?
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 17:19:24.76 ID:jmPNtZHN.net] まぁそうですね。
752 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/20(日) 12:12:21.89 ID:PSYiymCR.net] https://unity-code.com/button-read-scene/ これを見てボタンクリックのシーン遷移をやろうとしているのですが、 Buttonを作って、 【Button選択】→【Inspector】→【On Click】→【+をクリック】→【Canvasをドラッグ&ドロップ】 →【(先ほど自分で作成したスクリプトの名前)】→【OnRetry()をクリック】 のところで、 OnRetry()の選択肢が見当たらないのですが、 どうすれば出てくるのでしょうか?
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:06:47.00 ID:xF8xtjvw.net] OnRetry関数にpublicはついてるかい?
754 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:10:09.28 ID:4LMovBZY.net] >>717 その説明通りに作ってみたけど、出ました もしかしてスクリプトを作成の時に「OnRetry()」関数を作っていないのではないですか? https://i.gyazo.com/25b84db1a849b2f487dbed4c24bda618.png https://i.gyazo.com/f17791c598d81719467e25634d5bd8aa.png ↑こちらスクリプト名は違いますが、関数名はそのままです 又は、Canvasにスクリプトをアタッチしていないとか? まぁ関係ないと思うけど、当方のバージョンは2018.3.0f2です
755 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/20(日) 15:04:53.30 ID:PSYiymCR.net] >>718 >>719 ありがとうございます OnRetryが抜けてたようなので、書いて、 Canvasにスクリプトをアタッチし、CanvasをButtonインスペクターのOn Clickにアタッチし、 選択肢からOnRetry()を選べたのですが、 Unity上で再生すると、画面にボタンの「Button」の文字が見えなくなってしまいます。 他の画像の裏に行ってるのかと思い、座標をいじってみたのですがでてきません。 一番手前?に持ってくるような処理が必要なのでしょうか?
756 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/20(日) 22:02:47.24 ID:yYsCOFh2.net] >>720 サンプルは単純なボタンだけの画面だからそのような処理はないと思うけど 再生すると、シーン1が表示される そのあとシーン2に移動する どちらにボタンは
757 名前:あるか確認してみてはどうでしょうか? 何か、ご自身で画像とか配置したのなら、最小限のオブジェクトにしてみるといいかと [] [ここ壊れてます]
758 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/21(月) 08:52:45.27 ID:v8NBuUy/.net] ありがとうございます。 シンプルにして色々試したところ、 再生画面で、Scene画面で設置した座標とは別のところにありました。 再生画面とScene画面では座標軸が別々になってるんですかね。 Scene上の特定の場所に固定させることはできないのでしょうか?
759 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/21(月) 15:00:27.01 ID:MX/cvjvy.net] >>722 恐らくUIの仕様についての理解不足かなと思いますが UIを設置すると通常ゲーム画面とは別の大きな画面に表示されます https://i.gyazo.com/c4ceba61ad778442144c420c678ccf1a.png で、それが再生するとゲーム画面に投影されるイメージになります これはCANVASの設定で ・RenderMode ・RenderCamera https://i.gyazo.com/7b611d18e227de2bdbbe7a9075112e28.png に変更することで、同じゲーム画面内に配置するようにできます https://i.gyazo.com/b32c8c8cdee8294be071fe77592f8b3c.png という事かな…
760 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 08:55:09.65 ID:TxA8UGUS.net] >>723 ありがとうございます なぜかScreenSpace-Cameraではできず、World Spaceにしたらできました
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 09:43:08.94 ID:+KspNJ+a.net] 3ds maxでアニメーションを作成していたのですが、揺れ物のシミュレーションに困っていてunityにたどり着きました。 unityにfbxを読み込み、アニメーター?でモーションを再生することはできたのですが、 その状態でモデル自体やボーンにspring boneスクリプトやrigid bodyなどを適用してもシュミレーションが行われませんでした。 どのように設定すればよいかご教示願えますでしょうか。 すみませんがよろしくお願いします。
762 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 18:30:11.57 ID:f4CxTY/Q.net] これさ自分でスクリプトとか使わないで左みたいな竹とんぼ見たいの落下させて回せる? 右の爆弾見たいのは下のキューブがドラッグを増やした羽で逆にして投下しても弾頭を下にて落ちるんだけど 竹とんぼの方は全然回らないんだよね パーティクルとかぶつけて回すとかも有るんだろうけど o.8ch.net/1dnrh.png
763 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 18:45:42.53 ID:f4CxTY/Q.net] これジャイロ効果とかは効いてないのね 高速でぶん回してるのに少し小突かれただけでびょんびょん飛んでってワロウタw イカサマなしのコマアプリとかは無理か
764 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 22:08:22.98 ID:HNPJKcIs.net] Roll A Ballをクラス図書きながら復習してるんだけど、Cubeにコライダーつけるとクラス図的にはこんな感じ? TransformとかObjectのやつには必ず付いてるクラスだし、いちいちそこも含める必要ない? どうだろ? https://i.imgur.com/VBvNy37.png クラス図作成できインストール不要のフリーWebツール でもメンバー登録(無料)しないと保存できないが。 https://online.visual-paradigm.com/ja/ 他のUnityのクラス図みてもいちいちTransformクラス書いてるように見えないしさ。
765 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 22:29:48.89 ID:LK18Qn8G.net] 薄型ノートPCでUnityを使っています。 Core i5 8250U 1.6Ghz 4コア, インテル® UHD グラフィックス 620, メモリ 8GB SSD 512GB です。 2Dの時は動作が軽かったのですが、3Dになってから異様に待たされるケースが多いです。 グラボが搭載されていないので、遅いのでしょうか? よろしくお願いします。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 22:40:30.37 ID:r
] [ここ壊れてます]
767 名前:aJLumqv.net mailto: >>729 アセットを買えばいいかもね [] [ここ壊れてます]
768 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 22:47:08.72 ID:HNPJKcIs.net] 普通はグラフィックの3Dにしろ2Dにしろテクスチャのデータとかはグラフィックメモリーに格納してゲーム中に再利用したりするんだ。 タスクマネージャのGPUのところにメモリーのどれだけを使ってグラフィック処理するって書いてあるよ。 https://i.imgur.com/uGaLOAI.png そこで使うメモリーの量増やすとましになるかも。 でもそうなるとメモリがハングアップしてSDDの領域をページファイルとして使うからSSDの読み書きが増えてSSDが逝く可能性もあり。
769 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 22:52:42.22 ID:f4CxTY/Q.net] >>728 クラス図とか継承とかそんなもんやらんよ やってるの?
770 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 22:56:45.42 ID:f4CxTY/Q.net] >>729 おれコア3−2120 4gでやってるけど グラは勿論オンボ 中古の8500円のリース流れのNECのメイトだよ 大体リジッドボディー付きののキューブを1万個すと1fspぐらいになる 遅いのはいいけど環境光とかが変になる スカイボックスは切ってるわ
771 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 23:26:26.90 ID:HNPJKcIs.net] >>732 まあチュートリアルでもTanksやAdventure Gameあたり行くと次から次へとcs作ってあっこから変数をあっちのメソッドを使ってとかなると書いてる本人もどういう構造か分からなくなるから。 それに、クラス図書いたほうがいいって言うUnity開発者も数人いたから。 Roll A Ballの場合だとこのCude オブジェクトのTransformにPlayercontroller,csからオブジェクトのposition持ってきてAddforceで力加えるからなぁって。 でもほかの人の見るとゲームオブジェクトのTransformをクラスとして書き出したりしてないからrちょっと悩んだ。 とりあえずスクリプトに絡んでないtransformみたいなクラスもすべて書き出してみるよ。 ありがと。
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 23:44:28.44 ID:hh6A4mlU.net] 環境光とか要らないのにな 無駄な機能多過ぎだわ ライティング関係は4時代がベストだった
773 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 00:31:29.22 ID:xQGeZquB.net] >>729 なるべく安いの探したらこれだけかな。 デスクトップ用のグラボをノートPCとかに外付けするデバイス。 https://www.banggood.com/ja/Expresscard-Version-V8_0-EXP-GDC-Beast-Laptop-External-Independent-Video-Card-Dock-p-1009976.html?cur_warehouse=CN 6千円 普通のAcerのグラフィック拡張ボックスは6万ぐらいするから破格な値段だね。 グラボ別売り
774 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 11:53:34.48 ID:0AZHE3oN.net] >>735 ライティング関係の機能が複雑すぎると、描画が重たくなる。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 12:05:24.62 ID:J1kRsAd7.net] それ どうせ使わないんだからディレクショナルライト1個しか使えないようにして軽くしてほしいわ
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 22:15:54.87 ID:3uWW/wv0.net] ここは初心者の質問疑問に初心者が答える弟子スレだから 雑談は総合スレでやれ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 04:09:58.99 ID:AmsV1YSl.net] >>738 Direction Light 1個までのshaderもあるけど 速度的には大差なかった 負荷対策なら基本的にmobileシェーダーを使う どうせブラックボックスだから 実測で調べて比較して使うしかない ゲームエンジンなんてそんなもん
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 20:22:52.92 ID:hi8BMtRK.net] Shader ふぉるげを殺してまで手に入れたのはバグだらけのShader Graph
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 20:27:07.21 ID:hi8BMtRK.net] フリーになったとき記念にDLしたけどShader forge 現バージョンじゃもう動かない
780 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/30(水) 19:20:12.94 ID:qaCg1eYV.net] LoadSceneでシーンを遷移すると、元のシーンは破棄されますが、 元のシーンの状態を保ったまま別のシーンを表示させて、 その後、元のシーンに戻ることはできないでしょうか? 追加ロードが似た感じになるかとも思うのですが、 メインカメラの設定などを新たなシーンの設定にしたいです
781 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/30(水) 20:49:08.08 ID:BNtAo9WQ.net] >>743 シーンの追加呼び出し SceneManager.LoadScene("Scene2", LoadSceneMode.Additive); シーンの破棄 SceneManager.UnloadSceneAsync("Scene2"); https://imgur.com/a/7JZkfWg
782 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/31(木) 20:18:06.28 ID:2ADHehL+.net] UnityでBuild Settingsで、targetをAndroidに変更しました。 そうすると「platform does not support compute shaders」というエラーが出ます。 どのようにすれば、よろしいでしょうか?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 20:39:40.36 ID:PdRxHB80.net] 該当のシェーダをはずすんじゃないかな。知らんけど。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 20:56:54.05 ID:rFLXSmrr.net] 新しいパソコンを買えばいいんじゃないかな。知らんけど。
785 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/31(木) 21:50:29.13 ID:DwqaZOI+.net] アセットを買えばいいんじゃないかな?知らんけど
786 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/31(木) 22:18:59.83 ID:D9qs2EZ8.net] >>745 https://qiita.com/fukaken5050/items/7526b0dd9307b23700e5 ggったら出たよ
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 09:07:43.00 ID:+WWgjzXD.net] スマホ向けに作ったゲームをスマホで遊ぼうと思うと、現状はアプリとして正式に公開する他ないんでしょうか? webGLで書き出してweb上に乗っけてもスマホのブラウザだと動かないんですよね 友達と少し遊べればいいやくらいのものなんですが、、
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 09:46:56.84 ID:OGGZLcjp.net] え、webなら動くっしょ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 11:28:38.30 ID:+WWgjzXD.net] 正式には対応してないから不具合が起こりうる的なこと書いてるの見たんですが、実際はあんま問題なく動く感じですか?
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 12:24:22.90 ID:97hjGylL.net] やってみりゃよくね?
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 12:49:36.73 ID:PH+kTIcV.net] やって味噌かけて味噌、と言うだろう。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 17:51:55.51 ID:XbzjuXLc.net] publicな静的メンバを作るときpublic staticとstatic public みんなどっちに揃えてるよ
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 19:58:30.36 ID:D44WBKud.net] やっぱり、public とstaticは併記いるんですよね。何かエラーが出るみたいだから記載した、ぐらいの認識で汗。 メンバ関数とかよくわかってませんが、まあ、完成させれればいいや、でした。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 20:59:51.68 ID:+WWgjzXD.net] >>753 >>754 確かにそうですね、ありがとうございます やってみます…!
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 12:53:46.73 ID:LkJnhSZo.net] arm64用のsqlite.soってどこにありますか?
796 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/03(日) 11:03:07.94 ID:Sl9fOWlD.net] >>758 そんなものはありません
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 11:16:49.28 ID:PdQa2YT5.net] 旧バージョン(4.0)をインストールしようと思ったのですが ダウンロードしたEditorファイルってどうすればインストールできるんですか? (UnitySetup-4.7.2.1549152664)
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 14:34:35.66 ID:PdQa2YT5.net] 自己解決しました 拡張子.exeつければできました
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 15:47:52.89 ID:skucwYxa.net] おめ
800 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/04(月) 00:12:50.05 ID:MM9sp38r.net] 同じスクリプトのAwake関数が呼ばれる順番はどうなっていますか ヒ
801 名前:エラルキー上に GameObject (1) GameObject (2) GameObject (3) とあったら(1)→(2)→(3)と呼ばれるのでしょうか。 [] [ここ壊れてます]
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 00:21:48.68 ID:2gH7W/r+.net] 実際object作ってAwakeでデバッグ表示してやってみりゃいいでしょでしょ
803 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/04(月) 00:37:57.05 ID:MM9sp38r.net] やってみてもその環境でそうであるという事しかわからないので
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 00:40:50.47 ID:2gH7W/r+.net] そう。お前には一生わからない
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 00:48:51.62 ID:CDpg/NPT.net] >>763 それ、そもそも生成順番に依存した作りにすることが間違いだよ 具体的に何がしたいかを言えば解決策はすぐ教えてくれるよ
806 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/04(月) 00:51:17.78 ID:MM9sp38r.net] 解決はもうしているので仕様上どういう動作をするのかを確認したいだけです
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 00:54:24.89 ID:CDpg/NPT.net] それなら良かった どうだろうね、全部同じ名前なら見た目上からだろうけどそんなもん保証されないだろうし わりとどうでもいい
808 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/04(月) 05:12:30.74 ID:G+TFWcAJ.net] Awakeの呼び出し順は保障されてないから順不同 例えばスマホ用にビルドすると端末によってUnityエディターとは違う順に呼び出されたりするからバグの元になるぞ もう作ってしまったのであれば、Execution orderから制御することができるからそれやっとけ
809 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/04(月) 07:54:55.39 ID:MM9sp38r.net] 同じスクリプトでもExecution orderは使えるのですか
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 07:58:03.52 ID:iKoTzNl6.net] ごめんその質問を追求しても無意味だからもうやめて?
811 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/04(月) 13:24:36.47 ID:G+TFWcAJ.net] >>771 使えない
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 17:48:37.44 ID:CKnnf7U5.net] 破棄はしてないが、何もせずSceneロードするとSceneの初期値になるよね。 Scene Managerとか作り、そこにSceneごとの状態を保存してSceneのリロード時にそのファイルを読み込ませればいいのでは? ファイルセーブや一時的なsave fileだったらXenoPrefsをおれは良く使うけど。 暗号化までできるから。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 18:11:37.55 ID:CKnnf7U5.net] スクリプトに記述してるメソッドの順番でも設定したいのかねえ… そのオブジェクトが呼ばれたときにそのオブジェクトが持ってるコンポーネントやScriptが生成されるんだと思ってるが。
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 18:31:08.61 ID:ccohtc+g.net] 質問失礼いたします。 unityで実行画面をレンダリングしてムービーを作ろうとしているのですが、 レンダリング素材(color、depth、 shadow)など要素ごとに書き出すにはどうしたらよいでしょうか。 UE4だと下記のURLに記載されているようにディフォでそのような機能がついていたので質問させていただきました。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 18:31:45.13 ID:ccohtc+g.net] 776です URL乗せ忘れました。 unrealengine.hatenablog.com/entry/2018/12/02/000000
816 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/04(月) 23:04:17.68 ID:NsVsVlqb.net] なんかSTEAMで売るゲーム作るから無償でやってくれるドッター募集、 完成したら報酬にゲームのキー1つあげるみたいな無茶募集あったんだが マジで無償なの?みたいな質問送ったら「黙れやクズが。 てめえに言われることじゃねえよカス。 さっさと首吊って死ねやカス。」 っていうメール来たわ…
817 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/04(月) 23:52:12.30 ID:irJCXrLN.net] hahaha
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 05:11:26.55 ID:QWoqN+Y/.net] よくあまりnewは呼び出さない方がいいと見るのですがコルーチンの場合も yield return new WaitForSeconds(1) はいいけどループの中で処理させながら yield return new WaitForSeconds(0.01f) のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか?
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 13:21:15.39 ID:/bjsCO91.net] >>780 答えから言うとまずい new WaitForSeconds(0.01f)する度にGC処理が走る ループ外で生成して使いまわした方がいい
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 13:36:38.44 ID:QWoqN+Y/.net] ありがとうございます 勝手にそのたびにnewしないと意味がないみたいに思い込んでました 全部使いまわすように修正しときます
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 13:37:58.85 ID:HxhSu5pw.net] 安易にwait使うんじゃなく 変数をタイムアップさせて使えよ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 17:29:13.88 ID:uDi9ol3Z.net] え、そんなまずいの? つまりどゆこと? GCって何? どんどんメモリ喰うってこと? それはいつ解放されるの??
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 17:44:25.18 ID:zW1MQ1dq.net] GCはがべーじこれくしょんつう呪文のようなのだね https://qiita.com/tonkotsuboy_com/items/5bc9ce8bde902022d139
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 17:46:55.11 ID:0A38XPG/.net] いや、つまりどゆこと? カクつくと言いたいの?
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 18:17:24.42 ID:cVXnsr+Y.net] カクつくかどうかは環境による 無駄な処理が増えるからスマートじゃないよって話
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 07:53:50.45 ID:hjKlU3G6.net] 無駄な処理じゃねえだろ それ以外の良い方法がないだろうが
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 18:17:08.80 ID:NkrMwY76.net] WaitForSecondsの例でいえばループ毎にnewしてるなら それは無駄なGCが走る可能性のあるコードでしょ 必ず別の場所にキャッシュするよう変更できるってモンでもないけど 可能なら避けるべき
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 20:00:26.92 ID:uMs/QlGl.net] 初心者スレで可能性とかくだらんこと言ってんじゃねー まずは作れ作れ作れ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 22:38:26.33 ID:VlkX1VrF.net] 憶測の質問に憶測で答える初心者スレ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 00:47:37.43 ID:mjkhqpbR.net] >>789 質問以外は相手しなくていいよ
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 01:28:23.89 ID:Qe9sxXft.net] ここまでまともな回答なし
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 02:38:03.64 ID:rw44wn+m.net] TextMeshProのspriteタグで、SpriteAtlas内の画像を指定する方法はありますか? せっかくSprteAtlasに固めたのに、別にスライス画像を用意するのが億劫です
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 18:00:42.96 ID:abcvEaZ4.net] まループ内のnewは極力避けるのはセオリー 作ってから直しても良いけど
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 05:32:01.19 ID:X2M4X/oX.net] いやそうじゃなくてさ、、、 コルーチンの中のWaitForSecondsに特化した話なんだが yield return new WaitForSeconds(0.02f); これの new を使わない方法あるのかって話 ないだろうよタコw
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 07:12:08.16 ID:pOUkeFm/.net] いやそうじゃなくてさ、、、 > yield return new WaitForSeconds(1) > はいいけどループの中で処理させながら > yield return new WaitForSeconds(0.01f) > のように何百回も呼ぶような使い方はまずいのでしょうか? 最初から「ループ中で何度もnewするのがまずいか」って話なんだが 不必要にnewしてるのならループの外の追い出せって話 質問読んでねえじゃんタコw
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 07:34:30.87 ID:QEfnAvK+.net] >>797 バカは黙ってろよ こっちが恥ずかしくなる
837 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/08(金) 07:46:39.50 ID:9U9Cav6D.net] >>798 そりゃ恥ずかしいだろうなあw
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 07:51:21.32 ID:sb0Aa+yd.net] お前らさぁ