1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:27:39.43 ID:zTfkWNEa.net] また雑魚が自己紹介してる そういうのいいから
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:35:27.66 ID:zKcUvCR+.net] >>622 素人向けツールなのは事実だぞ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:37:19.22 ID:lk37qT9l.net] 合わせて程度落としてもこのオウム返ししかしない無気力っぷり 構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ コミュ障しかいないから困るよ 本当にもういいってんならもう構いませーん
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 00:20:36.91 ID:ETl+pS8+.net] >>629 ストリートファイターや聖剣伝説。 その他コンソールでも採用されてるよ?
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 13:06:25.81 ID:ACTkxNJg.net] あなたがUnityで制作した代表作を教えてください これで、ほとんどの人は黙る もしくは発狂する
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 14:27:18.89 ID:3vSGRf5j.net] 「ほとんどの人」というのは世界中の人に聞いたんですか?
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 14:40:52.27 ID:SwoGAKON.net] 趣味でやってる奴に聞く意味あるか?
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 21:42:08.25 ID:bjss5D9/.net] >>632 あなたがUnityで制作した代表作を教えてください 無ければ他のツールでも結構ですので教えてください
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:00:44.37 ID:WJjbp5vU.net] 初心者スレで聞く意味ないな
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:13:53.20 ID:bjss5D9/.net] 回答の根拠となる製作経験は大事かと思います 初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:27:42.90 ID:WJjbp5vU.net] 代表作つくる以前だぞここは
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:31:50.44 ID:bjss5D9/.net] 了解しました
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 02:44:16.23 ID:QZvVPW1m.net] 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。
671 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/18(木) 16:52:45.17 ID:uKhAnySf.net] GTX1080の環境でノートPCのインテルの馬力がないiGPUより重く感じます CPUによるソフトウェアレンダリングになってるような感じがするのですが、それをGPUレンダにする設定はありますか?
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 21:23:00.69 ID:I0Laik1y.net] ない
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 21:57:35.88 ID:xhn7GisI.net] メニューのeditからグラフィックエミュレーションの設定かな? 俺の環境だと、スマホでUSBテザリング繋ぐと、fpsが数フレームとかになるから。 イーサネット周りもチェックしたほうがいい。 VMの仮想イーサでも症状が起こるって、海外のフォーラムでも見かけたよ。
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 22:01:54.71 ID:xhn7GisI.net] これ多分Unityのバグだろうけど。 イーサ接続が複数あると、要らん通信でバク遅になるっぽい。 unity laggy 2018で出てくる。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 12:37:49.02 ID:UE6Da85I.net] 質問です Windows用のゲームを作っています 配布時の注意というかビルドするといろんなファイルが出来ますかそれら全て配布して良いのでしょうか exeとdataフォルダ以外にもUnityPlayer.dllとか
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 14
] [ここ壊れてます]
677 名前::37:02.32 ID:6FukofwY.net mailto: >>645 自己解決しました フリームにアップされてるゲームを見たら ビルドで生成されたファイルやフォルダとにかく全部配布しちゃってますね [] [ここ壊れてます]
678 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 11:55:08.25 ID:saDLw4aa.net] 3D格ゲー作りたいんだが何から作っていけば良いのかがわからんです。 とりあえず作るのに必要なものって ・キャラクター2体(モデル用意済み) ・HPバー/必殺技ゲージ(リソース作成済み) ・ステージ ・カメラ くらい?他なんかあります? あとこれから作ってみれば?みたいなのあると嬉しいです(キャラクターの動きからとか)
679 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 12:04:07.26 ID:saDLw4aa.net] 質問です、3D格ゲーを作りたいんですけど、何から作っていけばいいかわかりません。 とりあえず作るのに必要なものは キャラクター HPバー 必殺技ゲージ カメラ ステージ だと思ってるんですが他になにかありますか? キャラクターモデル リソース等は用意してあります。 とりあえずHPゲージとかUIの配置はしてみたんですが次にどこから手をつけていいかがわかりません…
680 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 12:07:17.78 ID:saDLw4aa.net] ごめんなさい、重複しました…
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 13:52:40.14 ID:Oi9BV1zD.net] モーション、攻撃判定、くらい判定が無いと キャラクター2人が棒立ちしてるだけになるな あと、コード関連、サウンド関連と、エフェクト関連が一切書かれてないけど
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 14:03:50.67 ID:PxlRnSam.net] まずは入力で動作するまでつくる。 かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。 次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。 そんで、次は当たり判定の処理。
683 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 14:11:49.23 ID:saDLw4aa.net] >>650 ありがとう、確かにモデル用意しただけだから棒立ちになってしまうな。 とりあえずプレイができる状態にするのが目標だからエフェクトとかはプレイ出来る状態になってから考えようと思ってる。 攻撃判定とかくらい判定とかはコード書いた方がいい? Unityの機能(ColliderとかRigidbodyとか)使う方がいい?
684 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 14:14:23.32 ID:saDLw4aa.net] >>651 ありがとう、攻撃とかモーションとかステージもシーン遷移も作らないと…ってごちゃごちゃになってどれから手をつけていいかも分からなくなってた、簡単なのから作ってみる
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 16:12:56.34 ID:ITiQB3vX.net] アホな質問ですみません UNITY HUBでの複数バージョンインストールは どのようにフォルダ分けしてますか? HUBのほうで editorのフォルダを指定しろと出たので C:\Program Files\Unity\Editorを指定したのですが この中にさらに C:\Program Files\Unity\Editor\5.6.6f2\Editor C:\Program Files\Unity\Editor\2017.1.5f1\Editor みたいな感じで 変な入れ子になってしまって 冗長なのですけど これってなにかやり方を間違ってるでしょうか
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 19:19:39.91 ID:ITiQB3vX.net] 追記です 今度はアホではない質問だと思います UNITY4.7.2を入れたいのですが UNITY HUBで上記のフォルダしか認識しない状態ですから program filesのUNITYフォルダに入れたいところですけど 4.7.2は32bitだったので program files(x86)に標準で入るらしく (x86)に入るものをむりやりprogram filesに入れるとレジストリで HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\に書き込まれる情報が HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Nodeの下に書き込まれる とわかりました これって何か開発上問題が出るでしょうか? UNITY HUBから4.系統を呼び出したいです
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 03:29:27.83 ID:HVi9eTBf.net] VSCode の拡張機能、ESLint には、package manager である、yarn のインストールが必要。 yarnには、node.js のインストールが必要 yarn
688 名前:ヘ、npm でインストールせず直接、Windows10 にインストールした where node C:\Program Files\nodejs\node.exe where yarn C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.cmd C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.js Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ! [] [ここ壊れてます]
689 名前:654 mailto:sage [2018/11/10(土) 13:02:28.00 ID:VZ5O279A.net] 四の五の言ってないでやってみました どうせUNITYで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座という本のサンプルを動かしたかっただけなので program filesに4.7.1をつっこみました 普通にUNITY HUBで認識しました
690 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/10(土) 17:50:56.87 ID:A+Alxaon.net] unity始めたばかりの者なのですが いきなり全てのスクリプトに No MonoBehaviour scripts in the file, or their names do not match the file name と表示され、 アタッチもできなくなってしまいました。 調べて出た解決法はファイル名とクラス名を同じにすることだったのですが、 新規にスクリプトを作っても同じようなものが表示されてしまいます。 どなたか解決方法を教えてくれないでしょうか?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 17:57:42.24 ID:1m3AINoV.net] たまにあります。 バックアップをこまめに。 リブートすると直る時も稀にあります。
692 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/10(土) 19:53:44.68 ID:A+Alxaon.net] >>659 ありがとうございます。 やっぱり無理ですか・・ それほど規模の大きいものでもなかったので助かりました。 こまめなバックアップを心がけていきます。
693 名前:656 mailto:sage [2018/11/11(日) 00:56:38.25 ID:pbSk/lps.net] >>657 環境構築運用は、めちゃめちゃにやるもんじゃない! >>656 のyarn には、(x86)が入っているけど、node には入っていないだろ Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ! OS を、よく調べろ
694 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 02:37:50.99 ID:XuD6OEaC.net] altohumano.com/gt-r%e3%80%80%E8%B2%B7%E5%8F%96/
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 13:14:59.67 ID:N+wQsfg1.net] なんでstart()でゲットコンポネートリジッドボディ要るの?
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 11:47:14.91 ID:IFxRFhs4.net] アバター作ってるんだけど、ポリゴンが多すぎるっていつも弾かれる。何回もへらしてるんだけどな。まだ公式のUnityちゃんでもこの現象でるのはやってないけど何か間違ってるんだろうな。
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 16:17:56.20 ID:vdsX0hlc.net] アバターって3Dメガネで見る映画か。なつい
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 17:30:36.63 ID:5Atlz2V2.net] アジャパー
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 21:36:44.87 ID:7MTCosqh.net] ヌーブ過ぎてアンリアルエンジィンとの区別がつかないんだから許すな
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 01:03:29.11 ID:ombKF2qq.net] まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します 自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問 fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで… 結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)? 外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい よろしくお願いします
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 01:18:02.87 ID:hgFHOOhl.net] 質問は質問スレで
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 03:34:46.22 ID:d9brvVYS.net] 向こうでレスついとるがな
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/03(月) 13:00:53.10 ID:pFzcjcUY.net] 質問です ほぼ空っぽなプロジェクトをビルドしても容量が40MBぐらいになってしまいますが その容量以下にすることはできないのでしょうか
704 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/07(金) 11:05:47.27 ID:5U
] [ここ壊れてます]
705 名前:mlKZC/.net mailto: キーボードや一般的なゲーム用のコントローラーではなく アンリミテッドハンドや脳波計を使うゲームって簡単に作れる? [] [ここ壊れてます]
706 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/07(金) 23:38:30.57 ID:FiemCdx0.net] 簡単かどうかは人それぞれの能力に依っちゃうけど、概ね高卒級(コピペができる)のプログラミング能力でできるよ
707 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/08(土) 00:54:03.72 ID:JpPGJBbG.net] 意外と簡単にできるんですかね? ありがとうございます。
708 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/09(日) 13:03:46.07 ID:jO9+2TTe.net] 脳波テトリス知ってる?
709 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/14(金) 05:12:11.98 ID:hs/E5/mB.net] apiにアクセスしてJSONで取得したデータを元にして 自分で用意した文字や画像に置き換えて Unityの画面上に座標指定で表示させるにはどうしたらいいのでしょうか? よろしくお願いします
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 09:04:24.66 ID:EncuYmIU.net] どれだ JSONの読み取り方なのか 座標指定すらできないのか
711 名前:676 [2018/12/14(金) 09:32:47.34 ID:fUHciLAy.net] >>677 例えば天気予報のapiで 東京なら東京のデータを指定して 晴れor雨や降水確率を読み取り、それに合わせて 自分で用意した図や絵が自動で表示される といったようなことを自動で随時更新するような プログラムにしたいです 気象庁とかのページの表や図をそのまま使って表示させても 問題ないならそれでもいいんですが たぶんアウトですよね
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 10:08:47.14 ID:64dv8cTu.net] 特に難しい処理ないから 必要な処理工程に分解すれば 道は見えるじゃろ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 13:10:42.38 ID:EncuYmIU.net] へー 天気予報士になろう!!というゲームか
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 20:57:52.56 ID:lj9b2kgc.net] へー 天気でGOか。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 21:21:37.26 ID:0r7o/kuZ.net] >>678 気象庁のは別に問題ないよ
716 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/18(火) 08:22:45.60 ID:eGwP2I37.net] AdMobのメディエーションの設定について質問です。 以前にnendのプラグインはインストールしたけれど、nendの広告はまだ使わずに、 現在、AdMobのバナー広告を使ってる状態です。 今回、AdMobのメディエーションを作ってnendを入れようと思います。 AdMobのメディエーション設定画面でnendのapiキー、レポートapiなどの入力をして、 メディエーショングループの作成は終わりましたが、 「nendSDKとadapterのインポート」の仕方がわかりません。 https://github.com/fan-ADN/nendSDK-admob-mediation/wiki/%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95 このページの「nendSDKとadapterのダウンロード先は以下になります。」のリンクにある Android用の二つのページを開いた後で、 どの部分をクリックして、どうすれば導入が完了するのか教えてください。 よろしくお願いします。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 11:40:33.89 ID:psQ+EsLe.net] 知らないけど そこまでやる必要あるの? UNITYADから逃げて ADMOBから逃げて NEND?
718 名前:683 [2018/12/18(火) 18:54:59.79 ID:eGwP2I37.net] すいません。見るところを間違えてました。 https://developers.google.com/admob/unity/mediation/nend Unity用のこのページを見て、step3でダウンロードした GoogleMobileAdsNendMediation.unitypackage package を、UnityのAssets > Import Package > Custom
719 名前: Package でインポートしたところ、 ・Gradle failed to fetch dependencies. ・Unable to determine which Android packages are installed. ・NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object このようなエラーメッセージが出ました。 もう一度インポートしようとすると、「このパッケージはもうすでにインポートされてるよ!」 というメッセージが出たのですが、 インポート自体は問題なく完了したのでしょうか? 普段このプロジェクトでビルドして問題なくスマホで動き、AdMobの広告も表示されています。 このエラーに対してはどのように対処したらいいのか教えてください。 よろしくお願いします。 [] [ここ壊れてます]
720 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/20(木) 11:18:22.14 ID:1aGL9jti.net] >>682 公的機関のは自由に使っていいんだっけ? 他サイトのページの中の一部分をUnityで利用するのは 何ていう処理をすればいいんですか?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 00:30:52.31 ID:o0MiLp39.net] >>685 依存ライブラリも揃ってないのに、インストールできたの? 無理だと思うけど、それでやってみれば? アンインストールするとか、初期化した方が良いのでは?
722 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/21(金) 09:01:56.63 ID:/y0o2VdV.net] 2Dでプレイヤーから弾を発射してカゴに入ったらゴールにするにはどうすれば良いでしょうか 2Dではゴールエリアの設定がわからない・プレイヤーではなく弾が入ったら終了という条件を設定したいです
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 11:33:36.95 ID:BrcKmD5p.net] その通りに作ればいいじゃない。 まず、発射するとこ作る カゴを作る 入ったかどうかの判定作る ※入力は仕様わからんから適宜、その都度作る。 こんなけ。
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 13:38:26.66 ID:+/li7zqm.net] 容量が重くなってるらしくてボタンがintractable=trueでtrueになったりならなかったりするのですがどうすれば軽くなりますか
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 13:46:05.68 ID:BrcKmD5p.net] 容量が重くなってボタンの挙動がおかしい →どうしてそう思った?
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 13:56:31.60 ID:+/li7zqm.net] ちゃんと動作するときと動作しないときがあるからです。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 14:46:07.34 ID:BrcKmD5p.net] 重いと思ってるものを、なぜ重いかを考えれば、工夫が思いつき軽い形にできる、する事が可能となる。 情報な過ぎてそれくらいしか言えん。
728 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/22(土) 08:43:40.63 ID:AlKN5flQ.net] >>687 Unityをアンインストール後、再インストールして ビルドしてみたところ、やはりエラーになってしまいました。 Gradle build failed. となって、jdkフォルダなどに問題があるようです。 AdMobメディエーションにnendを入れるには、 https://developers.google.com/admob/unity/mediation/nend ここに書いてあることだけではだめなのでしょうか? nendのsdkをlibフォルダに入れるなどの作業も必要なのでしょうか よろしくお願いします。
729 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/22(土) 14:00:18.38 ID:ejfFw08W.net] >>688 久しぶりに作ってみた 3ヶ月ぶりくらいにいじったけど、結構忘れてるねぇ https://imgur.com/a/GMbVOAH https://i.gyazo.com/aa8bcea1c9df47e6312cc3c4e9767f78.png ゴール判定してないけど籠の中に透明オブジェクト入れて置いて 重なったらでいいかな と思います
730 名前:687 mailto:sage [2018/12/22(土) 23:29:20.06 ID:URffjkhJ.net] >>694 漏れにも、わかりません 詳細なエラーメッセージで、検索してみれば? それか、その会社・コミュニティに聞くとか
731 名前:685=694 [2018/12/23(日) 13:42:23.29 ID:AlhYm78A.net] >>696 ありがとうございます。 検索すると、似たようなケースは見つかるのですがよくわかりません。 Resolution failedでこんなのも出ました。 どなたかわかる方いたらよろしくお願いします。 Failed to fetch the following dependencies: com.google.android.gms:play-services-ads-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-ads-lite-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-base-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-gass-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-location-license:15.0.1 com.google.android.gms:play-services-tasks-license:15.0.1
732 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/23(日) 16:36:37.85 ID:N8DiQf60.net] 【放射線ホルミシス効果】 全部バラしてヤバいよって言った方が、セルフガードするからいいと思います rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1545534951/l50 【嘘HK】 放射能と無関係を装って「心筋梗塞激増」 nhk2.5ch.net/test/read.cgi/nhk/1541301264/l50
733 名前:687 mailto:sage [2018/12/24(月) 00:59:32.77 ID:EPFC9HVF.net] >>697 依存ライブラリを取得できずに、エラー。 その原因を探る ビルドオプションで、詳細メッセージを表示して、再ビルドするとか、 エラーメッセージで検索するのが基本 セキュリティーエラーなのか、ライブラリのURL が変わったのか、 他のライブラリが古くて、依存を解決できないとか、エラーの理由を突き止める それか、その会社・コミュニティに聞くとか
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 11:28:27.13 ID:nBVebV+4.net] Unityで自作ゲーム一本作ると、いろんな仕事に潰しが利く知識が身につくって本当?
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 12:45:41.13 ID:uAc1kB/u.net] >>700 知識は特にないな ていうかユニティー関係ないよ とにかく完成させてどこかにアップロードすることが重要
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 18:15:31.74 ID:1FBlbUHd.net] なるほど。トライしてみる
737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/25(火) 10:34:19.61 ID:p7dU0FRU.net] ゼビオ株式会社(本社:福島県郡山市)と株式会社ヴィクトリア(東京都千代田区)は、 2018年11月29日(木)よりスーパースポーツゼビオ・ヴィクトリアの全店舗にて、 株式会社LDH martialarts(本社:東京都目黒区)から新登場するサプリ 「EXSUPPLI BLOCK」「EXSUPPLI PARTY」の発売を開始いたします。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 13:01:16.10 ID:QMr1b2fw.net] 自分はアクションゲームが作りたいのですが 最初は簡単なパズルゲームでも作ってとにかく完成させることが大事だと聞きました
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 13:03:49.30 ID:NAQy4OQl.net] 作るのも遊ぶのもクソつまらないゲームでいいから、完成させる事が大事。 タイトル、ゲーム中、ゲームオーバー。入力、音、画面表示。 すると、一通り学ぶことになる。
740 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/30(日) 16:33:28.42 ID:1zw0N0k+.net] 2Dシューティングのチュートリアルをやっているのですが、 GUIテキスト(Deprecated)というのをつかっても文字が表示されないし、 This component is part of the legacy UI system and will be removed in a future release とでるんですが、どうやったら文字が表示されるんですか?
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 16:55:25.91 ID:OpRGon2V.net] >>706 今のバージョンだとそうなっちゃうね おそらくあのチュートリアルが古いまんまなんだよね
742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/30(日) 17:46:49.78 ID:1zw0N0k+.net] >>706 そうなんですか・・・ 他の方法はありますか?
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 20:05:18.23 ID:Q36Kaj2+.net] ui文字小さすぎ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 23:43:31.15 ID:1sCqE0T3.net] uMMORPGで、装備ごとにアニメーションを設定できません Official Threadの46ページでZheniteという方が解決していましたがバージョンが古く 今はItemTemplate.csが無くなってその方法が使えなくなりました アニメーターのパラメータでweapontypeごとに武
745 名前:アニメーションを切り替えるには item.cs player.cs 等をどのように書き換えればいいんでしょうか? [] [ここ壊れてます]
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 02:04:05.71 ID:Mr3PO1hU.net] >>708 他の方法はいろいろあるよ とりあえずそこはすっ飛ばして進むか他のチュートリアルでもやっても良いと思う あとわからないときはとにかくひたすらググれば良いよ
747 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/14(月) 23:18:55.69 ID:0vRJ0Edy.net] 新規プロジェクトを作るときに2Dor3Dを選びますけど、 2Dでつくったプロジェクトのなかで、 特定のSceneだけ3Dにすることはできるのでしょうか? できるのなら、そのSceneのどこで設定すればいいのでしょうか?
748 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/15(火) 01:54:47.91 ID:TkM9OdwE.net] >>712 単純にカメラの位置と角度です 参考までに https://imgur.com/a/9wFtF64 これは2Dのプロジェクトに3Dのキューブを置いていてDキーでシーン遷移してます 遷移先のシーンのカメラ設定で こちらは、2Dのシーン https://i.gyazo.com/60281bfe1e156a4db487cac6a4e8f220.png こちらが3D https://i.gyazo.com/6517aa67e1aa3e497c432409b9f1d8ad.png カメラ設定 https://i.gyazo.com/e10ead64a853a192e9106ee8f12ef7da.png ただし当然ながら上斜め見降ろし視点になるのでスプライトでのBGとか考えて配置しないとだめかな まぁ該当シーンが3Dだけに決まってればそれ用に作ればいいだけだと思う
749 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/16(水) 23:58:29.62 ID:aAH5jscM.net] >>713 ありがとうございます あまり気にしないでいいんですね
750 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/18(金) 15:31:47.96 ID:3HJXcgDi.net] VR対応アプリって、 カメラの設定は特にしなくても VRゴーグルで見ると、360度自由に見れるの?
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 17:19:24.76 ID:jmPNtZHN.net] まぁそうですね。
752 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/20(日) 12:12:21.89 ID:PSYiymCR.net] https://unity-code.com/button-read-scene/ これを見てボタンクリックのシーン遷移をやろうとしているのですが、 Buttonを作って、 【Button選択】→【Inspector】→【On Click】→【+をクリック】→【Canvasをドラッグ&ドロップ】 →【(先ほど自分で作成したスクリプトの名前)】→【OnRetry()をクリック】 のところで、 OnRetry()の選択肢が見当たらないのですが、 どうすれば出てくるのでしょうか?
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:06:47.00 ID:xF8xtjvw.net] OnRetry関数にpublicはついてるかい?
754 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:10:09.28 ID:4LMovBZY.net] >>717 その説明通りに作ってみたけど、出ました もしかしてスクリプトを作成の時に「OnRetry()」関数を作っていないのではないですか? https://i.gyazo.com/25b84db1a849b2f487dbed4c24bda618.png https://i.gyazo.com/f17791c598d81719467e25634d5bd8aa.png ↑こちらスクリプト名は違いますが、関数名はそのままです 又は、Canvasにスクリプトをアタッチしていないとか? まぁ関係ないと思うけど、当方のバージョンは2018.3.0f2です
755 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/20(日) 15:04:53.30 ID:PSYiymCR.net] >>718 >>719 ありがとうございます OnRetryが抜けてたようなので、書いて、 Canvasにスクリプトをアタッチし、CanvasをButtonインスペクターのOn Clickにアタッチし、 選択肢からOnRetry()を選べたのですが、 Unity上で再生すると、画面にボタンの「Button」の文字が見えなくなってしまいます。 他の画像の裏に行ってるのかと思い、座標をいじってみたのですがでてきません。 一番手前?に持ってくるような処理が必要なのでしょうか?
756 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/20(日) 22:02:47.24 ID:yYsCOFh2.net] >>720 サンプルは単純なボタンだけの画面だからそのような処理はないと思うけど 再生すると、シーン1が表示される そのあとシーン2に移動する どちらにボタンは
757 名前:あるか確認してみてはどうでしょうか? 何か、ご自身で画像とか配置したのなら、最小限のオブジェクトにしてみるといいかと [] [ここ壊れてます]
758 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/21(月) 08:52:45.27 ID:v8NBuUy/.net] ありがとうございます。 シンプルにして色々試したところ、 再生画面で、Scene画面で設置した座標とは別のところにありました。 再生画面とScene画面では座標軸が別々になってるんですかね。 Scene上の特定の場所に固定させることはできないのでしょうか?