1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 関連スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 09:22:28.75 ID:WeoJYzw7.net] >>533 某サイトで金はらって本読んで勉強しろって煽られまして… あとちょっとでとあるサイト(上のとは別)のお題が完遂できそうなんですが、バージョン違いによる項目の違いで難儀しています…
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 09:26:30.00 ID:WeoJYzw7.net] 誤解されないように書いておくと533の質問はここでしかしてないです
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 10:48:55.67 ID:WeoJYzw7.net] 連投すみません。535は533の質問ではなく532の質問でした。 マルチでもいいよとおっしゃっていただけるのでしたら534についてここで伺ってみたいのですが
560 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 10:59:56.09 ID:dLLBcIBT.net] スクリプトで他のオブジェクトにセットしてあるスクリプトのメソッドを呼び出したいんだけど、ネットで調べたけどエラーになってできないんだけど どういう風に書けばいいのか教えて
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 11:45:32.69 ID:8T0hdr1g.net] OnTriggerEnter2Dで敵と剣がヒットした位置にエフェクトを出したいのですが良い方法はないでしょうか? 調べてみるとGetContactする方法がでてくるのですがどうやらOnCollisionEnter2Dのほうじゃないと取れないようでisTriggerをオフにしろとか回答されてたりするけどそれじゃ剣コリジョンで押したりできるようになっちゃうし。 いまは剣と敵の中間位置に適当に出してるんですが剣も敵も長いのですごい変で萎えます
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 11:49:19.02 ID:8T0hdr1g.net] >>537 OtherComponent otherCmp = otherObj.GetComponent<OtherComponent>(); if( otherCmp ){ otherCmp.myfunc(); } これでどうだ
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:13:54.15 ID:WeoJYzw7.net] 532ですが、結局ヒヨコ本に手を出してみました 書店が近くにないのでレビューが頼りの博打ですが グ
564 名前:ーグルで調べるのだと結局本のおすすめばっかりヒットするんです… [] [ここ壊れてます]
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:18:30.02 ID:yVNdBTmY.net] というか書籍なぞるなら過去の落としてver合わせるのが普通だぞ 最新verの仕様理解するだけならgoogle先生やら講演資料漁る方が早い
566 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:52:45.16 ID:LNRMkHTN.net] >>537 昔やった事あるので、知識スレに簡単にまとめてあるので参考にどうぞ ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/32
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:27:36.97 ID:WeoJYzw7.net] Google先生に「Unity 2018 初心者」「Unity 2018 入門」などを聞いても侍何とかぐらいしか2018の実践形式をやってなかったです(古いバージョンのならブロック崩しとSTGのが出てきました)。ほかは本の紹介ばかりでした 侍なんとかは操作方法についての説明がなくて意味不明だったのでやむなく本を買いました
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:33:55.07 ID:wFu+NAEH.net] 買った本のタイトルは?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:36:18.44 ID:WeoJYzw7.net] Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 というやつです。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:38:01.65 ID:WeoJYzw7.net] とはいえ、これでも実行結果が参考図と食い違っていて困っているのですが(作中使用されてるバージョンが書いてないんですよね…今年8月発売したものらしいのでバージョンは古くないはずなんですが)
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:59:07.10 ID:WeoJYzw7.net] もしよろしければ、この問題に回答いただけないでしょうか。 (図1) https://i.imgur.com/TXAqky2.png これが上述の教本の指示なのですが (図2) https://i.imgur.com/mmMcZZu.png なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか?
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:59:27.77 ID:wFu+NAEH.net] バージョンが書いてないのは酷いな。 Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、 バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:12:07.81 ID:WeoJYzw7.net] いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました https://i.imgur.com/cqC8kXY.png 2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:17:43.49 ID:8QbNJfjp.net] 誤植じゃない?と言おうとしたが スケールの値が打ち間違ってますぞ 1 10 1 10 1 1
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:19:05.68 ID:WeoJYzw7.net] ありがとうございます! こんな初歩的なミスだったとは失敬しましたorz
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:19:26.86 ID:Zrq6Ymqo.net] >>547 拡縮のところ間違うてるよ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:20:05.49 ID:Zrq6Ymqo.net] ああ…遅かった…
578 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 14:20:30.96 ID:dLLBcIBT.net] public class Spherr : MonoBehaviour { GameObject cube; // Use this for initialization void Start () { cube = GameObject.Find("Cube"); } // Update is called once per frame void Update () { Cube ref = cube.GetComponent<Cube>(); } } public class Cube : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void aaa() { } } こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:21:33.94 ID:8QbNJfjp.net] ゲーム内容的にバージョンに影響されるようなこと書いてないと思う
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:23:02.54 ID:Zrq6Ymqo.net] public void aaa() にしたまへ
581 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:55:52.06 ID:LNRMkHTN.net] >>554 自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね とりま、これで行けました https://i.gyazo.com/1f7eb2279eaae4c5ef6e2a770fc3b7bd.png https://i.gyazo.com/3daa31d379cd0fe022eca2e1e33e99b2.png Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます ど
582 名前:ちらでもお好きなように [] [ここ壊れてます]
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 16:41:29.80 ID:WeoJYzw7.net] >>552 ありがとうございます! スケールの部分ですよね
584 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 18:26:39.58 ID:dLLBcIBT.net] >>557 出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:52:20.33 ID:W7qvhU8y.net] public Imageで書くとインスペクター上からImageをアタッチできるようになりますが、 同じようにAnimatorControllerもアタッチする方法はありますか?AnimatorControllerを別のものに切り替えたいのですが、、
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 12:46:17.78 ID:9E3E24gD.net] >>560 あるよ Imageと同じように public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ
587 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 21:17:12.42 ID:DKEn2B21.net] unity初心者なのですが、頭にオブジェクト@をつけて、床に置いてあるオブジェクトA を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、 どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト@が一緒についてくるのでしょうか?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 21:55:53.19 ID:rwa3ahJ/.net] >>562 もうちょっと基礎を覚えてください。 少なくともカーソルで3d前後左右移動ができる程度。 カメラの子供にする。
589 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 22:15:17.73 ID:DKEn2B21.net] >>563 oculus touchで移動をし、岩や壁などを頭を左右に振って壊すということをしたいです 説明下手と理解力がないので質問の返答がこれで合ってるといいです...
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:15:25.28 ID:rwa3ahJ/.net] 頭にコライダーつければ終わりやん。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 05:41:50.11 ID:hxT8lSR/.net] >>561 ありがとうございます!無事実装できました
592 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 13:09:52.19 ID:Fw6S/6kO.net] <<565 たぶんできたと思います、ありがとうございました
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 08:30:15.05 ID:EQtzcfWn.net] アプリがちょこちょこできてきたから端末で検証したいんだけど、 現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから Androidの知識が全くない オススメの検証用端末とかある? 家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが 希望は1万円以下 できれば5000円以内でそこそこテストできるようなものを教えてほしい docomoショップで聞いても安いやつないみたいでイマイチだった SXGAとかWSVGAとかのシェアも知りたい どの画面向けにコンパイルすればいいのか 親切な方お願いします
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 10:50:36.13 ID:fYlQMocM.net] >>568 そこそこはわからんが、安く買うなら中古で購入先はハードオフとかだろうね。 クソ安いsimで。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 11:42:28.15 ID:EQtzcfWn.net] >>569 回答サンクス Simってwifiあったらいらないのでは? kwskおねしゃす
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:28:00.03 ID:XP0eKoWi.net] そだね。 最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。 それで問題出てからsim検討か。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 20:05:11.89 ID:EQtzcfWn.net] 今日3000円ほどでandroid買ってきて早速問題がでました 自宅のwifiのSSIDが見つからない ググったらSim無しだと見えないチャネルが存在するとのこと 9チャネル以下じゃないとSSIDが見えないとか 自分ちのwifiはどうやら13チャネルでした で、チャネル変更したいが、無銭LAN付属のソフトが行方不明でできず なので格安Simに申し込もうと思うんですが、 オススメの
598 名前:ニ者?ありますか? そもそも格安SIMってどこに行ったら契約できるのか 店舗型のところを地元で探せばいいんですかねぇ [] [ここ壊れてます]
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 20:51:05.87 ID:tsQZ6V50.net] それは流石にスレチ案件では
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 21:05:42.63 ID:KKgjW6qu.net] >>572 アセットを買うといいんですよ ああ、こういう時に使うのか
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 22:40:16.92 ID:IfJj8d8g.net] >>572 クレカもってりゃネットで契約 マツコ ocn出でも検索すりゃいい
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/23(日) 23:49:02.98 ID:EQtzcfWn.net] >>575 サンクス ネットで契約してSIMカード待ってりゃいいんかな 格安SIMなんてものの存在初めて知ったからスレチな質問しちゃってすまんね 以後注意します
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 06:19:57.43 ID:wE5psJ8R.net] 待ってりゃ送ってくるし 先にコンビニで買ってから契約してもいける どちらでも好きなように
604 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 08:14:05.50 ID:yEKAXWi1.net] なるほど 親切にありがとうございます 6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう グーグルストアへの登録時点? どなたか詳しいお方はいませぬか?
605 名前:sage mailto:sage [2018/09/24(月) 09:32:22.51 ID:6cnBMrmF.net] >>578 実機でテストする分には要らないよ Google Playへの登録もPCで完結するし
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 09:33:19.04 ID:6cnBMrmF.net] ぎゃああああああ
607 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 09:45:18.75 ID:yEKAXWi1.net] >>579 なるほど では特にネット環境必要ないんですかね どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 10:14:10.90 ID:6cnBMrmF.net] >>581 オンライン機能入れたら当然必要になるだろうけど… ランキングとかね あとは広告入れてちゃんと表示されるか確認とか いざ必要になったらiphoneでテザリングしちゃえばどうだい?
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 10:16:08.53 ID:6cnBMrmF.net] ああそうか、WiFi掴まないのか…
610 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 12:44:28.61 ID:yEKAXWi1.net] >>582 なるほど 納得の説明ありがとうございます では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね 課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜 まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います ありがとうございました
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 21:09:58.13 ID:1+CgD5Dy.net] https://imgur.com/a/mkOMeqe https://imgur.com/a/kPLOggq https://imgur.com/a/23RzG1b https://imgur.com/a/IZ20cmw ビルド&ランに失敗します スマホ側はUSBデバッグ選択済 PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと 色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。 で、コンソール見てみた結果、 20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく 原因だと思うんですが、 project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、 16までしか選択できないんですよね・・・。 これはUnityの仕様なんでしょうか。 AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、 APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、 Unity側では16まででしかビルドできないんですかね となるとスマホ新
612 名前:しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。 iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・ [] [ここ壊れてます]
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:38:54.48 ID:5g51eO8w.net] 買ってこないとだめだな それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:18:08.42 ID:1+CgD5Dy.net] ですよね、アドバイスありがとうございます とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます Macは何買ったら良いでしょうか Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、 それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが いかんせん高すぎる・・・・。。。 WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね? MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。 コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。 もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね もしそうならBootCamp必要ないでしょうか あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに 持っていけるんですかね プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。 OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね? となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。 質問ラッシュですみません ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:38:09.48 ID:wE5psJ8R.net] >>587 まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:49:04.46 ID:fz3yDGkK.net] Android版で儲けてからMac買えばいい
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 20:50:58.74 ID:g4t9VWgZ.net] ついにビルドに成功しました 感動です、回答くれた人ありがとでした ところで肝心の実機検証なんですが、 一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか 毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・ もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 21:34:26.60 ID:8IEcwzh5.net] そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。 タイトル画面 ↓ スタート画面 ↓ ゲーム画面 ↓ ゲームオーバー ↑タイトル画面へ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 21:59:47.34 ID:g4t9VWgZ.net] >>591 まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ まだ1シーンだけのミニアプリです フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました 感動です Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・ グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!
620 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 13:07:40.17 ID:9ohtgRoq.net] 日本のゲームは本当に終わってんな 話題になるのは中国や韓国のゲームばかり もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな マジでジャップはオワコン 衰退途上国家ジャップランドだ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 13:15:30.15 ID:YgDr/OG2.net] 今に始まった事ではないから安心しろ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 15:36:05.33 ID:tyipW5oR.net] フリー版でマリオ3みたいな2D横スクロールアクションゲーム作れますか?
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 16:05:29.24 ID:V3FMWwPr.net] 作れます。
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 22:53:33.84 ID:tyipW5oR.net] >>5
625 名前:96 ありがとうございます [] [ここ壊れてます]
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:00:33.89 ID:XtH+JiE7.net] 皆さんはもうゲームでの収益得てます? だいたいどのくらい稼げてますか? 個人開発やってる人とかこのスレにいるのかな みんな仕事でUnityやってるだけですか?
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 12:04:51.59 ID:dPgX+b9T.net] 聞くなw
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 13:53:28.99 ID:MgZfkhBW.net] 収益得てる奴なんてごく少数じゃね むしろ出費してる奴ならよく見るけど アセットとか登録料とかで
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 16:35:29.14 ID:QY54hHeu.net] 月20万位かな
630 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 16:41:37.02 ID:FrcElTMc.net] >>600 オークションを始めようとするなや
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:33:38.64 ID:EZSx8y7M.net] unityの当たり判定ってpositionの位置を直接変更しても発生するんですよね? 別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね?
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 18:21:19.39 ID:Jn6QKlXy.net] 聞く前に試せよ お前なんなん?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:22:24.20 ID:XtH+JiE7.net] >>601 アプリ何個くらいでどのくらいのダウンロード数? kwsk聞きたい
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:45:25.27 ID:z2BjJFTo.net] 労働時間的に月100位ないと割に合わん
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:33:30.37 ID:dPgX+b9T.net] 月100円か? まさか100万円じゃないだろうね? 時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:29:14.24 ID:T5c/qmMt.net] すみません ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか? 床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが 壁をすり抜けてしまいます コライダやrigidbodyは付けています 移動は座標の値を増減させています ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか? 以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 06:48:39.81 ID:a7LXPc8E.net] >>608 Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな このサイトが詳しく書いてある 壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている yowabi.blogspot.com/2017/12/unity-positionmoveposition-rigidbody.html
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 22:27:08.21 ID:2uttWIQz.net] ライター募集増えたけど単価とか時間ひどくねUnity
639 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 11:07:02.50 ID:ckdtRMUV.net] >>609 レスありがとうございます Rigidbody.MovePositionで無事壁で止まるようになりました 教えていただいたサイトとても勉強になります 助かりました!
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:16:31.94 ID:yZwhuCQb.net] anima2dを使っているのですがik rimbを付けた所先端に付かず根本の部分についてしまいました 位置を調整する方法などあったら教えて下さい 画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません 一枚目が非アクティブ 二枚目は親子関係など 三枚目はアクティブ状態 です https://i.imgur.com/7uA3qSI.jpg https://i.imgur.com/ZaL7wOL.jpg https://i.imgur.com/YOGt8Bn.jpg
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 17:26:48.95 ID:yZwhuCQb.net] ▼playerbody ▼playerarm1 playerarm2 ▼playerarm1 bone playerarm2 bone となっています
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 19:32:53.98 ID:lm8ChK3d.net] インポートしたモデルのマテリアルはグレーアウトしていて編集できないのですが、3dビューにドラッグしたものは編集でき
643 名前: これはどういう仕組みなんでしょうか? [] [ここ壊れてます]
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 21:34:00.93 ID:yZwhuCQb.net] 解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 16:59:49.53 ID:cJx4sVse.net] お世話になっております。 光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。 色んなサイトのコピペですが。。。 これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。 初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。 Properties{ _MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {} _Flow("Flow Speed", Float) = 1 _Brightness("Brightness", Float) = 1 } SubShader{ Tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" } CGPROGRAM #pragma surface surf Standard alpha sampler2D _MainTex; half _Flow; half _Brightness; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r; o.Emission = flowTex * _Brightness; o.Albedo = fixed3(0, 0, 0); o.Alpha = 0; o.Metallic = 0; o.Smoothness = 0; } ENDCG } Fallback "Transparent/Diffuse"
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 17:20:13.21 ID:22wtriDa.net] Tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" } の下に Cull off ていr手みたらどうだい?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 19:31:13.00 ID:cJx4sVse.net] >>617 615です。 アドバイスありがとうございます。 Tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" } Cull off だと私も試してみたのですが、エラーになってしまいます。
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 19:02:51.28 ID:EOHWhmk7.net] すみません、どなたか教えて頂けないでしょうか。 公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、 同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。 その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。 bbs8-imgs.fc2.com//bbs/img/_760500/760479/full/760479_1539424861.jpg
649 名前:619 mailto:sage [2018/10/13(土) 20:21:45.57 ID:EOHWhmk7.net] よくわかってませんが自己解決しました カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。 3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 07:19:09.09 ID:j8CzVPs9.net] >>620 がんばれ。
651 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 20:30:10.48 ID:tjO7Dk30.net] unityは素人のツールwwwwって 40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね?
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:59:59.71 ID:lk37qT9l.net] それは本当にバカにされたと言えますか? 安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります 確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません 自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:04:03.02 ID:KYy2E5nq.net] 本人は会心の笑みでレスし
654 名前:てんだろうけど 最高にクソつまらんからな そういうとこだぞ [] [ここ壊れてます]
655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 21:08:58.13 ID:lk37qT9l.net] >>624 うっせえ死ねばーか!そういうとこってどういうとこだよ!??w バーカバーカバーカwアホみたいなレスしてんなw こいつ雑魚じゃね?www
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:12:06.47 ID:zTfkWNEa.net] そう言うことは本スレでやって
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:14:51.47 ID:lk37qT9l.net] そういうとこ そう言うこと ↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw