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嫌いなゲームシステムをあげてくれ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 07:25:13.15 ID:NT28QX6j.net]
作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 23:06:36.59 ID:4uLs+Q6G.net]
ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 21:03:28.43 ID:gnQDnXNK.net]
回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた

153 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/11(日) 16:58:26.29 ID:HisBYg+O.net]
俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから

154 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/11(日) 17:23:19.64 ID:x+XKszsG.net]
>>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった

155 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/12(月) 10:15:35.27 ID:99MH34RJ.net]
理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 10:23:52.99 ID:XnHVnRBl.net]
理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 12:08:43.24 ID:eiynOANO.net]
お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 12:18:26.15 ID:u6YXGt8h.net]
理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 18:31:00.11 ID:QOkJ4Glx.net]
劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 19:13:15.45 ID:lcjRk2gy.net]
ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 09:19:59.80 ID:WoFrJKQT.net]
最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 22:43:58.49 ID:kSv0+kUx.net]
半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w

あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 23:34:35.92 ID:k4u5Smfx.net]
>>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした

164 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 02:20:52.94 ID:bb78n005.net]
今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど

165 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 02:26:14.22 ID:bb78n005.net]
ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない)
海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう
ドラクエ発祥の地だから当たり前か

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 02:52:31.36 ID:aBOHAhCi.net]
・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない

・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い

167 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 14:55:35.99 ID:6iKjjaRq.net]
会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム
ボイス付けられないなら無音でいい

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 20:17:23.57 ID:UtttPq7y.net]
性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 23:23:13.86 ID:v+kykCPR.net]
会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ
マジでいらない
最初に考えたやつ死ね
遅い
瞬間表示しろ。
こちらの読むスピードを強制するな



170 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/18(日) 22:03:50.12 ID:25tdgi7b.net]
・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム
上げ下げできる50%にするのが正解

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 00:04:11.35 ID:nxrlMGwJ.net]
アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな

172 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/24(土) 00:13:15.17 ID:HlAuV+yz.net]
キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい
世界標準のWASDにしてほしい

173 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 21:08:33.26 ID:uq2XWZXH.net]
最近のオープンワールドゲーム全般
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様
徒歩以外もあっても遅いし
ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし
最初から超高速移動やワープを自由にさせろや
出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 10:59:09.20 ID:mWh53Ajz.net]
だらねこの作ったゲームシステム

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 05:29:09.07 ID:wV9tV9SI.net]
ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 05:36:15.17 ID:wV9tV9SI.net]
ついでにセリフ部分でいうならば
女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが
最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 18:15:58.03 ID:APnypv0J.net]
FPS全般
いくらなんでも視野狭すぎ
普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ
どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 08:36:31.70 ID:XXFE1DMG.net]
パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、
さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/28(火) 10:07:38.07 ID:bjzlvsNv.net]
それはただの著作権法違反



180 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 16:25:57.65 ID:eDMx0YNa.net]
音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム
特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 21:34:29.01 ID:goAEhx0C.net]
俺は100段階なくてもええけど
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな
最近のだと、よく実況でも見たホラゲ
ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 22:01:33.26 ID:GnKirr//.net]
同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:54:40.02 ID:rSkYeCX2.net]
ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 03:48:28.24 ID:5ddUuq1h.net]
ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 13:14:13.26 ID:ZM4l7i7S.net]
FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:21:00.11 ID:jKJR9Apw.net]
FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ

187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 14:18:01.93 ID:Ux8uVruS.net]
ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高

188 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 15:37:31.61 ID:+y/YVL78.net]
>>175
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか?
でやぁ!!

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 00:24:19.46 ID:LzPeFRBG.net]
ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:09:00.01 ID:s6oH49pH.net]
魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:29:24.92 ID:LzPeFRBG.net]
最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:30:00.06 ID:LzPeFRBG.net]
5すくみだ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 13:58:11.97 ID:gZfnCg0F.net]
>>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 04:15:08.05 ID:uHQsiCuM.net]
同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQT・U。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 08:25:55.76 ID:1fpAOddA.net]
ドラクエ5も相当しょぼかった

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 09:47:34.81 ID:uHQsiCuM.net]
>>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて
急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 10:49:03.91 ID:Ys906frX.net]
>>194
RTA勢には人気みたいだな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 03:03:38.99 ID:QR2sZC1N.net]
タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 03:08:38.90 ID:AUjg06IJ.net]
クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 18:15:00.93 ID:i0jdzNuT.net]
>>199
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。
その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。

201 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/26(土) 21:14:35.41 ID:kPVpL5AP.net]
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:33:03.48 ID:ec+V6pra.net]
SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 19:31:17.73 ID:Q8WyRu0a.net]
始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 03:47:14.56 ID:Iqlk/cEN.net]
ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 03:48:47.08 ID:uFsUKe4v.net]
ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:25:09.52 ID:wCcfSZ+D.net]
FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:33:34.19 ID:jIsTPXK+.net]
ボスに10分20分掛かって
しかも
変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ
つまんねーよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 21:56:05.52 ID:mqLWXxUS.net]
>>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。
その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:20:46.32 ID:s5+K5Ds3.net]
ベホイミ使えるのは終盤



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 18:14:21.46 ID:Nf2+Fw3I.net]
Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 01:39:00.03 ID:JNWxDQtE.net]
ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 07:12:47.02 ID:UctZ8Hn4.net]
回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 13:12:18.27 ID:p0szwSLD.net]
戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/31(木) 23:03:44.55 ID:KMMojX16.net]
同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム

215 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/31(木) 23:05:30.23 ID:KMMojX16.net]
>>212
> 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分

DQ1をディスっているのか?
別にいいけど。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 02:57:52.23 ID:e+jJ53ni.net]
>>215
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて
システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。
とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。
といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から
そういうことを考えてたんだなと感心した。

217 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/19(火) 03:10:18.43 ID:IaPRn1Dz.net]
>>216
FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。
もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 23:58:02.85 ID:qOxvnBQ0.net]
俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ

219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 04:27:18.30 ID:wtto++70.net]
ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG



220 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 04:29:51.65 ID:wtto++70.net]
>>218
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:10:06.77 ID:9SOAYmgE.net]
ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 07:55:49.36 ID:MrofMinb.net]
キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 12:10:09.70 ID:3Ipw0a0b.net]
>>222
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 23:40:11.80 ID:e06xGgCl.net]
>>222
元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな
ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる
ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある
伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 00:28:34.36 ID:dBIOvgjv.net]
肩で息するは分かる。

足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、
気付いた瞬間から気持ち悪く見える。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 19:18:33.87 ID:fRkkEICI.net]
あんなオーバーに体動かすやついねーし
ずっと違和感はあった

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 18:35:46.63 ID:eLGsFUYt.net]
肩と口が合ってないのが気になる
息を吸いながら喋ってるのかと思いまする

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:12:28.01 ID:uPIn6ebu.net]
キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム

229 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 17:13:30.71 ID:ltty/zQA.net]
フィールドマップに出るまでが異様に長い



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 04:16:45.23 ID:Bx9JiosQ.net]
俯瞰型の人形劇によるイベントシーン
ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 01:17:47.45 ID:WRh0+gMi.net]
育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い
この通過儀礼必要あるんか?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:47:15.21 ID:TtKXzvtH.net]
スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの
なに考えてこんな仕様にしたわけ?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 03:12:58.40 ID:gfZRGWpM.net]
ただのヒットストップだね
しょうがない
格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:20:27.09 ID:Qw3/2CIE.net]
「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション
とりあえず外交ボタンでも押すか…

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:21:36.33 ID:Qw3/2CIE.net]
無限にたまがでるシューティング

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 14:47:41.52 ID:6hiJPGQ5.net]
>>232
スト1からあった。
元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。
と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ?
スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 19:40:10.05 ID:XFfudNm7.net]
TPSやFPS
アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公
外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 16:14:14.18 ID:VZw9IEvK.net]
1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG

239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/13(月) 17:00:33.76 ID:ZYT4fzNg.net]
>>8
分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。



240 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/13(月) 19:12:06.12 ID:nCnqMA4O.net]
tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ?
祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:35:23.89 ID:0jp2jmmn.net]
ホグワーツも建物の中なのに何だかお外みたいだど
しししっ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:36:26.94 ID:0jp2jmmn.net]
ホグワーツはTPSですね、すいません
個人的にDSのニガメンはニガテです
眼鏡のようで気になって、ああ気になって

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 09:06:51.20 ID:cPODJLL+.net]
>>240
FF7だとアップになったり
豆粒になったり柔軟にクラウンド変化したのよね

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 16:03:24.52 ID:Zryvm2ZM.net]
振動機能
位相が設定されてるわけじゃなし

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 03:11:01.72 ID:d/7SQsVg.net]
一撃で死ぬゲーム
どうしてもライフではダメダオカシイ!
という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 11:15:55.06 ID:d/7SQsVg.net]
敵がつよいRPG

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:20:30.48 ID:QgZtL92x.net]
オープンワールド
作りこみや開発者のこだわりに大きく影響

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:23:50.56 ID:QgZtL92x.net]
遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり
意外に近かったり錯覚してしまうゲーム

249 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/06(月) 04:53:52.61 ID:5K4WxDSC.net]
FF2。
死ぬほど惜しいゲームシステム。



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:18:00.18 ID:bUZ+R3nB.net]
>>249
スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます
向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 06:29:02.67 ID:wbmhvA6P.net]
目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり
プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム






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