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嫌いなゲームシステムをあげてくれ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 07:25:13.15 ID:NT28QX6j.net]
作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 06:29:02.67 ID:wbmhvA6P.net]
目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり
プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 02:20:00.71 ID:CtyiEjx3.net]
やり込みが公式化

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 08:31:10.40 ID:nXi7fsba.net]
やり込みというかやり込ませだよな
ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい
3D系のマリオてめぇのことだよ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 04:23:55.20 ID:XoSK4o5D.net]
制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム
プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 08:01:38.26 ID:H9VXDstL.net]
アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 11:27:39.80 ID:Kv0t19Ri.net]
序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ
そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ
この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手

今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwiki見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ
プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 11:34:30.03 ID:zrDZRYAw.net]
wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら
次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな
マジでクソだと思う
今なら多分修正されてる

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 09:19:28.41 ID:rsKRvqn1.net]
落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ
対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 15:55:00.64 ID:YCo+KS63.net]
それは仕方なくね?
ぷよぷよとかどうすんだよ
マスの数変えるわけにもいかんだろうし
アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ



260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 03:48:34.02 ID:rRYUXi7F.net]
ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする
作品に描き切れない無駄な設定がイヤ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:44:38.22 ID:rEcon6Zc.net]
>>259
ぷよぷよはCPUとの対戦形式が画期的だと思うけど
他はマス変わっても良いからテトリスも広いほうがのんびりして好きやねん
画面レイアウト余裕あるのに狭いの?ってぐっすんおよよ以来ずっと思ってた

262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:03:51.98 ID:Sgpq/Fw0.net]
テトリスで横幅変わったら消すのが面倒くさくね

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:04:54.47 ID:CE7rWTx+.net]
>>260
裏設定は作中に出ないなら見せなくて良いわな
実はこんな設定がありますなんて制作側の自己満足か言い訳

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 11:54:50.61 ID:PTFVIfSA.net]
>>262
そうかも

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 11:55:09.45 ID:PTFVIfSA.net]
コートチェンジで自キャラが奥に行ってしまうテニスゲーム
FPSの画面で敵になってプレイヤーに攻撃を当てるに等しい…筈

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 13:51:43.00 ID:Q51cUr4K.net]
ボタン1をジャンプ、ボタン2を攻撃にしてるやつ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 23:24:32.87 ID:s8f/wqY1.net]
昔のピピピピピって謎の効果音とかでテキストが進んでいくのが好き
最近のゲームは猫も杓子もボイス読み上げりゃ喜ぶんだろって感じでさ
どうせ読む速度に声が全然追いつかないし内容分かってるもんを読み上げ終わるまで一々待つのもタルいし台詞を途中でブチ切って進めてもイライラする

台詞読み上げるならもうテキスト表示なしで口パクでもさせてろよもう

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 23:26:46.95 ID:s8f/wqY1.net]
つーかボイスゲーならもう声のテンポ3倍くらいに早めろ
参考にすべきはバラエティとかドラマとかの会話速度だろ
一々プレイヤーのボタン操作待たなくていいって、とっとと話を進めていけって

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 01:32:31.59 ID:3hk5Fxik.net]
バラエティやドラマは1.5から1.75倍速で聞いてるわ
ダラダラ喋るからなあいつら



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 09:12:02.28 ID:7Iul7DJx.net]
宝箱とかいつまでやってんだよ
ドラクエ1で卒業するべきだ

271 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 09:13:19.04 ID:7Iul7DJx.net]
hpやめるってなんてウソつく会社のゲーム

272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 07:40:11.04 ID:6IlgF0NA.net]
ハードウェア的に人間に負担を強いるゲーム
高音質 冷却ファン 綺麗だと謳う液晶 目への負担は無視

273 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 18:06:04.40 ID:3AmaNQvh.net]
これ面白いなと思ったら次作はつまらなくなる法則に則ったゲーム

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 13:00:53.31 ID:kIUb8g6F.net]
他人の家の箪笥や壺からコインが見つけて自分の金になるシステム

空き巣への抵抗がなくなるんじゃね。最近の闇バイトなど増えてきた

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 14:35:44.36 ID:p2tfxBQT.net]
やっぱり装備の耐久かな
特に武器がパキパキ壊れるとかストレス
更に詰み防止の為か大量に武器がドロップして本末転倒になってるとか

報酬アイテムが宝箱でドロップしても中身はその辺に落ちてるものとか

オープンワールドの癖にメインストーリー終わるとやり込み要素しかないとか

やっぱ各地で争いが起こって各勢力に加担できるとかスカイリムって凄かったんだなと再認識

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 09:51:28.18 ID:IH9z5P8C.net]
文章を省略&簡略化しようとするRPG

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 08:49:09.00 ID:h3dExHC2.net]
やたら親切なゲーム

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 20:09:26.61 ID:rnEHP8Va.net]
ボスエリア

279 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 16:31:46.08 ID:HQ7OXAvH.net]
>>宝箱

フラグメンテーション対策だったりで、チップ絵の制約内で作るから問題なんだがな
宝箱の替わりでアイテム絵を使うとそれだけメモリーを食う事につながるからな



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 06:53:19.74 ID:qaS0lUBv.net]
和製のデタラメ英語がつまらない原因に直結してることに気づいていないRPG
桃太郎伝説は立派だ

281 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 16:22:51.18 ID:C43CWBX0.net]
お前の考えを誰かが勘違いしたらゲームがつまらなくなるよ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:42:15.10 ID:C43CWBX0.net]
おまえ
おまえら
おまえが
おまえじゃ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:33:40.54 ID:VgSuULwS.net]
アクションゲーにコマンド入力するやつ
爽快感が消えてテンポ悪すぎる

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 03:08:44.36 ID:y8aGemNw.net]
人殺しゲーム、特に対人

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 07:19:29.60 ID:y8aGemNw.net]
サイコマンティス「大航海時代が好きではないようだな」
「信長の野望もない」

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 07:21:35.25 ID:NG8N99dy.net]
課金ガチャ

287 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 02:00:15.52 ID:UiWbk1t8.net]
ここにすげー馬鹿いるよな待ってろ
人が歩く度にまっすぐ歩く安全運転するかどうかリンクで教えてやる

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 12:39:00.80 ID:6BHm3qJ8.net]
俺が弱くなった所で、別にオマエが強くなった訳じゃねぇだろォがよ。あァ!?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:28:08.16 ID:IilSC1xM.net]
パラメータとか持ち物のやりくりのことなんて言うんだっけ?教えて



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:53:34.12 ID:IilSC1xM.net]
自己解決しました。お騒がせしましたm(__)m

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 06:11:27.32 ID:hzbMhiN2.net]
ナンバリングで三歩進み必ず他を二歩以上下げてくるゲーム
新作と言いながらスカイリムMODなゲーム

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 06:13:40.01 ID:hzbMhiN2.net]
>>288
きみはもう充分につよい
水着を来て剣を振りドラゴンを呼びだそう

293 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 22:00:30.88 ID:LmlYFHuG.net]
おまえらが関わるゲーム(客含む)
コンセプトやグラフィックが良くても例外なくクズになる
かろうじて踏みとどまったものだけが生き残る惨状
ゲームからでてけお前ら関わるな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 10:14:53.84 ID:cS1o7JgP.net]
一歩エンカウント

295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 14:12:35.34 ID:GvOzYvNh.net]
進化とは名ばかりの退化そのもの
ゲーム業界をずっと傍観してきた奴には分かる
足の先までまみれた奴はもはや手遅れ
最低5億年かかるだろう

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 21:57:18.52 ID:cxAIGHux.net]
スティック押し込みながら倒すやつ
あれスティックの寿命が縮む

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 00:28:57.27 ID:8wP6+LyI.net]
>>296
背面マクロボタン付きの買ってL3R3割り当てたわ
L3R3考えたヤツ死ねばいいのに

298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 01:27:10.18 ID:73JvbC0A.net]
>>297
おまえがしねよ 
お前と同じ中身子供の精神薄弱者がやってんだ 問題山積みで当然
カンガルーのAA眺めてろいい年して何がゲームだ雑魚すぎる

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 01:44:49.19 ID:nO4PrmZB.net]
L3R3は実際クソだから仕方ない
L3ダッシュ実装するメーカーはほんと無能



300 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 14:44:33.76 ID:dDjZOFH9.net]
ダッシュがデフォで押すと歩行モードになる方がいいな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 15:02:51.02 ID:AoyZ56UF.net]
それだと細かな操作する時に限って余計なボタン押してないとだめだからまずいんじゃないの

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 05:32:19.91 ID:ziTv6C1R.net]
ショルダーキーで歩行にする
あるいはキーコンフィグで設定可能にしておくとか?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:40:49.80 ID:fPZqbI+I.net]
セーブデータ消さないと特定エンド見れない

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:40:49.87 ID:fPZqbI+I.net]
セーブデータ消さないと特定エンド見れない

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 18:01:20.03 ID:7IqmvjLW.net]
リセマラ必要な奴

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 09:10:18.40 ID:m+hrH2L6.net]
このスレに書かれてるのほとんど実行したら、1日でクリアしてしまうゲームしか作れなくなると思うw
RPGとかは特にだが戦闘とか探索とかそういうのでプレイ時間稼いでるゲームだらけだし、そういうのすっ飛ばせるようにするとあっという間に終わっちゃうし

307 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/01(月) 00:19:25.36 ID:NOa05jmh.net]
「もてなし」がわかってない人間に 面白いものが作れる訳ねーよ
とくに毎日悪口言うようなヤツらには コピーもできない チンピラヤンキーカスヤニと同じだ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/01(月) 17:00:06.58 ID:ijCiY1E+.net]
TPSアクションでコマンド入力だけはやめたがいい。
他が実装しないという事はそういうこと

309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 02:46:23.50 ID:Xz1/5zXi.net]
湖に浮かぶピラミッドは頂上から水没した下層へと向かう
その場合 移動する乗り物から飛び移る方法が必要
ボタン1つで省略するか、イベントウィンドウを開くかは繊細なさじ加減が必要だ
着陸するための塔を繋げる手もあるがピラミッドという世界観からは困難
https://o.5ch.net/234lr.png



310 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 02:47:59.03 ID:Xz1/5zXi.net]
完全に水没した場合

向かうべきルートは海底からの無理やり潜水艦や魔法アイテムによる潜水ではなく
地下通路入り口を情報を集めて探す
https://o.5ch.net/234ls.png

311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 02:51:26.82 ID:Xz1/5zXi.net]
初手から逆ルートで侵入してもつまらない
同一ダンジョンが形を変え侵入ルートをエディットすることで
新たにダンジョンを設けるよりもやる気や楽しさが増す
一度クリアして知っているという点は大きい

312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:01:55.07 ID:Xz1/5zXi.net]
情報収集しているうちに>>310のロマン的な要素を忘却させ
海に潜るための手段を様々に用意し失敗、トラップに噛み殺される、流されてレベルや職業変更、伝説武器を失う
漫画アニメと違い、ゲームならば甘い考えをどんどん追い込むことが可能だ

「解けなかった」という自体が容易に発生するのがゲームだ
侵入した後で念の為と言ってセーブもできる

313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:04:04.69 ID:Xz1/5zXi.net]
解けた
解けなかった、というゲームならではの表現を忘れてはならない

314 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:05:34.54 ID:Xz1/5zXi.net]
攻略情報をネットに流させない、あるいは雑魚が何をしようが関係ない、その行為を
せせら笑う方法が必要
それこそ認証システムが必要だ

315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:06:39.32 ID:Xz1/5zXi.net]
ネットバカでは攻略情報を載せようがないゲームがチラホラある

316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:11:12.56 ID:Xz1/5zXi.net]
丹念に研究しコーラを超える飲み物を作ってもネットのカス共に
これはコーラだと病的にしつこく吹聴され コーラになってしまった例が多数だ
防ぐには飲ませないことだ

317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:15:41.42 ID:Xz1/5zXi.net]
金払えばバカでもクズでも買えるというシステムがそもそもおかしいのだ
資本主義に違反する ただ紙のチケットを払うだけという行為は資本を提供していない
資本主義は弱肉強食だ
テンバイヤーのやり方は近い、正しい
バカとクズがいくら金を払ってもプレイできない方法が必要だ

ゲームというものは昔からそうだった
プレイヤーが選別選抜されていた

318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:18:53.01 ID:Xz1/5zXi.net]
働いて苦労して得た1万円と
年中5chであそんでいる連中の万札が同じ価値であってはならない
それこそ全体主義だ

319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:24:39.38 ID:Xz1/5zXi.net]
優れたプレイヤーは自前で情報収集し、いいゲームを選び、考え工夫して感性を磨いていた
当時からイカサマをやっていたヤツらは今もイカサマのままだ
ゲームに限らない
ゴミと同じ世界に居てはならない ゴミを混ぜてはならない



320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:26:23.99 ID:Xz1/5zXi.net]
プレイヤーはゲームソフトを選ぶ
ゲームソフト会社もプレイヤーを選ぶ
これが真実だ

321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:16:18.10 ID:Xz1/5zXi.net]

sssp://o.5ch.net/234rq.png

322 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:16:33.87 ID:Xz1/5zXi.net]

sssp://o.5ch.net/234rr.png

323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:18:44.88 ID:Xz1/5zXi.net]
ハックロムにはできのいいものもあるが
原作部分を抹消しないため原作部分が足を引っ張るのだ

324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:21:18.02 ID:Xz1/5zXi.net]
この例だと原作では大して気にしなかった砂漠の湖が明確になる
変更した部分から原作への影響だ
世界観の変更はほかの施設にも反映させないと違和感の元になる

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:24:32.75 ID:Xz1/5zXi.net]
ピラミッドはカラカラの乾いた廃墟ではない
おそろしいダンジョンではないという、原作者と違った思想が大量の部分で激突する
簡単なMODを用意する場合も同様だ 当初の設計と違う場合
多少変えただけでも違和感は多岐に渡る

326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:35:59.89 ID:Xz1/5zXi.net]
できの良かった改造版ARPG
このゲームは途中でマップが変わるのだが
原作では緑の森林や草原地帯から一変
あまり楽しくない汚い色の乾燥地帯に送られる
それを雪原地帯に変更したものだ
sssp://o.5ch.net/234s4.png

327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:38:02.79 ID:Xz1/5zXi.net]
これも足を引っ張るのは原作部分だ
原作との微妙な違いが違和感を生み出す
いっそ最初からマップを雪原にし
途中で変更されるマップを当初の緑の森林、さらに深い森に直すなどの気分転換が必要だ

328 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:39:43.35 ID:Xz1/5zXi.net]
雪原マップへの変更の一点のみを貫き通すのはかなり難しい
原作の思想と違うからだ
あちらこちらと変えたくなってしまう

329 名前:名前は開発中のものです。 ころころ [2024/05/06(月) 17:50:17.46 ID:Xz1/5zXi.net]
上の砂漠のゲームを部分変更した理由として
ゲーム内で関連するマップにおいてこの船の下のエリアを
世界規模の巨大な滝と記憶違いしていた
当然原作と違うものが発生する 単なるプレイヤーの「感想」から生まれたもの
原作者ではありえない結果だ
sssp://o.5ch.net/234sf.png



330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:51:19.03 ID:Xz1/5zXi.net]
画像の通り今確認した所どうも滝ではなかった

331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:55:32.09 ID:Xz1/5zXi.net]
つまりここを滝に修正する必要がある
うっかり見逃してしまう部分だこんなもの
滝の中に施設や敵の居城などを移す必要も出てくる

332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:57:58.68 ID:Xz1/5zXi.net]
船は小さく見えてもスライダーのように滝の中に降りてはいけないので
滝は進入不可オブジェクトとし、施設だけが見える状態になる
空を飛ぶ手段はいらない

333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 18:06:15.98 ID:Xz1/5zXi.net]
あの場所への行き方がどうしても分からなくて
結局クリアできなかった
あるいは分からないまま何故かクリアできた
普通に他の連中と変わらないエンディング画面が走った
どちらも有用なのがゲームだ

334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:44:35.56 ID:3KYGoH/7.net]

sssp://o.5ch.net/234vw.png

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:45:32.32 ID:3KYGoH/7.net]
別案
sssp://o.5ch.net/234vx.png

336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:49:32.95 ID:3KYGoH/7.net]
上の方はパンツのストライプに似て来て嫌だと思ったが
原寸にするとあまり分からない
どちらもベストではない
原作の絵に合わせたからだ
sssp://o.5ch.net/234vy.png

337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:53:26.37 ID:3KYGoH/7.net]
天動説の絵
参考としたイメージ
原作に合わせるのがひと苦労だ 右の方が似ているがスケール感があまりない
sssp://o.5ch.net/234vz.png

338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:22:15.76 ID:3KYGoH/7.net]
こんな感じなるが
海の色に2色つけるかどうかの検討をしていると
作業がどんどん増える
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339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:25:37.70 ID:3KYGoH/7.net]
夜の海で暗いことがネックになってくる
16ドットタイルではこうはならない
ファミコン風を捨てることになる
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340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:27:55.08 ID:3KYGoH/7.net]
これだと船の直下の大陸側も滝をえぐり似た造形をつくれる
ますますファミコンから遠ざかる

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:31:38.13 ID:3KYGoH/7.net]
海の向こう側には日があたっている表現にしたいわけだが
もはや原作のゲームでない 原作は真っ暗闇の航海だ
ストーリーとの食い違いがすさまじい 改造ゲームの難点

342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:33:51.67 ID:3KYGoH/7.net]
その天動説のイラスト自体は参考にはしていない
検索ではいい絵が出てこなかったので記憶が頼りだ

343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:37:14.08 ID:3KYGoH/7.net]
船の居る方を夜だとすると 早朝 朝 午前 午後 夕方 夜?
時間経過ではなく奥側(下)に行くほど変わる対岸
再び夜となって一周するかどうか考えているだけで日が暮れる

344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:41:14.26 ID:3KYGoH/7.net]
原作では歩けばあるくほどマップの色が変わる
これを深度、緯度経度で表現し、同じところの往復では時間が立たない
原作から離れたオリジナリティとなる
ハックロムにはいらないものだ

345 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:44:44.82 ID:3KYGoH/7.net]
太陽の当たり方が変更されたということだ
原作では明確な描写が少ない
ある部分の大陸が夜として除け者にされた
プレイヤーによって受け取り方は様々 ヘタな他人の干渉などいらない

346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:45:56.90 ID:3KYGoH/7.net]
こういうものは改造ゲームやMODとして混ざらない
とてもムダなことが起きている

347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:53:31.62 ID:3KYGoH/7.net]
原作にはないが
行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている
無理にそこまで合わせたくはない
作業中のイメージだと中は全然違う未知の城
城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える

348 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:56:37.05 ID:3KYGoH/7.net]
>>321からかなり離れてしまった

349 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:01:38.55 ID:3KYGoH/7.net]
クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても
バランスが良くない
16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ
勝手なことをしないように
個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く



350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:13:19.94 ID:3KYGoH/7.net]
別大陸における
朝の城
午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街
めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設
原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ

351 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:17:39.34 ID:3KYGoH/7.net]
よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる

いいアイデアは当然、自分では良いと思っている
同じようにダメなつまらないアイデアが
万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ






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