- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG.net]
- 個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 20:28:48.17 ID:MiuMN9Wy.net]
- 冗長なアニメ紙芝居とか、(ゲームに限った話じゃないが)十流二十流の中卒作家の押し付けがましい冗長なアニメ寸劇とかイラネ。まじイラネ
つーかむしろストレス源でしかない。一体、何十秒、何分待たされるんだよっていう そもそも底の浅い現実逃避電波系のアニメ話なんざ、方々に腐るほど転がってるご時勢で、んなもん猫でも喰わねえんだよ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 22:41:13.91 ID:IHV6YS8v.net]
- クソシナリオへの文句はよく見るが
どこでそんなゲームに触れる機会があるんだろう
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 00:29:56.92 ID:286m7sNX.net]
- >>428
最近だともっぱら動画や販促動画 販促動画で電波流してむしろ逆効果になってるのだけは笑える
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 17:49:36.33 ID:rXeKtpIj.net]
- 「インディーズゲーム市場では内容よりも
マーケティングの方が重要になりつつある」という開発者の指摘 https://gigazine.net/amp/20181001-indie-game-increase?__twitter_impression=true まぁ今更な話だけど、実際それはあるわな 悪い意味で印象に残ってるのだとパリピ虐殺ゲーのParty Hardとか 操作性もクソだしシステムも練れてない完全企画負けゲーだったけど 結構売れてるらしく今度2も出る。 まぁ買っちゃった自分が言うのもあれだけど あれより目新しい要素は無いけどずっと面白いゲームはいっぱいあるのにって思った
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:58:16.33 ID:SdaJ+0wO.net]
- なぜ売れないのか?だからな
そらもう単にパワーが足りてない 個人で作ってプログラム、シナリオ、グラフィクス、サウンド これを満足に実現できる奴がどれだけいるのか その辺を外注したら個人製作といえるのか 拾ってきて・・・なんて個人製作する意味がない オリジナリティ壊滅やんけ? それを独自の世界観だとかなんだとかそんなのおかしくて 求められてる方向は敏腕経営者とかプロデューサーだろ?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 00:36:05.33 ID:cmEGzllR.net]
- ブチクシが軍団を細分化さのと同じ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 15:20:34.65 ID:oAVBctMT.net]
- とりあえず、収益方法を考えるより、まずDL数を伸ばす方法が必須か。
何かいい方法あったら教えて。 けちんぼしないでw 誰かのうけうり
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:10:49.33 ID:bRQci+sc.net]
- エロ絵で釣る
流行りのアニメの二次にする ニッチな嗜好を全面に出してしこしこ作品を出して固定客を掴む
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 21:50:38.69 ID:0PLq4Tds.net]
- 絵が上手けりゃファンはつくけど投資に見合わないんじゃ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 11:55:36.94 ID:y1aeDpAD.net]
- >>431
こういう完璧主義ほどゲームは完成しない 自分で作れないものなんて全部外注でいいんだよ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:05:53.04 ID:FcntIk5M.net]
- >>436
完璧主義でもなんでもない、ダメ、ムダ、とか否定を言っているうちは、始まってないしだから完成もない。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 14:22:01.69 ID:uEULleiH.net]
- なぜゲームは完成しないのか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101/
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 07:57:45.98 ID:XT737Uay.net]
- とりあえず作ったけど宣伝して良い板はどこかにありますか
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 08:18:53.33 ID:tz//i32r.net]
- ここに貼ってみろよ〜
ボロクソ酷評してやるぞいw
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 08:36:48.26 ID:XT737Uay.net]
- フリーゲーム夢現にアップしました昨夜
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 19:51:31.49 ID:wWZ4LlqN.net]
- ふりーむにも上げてみな
夢現とほぼ変わらないけど
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 19:02:10.38 ID:t47YXbNd.net]
- アプリって夢あるな
2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』 game-i.daa.jp/?cmd=s&k=c458c36622
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:59:52.42 ID:vkWIuT25.net]
- 基本的に宣伝力が低いからではないでしょーか?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 05:41:58.99 ID:YbvVAOwN.net]
- 宣伝力だけがあっても、つかみが無いと今は無理でしょ
中身が良作ってだけじゃ売れず、中身がゴミだけどつかみは良い 一発ネタゲーとかサムネ詐欺ゲーの方がはるかに売れるっていう まさに行き着くまで行き着いた状況なのはもうどうしようもない よっぽど大手メディアの強力な後押しでもあれば別だけど なかなか狙ってできるもんでもないし
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:01:37.60 ID:cL0PoK5W.net]
- ゲーム自体食い物と同じようなもんでどんどん消費されていくコンテンツだからな
一流シェフが時間使って作った料理も食っちまえばそれで終わりよ そんなもんに金かける奴は一握りで、大衆はジャンクフードを求めている
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 02:50:32.48 ID:X9+gpoys.net]
- >>413
>>443 比較してみるとゲーム作るよりユーチューバーしてたほうが儲かりそうだな 売上を人数で割ったらユーチューバーのほうが10倍ぐらい儲かってる計算になる
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 00:20:16.66 ID:bdeG3hkI.net]
- YouTuberは才能だよ
毎日毎日動画更新しなきゃならんし、編集技術も必要 今から始めてもライバル多いし、本当に動画製作が楽しくて楽しくて仕方がない って人にしか推められないな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/26(土) 22:49:08.66 ID:63XDRDZ1.net]
- >>378
いかに馬鹿に向けて売るか。 今のランキング眺めていると身にしみる言葉だ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 02:02:53.36 ID:JEwWsCqz.net]
- まぁペイはしてるね 開発費は0だからw
売り上げは少ないけど 両方とも自分で作ったが 半年掛けて作ったFPSが5000DLで wikiを切り張りして1週間で作った読み物系アプリが10万行ったのには少しへこんだ 手軽にやるなら需要を掴まんとだめだと思う 品質に自信が有るならその道を進むべきだけど
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 02:03:50.24 ID:JEwWsCqz.net]
- >>449
まぁそれに同意 馬鹿に媚びるとでも言うべきか…
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 14:05:14.98 ID:iocxADut.net]
- www.gamasutra.com/blogs/LewisDenby/20190117/334557/Why_nobody_cares_about_your_indie_game.php
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 14:14:21.31 ID:iocxADut.net]
- いわゆるゲーム売るためのマーケティングやってないでしょって記事だが
オリジナリティがない、ルックが糞という話は当然にしても 適切なコミュニティに売り込んでないって話は腑に落ちるところがあった。 以前は闇雲にツイッターやっとけばええやんという考えがあったけど浅知恵だった
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 15:30:52.28 ID:yQzJxDNc.net]
- 金だけが目当てな人は、ゴミを作って馬鹿に売ればいい
自分の人生がそれで満たされるのなら、そうすればいい
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 15:46:06.99 ID:skaSaoMD.net]
- 個人製作のStrangeTelephoneは売れてるね
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/27(日) 16:52:10.22 ID:f+JvGNNm.net]
- 外注するとしても外注費がかかるだろう。
Unity C#のプログラミングは自分でできても、イラストやモデリングは外注しないと出来ない。 自分の生活費+外注費が常にかかり続ける。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 17:01:14.60 ID:skaSaoMD.net]
- StrangeTelephoneは全部一人で作ってる
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 01:10:21.65 ID:kQURHWU/.net]
- ゲームメーカーの仕事って高クオリティの物をいかに安く作って売り上げるかだと思う
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 21:22:32.67 ID:AmsV1YSl.net]
- >>456
外注するのは資金が溜まってから まずは既製品モデルで作ったら金かからないよ 成功する前に高いゲーミングチェア買ったり、外注したりしてると 成功への敷居が上がる
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/29(火) 13:39:30.52 ID:Kybj7EY5.net]
- Unityの既存モデル(背景やキャラ)を購入してそれをゲームに使って公開しても、
著作権上問題はないですか?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 16:03:08.05 ID:WHX1ot5G.net]
- >>460
その商品それぞれだよ 使っても良いけど作者に連絡くれよな?とか 商用で使うのはなしな?とか 個人なら良いけど会社はなしな?とか どんどん使ってくれやとにかくフリーだぜ?とか
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 03:06:53.30 ID:HHoGHBCQ.net]
- 個人製作ゲームで成功できるのは
日本に限定すれば5人もいないだろうな 全て一人でできる天才でたぶんイカれてる
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 04:41:24.48 ID:61ztd++B.net]
- 何をもって成功か知らんけど
俺は幸せだよ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/30(水) 11:53:36.40 ID:JGgmY9Ss.net]
- 全部一人で出来る人でないと難しいだろうね。
一緒にやっていた友達が逃げたり、色々とリスクがあるから。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 22:22:49.82 ID:rQob7jcZ.net]
- 地に足の着かない馬鹿げた妄想を掲げればそりゃ逃げられるだろうね
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/02(土) 07:25:38.10 ID:5p5sI3EL.net]
- >>465
ゲームなんて元から妄想の世界だろうが 手が伸びたり首が伸びたりバカなのか?お前は
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 07:51:13.61 ID:X5pziVVU.net]
- ダルシム「」
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 00:55:25.48 ID:Rfwy09yt.net]
- >ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
パソコンはどこで無料で手に入りますか?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 17:30:33.04 ID:yq4EadhV.net]
- 売れないどころか完成しない
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 00:01:22.42 ID:WpNsUX3R.net]
- パソコンなんてどこの家にも数台あるし
なかったら親が買ってくれるだろ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/04(月) 13:33:05.25 ID:7EGbGqCB.net]
- Unityやるにも、パソコンの性能がきつい。
グラボ非搭載だし。 家族に相談してパソコンを買い替えるしかない。 6コアのCore i7,メモリ16GB、グラボ、SSD512GBがほしい。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 19:57:20.63 ID:Iyan25qa.net]
- >>470
それはもうおっさんの考えらしいぞ・・・ 今の若いのは本当にPC持ってない。スマホだけだ。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 20:03:36.01 ID:2gH7W/r+.net]
- >>470
買うのは無料とはいいません 日本語判らないんですか?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 20:25:29.74 ID:pjMmv5gl.net]
- バイトして買えよ
どこの国の人だよ ここは日本だぞ? 鼻くそほじってても時給800円もらえる日本だぞ?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 00:14:00.92 ID:je2HG7Tz.net]
- >>472
親世代はパソコン持ってるはず 使ってないだろうからくすねれば・・・ >>473 親が買う=自分にとっては無料 これがダメなら世の中に無料のものなんてない
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 00:36:02.22 ID:cYYRMZTh.net]
- >ゲームを作る最低限の環境は無料で手に入る。
そもそもこの元はストレンジテレフォンの人か この人は専門卒だから親に出してもらう=無料はあながち間違った解釈ではないね
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/05(火) 15:55:03.35 ID:PPX2MB8q.net]
- 自分の人件費稼がないといけないし、パソコンは古くなるし、どんどんお金かかるよ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 19:27:53.44 ID:tNNNPjPu.net]
- PC持ってないとか想像もつかんな。オナニーをスマホの小さい画面でやってるのか?クレイジー
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 21:12:39.11 ID:tXdQ1Vrv.net]
- 彼女いないの?www
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 06:08:35.95 ID:n9NRsa4p.net]
- うわっ、セクスとナニーは別物って知らない童?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/06(水) 11:49:37.67 ID:xGs/uKV4.net]
- 金儲けの方法
1ネットワークを構築し、ネットワークとネットワークの橋渡しをする 2必要を満たす 3問題を解決する 4転売 5無価値なものを価値あるものに転換する 6目立つこと・情報発信 7儲かる市場を自分で創造し育てるか、いち早く儲かる市場の波に乗る 8失敗してる人の話を聞いてリスク回避し、成功話を自分のビジネスに応用する
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/06(水) 11:55:27.45 ID:xGs/uKV4.net]
- 今のアプリゲームには仮想通貨を貰えるゲームがあるし
日本円がもらえるゲームもある 例えばゲーム内の通貨が日本円に変えれるとかのゲームがある 詳しくは覚えてないがそんな感じのRPGがあったはず 金儲けの為にゲームがあるわけだ こういう風に人の欲望に訴えるゲームのアイデアも面白い
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 13:14:56.89 ID:6Rl86pvl.net]
- バカは黙ってろよ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/06(水) 22:43:27.36 ID:cW2jP0ag.net]
- >>482
ひさしぶり面白い書き込みだね 483のようなツマラナイ書き込みばかりしてるやつとは対照的だ 才能の圧倒的格差が垣間見える
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 22:58:35.46 ID:uMs/QlGl.net]
- バカ乙
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 01:29:20.92 ID:Qe9sxXft.net]
- バカがにじみ出てる上に自演とか終わってる
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 01:36:11.06 ID:gPmQ+fo2.net]
- 過去スレのageてるやつ全部辿ってみればwほぼ全部この人だからw
- 507 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/07(木) 02:12:20.76 ID:LYEBryX0.net]
- >>464
日本の理系って人の扱い方を知らないからな 知らない世界の人とは話をしたがらないし聞く気もない 自分の世界ではどっちが上でどっちか下かを決めたがる 自分より凄いと劣等感を感じて縮こまるだけで教育できない 自分よりできない人には馬鹿にする 自分より優秀な人や頭の良い人の扱い方を知らない こういう人は仕事は出来ても出世できないし、出世しても嫌われる バックグランドが一つというか固定されてるからそうなる アイデンティティーの問題にも似ている
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 07:52:30.44 ID:3sr3hZ+I.net]
- 強烈な障がい者が紛れ込んできたなぁw
どこの施設から抜け出してきたんだ?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/08(金) 11:04:40.52 ID:Qff6xMFE.net]
- アプリを作っている友達とのやりとりが面倒くさい。
都合のいい時だけ連絡してくるし、突然投げ出したりするし。 バイトを辞めるといいながら、やめなかったりするし。 お金を払ってフリーのデザイナーにデザインを外注したり、 Unityのアセットを買った方がまだやりやすい。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/08(金) 23:58:37.84 ID:L5tKwm5G.net]
- >>471
ガキかよ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 00:04:18.86 ID:zPRMArG+.net]
- >>488
これは痛いww 理系卒どころか、ネット相手に独り言つぶやくくらいしか他人と接点無さそうw
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/13(水) 01:20:21.17 ID:01YGJ8jX.net]
- お前らは自分が自閉症患者だという事を自覚しろ
小中学生のまま精神年齢が進歩してない だから漫画アニメゲームしか興味がない 小学生と同レベルの会話を永遠やるだけ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/13(水) 01:26:21.27 ID:01YGJ8jX.net]
- >>490
これがオススメ 優秀な人材ほど辞めてしまう…手遅れになる前にリーダーができること! https://www.youtube.com/watch?v=ryDDovEPNGY&t=216s リーダー必見!出来る上司の共通項!! https://www.youtube.com/watch?v=7N44-wu7_RY チームが育つ「先生型マネジメント」とは? https://www.youtube.com/watch?v=laxsLWoaQ6g 上司に多い!話を最後まで聞かない人の特徴 https://www.youtube.com/watch?v=u1jIGJVhc1s&t=240s 誰とでも何をやってもうまくいく「リーダーの条件」 https://www.youtube.com/watch?v=3ud3ImlX9GQ 職場やチームの力を高める方法〜5つのステップ〜 https://www.youtube.com/watch?v=4-J38tCUh7M&t=348s ほめる技術 8ステップ - 人間関係もうまくいく褒め方の極意 https://www.youtube.com/watch?v=TEzEI2CVPvg 認めて欲しいのに認めてもらえない時に起こるネガティブな感情への対処法 https://www.youtube.com/watch?v=8V5y_B1mF3g&t=324s 鍵はコミュニケーション|やる気のないスタッフの育て方 https://www.youtube.com/watch?v=wD-WaSx_z24&t=840s 【叱ることから逃げちゃダメ!】部下を伸ばす上手な叱り方 https://www.youtube.com/watch?v=oPSCCbSrotw 人間関係の悩みを簡単に解決!『コミュニケーションの奥義』 https://www.youtube.com/watch?v=y-Iee7pWiBA&t=58s
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/20(水) 22:21:37.98 ID:zSYh8u4I.net]
- 何の反応もなくなった
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 17:02:02.91 ID:O3yksDXl.net]
- 【朗報】同人製作者さんさん、たった一本のゲームで1億3000万円も稼いでしまうwww
すげーな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 20:58:31.86 ID:01E0iVLz.net]
- 無能凡人さん、たった1枚の宝くじで1億稼いでしまうwww
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/05(火) 07:05:40.14 ID:79jsZWhD.net]
- >>496
キモオタゲーじゃねえかw んなゴミ売ったところで何の発展性もない ニコニコ動画と一緒でキモオタビジネスはユーチューブみたいな本物にはならない 閉じた空間で閉じた人相手の商売をしてるだけ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 07:07:59.80 ID:Y8eG/nNB.net]
- どうしてニートってすぐお金に結びつけるの?
そんなにお金が欲しいなら働いて?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 21:48:38.52 ID:PgUFnb0Z.net]
- 一本のゲームで1億円稼げるなら働かなくていいんです
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 17:30:25.94 ID:xluZJ/73.net]
- >>496
このゲーム海外での評価が異常に高くて、購買層は日本人より外人の方が多いのではないかと予想してる DLsite総合2位と比較してもダブルスコアが付いてるし、間違いなく普段の客層じゃない奴らが買ってる
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 18:45:25.44 ID:k71aSESw
]
- [ここ壊れてます]
- 522 名前:.net mailto: 奴隷のやつだろ
発売前後から話題沸騰して異様な光景だったのを覚えてるよ twitter くらいやれ [] - [ここ壊れてます]
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/09(土) 19:37:24.65 ID:HONJibZi.net]
- ユーチューブで金儲けできるのが分かってニコニコが衰退したのと一緒で
キモオタが作るものなんて本物の前では何も意味ないし害でしかない ユーチューブにまでVチューバーとかいうゴミが進出してきたからな 恥を知らないゴミ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/10(日) 11:18:31.95 ID:nosNnDaF.net]
- Vチューバ―は良いよ
簡素に言うと、声優が自分でアニメキャラ考えて 演出や台詞も全部自分で決めて自分でしゃべってるんだぞ、そしてそれをシリーズ化している これ自分はできますか?って聞かれたらできるって答えられる人はそうそういない
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/15(金) 00:44:38.85 ID:hKtEUhu2.net]
- 日本のインディーゲーム業界とか見るとキモオタゲーしかない
漫画アニメゲームプログラマーおもちゃマルクス主義が好きな奴は精神年齢が 小学生で止まってて発達障害だと分かる 自閉症かもしれん 教育によって精神障害者が生まれるとかどんなアホな教育受けさせてるんだろ 根本的に学校教育を改善した方が良い 負け組にしかなれない
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 07:59:08.49 ID:pXGA5gtT.net]
- >>505
その教育を受けた奴の典型例な末路だな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 11:07:39.82 ID:Uxh/mlSS.net]
- インディのイメージがキモオタだもんな
同人のイメージのように コスパ良く商売になるとはいえ悲しいな あんなもん風俗じゃん 風俗と芸術はきっちり分けろよって
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 11:22:00.50 ID:Wn28YcRn.net]
- 一揆や打ち壊しを起こすガッツもない
構造改革路線で貧富拡大して移民までいれられてなんとも思わん 精神年齢0で停止だな
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/18(月) 01:19:13.91 ID:sSujSlbI.net]
- 日本が気に入らないなら海外に売れば良いじゃん
アホは自分の不都合を全て他人のせいにする 生きてる間ずっとそれやってそのまま死んでく。愚か
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 02:58:15.58 ID:0rnNNMgd.net]
- 結果は出ないかもしれないけど、それでもやるしかないよ。
何も生み出さずに死ぬ人生よりは絶対に後悔しないと思う。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 08:49:51.14 ID:SG3HcE1h.net]
- スチームしかり海外で売るのはそれほどハードル高くないぞ費用的にも
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 21:45:18.51 ID:dmLPleFm.net]
- >>510
お前が生み出せるのはクソスレだけだ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 00:21:37.79 ID:zZhfnuI0.net]
- インディーズゲームというのは小資本で開発するということ
結局のところはお金を儲けるという行為 ただ、日本のインディーズゲームは本業が別にあってそのお金を使って (利益がないにもかかわらず)自己満足でゲームを開発・販売する行為になってしまっている その証拠に日本のインディーズコミュニティではお金に関する話題は避けられている事が多い また、ゲーム製作が崇高なことのように思われている節さえある インディーズゲームというのは本質的にはアフィリエイトと変わらない ホームページを作って宣伝して利益を得る ゲームを作って宣伝して利益を得る いずれにしてもお金のことについて考えなければならない 利益がでなければゲーム開発を継続することは出来なくなる ただ、ゲームを作り続けたいだけなのでればインディーズではなくどこかに就職したほうがいい 最後に蛇足ながら就職とインディーズゲーム製作を比較すればインディーズゲーム製作のほうが 多岐にわたる能力を求められそれぞれのハードルも高い 就職できなかったおちこぼれがインディーズゲームなら少しは売れるんだという勘違いがあるのであれば 少し認識を改めたほうがいい
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 22:23:46.47 ID:OTcAL9MQ.net]
- いる?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 22:30:06.76 ID:bnr2qkgX.net]
- 半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな
事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、 俺からは言わない
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 22:31:37.22 ID:bnr2qkgX.net]
- なんかアンチと偽物沸いてるようだから
普段あまりここいないんだ、ごめんね
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 23:38:33.31 ID:OTcAL9MQ.net]
- 事業って一人会社か?いいなぁ
俺はフリーランスでやってるけど早く起業して 自分の製品だけで飯食えるようになりたいわ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/18(木) 21:33:15.86 ID:gFjIgTY5.net]
- 今の時代場末のフリーゲームなんかの絵を描くより
版権描いた方が儲かるしファンも増えて仕事も来るんだよなあ FANBOXとかぼろ儲けらしいしわざわざ無料で指示されながら書く必要がない
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/22(月) 18:24:59.86 ID:rJQn7rlK.net]
- ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での
「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。” という事実にあります。 「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと によって、成り立っています。 彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての 視点が無いために、成長に限界が生まれます。 そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。 スモールビジネスが陥る罠 マイケルE.ガーバーは、「大半のスモールビジネスは、同様の間違いをしている」と言っています。 それは、たとえば、独立した方がいいと思い込んでいる美容師は、美容院を開き、ひたすらに仕事に 追われることになる。料理が得意だからと自分の店を持つことを夢見た料理人は、レストランを開き、 ひたすらに仕事に追われることになる。このような人たちは、どんな種類の仕事であっても、揃って 致命的な思い込みをしているというのです。 その思い込みとは、職人としての仕事、つまり、髪を切ったり、料理をつくったりする技能があれば、 その分野のビジネスを成功させることができるというものです。ビジネスの中心となる専門的な能力を 身につけることと、ビジネスを成功させることは、まったく別問題だというのに。 「独立熱に浮かされた“職人型社長”」と「真の“起業家”」の視点の違いを理解しないまま起業すれば、 大半は破滅的な結末を迎えることになるのです。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/22(月) 18:36:55.26 ID:rJQn7rlK.net]
- 誰もが必ず陥る罠
私が見ている限り、企業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った「仮定」を置いてしまうようだ 実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである 致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は十分に備わっている」 ということである 私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない 事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは全く別の問題である 高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から解放されるということを意味していた それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的ともいえるほど間違えているために、彼らは自由に なるどころか、自分が始めた事業に苦しめられるようになってしまうのである マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/22(月) 18:52:34.59 ID:rJQn7rlK.net]
- マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。 成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず 経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。 経営者の多くは、職人としての仕事 例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが この職人型の起業では、成功はおぼつきません。 職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。 料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。 真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり 組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。 職人型社長から脱却するために知っておかなければならない3つの人格についてお伝えしていきます。 マイケルE.ガーバーは、社長の中には、「起業家」・「マネジャー」・「職人」という3つの人格がいるといっています。 ◎「起業家」の人格−変化を好む理想主義者 ◎「マネジャー」の人格−管理が得意な現実主義者 ◎「職人」の人格−手に職をもった個人主義者 3つの人格を理解したら、次にそれらをバランス良く使い分ける必要があります。ガーバー曰く、起業した人の中で それが出来ている人はほとんどいないということです。 典型的なスモールビジネスの経営者は、10%が起業家タイプ、 20%がマネジャータイプ、70%が職人タイプです。 将来像を描き、一心にそこに近づこうとする起業家と、その暴走を 止めようとするマネジャーが争っていると、 いつの間にか職人が主導権を握り、ひたすらに目の前の仕事に追われているという状態に陥るのです。 起業家とマネジャーの人格が活躍の場を失えば、会社は行き詰まってしまいます。 職人は、決して主導権を握ってはいけないのです。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/22(月) 18:54:04.76 ID:rJQn7rlK.net]
- 職人型社長と起業家の違いを理解する
職人型社長は、いつでも自分が現場にいることを前提としてビジネスを構築していきます。起業家は、 自分がいないことを前提にビジネスを構築していきます。職人型社長は、自らの職人技を披露することに注力し、 起業家は、その職人技を広く市場に伝えるための仕組みを創造していきます。ですから、職人型社長の場合には、 ビジネスを立ち上げたといっても、勤め先を変えただけ、誰かのために働いているのではなく、 自分のために働いているに過ぎないのです。 ◎職人型社長とは 独立熱に浮かされた“職人型社長”とは、自分の才能、スキル、興味に合わせてビジネスを立ち上げます。 独立したといいながらも、生活のためにすべての時間とエネルギーを注ぎ込むことになり、結果として残るのは、 投資した時間に比べてわずかばかりの資産と「自立している」という自負だけなのです ◎起業家とは 真の“起業家”とは、自身を拘束しない会社をつくり、財務的にも、精神的にも豊かな資産を築きます。 経営者が現場にいなくても収益を生み出し、組織を成長させる方法、創造力を発揮する方法、付加価値を提供する方法、 自分を成長させる方法を学びながら、自身はいつでも引退できるだけのキャッシュフローと資産をつくり上げていくのです。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 21:54:42.24 ID:bviRZsSn.net]
- まず職人が製品を作らんと起業家もマネージャーもすることがないだろw
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 06:46:50.57 ID:NhNzhbE9.net]
- 途中までしか読んでないけど
起業家についての話なんでしょ だから職人を雇って作らせろってことでしょ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 15:05:20.25 ID:ecsQiCPT.net]
- 経営者と出資者の違いを理解してないアホの落書きだろ
自身の会社の業務も把握できない経営者に成功者はいない
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 23:38:03.89 ID:9ODWRoIQ.net]
- ■「幼年期ー職人の時代」
事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。 お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を 経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略) きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、 ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな? ■「青年期ー人手が足りない!」 事業の青年期は、人手が必要だと感じたときから始まる。 幼年期を経て、多少安定した売り上げが見込めるようになると青年期に移行し始めます。青年期では、いよいよ人を 雇うときが来た、ということになり、多くの場合には、あまり採用基準なども考えず、自分がやっている雑務を やってくれる人を雇うことになります。 青年期では、マネジメントの仕組みを作らなければ、人が増えれば増えるほど問題が生じます。そして、最も多い問題が、 本書にも出てくる、「管理の仕事の放棄」です
|

|