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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG.net]
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/

546 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 23:38:03.89 ID:9ODWRoIQ.net]
■「幼年期ー職人の時代」
事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。
お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも
どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を
経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略)
きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、
ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな?
■「青年期ー人手が足りない!」
事業の青年期は、人手が必要だと感じたときから始まる。
幼年期を経て、多少安定した売り上げが見込めるようになると青年期に移行し始めます。青年期では、いよいよ人を
雇うときが来た、ということになり、多くの場合には、あまり採用基準なども考えず、自分がやっている雑務を
やってくれる人を雇うことになります。
青年期では、マネジメントの仕組みを作らなければ、人が増えれば増えるほど問題が生じます。そして、最も多い問題が、
本書にも出てくる、「管理の仕事の放棄」です

547 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 23:47:12.28 ID:9ODWRoIQ.net]
>>524

そんな話はしていない
職人・マネージャー・起業家という三つの人格をバランスよく使い分けなければ成功は長続きしないという事だよ
職人だけやりたいなら他人の会社で働いてればいいんであって独立なんかしなければいい
どうせ失敗するだけなんだから
経営ってのは学び続ける人・変化し続ける人が生き残るゲーム

548 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 00:03:35.97 ID:n3P5+YAs.net]
居心地がいいゴミ屋敷から出て外の自由な空気を吸って光を浴びなさい
さもなければ何かを変えることは難しい
環境・考え方・ライフスタイルを変化させなさい

ゴミ屋敷や公園でのホームレス暮らしから世界や自分を見るのではなく
月から地球を見なさい

549 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 00:15:20.05 ID:n3P5+YAs.net]
>>523
>>160でも紹介してるにまた同じ説明しないといけないのかよw

おまえらに何回も1〜10を説明しても
結局また1〜10を説明しないといけない

職人思考だから言ってることが理解できてないから頭に入らないんだろう
で結局何回も同じことの説明を求めてくる
おそらく何百回説明しても理解できないんだろう
考え方を変えなからいくら説明されても理解できない

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 00:27:19.48 ID:OJlQzoFu.net]
夜ふかしすると明日学校に遅刻するぞ
歯磨いて寝ろ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 00:30:51.25 ID:FNOAY9vv.net]
まぁ、この長文読んで攻撃されてると思うやつは成功できないだろうな
起業家としてだけでなく開発者としても既にダメ
今の時代は全部できなきゃ話にならないんだよ
そもそもゲーム開発が趣味でいいなら、興味のない話で終わるだけ
結局、成功したい魂胆があるが既に諦めモードで性根が腐ってるから煽りしかできない

552 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/24(水) 19:17:02.89 ID:n3P5+YAs.net]
未知の世界や新しい物や考え方を見てワクワクしたり何かを感じたりする力がない時点で
アーティストとして才能がない
自分達だけの狭い世界だけで上手く時代の流れに乗ったり停滞期の隙間に入り込めて何も考えずに運だけで
一発屋として成功できる人もいるが時代の流れが変われば没落するだけ
一発当てたというのはそれだけでもすごいから没落しても一応は食えるけど
芸人の世界と一緒。もちろん一発芸人の世界でもすぐ消える人となんとなく消えない人と
復活する人と復活しない人がいる
一発屋にもなれなかった人は何物にもなれずに時代に取り残されるだけ
時代に取り残されないためには新しい事を学びつ続けるしかない
今まで同じことを学び続けても意味はない
もちろん変わってはいけない部分と変わり続ける部分の相反する両方が必要

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 23:29:45.80 ID:sgvJk2Jk.net]
アーティスティックなオリジナル要素溢れるものを作れる力と
既存の物を組み合わせて一般層に提供する力は全く別だからなぁ

どちらかと言うと"食える"のは後者だし。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 14:40:30.78 ID:9ZhRBTu9.net]
作りたいと稼ぎたいは別だからね。
そりゃまあ作って稼ぎたいんだろうけど。



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 20:51:22.52 ID:cRRBWWnK.net]
ゲーム製作は楽しいし稼げるし、作った作品でみんなが楽しめる最高の仕事
そしてそんなオレをみんなが尊敬して褒めてくれるんだ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 12:17:17.37 ID:w/IXX0vv.net]
また糖質の妄想か

557 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/16(木) 11:36:32.44 ID:mQmNXeRu.net]
事業化できてる人に聞きたいんだが週の作業時間ってどれぐらい?
最近、時間集計の重要性に気付いた

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 15:08:28.60 ID:m4TIT8m0.net]
そんなものは重要でもなんでもないから作業を進めるんだ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 02:42:06.45 ID:eu0wsqX1.net]
それブラックあるある?w

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 18:37:06.78 ID:3UYUtdy1.net]
野球ゲームの著作権って
昔のファミスタみたいにすれば訴えられないのかね

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 23:24:33.78 ID:6CzWkSWK.net]
まぁそれなら訴えようがないとは思うが
今の時代だったら、普通にオリジナルチームオリジナルキャラにして
何かしらドラマや相関を描いてキャラ押しした方がいいような気がする

手間はかかるけど

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 00:11:26.08 ID:YOBztk4g.net]
グラフィックはとんでもなく凝ってて良さげなのに、
肝心のシステムがクソなインディーゲームを度々見かけるけど、
なんでシステムの方を作り込まないんだろ?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 22:36:09.99 ID:3Don3xlA.net]
良いシステムの定義とか原型を自分の中に持ててないんだろ
だから良し悪しが一目でわかり自分で客観評価できるグラフィックと違って、
システムの何を作り込めば良くなるかわからないんだと思われ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 23:08:16.13 ID:4bsxDNk9.net]
ありがと
なるほどそういうことか



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 17:00:39.21 ID:DeNcaTOR.net]
個人でソシャゲ化は難易度高いかな
きのこれは破産してるし

566 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/18(火) 02:30:56.09 ID:zBwX0rjU.net]
>>545
そもそもネトゲでもソシャゲでもサーバー終了=ゲーム終了で二度と遊べない
というのが嫌なんだよな、エミュ鯖とか出るゲームもあるけどね

個人でもサーバーを設置しないP2P方式ならソフトさえ配布してしまえは
あとはゼロコストでしょう、ユーザーが2人以存在しさえすれば成立し続ける
今なら処理速度も回線速度もいけるんじゃないかと思うけどね

567 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/18(火) 02:41:05.84 ID:zBwX0rjU.net]
>>542
グラフィックに凝れる人というのは物語を描く手段にたまたまゲームを使っている
ような傾向にあると思うんだよね、だからシステムはおまけみたいなところがあると思う
仮に良いシステムの例を知っていてもそれを再現するスキルがなかったりする
3Dゲーだとグラフィックが凝ってるように見えても全部アセットで
買って組み合わせただけの場合もあるけど

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 07:45:27.77 ID:o+t1qCAr.net]
グラフィックスキルはあるのにシステムにあまり興味が無い人の作品ならまだわかるし
すげーシンプルなの作れば問題解決できそうだけど
本当にシステムがダメな作品って、むしろシステムに強いこだわりがあるような作品ってイメージ。

あまりにもこだわりがあり過ぎてユーザーにはついていけないレベルで
やたら独創的なルールと仕様の切り方になっちゃってる感じ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 09:16:50.58 ID:mESM+dL2.net]
ゲ製作板はじめてなんだけど
システムというとUIの事?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 10:37:46.71 ID:pcUcrtyg.net]
ゲームシステム つまりそもそもゲームになっているか否か

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 10:42:34.25 ID:pcUcrtyg.net]
ゲームは骨と皮に分けられて、グラフィックは皮。予算や手間があればクオリティは上がる。

でもルールは骨で、骨が無いとクラゲにしかならない。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 10:45:05.47 ID:mESM+dL2.net]
なるほど ありがとうございます

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 11:35:12.44 ID:mESM+dL2.net]
同人板だとグラフィックや映像だけでシステムは要らないって人多いみたいですね
たぶんおまけ的なシステムばかりで邪魔と感じる人多く
買う動機もグラフィックがメインだからかもしれない

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 11:45:22.18 ID:mESM+dL2.net]
自分もゲーム作りたいと思うんだけど
同人はそんな感じなんで、やる気がでないっていう



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 17:16:43.50 ID:rh1TGUKc.net]
>>554
ならヲタ層相手の同人ゲーじゃなく
一般層相手のスマホアプリでも作ったら?

逆にグラフィック軽視ならパズルゲーとかいいんでないの?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 18:38:17.85 ID:mESM+dL2.net]
なんかヲタ要素ないと売れないというイメージがあって
一応考えているのはパズルとシミュレーション要素を含んだゲームなんだけど

これ独自のルールと仕様なんで開発途中のものを誰かに
プレイしてもらって感想とか聞きたいのだが、そういう場って無いよね?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 20:36:16.97 ID:o+t1qCAr.net]
今ならインディー系のイベントとかミートアップとかあるから
同人界隈とはノリが違うと感じるならそっちに行ってみたらいいと思う

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 21:27:23.63 ID:mESM+dL2.net]
ありがと、インディー系イベントで調べてみる

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 23:09:52.24 ID:sNttc9bR.net]
イベントでコミュニティに加わると駄サイクルに突入するおそれがあるから気を付けろよ
笑顔で褒めて来るやつは敵だと思え

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 00:30:16.37 ID:IvUNxkmh.net]
「駄サイクル」って言葉があるんだね
馴れ合いの場だと参考にならないって事か、、なるほど、、
厳しい意見もありがたく感じれるようになれるかだけど
クソゲー作らないためにもがんばりたいですね

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 22:30:53.54 ID:1S8ALoRE.net]
もっぴんってDOWNwellでいくら稼いだんだろ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 13:28:18.89 ID:3Zpecsog.net]
作ったゲームパクられたらどうしよう

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 13:34:18.61 ID:/wR75TzV.net]
完成しないからパクられることもないね。大丈夫!

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 13:39:26.52 ID:3Zpecsog.net]
それ君だけだろ キモいなぁ…



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/24(月) 07:43:28.10 ID:jS8grHm0.net]
お前のうんこなど誰もパクらないから安心して作れ。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/24(月) 15:12:13.69 ID:gYTlw8cW.net]
と、クソゲーすら作れない雑魚がイキっております

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/26(水) 16:09:20.29 ID:AnuRPp7S.net]
ツクール作品はやっぱどうしてもワナビーさんの嫉妬レビューがしんどいな
「一応最後まで遊んだけど最低のクソ」って最低のクソを最後まで遊んだんかーいw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 07:15:39.22 ID:gLrNJwFc.net]
そもそも個人製作じゃなくてもなかなか売れんじゃろ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 17:28:08.96 ID:UM1MNIl3.net]
完成したがボリューム的にSteamで売れなさそうなのでふりーむ?とかいうのに登録した。
もっとステージとか謎解きとか作り込めば売れるんかな。ちな言語はHSP3.5

590 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/19(金) 22:35:04.08 ID:sGXZ3Lv0.net]
俺が散々何年も前にボードゲームやアプリやユーチューブやれと言ったのに
お前ら否定するばかりで結局やらなかったなよな
やる時はすでに先行者利益が失われて競争過多になった後
やらないのはいいけど否定してたからな
ダメな理由を散々述べてるだけ

馬鹿だから成功できないってことに気づけばいいのに

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/19(金) 23:05:00.82 ID:oCwciL62.net]
>>570
オマエが言うのが遅すぎなんでまずオマエが謝れよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 05:11:44.50 ID:/u9I4tm5.net]
広報なしでスイッチで売り出したよ
さあどうなることやら

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 06:07:08.68 ID:/YPTCcBj.net]
昨日ハイスコアが出なかったら広告が表示されるミニゲームアップしたけど
ダウンロード数1
広告表示回数36
アンインストール1

これはどう判断していいのか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 07:03:44.22 ID:O/H3jY9s.net]
わろた
アンインストールもわかるんだ
どんなしくみなんだろう



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 22:39:37.29 ID:Hyvhj8Qd.net]
>>573
お前しか動かしてないってことか

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/02(金) 03:44:46.88 ID:U0rmd4Vh.net]
>>575
お前が馬鹿なのがよくわかる。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/02(金) 05:11:15.73 ID:8AXhsJV2.net]
1人がそこそこ夢中になって遊んでくれた
でもその1人しかダウンロードしてくれなかった
てことかな?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 04:43:25.72 ID:ztfOGwqm.net]
Aleksander Horowskiって人から宣伝したほうがええで?ってメールが来たけどなんだこれ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 04:48:36.94 ID:rAZEAbcH.net]
金払えば宣伝してくれんだよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/30(金) 07:49:32.68 ID:TQdvA9yS.net]
>>570

ゲームエンジンを使った個人ゲーム開発となると
まだまだこれからのアーリーアダプタの領域だと思うね。ゲームを作ることで個人が表現される
時代がくるかも。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 11:23:29.90 ID:RVp4X+rp.net]
>>573
一人がDLしてくれて
36回ハイスコア出すまで遊んでみたけど
今後遊ぶほど面白くもなかったから削除した

わかりやすくて良いじゃん

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/19(木) 16:04:01.62 ID:3msaRP18.net]
全然ダウンロードされないから
愚痴がてらブログで宣伝してみた
次はふりーむに登録してみるかな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 10:37:19.23 ID:RGqBxhBL.net]
俺も最初は14とかだったよダウンロード
なんだよこれと思っていろいろなサイトに登録した
それでも伸びなかった
でも、あきらめなかったよ
ちょいちょい改善してアップデートした
アップデートするとほんの少しダウンロードされる
また改善してアップデート
また少しダウンロードされる
この繰り返しでやがてYouTubeで実況してくれる人が増えてきた
とにかくアップデートしたよ
操作性と面白さをね
そして今では商業化されてるよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 05:34:49.54 ID:XSw+3KHH.net]
という願望でした
この人は努力すれば必ず報われると思い込まないと
精神衛生を保てない悲惨な状況だとわかりますねえ



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 07:02:03.43 ID:0ks8KRTv.net]
>>584
あなた、かわいそうな人

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 07:56:04.05 ID:QdU8EAgL.net]
他人の成功は悔しくて発狂しちゃうタイプだろ
584に触れたらあかんで

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 08:26:25.17 ID:rJU420Rh.net]
こんな時間に単発が元気やのお

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 15:55:51.84 ID:gKOb/br4.net]
Androidのゲームが
やっと1インストールだ
アンインストールはゼロだから
気に入ってくれたのかなぁ…

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/26(木) 16:30:53.67 ID:ipNEiEH0.net]
>>588
おめ!

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/28(土) 05:26:24.55 ID:N21cL0gk.net]
変わったPokerのミニゲームをPlayストアで公開してみたけど橋にも棒にも引っかからなかった…

611 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/12(日) 23:32:03.50 ID:hqRDgABi.net]
金儲けしたいなら情報発信をしなさい。
いろいろな有名ユーチューバーが自分の歌を出して視聴数も多い。
つまり有名になってから創作したほうがいろいろな人に届くということだ。

アイドルやジャニーズみたいなごみレベルの歌でもバカや子供にとっては素晴らしい歌になるんだよ。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/14(火) 10:40:51.19 ID:BLxJ/sQm.net]
売ったことなんかないからド素人の憶測だけど
思いつく点を書いてみる

・英語に対応してない
英語圏のマーケットは日本語の10倍
でかい市場をターゲットにするべき

・宣伝をしていない
面白かろうがなかろうが存在自体知らなければ買うことはない
炎上でもなんでもいいからあの手この手で名前を売れ

・グラフィックに魅力がない
スクリーンショットやプレイ動画の「第一印象」がよくないと
性格のいいブスみたいなもの
技術的な画力の高さではなく魅力を感じるかどうかが大事

・大して面白くない
プレイする価値がない出来なのでこけるべくしてこけている
インディーズ映画や楽曲も9割以上は駄作

・エロがない
これは別に必要じゃないけど18禁という付加価値で一定の売上が担保される
全年齢版と18禁版を作るといいかも

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 00:41:05 ID:JLZRjft5.net]
31歳の業務系エンジニアです。COBOL一筋です。
キャリアアップも兼ねてゲーム開発してみたいと思うんですがどうすかね。
34くらいにはゲーム開発会社に転職するかフリーランスになりたい

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 16:17:03.89 ID:v5Ao668t.net]
ゲーム業界ってセンス命のアーティストの世界
才能と実力なければやってけない
正直誰でもできそうな
コボラーには難しいと思う、、



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 16:26:20.85 ID:cUKzQmTh.net]
>>594
あまりクリエイティブなことには興味なく、ビジネスとしてやっていきたいです。
ゲーム開発のスキルを転用してフリーランスになるとか、大手ゲーム開発会社へ転職するとか、起業するとかできたらいいなーって思ってます。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 17:04:43.17 ID:koW9ut+2.net]
>>595
まず質問の意図がわからない。
やりたいならやってみればいいしそうなるように行動してみればいいじゃん。

別にゲームに興味ないけど収入あがるならやりたいって事?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 17:19:39.36 ID:cUKzQmTh.net]
>>596
はい。ゲーム開発じゃなくてもいいですが、
ゲーム開発は個人でわかりすいアウトプットを示せるので、余暇の時間でプログラミングする題材としてはいいかなーと思ってます。
本買ってやってみることにします。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 21:55:37.21 ID:7XxTAB2f.net]
先行者利益の尽きた完全なレッドオーシャンなんで
運と才能に恵まれればいきなり成功もありうるけど
そうでないならずっと鳴かず飛ばずってのが今の個人ゲーム開発市場だと思う

ま、無理のない範囲なら1度はやってみて損はないと思うけど

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/19(日) 17:15:32 ID:Q+7Tvc4c.net]
ビジネスにしたいなら、個人が創りたいゲームの手伝い的なビジネスならこれからだとおもうね。
今すぐblenderを覚えてアセットを毎日一つづつ売りにだすこと。まずは無料でね
これからはストックビジネスと一緒だよ
ゲームで使えるクオリティが跳ね上がってるようにみえても一方はボクセルとか低ポリゴンなど
みんなが欲しいものを見極めることが重要

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/19(日) 17:19:54 ID:Q+7Tvc4c.net]
日本系背景アセット、乗り物系、男の子、防具、低ポリゴン、アニメーション、ヘアースタイル
ここら辺はまだブルーオーシャンかな
ゲームを作るよりも自分が創りたいゲームで足りない
アセットはなにか?を考えてそのパーツをつくるのがいいよ、個人ゲームなんかつかっても大抵売れない

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/13(木) 16:06:49.98 ID:9fB2AqgC.net]
>>593
プログラマーなら完成度の高くて小規模なゲームのひな形を作れば飛ぶように売れるだろう。
デザイナーがプログラムは作れないけど自分のキャラをゲームにしたいみたいな要望をかなえられる
2Dより3Dのほうがいいかもだが、とにかくキャラものが動くひな形だな。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/06(金) 05:44:32.86 ID:PBiJqYJI.net]
>>601
アクションゲームツクールMVのことですね

623 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/11(土) 20:08:14 ID:HyfzmruU.net]
ここの人たちってソロ制作してるの?
プログラミングと絵とか役割分担してる?
仲間ってどこで見つかる?やっぱゲーム制作のイベントとか?

624 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/04/11(土) 21:14:43 ID:GTVsvobL.net]
>>603
ここの板で声掛けられたりTwitterとかで声かけてみたり



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/19(日) 17:50:33 ID:5OUCCk1Y.net]
海外相手に売りたい制

626 名前:者にとって
アフターコロナ時代を考えると地味に憂鬱だな

なんか日本だけとんでもなく暢気な対応してるから
ただでさえハンデある客との価値観、意識の断絶が
従来以上にものすごい事になりそう
[]
[ここ壊れてます]

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/25(土) 02:17:13 ID:ghvYtP4/.net]
>>605
ところがどっこい、やっぱりコロナの影響で売り上げは数倍に伸びてたりする。
普段ゲームしない層があつ森にハマるみたいに、ゲームから離れていた層がプレイし始めているんじゃないかと思う。
自分は運良く中国のAppstoreでフィーチャーされたので売り上げが50倍くらいになったけど、その前から少しずつ伸びている感じはあったので、諦めず海外に向けて配信していたらいつか陽の目を見ると思う。(絶対とはいえないけど)

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/26(日) 10:09:28 ID:VX6HB2RN.net]
DLsiteとDMMで同人エロゲー売ってるけど
昨年同月比の4倍近く売れてる
もうずっと自粛でいい

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/27(月) 14:23:09.02 ID:5N1455s9.net]
新作じゃ無くて?

630 名前:名前は開発中のものです。 [2020/08/31(月) 23:13:00 ID:0N0z/GY4.net]
エロは才能がない奴らがあきらめて作るものだろ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 15:43:42.94 ID:xg7rVQzw.net]
エロにも才能がいる

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/01(火) 21:59:16.09 ID:y5qikNMK.net]
まぁ風俗で働くようなもんだよな
覚悟は必要

633 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 22:32:31.46 ID:KP+kNoDsz]
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は
開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/a783d7e29d51ee1dc2fe351207f5a0f0852d661c
楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにある
https://tokyo.whatsin.jp/605515
『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】
https://www.famitsu.com/news/202010/12207495.html
【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。
農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。
https://www.gaming-city.com/games/3581
詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのか
https://game-creators.jp/media/career/292/
『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、
ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】
https://babukatublog.com/craftopia-20200608

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/23(火) 15:30:20.69 ID:uhTBuzT4a]
エロゲとか馬鹿にゴミを売る商売なんてとっととやめろ・・・
ガイジ以下でしかない



635 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/02(金) 20:48:58.87 ID:ybyKO7tz.net]
エロゲなんか作らなくていいよ
あんなゴミ作ってもアホが買うだけだしいらねえだろw

636 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/02(金) 20:51:10.20 ID:ybyKO7tz.net]
エロゲと萌えゲは作らなくていい。
売るな。
存在価値無し
才能がない低能おバカちゃんが作って買うだけ。
存在自体が邪魔だ。市場退場しろ。
才能あるゲーム制作者が埋もれるだけだ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/03(土) 00:05:13.57 ID:vB+bR7Y4.net]
元々競合しないから関係ない

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/03(土) 17:26:36.07 ID:Iyv0Yy0E.net]
エロゲをバカにしすぎ下手な奴が作っても相手にされないぞ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 02:16:43.38 ID:2pV8oaUO.net]
ふ〜ん、エロゲ作るんだ。そっか

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 02:28:29.93 ID:JOMbJgX+.net]
童貞には無理です

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 05:54:49.34 ID:M5iyWr72.net]
魅力や価値が提示出来ないなら客は競合する他の製品や
他の娯楽、中古ゲームに奪われるだけ
客も予算に上限があって無限に金が使える訳じゃないしやり繰りしてる
優先順位が低いなら永久に選ばれる事はないから安心してタヒぬがよい

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 15:10:26.14 ID:bl7fUjNK.net]
まぁエロにもいろいろコツがあって売れるものと売れないものの差はあると思うけど
エロゲ作るのにかかる時間と手間考えたら普通にAVのDL販売でもした方が
はるかに効率よいんじゃないかと思う

643 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/07(水) 22:27:05.21 ID:d7abjzUQ4]
粗大ゴミ作るんんじぇねーよ・・・
才能がないアホは市場から消えろ

644 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/07(水) 22:29:40.64 ID:d7abjzUQ4]
エロゲ作るやつとか対低知能低いし市場にかかわるなよ
馬鹿が感染するし迷惑でしかない
頭固いしいうことやること全部低レベルだし
精神障碍者のガイジなんだから謙虚になればいいが謙虚さのかけらもないアホだから厄介



645 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/07(水) 22:31:27.48 ID:d7abjzUQ4]
エロゲ巴燃え萌えゲは作るな
才能ないアホは作品を発表しないで自分ひとりでやりなさい

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 00:06:45.68 ID:tZWJFQ4K.net]
FATEもエロげーだしね






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