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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/07(水) 16:04:26.57 ID:tguyUo/d.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

915 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/06(金) 14:04:04.32 ID:/70G04Zf.net]
うーん…
角度からVector3にノーマライズに変換出来るスクリプトあって、エディタ拡張で作ろう思ったけど、むづかしいね。
諦めた。
もうさ、適当なオブジェクトにコンポーネントとしてくっつけてDebug.Logでいいや。
大切なのはエディタより実装さ。
時間の無駄だな。

916 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/06(金) 14:09:16.40 ID:/70G04Zf.net]
survival Shooterでチュートリアルで実装したRaycast.directionがプレーヤーのForwardのVector3のノーマライズで
35度をVector3にしてノーマライズして計算すると3WAYビーム撃てるかと思って
反対は-35度

917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/06(金) 14:36:02.52 ID:smulixQ4.net]
アセット荒らしと英語イリキ荒らしってアク禁できないの?

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 15:46:02.11 ID:Xx5fn4lD.net]
アセットを買えば出来るかも知れません

919 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/06(金) 16:10:07.17 ID:/70G04Zf.net]
やっぱこれも無理だ
3WAYだけならいけそうだったけど、それぞれ2ステータスで着地点違う、Hitした場合の地点とHitしなかった地点
配列組んでもそんな細かいこと不可能だと知った

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:05:00.75 ID:HzX/i3We.net]
正規表現で5段活用にも対処出来るから、小足見てからNG余裕でした。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 13:27:18.34 ID:oByT7DxU.net]
質問です
今タイルマップに挑戦してます
で、アセットストアで手に入れたタイル画像をTile paletteにインポートしたところです
https://i.imgur.com/T8aJmUo.png
そしたらこのようにパレットのグリッドに画像がサイズの半分だけズレてしまいました
これを正しくグリッド上に配置するにはどう設定したらよいでしょうか?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 13:52:29.81 ID:oByT7DxU.net]
>>909
自己解決しました
画像のpivotをcenterに変えたら上手く行きました

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 14:32:50.45 ID:76Z1rXv6.net]
AssetBundle.LoadFromMemoryAsync()で進捗を取りたいのだけど、
progressが常に0になってしまう問題の回避方法は無いでしょうか?
LoadFromFileAsync()やLoadFromStreamAsync()なら正常に取れましたが・・・

byte[] data = System.IO.File.ReadAllBytes(<StreamingAssets内のファイル>);
AssetBundleCreateRequest req = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(data);
while(!req.isDone){
Debug.Log("progress : " + req.progress);
yield return null;
}



924 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 18:07:36.94 ID:4zfS5u+x.net]
セピア色のためにマテリアル取り替えるつもりかよw
ポストプロセス使って言ってるようにやったら良いやん
やるのならおれなら二重にテクスチャ貼って上のやつをアルファ下げて下のやつ出すが
アルファだから徐々にアルファ下げたり上げたりしたら模様の変化も演出可能
スタンダードシェーダで二重にノーマルも含めてテクスチャはれるやん

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 00:39:16.48 ID:pV0ztieO.net]
質問です
blenderでUV展開をしてマテリアルを適用させた後にUnityにデータを持って行ったのですが
マテリアル情報は読みこまれてもオブジェクトにシェーダーが反映されてなくてテクスチャを張ることができません
なぜかオブジェクトを細かく分割すると反映されてなかったシェーダーの情報がそれぞれに復活するのですが
これは何が原因でこうなってるのでしょうか?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 03:48:29.75 ID:BsOnDwyE.net]
>>913
アセットを買いましたか?
買っていないなら、それが原因かも知れません

927 名前:名無し@キムチ [2018/04/08(日) 05:28:10.66 ID:3ypFtFSS.net]
>>913
当方と同じところでつまずいていますね。
例えば貼れるキューブのfbxファイルと貼れないキューブのfbxファイルを、
VisualStudioでテキストとして開いて、内部情報の違いを確認することをお勧めするよw

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 07:58:50.34 ID:pV0ztieO.net]
>>915
わりと良くあることなんですね
スキンメッシュレンダラやメッシュレンダラも割り当てられてないから原因特定できると思ったんですけど
ネットで調べても同じ事例が見つからないんですよね

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 09:25:11.36 ID:W+InVeoZ.net]
初です
BlenderでUV展開とボーンを設定したあとにUnityにインポートして、
UnityでアバターをVRChatにアップロードする時、
サイズが大きすぎるというエラーが出ました。
たしかに、アバターの上半身と下半身の境目あたりに床(Plane)が来るくらい、アバターが大きかったです。
Blenderで縮小し、再度Unityにインポートしたら良い感じになったのでVRChatにアップロードしたのですが、
VRChatでアバターを出したら、アバターのテクスチャがぐちゃぐちゃになっていました。
これってUnityの中でのテクスチャに問題があるのでしょうか?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 11:22:21.26 ID:BsOnDwyE.net]
>>917
アセットを購入すると解決するのに

931 名前:名無し@キムチ [2018/04/08(日) 15:52:04.08 ID:3ypFtFSS.net]
VRChatって使用できるモデルが決まってるんじゃないの?
自分でBlenderで造ったモデルじゃダメでしょ!

932 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 17:56:16.08 ID:khRAMXEa.net]
今、ゲーム内で真ん丸の柱を作りたいと考えているのですが
Cylinderだと少し角ばっているのでそのままだとあまり使いたくありません。
Cylinderの角ばりをとって真ん丸にする方法はありますか?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 18:08:32.58 ID:luHN/9ni.net]
>>920
とりあえずss貼ってくれると、どんなのか分かり易いが
カプセルじゃだめかい?



934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 18:43:42.13 ID:BsOnDwyE.net]
>>920
まん丸のアセットをかうべきですね

935 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 18:48:52.14 ID:khRAMXEa.net]
>921
返信ありがとうございます。
少し事情があってSSは貼れないのですが、カプセルを代用するとシリンダーよりも角ばりが少なくより丸みのあるものになりました。
ですが、今度はテクスチャの問題でカプセル上下の丸い部分にまでテクスチャが反映されてしまって意図したものにはなりませんでした。
インスペクターでUIの設定ができないか調べてみます。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 18:49:17.42 ID:JTRkGswZ.net]
>>920
何角形の円柱が欲しいか書けば、貰えるかもよ。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 18:49:20.83 ID:luHN/9ni.net]
>>922
まん丸ならあるしww

938 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 21:51:43.64 ID:khRAMXEa.net]
>>924
返信ありがとうございます。
何角形とかではなく真ん丸の円柱を希望しています。
缶ジュースのような感じです。
デフォルトのシリンダーだと微妙に角ばっているので気になって・・・。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 22:06:48.67 ID:XFyj2G86.net]
当然まん丸にするほどポリゴン数が増えて処理が重くなるってわかってて言ってるよね?
ターゲットデバイスがスマホの場合は最悪その柱だけで処理落ちするかもよ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 23:10:26.74 ID:Hl3jcZ4h.net]
まさかUnityだけでやろうとしてるのか…
DCCツールで作ってインポートすりゃえぇだけやん

初心者感丸出しやな

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 23:32:15.40 ID:Bo8cEttq.net]
巡り巡って6〜8角形にするオチが見える気がする

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 00:53:19.72 ID:/JOXvtKb.net]
iPhone7なら、360角形を10体出しても処理落ちなしだけどな。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 02:10:25.52 ID:oUcxgvuq.net]
一本1500ポリで15Kポリじゃん



944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 07:02:43.58 ID:9ifOzN28.net]
canvasってGUIごとに個別に用意した方がいいですか?それともまとめて1つのcanvasにGUIを入れたほうがいいでしょうか?例えばタイトルGUIとエンディングGUIが存在した場合2つのcanvasが必要でしょうか?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 09:06:33.39 ID:1zMrj74q.net]
>>932
個人的には同じシーンなら1個にしちゃうな

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 10:03:25.73 ID:68FzU/2l.net]
>>932
キャンバスの描画方法で分けてる
基本は自分もシーンだけど、マウスイベント欲しいときは分けてるかな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 10:12:01.59 ID:Lku/WnEw.net]
シェーダーもわからない人はアセットを買いましょう
ポリゴン数が少なくても美しい柱が手に入りますよ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 11:03:20.16 ID:Vwy67fFM.net]
シェーダーが全てのスマホで同じように使えると思ってるん?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 11:52:05.19 ID:Lku/WnEw.net]
初歩の初歩もわからない人はアセットを買えば幸せになれると思いますよ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 11:57:32.78 ID:AxVJFnxW.net]
脳にメモリを繋げるような発明ができたら
知識アセットとか販売されるようになるからそれまで待て

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 12:51:55.42 ID:Wo4lRQPF.net]
独学でやるるのはごく一部の天才、秀才だけ
馬鹿は専門学校に行って頑張ってIT企業に就職して数年実務を経験しろ
まともな頭があるなら大学行って優良IT企業に就職しろ
独立してる人はほとんど

952 名前:有名大卒、有名企業経験者
学歴、職歴無いニートがUnity習得できるとか思うな、出来る気になっても所詮初級レベル以下
[]
[ここ壊れてます]

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 12:59:03.92 ID:AxVJFnxW.net]
なんてこった俺は選ばれた天才だったのか



954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 13:15:32.95 ID:XW9PPqoR.net]
おまえらはコピペして使ってるだけじゃん
ここの質問レベルからするとゲーム開発スタッフの雑用係以下

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 13:20:25.07 ID:Wo4lRQPF.net]
>>940
学歴、職歴ないニートの自称天才乙

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 14:23:42.20 ID:4QQekrxh.net]
凄くどうでもいい事なのに、必死さがジワジワ伝わってくるな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 15:13:01.98 ID:8AZa8auv.net]
>>926
貴方のロマンを叶える究極の円柱を作成致しました。
1024角形という圧倒的なスペックで、究極の真ん丸をお楽しみいただけます。
シーンに1つ置くだけで、世界が止まって見える程、美しい光景が広がる事でしょう。

こちらにうpしたので、是非お楽しみください。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1505820.7z.html

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 15:23:42.28 ID:68FzU/2l.net]
↑やべぇこん説明怖くてDL出来ないんだけどw

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 15:26:14.20 ID:AxVJFnxW.net]
サンプル画像とか無いと怖奴

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 15:26:45.64 ID:8AZa8auv.net]
ちょっと悪乗りし過ぎた?w
笑ってしまってテンション上がっちゃってさ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 15:33:52.79 ID:8AZa8auv.net]
余りにも分割数が多すぎてワイヤー描画が青く見えるの図w
https://i.imgur.com/Y4GxSp6.png

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 17:21:03.04 ID:cSI6/4gQ.net]
Unity関連スレ見てると性格仕上がってる人多いな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 18:17:27.58 ID:niaQechd.net]
2048ポリゴン?そんなに重くなるの?



964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 18:28:11.28 ID:Vwy67fFM.net]
>>948
ワラタw

俺は>>939>>942みたいなやり取りより全然こっちの方が好きだな
技術の無駄遣い的なニコ動のノリのほうがな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 18:33:07.68 ID:Vwy67fFM.net]
ゲーム作りを何故か"仕事"や"売り物"と結びつけて考える人がいるが
学生が学習や論文用にUnity触ってる例もあるんだよ
大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ
女子じゃなかったのが残念だ!!
女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!
ちくしょう!!!!!!!!!w

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:43:23.19 ID:lJt2nZn5.net]
>>944
リアルでUnity使ってる人にあえるのは、まだ羨ましい
うちの地域は県人会議もなかなか無いし、開催してるとこが遠かったりで、なかなかいけないから

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 19:58:51.39 ID:8AZa8auv.net]
>>950
いや1個で100万ポリゴンあるw
1024分割で1列24万ポリゴンだったのを、縦に500分割して大台に乗せたw

>>951
男には限界に挑んでみたい事が時々あるんだよな。
UV展開時にDCCソフトが4回ほど限界を突破してクラッシュしてしまったよ。

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 20:01:39.29 ID:Wl1gQu3g.net]
まんまる円柱煽りすぎワロタw

969 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 20:16:07.18 ID:gb/2rlQA.net]
ProBuilderでベベル(角の辺を曲面化)でもスムージング(Shader的に丸く)でもSubdivisionSurface(頂点数増やして曲面化)でも好きなやつで丸っこくしたらいいやん
ProBuilderってアセットストアで検索
Unity公式ツールだから無料です

970 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 20:17:54.49 ID:gb/2rlQA.net]
ProBuilderでオブジェクト単位で選択してSubdivide連射したろ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 20:28:08.49 ID:8AZa8auv.net]
煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で
計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように
汎用的な範囲に抑えてあるよな。
それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。

972 名前:名無し@キムチ [2018/04/09(月) 20:43:56.22 ID:5MP72tg6.net]
>>952
>大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ
>女子じゃなかったのが残念だ!!
>女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!
>ちくしょう!!!!!!!!!w

虚勢張るな。キミは一生ドーテイで終わりだよw

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 20:58:52.16 ID:/JOXvtKb.net]
>>952
いやいや、その青年とドラマチックモードもなかなか人生的には面白いかもしれんぞw



974 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 22:04:13.56 ID:kj5W/4YH.net]
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
https://www.thegamecreators.com/post/appgamekit-mobile-released-on-ios
https://itunes.apple.com/jp/app/appgamekit-mobile/id1304420256?ls=1&mt=8

2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、

今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。

この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
はプログラミング言語の使いやすさを知ることができます。

カットダウンしたIDE内でアプリケーションをコーディングしてから、超高速コンパイラ
を使用して、プロジェクトをほぼ即座に実行することができます。

AppGameKit Mobileは、デスクトップ版の多くのコマンドへのアクセスを提供します。
最も重要なのは、ゲーム作成のためのすべての主要なコマンドです。

・3Dグラフィックスと3D物理
・2Dグラフィックスと2D物理
・レンダリングコントロール
・サウンド&ミュージック
・ユーザー入力
・ファイルI / O
・センサー

カメラと写真のアクセスでは、あなたのデバイスから画像メディアをインポートしてから、
これらの画像をアプリケーションのスプライトまたはテクスチャとして使用することがで
きます。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 22:06:35.15 ID:i1LsU4KV.net]
AppStoreへの提出は出来るの?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 22:21:34.11 ID:8YIsGZaQ.net]
アセット買えば出来ますよ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 22:28:37.84 ID:i1LsU4KV.net]
AppGameKitのアセットの事だけど?

978 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 22:52:39.00 ID:h3bw+pf5.net]
気になって夜も眠れないなw

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:16:54.63 ID:Wl1gQu3g.net]
>>959
実は素人童貞でね…

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 02:18:38.90 ID:aH8S1AOJ.net]
>>933
>>934
回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね!

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:12:36.66 ID:7BmIqEAD.net]
シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない?

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:12:56.85 ID:I+6kCLB1.net]
>>960
アーーーーッ!!

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:20:02.19 ID:8BJfaZs5.net]
>>968
意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと



984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:29:51.08 ID:7BmIqEAD.net]
>>970
Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話
シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:33:49.40 ID:8BJfaZs5.net]
なるほどぉ
レイャいけるならタグも行けそうね

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:46:38.69 ID:7BmIqEAD.net]
や、タグまではサポートしてるようだ
やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名
これタグじゃなかったと思ったんだけど

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 22:49:44.67 ID:C/N9f9Ij.net]
https://github.com/Unity-Technologies/2d-techdemos
の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと
ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば
いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです
が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。
よろしくお願いします。

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 23:01:12.38 ID:8BJfaZs5.net]
>>974
で、ドラッグしてみてどうだったのかな?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 22:36:18.53 ID:fapq0upn.net]
質問です。

2D格闘ゲームを作ろうと思っています。mugenのようなツールがあればありがたいのですが、
それらしきものをご存知の方いらっしゃいましたらお教えください。

一応アセットでは有名どころがコチラっぽいっですが…
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/universal-fighting-engine-basic-15839

2Dの上に、ここまでリッチでなくても良いです。
なにか良いアセットやツールをご存知の方いらっしゃいましたら!

990 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 22:44:55.80 ID:Y3p0TW1n.net]
質問に対してろくすっぽまともな答えが返ってこないんだから
Unityはクソだな

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 23:41:01.39 ID:ULM2dIQr.net]
このスレ、グーグル検索代行サービスなんで

992 名前:265 mailto:sage [2018/04/12(木) 04:15:43.54 ID:02zdGlLu.net]
>>977
有料アセットで解決しますよ

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 14:38:21.44 ID:jBnwDL15.net]
エフェクトの表示の仕方を教えてください。

いくつかのスプライトアニメーションを同時に表示してエフェクトを作りたいのですが、

1.アニメーションの数だけオブジェクトを作って全部呼び出して重ねるのでしょうか?

2.スプライトレンダラーとアニメーションコントローラで作っているのですが、
パーティクラーで行う方が一般的だったりするのでしょうか?



994 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 14:53:05.64 ID:526L2PKf.net]
とりあえず、標準でついてるから
AssetのImportPackageでPaerticleSystemをインポートして
適当なプレファブを配置すりゃかっこいいのあるよ
使い方はggってみてね
自分で作るのも当然OK

ttps://i.gyazo.com/15f3ea127333125b31cc713bbb15d26c.png

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 15:24:37.64 ID:g1CzlBoq.net]
アセットおじさんがアセット買うことをオススメするのはいいけど、具体的にアセット名書いてほしいわ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 15:31:57.35 ID:02zdGlLu.net]
>>980
エフェクトはアセットを買うほうがいいですよ
時間の節約ができます

997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 16:49:37.52 ID:UYnt9LfG.net]
フリーでオープン・ソースなツールだけど、商用ゲームなどでも採用実績があるパーティクルエフェクトツール
対応OSはWindowsのみ
effekseer.github.io/jp/index.html
日本語で書いてくれてて分かり安い
AfetrEffectとか要らんかったんや

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 17:59:50.65 ID:aWrb/2Ln.net]
>>976
それならmugenで作ればいいだろ。何言ってんだお前?

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:18:42.43 ID:jBnwDL15.net]
>>981
ありがとうございます、でも知りたいのは表示の基本なので。

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:34:49.11 ID:526L2PKf.net]
>>986
基本なんかないよ
好きな方式でやりゃいい

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:43:16.77 ID:526L2PKf.net]
とはいえ公式ではパーティクル薦めてると思う

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:01:25.55 ID:ZhrRE7P1.net]
>>985
横からだがmugenは作って遊ぶだけでオーサリングできないんじゃないの?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:37:32.14 ID:aWrb/2Ln.net]
>>989
オーサリングソフトだよ?言いかえると格闘ゲームツクール



1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 19:31:58.30 ID:n4zEKZHL.net]
どうしても原因がわからないんで誰か知恵を貸してください

現在ボタンコンポーネントを付けたオブジェクトをクリックすると、エディター毎UnityがフリーズしてしまいプロセスをKillするしかありません。
ボタンコンポーネントにはAメソッドが1つだけOnClickで紐づけされている状態です。
フリーズするタイミングはボタンをクリックした瞬間で、紐づけたAメソッドの一番最初にDebug.Logを置いているんですがコンソールに表示されません。
必ず起きるというわけでは無く、ゲーム起動時の一番最初のボタンクリックで停止、Aメソッドを何回か繰り返したりした後停止したりと再現性がありません。
ボタンがあるシーンでは複数のオブジェクトがアニメーションをしており、Aメソッドはコルーチンを呼び出したりしています。

情報が少なく恐縮ですがこの状況下でUnityがエディター毎固まり操作できなる要因はどんな事が想定できますでしょうか?

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 19:37:17.81 ID:dyXl9Ysv.net]
そんな時はログを見るんダヨォ!!
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LogFiles.html

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 19:57:58.79 ID:alR+DQsL.net]
エディタごとフリーズって無限ループに入ってるパターン多いな

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 20:01:05.19 ID:n4zEKZHL.net]
>>992
外部でログ見れるのは非常に助かる、有難うございます
ちょっと調べてみます

1008 名前:265 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:06:46.90 ID:iM8Gd4HN.net]
アセットを買いましょう
フリーズを止めてくれるアセットがありますよ

1009 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 22:40:02.28 ID:tRWgHF+P.net]
Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation)as Rigidbody;



Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>();

って一緒?

1010 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 22:48:06.84 ID:tRWgHF+P.net]
まあ赤い下線出てないからこれでもいいんだろうなぁとは予想してるが・・・

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:52:42.02 ID:0fzcjysF.net]
アセットおじさんまとめってひどいよな

【イベント】山分け方法はみんなで決める!最
大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント
!企画に投票してイベント開催を決定しよう!
www.asset-sale.net/entry/2018/04/03/204919

4つの企画があるのに
自分の
「2つの企画を用意しました!
お好きな方を投票してください」
と書いて説明もせずにそれだけに投票させるks

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 23:13:26.65 ID:dyXl9Ysv.net]
セールのまとめサイトはありがたく見てるよ
ただイベントはよくわからんからスルーしとく・・・

1013 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/04/13(金) 23:58:59.66 ID:kimqfSce.net]
Unityで64ゼルダの伝説みたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
有料でもいいでふよ(^^
ボッキング!(^^



1014 名前:名無し@キムチ [2018/04/14(土) 21:02:39.42 ID:xr3ymVbw.net]
>>1000
有料アセットの購入の仕方は難しいぞ。
おまえに出来るかな?

1015 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/04/14(土) 21:15:21.05 ID:SL6ClG7b.net]
難しいならやめまふ(^^
欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^






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