- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/07(水) 16:04:26.57 ID:tguyUo/d.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 16:37:08.11 ID:SE6Pmx3G.net]
- ゲーム制作や人工知能
- 799 名前:ンたいな、高卒様にも魅力的な技術に見える話題になるとね
ネット上でそれらを扱うコミュニティに高卒様が押し寄せちゃうんだな 現実世界のコミュニティでは場違いだと分かるのに、ネット上だとわかんない人が多いんだ [] - [ここ壊れてます]
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 16:37:53.07 ID:+KusyBCP.net]
- 一見さん、初心者お断りは、結果論でしょ?
まずは公開することに向けて少ないリソースを割り当てだから、とても裾野を広げる事にリソース割けない。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 16:40:06.66 ID:+KusyBCP.net]
- >>791
高卒かはしらんが、少なくともわかってない人には、余計夢が広がるワンダーランドに見えるんだろうね。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 16:47:06.10 ID:c6pkVax2.net]
- Unityのリファレンスは正直経験者の俺でもちょっと何言ってるか分からないですってところが多い
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 16:50:33.74 ID:yNd+/u71.net]
- unityで画像を使うときには2のべき乗にするべきってのは調べると出てくるんだけど、
例えばタイトル画面の背景で640x1136の画像があるとしたら 1024x1024の透明な正方形のど真ん中に640x1136を設置して unityのアセット内に突っ込まないといけないのかな そんなダサい仕様ある??って疑ってしまう
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 16:56:52.50 ID:scBNJCeX.net]
- >>786
残念だけど私は普通に使いこなせる人ですからw そんなネガティブ発言ばかり言ってると自分に跳ね返ってくるぞ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 17:10:28.89 ID:yNd+/u71.net]
- 訂正
unityの画像は2のべき乗の正方形にしろっていうルールは 640x1136なら2048x2048の透明テクスチャの中央に配置したものをunityのアセットに突っ込むってこと?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 17:13:26.43 ID:ugNmcWkg.net]
- それはテクスチャに使うのの話だよね?
普通のスプライトはそのままでもよくね?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 17:25:59.93 ID:Jtl2FgVi.net]
- >>797
確かオプション入れたままだと、長方形でも無理矢理正方形に直される 足りなければ勝手に引き延ばされ、多ければ勝手に縮小される 何故ならUVは0〜1の浮動小数点だから短辺が640だろうが先端は0で後端は1 そしてUVは再計算しないから、画像だけがグチャグチャに変形させられる
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 17:44:08.37 ID:C5azCo/Y.net]
- もうアセットかっちゃいましょうよ‐
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 18:23:24.81 ID:yNd+/u71.net]
- なるほど!
じゃあSprite Packerで2048x2048の中に入れちゃえば 別に640x1136の画像使ってもいいってことか
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 18:30:43.08 ID:DoQvHDo8.net]
- 高学歴でも就職できなかった人がネットに多いんだろうと思った。
学歴がアイデンティティになってて、就職に失敗した以上何の意味もないということに 気付いていない・・・。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 18:44:26.00 ID:f7eni3Hx.net]
- >>788
英語の資料読める自慢じゃねえの 別におれも読めるけど、日本語があれば苦労しない。 日本のUnity社がほぼ自動翻訳ってのはそのとおりだしな。 おれの入れてる翻訳ツールいいよ。 Googleの翻訳エンジン使ってるけど、いちいちGoogleに飛ばない。 翻訳情報だけくれる。ちっさい吹き出しバルーンで。 ページ翻訳も出来る
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 18:50:05.82 ID:SE6Pmx3G.net]
- >>802
就職失敗も含めてそうだけど、ゲーム作成は「底辺ドリーム」みたいな側面があるんだよ 学歴がない、社会的地位もない、秀でた芸もない、でもゲームが出来るから俺は天才だ・・・・そんな勘違いした人がゲーム作成をやろうと大量に集まってくるんだ ただ、高学歴者はそもそも少ない上、社会で成功する可能性も高いからね そんなのは居ても少数なんじゃないのかねえ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 18:53:03.70 ID:zbEFystm.net]
- 底辺がゲーム作成なんぞ出来るわけねぇだろ
プログラミング技術やアーティストスキルは 一朝一夕じゃ身につかないぞ…
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 18:59:39.78 ID:zEezhrov.net]
- >>805
技術はゲーム作るうえで困らない程度あればいいでしょ 根本はセンスの問題だと思うわ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 19:00:13.63 ID:9G0MdlXb.net]
- ただの趣味でやってる奴も多いんじゃないっすかね
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 19:01:21.66 ID:SE6Pmx3G.net]
- 大半は趣味だろうね
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:↓ [2018/04/01(日) 19:03:12.91 ID:zEezhrov.net]
- 実際ゲームクリエイターとかプログラマで考えたら底辺レベルの技術者ばっかなわけだし
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 19:04:34.09 ID:zbEFystm.net]
- ID:zEezhrovはずいぶん立派なスキルをお持ちなようですね
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 19:05:10.52 ID:zEezhrov.net]
- 底辺ドリームで言えばDTBなんかまさにそうだけどな
趣味の人間はsteamとかAppStoreの審査がめんどくさいからそういうのはしないだろうけど
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 19:05:11.02 ID:9G0MdlXb.net]
- 高学歴様が作ったアセットを買えば良いんだよ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 19:44:59.98 ID:DoQvHDo8.net]
- ドリームで集まってくる人たちが多いから、なんなの?
それを排除しなければならない理由は?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 19:49:23.03 ID:FoAica6K.net]
- ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 20:02:05.84 ID:YAm8/JwP.net]
- 若々しくて羨ましい
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 20:05:38.28 ID:3gnstOP1.net]
- マラソンとかトライアスロン出ようってのに、最初から走り切る体力ないとか
調整不足でドロップアウトすんなら、参加しない方がいんじゃね?みたいな事を言いたいんじゃね
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 20:25:34.61 ID:+KusyBCP.net]
- >>805
いや、だから、ドリームって言ってるやんw
- 826 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 21:03:45.54 ID:SE6Pmx3G.net]
- 他人がUnityを何に使おうが、それが趣味だろうがプロだろうが、技術のレベルが高かろうが低かろうが、全ては勝手だけどさあ
元々あったコミュニティーに入ってきて、チュートリアルすらやっていないレベルの質問をするのは場違いなんじゃないのかな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 21:23:40.64 ID:bnWeurGu.net]
- そもそもここに出てる質問なんて英語版チュートリアルと技術書熟読すれば殆ど解決できるしな
エンジン弄るレベルになって初めて生まれるクラスの質問以外は相応しくないよ、低レベルな質問でスレを埋めるのは弁えるべき
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 21:26:25.83 ID:vZHhMZxz.net]
- はえ〜すっごい…
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 21:29:23.45 ID:IciaDRZq.net]
- チュートリアルで時間取らせて、俺にゲーム作らせない気だなとか
面白い世迷言言ってた彼は、どこに行ってしまったのだろう?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 21:39:06.73 ID:ugNmcWkg.net]
- そもそも質問すれなのにそれ以外の事で埋め尽くすのは弁えるべき
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 21:45:19.57 ID:yNd+/u71.net]
- Unityでゲーム作るときにタイトル画面の背景ってuGUIで作る?普通のオブジェクトで作る?
どっちでも作れるんだけどだからこそどっちで作るべきなのか迷う
- 832 名前:名無し@キムチ [2018/04/01(日) 21:49:28.48 ID:KvOb4bt4.net]
- >>814
>ゲームプログラマより上のスキルもった連中ってOS作ってる奴らくらいなもんだろ わはははははは。オマエは宇宙人か!?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 22:09:41.57 ID:ByaRHTqv.net]
- ゲームは今や世界最大の娯楽産業だからな
あらゆる技術の集大成が詰め込まれてる
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 22:21:47.58 ID:m3MgiE0R.net]
- >>823
ググる事もできんのか 日本語で無理なら英語だ話せないならそこから勉強しろクリエイターのコミュニティに入ってきて低レベルな質問をするな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 22:24:50.24 ID:ugNmcWkg.net]
-
- 836 名前:>>823
作るべきというと、答えは好きな方で言いような気がするが タイトルは多少なりとも内容が分かってwktkさせるようなのがいいと思う もしくは、簡単なデモと操作説明とかね [] - [ここ壊れてます]
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 22:38:10.67 ID:s6T6fS09.net]
- >>823
タイトル画面の仕様によるけど1枚絵置いて開始ボタン配置する程度ならuGUIかな タイトルはシンプルな方が、タイトルは表示されるのか?そもそも起動に失敗するのか?って感じでユーザーサポートに役立つ場合があるから、できれば変に凝った仕様にしてほしくは無いってのもあるけど
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 22:47:42.30 ID:w7QeCLFT.net]
- このスレですべき質問って例えばどんなの?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 22:51:40.24 ID:+KusyBCP.net]
- >>829
そりゃお前、アレだよ、上級者様と分かる質問だそうだ。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 22:52:44.95 ID:+KusyBCP.net]
- 補足、具体的に!とか初心者みたいな質問するなよ。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 23:38:08.11 ID:zEezhrov.net]
- >>830
上級者はMonobehaviourあえて使わないっていうけどメリットなによ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 23:59:37.89 ID:HFPWwzUS.net]
- ブートのイニシャライズなシーンをデザインでドゥなときスレッドのコンセンサスをシェアラブルがマスト。
アハーン?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 00:02:58.07 ID:rIcQupBy.net]
- >>833
オーザッツライオーケーオーケーダンケシェーン
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 00:09:42.40 ID:f1Kdd91x.net]
- >>832
MonoBehaviorを使わない利点というよりも、 そもそも使う利点がクラスをコンポーネント化してGameObjectに貼れるという歩行器程度のものだから、 自分でインスタンス管理するレベルになると自然と使わなくなるよ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 00:35:40.41 ID:Lc/pAyK7.net]
- rigidbodyを付けた物体同士ですり抜けさせるにはどうすればいいのか分かりません
マリオとルイージは共にブロックと接触できるけど相互にはぶつからない、という感じが理想で 調べたところEditタブからphysicsのセッティングを開けばレイヤーを設定できるそうですね ありがとうございました
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 00:44:02.64 ID:A+HHvsDv.net]
- 答えようと思ったら自己解決してた
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 06:12:10.28 ID:2c97/9If.net]
- >>827
>>828 ありがとうございます。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 09:02:04.81 ID:aN5qPcP2.net]
- >>797
正方形が必要なのはPVRTCを使うときで、それ以外のフォーマットは長方形でいいはず あと2のべき乗じゃないテクスチャーはファイルサイズは小さくなっても、読み込み時に、読み込んだファイルとは別に2のべき乗のテクスチャーが作られるから、メモリ上では無駄が多くなったはず
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 09:45:31.66 ID:Qw0K56yX.net]
- 体調悪く、あれから寝てて、復活したんでUnity
えっと、チュートのSurvival ShooterのPlayerHealthのところです。 なぜか、ビデオの通りやったのですが、Zomburnyがプレーヤーを攻撃してくれません。 https://i.imgur.com/epamlSJ.png であるとおり、Playerタグは認識してるようですが、PlayerInRangeがチェックつきません。 fast-uploader.com/file/7078185410514/ にプロジェクトファイルを置きました。 よろしくおねがいします。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 10:53:31.60 ID:Q+lpVVIX.net]
- Terrainを一部透明にする方法って無いですかね?
動的にマップ生成したいのと、できればゲーム中に地形データを変えたいので OBJに変換するのは厳しいし、透明なテクスチャで塗ろうと思っても黒くなるだけだし なにか
- 851 名前:「い方法があればいいのですが。 []
- [ここ壊れてます]
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 11:05:12.12 ID:Qw0K56yX.net]
- PLayerにSphereCollider付けたらうまく動くようになりました。
ありがとう
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 11:07:48.63 ID:Qw0K56yX.net]
- 説明にはRigidBodyがどちらかにあればいいとか Triggerも一方だけでいいと書いてるので釈然としないけど解決しました。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 11:13:02.11 ID:YgYztl1I.net]
- >>840
アセットをかえばいいんじゃないですか?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 11:15:01.10 ID:Qw0K56yX.net]
- Playerのカプセルコリジョンも外れて無かったので、SphereCllisionからカプセルコリジョンにしました。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 11:15:31.05 ID:A+HHvsDv.net]
- Unity内で識別されるゲームパッドの名称と、そのキー配置の一覧ってどこかに無いかな
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 11:16:29.44 ID:Qw0K56yX.net]
- RIgidbodyはあるものの、カプセルコリジョンも一切コリジョンがなかった状態でした。
そりゃ反応出来ないなこりゃ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 15:29:39.96 ID:e+zUy7Na.net]
- >>846
mdi コントローラー unityで出てくる奴?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 15:32:21.72 ID:e+zUy7Na.net]
- >>848
失礼、MFIの間違い。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 17:32:34.75 ID:Qw0K56yX.net]
- XBOXのコントローラとPS2のコントローラのみ識別するから、JoyAdapterとか使ったほうがいいね
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 18:03:22.17 ID:YgYztl1I.net]
- コントローラ関係アセットの購入を推奨致します
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:↓ [2018/04/02(月) 22:06:46.97 ID:rIcQupBy.net]
- PlayerPrefs.DeleteAll();
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("***"); PhotonNetwork.playerName = PlayerPrefs.GetInt("Win", 0) +'_'+ PlayerPrefs.GetInt("Lose", 0) +"_"+ PlayerPrefs.GetInt("Rate", 1500) +"_"+ PlayerPrefs.GetString("Name","Noname"); Debug.Log(PhotonNetwork.playerName); 出力結果:95_1500_Noname なんでこうなるんですか教えてください どう考えてもおかしいでしょ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 22:31:14.27 ID:h/ywA0TM.net]
- >>852
アセットを買えばわかるんじゃないですか?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 22:57:32.67 ID:rIcQupBy.net]
- >>853
わかるか!
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 22:58:14.36 ID:M88oolyw.net]
- >>852
シングルクォーテーションが文字コードとして加算されてるだけで、全然おかしくない
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 23:01:27.35 ID:rIcQupBy.net]
- >>852
'_'を”_”にしたら治りました なんでですか教えてください
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 23:24:09.01 ID:+Vv2X/Uw.net]
- >>856
>>855に書いてあるだろ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 23:44:13.29 ID:rIcQupBy.net]
- >>857
リロードしたらみえました CharはIntが隣にある時に連結したら数字扱いになるんですね 知りませんでした
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 00:10:10.26 ID:YNa/QhIe.net]
- アンダースコアのUTF8の文字コードは5F
5Fは10進数で95 Winが0なら0+95=95でないの? 1なら96になる筈
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 00:19:37.73 ID:YNa/QhIe.net]
- あ、Loseも0で0+95+0=95か
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 02:08:36.54 ID:GJvxEs7u.net]
- >>858
スクリプトの基本もできない人は素直にアセットを買いましょう 時間の無駄です
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 07:59:18.77 ID:uuk35b8L.net]
- >>852
紛らわしいからString.Format使いなよ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 08:53:06.91 ID:D2Gh38X9.net]
- >>803
何ていう翻訳ツール?
- 874 名前:名無し@キムチ [2018/04/03(火) 09:41:05.02 ID:jNHxMLwb.net]
- >>863
翻訳ツールいらないだろ。 英語も読めない知能障碍者は肉体労働でもやってろw
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:03:08.86 ID:PZFsgel+.net]
- 言語の問題で何でも片付けるのは見ていて滑稽である
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:17:30.18 ID:xe4CvqCp.net]
- そういう奴を、ゲンゴロウという。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:33:09.21 ID:DVZ/YhW7.net]
- 日本語圏
- 878 名前:に引き篭もる方が遥かに愚か []
- [ここ壊れてます]
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:35:22.10 ID:2vIL80uN.net]
- 解釈の原因は解釈者が持つ自分ルール。解釈の自由は責任を伴う
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡 憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂 「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩) 他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る 問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求 情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳 自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔 人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験 キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本 全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物 人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない 宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく口実動機言訳(原因帰属錯覚) 虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育 体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁 死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善 核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤 投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左 感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・)
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 13:44:31.45 ID:hBT9gUQ3.net]
- 病院池w
- 881 名前:名無し@キムチ [2018/04/03(火) 14:19:15.11 ID:jNHxMLwb.net]
- >>868
英語の習得に挫折して日本語圏に引き篭もってしまったチキン野郎の成れの果てw
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 14:42:47.85 ID:9/vRNRjP.net]
- ワッチョイ有だったら絶対NGしてたわ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/03(火) 19:34:27.38 ID:YLUDzyhX.net]
- 日本語がプログラミング言語になって
ここは動詞がうへん5段活用形だから、どーの言ってたら普及しないな
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 19:38:17.32 ID:E2tQl3i0.net]
- >>872
今でも別に英語の文法を使ってるわけじゃないだろ 日本語の単語を使った言語もいくつかあったよな 使ってるやつ見たことないけど
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/04(水) 00:20:16.38 ID:hy4KemVW.net]
- あとおれ使ってるのこれ
https://i.imgur.com/DvCaYzH.png 範囲選択で右クリックし翻訳でバルーンで翻訳だしてくれるし、ページ翻訳も出来るし、アドオンのアイコンクリックして単語入れたら単語単位でも調べられる。 なにより、Google翻訳エンジンだけど、Google翻訳が新しいタブで開くようなクソ仕様じゃないのが素晴らしい。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 02:00:58.01 ID:AAF1lH/9.net]
- ぴゅう太の復活を望みます
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 19:20:00.56 ID:ybBMDfe
]
- [ここ壊れてます]
- 888 名前:k.net mailto: >>867
なでしこ使うといいんでない? [] - [ここ壊れてます]
- 889 名前:名無し@キムチ [2018/04/04(水) 20:02:51.11 ID:S94zYvvD.net]
- >>874
>>875 >>876 翻訳エンジンいらないだろってw肉体労働者になることをオススメする。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/04(水) 20:36:14.70 ID:6s7mL8zI.net]
- エディターの右上に浮いているシーンギズモの操作をショートカットキーに割り当てられますか?
UnityEditorのスクリプトから操作する方法でも構いません。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/04(水) 20:41:07.99 ID:hy4KemVW.net]
- Input.GetButton("Fire")とかって時々挙動怪しくね?
どうもこれでif条件分岐してたら、なにもしてないのにゲームスタートからtrue吐き出して来て Edit > Project >InputでInput見直しても間違えてないから、Keycode見ながらInput.GetKeyにしたらちゃんど動作した。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 22:00:51.48 ID:tE7uLjPr.net]
- Windowsアプリケーションで2重起動を防ぎたいんだけど
Mutex効かなくない?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 22:18:58.76 ID:/dw2Btgs.net]
- mutexって権限とかあるからfindwindowでもよくね?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/04(水) 22:42:57.13 ID:hy4KemVW.net]
- Windowsアプリとか知らないけど、Titleのキャプション拾って比較すりゃよくね。
すでに起動してるんだったらメッセージだしてダブルプロセス殺せばいい
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 23:11:52.13 ID:xbo5ybuz.net]
- 知らないから嘘教えてもいいと思ってんのか消えろカス
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/05(木) 09:05:51.65 ID:F6z8OTly.net]
- userPrefでハイスコア読み込むよりも先にHiScoreTextを描画して HiScoreを0にしてしまうから、HiScoreTextのHiScore描画メソッドをPublicにして、GamecontrollerのOnEnableのコールバック経由でHiScoreのHiScore Valueを初期化しつつ、
描画メソッドを操作させるとかそうとう面倒なことしてしまった。 やってるうちに頭こんがらかった。 なんとかなったけど。
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 15:14:09.15 ID:LTpRXfSL.net]
- 早口言葉か!
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 17:01:09.97 ID:pTXotYgX.net]
- BlenderでエクスポートしたFBXをインポートすると頂点の数が本来の数より多くなってしまうのですが、何が原因なのでしょうか?
UVマップを全て消すと正しいな頂点数で表示されるのでUVが何か関係あると思うのですが・・・
|

|