- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/07(水) 16:04:26.57 ID:tguyUo/d.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 10:59:31.36 ID:wTc8Mur/.net]
- つかこのスレは見ての通りのろくにプログラミングが出来ない子たちの溜まり場だよ
どこぞからコピペしてきて中身を理解せずに使ってトラブルってる頭の弱い子たちが頑張ってるスレ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 11:02:17.36 ID:wTc8Mur/.net]
- という訳で既にやってしまった子たちは仕方ないけど
今から始めるならプログラム出来ないなら触らないほうが無難ってこと
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 12:02:18.41 ID:bthc16Ix.net]
- *陰キャオタクは他人をディスることで自我を保っています*
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 12:20:58.34 ID:pWIIT27m.net]
- しかたないでなんとかなるならやってみればいい
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 12:50:47.74 ID:jHda3I7I.net]
- 一部がすっごいアホなだけじゃね?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 13:17:05.06 ID:zsVA+zZW.net]
- プログラム出来るか出来ないかはやってみないと解らんからとりあえず挑戦すれば良い
全く出来なくてもやる気さえあれば、ある程度は作れる様になるしね 問題はやる気の強さだなー
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 14:10:32.73 ID:mb3DVLH3.net]
- 普通、足し算覚えたら引き算覚えるみたいに、
憶えた事を道具として使って応用するからステップアップしていく それが出来ないタイプがいるのは事実だね やる気があるとかないとかじゃなくて、何やってんだコイツ?みたいなのいる
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:30:52.28 ID:nuhKGom7.net]
- >>161は
+演算子、-演算子, +=演算子, -=演算子をすべてマスターした天才
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 18:13:50.57 ID:GwM9XPZY.net]
- >>161
++は覚えてないのか?
- 166 名前:名無し@キムチ [2018/02/21(水) 19:52:27.99 ID:dHdjKLny.net]
- >>162
>>160は足し算、引き算しかできないの? そうすると4列6行のモノを数えるのに、 4+4+4+4+4+4=24と数えるの?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 19:57:14.23 ID:zsVA+zZW.net]
- 能力があるのにやる気というか集中力が無い場合も駄目だし、楽する事ばかりのタイプも駄目だし、かと言って気が長すぎる人も上達が遅いし難しい
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:09:02.94 ID:UdSY5U8w.net]
- 勉強と何も変わらないんだよな
知能が低いとラーニングカーブが人より劣る
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:30:35.97 ID:AKRed1lK.net]
- >>164
すてっぷあっぽするんだよ って、かいてるだろ 行列はまだまださきだがな
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 21:00:20.38 ID:6q2Zz6Kj.net]
- Macbookair2015使ってる人に質問なんだけど
簡単な3Dゲームくらいなら動かせるかな?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:49:11.29 ID:Cfc1PmXP.net]
- >>168
ローポリでちゃんとベイクすれば余裕 ポストプロセスはカクカクする
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 22:51:44.09 ID:hzjFPuzy.net]
- それよりエディタフォントちっちぇぇ…
調べてもゲームでフォント使うことばっかり出てくるし
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:28:48.56 ID:n62oWMAf.net]
- >>165
なかなか良い例えだな。 俺は能力があるのに集中力が無く気が長すぎる人、に当てはまってるかもしれない。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 23:36:44.40 ID:AKRed1lK.net]
- >>170
それってスクリプトのか? 何の言語かしらんがつかってるIDEの説明みればいい 大抵alt+マウスホイールとかで大きくならんか?
- 175 名前:名無し@キムチ [2018/02/22(木) 06:46:11.55 ID:nAqSlYZK.net]
- 質問ですが、
こういう親子関係のオブジェクトがあります。 【親】キャラA:【子】カメラA 【親】キャラB・【子】カメラB このカメラAとカメラBを、【親】カメラmanagerの子にしたいのですが、 キャラA,キャラBとの親子関係を保持したままカメラmanagerの子にもするにはどうすればいいですか?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 07:37:01.11 ID:us5Ighg+.net]
- キャラAとキャラBをマネージャーに突っ込めばいいんじゃね(適当)
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 12:03:52.33 ID:JemLaT7+.net]
- キムチって結構長いこと居着いてるのにまったく成長しないな
すごく簡単な事なのにどう応用すればいいか分からないのかな 基礎力が無さ過ぎるんじゃね
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 12:10:37.63 ID:rawQXTp+.net]
- もう流石に質問するための質問になってきてないか
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 12:26:33.76 ID:nfLnsbBN.net]
- 全裸で助けてキムチママーって叫んで町内一周すればいんじゃね?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 13:17:05.20 ID:KuA7esnC.net]
- >>173
親子関係はアセットを買えば簡単に制御できますよ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 13:23:06.79 ID:KZzTFt8p.net]
- おやおや?一つのオブジェに親は複数もてるのかなぁ?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 13:29:27.69 ID:ig35+5Tc.net]
- 目的と手段を混同してる典型的な馬鹿
親子関係を維持したままカメラをうんぬんが目的じゃないでしょうに やりたい事の手段を思いつかなくて無駄な事をしてるだけ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 13:48:18.10 ID:w+RN9V1U.net]
- >>179
本人乙 完全にアスペw
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 17:50:30.70 ID:KZzTFt8p.net]
- >>181
えっ?本人って?質問者ってことか? えっ?
- 185 名前:sage [2018/02/22(木) 17:53:29.36 ID:w6q1tsQ0.net]
- blenderで作ったモデリングをunityに持っていくと
マテリアルが編集不可になっていてシェーダーがいじれない問題・・・。 誰か助けてーーーー
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 18:43:48.80 ID:vUulM9O8.net]
- はい、次の方どうぞ
- 187 名前:名無し@キムチ [2018/02/22(木) 20:13:02.12 ID:nAqSlYZK.net]
- >>183
確かにそれはいえる。 blenderで作ったモデルにunityで問題なくマテリアルを貼れるようにする方法はあるのだろうが、 当方にはまだその方法はわからん… blenderではなくmakehumanで作ったモデルなら、ふつーにマテリアルつけられるのだが… ただmakehumanでつくるとダサすぎるのが致命的な欠点。 やはりblenderで一からつくらないと、まともなものはできないが、blenderはボーンをつけるまでなら何とかこぎつけるが、そこから先の作り方が難解すぎて、当方そこでストップしたままだw
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 21:07:09.23 ID:KuA7esnC.net]
- >>183
アセット買うしか無いですよ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/22(木) 21:11:28.38 ID:vuuorEdE.net]
- UnityのプロジェクトをGitHubで管理する方法で、イグノアリストを、
https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore でコピペして使ったんだけど https://i.imgur.com/lGEYzfT.png を変更で拾ってきてまだ、コミットするまえなんですがこれでいいのでしょうか?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/22(木) 21:14:16.68 ID:vuuorEdE.net]
- >>185
一冊か二冊まともなキャラデザインの本やったら書いてるよ アニメーションの作り方とか Unreal Engineの話になるけど、テクスチャ画像とかマッピングのUV座標のやつとか全部UE4のほうで作ってたが
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/22(木) 22:07:11.18 ID:vuuorEdE.net]
- 書いてるやん
yukuto.net/blog/201512blender_material_and_texture_for_unity/
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 05:23:54.98 ID:NCkt56Qx.net]
- キャラクターのジョイスティックでの移動はできたのですが、思いのほか操作しづらいです...。
ジョイスティックを無くして、スマホ画面上のタッチ移動量によってキャラクターを操作しようと思うのですが お勧めのサイト等はありますでしょうか? こうした方が良いなどのアドバイスも頂けたら嬉しいです。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 06:17:52.55 ID:uFJqd6XS.net]
- 任天堂に聞け
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 10:23:57.54 ID:rdNa5Tv9.net]
- >>190
アセットを買えばいいのでは?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 19:03:18.95 ID:SSG8vza4.net]
- >>194
タップした場所を検出してキャラを移動させたいってこと? スクリーン座標基準でタップしたところを起点にRay飛ばして、マップにヒットしたらスクリーン座標をワールド座標に変換してから動かせばいいんじゃない? あとは自分で調べてくれ。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 19:24:53.58 ID:g4LEgTzL.net]
- UGUIの子オブジェクトごとアルファグラデーションかけるAssetとか無いですか?
調べても子オブジェクトには反映されないものばかりで・・・ 具体的にはHorizontalなScrollViewの左右を中の子オブジェクト(Image)ごと徐々に透過させたいです
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 20:02:39.58 ID:bJJXF6pz.net]
- >>183
blender使ってない上に風呂入りながら適当に答えるけど、 参照するマテリアルがFBX等の内部データになってると駄目かもね。 FBXならUnityでモデルの設定をいじるところに マテリアルをエクスポートする設定項目があるから Materialsフォルダに書き出したあと編集可能になる。
- 198 名前:名無し@キムチ [2018/02/23(金) 21:03:35.15 ID:bnf29b2m.net]
- >>189
当方としてはblenderでUV展開してマテリアル貼らずに、 blenderではせいぜい色だけつけといてunityに取り込んだ後マテリアル貼るって方向でいきたい。 unityのgameObjectでキューブ取り込むと、最初色だけがついてて後で別のマテリアル貼れるのと同じ。 ああいう感じでblenderからunityに取り込めると楽w
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 21:49:26.76 ID:D+W79FjJ.net]
- BlenderからUE4で自分でモーション付けて書き出したときは、UE4にUVマッピング情報入ってなくってテクスチャのUnwrap情報は入ってたんだ。
FBXConverterでそのFBX見るとやっぱりUVマッピング情報は失われてる。 https://i.imgur.com/RvqGNqO.png たぶんUnityもそこらへん弄れば・・・・
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 22:07:45.76 ID:D+W79FjJ.net]
- >>196
BlenderとUnityじゃシェーダーは違うと思うよ。 テクスチャは同じUV座標のマッピングだろうけど。 と思ってぐぐったら、希望通り、Unityでマテリアル作る説明が公式にあるじゃないか https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Materials.html この通りしたら、Unityでマテリアル作って貼れる。 けど、違う色にしたいならBlenderの時点でうまくエクスポートされないにしてもマテリアルをわけて作っとかないといけないと思うよ。 Unityでマテリアル作って、モデルに貼る枠というかチャンネルだけは用意してくださいよみたいな
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 22:09:28.60 ID:vhCraOQq.net]
- よく知らんけどB2Uとか使えばいいんじゃないの
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 22:26:12.82 ID:D+W79FjJ.net]
- UVマッピングのテクスチャ貼るなら、たぶんFBXといっしょにUV展開マップ情報もエクスポートされてる。
作ってるなら。 Unityでもアセットの詳細かなんかでUVマッピングチャンネルのどれを使うよって指定しないといけない。 まだ、おれはそこまで行ってないから知ってる人いたら教えてあげて欲しいな UE4もやってるからたぶんそうだろうなと想像つくだけだから。 UVってのは3Dモデルの表面を2次元座標(例えば数学のXとYのグラフのような)を付けて、その座標にもとづいてテクスチャを貼る。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 22:54:29.99 ID:D+W79FjJ.net]
- https://i.imgur.com/GiRefMh.png
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:12:17.61 ID:1I7ZKlsW.net]
- UVは頂点座標ごとに割り振られてるから消える筈ないんだよな
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:20:54.31 ID:b5D4SXuv.net]
- UVもマテリアルもアセットをかえば簡単です
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 23:46:57.10 ID:D+W79FjJ.net]
- Unityはじめて一週間もたってないけど、UE4経験あるからやってみたけど
楽勝じゃないか… https://i.imgur.com/uInyoyi.png 結局、UVsetは0でもOK テクスチャをBlenderで使ったテクスチャ画像を3Dモデルとは別にインポート テクスチャを>>201の新規のマテリアルのとこの一番上の・Albedoのロのとこにドラッグ&ドロップ そして作った新規マテリアルをインポートした3Dモデルと紐付ける
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:48:27.76 ID:2QGX8fe3.net]
- >>203
お前、アセット知らんやろ、ダッサw
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 01:05:43.39 ID:MkbakCu4.net]
- >>204
普通そうなんだよね 韓国の御惣菜は頭がおかしい荒らしなんで、答える必要もないよ 専用ブラウザを使ってNG nameにぶち込んでおけばいい
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 09:15:11.35 ID:4cG8Iv78.net]
- >>194
アセットは知らんけど、 左の要素がヒエラルキー上で上、右に行くにつれて下っていう順序関係を保ってるなら子オブジェクトのリストを取得して最初と最後を透明化すればいい さらにその子のImageをまとめて透明化するならGetComponentsInChildrenを使えばいい 徐々に透明化するなコルーチン使って段階的に透明度を下げればいい
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 09:31:20.15 ID:hqqBCj4/.net]
- >>204
きんもちわりーモデル使ってんな お前の自作か?グロかよ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 10:42:24.02 ID:4cG8Iv78.net]
- >>190
スクリーン座標をワールド座標に変換してタップしている間その座標に向かって移動させるようにすればいい 目標xz座標と現在xz座標の差分を取ってそれを正規化した単位方向ベクトルdirection使って transform.position += direction * speed * Time.deltaTime; とかrigidbodyで移動すればいい 向きも変えたいならatan2を使えばいい
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 11:32:45.86 ID:EjGtH9yT.net]
- >>208
リットシェードの付いてないモデルはほとんど不気味になるから大目に見ろ あと自作ならなかなかいいスキルを持ってると思うんだが?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:04:40.81 ID:87B3RCdg.net]
- ズーム対応のパンスクロールをやりたいんですけど、
マウスの入力値に遠近法を適用するにはどうしたら良いんでしょうか
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:31:57.66 ID:PjEz9POs.net]
- >>211
アセットをかうとできるとおもいました
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 20:58:00.99 ID:NkcR6551.net]
- 3D空間をカメラからのスクリーン(本当のスクリーン、画面ね)それをレンダリングのあと色を深度付ける方法あるんだよ。
ポストプロセスで。 それをメモリーから読んで計算させるしかないんじゃないか よくわからんね。 ポストプロセスはむづかしいか、もっと別の方法がいいかも。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 21:03:33.20 ID:NkcR6551.net]
- まあ自分でボーン入れてIdleとかPunch、KickJumpと作ったからなぁあのキャラ。
自分がオリジナルデザインすると恐ろしくダサいかもしれない。 パクリしか出来ないが、ありがとう光栄です。 UnlitとかEmissiveとかやったけどあのあとで。 あのときは、モデルをUnityにインストールしたらマテリアル弄れないって人の質問答えてたから、とりあえずUVマッピングでテクスチャ貼っ付けただけでした。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 21:07:59.50 ID:NkcR6551.net]
- Z 高さのUnreal EngineとY高さのUnityでUnityのほうがBlenderと相性いいんだな
UnrealEngineのときルートモーションで死ぬほど苦労したが、Unityはどうだろう。 まだ、そこまで行ってないから楽しみではある。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 21:11:50.23 ID:TstGiAw6.net]
- >>211
遠近法って何だ? 視錐台の事か?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 22:37:02.13 ID:qExBjsTs.net]
- >>216
遠近法→マウス移動によるズーム。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 22:45:23.09 ID:87B3RCdg.net]
- >>216
Input.GetAxis("Mouse X")などで取れる移動量をカメラの距離に合わせて変化させたいです 三角関数で倍率を求めればそれっぽいことは出来ましたが、 FOVを60以外にした際にパースの歪みが発生するのでちゃんとしたやり方があれば教えていただきたいです
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 22:47:39.43 ID:R2Ps3kFm.net]
- どういう仕様にしたいのかさっぱりわからん
>>211の文章だけで他人にわかってもらえると思ってるなら自分自身がどうしたいのか具体的によく分かってないかよほどのコミュ障か
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 22:50:32.94 ID:R2Ps3kFm.net]
- >>218
すまん レスが入れ違ったわ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:08:57.47 ID:VUAfW8Yw.net]
- キムチの臭いがする
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 23:21:31.21 ID:NkcR6551.net]
- あーやっと2D Game Kitオワタ
最後のTransfer Ellen to Defferent Sceneが一番むづかしいけど、たのしいな ちょっとこのキットのほかのギミックも見て遊び倒すか
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 23:25:50.19 ID:NkcR6551.net]
- なんて言うかねはじめにトランスファーの目的地設定のギミック言うから、前もってZone1にKIT製作のスタッフが設置してあるにもかかわらず無意味にいままでEdit続けたSceneにTrancefer 目的地を設置したわ
あとでZone1にも同じのあって ?? 思ってよく読み返したりしたら転送される目的地のシーンに置くんやんな 軽くひっかけだろあれ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 01:47:03.67 ID:FhQBzs8P.net]
- >>218
アセットを買えばできますよ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 06:40:14.33 ID:pG6E41n4.net]
- >>218
カメラをキャラの子がどうたら言ってたのキムチだけだから やっぱお前キムチだよな 例えばFPSのスコープのレンダーテクスチャを作るとして Playerから20m先にカメラを付けて子にすると何が起きるのか試せば分かる 水平垂直移動で変化する訳ないじゃんw
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 10:33:30.48 ID:EwBsyAFa.net]
- みなさんは参考書とかは買いましたか?
それともネットで済ませていますか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 12:13:29.97 ID:Xm0omsCW.net]
- 自分はネットだね
書籍はバージョン古くなるし まネットも古い情報あらからアル程度にして小さいテストコード作って確認してます
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/25(日) 13:12:11.65 ID:F/Odcn+D.net]
- Blenderとかは参考書3冊やったかな。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 14:25:48.09 ID:gQlo9L4B.net]
- >>226
プログラムがおぼつかなかった自分は、簡単なアプリが最初から完成までできる指南役の本を一冊買いました。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 15:11:40.45 ID:EwBsyAFa.net]
- >>227
>>228 >>229 皆さんレスありがとうございます。 私はUnityの初心者用ゲーム製作本とC#の入門本を購入した口です。 悪い癖でネットでやり方を調べて実行するなどしますが、 これでやり方はほんとにいいのか?もっといいやり方があるのでは? と、書籍がないと何か落ち着かなくなってしまうことがあります。 同志を名乗るのもおこがましいですが、参考にさせていただきます。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 15:20:48.35 ID:iZalldTx.net]
- 本を買うくらいならアセットを買いましょう
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 15:28:57.38 ID:YhsutMIH.net]
- >>230
作りたいものが無くてなんとなくUnityを覚えたい、というなら指南本を一周して一通りやるのがオススメです 作りたいものが固まっているなら分からない部分はネットで検索して進めれば本よりも詳しく解説されています。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 15:30:33.22 ID:wplOZ55K.net]
- 本のタイトルを書いてない奴は嘘吐き
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 15:36:26.13 ID:oZ9Elx0Q.net]
- 個人プレイなら最初のうちは「もっといいやり方があるのでは?」はあまり気にしないで「1本の作品を完成させる」事に全力注いだ方がいいと言われてるよ。
コードの中身に拘るあまり途中で投げ出す事になりいつまでも作品が完成しない人の方が非常に多いため。 個人で作品作っているのなら最初はコードの中身はグチャグチャでもいい。 実行結果を大事にした方がいい。 「もっといいやり方があるのでは?」の世界は永遠に続くため2作品目以降で意識し始めた方が吉。 自然と「前回はこう言うやり方して後々後悔したから今度はここをもっとまとめて作るようにしよう」みたいに工夫できるようになっていく。 例外として現在チームで作品を作っているか将来就職予定ならば コードや世界基準をしっかりしていた方が有利に進む。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 17:01:50.20 ID:aFdCSnrP.net]
- まともにゲーム開発したいならそこらのウニ本より中学高校の数学の教科書を読むべき
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 17:38:28.65 ID:EwBsyAFa.net]
- >>235
おっしゃる通りだと思います。 私の買った猫本でもほんとにさらっとですが、当たり判定時に開設していました。 そこも一からやり直そうと思います。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 17:58:25.11 ID:4VgNQNjr.net]
- 学校で習った事覚えてないの?
滅茶苦茶成績悪かっただろソレ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:02:39.15 ID:Xm0omsCW.net]
- こり出すと本当にいいやり方は変わってくるし、迷ったらシンプルにするのが一番
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:22:08.61 ID:iZalldTx.net]
- アセットをかうと迷いもなくなります!
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 19:20:38.68 ID:HQuqrdf8.net]
- 数学を勉強しなおすのも良いけど便利な関数が勢揃いしてるから、ぶっちゃけその使い方を覚えるだけで基本的には困らないけどな。
- 243 名前:名無し@キムチ [2018/02/25(日) 19:55:06.43 ID:UaP4xPTe.net]
- >>204
とてもクオリティの高いアニメ風キャラですね。特に顔がいいです。 顔はUnitychanの顔マスクを改良してつくったのですか? 目がUnitychanには及びませんが、これだけつくれればいうことなしですねw
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:52:59.24 ID:w8xsEsAA.net]
- 最近Unityを始めたものです。質問というか疑問なのですが、
マルチシーンが実装されていなかった頃は ゲーム中の色々なタイミングで呼ばれるオプションメニューのような画面は どのように実装していたのでしょうか?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:02:01.05 ID:/pgaWfg9.net]
- プライマリサーフェース、バックサーフェース、オフスクリーンサーフェースというのがあってだな
・・・と説明しても理解できないだろうから昔から3枚くらいはマルチシーンが使えてたと思ってよろしい オフスクリーンサーフェースすら使えないハードウェアでは その都度画面を再構築していたわけ 値は話題のstatic変数に格納し続けて置くか一時ファイルに書き出して保管しておいて その値を元に画像で画面を再構築する
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:12:40.45 ID:Fb8zifjj.net]
- >>242
今でも普通にやるけど、プレファブにして動的に読み込んで展開するんよ
- 247 名前:241 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:42:47.06 ID:Gp7kZzD2.net]
- なるほどー、マルチシーン使わなくてもやりようはあるんですね。
まだメリットデメリットが判らないので調べてみます。 ありがとうございました。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/26(月) 20:20:45.34 ID:4317qyWg.net]
- ふう2DgameKitのアクションゲークリアしたったわ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/26(月) 20:38:23.25 ID:4317qyWg.net]
- 2Dkitリファレンスは2Dゲーム作る時また参照して初心者は先にインターラクティブなラーニングチュートリアルしろって意見あるな Unityから
ボスキャラ倒したし、チュートリアル次の章いくか
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/26(月) 21:52:11.40 ID:oJvh9meN.net]
- つい1時間ほど前にUnityを初起動した初心者です
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/creating-sprites-and-sprite-animations?playlist=46524 上記ページの Animation Controller(アニメーションコントローラー)とAnimation Clip(アニメーションクリップ)ファイルの作成 のところを実践しているのですが、Spaceship_0からSpaceship_3
- 251 名前:までを同時にSceneビューにドラッグ&ドロップしても、Spaceshipフォルダに何もファイルが追加されないのですが…
代わりに、SoundフォルダやFontフォルダにそれらしいファイルが追加されます 上記解説ページの挙動とは違うのですが…原因がわかる方いましたらご教授願います。 https://i.imgur.com/SQhGs6C.png [] - [ここ壊れてます]
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/26(月) 22:03:02.77 ID:4317qyWg.net]
- 前にスクショ貼ったかもだけど、
ここ baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/23/093500 で紹介されてるUnity Editorのテーマ変えられるやつ 機能はするんだけど謎のエラーが出る https://i.imgur.com/PRCNp5d.png いまはエラー出るから使うの止めてるけど Unity Editorってフォント小さいから助かってたんだよなぁ。。。。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/26(月) 22:16:09.61 ID:4317qyWg.net]
- まあEditor自体問題なく動作するからいいか
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 22:17:28.82 ID:iVZN6+dI.net]
- https://peatix.com/event/356223
Unityデベロッパー交流会 ここで質問すればみんな教えてくれるよ 今週なので急げ! って参加者少な杉?Unityて人気無いの?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 22:49:02.76 ID:tKeh7qM4.net]
- >>248
出来てんじゃん ダイアログで保存場所を聞かれた時に、別の場所を指定したから そこに出来てるだけだろ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/26(月) 23:52:40.71 ID:4317qyWg.net]
- エディタをGenshin フォントに変えるアセット使ったらFontがアセット化されててそこのサイズ弄ったらフォント見やすく出来たです。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 00:10:42.41 ID:XhYWnPNp.net]
- クッキークリッカーみたいなの作ろうと思っているのだけどジャンルが分からないのでなにか面白いのあれば教えてください
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