- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/07(水) 16:04:26.57 ID:tguyUo/d.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
- 1008 名前:265 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:06:46.90 ID:iM8Gd4HN.net]
- アセットを買いましょう
フリーズを止めてくれるアセットがありますよ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 22:40:02.28 ID:tRWgHF+P.net]
- Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation)as Rigidbody;
と Rigidbody Shellinstance = Instantiate(m_Shell, m_FireTransform.position, m_FireTransform.rotation).GetComponent<Rigidbody>(); って一緒?
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 22:48:06.84 ID:tRWgHF+P.net]
- まあ赤い下線出てないからこれでもいいんだろうなぁとは予想してるが・・・
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:52:42.02 ID:0fzcjysF.net]
- アセットおじさんまとめってひどいよな
【イベント】山分け方法はみんなで決める!最 大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント !企画に投票してイベント開催を決定しよう! www.asset-sale.net/entry/2018/04/03/204919 4つの企画があるのに 自分の 「2つの企画を用意しました! お好きな方を投票してください」 と書いて説明もせずにそれだけに投票させるks
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 23:13:26.65 ID:dyXl9Ysv.net]
- セールのまとめサイトはありがたく見てるよ
ただイベントはよくわからんからスルーしとく・・・
- 1013 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/04/13(金) 23:58:59.66 ID:kimqfSce.net]
- Unityで64ゼルダの伝説みたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^ 有料でもいいでふよ(^^ ボッキング!(^^
- 1014 名前:名無し@キムチ [2018/04/14(土) 21:02:39.42 ID:xr3ymVbw.net]
- >>1000
有料アセットの購入の仕方は難しいぞ。 おまえに出来るかな?
- 1015 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/04/14(土) 21:15:21.05 ID:SL6ClG7b.net]
- 難しいならやめまふ(^^
欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 21:58:03.42 ID:2tZThzgR.net]
- 購入は簡単だら?
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 22:02:00.19 ID:jxwljuhS.net]
- アセットを買えば購入も簡単になりますよ
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 03:05:33.78 ID:ShxnKyeY.net]
- Tankのチュートリアル終わったけど、あれ連射したもん勝ちやな。
発射硬直システム入れよう
- 1019 名前:Suffering from dirty strong supersonic attacks [2018/04/26(木) 05:07:26.77 ID:QN5n+cc1E]
-
I'm suffering from dirty strong supersonic attacks!! Supersonic terrorisms!! The supersonic attacker is also in Yamaguchi city.
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 23:30:40.93 ID:YFkf8RlMh]
- StateMachineBehaviourに対して何らかデータを渡したい時って、
@m_animator.GetBehaviour()してあげて、プロパティなりで値を渡す AStateMachineBehaviour側でGetComponent()なりして、データ持っているクラスにアクセスする
のだいたい2択です?
- 1021 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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