- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ.net]
- せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので
Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。 現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、 オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。  Wikipediaより 公式サイト https://godotengine.org
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 12:03:58.11 ID:uMdrn4Pr.net]
- グラフィック関係はUnreal Engineという強豪がいるからなぁ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 13:30:55.18 ID:RoqYkRUa.net]
- 3.1早くでないかな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 13:36:35.67 ID:Q01XuPML.net]
- gdscriptできればc#も出来ますか?
unityはエディタがなんか重くて使いづらい 文字もやたら小さいし
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 13:52:16.41 ID:RoqYkRUa.net]
- 言語仕様は結構違うよ
Pythonなら使えるようになるだろうけど あと外部エディタで編集はできる(Godotもだけど)
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 21:47:52.05 ID:Q01XuPML.net]
- 簡単そうなのでがんばります(´・ω・`)
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/10(土) 12:19:05.45 ID:ApaDgqRM.net]
- パズルの練習してるんでわからない部分教えてくださいあとで
チュートはむずくてわからなかった
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 12:13:52.72 ID:C5IpxAk1.net]
- docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/inputs/inputevent.html
キー操作なんですが、GDScriptの場合、どうしてこんなに複雑なコードになるんでしょうか。_unhandled_inputという関数?の中に書かないといけないのですか? もっと簡易的なコードってありますか?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 14:09:17.62 ID:jOvrcvo8.net]
- すぐ下に簡単にした例書いてあるじゃん…
_processの中にInput.is_action_pressed()で出来る というかそのレベルならなおさらチュートリアルやるべきでは
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 19:39:46.94 ID:lfT9y9r7.net]
- 英語読めないのでわからなかったです
ごめんなさいありがとう
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 20:52:11.69 ID:QaGeWL2b.net]
- チャレンジャーすぎる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 21:42:33.11 ID:FpFakRzT.net]
- チュートリアルの内容が難しかったんじゃなくて英語が読めないから難しいって言ってたのか…
中学生とか?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 11:13:43.88 ID:yXRReLg5.net]
- 超初歩的な質問なんですが、print("hoge")で文字列を出力したいのですが、画面上やデバッガーに出力できるんでしょうか
動作確認につかいたいのですが デバッガを開くにチェックを入れても、出てこないです
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 13:41:46.94 ID:CCx7662d.net]
- Outputタブに表示される
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 13:46:12.07 ID:Qkz317vs.net]
- ありがとうございます
気づきませんでした
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 19:38:46.15 ID:Qkz317vs.net]
- https://godotengine.org/qa/9878/how-to-make-keyboard-controls
再度質問です スプライトの動かし方ですが、キーをバインドしてから、このコードをnode2dに貼り付けても動かないです ツリー構造は node2d └sprite という感じです kinematic2dを使うのかと思ったのですが、キネマティックというのは物理を伴った移動であって、単純移動であればnode2dで良いと認識していますが、違うでしょうか? 自分が作りたいのはパズルなので、特に物理は必要ないです。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 00:57:15.54 ID:ap9rEws9.net]
- Node2Dのメンバ変数のposition.x, position.yの値を変えればいい
リンク先のは変数定義してその値変えてるだけ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 05:11:03.56 ID:FdNdaqQT.net]
- >>106
Google 翻訳でもすれば? ウェブページ丸ごとも、翻訳できる
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 12:05:53.00 ID:tNF56hhL.net]
- >>114
どうも アドオンはつかってたんですが、godotのサイトだと何故か翻訳されなかったです まるごとコピペします >>113 メンバ変数というのは、そのノード特有の変数みたいなものですよね
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:24:31.54 ID:aLDZ0/gC.net]
- 英語読めないって全く読めないってことはないだろうに…
各ノードのメンバもhelp->searchから調べれられる
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:30:09.92 ID:k6ZcoxdH.net]
- まぁゲームエンジン初心者・プログラミング初心者・英語わからない
だったら素直に日本語の情報多いUnityの方がええんやな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:39:01.11 ID:aLDZ0/gC.net]
- でもgodotユーザーが増えるのは嬉しいけどね
色々Tipsの共有とかしたいし
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/15(木) 08:58:43.76 ID:z06/6ej8.net]
- unityはエディタがちと重いし、文字サイズ小さすぎて読めないので、、、
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/16(金) 04:39:57.08 ID:HuGRbMJr.net]
- 結局あのアドバイスで分かってくれたか不安なのでコードを貼ってあげよう
extends Node2D func _ready(): pass func _process(delta): if Input.is_action_pressed("ui_up"): position.y -= 10 if Input.is_action_pressed("ui_down"): position.y += 10 if Input.is_action_pressed("ui_left"): position.x -= 10 if Input.is_action_pressed("ui_right"): position.x += 10
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/16(金) 19:59:45.50 ID:ae9kYV2b.net]
- ↑ありがとうございます
勉強中です 最終的にはリアルなゲーム作りたいけど、小さいゲームでも作れるようにならないとだめっすね、、、
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 11:29:13.57 ID:Vn1xpoE8.net]
- >>120
これって_processというはじめから入ってる関数を使うんですね これを使わなければ動かせないということなんでしょうか
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 11:41:10.38 ID:81TiiJFD.net]
- とりあえずイベントドリブンっていう言葉をググれ
それで全ての謎が解ける
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 12:24:11.87 ID:Vn1xpoE8.net]
- 了解です
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 13:13:31.13 ID:Vn1xpoE8.net]
- もしかして_process関数というのはunreal でいうevent tickのようなものでしょうか?
フレームごとに実行するというような機能ですか func readyがそれだと思っていましたが
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 13:22:02.82 ID:XLaCTpGV.net]
- readyとprocessの意味から推測できると思うが
readyはオブジェクトが作られた時最初に一度のみ実行される processはオブジェクトが生成されている間なんども実行される(実行間隔はdelta)
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 13:23:08.79 ID:Vn1xpoE8.net]
- なるほど、やっとわかりました
ありがとうございます
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 19:42:41.12 ID:Vn1xpoE8.net]
- >>120
スプライトにこのコードで動かす事はできたのですが、position変数というのは最初から入ってる変数ですよね こういった最初から入ってる関数ってどこで調べられるでしょうか エンジン上で調べられると楽ですが https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html?highlight=sprite ここのバリアブルにはposition変数のってないです、、、(´・
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 19:44:21.43 ID:Vn1xpoE8.net]
- vector2.xでは動かないですね、、、
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:42:24.75 ID:81TiiJFD.net]
- https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_node2d.html
Member Variables Vector2 position - Position, relative to the node’s parent. クラスの継承という概念について勉強するしかないね
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 00:19:45.69 ID:Mb4SGMR+.net]
- >>128
だからエンジン内のHelp->Searchでノード名検索すればそのメンバ変数やメンバ関数書いてあるって教えたでしょ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 18:38:29.85 ID:kPzlcOnS.net]
- ありがとうございます
もっと調べます
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 01:13:17.53 ID:5IluFLVA.net]
- 要はpositionはNode2DのメンバだけどSpriteはNode2Dを継承してるから使えるってだけ
継承はオブジェクト指向の基本
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 17:39:43.31 ID:Zlb2UIRR.net]
- がんばれがんばれヽ(・ω・)/
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 19:22:33.95 ID:KLpu90EW.net]
- 最初何のパズルがいいですか?
まだグリッド移動とかやってる途中ですけど >>133 親の持ってる機能を使える といったのがクラスですよね
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 23:07:26.92 ID:5IluFLVA.net]
- それは継承
継承はクラスを使う利点の1つだけどそれだけじゃない
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 23:38:40.86 ID:/HuvFiXt.net]
- 最近はプログラミングの学習でも小学生くらいからPython使ってたりするし
ちょうどGDScriptはPython風だし せっかくだからPython使って1からプログラミング勉強してもいいと思うゾ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 10:08:46.52 ID:djEmHJhH.net]
- >>134
>>137 >>134 ありがとう 小さいパズル作れるようになる とりあえず
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 10:09:15.87 ID:djEmHJhH.net]
- >>138
>>136
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 13:36:20.84 ID:djEmHJhH.net]
- func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("ui_up"): position.y += 10 この前もらったコードですが node2dをクラスリファレンスで調べたところpositionという変数がありました positionというのはvector2クラスの持っている変数なのか、node2dの持っている変数なのか、読み方がよくわからないのですが、教えてください
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 17:10:36.50 ID:aZ8YhwZN.net]
- だからプログラミングから勉強しる
これは変数の型という概念だ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 11:15:42.00 ID:sc8qfebN.net]
- vector2は変数の型ですか
型であると同時にクラスでもあるのですか?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 18:53:55.71 ID:sc8qfebN.net]
- input.is_action_just_pressed
みたいなコードの場合、このドットは階層構造を表しているということでしょうか フォルダような input>is_action_just_pressed といった感じですかね この場合inputがクラスで、is_actionは関数だと思いますが、 クラス.クラス.関数 といった並びになる場合もあるのですか?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 17:44:01.30 ID:UHCztwgj.net]
- Godotって、無料でちょっとオモチャっぽさもあるけど、
UnityやUnrealも理解した上で、あえて通る道ではあると思う。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 20:58:28.57 ID:0TI/dRFH.net]
- var list_x=[0,1,2,3]
var list_y=[0,1,2,3] func _ready(): for x in list_x: print(x) パズルで位置を表す場合2次元配列を使うと思いますが、どのように書くといいんでしょうか このあたりの参考になるサイトがあれば教えてください。 x0y0のいちを表す場合、list_x[0],list_y[0]みたいな感じに表すと思いますが、具体的な書き方がわからないです とりあえずグリッドを作製したいです
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:27:13.41 ID:Wa9R/M09.net]
- Godot grid movement とかでググればいくらでも出てくるじゃん…
あとその書き方だと二次元配列じゃなくて配列を二つ用意しただけ 配列の配列にしないと
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:29:11.32 ID:Wa9R/M09.net]
- あと何度も言うがチュートリアルとかドキュメントの初めのあたりは読んでくれ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 00:36:03.34 ID:W/dcIsjP.net]
- godotに関係ない話を一切するなとは言わないけど
全部godotじゃなくてプログラミングの質問だからなw プログラミング好きな奴にとってはgodotは結構しっくりくるけど プログラミング勉強したくない奴は他のゲーム製作ツールの方がいいのかも知れん
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 01:54:58.93 ID:J2z8g/SL.net]
- ユーザーが増えるのは嬉しいんだけどね
ところでここ見てて実際に開発してる人どれくらいいるの? モチベーション上げるために進捗状況貼ったりしたい 画像は自分の現状(基本的な移動や会話とかは実装したがゲームにはなってない) https://i.imgur.com/vxSk6Pa.png
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 04:43:21.39 ID:J2z8g/SL.net]
- 言語仕様の日本語のリファレンスがどうしても欲しいならPythonのを探したら
基本的にほぼ同じなので さっきの質問なら"多次元配列 Python”とかで調べればよい
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/25(日) 07:03:24.33 ID:z6T32Aed.net]
- 調べるための前提知識すらなかったです
今から調べます ありがとう
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 20:29:48.36 ID:wsM8qkwd.net]
- タイルマップを使ってるんですが、エディタ側でテクスチャのリサイズは出来ないのでしょうか?
例えばタイルのサイズが100pxとしたら、あらかじめ100pの画像を用意しなければいけないのでしょうか?1000pxの画像でも、100個に刻むことは出来ますが、この1000pxを100pにしたいのです
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/30(金) 21:48:43.52 ID:cbrZlSj78]
- vboxとかでボタンを1:1のサイズで配置したいんですけど、
誰かわかりませんかね?
UI系がいまいちわかりにくい...
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/30(金) 23:00:38.87 ID:+EDv+cDh.net]
- 知らないうちに日本語が簡単に使えるようになってる。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 12:19:31.33 ID:zzQxop40.net]
- godotで3dゲー作る人はあんまりいないんですか?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/05(水) 00:32:49.35 ID:0/pKyjphF]
- altohumano.com/gt-r%e3%80%80%E8%B2%B7%E5%8F%96/
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/10(月) 05:57:12.60 ID:7pZDWdIm.net]
- godotでブラウザゲー作れましたかね
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/12(水) 11:29:31.68 ID:73q9gM/0.net]
- unhandled_key_inputとunhandled_inputの違いなんですかね
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/13(木) 05:14:44.17 ID:syGbSF7r.net]
- ここよりもdiscordのが人いるよ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/13(木) 13:29:29.84 ID:O2HYlunQ.net]
- p = get_node("/root/Node/KinematicBody")
print(p) これでエラーになるのは何でですか? ノード構造は間違っていないと思うんですが node=rootなんでしょうか
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/13(木) 19:14:12.87 ID:O2HYlunQ.net]
- var 忘れてました
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/14(金) 06:38:28.97 ID:qgSiEY6y.net]
- godot apiってなんですか?
apiというのはクラスですか? nodeはapiと書いていますが
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/24(月) 06:54:40.70 ID:2X8ypP8D.net]
- リファレンスの調べ方わからぬよ泣き
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 13:21:08.48 ID:Bra9Luq9.net]
- https://www.slant.co/topics/1495/~best-3d-game-engines
なぜかGODOTが一位
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 15:11:18.33 ID:RXBueIxY.net]
- 前ここにゲーム画面貼ったりしたけど
ここ見てる人本当に何か開発してるの?知識交換しようにもまともに触ってる人全然見ない
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 18:33:21.88 ID:i/FM6/ul.net]
- 2Dの18禁同人ゲーなので特に難しいことをするわけでもなく
最新の情報だけは見てる そういえばGDquestがらみの話誰かするかなと思ったけど誰も書かなかったな
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 22:27:16.16 ID:DTvpM654.net]
- R18アクションゲームでGodot使ってたのは一つ知ってるな…
GDquestいいよね 個人的には動画じゃなくて書籍に逆引き辞典みたいな感じでまとめてくれると嬉しいけど欲張り過ぎか
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/21(月) 13:01:18.58 ID:gk1rBdw5.net]
- 何つくってますか?
個人でFPSとか手間かかりすぎるよね
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 23:53:13.16 ID:J96Th67g.net]
- 自分は2dアクションゲーム
3.1で追加されたtilemapの機能だけど、atlasで作るときにcollisionも自動で各タイルに設定ができないんだけどやり方わかる人いる?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 03:59:33.45 ID:MKpIAlfI.net]
- Discordでも聞いたけど無理みたいだ
仕方ないから前から使ってたプラグイン使うか…
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 04:36:03.41 ID:a2kvCP+8.net]
- 良いぞ……もっと話すのだ……
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 04:54:17.47 ID:upEyIpzb.net]
- fpsはとりあえずやめときますか
モデリングだけでも大変すぎる パズル系がいいのかな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 07:23:07.67 ID:QcPkOQpa.net]
- Python嫌いだからC#で始めてみたけどこっちはまだインテリセンス対応してないのか
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 08:54:34.79 ID:upEyIpzb.net]
- c#は廃止されるのではないですか?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 10:05:54.73 ID:MKpIAlfI.net]
- なんで…されないよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 12:12:50.56 ID:upEyIpzb.net]
- そうなの?
モデリング手間かかるやつは諦めたほうがいいかな
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:09:07.66 ID:MKpIAlfI.net]
- なにを作りたいかによる
ゲームの設計をしたいなら仮のモデルでUIとかは作って後で置き換えればいい
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 19:56:49.25 ID:upEyIpzb.net]
- rpgは大変?今はパズル
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 06:03:10.92 ID:K3zLymxv.net]
- Unityも触ってるけど大体同じ機能あるからUnityで勉強したのこっちでも使えるね
9 sliced使ったUIの作成とかこっちでもできたんだ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/04(月) 11:14:04.98 ID:mWrIRTjD.net]
- godotってアドオンつくれるっけ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 21:27:24.85 ID:16pWn/Tz.net]
- プラグイン機能はあるみたいね
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/06(水) 05:27:09.21 ID:0wZjcK//.net]
- そうなんすね
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/11(月) 19:00:26.75 ID:fTSyaF1K.net]
- RPgって難易度高いすか
ウディタの使い方わからなすぎて
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:15:01.28 ID:6247VoUM.net]
- そういうのは絶対にツクールの方がいい
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 05:20:15.85 ID:eHF1zCsY.net]
- あい
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 05:27:40.01 ID:eHF1zCsY.net]
- 具体的にどういう部分を作るのが難しいですか?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 12:45:36.76 ID:FglJKdaH.net]
- 仮に素材の問題は全部解決していたとしても
システムを0から全部自分で作るのは初心者には難しすぎる 一応godotで作られたツクール的なもの(RPG in a Box)や GDquestの人のやつ ttps://github.com/GDquest/godot-open-rpg があるけど どうせ他人の作ったもの使うなら日本語情報が多いツクールを素直に使った方がいいだろう そもそも具体的というなら具体的なビジョンがないから質問が漠然としすぎてる RPGもどういうタイプを作りたいのかさえ分からないし
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 14:55:06.06 ID:eHF1zCsY.net]
- rpgといっていいのかどうかわからないですが、マシナリウムみたいな感じですね
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 16:36:24.56 ID:QmbOZxTk.net]
- RPGならデータベース管理はjson使って渡すのが管理楽かな
だがまあこういった基礎から組む必要があるのでウディタなりツクールなりのが楽
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 18:35:37.96 ID:eHF1zCsY.net]
- 最初パズルとかから始めたほうがいいのですかね
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 19:58:37.16 ID:FglJKdaH.net]
- 最初にゲームのアイデアがあってどうしてもそのゲーム作りたいってわけじゃなくて
ゲーム作る練習とかとにかくgodotで遊びたいってだけなら 外国人が良くやってるけど既存のクローンとかパクリゲーでいいとは思うが
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 20:05:18.10 ID:QmbOZxTk.net]
- 同じような手合いが多いがまず公式チュートリアルやって
だいたい構造わかったら"まずはパズルとか"じゃなくて自分の作りたいものを作った方がいい
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/13(水) 06:20:45.40 ID:v+Fg658t.net]
- じゃあrPGからやりまする
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/15(金) 06:03:12.37 ID:hY4gazMP.net]
- 素材作るのが大変だから、3dは少ないんですね
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 11:04:38.27 ID:CqM4b/o2.net]
- 素材作りとゲーム制作が完全に融合してるのはBGEとArmoryくらいだな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 20:45:21.39 ID:ggzLq+5s.net]
- 素材作りたくないならUnityでアセットストアから拾ってこればええやん
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/16(土) 05:10:12.20 ID:csgkAGHL.net]
- 作りたいけど、労力的に無理よね、3d
マリお64くらいかな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/16(土) 07:17:25.50 ID:csgkAGHL.net]
- ゲーム制作にvisual studio使うメリットはありますかね
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