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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ゲームエンジン】Godot Engine



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ.net]
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
https://godotengine.org

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 00:55:34.48 ID:OdWYKwwW.net]
2dのゲームをサクッと作るときは楽だねこのエンジン
3dのシェーダーやボーンに拘ろうとするとunityの方が色んなassetがある分良いんだけど

54 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/14(土) 01:15:51.73 ID:BTnfbvyf.net]
GDScript面倒くさすぎない?
多ファイルの読み込みに特別な構文が欲しい

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 04:29:20.61 .net]
これで商用ゲーム作っても利用料払わなくていいんですか?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 06:22:37.71 ID:Hp4PoyHl.net]
はい

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 13:55:02.08 ID:1X6QkHJQ.net]
>>53
2d向けエンジンいろいろありすぎて迷うなあ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 15:33:29.65 ID:QzCDQ4Zj.net]
HTML5 exporter、ローカルで動かす時はFireFoxしか動作しないな
Chromeはリモートのサーバーに上げたやつを見れば開ける

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:04:49.88 .net]
Packt 出版からGodot Engine Game Development Projects という本が出ていますね。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 20:21:27.54 ID:H7Wp5xV8.net]
ようやく本が出るのか
今までのまとまった解説ってGame From Scratchと公式チュートリアルくらいじゃない?

個人的には逆引き辞典が欲しい

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 11:40:35.25 ID:4Xt7ui7e.net]
英語版ならある



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 13:00:56.83 ID:3ZgpiYJK.net]
あるの?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 13:03:26.65 ID:3ZgpiYJK.net]
ってもしかして公式ドキュメントのtutorial?
あれじゃ痒いところに手が届かないんだけど

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:32:12.95 ID:tY0SkLcm.net]
Unityから乗り換えてコッチ試しに覚えてみようと思ってるんだけど
どれぐらい辛い?

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 19:25:38.22 ID:oL+TX9bq.net]
難易度はこっちの方が低い(特に2D)と思う
sceneとnodeの使い方分かればすぐ
英語に抵抗ないなら公式ドキュメントのstep by step:
docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
を読みながらやるといいんじゃないかな

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 00:25:47.46 ID:v8TRxBm9.net]
2Dは、絶対Unityより易しい。
3Dは知らん。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 08:13:58.08 ID:qN0YCSSy.net]
ライバルはcocos2dXか?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 12:12:22.66 ID:sxFlo2qM.net]
3.1で実装されるtileset editorがかなり良いね
今までプラグインに頼ってたのが自前でできるようになってる

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:01:55.91 ID:Uqj/N6sn.net]
blenderとの相性がよくて助かるね
BGEが復活するって噂があるけどしばらくはgodotでいいや

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 09:47:15.67 ID:be9OPp9A.net]
AAAレベルを謳ったTPSデモ、やっぱそれなりに重いな。
重いと言われるcryengine使うほうがまだ素直かも

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 04:18:56.35 ID:76kz+fXl.net]
discordのコミュニティ見たほうが質問すぐ帰ってきていいね



72 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 11:50:06.69 ID:WSQJ0qJC.net]
godotとdefoldってどっちがいいのですか?
パズルゲームなどをサクッと作りたいです

プログラミングはほぼ初心者ですが
unityが重いので来ました

73 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 11:50:34.32 ID:WSQJ0qJC.net]
あと、スクリプトのエディタに補完はないんでしょうか

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 01:21:27.08 ID:o2zKGBQ9.net]
Cocos Creator は、Godot に似てるけど、
Cocos2d-x(Cocos2d-JS)と互換性がない部分もあり、混乱が続く

[Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ
site.oukasei.com/?p=1387

75 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/25(木) 13:10:19.89 ID:BCOPQlrp.net]
補完はないのですか?

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 16:43:38.15 ID:FAZ4Euc2.net]
補完はされるよ

77 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/25(木) 17:31:01.49 ID:BCOPQlrp.net]
GDscriptなんですが、補完はどこから有効にできるんでしょうか?
エディタは内蔵のものです。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 17:52:04.82 ID:FAZ4Euc2.net]
全く出てこない?
それとも比較的複雑な場合に出てこない?

ttps://godotengine.org/article/introducing-brand-new-code-completion
古い記事だけどこんな感じで勝手に出てくる

あとはOSとか環境か

79 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/25(木) 19:57:38.67 ID:BCOPQlrp.net]
https://www.youtube.com/watch?v=ybz5CfIPYq0
ありがとうございます
例えばこのチュートを見ると出てきていないように見えます
GDscriptで出るんでしょうか?

32bitも試してみましたが、代わりありませんでした

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 20:22:02.19 ID:FAZ4Euc2.net]
その動画でも14:20くらいのArrayのところで出てるで
printとかは単に入力が早くて表示されてないだけだと思う
単語の途中で止めると大量に出てくる

あとは分からんね

81 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/25(木) 20:59:32.93 ID:BCOPQlrp.net]
出てきました
書き方が悪かったようです
ありがとうございます



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 21:01:53.73 ID:2tJwbJmh.net]
VScodeに拡張パッケージ入れても書きやすいよ

83 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/26(金) 12:24:39.48 ID:dmmJqr/Y.net]
>>82
ありがとうございます
とりあえず付属のエディタで作ってみます

しかし何を作ればいいか、、、

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 12:43:55.88 ID:DEFpSAuu.net]
とりあえず公式チュートリアル(Dodge)やってみたら

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 12:49:19.21 ID:DEFpSAuu.net]
画像をimportする時いつもfilterフラグがOnになっててアンチエイリアスがかかっちゃう
フラグoffにしてreimportすればなんとかなるけど、毎回これやるの面倒で…
Preset...>Set as Defaultにしても上手くいかないんだけど同じ症状の人いる?

86 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/26(金) 13:14:53.36 ID:dmmJqr/Y.net]
インポートってドラッグアンドドロップだけなんですよね?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 18:43:12.53 ID:m5KQA+CY.net]
それでもいいしInspectorのtextureにD&D or loadでもいい
いずれにせよ自分の場合ImportタブのFlags->Filterが常にチェック入っちゃうから外してreimportをしてる

88 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/26(金) 20:13:23.58 ID:dmmJqr/Y.net]
ありがとうございます
基本的にDDなんですね

>>84
ぼんやりしたゲームのイメージはあるんですけど、いざ形にしようとなるとハードル高いですね
unity重いのでこっちに来ました

defoldでもいいかなと思ったんですけど、文字小さくて読めないので

89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 10:53:53.12 ID:cep5krjS.net]
カービーボール作る

90 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/27(土) 20:02:03.49 ID:cep5krjS.net]
インポートしたdaeファイルが「godotで開かれているため削除出来ません」というメッセージが出て削除出来ません。
これはどうしたらいいのでしょうか?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 06:44:50.25 ID:GfhHD0mi.net]
ノードは何?Sprite3D?
一応言っておくと画像or3d modelをD&DするのはSprite or Sprite3D nodeをattachした後にtextureをloadするのを簡略化した操作

Sprite(3D) nodeのInspectorタブのTextureを右クリックしてClearしたら?



92 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/28(日) 12:49:21.70 ID:xIdAZ3E9.net]
↑ありがとうございます
消してから削除しました

93 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/28(日) 13:10:12.97 ID:xIdAZ3E9.net]
アンビエントオクルージョンはないのでしょうか?
ベイクする記事は見つけましたが

94 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/28(日) 20:06:20.41 ID:xIdAZ3E9.net]
2dでカメラを使っているのですが、設置しただけでは表示されないのでしょうか?
アクティブ化する必要があるのですか?
チュートリアルあれば英語でもいいので教えてください

スプライトとカメラをツリーに追加しているのですが、カメラをツリーに追加していない状態で表示される画面が、カメラを追加した後にも表示されるようです

>>93
解決しました
ごめんなさい

95 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 13:41:32.80 ID:htK0B0SK.net]
GODOTって開発されているんですか?

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 17:58:25.47 ID:EmLxak0Q.net]
ttps://japan.zdnet.com/article/35127322/

GitHubの成長ランキング3位だゾ

97 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/02(金) 18:32:07.37 ID:htK0B0SK.net]
グラ重視のソフト作ろうと思ったんですが、マテリアルのミラーすらないんですよね
どちらかというと2d向けでサクッと作れる感じに見えます
gDscriptがんばります

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 12:03:58.11 ID:uMdrn4Pr.net]
グラフィック関係はUnreal Engineという強豪がいるからなぁ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 13:30:55.18 ID:RoqYkRUa.net]
3.1早くでないかな

100 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 13:36:35.67 ID:Q01XuPML.net]
gdscriptできればc#も出来ますか?

unityはエディタがなんか重くて使いづらい
文字もやたら小さいし

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 13:52:16.41 ID:RoqYkRUa.net]
言語仕様は結構違うよ
Pythonなら使えるようになるだろうけど

あと外部エディタで編集はできる(Godotもだけど)



102 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/09(金) 21:47:52.05 ID:Q01XuPML.net]
簡単そうなのでがんばります(´・ω・`)

103 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/10(土) 12:19:05.45 ID:ApaDgqRM.net]
パズルの練習してるんでわからない部分教えてくださいあとで
チュートはむずくてわからなかった

104 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 12:13:52.72 ID:C5IpxAk1.net]
docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/inputs/inputevent.html
キー操作なんですが、GDScriptの場合、どうしてこんなに複雑なコードになるんでしょうか。_unhandled_inputという関数?の中に書かないといけないのですか?
もっと簡易的なコードってありますか?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 14:09:17.62 ID:jOvrcvo8.net]
すぐ下に簡単にした例書いてあるじゃん…
_processの中にInput.is_action_pressed()で出来る

というかそのレベルならなおさらチュートリアルやるべきでは

106 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/12(月) 19:39:46.94 ID:lfT9y9r7.net]
英語読めないのでわからなかったです
ごめんなさいありがとう

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 20:52:11.69 ID:QaGeWL2b.net]
チャレンジャーすぎる

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 21:42:33.11 ID:FpFakRzT.net]
チュートリアルの内容が難しかったんじゃなくて英語が読めないから難しいって言ってたのか…
中学生とか?

109 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 11:13:43.88 ID:yXRReLg5.net]
超初歩的な質問なんですが、print("hoge")で文字列を出力したいのですが、画面上やデバッガーに出力できるんでしょうか
動作確認につかいたいのですが

デバッガを開くにチェックを入れても、出てこないです

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 13:41:46.94 ID:CCx7662d.net]
Outputタブに表示される

111 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 13:46:12.07 ID:Qkz317vs.net]
ありがとうございます
気づきませんでした



112 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/13(火) 19:38:46.15 ID:Qkz317vs.net]
https://godotengine.org/qa/9878/how-to-make-keyboard-controls
再度質問です
スプライトの動かし方ですが、キーをバインドしてから、このコードをnode2dに貼り付けても動かないです
ツリー構造は
node2d
└sprite
という感じです

kinematic2dを使うのかと思ったのですが、キネマティックというのは物理を伴った移動であって、単純移動であればnode2dで良いと認識していますが、違うでしょうか?

自分が作りたいのはパズルなので、特に物理は必要ないです。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 00:57:15.54 ID:ap9rEws9.net]
Node2Dのメンバ変数のposition.x, position.yの値を変えればいい
リンク先のは変数定義してその値変えてるだけ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 05:11:03.56 ID:FdNdaqQT.net]
>>106
Google 翻訳でもすれば?

ウェブページ丸ごとも、翻訳できる

115 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/14(水) 12:05:53.00 ID:tNF56hhL.net]
>>114
どうも
アドオンはつかってたんですが、godotのサイトだと何故か翻訳されなかったです
まるごとコピペします

>>113
メンバ変数というのは、そのノード特有の変数みたいなものですよね

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:24:31.54 ID:aLDZ0/gC.net]
英語読めないって全く読めないってことはないだろうに…
各ノードのメンバもhelp->searchから調べれられる

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:30:09.92 ID:k6ZcoxdH.net]
まぁゲームエンジン初心者・プログラミング初心者・英語わからない
だったら素直に日本語の情報多いUnityの方がええんやな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:39:01.11 ID:aLDZ0/gC.net]
でもgodotユーザーが増えるのは嬉しいけどね
色々Tipsの共有とかしたいし

119 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/15(木) 08:58:43.76 ID:z06/6ej8.net]
unityはエディタがちと重いし、文字サイズ小さすぎて読めないので、、、

120 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/16(金) 04:39:57.08 ID:HuGRbMJr.net]
結局あのアドバイスで分かってくれたか不安なのでコードを貼ってあげよう
extends Node2D

func _ready():
pass

func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
position.y -= 10
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
position.y += 10
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
position.x -= 10
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
position.x += 10

121 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/16(金) 19:59:45.50 ID:ae9kYV2b.net]
↑ありがとうございます
勉強中です

最終的にはリアルなゲーム作りたいけど、小さいゲームでも作れるようにならないとだめっすね、、、



122 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 11:29:13.57 ID:Vn1xpoE8.net]
>>120
これって_processというはじめから入ってる関数を使うんですね
これを使わなければ動かせないということなんでしょうか

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 11:41:10.38 ID:81TiiJFD.net]
とりあえずイベントドリブンっていう言葉をググれ
それで全ての謎が解ける

124 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 12:24:11.87 ID:Vn1xpoE8.net]
了解です

125 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 13:13:31.13 ID:Vn1xpoE8.net]
もしかして_process関数というのはunreal でいうevent tickのようなものでしょうか?
フレームごとに実行するというような機能ですか
func readyがそれだと思っていましたが

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 13:22:02.82 ID:XLaCTpGV.net]
readyとprocessの意味から推測できると思うが
readyはオブジェクトが作られた時最初に一度のみ実行される
processはオブジェクトが生成されている間なんども実行される(実行間隔はdelta)

127 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 13:23:08.79 ID:Vn1xpoE8.net]
なるほど、やっとわかりました
ありがとうございます

128 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 19:42:41.12 ID:Vn1xpoE8.net]
>>120
スプライトにこのコードで動かす事はできたのですが、position変数というのは最初から入ってる変数ですよね
こういった最初から入ってる関数ってどこで調べられるでしょうか

エンジン上で調べられると楽ですが

https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html?highlight=sprite
ここのバリアブルにはposition変数のってないです、、、(´・

129 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/17(土) 19:44:21.43 ID:Vn1xpoE8.net]
vector2.xでは動かないですね、、、

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:42:24.75 ID:81TiiJFD.net]
https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_node2d.html
Member Variables
Vector2 position - Position, relative to the node’s parent.

クラスの継承という概念について勉強するしかないね

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/18(日) 00:19:45.69 ID:Mb4SGMR+.net]
>>128
だからエンジン内のHelp->Searchでノード名検索すればそのメンバ変数やメンバ関数書いてあるって教えたでしょ



132 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/18(日) 18:38:29.85 ID:kPzlcOnS.net]
ありがとうございます
もっと調べます

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 01:13:17.53 ID:5IluFLVA.net]
要はpositionはNode2DのメンバだけどSpriteはNode2Dを継承してるから使えるってだけ
継承はオブジェクト指向の基本

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 17:39:43.31 ID:Zlb2UIRR.net]
がんばれがんばれヽ(・ω・)/

135 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 19:22:33.95 ID:KLpu90EW.net]
最初何のパズルがいいですか?
まだグリッド移動とかやってる途中ですけど

>>133
親の持ってる機能を使える
といったのがクラスですよね

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 23:07:26.92 ID:5IluFLVA.net]
それは継承
継承はクラスを使う利点の1つだけどそれだけじゃない

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 23:38:40.86 ID:/HuvFiXt.net]
最近はプログラミングの学習でも小学生くらいからPython使ってたりするし
ちょうどGDScriptはPython風だし
せっかくだからPython使って1からプログラミング勉強してもいいと思うゾ

138 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 10:08:46.52 ID:djEmHJhH.net]
>>134
>>137
>>134
ありがとう
小さいパズル作れるようになる とりあえず

139 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 10:09:15.87 ID:djEmHJhH.net]
>>138
>>136

140 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/21(水) 13:36:20.84 ID:djEmHJhH.net]
func _process(delta):

if Input.is_action_just_pressed("ui_up"):

position.y += 10

この前もらったコードですが
node2dをクラスリファレンスで調べたところpositionという変数がありました
positionというのはvector2クラスの持っている変数なのか、node2dの持っている変数なのか、読み方がよくわからないのですが、教えてください

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 17:10:36.50 ID:aZ8YhwZN.net]
だからプログラミングから勉強しる
これは変数の型という概念だ



142 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 11:15:42.00 ID:sc8qfebN.net]
vector2は変数の型ですか
型であると同時にクラスでもあるのですか?

143 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/22(木) 18:53:55.71 ID:sc8qfebN.net]
input.is_action_just_pressed
みたいなコードの場合、このドットは階層構造を表しているということでしょうか
フォルダような
input>is_action_just_pressed
といった感じですかね

この場合inputがクラスで、is_actionは関数だと思いますが、
クラス.クラス.関数
といった並びになる場合もあるのですか?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 17:44:01.30 ID:UHCztwgj.net]
Godotって、無料でちょっとオモチャっぽさもあるけど、
UnityやUnrealも理解した上で、あえて通る道ではあると思う。

145 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/24(土) 20:58:28.57 ID:0TI/dRFH.net]
var list_x=[0,1,2,3]

var list_y=[0,1,2,3]



func _ready():

for x in list_x:
print(x)

パズルで位置を表す場合2次元配列を使うと思いますが、どのように書くといいんでしょうか
このあたりの参考になるサイトがあれば教えてください。

x0y0のいちを表す場合、list_x[0],list_y[0]みたいな感じに表すと思いますが、具体的な書き方がわからないです
とりあえずグリッドを作製したいです

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:27:13.41 ID:Wa9R/M09.net]
Godot grid movement とかでググればいくらでも出てくるじゃん…
あとその書き方だと二次元配列じゃなくて配列を二つ用意しただけ
配列の配列にしないと

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/24(土) 23:29:11.32 ID:Wa9R/M09.net]
あと何度も言うがチュートリアルとかドキュメントの初めのあたりは読んでくれ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 00:36:03.34 ID:W/dcIsjP.net]
godotに関係ない話を一切するなとは言わないけど
全部godotじゃなくてプログラミングの質問だからなw

プログラミング好きな奴にとってはgodotは結構しっくりくるけど
プログラミング勉強したくない奴は他のゲーム製作ツールの方がいいのかも知れん

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 01:54:58.93 ID:J2z8g/SL.net]
ユーザーが増えるのは嬉しいんだけどね
ところでここ見てて実際に開発してる人どれくらいいるの?
モチベーション上げるために進捗状況貼ったりしたい
画像は自分の現状(基本的な移動や会話とかは実装したがゲームにはなってない)
https://i.imgur.com/vxSk6Pa.png

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 04:43:21.39 ID:J2z8g/SL.net]
言語仕様の日本語のリファレンスがどうしても欲しいならPythonのを探したら
基本的にほぼ同じなので
さっきの質問なら"多次元配列 Python”とかで調べればよい

151 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/25(日) 07:03:24.33 ID:z6T32Aed.net]
調べるための前提知識すらなかったです
今から調べます
ありがとう



152 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/27(火) 20:29:48.36 ID:wsM8qkwd.net]
タイルマップを使ってるんですが、エディタ側でテクスチャのリサイズは出来ないのでしょうか?
例えばタイルのサイズが100pxとしたら、あらかじめ100pの画像を用意しなければいけないのでしょうか?1000pxの画像でも、100個に刻むことは出来ますが、この1000pxを100pにしたいのです

153 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/30(金) 21:48:43.52 ID:cbrZlSj78]
vboxとかでボタンを1:1のサイズで配置したいんですけど、
誰かわかりませんかね?

UI系がいまいちわかりにくい...






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