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【ゲームエンジン】Godot Engine



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ.net]
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
https://godotengine.org

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 21:27:24.85 ID:16pWn/Tz.net]
プラグイン機能はあるみたいね

182 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/06(水) 05:27:09.21 ID:0wZjcK//.net]
そうなんすね

183 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/11(月) 19:00:26.75 ID:fTSyaF1K.net]
RPgって難易度高いすか
ウディタの使い方わからなすぎて

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:15:01.28 ID:6247VoUM.net]
そういうのは絶対にツクールの方がいい

185 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 05:20:15.85 ID:eHF1zCsY.net]
あい

186 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 05:27:40.01 ID:eHF1zCsY.net]
具体的にどういう部分を作るのが難しいですか?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 12:45:36.76 ID:FglJKdaH.net]
仮に素材の問題は全部解決していたとしても
システムを0から全部自分で作るのは初心者には難しすぎる

一応godotで作られたツクール的なもの(RPG in a Box)や
GDquestの人のやつ ttps://github.com/GDquest/godot-open-rpg があるけど
どうせ他人の作ったもの使うなら日本語情報が多いツクールを素直に使った方がいいだろう

そもそも具体的というなら具体的なビジョンがないから質問が漠然としすぎてる
RPGもどういうタイプを作りたいのかさえ分からないし

188 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 14:55:06.06 ID:eHF1zCsY.net]
rpgといっていいのかどうかわからないですが、マシナリウムみたいな感じですね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 16:36:24.56 ID:QmbOZxTk.net]
RPGならデータベース管理はjson使って渡すのが管理楽かな
だがまあこういった基礎から組む必要があるのでウディタなりツクールなりのが楽



190 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 18:35:37.96 ID:eHF1zCsY.net]
最初パズルとかから始めたほうがいいのですかね

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 19:58:37.16 ID:FglJKdaH.net]
最初にゲームのアイデアがあってどうしてもそのゲーム作りたいってわけじゃなくて
ゲーム作る練習とかとにかくgodotで遊びたいってだけなら
外国人が良くやってるけど既存のクローンとかパクリゲーでいいとは思うが

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 20:05:18.10 ID:QmbOZxTk.net]
同じような手合いが多いがまず公式チュートリアルやって
だいたい構造わかったら"まずはパズルとか"じゃなくて自分の作りたいものを作った方がいい

193 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/13(水) 06:20:45.40 ID:v+Fg658t.net]
じゃあrPGからやりまする

194 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/15(金) 06:03:12.37 ID:hY4gazMP.net]
素材作るのが大変だから、3dは少ないんですね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 11:04:38.27 ID:CqM4b/o2.net]
素材作りとゲーム制作が完全に融合してるのはBGEとArmoryくらいだな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 20:45:21.39 ID:ggzLq+5s.net]
素材作りたくないならUnityでアセットストアから拾ってこればええやん

197 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/16(土) 05:10:12.20 ID:csgkAGHL.net]
作りたいけど、労力的に無理よね、3d
マリお64くらいかな

198 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/16(土) 07:17:25.50 ID:csgkAGHL.net]
ゲーム制作にvisual studio使うメリットはありますかね

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 08:12:01.48 ID:NKwo9Wtj.net]
redditで謎のロゴ大喜利大会w



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 02:49:10.95 ID:PEql+koq.net]
弄られまくってて草

201 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/19(火) 05:58:28.44 ID:mAySPJUG.net]
プログラムの基礎がしっかりできてない場合、vs codeとかで基礎練習をやったほうがいいですか?

202 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/19(火) 19:26:28.57 ID:mAySPJUG.net]
パズル作るときはカスタムドロー使うんですか?
テクスチャ使うんですか?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 05:10:46.28 ID:1WJLYtiS.net]
3.1安定版まだかな
GitHubのissueが日に日に増えていく

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 09:55:43.58 ID:1HG5rhEJ.net]
Vulkan 対応まだかな
現状では、Mac/iOS 向けの開発には気乗りしないよね

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 15:55:55.80 ID:1WJLYtiS.net]
Vulkanは3.2からだっけ。待ち遠しいがあと1年は掛かるんじゃないか...?

206 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/20(水) 16:03:18.18 ID:meApJZtn.net]
godotに3d求めてる人いるの?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/21(木) 02:10:29.44 ID:zksTLKQB.net]
2Dゲームでも3D要素はいる

208 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/05(火) 20:17:48.31 ID:7RF/eekG.net]
custom drawってのがあるんですね
javascriptのcanvasのような?

209 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/09(土) 10:49:38.88 ID:wninZjcJ.net]
gdscriptのextendsって、usingと何が違うんですかね?



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 16:21:20.46 ID:0BSW8eFf.net]
extends はクラス継承元を宣言するのだから
using 名前空間使用宣言(単にこのクラスを使いますって意味)とは全然意味が違う

211 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/09(土) 17:47:28.81 ID:wninZjcJ.net]
名前空間もクラスも似たようなものだと思っていたのですが、違うのですか?
都道府県みたいなものですよね
クラスの継承も名前空間の継承?も用途は似たようなものなのではないですか?

212 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/09(土) 18:54:52.56 ID:wninZjcJ.net]
>>210
あっそうか
クラスを使うという宣言は機能を継承するとは限らないわけですかね

213 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/10(日) 18:41:34.97 ID:VQn4iqa7.net]
node2dって動かせないんですか?
パズルを作る場合、kinematic2dを使う必要があるんでしょうか

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 19:51:50.45 ID:+qUvT8qc.net]
>>120
>>133
で説明したじゃん…全然理解してないの君は
速度の計算もしたいならkinematic2dだけど

215 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/10(日) 20:09:02.03 ID:VQn4iqa7.net]
ありがとうございます
しばらく別のことやっていたので、、、

216 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/10(日) 20:22:50.82 ID:VQn4iqa7.net]
こういうのってどこでしらべたらいいですか?
リファレンスだけでわかりますか?
フォーラムなども見てみたのですが

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 00:12:30.76 ID:gRGyif5V.net]
このレベルなら再三言っているが
https://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
この公式チュートリアル

他にはスレでも話題になってたけどGDquestの動画

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 12:29:32.69 ID:viUWx5r+.net]
解説やってる人の動画見たほうが早いよ
言葉は分からんけどやってることは見りゃ分かるから

219 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/11(月) 19:01:22.66 ID:6KUmF2lT.net]
回答どうも、リファレンスの読み方がよくわかってないです
position.y -= 10
の部分なんですが、これはnode2dの持つpositionというメンバ変数の値を書き換えているということだと思います
ただ、このページを見るとVector2 position という表記がされています
https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_node2d.html
positionとvector2はどういう関係にあるんでしょうか?
classsesで調べると、継承関係はないように見えます

また、position.xというxの部分はメソッドということでいいんでしょうか?
リファレンスにはメソッド部分は書いていないようです
インテリセンスには出ますが



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 19:39:13.97 ID:viUWx5r+.net]
プロパティとかGetter/Setterとかでぐぐって調べてちょーだい

曲がりなりにもGDScriptは独自言語だから独自仕様なら答えなくもないけど
そのあたりはプログラムの基礎レベルの話だから

221 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/11(月) 20:36:32.76 ID:6KUmF2lT.net]
そういう用語は初めて知りました
調べます
変数に値をセットしたりするメソッドということでsね

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 21:26:49.27 ID:qPhjYNmE.net]
教えてクンに毎回丁寧に答えてあげる優しいスレ

223 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 06:44:34.84 ID:o83SzImC.net]
やさしい

224 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 10:24:19.84 ID:o83SzImC.net]
ゲッターセッターは関数、メソッドという扱いでいいんですか?

225 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 10:29:18.89 ID:o83SzImC.net]
vector2は調べると組み込み型というらしいですが、これは変数の型ということですか?
変数の型であると同時にクラスでもあるというのはどういうことでしょうか。
たとえばintクラス、floatクラスなんてのはないとおもいますが。

226 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/12(火) 12:21:23.65 ID:tJTeeTI7.net]
【メルトダウンA級戦犯】 『非常用発電機』安倍が放置  『非常用空冷回路』小泉が撤去  死刑求刑
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1552357792/l50

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 12:55:01.18 ID:CdjBj/bp.net]
新しい使い捨ての辞書めっちゃ期待されてんな ガンバレー

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 14:08:26.57 ID:ER353/Yl.net]
回答返ってくるのが当たり前だとか思ってそう

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 19:30:26.15 ID:cOTkR30a.net]
Vector2クラスのオブジェクトなんだよ
だからposition.xみたいにメンバがある
コンストラクタがクラス名だから型宣言のような使い方にもみえるってだけ
あといい加減何か作って画像の一つでも上げてくれ



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 20:38:05.99 ID:FdegzXlS.net]
馬鹿正直に答える限りずっとこのままだろ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 21:28:44.26 ID:yWSNQopx.net]
クラスをインスタンス化したオブジェクトと言っても分からないだろ
自力で勉強しないで質問だけで済ませようとしてるから
100年たっても何故なに何故なにが延々と続くだけだね

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 00:00:21.45 ID:/EsLf8TS.net]
覚えようとしてる姿勢は嫌いじゃないけどね質問のレベルが全然あがらないのが哀しい

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 11:23:10.89 ID:Myhh+oF2.net]
ついに3.1正式にリリースされたね

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/14(木) 12:57:55.77 ID:/cuvbZhd.net]
これでGodotを使ってくれる人が増えたらいいんだけどなあ…
モバイルの3D関連は高速化されたのだろうか。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 07:29:59.72 ID:gB2FgNyJ.net BE:249316729-2BP(1000)]
img.5ch.net/ico/nida.gif
a

236 名前:美容師プログラマ塩澤淳 [2019/03/21(木) 08:23:36.45 ID:gB2FgNyJ.net BE:249316729-2BP(1000)]
img.5ch.net/ico/nida.gif
>>234
Godot 3.1の主眼は古いスマホでも動作するようにOpenGL ES 2.0のサポートを復活させることだから高速化は違うよ.

https://godotengine.org/article/godot-3-1-released

日本語訳

translate.google.com/translate?hl=ja&sl=auto&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fgodotengine.org%2Farticle%2Fgodot-3-1-released

Godot 3.1でGodot本体にTileSetエディタが搭載されました.

Godot 3.1.0の段階ではC#はAndroid iOS HTML5にはエクスポートできないみたい.

C#はこれらのうちAndroidを優先してエクスポーターを開発すると述べられている.

Godot 3.1.0の段階ではC#ではエクスポートできないAndroid iOS HTML5向けはGDScriptで開発する.

Vulkanを初めてサポートするのはGodot 3.1から1年後を目標(つまり2020年3月の目標?)としているGodot 4.0から.

2019年後半にVulkanをサポートしないGodot 3.2が予定されている.

Godot 3.2の焦点(Godot 3.2に間に合うかどうかはわからない)として

Godot本体をソースからビルドしなくてもAdmobなどのプラグインモジュールを統合する簡単な方法の追加

Godotエディタをブラウザで利用できるようにする(公立学校でのプログラミング教育に最適)

など

237 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/26(火) 21:39:24.57 ID:OHwYs7zR.net]
var vel=Vector2()

func _ready():
set_process(true)

func _process(delta):
vel = Vector2(speed,0)
if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):
translate(vel * delta)
どうしてvector2をグローバルで宣言しないと、processの中で使えないんでしょうか
エラー見てもわからなかったです
関数じゃなくてクラスだからですか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 00:41:10.66 ID:aWrk/lV+.net]
Python, JavaScript は、関数自体がクロージャだから、関数の外側の変数を、関数の内側へ通す

一方、Ruby は、関数スコープがあって、関数内のブロックがクロージャと言う、2つスコープがある。
C にも2つのスコープがある。関数スコープ内に、ブロックスコープがある

2つのスコープがある場合は、関数スコープはクロージャじゃないから、外側の変数を通さない。
外側の変数を関数内で使いたい場合は、わざわざ引数で渡さないといけないので、
すごく強固・明瞭で、安全性が高い

知らないけど、Godot は、そう言うように、Python から改良されているのかも知れない

239 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/28(木) 05:31:54.09 ID:cFf/bei5.net]
varつければ関数内でもいけるようです
pythonとはちょっと違うみたいですね



240 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/28(木) 11:27:06.35 ID:cFf/bei5.net]
https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html
spriteはリファレンスではapiというカテゴリになっているのですが、どういう意味でしょうか?urlを見るとクラスでもあるようですが、どういう意味でapiに分類されているんでしょうか。

241 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/28(木) 11:32:42.74 ID:cFf/bei5.net]
あと、extends(拡張)は継承と同義ですか?

242 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/28(木) 19:40:30.34 ID:cFf/bei5.net]
なんかタブのインデントだと問題怒るのは自分だけですか?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 23:42:45.66 ID:aWrk/lV+.net]
インデントで文法を決める言語は、どれも空白推奨なんだよ

タブにしてくれたら、楽なのに

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 00:37:33.03 ID:v51mh7Ng.net]
apiとclassは排反ではないからその質問はまったく意味をなさない
言葉の意味を知りたければブラウザのアドレスバーにその単語を打ち込めば答えが出てくるよ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/29(金) 06:53:57.58 ID:/jalfbz2.net]
>>243
そうなんすね、、、
スペースは戻すのが面倒で

246 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/29(金) 07:22:54.95 ID:/jalfbz2.net]
なるほど 混在するとだめみたいですね

247 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/31(日) 17:26:07.65 ID:AdOQEV1P.net]
球の発射を極力簡単に解説してるサイトないすか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 06:09:33.95 ID:/eUuyjw1.net]
公式に、サンプルがたくさんあるのでは?

基本的に、物体の移動は、座標値を増減するだけだろ。
それと、弾数の管理や、弾の生成・消滅など、弾のライフサイクルについても考慮すべし

249 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/01(月) 06:53:55.85 ID:ZZjPP10v.net]
解決しました
別シーンをインスタンスにすりゃいいんですね



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 13:07:23.70 ID:KIY/1uIJ.net]
>>236
遅レスだけど、レンダリングまわりはこれから力を入れるようだね。
少しは高速化されてるのかなーと思ったけど、そこには期待はしない方がいいかな。
結構待ちわびたv3.1正式版なので、つい期待してしまう…
C++も使っているので、Godot本体をソースからビルドしなくてもよくなるのは早く対応してほしいなあ。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 13:16:12.74 ID:KIY/1uIJ.net]
var bullet = preload("〜").instance()
add_child(bullet)
で簡単に弾だせるのいいよね。ueやunityもそんなにかわらないかもしれないけど。

252 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/01(月) 15:30:50.18 ID:ZZjPP10v.net]
2dゲーやってますか?
3dはモデル作るだけで大変すぎる

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 16:00:13.76 ID:KIY/1uIJ.net]
自分は3Dだけだよ
2Dは公式のmy first game? を眺めたぐらい。
たしかにモデル作りから自分でやるのはしんどすぎるかも

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 16:19:05.41 ID:DMxjBGg2.net]
自分は逆に2Dのみ

255 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/01(月) 17:03:23.34 ID:ZZjPP10v.net]
プログラミングに苦手意識がありすぎてなかなかはかどらない

256 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/01(月) 17:57:03.59 ID:ZZjPP10v.net]
new inherited sceneの簡単な解説ってないですか?英語でもいいです
シーンの継承ってどういうことでしょうか。

257 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/01(月) 17:59:07.71 ID:ZZjPP10v.net]
ああ、これって単に複製するってだけですか
設定の似通った色違いのキャラクターを作る場合などに使う、ということなんですかね?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 18:29:31.93 ID:8I7YLw5n.net]
シーンの作り方がさっぱり分からんw
基本的にはテンプレートに従って用意されているそれぞれプロセスに
処理を書き込んでい行けばいいみたいだけど。
あと、グローバル変数はシングルトン機能使えとか。
ぼんやりした仕組みは分かるもののソースコード見ても手順が分からん。
正直困太

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 19:50:40.63 ID:Mq9emed3.net]
誰か作りかけでもいいからソース見せてほしい



260 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/01(月) 20:19:53.56 ID:ZZjPP10v.net]
3.1でdaeがエクスポート出来るようになってた
昔、エクスポータが必要だった気がする

261 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/01(月) 21:11:49.95 ID:ZZjPP10v.net]
15パズルの解説ってないですかね
英語でもいいです
ロシア語のやつはあったんですがね、、、

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/01(月) 21:34:20.47 ID:KIY/1uIJ.net]
グローバル変数は 自分はグローバル参照用のノードをつくってそこにスクリプトを貼り付けて 全スクリプトから参照しようと思ってる
シングルトン機能は 使うメリットがわからないのと めんどくさいので使ってないけど 使った方がいいのかね

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 02:15:58.77 ID:cRmoYUbK.net]
シングルトンは、グローバル変数の初期化の順序を指定するのだろう。
factory 関数かな?
確実なタイミングで、リソースの初期化・終了を行う

参照する前に、確実に初期化をしておいてもらいたいのだろう。
複数ファイルの初期化の順序指定が難しいのだろう

Java などは、XML で指定した、各コンポーネントの依存性注入などをする。
処理する前に、各コンポーネントを初期化しておきたいから

まあ、よくわからないので、検索して下さい!

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 08:55:48.97 ID:j4zCGHkg.net]
詳しい説明ありがとう
規模が大きくなってくると複雑化してくる依存関係や初期化順などをエディタ側で設定できて見える化?してくれる機能っぽいね
食わず嫌いだったようなのできちんとGodot公式ページを見てみるようにします…
英語わからないからGoogle翻訳使いまくりだけど

265 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/02(火) 10:40:55.13 ID:XPJla03y.net]
シーンの継承ってのは単なるコピーではなくて、コピー元に変更があった場合、コピー先も変更されるっていう機能ということでよろしいですかね?

266 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/02(火) 11:23:26.48 ID:XPJla03y.net]
15パズルのチュートください、、、

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 11:41:10.74 ID:j4zCGHkg.net]
何で出てくる シーンの継承 のことかわからないけど
daeファイルなどのリソースをダブルクリックしたときにでてくる シーンの継承 のことならそれで合ってると思うよ
実際に シーンの継承 で作成したシーン(.tscn)を保存してテキストエディタなどでみてみると daeファイルなどの中身がコピーされているのではなく 異なる部分だけ保存されてるはず

268 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/02(火) 12:22:23.99 ID:7ngMGJGf.net]
【在日内閣から一発目の令和は、移民強制】 令和は幕府にボツにされたクズ元号『令徳』の再来だった!
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1554171656/l50

269 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/02(火) 12:26:46.05 ID:XPJla03y.net]
>>267
new inherited sceneのことですね
要は使い回しですよね



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/03(水) 08:57:19.25 ID:NAtiVr3f.net]
>>269
イコールじゃないかもしれないけど、確かに使いまわしたいときや、大元に手を加えずにちょっと違うものを作りたいときによく使うね

>>266
動画なら、godot 15puzzle でググったらいくつか出てくるよ
15行でつくってるのとか、
特にhttps://godotengine.org/qa/43006/are-you-know-tutorial-of-15-puzzle-sliding-puzzle
は 3.1stable版での変更点も書いてあるみたい
中身みてないからわかりやすいかは知らんけど

271 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/03(水) 09:53:11.94 ID:CAasEPpp.net]
↑まさにその質問したのがワイです

272 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/03(水) 10:53:13.84 ID:CAasEPpp.net]
パズルとしては15パズルよりキャンディクラッシュのほうが難しいんでしょうか・

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/03(水) 12:54:08.98 ID:NAtiVr3f.net]
うん 多分

274 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/03(水) 17:51:14.92 ID:CAasEPpp.net]
15パズルから理解しますです

275 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 05:47:29.27 ID:WmxNGVQm.net]
https://godotengine.org/qa/43057/please-help-about-15-puzzle-old-code-does-not-work?show=43062#a43062
15パズルンエラーが出る

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/04(木) 08:33:16.97 ID:/4TNKDuj.net]
ああ、もうなんか鬱陶しいw

277 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 10:50:26.83 ID:WmxNGVQm.net]
これでとりあえずエラーは出ないけど、動かない

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/04(木) 15:29:30.30 ID:MnXnRP1u.net]
軽く使ってみたけど、エディタが貧弱 整形もリファクタリングもないとかマゾ過ぎて草生える
余りにもストレスマッハなんでVScodeに切り替えてみたけど、シングルタスクでなくなる以外大差ない
あとコンパイルエラーも直感的に何を言っているのか分かり辛い pythonの方がもう少しマシなレベル

いかに普段IDEの恩恵受けてるか分かったけど、開発環境がここまでショボイとストレスにしかならんな

279 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/04(木) 17:07:32.54 ID:WmxNGVQm.net]
var imgNode = preload("res://levels/0_img.tscn")
var img=[]

func _ready():
for n in range(16):

img.append(imgNode.instance())

これはプレロードしたシーンをインスタンス化して、空のリストにアペンドしているようですが、これってどういう数値が入っているんでしょうか?
printしてもpackedsceneとしか出ませんが、これはインスタンスの場所です
どういう数値なんでしょうか



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/04(木) 22:07:43.72 ID:fH7Pl2OV.net]
15パズルンは
https://godotengine.org/qa/43006/are-you-know-tutorial-of-15-puzzle-sliding-puzzle
の最期のAnswerはちゃんと読んで対応したけ?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/04(木) 22:53:11.89 ID:P2/Y6wuP.net]
なんで数値やねーん






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