- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 11:27:36.57 ID:t8tHWUse.net]
- 地面からの攻撃モーションがなんかしょぼい
https://i.imgur.com/nnxIwEP.gif そしてこのボス弱い悲しみ
- 623 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:17:46.27 ID:q8Why9BM.net]
- ボスよりカバンぱんぱんが気になりまんこ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 10:09:36.27 ID:wDyJNEmU.net]
- まあ、かばんパンパンは気にしないでくれw
敵キャラが揃ったので障害物を作る とりあえず擬態しているモンスターの擬態元の石柱 https://i.imgur.com/hROosSd.jpg あまり隠れる気はないようだ
- 625 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/05(火) 17:03:42.82 ID:miKyY2Ui.net]
- 通しでテストしようとシナリオレベルを初期にして、最初っから動かしてみた
初期のとこでいきなり進まない>< まだ最初のシナリオの段階で既に10以上の不具合を見つけた やっぱりアルファ版は大変だ>< 真面目にやろう・・・
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 11:56:46.67 ID:loQZqHCv.net]
- 今日はすこぶるやる気が出ないので
新アイテムでも作る 状態異常系の煙玉 https://i.imgur.com/DUrUOx7.jpg アイコンは投石アイテムの色変えただけなので カラーじゃがいもみたいになる
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 11:59:48.49 ID:loQZqHCv.net]
- >>604
プログラミングの半分はバグ潰しだよね
- 628 名前:学生 mailto:sage [2018/06/06(水) 21:56:45.65 ID:iVjCZzUy.net]
- 久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。
せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。
- 629 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:28:23.53 ID:MvNLtkIo.net]
- 3DかぁUnityだしせっかくだしね!
弟子も今作ってるRPGが上がったら3Dやるよ!
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:06:36.77 ID:Nf/ARvoT.net]
- https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png
こういうのってタイルマップですか? 一点物にしか見えないのですが
- 631 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:17:47.49 ID:MvNLtkIo.net]
- >>609
質問スレに同じ質問あるからそっち見て見てね ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/987 あともし同じ人なら、マルチはあまり良くないから あとこのスレは作っていくスレで質問スレじゃないので、もしあなたが何か作っていて疑問でてきたら是非またどうぞ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:31:59.31 ID:Nf/ARvoT.net]
- はい、すみません
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:00:16.38 ID:ma7kLSA+.net]
- よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの
全然かわいくできない https://i.imgur.com/1onmH0g.jpg 造形力にまるで進歩がない VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら >>607 ProBuilderも標準装備されたことだし 進め!キノピオ隊長みたいなゲームがやってみたいなぁ
- 634 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:05:14.45 ID:MvNLtkIo.net]
- 通信講座とかむだっちゅよ
可愛いと思うののマネして何度も書くしか上達しまてん プログラムも絵も書いた数だけ上手くなる はず
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 14:32:51.07 ID:ma7kLSA+.net]
- Udemyとかいうサイトで1200円くらいで買い切りの通信講座動画があって
ちょっと魅力的なんだよねぇ まあいいや他にもペンタブとかアニメーションソフトとか、 そして何よりメモリー増設したいし余分な金は使わないようにしよう
- 636 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 16:15:05.66 ID:PqbnmrGs.net]
- さて、3Dゲームを作ろうと思ったところで、Blenderを扱えないことが発覚。
いままでさぼってきた罰なのか…… よし、ユニティーちゃんでつくろう!(白目)
- 637 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 17:13:06.26 ID:MvNLtkIo.net]
- 弟子はUnityの3Dオブジェクトだけで3Dゲ作る予定ですお!
Blenderも難しい>< さてRPGのバグ潰し 5/14 日々増えるバグだ・・・
- 638 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 17:37:42.44 ID:PqbnmrGs.net]
- >>612
キノピオ探検隊いいっすねー。 特に難しいものも実装しなくてよさそうですし。 練習がてら作ってみましょうかね。 ……案外難しかったりするかもですけど。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:45:05.06 ID:Sdq2+jBw.net]
- 初心者はUnityとUE4どっちがいいの
やっぱUnityかな パソコンのスペック低いしUE4は動かせなさそうだし
- 640 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:47:04.68 ID:PqbnmrGs.net]
- >>618
ある程度のスペックがあるならコードレスで作れるBPのあるUE4なんだけど、スペック無いならUnityだね。 金があればPlayMakerでほとんどノーコーディングでつくれるけど、お金ないならガリガリC#書くしかないです。
- 641 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:50:28.38 ID:MvNLtkIo.net]
- >>618
質問スレへどうぞ ここでこのスレに関係ない質問とか答えていくと他の人に迷惑かかるから
- 642 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:55:46.22 ID:PqbnmrGs.net]
- キノピオ探検隊くらいなら作れるだろうと高をくくってたら、結構難しい……
2Dしか
- 643 名前:作ったことないから、Ray使うのにもほとんど慣れてないし、これは要練習ですね。
3D恐るべし……! [] - [ここ壊れてます]
- 644 名前:学生 mailto:sage [2018/06/07(木) 21:17:20.58 ID:PqbnmrGs.net]
- >>620
ああ、すいません。質問スレに促したほうがよかったですかね。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 06:50:47.14 ID:uokg4JOk.net]
- 実はスペック不足でリアル路線のモデリングしていると頻繁にクラッシュしたりしている
というわけでデフォルメキャラに挑戦! https://i.imgur.com/NXx9m2x.jpg デフォルメキャラって難しいのねw 既存キャラでアニメーション作っていくことにするは
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 07:14:56.57 ID:vcZXJH3I.net]
- RPG制作はタイルマップ以外のやり方あるのかな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 09:12:01.86 ID:e0OIaOEN.net]
- あるでしょ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 11:23:15.17 ID:uokg4JOk.net]
- もうダメだ…
もう何も作れない… エターナル宣言しちゃうぞ!
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 12:13:46.62 ID:vcZXJH3I.net]
- 3dだと挫折するから2dにすべき?
- 650 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 12:43:23.29 ID:WwPexVue.net]
- >>626
まだ早いでし!まだまだこれから 弟子もまだまだやるよ! でもいつ完成かわからんけど(>.<)
- 651 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 18:10:54.49 ID:WwPexVue.net]
- さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました! ttps://imgur.com/a/nzoKWCW RPGバグ潰しは 8/19 順調にバグが増えてますww
- 652 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 19:02:26.60 ID:nhteDdZT.net]
- キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。 とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う? https://i.imgur.com/lU8NtwS.png
- 653 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 19:25:44.02 ID:WwPexVue.net]
- キノピオ探検隊を存じてないのだすがらこれは綺麗なステージでワクワク
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 21:07:14.90 ID:7BOH0PRi.net]
- >>627
3DCG作るの大変だね 2Dは素材そのまま使えるのが楽 3Dの素材もないわけじゃないけど モーションとか凝ると底なし沼だし
- 655 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 22:22:14.78 ID:nhteDdZT.net]
- だめだ。ProBuilder難しくてオワタ……使いづらい
おとなしくテレインで普通のゲーム作るかな……
- 656 名前:学生 mailto:sage [2018/06/08(金) 23:41:00.16 ID:nhteDdZT.net]
- テレインも作ってみました。
さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。 ttps://i.imgur.com/p1row96.png
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 03:16:39.90 ID:wzUnLSU3.net]
- むしろ2Dの方がちょっとアングルが変わっただけで完全に使い物にならないんだしそのまま使えないことが圧倒的に多くて大変だろう
2Dだと素材を探すのも手間だし素材作るのに無駄に時間がかかって挫折した 3D素材は一回用意すれば何十回も使いまわせるし多用される素材は大抵は既にある
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 07:13:51.20 ID:Xh8wUUiq.net]
- 今日は仕事中にウンコを漏らしてとってもブルーな日
制作はお休みします >>634 あら、よくできてるじゃない 何か特別な設定でもしてあるのかい?
- 659 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 08:51:56.21 ID:gJHnN6nX.net]
- >>636
特に特別なことはしてないですよー。 カメラの表示いじってコンストラストを強くしたり、 日光の色をSkyBoxにあわせて若干オレンジにしたくらいです。 川はProBuilderでPlaneを変形させて水色一色と泡のテクスチャをブレンドして貼り付けました。
- 660 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 09:55:01.57 ID:gJHnN6nX.net]
- 絵が味気
- 661 名前:ネかったので太陽とテレインの凹凸を追加。
本当はコーディングからするんだろうけど、形から入るタイプなのでグラフィック面を先に終わらせました。 ttps://i.imgur.com/p7dHWOK.png 今のところただ歩くだけになってるけど、コマンドRPGかアクションRPGつくるかで迷ってる。 どうしようかね。 [] - [ここ壊れてます]
- 662 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/09(土) 10:02:32.81 ID:ILPbXT4G.net]
- >>636
これからはウンコ師匠と呼ばせていただきま >>638 絵が綺麗 そのまま探検するだけでもしてみたい モーション作るのが苦にならないならアクション、早めに仕上げるならコマンドかなぁ自分の判断基準は
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 11:25:13.26 ID:Xh8wUUiq.net]
- >>638
ほお、これはなかなか ユニティちゃんのボーズも「あっついわ〜」て感じに見えてくる 個人的に木の形がなんかむかつくけど、いいねぇ ちなみに人型のアニメーションならMixamoというサイトで山ほど無料で手に入るぞ! 人型だけだけどね
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 16:26:41.02 ID:Xh8wUUiq.net]
- ブルーだブラウンだといいつつも
注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中 https://i.imgur.com/H1g0fPd.jpg ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!
- 665 名前:学生 mailto:sage [2018/06/09(土) 17:21:33.71 ID:gJHnN6nX.net]
- >>640
木の形がむかつくのはすごい分かります。 これは木のモデルかえたほうがよさそう。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 06:20:07.01 ID:PhIz8IsM.net]
- ボッキングにもらったモデルを弄る
早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる https://i.imgur.com/AhSWKZh.jpg ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない… 腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う でも癪だから本人には言ってやらない
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 06:44:43.03 ID:OjdV0wE/.net]
- だれかオナニーアプリ作って
ひたすらiPhone上下に振るようなやつ
- 668 名前:学生 mailto:sage [2018/06/10(日) 08:46:42.56 ID:VRJvIpBn.net]
- >>643
確かにセンスあるような気がする…… モデル作れるってうらやましいなぁ
- 669 名前:学生 mailto:sage [2018/06/10(日) 08:57:28.57 ID:VRJvIpBn.net]
- Terrainって洞窟作れないよね。
Assets買えばどうにかなるだろうけど、学生だからまだクレカつかえないし。 横堀を標準実装する日は来るのだろうか。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 09:07:24.64 ID:PhIz8IsM.net]
- 元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ https://i.imgur.com/k4aXT73.jpg >>644 どういうことだってばよ? まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか?? 意味がわからないぜ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 12:20:33.16 ID:g27b0wPc.net]
- ゲームアプリ作れるソフトって
今なにが主流なんだろう
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:01:34.63 ID:PhIz8IsM.net]
- なんてこった…
メッシュの破綻を見つけてしまった… 4時間の作業が無駄になってしまうのか >>648 俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない?
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:18:54.21 ID:g27b0wPc.net]
- レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど まだまだunityが健在みたいだね 数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ unity無料版落としてみようかな
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:38:18.98 ID:PhIz8IsM.net]
- オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしている
- 675 名前:ゥら…と信じよう
https://i.imgur.com/9J6qkoE.jpg >>650 調べれば有象無象のツールは出てくるけど プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね [] - [ここ壊れてます]
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 15:05:40.42 ID:OjdV0wE/.net]
- iPhoneだけでアプリって作れますかね
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 15:18:16.63 ID:6+/rIyDY.net]
- >>652
ここは質問スレではありません
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 10:57:25.82 ID:dqYca/qw.net]
- 歩行(?)モーション作成中
手のやり場にすごく困る https://i.imgur.com/OodOrAM.jpg
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 12:23:20.45 ID:dqYca/qw.net]
- >>652
んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw https://app-liv.jp/games/gamecreation/3358/ 絶対苦行だと思うぜ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 19:05:19.41 ID:kV6s1E3I.net]
- >>652
pcで作るよりも難しそうですね 素直にunityとかueとか使った方が簡単そう
- 681 名前:学生 mailto:sage [2018/06/12(火) 06:23:03.24 ID:WayZxwFr.net]
- アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 10:58:53.97 ID:mawUsVTx.net]
- 手のやり場に困ったがこれでいいや
https://i.imgur.com/lA6BskR.gif これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど サメモチーフだから無理 >>657 なんだかんだでBlenderが最強よ 俺は使いたくないけどね
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 13:14:28.25 ID:mawUsVTx.net]
- 我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので 陸上を追いかけてくるモーションを作る https://i.imgur.com/M9ECmnM.gif 水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう
- 684 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/12(火) 13:42:54.96 ID:lEo/XPMu.net]
- 手ではうのか
足ヒレで立たなくてよかったw
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:16:48.02 ID:i+NjJanE.net]
- Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった
もう一か月経ったのか… 比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った というわけでAkeytsuは買わない もうMaya LTでも買おうかな もしくはメタセコとか六角大王とか…
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:22:47.26 ID:i+NjJanE.net]
- あれ、作りかけのサメはどうすればいいんだ
もうソフト開けないじゃないかw
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 10:42:26.32 ID:DXahsSju.net]
- 六角でいいんじゃないの。
俺はLWだけども。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:31:37.89 ID:i+NjJanE.net]
- すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ
ttp://www.clip-studio.com/quma/products/qumarion これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか >>663 六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ 残念!
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:49:22.93 ID:DXahsSju.net]
- そうか。
モデル作ってブレンダ、か。 ブレンダ覚えた方がいいね。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:53:45.59 ID:DXahsSju.net]
- MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。
買い切りしか買えんわw
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 13:05:24.16 ID:i+NjJanE.net]
- >>666
貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね 何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので しばらくBlenderで頑張ることにする
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 14:10:13.68 ID:DXahsSju.net]
- 廉価版があるのね。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 19:03:18.29 ID:nmPaz5R4.net]
- ProbulderはPushPullだからな
SketchUpと
- 694 名前:同じ。
ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。 本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。 けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。 [] - [ここ壊れてます]
- 695 名前:学生 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:53:15.19 ID:/VRSBClj.net]
- アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。
コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。 さてさて、どういう風に組んでいこうか。 できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。
- 696 名前:学生 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:55:05.10 ID:/VRSBClj.net]
- >>669
skechupは小物作りに便利そうですね!
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:06:18.64 ID:Gbgw6DWR.net]
- >>669
スケッチアップは俺も使ったことあるよ 地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手 そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:12:08.29 ID:6h9gzJik.net]
- >>664
共有サンクス、こんなんあるんだね 静止したポーズを作るのに向いてるのかな、モーションまで作るのは難しいのかな 自分でもラズパイ工作で作れるかなwとかやりだしたら数年じゃすまんだろうなw
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:22:06.59 ID:MWRjBXNd.net]
- skechupは規約厳しいから要注意
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 01:14:25.03 ID:UL0zEM/7.net]
- google時代のskechupだったらセーフという風潮
屁理屈だと思うけどね
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 07:10:14.24 ID:UL0zEM/7.net]
- だめだ…
Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない… あまりにやる気を無くしてしまったので 暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる https://i.imgur.com/x0CLpIo.jpg こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 07:54:09.78 ID:UL0zEM/7.net]
- >>673
Mayaや3dx Maxで使えるようにするプラグインは同梱されているようだが 他にも有志達がBlenderやUnityで使えるプラグインを作ったようだ いくらか修正はしなきゃいけないだろうけど我々でもモーションは作れるぞ! しかし高い…
- 703 名前:学生 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:08:18.15 ID:xnXPVoPO.net]
- うああああああ、pc画面が真っ黒なままで起動しない!
これだからWindows10は… メーカーロゴは出るからまだ希望はあるはず…!
- 704 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:22:18.91 ID:6K16QU5a.net]
- ロゴでるなら物理的には大丈夫やね
がんば!
- 705 名前:学生 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:27:29.15 ID:xnXPVoPO.net]
- とりあえずグラの読み込みが遅いか、不具合の処理してるかもしれないから一時間ほど放置してみます。
これで治れば一番いいんですけどね。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:43:52.77 ID:HVzmFrSu.net]
- >>676
見栄えいいね。リアルタイム?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 06:59:08.25 ID:HS9vGCUC.net]
- >>681
リアルタイムだよ レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 07:35:23.34 ID:B8i0CbnY.net]
- >>682
じゃぁ設定かぁ、いいね。 ラジオシティみたいな空気感出せるんだね。ありがとう。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 08:34:55.40 ID:HS9vGCUC.net]
- >>683
公式のチュートリアル用完成プロジェクトに自キャラをポンと置いただけなので 俺が凄いと勘違いしないでね これらの設定については今のゲームが完成したら研究しよう
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 09:00:30.29 ID:3dPfo3QQ.net]
- >>684
いまキット観ました。 これはいいね。簡単に作るならもうコレ使うしかないw
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 11:04:22.15 ID:HS9vGCUC.net]
- >>685
うむw もしかしたらプリミティブ図形すら尊くなるかも知れないねw さて、今日からしばらくスクリプトを弄る 今日はインベントリにソート機能を付けるぞ! 散らかったアイテム達も整理ボタンを押せば、ほら、この通りだ! https://i.imgur.com/KwgqXuZ.jpg 次は同じアイテムを纏める機能を付けるぞ!
- 712 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/15(金) 12:26:07.37 ID:nv65c8KL.net]
- ぉお!画像見てると弟子もやらねば!と奮い立つ!
ぽっきんぐ!
- 713 名前:学生 mailto:sage [2018/06/15(金) 18:33:46.71 ID:sdgEKvCY.net]
- セーフモードも初期化も思い付くことは全て試そうとしましたが、pc自体が反応しないので何もできず。
まさかos壊れちゃってる?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 10:46:45.56 ID:G7gDMgFC.net]
- カバンがパンパンでも、整理ボタンを押せば…
ほら、この通りだ! https://i.imgur.com/KW4xdyf.jpg Listのコピーが参照渡しであーだこーだでドツボにはまるとこだった >>688 もしかしたらそれは…HDDの寿命かもしれない お悔み申し上げます…
- 715 名前:学生 mailto:sage [2018/06/16(土) 11:01:23.29 ID:+uroKsIf.net]
- >>689
去年買ったばっかだから寿命はないと思うんだけどなぁ。仕方ないし修理だします。 アプデして再起動したらこれだよ……マックのほうがよかったかなぁ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:35:49.61 ID:G7gDMgFC.net]
- このままでは年内の完成も危ういので規模の縮小を考える
とりあえずアクセサリーは廃止した 100階までじゃなくて50階までにしようかな
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 10:47:54.33 ID:8pOFTpIH.net]
- Shader Forgeで水のシェーダーを作る
取り敢えず簡単にUVスクロールさせただけ https://uploader.xzy.pw/upload/20180617104415_d629148a_7171377833.gif なにやら水面に文字が浮かんでみえる きっとそこは無法地帯ねw
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:22:54.72 ID:8pOFTpIH.net]
- ヘタレなので合法なやつに差し替えーる
https://uploader.xzy.pw/upload/20180617111652_9b50458d_647850626f.gif そういえばAkeytsuもトライアル版は商用利用不可なんだった いわなきゃバレねぇといいたいとこだけどこのスレに数々の証拠を残してしまっている お弟子さんにサクっと裏切られそうなので次のセールのときにでも買ってみよう 来週のSteamセールに期待したい
- 719 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:12:00.71 ID:Il3juPah.net]
- 裏切るって(^_^;
弟子は何もしてまてん!
- 720 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:12:56.01 ID:Jgkl94qk.net]
- 俺は裏切らないですよ!たぶん
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:12:32.53 ID:8pOFTpIH.net]
- ニンゲン…
信ジルモノカ…
- 722 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:21:48.66 ID:Jgkl94qk.net]
- さて、ためしにビルドしようとしたらUnityが動作を停止しました。
セーブしたからよかったものの…なぜでしょうか? なんどやっても動作を停止します…… わかりますか?
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