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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 02:29:44.82 ID:WzosX5Z/.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479477969/

722 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:21:48.66 ID:Jgkl94qk.net]
さて、ためしにビルドしようとしたらUnityが動作を停止しました。
セーブしたからよかったものの…なぜでしょうか?
なんどやっても動作を停止します……
わかりますか?

723 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:22:17.41 ID:Jgkl94qk.net]
あ、PCは治りました。
どうやらウィルスだったようで

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 13:49:32.62 ID:8pOFTpIH.net]
もう修理から返ってきたのかい?
そしてウイルス仕込まれて返されたのかいw

725 名前:学生 mailto:sage [2018/06/17(日) 15:33:19.47 ID:Jgkl94qk.net]
いや、PCが壊れた原因がウィルスらしいです。紛らわしくてすいません。
まあHDDが寿命で壊れたんじゃなかったら十中八九ウィルスでHDDがやられたんでしょうけど。

復旧も金かかるので、新しいHDD買いました。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 12:49:46.13 ID:q2WD1KZB.net]
今日は新武器、シミター
https://i.imgur.com/w3wconK.jpg

すごくおもちゃっぽい
金属度光沢度はUnityのマテリアルでやることにしたのでしょうがない

何気に今日初めて手動でUV展開してみた
あと少しでリリス&貂蝉が運極

727 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 14:55:59.19 ID:ZfiEblRH.net]
ウンコ師匠!

リリス→なんとなく名前?
貂蝉→三国志の美人さん?
運極→こ、これは?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 15:07:27.90 ID:q2WD1KZB.net]
モンストでふよ(^^

729 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 15:20:38.95 ID:ZfiEblRH.net]
弟子はモンストしらなんた(>_<)

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:29:23.56 ID:Z2HXdu+C.net]
>>704
どうせ運極をウンコ的な何かと連想したんでしょ
あんまりウンコで弄るようなら
「最後にウンコを漏らしたのは小4のときだった」みたいな回想シーンで
1レス消費しちゃうぞ!



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:29:45.79 ID:Z2HXdu+C.net]
1スレやった…

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 11:16:49.42 ID:Z2HXdu+C.net]
これはちょっと自信作のメイス
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619111432_9991be38_3047524d7a.jpg

今まで使ってたアップローダーがなんかよくわからんことになったので
変えてみたがなんじゃこりゃあ

733 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:09:08.10 ID:EUrbJsaJ.net]
メイスかっちょいい!
画像にurlでてるのは勝手になるのかな?オモロー

久しぶりにge製してみて、10分いじってバグをみっけてなえなえ
MMORPG 9/21
まだまだバグだし中

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 14:27:50.13 ID:Z2HXdu+C.net]
リトポして色塗る
かなり劣化した悲しみ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180619142438_3d7b911f_474353796c.jpg

>>708
いつの間にMMOになったんだい

735 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:30:07.65 ID:EUrbJsaJ.net]
間違えた!最近師匠が再起動したから何かが乗り移ったのか?!

736 名前:学生 mailto:sage [2018/06/19(火) 21:24:49.45 ID:aeFr9oTq.net]
HDD替えてもちろんデータを失ったのでunityをインストールしなおしてコーディングしてます。
バックアップ用のusb買った方がいいな……

ってことで今日は、unityちゃん動かしてちゃちゃっとUiまわり作って終わります。

そういえばニコ生のapiを叩くサンプル見つけたので少し遊んでみようかな。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 10:50:10.35 ID:SnYdxbJM.net]
ふう、ようやく運極達成したぜ

同じキャラを99体集めるために何十、ときには百回以上同じクエストをやらなきゃいけない
苦行ゲームがセルラン1位なんて日本はどうかしてるぜ!

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 12:11:59.75 ID:SnYdxbJM.net]
今日は達成感からの賢者モードでやる気なし
今日の制作はお休みします

俺もいつ地震でお釈迦になるかわからないからバックアップ取っとこうかしら

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 09:38:20.87 ID:jBm/O4Uq.net]
もしかしてUVを長方形に整列させて髪のテクスチャ貼れば
いい感じになるんじゃないの?って思って前髪だけ試してみた
https://i.imgur.com/zC2UdOI.jpg

だいぶヘルメット感が薄れたように思う
今まで3Dペイントしかしてこなかったから気づかなかったけど
もしかして当然のテクだったりしてw

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 10:49:40.91 ID:jBm/O4Uq.net]
きゃーーーー!!!
Nukeygaraのホームページに40%offの文字がっ!!
買える!買えるぞー!!

ところで僕、収入が去年の半分を下回っていて
ギリ



741 名前:Mリで生活できていたけど今月から住民税とか国保とかが跳ね上がってもう無理w

Maya LTなど買う余裕などないし、シフトもちょっと増やしたから更に制作スピード落ちます
辛い…
[]
[ここ壊れてます]

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 14:57:40.74 ID:jBm/O4Uq.net]
プレイヤーのリメイク
https://i.imgur.com/uLJeUFU.jpg

ここから先は2D力も鍛えないとだめね

743 名前:学生 mailto:sage [2018/06/21(木) 19:58:48.47 ID:lzTFUaml.net]
Book Of The Dead: Environment
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-121175

これが無料だって…?

744 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:26:32.78 ID:hx5jDu6k.net]
遅々として、遅々として…
RPG進捗 16/27

今日の修正分
×・メッセージ表示中に動けてしまう
×・名前入力でキャラが動く
×・城で初回会話後(フラグ前)に村に行くと、ヒロインが居る

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:11:45.28 ID:VRedifo4.net]
Akeytsu買っちゃった

というわけでサメの残りのモーション作るぜー
https://i.imgur.com/mLkWqyD.jpg

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:20:34.71 ID:VRedifo4.net]
>>717
もう実写だよね
こんなん作ってみたいわ〜と思いつつ
ノンフォトリアルの方が好きだったりもする

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 11:35:04.84 ID:VRedifo4.net]
Navmeshの都合上ここまでサメを小さくしなきゃいけない悲しみ
https://i.imgur.com/dG8YNSF.jpg

このサメちょっと使いにくいな…

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:32:44.85 ID:HUiOTD5p.net]
空中泳いで荷物のひったくりキャラにしては?
たまに噛み付く。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 14:41:47.36 ID:VRedifo4.net]
深度を2段階にすることで解決しまひた(^^
だがandroidで透過処理がバグる
ああクソッ!もう時間切れだ!寝なければ
https://uploader.xzy.pw/upload/20180622143831_f6f01701_774a6d4a57.png

いつものアップローダーがときどきアップロードに失敗するのはなぜでひょう(^^

750 名前:学生 mailto:sage [2018/06/22(金) 18:53:52.45 ID:3+12fPHM.net]
Navmesh使わずに機能を再現するってrayをあちこちに飛ばすしかないんですかね。

Terrain使ってるとNavMeshを焼くのがうまくいかなくてイライラする。
ブラシでかければ楽なのに。



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:48:42.62 ID:5vbUo0fi.net]
おや、どうやら透過処理が原因ではなかったようだ
Shader Forgeの設定の問題かな

ところでEdit → Graphic Emulation の設定を変えてるのにちょくちょく
Open GL ES3.0に戻るのなんとかならないのかね

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 11:59:32.80 ID:5vbUo0fi.net]
違ってたわ
いやむしろ関係してたわ
Shader ForgeのShader Settingで OpenGL ES 3.0にチェック入れたらちゃんとできたわ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:41:21.63 ID:5vbUo0fi.net]
水と岩や陸地などの境目を白くして水際を表現したい
色々サイトを読んでたけどパッパラパーだよ

DepthTextureというキーワードを得たあたりで今日はお開きにします

754 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/23(土) 18:48:40.44 ID:3i5tK2/L.net]
シャイダーとか戦隊はわかりまてん><
3Dは大変そうでし><

RPG進捗 21/35
あれ、なんでこんなバグが???っていうのがあった><

755 名前:学生 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:12:19.31 ID:9KEfTLLd.net]
エンカ処理って難しいですねー。
演出がいい感じにならないですし……
頑張って一枚一枚描くしかないんですかねぇ…?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:00:14.52 ID:VhgdKUj/.net]
シェーダーはいったん置いとい

757 名前:ト人間キャラのモーション作りをしよう
それにしても可愛くないキャラである
いつか萌えキャラも研究してみよう…
https://i.imgur.com/pceVRSv.jpg

>>729
エンカってなに?
津軽海峡の波しぶきの演出なんてどうだい?
[]
[ここ壊れてます]

758 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:25:40.45 ID:jJ6M8/KE.net]
都はるみ効果?
お酒はぬるめの澗がいい!八代効果?
いやいや、ひゅるり〜ららの森まさこ効果!
まてよ、ここは伍代夏子か城の内か!

なんの話だ!

759 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:26:36.14 ID:jJ6M8/KE.net]
レスかいてからまじまじとキャラ見たら、確かに演歌っぽい

760 名前:学生 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:19:53.43 ID:Q+kTh0Uk.net]
あーエンカウント時のシーン遷移のことですよ。
rpg作ってるので、そういうのも作らないといけないんですけど、フェードだけじゃ物足りないんですよね。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:35:35.56 ID:4h6j8vj/.net]
FF10のエンカウントは珍しかったね。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 12:11:23.37 ID:5UUqee9O.net]
この前買ったばかりのマウスがさっそく壊れたので新しいのを買いにいってた
安物はだめね

>>731
さすがお弟子さん、食いつきが違う!

>>733
そういえばああいうエフェクトってどうやって作るんだろ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 12:14:28.10 ID:5UUqee9O.net]
ジャブジャブストレート!
https://uploader.xzy.pw/upload/20180624121218_2f4b8321_624574384a.gif

やっぱ人型のアニメーション難しい
QUMARION欲しいなぁ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 10:24:27.42 ID:5DJmnGGe.net]
勢いつけて殴るモーション
この違和感は手が開いてるからか?
https://i.imgur.com/DrczMtY.gif

…ん?なんで手が開いているんだ?
軽く握った状態でモデリングしたと思ってたのに…

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 11:05:23.46 ID:5DJmnGGe.net]
ボーン入れて無理やり曲げたった

モーション全部は時間がかかって無理ね
作るのはMixamoで気に入らないやつだけにしよう

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 11:27:33.00 ID:5DJmnGGe.net]
ちょっとはマシになった気がする!
https://i.imgur.com/wD2OQw0.gif

あんま変わらんか…
でも少しずつ上手くなってる気がするよ!
アニメーション楽しいよ!

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 14:58:35.39 ID:qmuSMa6R.net]
>>737
いえ、違います。
パンチの手と逆の足を引いて貯めを作ってるからです。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:08:18.58 ID:5DJmnGGe.net]
>>740
言われてみればそっちの方がしっくりくるね
野球の投球フォームからのパンチをイメージしてしまったのでw

明日はそっちも作ってみよう

769 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 17:45:46.47 ID:B9XusSRJ.net]
3DgameKitって改造しないでそのまんま使ってたらつくーるシリーズと大差ないなw
メッシュ変えるぐらいたいしたことないからほぼ3Dアクションゲームつくーる2018やんw
なかなか楽しいけど、改造にはけっこうスキル要りそうだな。

770 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:27:08.57 ID:IeloQePz.net]
今日は、バグ潰し1つかな
なんか暑くてやる気が出ない日だった

てか総合スレで嵐認定されちゃったわwwwwwwちょう笑う
てかこれで師匠と並んだのか?!



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 08:48:39.73 ID:E9CSRssC.net]
昨日指摘された通りのバージョンをアッパーカットにして作ってみた
https://i.imgur.com/AKP1uVe.gif
当たり判定の都合上当たらないかもしれない
そのときは昇竜拳にしよう…

無装備時は野球パンチで、
武器・モハメドハンド装備時はアッパーって感じで

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 08:50:59.27 ID:E9CSRssC.net]
>>742
あれってそんな感じだったんだね
レンダリングにしか興味なかったから何も試してないよ

>>743
煽ったりなんかするからよ

773 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/26(火) 11:48:59.02 ID:KkG7wKan.net]
あ、あおってなんかないんだからねっ!
てかとうとうキムチに認定された笑たw

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 12:56:32.80 ID:DaIxxw+K.net]
とりあえず素手モーションは一通り完成
まだ洞窟ダンジョンのバランス調整等してなかったから明日はそっちをやってから
次の水ダンジョンに取り掛かろう

ちなみにその次の森ダンジョンから色違いモンスターを登場させる予定なので
制作スピードは多少上がると思う

775 名前:学生 mailto:sage [2018/06/26(火) 18:27:23.08 ID:rN9mjCEw.net]
>>746
総合スレは現実をゲームだと思ってるやつがいてからのぞいてないけど、
そんなひどいの?

念願のゲームパッド振動機能できたー。
さて、息抜きはそろそろ終わってちゃんと作らないとですね。

Terrain頑張って作ったから消えた時の落胆は大きかったけどがんばるぞー

776 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:58:56.35 ID:KkG7wKan.net]
総合スレ最近は変なのと師匠がバトルしてたけどすっとばしてたから全然内容わからないや

まあ他人の書き込みは面白い

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 11:31:50.86 ID:GXWMuSXv.net]
どうやら俺の作ったシェーダーはノーマルマップを反映してくれないようだ
とても深い悲しみ
https://i.imgur.com/JRzXONX.jpg

もう少し服に拘るべきだったな
どちらにせよ小さくて細部なんて見えないからこのままでいく

Unityでのレンダリングを極めれば3d-Coatのようになるのかしら

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 14:06:48.86 ID:GXWMuSXv.net]
アリを倒すとドロップするモハメドハンドを作る
https://i.imgur.com/iVMZ00D.jpg

プリミティブの球に見えるって?
はっはっはっはっは、笑わせてくれるぜ!

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 15:41:27.53 ID:GXWMuSXv.net]
けっこうアッパーがお気に入り
https://i.imgur.com/SotkesA.gif

他、今日は音楽素材漁ってました
寝る

780 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:24:13.39 ID:rsgWo6Ac.net]
音楽ですかー結局なかなかいい音楽というかゲームに合ってるの探すの大変ですよー
前回の時は自分は造ったけど、今回どうしよう・・・

RPG進捗 30/45

なんか質問スレで相変わらず文句だけ言う人いるけど面白いわww
なんで人の作ったのに文句いって自分で作らないんだろうか、まぁ作れないんだろうなぁ・・・
ちなみにあのスレ自体作ったのは弟子です
通常質問スレがあまりに疲れるのでつくったけど、もいっこ作ろうか検討中w



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:54:30.68 ID:Fqeg8KbG.net]
弟子さんRPGの進歩1/3まできてるんですか。速い!

自分はなにもできてないです^^;

782 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:57:59.79 ID:rsgWo6Ac.net]
いや、分母はバクの総数なんで
日々増えてるんです(>_<)

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 23:56:04.32 ID:sPyKx7HF.net]
それは
RPGの進捗じゃなくて、デバッグの進捗だろうがw

784 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/27(水) 23:59:50.61 ID:rsgWo6Ac.net]
確かにw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 06:23:44.30 ID:/+kZ1wVw.net]
ありゃそうなんですか。とんだ勘違いをすいません。
どちらにせよ頑張ってください!

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 06:54:48.17 ID:K46AO26G.net]
血の池地獄!
https://i.imgur.com/UQmMIx5.jpg

外人のサイトにまんま水際の処理(白くなってるやつ)が書いてあったので
頑張って読んで最終的に丸パクリしたよ!
でもところどころエラー出てて自力で直したから俺もちょっとは頑張ったんだよ!

さて、これをShader Forge化しなければ…

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 09:07:09.72 ID:K46AO26G.net]
できたぁ!
https://i.imgur.com/f31U0c6.jpg

ゲーム作りってなんて楽しいのでしょう!

788 名前:学生 mailto:sage [2018/06/28(木) 09:13:39.55 ID:/+kZ1wVw.net]
>>760
おおーおめでとうございます!

自分もいいエンカウント演出ができたので貼ってみます。
どうやってGIFにするんだろう……?

https://i.imgur.com/ZAgJTEn.mp4

789 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 09:49:59.93 ID:K46AO26G.net]
>>761
かっけえw
なにそれどうやってやってるんだい?

GIFは>>511でLICEcapっていうのを教えてもらったよ []
[ここ壊れてます]



791 名前:学生 mailto:sage [2018/06/28(木) 10:04:04.76 ID:/+kZ1wVw.net]
>>762
Blenderで平面をスパスパ切って、破片ひとつひとつのマテリアルにRenderTextureをアタッチして
カメラのTargetTextureにマテリアルにアタッチしたRenderTextureをアタッチすれば、できますよー。

説明分かりにくくてすいません。

あとは破片一つ一つをAddForceなりAnimationなりでうごかせばそれっぽくなります!

これのためだけにBlender入れたんですけど、やっぱ難しいですねー。操作に癖がありすぎて^^;

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 11:04:40.77 ID:K46AO26G.net]
スマホでも重くない水ができたので
明日からは本格的に水ステージに取り掛かろう

>>763
なるほどRenderTextureか…
考えたなぁ

Blenderは俺も嫌い
直感で色んなソフトを使えてきたけどあれだけは無理だった
ショートカット覚えなきゃどうにもならないね

793 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/28(木) 11:35:33.00 ID:/UzN8HYz.net]
おおおおーかっけーーーーー
弟子もデバッグ探しは疲れたから作ろうかなぁ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 10:42:34.65 ID:vjDaI+hm.net]
水ステージはモンスターから作り始める
この前買った本にもやはり絵を用意しようと書いてあるので簡単にでも下絵を描いてみる

資料が無いと延々と修正地獄に陥ったり全体のバランスが悪くなったりするんだってさ
確かにそんな気がするよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 11:52:22.63 ID:vjDaI+hm.net]
今日は異様に眠いので大まかに形作って終了
https://i.imgur.com/pSK0zGg.jpg

手足が下手くそなのは筋肉をちゃんと把握してないからね、きっと

796 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/29(金) 12:07:34.87 ID:zQ30Hy9A.net]
わかった!カメ!!!

ウンコ師匠の見てると早く3Dやり隊って思うけどなかなか
今日AMはアルファ版の為にとりあえず動くだけの部分が、やっぱりダメダメなので
仕様追加して修正かましてます><

しかし暑いからやる気がなかなか出ない><
こんな暑い日にはカルピスミルクがさわやかにしてくれる!
これ旨い!

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 12:31:13.71 ID:vjDaI+hm.net]
お弟子さんの家にエアコンはないのかい?
それとも屋根がないのかい?

798 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/29(金) 13:34:39.01 ID:zQ30Hy9A.net]
一応あるけど、エアコンの冷たいの苦手だし
無職で居候の身なのでなるべく電気を使うのを控えてるのだ><

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 15:48:23.84 ID:7Z/Hfpu8.net]
oremo-
demo PC koware sou dana...

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 08:42:56.18 ID:k9GPZcsl.net]
目の位置を決めるのに1時間もかかーる
https://i.imgur.com/UiK2SfL.jpg

PCも壊れる寸前はアルファベットしか打てなくなるんだね



801 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/30(土) 10:09:30.59 ID:0lpkcPKO.net]
可愛いカメさんでふ!
最初はV3に出てきたカメバズーカみたいなのを想像してまひたよ

PC壊れたんでふか?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 12:16:06.14 ID:k9GPZcsl.net]
ほぼ完成
1日経てば変なところが見えてくるからこのまま寝かして明日手直ししよう
https://i.imgur.com/RIS88Ds.jpg

ここまでくれば亀にはみえないだろうw
師匠共々面倒なツッコミさせないでよね!

ところで朝イチにオフザケしたら師匠殿にNGされたわ
イエ〜イ!ボッキング!!見てるぅ〜?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/30(土) 12:36:35.97 ID:k9GPZcsl.net]
PC壊れた云々は>>771への皮肉風ツッコミだよ

804 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/30(土) 14:38:51.77 ID:0lpkcPKO.net]
さすが師匠の上をゆくウンコ師匠!高度すぎて弟子にはまだまだでし!

わかまひた!ナマズマンでふね!

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/ ]
[ここ壊れてます]

806 名前:30(土) 15:02:00.94 ID:k9GPZcsl.net mailto: 正解!ってもったいつける程のものではないんだけども…
https://i.imgur.com/utXfj5p.jpg

本当は夏だしウナギにしようと思ったんだけど
不漁なので代用品である近大ナマズにしてみた
[]
[ここ壊れてます]

807 名前:学生 mailto:sage [2018/06/30(土) 16:14:18.83 ID:nNrFS+1Z.net]
>>777
かわいい

808 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/30(土) 18:11:18.11 ID:0lpkcPKO.net]
mobとぶつかった時の演出をちょっとカッコイイのを考え中で
こんなの出来た!
これで行ける!mask楽しい
ttps://imgur.com/a/BsvhNCz

809 名前:学生 mailto:sage [2018/06/30(土) 21:37:52.81 ID:nNrFS+1Z.net]
>>779
おおお!
二つに切れるのがなんかカッコいいです!

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 07:04:00.25 ID:ThhLGEHz.net]
微修正して色を塗る
https://i.imgur.com/rxlbBp9.jpg

白黒じゃ地味なのでヒレにオレンジを足してみたが蛇足な気がしないでもない

>>779
斬鉄剣て感じ



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 13:34:39.92 ID:ThhLGEHz.net]
リトポして完成
久しぶりにいい感じじゃないの
やっぱ下手でも下絵を描いた効果かしら
https://i.imgur.com/B1lYRI7.jpg

ポリゴン数3000は予定より多めだけど、許容範囲…かな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 12:58:40.35 ID:ovL/3PHN.net]
サハギンといったら槍
というわけでサハギンに持たせる武器を作る
https://i.imgur.com/iYWSA46.jpg

槍っていうか銛なんだけども
なぜ狩られる側が狩る側の武器を持っているのか

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 14:27:03.97 ID:2ecE5xPU.net]
トライデント

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 14:59:15.60 ID:ovL/3PHN.net]
伝説の武器にしては地味ではなかろうか
柄は木製だし…

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 10:47:53.82 ID:tGR/1Omi.net]
スキニングまで完了
https://i.imgur.com/o13y3d3.jpg

いざモーションを作ろう、と思ったが槍の突き方が分からないので
槍術の動画を見て研究中

左手は添えるだけって感じ…かな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 11:15:49.76 ID:AtrhXQ0j.net]
是非、李氏槍術で。

817 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/03(火) 12:11:12.36 ID:wgFi8W22.net]
ここは、あさひなぐで薙刀風に!

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:18:26.42 ID:tGR/1Omi.net]
>>787
六合大槍というやつかな?
これは是非にも取り入れてみたいねw
しかし槍をしならせるのに槍にもボーンを入れないといけないので今回は見送る

>>788
薙刀は薙刀のときにするわ

今回はあくまで銛なのでよゐこ浜口を参考にするわ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:59:00.35 ID:AtrhXQ0j.net]
>>789
槍槍、それ。

ボーン無くても素早く振り回しゃ、しなるんじゃねぇの?
(-.-)y-., o O

820 名前:弟子 mailto:sage [2018/07/03(火) 13:59:49.80 ID:wgFi8W22.net]
鉛筆を上下に振るアレですね!



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 14:27:45.37 ID:tGR/1Omi.net]
試しにやってみたが…アル中かな?
https://i.imgur.com/2w5V9AD.jpg

でもしならせることを考えなければ動きの分かりやすい動画あるし
槍モーションの基本にしてみるよ

感謝感謝のボッキング(^^

822 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/04(水) 11:11:20.85 ID:GdNJLKay.net]
こういうのを作ってhttps://goo.gl/9pHp9Y






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