1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/28(日) 23:22:28.05 ID:SDXi2ccD.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
2 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/30(火) 15:54:29.20 ID:/H8u3xAw.net] 保守
3 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 07:57:04.81 ID:1Ia5JOyC.net] 保守
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 14:58:10.99 ID:kFPPQ7MD.net] otu
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/01/31(水) 22:39:31.74 ID:QQQbqk6Z.net] Freeの3Dモデルを探したくてAssetStoreのトップにいったら 強制的に自分が今までDLしたもののリストが出て、今までのように検索できないんだがどうなってるの? 上にある項目で検索しても何も表示されない ふざけるな
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 03:41:29.20 ID:HXMai86F.net] コピペで何回羞恥プレイしてんだよw バカじゃねーの?
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 11:03:49.15 ID:fD1sz7PR.net] >>5 新しいassetStoreはバグがあるので、旧バージョンに戻して使ってみろ
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 11:21:01.88 ID:wL+vbRQU.net] >>7 やだぁーああんッン! ビクン!!ビクン!!
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 14:41:19.51 ID:/xOBNpA/.net] 過疎ってるなぁ 話題もないみたいだし、せっかくだから、みんながUnityで作った素晴らしいゲームの数々をここで報告し合えばいいんじゃないかな お互いに刺激し合ってみんなのモチベーションアップにもなるだろうし
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 15:15:56.36 ID:SbuTB4tC.net] >>9 そんなのそれぞれの心の中にしか存在しないからなぁ 妄想たれながしになるけどいいの?
11 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/06(火) 09:43:44.46 ID:SU8glP3U.net] https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases このUnity用のAdmobプラグインってAdmobが作ってるの?
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 09:53:32.37 ID:YuHk6raZ.net] AdMobっていうか、Googleな
13 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/06(火) 10:10:12.05 ID:SU8glP3U.net] ありがとう! Admob(Google)に技術的に聞きたいことがあったから聞いてくる。
14 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/06(火) 13:22:59.43 ID:eSM8a8Jw.net] 【600百億】スパコンベンチマーク競争【文科省】 mao.5ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1517822296/l50
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/02/06(火) 22:15:58.32 ID:4jhCM2AH.net] ゲーム会社がUnityで作ったゲームなのに ゲーム起動時にUnityのロゴが表示されないのってどうやってやってるの? そもそもUnityで作ったゲームってUnityで作ったって明記しないといけないんじゃなかったっけ?
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 22:24:10.84 ID:DSM2egVR.net] >>15 その制約はただで使ってるひとだけよん
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 22:24:33.20 ID:sOljHfNl.net] 質問は質問スレへ
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:36:56.26 ID:BeRhLJHA.net] Source Image を比較することできますか? ImageのSource Imageが、とある変数と同じだった場合の処理を作りたいです。
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:18:48.24 ID:ZdG8xyJR.net] あなたには一生出来ません
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 02:41:03.23 ID:fg6vp272.net] >>18 とある変数がイメージ持っててそれと比較なら出来ると思う ところでInvokeがシーン移動で生成したオブジェクトで何回か移動を繰り返すと利かなくなる場合あるんだが、気のせいかなぁ
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 16:41:14.41 ID:sfw+m0vZ.net] Imageには画像データーが格納されているメモリーのアドレスが格納されてるだけだろ それが理解できれば比較の仕方もわかるだろ 基礎から学び直し出直せ
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:58:53.54 ID:8i4togCf.net] >>21 質問スレじゃないのに質問に答えてるバカは日本語から学び直せ
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 23:32:53.59 ID:sfw+m0vZ.net] >>21 やだぁーああんッン! ビクン!!ビクン!!
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 23:33:21.57 ID:sfw+m0vZ.net] >>22 やだぁーああんッン! ビクン!!ビクン!!
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:16:56.27 ID:3WY9kjvM.net] ビクン♪ ビクン♪
26 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/10(土) 09:11:27.56 ID:lrdnLULT.net] ここはゲームが完成に近づいているやつを見て妬むスレだなw ちょっと質問したくらいでムキになってるところがなんともw
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 09:25:33.23 ID:4SxH24Mp.net] ゲーム作ってる奴はみんな詩ね 完成した奴は絶対許さん
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 11:33:33.34 ID:zc1YNVbn.net] ワナビーのエアプしかねえw
29 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/12(月) 17:57:28.94 ID:JC5xVMCe.net] Charlesのログファイルってなんだろう?通信したときのログ? これってUnityのビルドエラーのログは取得できないよね?
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 18:09:16.21 ID:K7aTOKwb.net] 質問すんなっつってんだろカスがぁ! アセット買っとけやボケ!
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 18:18:34.57 ID:KLE2GlG9.net] 質問スレでないと質問に答えてはいけないと考えるバカって・・
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 19:00:40.13 ID:v5WO6HHA.net] 余裕無さすぎワロタぃ。
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 20:45:24.92 ID:K7aTOKwb.net] お前、スレチって知ってるか? スレチ叩きの理由知ってるか?知ってたらそんな発言しないわな
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 20:50:34.23 ID:wgMjnvBo.net] 余裕無さすぎワロタ。
35 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/12(月) 21:10:04.87 ID:JC5xVMCe.net] >>33 ごめんごめん。 Android版が5万DLいったしiOS版も出そうと思ったら うまくいかずテンパって質問しただけw 別におまえのゴミアプリには興味ないからそう怒るなよw あ・・・ゴミアプリすらないかw 完成させたことないもんなw Unityの書籍だけ買って満足してるタイプだろ?ww
36 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/12(月) 21:21:03.24 ID:BbWQxY9w.net] 口先番長www
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 21:32:46.73 ID:/eZcFPrL.net] 誰も聞いてないのに自分語りを始める奴w ↓ 妄想率100%
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 22:16:26.62 ID:+rcwcx6+.net] おぉあ?!喧嘩かぁ!!
39 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 08:23:19.50 ID:4bhLkctd.net] >>37 妄想じゃなくてごめんねw https://i.imgur.com/63a5zdz.png 本音を言っちゃうと、うまくいってるときは自分語りもしたくなるわけよ。 しっかし、Unityでゲーム制作の敷居が下がったとはいえ、本当にしょーもないやつが 増えたな。
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 08:48:27.98 ID:wZFbkZ0G.net] それがルール無用の免罪符になるのん どんな因果関係があるの?
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 08:52:07.78 ID:RdHOe7TO.net] 本当にしょーもない質問が増えたな
42 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 09:07:00.08 ID:vtO4Nl2J.net] >>40 くやしいのうwwwくやしいのうwww
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:31:08.91 ID:Pm5pY3Qn.net] "総合"スレを名乗っている上に質問が禁止だとは>>1 に書かれていない 質問や回答が混ざってもなんらおかしくないインターフェイス
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:36:51.44 ID:44+B1coE.net] 質問スレは別にあるっつってんだろカス ルールを守れ
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:38:34.75 ID:VMYmCsVP.net] 余裕無さすぎ。
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 10:51:24.19 ID:MQG5al5p.net] >>39 自慢げにアップしてしまっているが 1月15日〜2月13日の1ヶ月のDL数が54800→55334(1ヶ月のDL数534)は俺なら自慢話しにはできないぞ 一体何年で5万DLに達したんだ
47 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 11:49:44.96 ID:4bhLkctd.net] >>46 2年はかかったw 自慢げにっていうか
48 名前:妄想だと言われたからアップした。 [] [ここ壊れてます]
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 11:57:26.49 ID:44+B1coE.net] そうそう、それでいいんだよ セールスでもなんでもUnityに関する話をすればいい ただし質問だけはするな
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 12:03:00.82 ID:w1Iwbn5l.net] >>47 明らかに痛いわ、ウザイわ、教えて君だわで関わりたくねえからトリップでも付けてくれ そしたらNGぶち込むから干渉しなくて済むは
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 12:04:39.87 ID:VMYmCsVP.net] >>48 はいてるパンツの色は聞いていい?
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 12:20:15.51 ID:MQG5al5p.net] >>47 2年か。 凄くはないが頑張ってる方だね。中堅クラス。 今後の更なるご活躍をお祈り申し上げます。 >>50 言ったら性別がバレる
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:09:03.47 ID:HPbmLdZ8.net] >>51 白とか黒ならわかんなくね?
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:32:29.02 ID:3ud6vp16.net] 5万DLで中堅なの? せめてなんとか生活できるレベルでようやく中堅くらいじゃないと幅が広すぎるやろ 頑張ってるとは思うけどさ
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:54:42.58 ID:DASwenug.net] 質問は質問スレで
56 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 15:05:18.39 ID:5QP3zQWP.net] >>47 5万DLでどんぐらい儲かってるん?
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:11:35.97 ID:DASwenug.net] 質問はやめろっ!
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:12:21.61 ID:Pm5pY3Qn.net] 雑談の中で?マークくらいは出てくるでしょう 技術的な質問だけはあっちにふれば
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:12:37.58 ID:HPbmLdZ8.net] >>56 なぜ質問しちゃだめなの?
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:54:26.98 ID:MQG5al5p.net] >>52 あ、そうだね >>58 質問スレで有名なアセットおじさんが雷の石でこっちでは質問やめろおじさんに進化したのかもよ
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 16:23:33.71 ID:q2LdUPzU.net] https://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334399781/ 基地外が暴れててウザイから質問を分離したらしいなw
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 20:51:13.54 ID:MlQEMXbc.net] ProCore無料化で大歓喜だけどUnityに組み込まれずに消えるアセットもあるんだろうか ProGroupsとQuickDecalsも欲しかったが
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 21:29:09.86 ID:AIM1okjf.net] 質問は質問スレで
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 00:49:17.42 ID:IlP4SuNr.net] ProBuilderがUnityに統合だってよ… https://blogs.unity3d.com/jp/2018/02/15/probuilder-joins-unity-offering-integrated-in-editor-advanced-level-design/ 去年買ったばかりだわ… 返金は今年の1月1日以降の購入しかダメってクソかよ まぁツール自体はすげぇいいからみんな使ってみてよ
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 09:23:58.86 ID:BUhz0uIw.net] アセット買う奴はちゃんとアセット作者の動向も把握しとかないと無駄金使うことになる 要領悪い奴にはアセット購入は向いてないよ
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 15:05:27.48 ID:/3gvefWq.net] アセット購入って難しいんだな じゃあやめた
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:06:19.70 ID:UqkGrswH.net] 焦って買う必要はない
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:11:42.01 ID:/3gvefWq.net] それよりUnity製で有名だった聖剣伝説2出たな アマゾンレビューが大変なことになってる。もうUnityは終わりだ あのロゴ出ただけで誰も買わなくなるわ
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:25:48.40 ID:+2cEJFOl.net] フリーズが多く出るみたいですな、これはあかんね。 でも、unityで作ってあっても、コレには関係ないやん。
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:37:49.41 ID:BUhz0uIw.net] Unity = クソゲーで間違いないからな 面白いゲームはUEか自社エンジン
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:53:38.48 ID:+2cEJFOl.net] はぁ…。
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 17:29:24.12 ID:UqkGrswH.net] ちょいなちょいな
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 17:34:23.75 ID:JDFXpR9a.net] >>69 何のゲーム制作知識もないくせに ゲハ脳でマウントとってるつもりになるなって 消えろクズ
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 17:41:47.90 ID:JDFXpR9a.net] >>69 お前の知識はUEのほうがUNITYよりパフォーマンスが出る、これだけ 具体的にどこがダメなのか全く説明できないクズ 自社エンジンは必ずUNITYより優れるといったアバウトすぎる回答 DirectXやopenGLでの具体的なエンジン制作過程を全く知らないクズ 自分の頭の中では勢力争いをしているつもりが ただの自分の馬鹿さを露呈するだけのクズ
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:03:05.36 ID:BUhz0uIw.net] Unityで神ゲー1作でも出してみろよお前ら 性能の差なら1作くらい神ゲー提示できるだろ 神ゲー1つもないのは速度だけの問題じゃないってことだ
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:07:06.00 ID:BUhz0uIw.net] Unityを使うってことはその時点でゲーム開発に対する姿勢がいい加減ってことだからな 人も足りない予算も足りないやりたいこともない そんな奴らが使うのがUnity ファッションゲーム制作で名作が出ると思うなよ
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:12:07.72 ID:JDFXpR9a.net] >>74 ゲームというのは 神ゲーでなければ他は価値がないというわけじゃないんでね ゲームというのはやりたい人に合わせて様々な世界観があるからいいのであって 一つの素晴らしいゲームだけがあるのじゃなくて たくさんのユーザーとたくさんの製作者がいてたくさんのマーケットに たくさんのいろんなゲームがあるからみんな遊ぶんだよ 君の言っていることは 神ゲーじゃなきゃゲームじゃない!!ほかのゲームは廃れろと言っているようなもので 非常にばかげている そしてそういう論述をしてくる人が多い
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:15:25.09 ID:JDFXpR9a.net] >>75 じゃあ君は UNITYとUEのコリジョンについて どちらがどうゲーム性について劣っているか説明できるのかね
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:30:25.61 ID:+2cEJFOl.net] コスト削減して開発するのは個人も企業も同じ。 安く抑えた方がいいに決まっている。 これほど完成したゲームエンジンがタダ(課金もある)で使えるなら使うのも当然選択肢のひとつ。 そして、ただのツールであって愚作に全く関係しないし、これほど自由度が高いものなら制約で愚作になるという言い訳もできない。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:35:37.92 ID:f0OM6dV2.net] 単にデバッグ作業足りてなかっただけだろうにw
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:41:06.27 ID:JDFXpR9a.net] 多分この人はRPGツクールとかを想像していっているのだろう RPGツクールであれば 誰が作ってもほぼ同じようなゲームしか作れない 作れるものの範囲が決まっている UNITYは全く違う 2Dであれ3Dであれゲーム制作に必要な要素が十分そろっている もちろんC#で作る以上C++には劣るだろうが それでも十分すぎる手段だ UNITYを使うことがゲーム制作から逃げることではなく ゲーム制作経験の少ない開発者にも門戸を広げてゲーム制作の概念をかみ砕いて教えてくれる そういったゲーム開発のすそ野を広げるツールだ
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:45:42.50 ID:DCDmsxPL.net] 俺もTPSコントローラー制作で苦闘中 でもアセット買えば一瞬で解決なんだよなw
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:55:29.25 ID:08wENNgT.net] 神ゲーは人によるから教えられないなー でも俺ん中の良ゲーは"CupHead"とか"ClusterTruck"とかいっぱいあるで
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:57:30.25 ID:08wENNgT.net] つーか神ゲークソゲーとか考えるんじゃなくてゲーム開発参入する人が続々増えることを良く思えよ...
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:24:29.19 ID:BUhz0uIw.net] Unityがゲーム制作初心者のためのエンジンなら蔑まれても当然だよな Unityは歴史に残るゲームを一本も生み出していないクソゲー製造エンジン プロが使ってるのなんて恥ずかしくないのかね FGO?白猫??本当にそれが「良い」ゲームだと思ってるのかね?
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:32:02.06 ID:08wENNgT.net] >>84 ははんさては手段そのものを批判しようとしているな? "上級者"である貴方には向かないだろうし素のDirectXでゲーム開発したらどーよ?Dxlibとか使うなよ?
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:33:16.34 ID:+967bH90.net] ははんさてはなんて言う奴始めて見た
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:39:04.57 ID:08wENNgT.net] ‥とにかく、彼がゲーム制作者であるかないかに関わらず初心者の門を閉じさせるような言葉はここのスレには適しないだろうね 批判したいなら移動すりゃいい
89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/17(土) 19:44:00.55 ID:JDFXpR9a.net] >>84 は会話の中からヒントを拾って知ったかぶりをしているだけ マリオラン、ポケモンGO ドラクエ8、Recore Inside, Cities skylines とかいっぱいあるがな
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:49:19.54 ID:08wENNgT.net] っていうかそもそも>>84 ってunity試したことあるんかねー‥
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 20:08:41.39 ID:e4CLor00.net] Unity2018のシェーダーエディタでUE4の利点がまたひとつ無になる UE4贔屓だったけど厳しいなあ
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 20:26:29.28 ID:Vo0KerrI.net] ずっと前からビジュアルスクリプディングを研究項目に挙げてるけど、ProBuilderみたいにPlayMakerを買い上げたりはしないのね オファーをPlayMaker側が拒否してるのか、UnityがPlayMakerに不満を抱いてるのかどっちだろう
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:18:46.61 ID:/3gvefWq.net] メカニムが障壁となってコンシューマで使い物にならない判定されてるからな Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:24:26.30 ID:/3gvefWq.net] 今回のバグもメカニムが引き起こしてると考えていいだろう フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:27:24.85 ID:f0OM6dV2.net] ノード繋げるのみで作るのは少し複雑になると地獄だからスクリプトで書いた方が学だな Arbor 2ってのがシンプルそうなんだけど、どうなんだろう? 最低限のノードに自作スクリプトって方向みたいだけど。
96 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/17(土) 23:45:07.01 ID:ttT5sUMU.net] >>91 シェーダーエディタを自前で作ったみたいにそれも作るんじゃ
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 00:07:39.69 ID:tDhyrezM.net] 歴史に残るゲームっていうと初期マリオとかドラクエとかFFとかスト2とかの一時代を築いたものだけどそれならUnityで作れるよね 神ゲーを作るのはゲームエンジンじゃなくて人の頭でしょ PS4とかPCゲーとかのハイエンドなものでギリギリまで性能を引き出せるものが作れるかどうかを指摘すればいいのに・・・ それにUnityを選ぶのはただの手段だからね 時間かけてゲームエンジンから作るのか それともそこそこでいいから早めに作れるUnityを使うのか
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 00:22:32.38 ID:Kq7MDRvp.net] じゃあ作れよボケ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 00:55:13.15 ID:MZorPl3i.net] Unityの物理エンジンを上手に使いこなすには オブジェクトの大きさと質量を実物と同じ大きさにするように公式アナウンスしているが 100円玉くらいの小さいサイズだとジッタリングしまくらないか? Unityの物理エンジンって小さくて軽い物のシミュレートに超弱い気がするんだが 俺の作り方がおかしい可能性もあるがジッタリングが無くせなくてもうずっと苦戦してる
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 01:04:21.95 ID:XmWYBkV1.net] くっそ適当なこというけどdrag値を調整してる? あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね 所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 01:28:44.75 ID:3ZpTy71g.net] Physicsは、それっぽいような気がするけど、全く別の何かだと割り切った方がいいと思うよ
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 01:33:29.57 ID:3ZpTy71g.net] 大体、0.3kgの物をスプリングで支えるのに1000kgとか意味分からねえだろw あと0.1kg未満になると、だんだんカオスで予想のつかない動きになっていくから 完全に別の何かだと思う事にしたよw
103 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 02:36:34.08 ID:fR3npiTq.net] つーてもUEの方が今までの経緯でコンシューマーで使われることが多かったってだけで、エンジンとしての能力差何あるの?これがこうだから作れないとか具体的に指摘して見てよ。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 02:46:30.52 ID:Kq7MDRvp.net] >>102 質問は質問スレで
105 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 09:11:21.18 ID:fR3npiTq.net] >>103 嵐シネ
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 09:39:43.16 ID:m81Mg6iU.net] PCゲーでは7 Days To DieがUnity製らしい 作る人がちゃんと作れば普通のゲームも作れる グダグダ言ってる奴は自分の技術力がないだけ
107 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 10:13:52.12 ID:gRm1ynut.net] どうせエンジンの限界に引っかかるようなレベルのものなんか作らないのにね。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 16:58:30.40 ID:i2GcsCvi.net] 次のアセット買収筆頭候補はOdinだと思うわ $45で安めだけど買おうとしてる人は気をつけて Amplifyシリーズも怪しいけどUE向けにも提供してるから微妙なライン
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:12:17.36 ID:usbdm0wL.net] >>102 上でも書いたけどメカニム あらゆるunityゲームでバグを撒き散らしてるunityの癌だ 大手のゲーム会社ではモーションを自社開発のアセットで動かしてる
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:30:49.68 ID:Nmc+2b2c.net] メカ二ムってメイン機能なのに微妙なままなのは不思議 痒いところに手が届かない感じがつきまとうし…
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:38:33.98 ID:lCftXG4m.net] メカニムでバグ報告探してみたけどないんだが? デマだろw
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:44:01.14 ID:z5KicuOd.net] メカニムちゃんと使えてないだけだろ
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 23:03:20.87 ID:MZorPl3i.net] >>99 dragは盲点だったかもしれない なんか少し希望出てきたかも 今までdrag(空気抵抗)は初期値のゼロのままで Physic MaterialやProject Setting -> Physicの数値ちまちま弄っては理想の動きにならなくてため息だった 今少し弄ってるがdragは確かに重要かもしれない
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 01:38:23.41 ID:e+Q8XRa1.net] 今知ったけどprobuilderも統合かあとpolybrushって知らんやつも ポリゴン編集もスカルプトも一応できるようになったわけだ もうunityが統合ソフト追い抜き始めようとしだしたな、ADも焦るわけだ ADだけには買収されないでくれ、ゴミにされるから
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 02:20:16.88 ID:r6me7otc.net] escape from tarkov?とかいうオープンワールドゲーUnityじゃなかったっけ? 今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり そういうアセットがありそうだが
116 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 02:28:16.83 ID:G3szX26w.net] うーん別に背景でホワイトボックス作るのにインゲームツール使わないしな… 他のDCCツールでざっくり作ってインポートしてするだけやし… まぁインポートする手間省けてササッとライティング設定して その場で確認できるのはいいことか? まぁ、Unityに慣れてないとキツイだろうけどw
117 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 03:27:37.64 ID:koK6ICwB.net] >>114 自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 08:54:39.41 ID:Nl6eRhK7.net] >>114 複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ しかもそれを全キャラ分とか、、、 大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 09:02:26.96 ID:QAh/xr80.net] >>114 クソゲーがなんぼ増えてもUnity産はクソゲっていう認識からは逃れられないの ゼルダとかスプラとかFF15みたいな誰でも知ってる名作が出ないとUnity=クソゲの方程式からは逃れられない
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 10:26:42.12 ID:Vj1/2RWx.net] 自前のゲームエンジン持ってるメーカが敢えてUnity使う理由もないしな
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 11:09:20.43 ID:YcPHA2uC.net] 今時Unity並みに使える自社ライブラリを持ってるメーカーなんて相当な大御所だぞ? 他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。 猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 11:26:26.53 ID:hQ0JsaD/.net] >>113 ADとはなんぞや?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 11:27:19.64 ID:hQ0JsaD/.net] (ボソッ)Rimworld...
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 11:41:47.40 ID:QAh/xr80.net] >>121 AD知らんとかモグリか? エンジニアでもモデルの実装関係触ったことある奴なら全員知ってると思うが
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 12:07:31.91 ID:IG+JLHms.net] Unity側が買収拒否すると思う 過去そういう経緯あったからな あと一昨年100億の融資受けてっから まだ大丈夫やろ
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 12:55:46.46 ID:yKgflSsx.net] 自分達にイニシアチブがあるのに買収を受け入れるとは思えない 逆にMAYA とかCAD以外の部門を買い取ったりして
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 13:16:38.55 ID:r6me7otc.net] >>116 >>117 それか 今ちょっと弄ってるけど確かにstate増えて見辛くなってきた >>117 (ぽ、ポケモンgo・・・)
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 14:14:07.91 ID:IYGd72MB.net] アサシンクリードユニティはunityで開発されてるから・・・(すっとぼけ)
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 16:16:34.92 ID:45CXM7os.net] 課金してスプラッシュOFFにしてあったらUnity製か分からんしな実際
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 18:51:18.32 ID:yKgflSsx.net] 言いがかりレベルの話に必死に反応し過ぎ
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 19:23:15.98 ID:Y3P9CPHv.net] 昨日 近所のヨーカードーに集団がいたので なんかと思ったら ポケモンGOだった まだやってるやついるんだなあ
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 19:24:20.37 ID:Y3P9CPHv.net] もうUnityStoreでアセットを60万円ぶんぐらい買ってるから 他のゲームエンジンには移れないな 一生心中やな
133 名前:toya mailto:sage [2018/02/20(火) 01:58:58.80 ID:ghPsE6ji.net] オンライン機能を付ける方法を3つほどまとめてみました。 toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/Online/index.html
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 08:39:20.81 ID:OPS7Y7ID.net] >>132 通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ 何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな
135 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/20(火) 08:59:45.01 ID:5OOdVA7U.net] UNET自体って評判どうなん? 後モノビットもあるよね
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 10:54:44.21 ID:mVwiy7AY.net] >>133 横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 14:18:26.20 ID:L6roZjPv.net] >>119 ドラクエ8ってunityじゃなかったっけ?
138 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/20(火) 20:31:34.17 ID:6tEr8Vbb.net] >>119 スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。 FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。 ルミナスで作ったFF15があれじゃあね… ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど Blenderと相性いいのも理由の一つだが。 JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る? どっちがいいやろJavaScriptなんていい加減で変数宣言なしでいきなり代入からでもいいしデータ型宣言要らないとか不安過ぎる。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 20:40:50.52 ID:lIIZBhiv.net] 初心者なんですが初心者スレってありますか? 本当にめちゃくちゃショボい質問をしたいのですが……
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 20:41:35.61 ID:qb94/JrB.net] もうjavaScriptのサポートは無くなったからC#しか選択肢なし
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:13:39.45 ID:OPS7Y7ID.net] >>135 どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:39:46.56 ID:M0Aufk4N.net] >>140 ありがとう。遅延無しの方がいいですよね。補正はゲーム内容による対応でいいわけだし。 socetの勉強しなあかんかなぁw
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 22:26:21.22 ID:OPS7Y7ID.net] >>141 あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 23:11:31.52 ID:M0Aufk4N.net] リレーサーバー?調べてみます。
145 名前:キーワードから初心者だなぁ。敬遠し過ぎてた。 [] [ここ壊れてます]
146 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/20(火) 23:14:15.62 ID:9I9WbyM8.net] たまたま自分のゲーム用にリレーサーバを書いてるんだけど、需要があるのならちょっと汎用性を持たせて売ろうかな? 本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・ 驚いて自前で急いで作っとる
147 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 00:03:03.70 ID:DXx2zoXq.net] なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830 あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開! naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/ 27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方 https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all 1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10 https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/ 650万人の登録者数を誇るユーチューバー、ケイシー・ナイスタットがCNNで番組を制作中 https://www.businessinsider.jp/post-1133 おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子 https://www.businessinsider.jp/post-108355 彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか? https://www.businessinsider.jp/post-242 雑学ツイートで年収6000万円の23歳 UberFactsは何をしたのか https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/304/304724/ 1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/ 20歳のYouTubeスターが購入、約8億円の豪邸を拝見 https://www.businessinsider.jp/post-107308#cxrecs_s
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 00:26:25.32 ID:mTy0b+3n.net] >>137 おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 00:50:42.97 ID:AQBOSW3b.net] >>144 ネットワーク強そうですね、宜しかったらご協力頂けませんか? 汎用のアセットを売って頂けるのも嬉しいです。 次作、または次回作でネット対戦を作りたいと考えています。
150 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 17:02:15.62 ID:hzjFPuzy.net] >>146 おれもググったがすでにUnity2017で完全廃止。 既存のjsで書いたスクリプトに互換性維持してるのみみたいだね。 色々回ったなかでけっこうjsでUnityのスクリプティング教えてたサイトけっこうあったような… レガシーチュートリアル化おめでと…
151 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/24(土) 15:16:32.77 ID:58i9sZuM.net] ゲーム開発はもはやアンリアルエンジン4のみと思ってたが、モンスターハンターワールドは違うのか? ―――グラフィックが進化しましたが、使用しているゲームエンジンは何になるのでしょう? 辻本:自社エンジンですね。MT Frameworkを本作品用に改造しました。技術サポートのスタッフ にもたくさん入ってもらっています。表現力で言うと、物理ベースでやらないといけないので、 それらをサポートしてもらうためにMT Frameworkをほぼ丸 ごと改造してもらいました。RE ENGINEではありません。 https://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 15:26:17.32 ID:wqKwy2r7.net] 何で一本化と思ったか?そこからおかしい。 確かに買う方が安く上がるとは、以前にも書いたが、自社開発する会社だって少なくない。 お前のオールを渡せるか否か。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 15:57:38.70 ID:pn7c7nfP.net] PBRでエンジンの見分けが付かなくなると最早クイズだな
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:38:43.63 ID:S50LSByi.net] >>149 UEかと思った やっぱり主力IPは本気出すのか
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:40:20.91 ID:S50LSByi.net] >>148 JSのチュートリアル見てC#に直したりすると勉強になるな syntacsとか似てるし
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 14:31:51.98 ID:ukja+nIp.net] 今回のPLUS・PRO対象のアセット20%OFF ありがたいといえばありがたいけど もう一声で30%以上は欲しかったなぁ
157 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 12:00:15.39 ID:zTTTS9ct.net] >>149 >>152 エンジンがアンリアルしかないと思ってるにわかだろ ソースエンジン、フロストバイトエンジン、cryエンジン、Phyreエンジン、XNA、 Game maker、live 2D, libGDX、cocos2D いくらでもある
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:03:12.63 ID:S8xm0hD4.net] PBR、AOと言えばUE、みたいなイメージはあるだろうけどな 実際はUnityも簡単にできるんだが
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:15:54.63 ID:zTTTS9ct.net] UNITYでPBRでできることを知らないやつはマテリアルを読み込んだ時に インスペクタを見てノーマルマップやオクルージョンやハイトマップを読み込めることにすら気づいていない UNITYのスタンダードアセットで完成シーンを読み込んでみたり 完成プロジェクトを試しに遊んでみたこともないだろう >>149 >>152 みたいなやつは 文面からもどうせUEとUNITYくらいしか知らない野郎だとわかるし 開発者じゃなくて持っているゲームの売り上げを見て自分の価値が上がったと錯覚する類の 輩だろうから話す価値もなし
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:16:10.45 ID:BxGfNqH4.net] >>155 エンジンとフレームワークの違いが判らないニワカか
161 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 12:28:56.69 ID:zTTTS9ct.net] >>158 なんだと じゃあ >>155 に書いたやつをフレームワークとエンジンで仕分けしてみてくれ
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:31:39.78 ID:9NdBoc6D.net] グラノーラやオールブランが前者で VR38や13Bが後者。
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 15:09:37.24 ID:6CjxUVcV.net] ゲームエンジンはせめてワンソースでマルチプラットホーム出力じゃないとな
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:28:52.17 ID:PZk5dycL.net] ニュートンとアインシュタインガ考えたエンジンが最強です
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:29:28.71 ID:PZk5dycL.net] 名付けて ニューシュタイン!
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:38:07.06 ID:91EyG3eO.net] すげー!なんかかっこいい
167 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 19:26:32.52 ID:xlhU3xQf.net] >>157 まじかよw Normal mapとかオルクルージョン mapとか書いてるじゃないか。 ハイトマップとノーマルマップとAlbedo(Defuse)するだけで全然違うのにな。
168 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 19:30:36.60 ID:xlhU3xQf.net] AutodeckもUnrealEngineのパクリみたいなの開発してるけどな
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:05:55.80 ID:DZqH0ZVg.net] live 2Dってゲームエンジンだっけか? もしかしてにわかか?
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:44:47.15 ID:m8MuiVbb.net] XNA
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:49:48.82 ID:CEiMLxNX.net] ちなLive2DはSDK
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:14:53.1
] [ここ壊れてます]
173 名前:3 ID:HpCnfbtp.net mailto: レス見たけどLive2Dをエンジンと呼んでいるだけで ゲームエンジンとはどこにも書いてないのに 読解力が無いやつ [] [ここ壊れてます]
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:16:54.16 ID:hfTAGGro.net] あれは、オーサリングツールだろw 中に、描画エンジンはあるだろうけど。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:32:57.00 ID:5K7EGxd3.net] >149はゲームエンジンの話 >152も多分ゲームエンジン >155は猿人
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 09:46:11.66 ID:22MrVYWf.net] このスレにかかればCRI ADXもゲームエンジンよ
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 09:54:19.78 ID:GUBJOv+J.net] PCエンジンもな
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 22:56:15.19 ID:eMbcIOmZ.net] ニンジンがなんだって?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 10:44:38.95 ID:6V5OJxUo.net] 猿人ゴリがどうしたって?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 10:54:03.10 ID:6T1ilZIr.net] 二足歩行を覚えたらしい
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 10:55:12.84 ID:6sZLYDMp.net] マジで!?
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 11:09:37.41 ID:NGlRzd53.net] 嘘だっぴょ〜ん!
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 17:47:33.96 ID:LADxX+u9.net] UNETってまだまだ微妙だよね? 前スレでどっかのネットワーク会社を買収したらしいけど 現状ではPhotonの方が良いのかなぁ〜
184 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/13(火) 19:16:19.06 ID:3mKtEKQ6.net] じぶんもきになってたけどあえてUNETを使うメリットって今何あるん
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 21:59:11.92 ID:3NMo1KZN.net] 天の声「Photonにしときなさい」
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 22:15:25.64 ID:4bEQ3vMx.net] ふ、ふぉ!?
187 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/14(水) 20:21:21.84 ID:VPIFdg0s.net] PiXYZとの戦略提携か… CADのテッセレーションツールと提携とかあまり旨味無い気がするが… Unrealに取られないようにするための防御措置か?
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 01:08:22.31 ID:lCSIVzSq.net] the last night てUnityなんじゃん あんなの作れるのか、凄いな
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 09:18:45.95 ID:GQX0MFsK.net] Unity使ってもお前には無理だけどな
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 17:39:30.46 ID:lCSIVzSq.net] それは言えてるが、お前にも無理だろw
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 19:25:21.66 ID:O+Yq+2ZC.net] 余計なお世話だバカヤロー
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 19:38:53.92 ID:07fZyg8d.net] >>186 草
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 03:57:36.61 ID:eGon0Tp/.net] ゲーム作った事無いし、プログラム書いたことない、書けないけどSwitchの開発機買ったよ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 10:15:44.50 ID:ry5BQl3p.net] 一般人に買えるようになったの? 品薄の時は企画提出や審査があったけど。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 13:50:52.69 ID:sjIW5O9q.net] >>190 それくれたら俺がお前の為にゲーム作ってやってもいいぞ
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 18:06:19.19 ID:QyRY4I1k.net] Switchで出すにしてもCEROの審査料が一般人には高すぎる CERO正会員なら入会金200,000円+年会費100,000円+審査費用 CERO非会員の場合は審査費用が正会員より高い 個人で費用を捻出するとしてもパブリッシャーと契約するにしても すでにスマホで成功してるやつの移植とか、よほどの勝算がなきゃ厳しいでしょ
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 20:34:54.99 ID:h6/q5QDN.net] そういやswitchの開発機が5万くらいで買えるってかなり前ニュースになったよね? もう買えるの?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 21:18:48.23 ID:iPuIIqs8.net] おいおいCEROヤバすぎだろ。警察の天下り先か?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 22:52:14.33 ID:eGon0Tp/.net] >>191 企画提案すれば行けるよ
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 22:52:44.02 ID:eGon0Tp/.net] >>194 買える 高い方でも10万円で買える
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:19:26.22 ID:mAK+C9kv.net] 買ったとして作った物は何処で売るんだ? スプラトゥーンやスマブラやゼルダやマリオシリーズばかり売れてるゲーム機でどうやってそれらに勝てるんだ?
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:23:01.62 ID:lf41XSsd.net] >>198 すげえな 何も知らないんだな
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:49:18.69 ID:IJit8b9b.net] 同人ゲーですら10万本くらい売れてなかったっけ Switchって
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:53:28.44 ID:mAK+C9kv.net] 任天堂の自社ブランドソフトが強すぎてその他の有名な中堅ゲームメーカーですら TVCM出したりファミ通などで取り上げてもらえるゲームメーカーですら有名なシリーズが対抗馬として大苦戦しているのに 弱小ゲームメーカーに至ってはファミ通で取り上げてもらえても3000本にも届かない中 それ以下の個人開発者がファミ通にすら取り上げてもらえない中 どうやって>>193 の金額を上回る売り上げを出すんだ毎年?
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:57:49.33 ID:mAK+C9kv.net] >>200 https://www.famitsu.com/biz/ranking/ 何処にそんな話が??
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:08:46.44 ID:5qc0X2fy.net] >>202 なんで累計の話してるのに週ラン持ってくるんやガイジか?
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:09:37.54 ID:q20xXdHu.net] >>202 switchsoku.com/soft/indy/16261 インディー開発で10万DL突破してるゲームが大量にあるじゃん?
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:56:32.73 ID:oNKdDbS3.net] >>204 なるほど知らんかった ありがとう
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:58:17.00 ID:cW71SsKe.net] 公式のShopはとんでもないアクセス数だからな とにかく人の目に触れる とりあえず個人には十分すぎる数は売れるよ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:11:12.85 ID:v/4dvuaI.net] スタートアップだけで50万もかかる上にインディーで成功とか言われてるの全部企業だぞw インディーって個人じゃないからな。ただ良いゲーム作っても売れるわけじゃない。企業のノウハウが必須。 個人でやってもスマホアプリ貧乏と同じ
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:14:27.98 ID:EtLnTuiS.net] 良いゲームならパブリッシャーがハイエナのごとく食い付くから嫌でも売れるだろ
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:17:35.36 ID:v/4dvuaI.net] あっははははw馬鹿がおるわw良いモノ作ればすべて解決する君www ほんと世界を知らないんだなー漫画やアニメやゲームの見すぎだよw
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:40:23.65 ID:EtLnTuiS.net] Switchでニンディーズが売れまくってる現状すら知らなかった奴が世界を語っちゃうか
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:56:30.78 ID:BgoDOM0d.net] このスレ見てると大体察せられるが、 数年掛かりのタイトルを売ろうとしてる奴と、 数ヶ月で作ったミニゲーム売ろうとしてる奴が噛み合ってないんだよな 習作に等しい後者が売れないのは当然なのに、その低レベルな次元で前者も同じだと思っているから話が通じない
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 02:01:10.39 ID:v/4dvuaI.net] >習作に等しい後者が売れないのは当然なのに もうこのひとことがゲームについて何も知らないと明示してて楽しいw
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 02:20:38.48 ID:BgoDOM0d.net] >>207 それさ、企業ばかりとお前は言うが、 真面目に頭使えるなら法人化するのは当たり前じゃね? 何万本と売る見積もりで年単位の開発をしながら個人名義で発売するとかどんなバカだよ 税金でどんだけ取られると思ってんだか
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 07:13:42.21 ID:pj99EYd/.net] 良いもの作っても売れないってそこだけ連呼する奴がどのスレにも居るけどある種の自己暗示なんだろうな。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 07:21:34.04 ID:3xyZtsqq.net] 自分が売れるもん作れないのを環境のせいにしたいんだろうな しかもその環境も妄想でしか見れてないという 負け癖って一生治らないから可哀相
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 08:58:31.09 ID:oNKdDbS3.net] 昨日のID:mAK+C9kvは俺だけど俺の知らない情報くれて感謝してるよ でも今は50万も出して博打に出る勇気はないので俺には無理かなーって思った 資本金って大事だね
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 09:00:05.78 ID:9A4xcurM.net] >>215 負けてるのかな? 勝ち負け前の、日の目を見れてないから日影さん。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 10:15:33.17 ID:0ptMR5lb.net] >>216 それパブリッシャーに持ち込めば全部出してくれるぞ 売れるゲームが手元にあれば資金なんていらない
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 10:23:27.86 ID:9A4xcurM.net] 売れるX スポンサーが売れると思うX
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 10:24:16.56 ID:9A4xcurM.net] 間違えんなよ、俺w
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 14:49:28.74 ID:0ZYkU44g.net] 出してくれるというか、貸してくれる、なのでは・・・
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 15:05:27.14 ID:iTb+4b3z.net] 出版社に原稿持ち込んで契約を結んだときに、 販売に掛かる諸々の費用を貸してくれたと認識するのかお前は
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 16:02:16.24 ID:9A4xcurM.net] そういう契約も有るかもね、リスクデカすぎで俺は絶対やらんけどw
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:19:12.68 ID:Emsp009B.net] そーゆー事は作ってから言えks
228 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 17:39:53.07 ID:Wuh1newa.net] Unity Live at GDC - March 20, 2018 3月21日 1:00 https://www.youtube.com/watch?v=vDJ-TlYVXbw&index=27&list=PLU12uITxBEPGosR7YHt6eSeKUwK8U-CGa&t=0s
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 00:06:37.58 ID:0IrGKNfY.net] >>225 なんでこんな遅い時間にやるの? 頭おかしいんじゃないの?
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 00:28:35.66 ID:GQq75dJl.net] この世界には時差ってものがあってだね
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 00:33:01.95 ID:tA5t2m8C.net] >>226 でもお前起きてんじゃん?
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 01:23:26.67 ID:hOhfCMcA.net] 日本の開発者が多くなれば日本起点になる
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 01:27:19.73 ID:rEIxO5lB.net] 英語じゃん
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 01:28:01.11 ID:SRfPr6on.net] 人口バランス的にありえない しかも英語開催で日本時間に合わせるだなんてありえない
235 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 01:44:36.68 ID:k8pR/RfI.net] Neon チャレンジの作品見るともうUnityの描画UEに負けてなくね?と思うけどUE Studioだっけ?のリアルな室内見るとスゲーなとも思うがアレもUnityでいけるもん?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 02:09:09.57 ID:jGDLctYK.net] お前には無理
237 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 02:19:18.72 ID:0iUNOIWF.net] 別にUnity VS Unrealってわけじゃねーだろ なんで対立構造作ろうとするのかイミフ コンシューマ向けにAAAタイトル作りたかったらUnreal 軽い3D or 2Dモバイルゲー作りたかったらUnity コテコテの2DだったらHeaps それぞれ使い分けルノが一番だ
238 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 02:28:58.87 ID:78T4enRN.net] 有料アセットではノードベースのマテリアルエディタあった気がするけど、ついに標準装備か baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/10/233000 UnityもOctane使えばいい線いくと思うけど https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000056.000016287.html ハイパワーグラボ必須だしな Unreal Engineもそうだけど
239 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 02:29:14.16 ID:k8pR/RfI.net] >>234 対立とかそういう話じゃねーだろ。 この技術ではこういうのができるかどうかって話をなんでそう捻じ曲げてんだよ。しね。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 03:38:05.58 ID:0QdkbPdn.net] ノードベースかぁ あれフロー図だしデバッグも楽なんだけどどうにも製作テンポが悪くなる まぁスキルもないクソザコ個人製作した時の主観だけど
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 08:44:44.07 ID:VjmBTCFW.net] >>234 その決めつけが対立と同じ思考パターンw
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 08:47:11.93 ID:bra2Zbyy.net] 好きなので製作すりゃいいけど、ここはunityスレって事忘れないでね
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:18:26.38 ID:0IrGKNfY.net] >>234 ワロタ
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:27:51.13 ID:ttHJ+/eH.net] シェーダー使えば大概のことは出来るだろ
245 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 10:33:59.47 ID:MUFKBWzQ.net] unityでゲーム作ってみたいと思ってプログラム勉強初めて一ヶ月たったけどやっとマップにキャラクター表示して動けるようになったぜ
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 10:39:01.34 ID:ttHJ+/eH.net] それがどーした
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 10:40:17.54 ID:0IrGKNfY.net] >>242 ここに来るとダメになるからもう見に来るんじゃないぞ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 11:33:21.48 ID:J1LvAuPg.net] unityのコンポーネント指向って規模の小さいミニゲームを作るのは楽だが そこそこ規模の大きい本格的なゲームを作るには不向きだよな Mecanimは100体、Rigidbodyは1000個程度で限界が来るし
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 12:05:13.45 ID:ttHJ+/eH.net] じゃあ大規模なゲームには何指向がいいんだよ?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 12:12:28.88 ID:rEIxO5lB.net] https://www.famitsu.com/news/201803/21154050.html 日本一有名なゲーム専門店“ゲームズマーヤ”が4月8日に閉店……35年の歴史に幕 巨乳が服から飛び出しそうになってる
251 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 14:29:53.58 ID:s4Dymyo6.net] >>243 ようゴミ
252 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 15:38:47.44 ID:5BkvmQAg.net] ようゴミ
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 15:47:58.89 ID:zT2fviHg.net] よわないゴミ
254 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 16:06:39.06 ID:MUFKBWzQ.net] モンスターだして動くようになったよ とりあえずあたったら消えるようにしてるけどここから戦闘に入るようにがんばるわ 一応できたところまで晒してみる https://www.dropbox.com/s/70uwfv0csr6ntre/testgame.zip?dl=0
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 16:28:25.10 ID:ttHJ+/eH.net] お前はDropboxの回し者か?
256 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 17:01:50.12 ID:MUFKBWzQ.net] DropBoxだめでした?
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 17:08:23.66 ID:EOt+6/fI.net] ウイルス入ってた
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 17:15:38.64 ID:bra2Zbyy.net] >>251 総合スレは見たとおりアレなので別スレどっか乗っ取るといいよ
259 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 17:36:12.52 ID:fmCnluTz.net] >>253 きちがい相手にしなくておけー
260 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 17:38:53.82 ID:MUFKBWzQ.net] 気にしない方向でがんばりますね 乗っ取りはなんか悪い気がするしまだ製作サイト作れるような段階でもないしなー どっか乗っ取ってもいいとこあるのかな
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 17:44:33.00 ID:bra2Zbyy.net] 一年以上レスされてないの沢山あるからw
262 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 17:52:29.86 ID:MUFKBWzQ.net] ではここ使わせてもらいますね mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 17:56:13.86 ID:J1LvAuPg.net] クラスの設計が何となく本職っぽい
264 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 18:04:09.12 ID:MUFKBWzQ.net] >>260 まだプログラム始めたばかりの素人ですがそういって言ってもらえるとうれしいです がんばれる気がしてきました
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 21:14:48.90 ID:I4N40flR.net] >>261 お前は100%素人ではない。 素人は騙されるがここにはプログラマが沢山いるんだからわかるんだよ。 何かしら経験あるやつが素人のふりしてることくらいな。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 21:21:03.48 ID:7mLVZR8U.net] 仮にそうだとして、騙して何? 暴いて何?中二病かw
267 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 22:13:11.65 ID:MUFKBWzQ.net] >>262 うーんそこまでいわれるとものすごくうれしいんですが本当に今年に入って勉強し始めたばかりの素人です。 ちなみにスッキリわかるjava入門とUnity5 3D/2D実践入門はがんばって読みました。 あとはgoogleひたすら検索しまくりです
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 22:18:26.33 ID:7YMD7ROs.net] 「お前には無理」 に対して 「俺なら可能」 という新語を提案する
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 22:23:04.56 ID:aUebONUs.net] 前向きでよろしい
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 00:18:37.91 ID:/o075b4o.net] interfaceを使ったFiniteStateMachineだね。 ソース分割できてデバッグが超楽なので俺も使ってるが、 理解して応用できるようになるまでが大変だったw
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 00:22:39.26 ID:/o075b4o.net] 以前はチュートリアルのintermediateにあったのだけど、 古くなって除去されてしまった。勿体ない。
272 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 00:32:37.05 ID:RCXqK+Sx.net] >>267 ソース見ていただいてありがとうございます。 StateMachineを正しく使えてるのかわからないんですが、その方式で作っています unityにあわせるためにアレンジはしましたがJRPGの作り方で検索したら出てくるサイトのほぼ丸写しです
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 02:34:44.43 ID:5UKY4b9r.net] Javaから移植しちゃったのか 寧ろ凄いわw 実装の仕方は違うんだけど、ここのFSMのサンプルはステップ実行でずっと 追いかけられるので見てると面白いよ https://blog.playmedusa.com/a-finite-state-machine-in-c-for-unity3d/ (但しIDEでデバッグ実行しないと、ただのインクリメントにしか見えない) ステート推移で実行されるメソッドが変わっていくのが分かる サンプルのパッケージ playmedusa.com/online/files/FSM.unitypackage
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 17:22:24.48 ID:pG2zZ2fE.net] >>268 Live streaming版の敵キャラをInterfaceで駆動する奴ならYTにあったな Interfaceの解説の方が消されちゃったのか
275 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 17:50:59.33 ID:RCXqK+Sx.net] >>270 あれJavaだったんですねーわからない単語は単語+C#で検索していろいろ調べました。 いきなりDictionaryから躓いたので丸一日かかりましたがいい勉強にはなりました! サンプルありがとうございます。英語苦手なのですががんばって読んでみたいと思います。 ただIDEは使い方わからなくてAtomに逃げてしまいましたのでもっとレベルがあがったらIDEで試してみますね
276 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/22(木) 19:55:48.04 ID:f/b81zHv.net] 誰かガチでBolt使ってる人居ない?
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:11:25.54 ID:kc6hqrdR.net] Dictionaryは今後の配列の主流になるからやっとくといいよ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:38:48.40 ID:LBRyHw+C.net] UE4は5000兆円分のアセットが無料らしいけど Unityはセールとか無いのかなあ
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:43:55.08 ID:zKWoSNwZ.net] 先進国何カ国分の国家予算?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:01:11.62 ID:lkr7BGbI.net] 100カ国ぐらい
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:16:05.53 ID:SxUUuWPj.net] ちわー国税庁の方から来ましたー
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:25:54.48 ID:jrIJSxes.net] 改竄するぞ
283 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/23(金) 00:41:05.50 ID:gk7J/fXx.net] 改竄するぞ改竄するぞ改竄するぞ
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 05:31:55.81 ID:0RZqwIVC.net] 最近Unityで開発やり始めたんだけどこのエンジン結構設計酷くない? なんでもかんでもglobalだしドキュメントも適当だし 無限ループでエディタフリーズとか絶句したんだが 何でこんなエンジンが人気あるんだ
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 08:26:33.85 ID:hpBHl65a.net] >>281 とはいえ他に選択肢がない UEでモバイル向け作るともっと発狂することになる
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:31:27.38 ID:oImg8xhk.net] まあ仕様に一貫性が無いよな コンポーネントの依存性が内部で黙殺されてはっきりしないし、 公開されているソース見ると無意味な処理があってリファクタリングされているとも思えないし、 俺はもうマルチプラットフォーム向けのコンパイルツールとしか考えていない
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 11:23:46.50 ID:+Ft3wKYv.net] >>281 iPhoneだとXcodeがメインになるけど、敷居高いからね。他、あれば紹介して。 もしくは、その目線で作ってくれるといいな。チラッ
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 11:27:38.39 ID:tIOF1bC+.net] そりゃ色々と素人が作ったァセット取り込んで来たんだから一貫性なんかないわな
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 11:31:42.60 ID:ffISasUa.net] unityの基本的なコンポーネントが相互依存前提で作られてるからなー 素人の手に負えんだろこれ。C++とかちゃんと書ける人は発狂しそうだな
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:17:24.01 ID:+Ft3wKYv.net] >>286 どのレベルで手に負えん? 作ってリリースまでこんなに簡単だから利用者レベルの話じゃないよね?
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:28:23.74 ID:v0NGqxa2.net] オレオレエンジンでも作れば さぞかし洗練された設計のエンジンが出来上がるんだろうから使わせて欲しいわ iPhoneとAndroidのマルチプラットホーム出力がついた頃に教えてくれ リリースは20年後くらい?
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:33:06.76 ID:wzMlhHVz.net] ゲームエンジンの作法に馴れてないだけの話でしょうに。 自作ツールでも無いんだから全部が納得できる仕様であるわけがない。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:58:53.21 ID:rnUJKkix.net] にかわは自分でゲームエンジン作ればいいよ
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:33:18.82 ID:0RZqwIVC.net] >>284 まあCSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってあるけど公開できるわけはないな Unity使ってるのは調査目的が主
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:40:54.32 ID:FSwBg2zi.net] >CSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってある どういう理論だよ
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:45:52.36 ID:0RZqwIVC.net] >>292 そのまんまの理屈だよ CSの大手は大抵内製エンジン持ってるよ
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:04:36.00 ID:Ry+HWMtT.net] パフォーマンスで不利なC#使うとかアホだろ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:08:07.14 ID:v0NGqxa2.net] CSの開発者なのになんでUnityが人気なのか分からんとか 狭い世界でやりくりしてきたツケだな 設計が美しいだけじゃ28以上のプラットフォーム対応、数百万人の開発者の要求には答えられんよ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:21:30.93 ID:wMclSiTV.net] 描画エンジンとかライブラリでも作ったのかな? どれくらいの輝度差まで耐えられるの? HDRテクスチャには10000:1とか洒落にならない物があるけど それでもノイズ出ないなら大したもん
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:27:08.58 ID:v0NGqxa2.net] >>294 お前がアホなんだよなぁ 例えばC++を採用してたら導入企業、利用者は今の10分の1にも満たなかっただろう ゲームエンジンなんて使われてなんぼ、使われないエンジンなんて消えていく運命 Stingrayがいい例(これはLuaだったけど) 経営戦略としてもC#を採用した経営陣は有能だし、実際成功してる
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:29:41.63 ID:0RZqwIVC.net] しょうもないのが湧くなぁ。最早当人にとっては信仰の類なんだろうな まあこんな所に書き込んだのがそもそもの間違いか
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:32:31.86 ID:v0NGqxa2.net] 自称CS開発者ならまともな議論できるのかと思ったら信仰とか難癖つけるのか じゃあねバイバイ
303 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 14:36:31.90 ID:i7zD69k7.net] >>282 発狂どゆこと
304 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 14:44:28.84 ID:i7zD69k7.net] >>291 自前エンジン持ってるのにUnityの調査してるってのは自前エンジンを使い続けられない理由があるから? モバイル対応なりなんなりで。 自分は本職ゲーム開発ではないので自前エンジンの難易度は知らんけど、既成エンジンが成熟してきたら自前エンジンを使い続けるメリットよりデメリットの方が大きくなりそう。
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:47:49.71 ID:wzMlhHVz.net] >>298 なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。 調査目的ならそこまで不満爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。 もう止めといた方が良いわ。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 15:07:21.99 ID:oImg8xhk.net] まーたコイン落とし作って喜んでるライト勢とTES作ろうとしてるガチ勢が言い争ってるのか Unityでコイン落としやユニティちゃんのお散歩ゲー作るのが簡単なのは確かだし TESのような大規模ゲー作るのは不可能ではないにしてもライブラリが合ってなくて困難なのも確かだし Unityの設計思想がブレブレでAPI理解するより車輪の再発明した方が早いのも確かなんだから喧嘩すんなよ
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 15:14:08.87 ID:x8xVLNQ1.net] 無限ループでエディタフリーズはunityあるあるだな Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチして、デバッグ機能で変数の値変えたりして無限ループを脱出させる という方法があるんだがな 初心者なら強制停止できるPanicButtonのアセット買っとけばいいんじゃないのかなw
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 15:26:04.25 ID:FSwBg2zi.net] 無限ループは本能で事前回避しろよ下手くそども
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 15:38:23.86 ID:oImg8xhk.net] 仕方ないからUnity内部で実際に使われている無限ループ対策を俺が見せてやるよ do{ int numEvents = 0; 処理 if(++numEvents >= k_MaxEvents){ break; } }while(条件);
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 15:50:10.97 ID:x8xVLNQ1.net] 無限ループになったら (1) Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチ (2) デバッグ機能を使って、ステップ実行してどこで無限ループが起きているか調べる (3) とりあえず、無限ループが止まるように変数の値を変更する(例:GameObjectをnullに変更するなど) (4) 無限ループが起きないように修正する という感じかな、unityに慣れた人ならね
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:15:08.66 ID:TqxkiMRP.net] >>303 コイン落とし作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。 君は実際に作った事ある? ミニゲーム程度のフィールド上に200枚以下のコインしか常時存在しないようなコイン落しなら確かにさほど難しくはないが アーケードに存在している物、フィールドに1000枚〜10000枚コインが存在しているような物を再現しようとすると Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし むしろ普通のアクションゲーム作る方が簡単。 再現はほぼ不可能。 もう一度聞く。 君は実際にリアルなコイン落としを作った経験はある?
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:25:14.96 ID:2DGDjZao.net] リアルに枚数は関係無いね。勝手に定義しないように コイン落としなんて昔のUnityの入門書のサンプルだから 「作ってる」なんて時間かけてるような言い方されても アンタは信じられん程の低能だな、で終わりですん
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:30:09.95 ID:TqxkiMRP.net] いや、だから実際に「やったことあるのか」聞いてるんだが やってもいなくてコイン落としは簡単とか抜かしてるんじゃねーだろうな? それこそ一番低能のやることだと思うがいかがかな?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:32:42.23 ID:TqxkiMRP.net] ちょい上の方で実際に物理エンジンを作ってリリースしUnityほど人気にしてない ネット弁慶野郎がUnityはクソみたいにぼやいて叩かれているが それとまったく同じ人種にしか見えないぞ 何でもやってから言え やってもいないなら言うんじゃない
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:40:38.27 ID:oImg8xhk.net] >>308 アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。 お前は実際に作った事ある? ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。 再現はほぼ不可能。 もう一度聞く。 お前は実際にリアルなアクションゲームを作った経験はある?
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:51:25.87 ID:tIOF1bC+.net] つか無限るぅぷは基礎だろ 10 print ばか 20 goto 10 こういうの誰でも最初にやって、失敗を繰り返さないって覚えてけばいいんやで
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:54:42.46 ID:oImg8xhk.net] ぶっちゃけ1万枚程度のコイン落としならまだチュートリアルレベルだな Compute Shaderでググれば出てくる短いソースをコピペするだけのお手軽開発だし そんなチョコレート溶かして固めるだけの作業で頑張って作ってる感出されてもね そういうのは彼氏にでも主張しとけよ面倒くさい
318 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 16:55:58.39 ID:i7zD69k7.net] なんで毎回こう気持ち悪いやつ湧いてくんのw
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 17:11:21.94 ID:TqxkiMRP.net] >>312 >>314 アクションゲーム作った事あるよ。 ミニゲーム程度の10キャラくらいのやつだけど。無双系は作った事なし。 他にはPS1程度のリッジレーサーのような3Dのレースゲーム(敵マシンは12台)や ドラクエ2規模のTRPGも完成させてるよ。 その俺がリアルなコインゲームは難しくて現在開発中止にしている。 レースゲームも相当難しかったぞ。 俺はしっかりやってからお前に意見してるんだよ。 あと説明が1つ抜けていた事は謝っとく。 全てスマホ用という縛り付きの話しな。 俺がスマホ用しか作ってないから。 ゲームPCのような高性能マシン上の話しではない。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 17:28:12.13 ID:4c+LIZBK.net] そんなミニゲームの制作自慢されても(しかもスマホアプリ)
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 18:18:06.86 ID:FSwBg2zi.net] コイン落としとか何が面白いねん あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって TVゲームでリアルに再現された所で、コインが溜まっても使いみちないし、 ただコインが落ちるのみて楽しいとかあるのか よくそんなもん作ろうって気になるな 時間の無駄だろ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 18:37:32.07 ID:wzMlhHVz.net] >>312 他人の書き込みをそうやって使い始める奴は自分から白旗降ってるのと同じだわw
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:31:55.31 ID:TqxkiMRP.net] お、盛り上がってきたな 全員言い負かせてやろうw >>317 スマホアプリを馬鹿にしている無能な君は 今スマホとコンシューマー今はどっちが売れているか答えてみ? そして任天堂などのゲームメーカーがスマホアプリに参入してる意味を答えてみ? ほらはやく答えろよ そして自分の無能さに気づけ >>318 はい無能2発言おめでとう! 君も何も分かってないな さてはゲーセンのコイン落としやったことないだろ? 君はあとで特別講義してやろう >>319 悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない つまり俺は「自分の勝ちが確定している時しか相手に噛みつかない」 そしてお前のその理論だとお前自身がその発言で白旗あげたことになり 真上に向かってツバ吐いたことになるがいいのか?
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:34:22.10 ID:oImg8xhk.net] >>319 なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。 他人ならそこまで悔しさ爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。 もう止めといた方が良いわ。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:35:18.03 ID:DsnfSgip.net] コインプッシャーって梨汁が出てきそうでキモイ
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:37:07.47 ID:TqxkiMRP.net] >>318 はーい、君だけ特別講習でーす >あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって ふんふん、なるほど言い分はわかるよ。 でもその考え方はまさに素人そのものなのさ。もしくは考察が足りてない。 パチンコやスロットのゲームがアプリで需要あるのは何故かな? UFOキャッチャーがアプリで需要あるのは何故かな? 考えて見たことある? 考えずにあれはリアルでやるから楽しいのであってゲームで何が楽しいのかと頭の固い頑固じじいになってなーい? そして君が物を楽しく工夫する企画力がないだけなんじゃないのか? 総じて老害ってやつなんじゃないのか? 相手を理解しようとしてないんじゃないのか? 1つの例としてコインが貯まったら使い道作ればまずいいんじゃないのか? こんなシンプルで初歩的なことすら想像できないのか?
327 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 19:37:28.30 ID:VWYWWNh4.net] メダルゲーだろうがなんだろうが しっかり一本作り上げる事ができるのは大したもんだよ
328 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 19:38:06.19 ID:VWYWWNh4.net] >>322 思わずワロタw
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:49:05.26 ID:rnUJKkix.net] >悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない やだ、かっこいい…
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:58:40.39 ID:C5ksOU1e.net] >>320 今業界で最も注目されてるのはe-Sportsとその舞台になるPC市場だけど? ソシャゲみたいなハイエナが集ってるだけのスマホを最前線とか頭沸いてんの? そもそも今現在ゲーム業界を牽引しているのは海外勢だし、 その一線級の企業はAAAタイトルに掛かりっきりでスマホ(笑)とか眼中にない事実知らないの? もしかして「俺が時代の最先端!」とか誇りながらスマホアプリ(笑)作ってた? ごめんね論破(笑)しちゃって でもスマホアプリとかガチャ課金前提でそれ以外はまるで売れない市場だから、 まともなゲーム作ってる者としてはほんと何にも興味ないからさ まあせめてものお詫びにアドバイスするなら上で挙げてたミニゲームより脱出ゲームでも作った方が良いんじゃない? FLASH(笑)と同じでゲームとは絶対呼びたくないけどそこそこダウンロードは稼げるらしいし、 商売人としては売れるジャンルを選ぶべきだよ、ゲーム開発者でなく商売人として活動してるならさ
331 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 20:15:53.50 ID:Vcr1qHAe.net] オレオレ理論どうでもいいし、もう自前エンジン使い続けるのも地獄なので汎用エンジンどうだろうと慌てて調査し始めてる無能が何ほざいても響かない
332 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:18:25.39 ID:f++r5cpY.net] 何でふかこのクソスレ…(^^
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:23:53.10 ID:XGQazZMe.net] スクエニもルミナスあまり使ってない現状だし 大手も汎用エンジンの時代か
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:28:21.35 ID:CtelccY4.net] 自前エンジンと比べて汎用エンジンの方がコスト安い 自作エンジンはコストを考えないお遊びだけ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:29:14.56 ID:C5ksOU1e.net] ソシャゲの売上が多いからスマホ市場が来てるって思考はさ ハンバーガーが世界で一番売れてるからハンバーガーが世界で一番美味しいとか AKBのCDが一番売れてるからAKBが一番人気があるとか そういう短絡的で愚かな発想なんだよ、馬鹿にはパッとしないのかも知んないけどさ だったら世の中の料理人志望はマックに就職すべきでアイドル志望はAKB目指すべきなのって話だし そもそも金が目当てなら真面目に働いた方が効率良いだろうに何でゲーム開発なんだよ ゲームを作りたいからゲーム開発してるんだろ? そうならゲーム性のカケラもないソシャゲなんてクソ喰らえだし、違うというならメロンパン屋でも何でも好きな業界行けよ、そっちの方が確実に儲かるんだなら
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:34:29.53 ID:rnUJKkix.net] Unityは使い始めは糞設計と感じるけど、 使っているうちにUnity無しでは生きられない体になるよ。
337 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 20:34:43.97 ID:VWYWWNh4.net] もう日本に一からエンジン作れるだけの予算なんざ どこもないんだよ CS市場死んでるしw
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:30:32.05 ID:TqxkiMRP.net] >>327 e-Sportsがもっとも注目されてる? ルーキージャンルなのは確かだがまだまだ発展途上で正直まだどうなるか不透明なんじゃないのあれは。 メディアで扱われ始めたのも去年の上旬あたりで大会があった夏あたりにちょっとメディア露出してきたばかりじゃん。 その時に俺も知ったし。 俺の知る限りではe-Sportsを仕事として選手を育成しているのは日本じゃまだ1社しかないはず。 残念ながら最も注目…とまではいってないよ。 扱ってるの深夜枠ばかりだし。 ちなみにスマホゲーが最前線なんて一言も書いてないんだが話しを盛らないでくれるか?(>>320 ) コンシューマーとスマホゲーの話ししてるんだ。 突然海外まで飛躍してるしよ。 こっちは取りあえず身近な国内メーカーで国内の話ししてるだろう。 話しの筋を見て話せ。 論破とは程遠い見当違いの明後日の方向にいってるから落ち着け。 ちなみに脱出ゲーこそクソ古いだろ。 一番流行ったのは夢日記とかそこら辺の時代だったと記憶しているから15年くらい前だと思うが。 今でもキャスやYoutuberが配信と相性いいのでたまに取り上げたものだけが少し盛り上がりを見せたりはしているが。 なおスマホゲームはソシャゲだけじゃないので視野が狭すぎ。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:39:47.62 ID:tIOF1bC+.net] ひさしぶりに、言い負かせてやろうに笑たwww 楽しい人生だなw
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:40:29.77 ID:TqxkiMRP.net] >>332 君は話がズレすぎている。 俺は基本的にゲーム全てが好きだぜ。 君が馬鹿にしているミニゲームもソシャゲもスマホゲームも全てな。 そしてe-sportsもコンシューマーもアーケードゲームもメダルゲームもな。 君のように「あのゲームはクソでこっちのゲームが真のゲーム」なんて差を付けていない。 外に出て歩いてる人や電車内の人、近所の子供達を見てみろ。 スマホゲーム利用者が超多い。 コンシューマーも好きだが現在スマホゲームプレイヤーが多いのは悲しいが既成事実だ。 君はこの既成事実から背を向けて、ユーザーの動向を無視し、自分の好きな世界だけを生きようとしている。 「スマホゲームはゲームではない」とか小さい事言ってるから 器の小さいやろうだなと俺に思われてるんだよ。 そしてハッキリ言える事はお前からは一番ゲーム愛を感じない。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:41:27.38 ID:TqxkiMRP.net] >>336 楽しめ楽しめ、ここもゲーム場みたいなもんだしなw
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:44:56.56 ID:TqxkiMRP.net] >悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない >
343 名前:ィ前からは一番ゲーム愛を感じない やべええ!!今日の俺かっけええええええ!!ww のってるぜえええええ!! (しかし裏では作品締め切り時間に追われていたのだった) [] [ここ壊れてます]
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:51:49.76 ID:tjKil0Qj.net] こいつの何がやべえって、国内の情報しか持ってないくせにゲーム通ぶってるところ
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 22:45:24.51 ID:tIOF1bC+.net] 気にするな 気にしたら負け
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 22:47:58.44 ID:kWIgpEH8.net] まぁ、別にいんじゃないの。 通ぶっちゃいけないことなんてないし。 滑稽と見る人もいれば、カッコいいと思う人もいるでしょう。 どっちでもいいって。
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 22:56:15.32 ID:7A0J0Yca.net] やべー奴湧いてて草
348 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 00:36:33.74 ID:+YoKOFkH.net] もう春休みだっけ?
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 01:23:06.75 ID:g3tJ6glO.net] >>340 お前は国内向けにはリリースしてないんだな? 海外メインならなんでこんな日本の掲示板でうだうだ油売ってんの?ねえなんでなんで?
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 01:27:24.72 ID:g3tJ6glO.net] >>340 ぶっちゃけ国内市場を軽く見てる奴が海外どうの言ってる方がアメリカぶってて草だろ お前は海外クリエイターとタイマン張れるほどのクオリティ作品を個人で作れるのか? 所詮てめえも俺と同じなんだ 背伸びすんなよ。な?同志w
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 01:28:56.63 ID:g3tJ6glO.net] >>344 外出ろ外へ。 学校が春休みで昼から子供が沢山外にいるだろ。 だが大人の俺様には春休みはないぜ。
352 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 01:41:56.66 ID:WVyrxu+U.net] >>347 うざ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 04:05:29.06 ID:RX4QsAAC.net] ヤダコワイ↑…ヤメテクダサイ…
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 12:29:14.08 ID:v9Jdwx5i.net] 春休みで色々とわいてるな〜
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 13:02:18.95 ID:g3tJ6glO.net] >>348 おーウザく感じたという事は見事に効いたようだなw 最高の褒め言葉をありがとよ
356 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 13:03:18.74 ID:/JL2HVG/.net] うわきもー
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 13:06:11.41 ID:g3tJ6glO.net] >>352 おーきもく感じたのならそれも見事に効いた証拠。うれしいねーw 手に平で簡単に転がってくれるお前がだんだん可愛く見えてきたよ
358 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 19:00:20.84 ID:gGl+Mm8q.net] バカが喜んでるとかどうでもいいけどうざいからNGと
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 08:37:45.34 ID:g2XNvVJc.net] >>354 NGに頼らないとスルーできないのは子供の証。 子供だからギャーギャー騒いだ挙句に思い通りにならないとそうやって逃げる。 未成年に多い現象でそういう人間はここには必要ない。 心のフィルターで普通にスルーできるのが大人ってこと覚えておくといいよ。 リアルは社会に出るとNGリストなんて存在しないからなw というわけで敗北宣言お疲れさん・ぼ・う・や
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 08:43:43.06 ID:cO1MTaBc.net] 敗北宣言わろたwww
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 09:04:35.70 ID:GC56Wrd8.net] リアルだと人事に報告上がって肩叩かれるだけだな
362 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 13:05:55.62 ID:S44IONzf.net] キモー
363 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 15:39:34.88 ID:KyIzV+qX.net] このスレクソガキの煽り合いと嫉妬丸出しの透視しかなくて草
364 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 15:44:43.00 ID:9bKsMhJo.net] Unityは本当に便利な開発環境 あんがと 楽できるわ Unity
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 19:20:55.29 ID:2ZweSYYW.net] 電車に基地外が乗ってたら車両移るだろ それと同じだよガイジw
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 22:06:24.79 ID:g2XNvVJc.net] >>361 ガイジはお前だろ
367 名前: 例えが的外れでクソすぎる。 ここは電車ではありません。 誰もが自由に「自分の意志で見に来る」掲示板です。 お前に合わせてどうしても電車で無理矢理例えるなら 相手をNGリストに入れる行為はお前が車両を移るのとは違うぞキチガイ君。 お前1人がアイマスクを掛けて大声で独り言いってる感じだ。 他の人はアイマスクを掛けて車両に乗ってないなかお前1人がな。 お前が車両を移動したのなら今こうしてここに現れないだろう? 車両を移動するのと同じ行為は、お前がこのスレを使わなくなるのと同義だ。 どうだいわかったかいボウヤ?w [] [ここ壊れてます]
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:20:55.93 ID:cO1MTaBc.net] >>362 より >>361 のが分かり易いな、文章が
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 02:52:01.92 ID:ZueDWMqI.net] そんなにNGされるのが気に喰わないのかよw 電車は降りるつもりはないが、基地外の声や視界に入るのはキモイ ならば声が聞こえない程度に、車両をズラしたりヘッドフォンのボリュームを上げるだけの話 馬鹿じゃないの?www
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 02:57:44.78 ID:4Klk2XcZ.net] 特定の車両にゲロや汚物が散乱してたら、その車両だけガラガラになる だが電車の時間はズラしたくないので、車両をズラすから他の車両だけ混む 同じ事だよ
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 03:01:14.88 ID:b2tBgfx2.net] そろそろunityの話にもどろうか
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 22:33:49.52 ID:b2tBgfx2.net] なんか最近公式ウェブの構成かわったのかしら いろんなブログとか記事のリンクがなかったり、マニュアルクリックしても見つかりませんになる
373 名前:toya mailto:sage [2018/03/30(金) 07:23:29.37 ID:gcLlK3Qt.net] OSにインストールされたフォントを、 ゲーム中にユーザーが選択できるようにする方法をまとめてみました。 toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/OSInstalledFont/index.html
374 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 19:22:53.40 ID:NLINpLj1.net] これからUnityでスマホゲーム開発するにあたって、MacかWindows機、どっちか買うとしたら、 どっちがいいですか? iOS版のリリースはMacが無いとできないと書いてあるのを読んだので、やはりMacを買っといた方がいいですか? Android版のリリースは、Macでもできるんですよね?
375 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 19:33:56.71 ID:eDPJR1JE.net] 出せる金額による 金がないならMacを候補にしてはいけない
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 20:26:08.84 ID:4eGqYt6D.net] Mac proてもう作らないのかね
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 20:31:18.72 ID:+KusyBCP.net] >>369 周りにMac使いいるか? 居ないなら、金かかる+ちょっと苦労する。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 20:31:56.13 ID:1epxK1vD.net] >>369 もちろんMacでもAndroid版作れるよ そして君が書いているようにiOS版のビルドはMacでしかできない (厳密にはMac持ってる人に証明書さえ出力してもらえばWin機でもいけるけど、継続リリースするなら現実的ではない) MacOSが使いにくいなら仮想マシンやBootCampでWindows入れればいいだけだし つまりお金があるならMac買っておけば問題ない
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 09:10:58.39 ID:DmoAn1Yg.net] 去年からMac開発に移行したけども、VSfor MacもVScodeも使いにくくないか? 多分自分で設定詰められてないだけだと思うけども あとMac版Unityのバグも多くて、Unityとの相性だけ考えたらWindowsに分がある ただiOSリリースの為に仕方なくマカーにならざるを得ない
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 09:44:50.48 ID:ffMwISW+.net] 両方で使ってるが、Windows版にしかないバグもあるから難しいな うちはWinがXeon E5/32GB/GTX1060、MacがMBP 15inch Retina/16GBだが、VSの重さはあんまり変わらんというかどっちも快適 MonoDevelopはクソ重かったがそんな物の存在は忘れた Unity自体はどっち使ってもあまり軽くない ただMacだと消費メモリが常時10GBを超えてるんで、Macを開発に使うならメモリ16GBは必須だろうな。Winは半分くらいしか使ってない。 ちなみにUnity道場とか行くとWin:Macの比率は3:7くらい。岩崎氏の講演聴きに行った時なんかは1:9くらいだったが・・・ たぶんデスクトップはWinでノートはMacってのが多いんだろうとは思う
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 10:46:51.25 ID:xx8CFlzA.net] PC持って無いのにいきなりスマホゲーム作りとは 随分とチャレンジャーやなw
382 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 10:56:34.26 ID:UHLfSYAG.net] >>369 95%エタると思うが 残りの5%になれるよう頑張れ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 12:34:48.85 ID:tS59PJg7.net] 5%もいない現実は1%くらいだと思う
384 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 15:12:49.86 ID:Z9y+OK6J.net] 1%でも多い 現実は0.1%もない
385 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 16:06:21.22 ID:2i0FiJPh.net] ネットワークが絡むゲームの場合、AndroidのゲームとしてPlayストアでリリースできる程度に仕上がった時点から、iOSのAppStoreの審査が通るように持っていくまでがかなり辛い 通し方のコツを教えてくれる人がいればまた別なんだろうけどな ただ、モバイル向けの開発を本気でやりたいのなら、はじめからMacを買って早めにAppStoreの壁を経験しておくべきだろう
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 16:24:49.18 ID:HxDlKdPs.net] 開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 16:46:23.42 ID:ffMwISW+.net] 「開発期間を考えれば審査待ちなんて誤差だろ」 そう思っていた時期が私にもありました
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 17:07:29.55 ID:b1IuX+Ib.net] そうなの?
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 17:09:09.50 ID:HxDlKdPs.net] 広報とかテストとかやることたくさんあるだろ? 時間が空くならスケジュールがおかしいんだよ
390 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 17:17:04.86 ID:93xl7Wi9.net] ゲームじゃないが利用規約を作成するのがめんどくさくて数週間放置してるアプリがある。 やっと目処つけたけど、後ウェブサイトとマニュアル作らなきゃでめんどくせぇ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 17:20:37.52 ID:b1IuX+Ib.net] 仕事が遅いんだね
392 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/02(月) 19:49:36.01 ID:93xl7Wi9.net] >>386 ニートよりマシ
393 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/03(火) 19:40:40.53 ID:OJMhMouF.net] 【説明会】Unity主催のゲーム開発コンテストに参加するには? 2018/04/03(火) 開演:12:00 /lv312101260
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/03(火) 20:13:01.01 ID:cZldOtbz.net] 終わってんじゃん
395 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/03(火) 20:21:04.55 ID:TQbzREmB.net] 流れぶった切るが GDCの影に隠れて良質のLightingTutsきてるやんか Spotlight チームのベストプラクティス ― 現実のようなビジュアルを Unity で作成しよう https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/09/spotlight-team-best-practices-making-believable-visuals-in-unity/ やっぱUnityはTutsたくさんあっていいなー 和訳も公式がやってくれて実に嬉しい
396 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/03(火) 20:24:46.29 ID:TQbzREmB.net] 英語版のほうがやや詳しいな Creating Believable Visuals https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/creating-believable-visuals
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:55:34.44 ID:aPwxWmZM.net] 共同ツール 1 https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000 https://trello.com/ 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
398 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/04(水) 19:47:59.01 ID:+4OHQfSC.net] Tiny Unity来たらミニゲームやWEB広告需要結構取れそうだな 中々いい着眼点だ
399 名前:369 [2018/04/05(木) 19:33:19.88 ID:vfn7YVU5.net] 皆さん、いろいろありがとうございます。 一応、2Dのスマホゲームも作ったことはあります。 ちょっと舌足らずだったんですが、一応、WindowsPCも、Macもなんとかだましだまし使ってるものを持っててはいます。 ただ、そろそろどっちもいい加減買い替え時期ないといけない時期に来てて、そんなタイミングで Unityに興味が出てきたんで質問させてもらいました。 どっちか片方しか買わないってことなら、iOS版のリリースの都合上、おとなしくMacを買っとくべきってことのようですね。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:45:21.86 ID:OAWjX6Lu.net] >>394 それならWin機を買った方が良いよ どうせビルドにしか使わないMacを最新機種にしても宝の持ち腐れになるから
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:14:36.21 ID:DA8/6Ti7.net] >>395 それでマックでリリースできるのか?
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:33:21.12 ID:kcwpf+7m.net] >>396 既に一台Macを持ってるんだろ?
403 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/05(木) 23:28:45.79 ID:UlptUSop.net] Windowsならメモリや強力なGPUを安く使えはするだろうけど、スマホ用ゲームを作るには明確に困る点があるからな 仮にiOS向けビルドを他のMacでやるとしても・・・・ ・iOSのネイティブコードを追加できない ・iOSのシミュレーターを使えない この辺りの問題で使うことは難しい それぞれの問題も金である程度は解決するものの、そんな事をするぐらいならMacを買うのが一番手っ取り早い
404 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/05(木) 23:52:55.36 ID:za9hll+I.net] リキュール・ザ・ゲーム https://togetter.com/li/1208984 「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦 https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/ 隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」 www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 www.moguragames.com/entry/shephy/ 経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」 bged.info/national-economy LOGY GAMES ボードゲームカタログ www.logygames.com/index.html#catalogue オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム sweetint.com/ic/tinttile-game
405 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/06(金) 01:23:44.34 ID:XrfNe+WE.net] >>394 Macで開発機なら20万ぐらいは出すんでしょ 俺ならその金で15万の自作Win機と5万のMacMini買うけどな グラボやストレージ考えるとそっちのほうがコスパ最適化できる
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 01:40:47.23 ID:Fk6Ysbmy.net] 古さ加減にもよるけどビルドできる程度ならそんな困らんだろ 5年物くらいなら余裕だろうね、10年超えるんならしんどそうだけど なので好きな方買えばいいんじゃね? 397と398は使用可能なmacを所持している、っていう394の日本語が読み取れなかったのか?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 01:53:21.35 ID:3oDY7llc.net] 15万でiMac 買えばええやん
408 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/06(金) 02:15:26.45 ID:Jl02gis3.net] 高卒様の中には、Macって単語を見ただけで発狂しちゃうやつがいるからな こうなるのもしょうがない
409 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/06(金) 02:36:57.17 ID:XrfNe+WE.net] 15万のiMacってノート向けCPUにIrisグラフィクスだぞ 開発機としては貧弱すぎる
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 06:57:20.73 ID:AA0qUhyz.net] 据え置きWin機とノートMacの組み合わせが鉄板かな 普段使わないノートは講演に持っていくと意識高い活用が出来る
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 07:22:38.62 ID:wP3vlIz0.net] >>403 急にw 何かコンプレックスでもあるって感じだね
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 08:04:43.16 ID:WWm5rl5x.net] 今持ってるMacを売り飛ばして20万+アルファのMacとWindows10買う 何年前のか知らないけど、最新のOSが動くまつ
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 08:06:19.00 ID:WWm5rl5x.net] 途中で送信したすまん 最新のOSが動くMacならそこそこいい値段で売れるでしょう というか何人か書いてるけど金あるならMacでいいでしょ 予算による
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 08:25:30.65 ID:JflFgZdf.net] >>404 15万のiMacは、Radeon Pro 555 お前程度のスキルではこれで充分 下手な奴ほど高価なグラボを手に入れて悦に入る
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 11:22:58.65 ID:0sfl6Bw5.net] 明後日なアドバイスばかりだなという印象しかない
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 11:42:57.69 ID:dzs/ZGMB.net] 所詮匿名だからな、そりゃ無責任なのばかりだ
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:30:34.45 ID:0sfl6Bw5.net] 質問者の環境を考慮した最適な提案ではなく自分達が使っている物を一番良い物だと押し売りしてる感じだよね
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:36:50.79 ID:XT19jnXR.net] 大半のプレイヤーはWindowなのに開発機をMacにする理由があんのかよ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:42:19.26 ID:dzs/ZGMB.net] ターゲットがiOSだからだろ
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 13:09:01.82 ID:WWm5rl5x.net] PCゲーム作りたい人にMac勧めるのはアホだと思うけどね 質問者はスマホアプリ作りたくて、しかもAndroidだけじゃなくてiOSでも出したいって言ってるし Mac勧めて何かおかしいのかな スマホアプリでもAndroidしか予定ないならWin機でいいだろうけど
421 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/06(金) 16:26:30.38 ID:Jl02gis3.net] 高卒様はそんなもんだよ
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 16:42:17.52 ID:XT19jnXR.net] >>415 お前まさかAndroidアプリの開発はWindowsで、iOSアプリの開発はMacなんて使い分けしてんの?
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 17:11:55.36 ID:AA0qUhyz.net] 素直に「間違えたわw、てへぺろ」で可愛く収まるのに よくわからん方向に喧嘩売り始めてて草
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 18:22:38.26 ID:8Vugiwn1.net] 415をどう読んだら417みたいな疑問に繋がるんだ
425 名前:c [] [ここ壊れてます]
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 18:25:21.18 ID:llWn3j8l.net] 使いやすい母艦でコード書いてサブでビルドだろ ビルドの為に母艦決めるとか効率悪過ぎるわ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 18:47:00.15 ID:Y0st4HNy.net] まぁ使いやすさでいったらMacだけどな 素でUnixコマンド使えるし
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 18:49:15.47 ID:/QocNJPa.net] タイム母艦
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 19:18:34.80 ID:dzs/ZGMB.net] まさかmac、win論争がおこるとは おまいら熱心だな それくらい製作にも力いれろよ
430 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/06(金) 19:51:42.03 ID:HskBYBs7.net] MacもWinも持つわい高みの見物
431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 17:24:58.15 ID:M2v/o8ti.net] モバイル向けのゲームを作っている人で、まともな生活水準の人ならみんな両方持ってるでしょ Mac Windows論争の背景には貧困や低学歴の問題があって結構根が深いんだ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 17:48:21.79 ID:mJLgnnDI.net] ところで、3D Game Kit (Beta) をDLしてみた強者はおらんの?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 02:46:22.44 ID:w9rgTt70.net] Unity Beta 2018.1b13いるのか ひと眠りしてから用意してみる
434 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 11:46:21.20 ID:kufoDT8B.net] Mac、Winについては、結局 金に糸目をつけないなら両方 金に余裕はあるけど、最新を両方買うほどではだったら、ビルドの手間を考えてMac 予算をなんとか切り詰める方法がないか、悩んでるんだったら、まずなんとか最新OSが動くMacを 確保したうえで、残りの予算はWinに注ぎ込む って感じ?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 11:53:27.27 ID:luHN/9ni.net] それでいいんじゃね 匿名掲示板で聞いてもそれぞれの派閥で引かない奴ばかりだし
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 12:13:06.61 ID:oEWseJeu.net] >>428 逆 開発とビルドは並行して行うものだから、ビルドに掛かりっきりになる方に金を掛けるのは無駄 仮に20万のマック買っても四六時中ビルド動かしてて他の作業には使えないからな それなら数万で買える中古で十分だ
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 12:27:55.91 ID:w9rgTt70.net] 3D Game Kit少し重い うまく合わせてオリジナルで素材を用意できるか悩む また完成版になったらさわってみる
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 12:45:39.88 ID:mhzZTiYe.net] もう他人の開発環境の話はどうでも良いでしょ
439 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 13:19:27.73 ID:kJhudfvU.net] 3DGameKitはテンプレ的な扱いなのか? まともレベルのチュートリアル的なものかと思ってた
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 13:33:15.03 ID:w9rgTt70.net] >>433 たぶんノンプログラミングで3Dゲームを作れるアセット 使い方は2D Game Kitと同じ様にされるはず
441 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 13:39:44.66 ID:u7aSm3qq.net] Winの優位性は低コストで3Dに強いこと Macの優位性はWinも動くこと、2DCG、DTM、プログラミング、デザイン、DTPの分野に適してることとiOSアプリが出せること 3D以外のデザイナーやプログラマー、DTMに手を出すならMacがいい 3Dアーティストや、高品質な3Dゲームを作りたい、VRに手を出したいという場合はWinがいい 金を節約したい、かつiOSやMacにゲームを出す気がないならwinでいいがそうでなければMacは必要になる
442 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 13:52:02.11 ID:ZK/dvupd.net] >>435 今更Macでしか動かないものそんなにあったっけ?むしろゆり戻ってWinの方が揃ってるとかなってなかったっけ。 sketchはMacしかないのでMac版買ったけど。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 14:12:45.57 ID:DY0wCLZg.net] MacはiOSアプリ開発以外利点ない ただiOSアプリ開発が目的らしいからそれをすすめるのも仕方ない
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 14:57:03.52 ID:luHN/9ni.net] 勧めるのはいいけどさ
445 名前:、おまいらどんだけゲーム作った? 勧めるだけ勧めても作れなきゃ意味ないで [] [ここ壊れてます]
446 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 15:27:19.68 ID:u7aSm3qq.net] >>436 動かないソフトはWinにもMacにもあるし主流の高機能なソフトは大抵両方対応してるからあんまり比較しても意味ないのでは でもデザイン関係、特にウェブ系の開発に使うようなアプリはMac専用で安くて使い勝手がいいものが結構あるよね >>437 DTMは無償のGarageBandとプロユースで使えて音源も豊富で激安のLogicが使えるし レイテンシの少ないドライバが標準装備だし大抵のwinマシンと比べてスピーカーも優秀 デザイナー関係はWinはカラーマネジメントが不完全だし高解像度ディスプレイへの対応も中途半端だし フォントも標準だと汚いし大多数のWinマシンより圧倒的にディスプレイの品質が高いからMacの方が快適 プログラマは環境構築が簡単だしキーボードが100%標準的な配列だから使いやすい DTPは昔からMacが基本でWinはありえない この手の比較ではそもそもMacマシンならWinも動くっていう最大の利点がある むしろゲーム開発みたいなクリエイティブな作業ではWinの利点はハードウェアの選択肢の多さと安さ、 3Dソフトやプラグインが充実してることくらいしかないでしょ
447 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 15:36:11.95 ID:ZK/dvupd.net] >>439 最後ムッサ重要じゃねーかw
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 15:44:02.50 ID:TNtic30W.net] 印刷物扱うわけでもねーのにカラーマネジメントなんざどうでもいい ユーザーがどんな環境でプレイするかもわからんのに 音も絵もコードも全部プロレベルでこなせるスーパーマンなら金稼ぎ放題だろうから良いマシン何台でも買えばいい
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 15:44:34.19 ID:IjvyQO5G.net] Macがプログラマ向けなのはキーボードの打ちやすさとか 最近の若者の考えてる事はさっぱりわからん
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 15:44:46.89 ID:luHN/9ni.net] そろそろmacで作った作品、winで作った作品一覧とかでてくりゃもうお腹いっぱいになるな
451 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 16:40:56.46 ID:kJhudfvU.net] >>439 典型的なマカーでワロス。 もうちょっと客観的に是々非々出来ねーの?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 16:46:29.79 ID:mhzZTiYe.net] >>440 俺もそう思うw
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 17:09:59.32 ID:aAMR2/tE.net] WinだろうがMacだろうが、お前らにとっては宝の持ち腐れという意味ではどっちでも変わりないけどな
454 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 18:19:44.86 ID:CfRIQtBD.net] 「高卒のパソコンは必ずWindows」だって言われるわけがよく分かるスレですわ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 18:22:53.25 ID:luHN/9ni.net] もうこの話題よくね? っても他に話題がないか
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 18:31:35.60 ID:7n/+UDBG.net] 信者はiMacPRO56万で買えばいんじゃね? 2ソケットでもないのにXeonである必然性が無い以上、 i9で同じ構成にするだけで30万近く値段下がるからな
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 18:39:45.34 ID:luHN/9ni.net] いまだにこういう釣りが沸くのか おまいら暇ならゲーム作れよw
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 20:35:55.77 ID:mhzZTiYe.net] お腹一杯です。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 20:57:57.98 ID:XFyj2G86.net] もう質問者も飽き飽きしていなくなってるのにしつけーんだよお前ら
460 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 21:34:40.44 ID:RgQAEtIP.net] >>439 winのカラーマネジメントは不完全なんじゃなくてアプリケーションに制御を任せてるだけ Photoshopなんかのまともなツール使ってれば表示から印刷までちゃんと制御してくれる 逆にMacでもOpenGLなどを利用する場合アプリケーション側でカラーマネジメントする必要があって PhotoshopなどOpenGLで描画してるツールは結局自前で制御してる 正直そこに関してMacのアドバンテージはほぼなくて せいぜい設定が分かりやすいぐらい
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 22:02:55.53 ID:luHN/9ni.net] はいはいスレちスレチ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 12:03:38.48 ID:cLfuaD63.net] 糖質の一部は、Macって単語を見ただけで発病しちゃうんだよ
463 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 12:37:04.14 ID:zHdk9E7J.net] 林檎信者が発狂してるようにしか見えない
464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 23:35:57.60 ID:Wl1gQu3g.net] AMD Radeon Rays Integrated into Unity’s GPU Progressive Lightmapper https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/29/amd-radeon-rays-integrated-into-unitys-gpu-progressive-lightmapper/ おいおいUnityはRadeonかよ… GTXとかは無し? 勘弁してほしいな
465 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/10(火) 00:31:47.15 ID:4Qh/kLLW.net] また例の人が出てきかねないけど・・・・ Mac用に作ってるようなもんなんだろうな
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:12:21.27 ID:I+6kCLB1.net] 俺はチーズバーガーが好きかな
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:24:51.88 ID:xo/eYFgz.net] 朝Macのソーセージエッグマフィン好きだわ
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:26:17.76 ID:8BJfaZs5.net] 100円だしおいしいよね
469 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/10(火) 22:25:36.62 ID:TZ0AzM0F.net] 最近は新製品のカフェオレマックシェイクが旨い いやマジでw コーヒーはダメだあれ カフェラテは次第点だがセブンよりは劣る
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 22:51:44.38 ID:a0TBCPSx.net] そんな単語あんのか?俺が無知だった、って思ってググったらやっぱねーじゃねーか 正しい日本語使ってくれ
471 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 00:07:41.78 ID:XLV/9hNo.net] https://unity3d.com/jp/swordsandshovels 今度は月額制の有料Tutsか… デアゴスティーニと同じだなw
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 01:39:54.97 ID:Lrhd9J7w.net] 実質月12ドルのコース作ったようなものだな ゲーム売り上げ一桁台とかで年5万はきついていうユーザーが結構居たのかな
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 02:13:18.89 ID:S6jnVfQ1.net] 自社でゲーム作ったこともないUnityのチュートリアルなんて金払う価値あるのかね
474 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 02:29:36.85 ID:XLV/9hNo.net] ゲーム作ってるインディーがPluralSightにTutsだしてんだろ 大学研究員が家庭教師やって金稼いでるようなもんだ よくあること
475 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 02:42:14.66 ID:fWHqcjge.net] >>465 年5万ってプラスのこと?
476 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 02:51:22.23 ID:fWHqcjge.net] これはプラス入ったら付いてくるけど、じゃなきゃ月12ドル払えよってチュートコースだろ
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 03:05:03.97 ID:U/S0+RqP.net] これは何の自演?
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 10:06:11.45 ID:IlyGVxHD.net] Plushは5万だけど、Unityからメール来て実質25000円で入れる 更新月にまた半額メールくるはず
479 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 10:29:03.09 ID:fWHqcjge.net] その時またアセット付いてくるのかなしたら灰色に戻したくないためだけに入ろうかなー
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 13:31:55.51 ID:+5Tyhu1r.net] だからチーズバーガーなんだよ!
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 13:53:57.95 ID:Lrhd9J7w.net] >>468 そう >>471 それだと新設のチュートコースと年額にしたらあまり変わらんじゃん、むしろチュートが高く見えてくる てかそういう役割なのか>チュート
482 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 13:59:32.76 ID:usCkFTfA.net] >>474 前のコースウェアも単体だと半年で1万8千円ぐらい? ので妥当なとこじゃ。 コースウェア一通り見たけど初心者には役立った。UI
483 名前:がクソだったけど。 [] [ここ壊れてます]
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 17:22:04.16 ID:dpHfPDCc.net] Plusも今となってはクラウドビルドがついてないからな・・・・
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 19:28:54.49 ID:Lrhd9J7w.net] >>475 まあ内容次第か、結局本とかサードパーティのチュートリアル買ってるし、いつでもやめられるらしいし>公式チュート
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 20:27:23.68 ID:U/S0+RqP.net] 本とか役にたつか? 内容は古くなるしWebの情報と試行錯誤で十分じゃね
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 20:34:40.18 ID:z9zL7SO/.net] 人それぞれとはなぜわからんのか…
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 22:52:46.43 ID:o3SR8gtg.net] 電プレにBitsummitの事載ってるが、運営が自分で応募して当選て酷いな。 「審査が不公平にならないようにしてる」とだけ書いて、どう審査しているのか書いてないから不公平感しかない。 糞が
489 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 03:01:17.66 ID:PExOsyh7.net] Assets from ADAM Episode 2 and 3 now available for creators to explore on the Unity Asset Store https://blogs.unity3d.com/jp/2018/04/11/assets-from-adam-episode-2-and-3-now-available-for-creators-to-explore-on-the-unity-asset-store/ ADAM Episode 2 and 3のアセット公開か… こういうのはやっぱいいねぇ…
490 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 12:17:01.66 ID:UYkbG9Hd.net] 俺は本で良いのあったら心置き無く買うけどね。 探し回るより欲しい情報がひとまとめに載ってるなら安いものだし
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:41:59.67 ID:526L2PKf.net] でいざ家帰ってきて最新の開発環境にしたら内容がちがくてうごかないんでしょ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:56:45.79 ID:XBFRgXMd.net] 心置き無くの使い方を微妙に間違ってるし
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:25:56.62 ID:Z3mpk02k.net] この本バグってやがる
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:43:36.20 ID:KFm3Fy6A.net] 公式マニュアルやチュートリアル以上のものがあるなら別だけど 現状で公式がいちばん詳しく正しく分かりやすいのにわざわざ古い情報が載ってる本を買うのは 公式では理解できない頭とかなんらかの欠陥や問題がある人なんじゃね
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:59:23.90 ID:dJffJYNf.net] 理解できる・できないの問題ではないことが理解できないあたり >>486 の頭には何らかの欠陥や問題がある(これは観測ではなく断言) 理解できる・できないの問題ではなく、紙媒体の方が読みやすいし目も疲れないし 優れているよね。頭に何らかの欠陥を抱えている>>486 は、公式が紙媒体の公式マニュアルを発売したら 起こしてくれ
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 14:21:32.82 ID:TsLciBc8.net] E-inkディスプレイかOLEDが陳腐化してほしい>眼精疲労軽減
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 14:21:57.44 ID:mbvVuW5q.net] そんなに紙が好きなら公式を印刷すればいいんじゃね Unityはバージョンアップが頻繁で本だとどうしても情報が古くなる
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 15:48:36.69 ID:6kYbztvO.net] そんなに紙がいいならcsとかプログラムも印刷して 紙媒体から手作業で打ち込めばいいよw
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 15:54:09.77 ID:dJffJYNf.net] ほらね? 頭に欠陥がある人はIDコロコロして必死になってしまうんだ あと、紙の方が読みやすく目が疲れないというメリットを挙げているのに対して 「そんなに紙が好きなら」とかいう意味不明なロジックを持ち出す辺りも頭に欠陥がある証左 「オンラインの方が常に最新だし、検索性も高いだろ!」 ぐらい言えないようだとプログラマはもちろん、キーパンチャーすら務まらないと思う
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 15:58:22.36 ID:526L2PKf.net] あらとうとう複数の書き込みを1人の書き込みだと思うようになったか それ病気の始まりですよ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 16:01:32.21 ID:SGtduYVr.net] Unityに関する本に限ったことじゃないけど、日本語で書かれた書籍はチュートリアル以下の内容になりがちなんだよな 高卒様でもコピペで動くような内容にしとかないと、クレームになったり、アマゾンで低評価につながったりするんだろう
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 16:02:09.72 ID:i6w4Gz5J.net] 目が疲れる5chはいいの? 5chも印刷しないと駄目じゃね?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2018/04/12(木) 17:28:00.06 ID:dJffJYNf.net] 頭に欠陥のある人間は指摘されてもなおIDコロコロの滑稽さが理解できずに さらに荒唐無稽な例を持ち出す >>494 お前が5chを全部印刷した物を書籍にして売りだしてくれれば買ってやるよ 日刊Unity総合スレとかな。10円(月額300円)で定期購読してやろう。紙媒体の読みやすさにはそれぐらいの価値はある
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 17:50:54.28 ID:i6w4Gz5J.net] 頭悪いレスだな自己紹介か?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 17:57:54.28 ID:aWrb/2Ln.net] おい!チーズバーガーが好きだと言ってんだろ!しばくぞ!
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:01:27.16 ID:dJffJYNf.net] >>496 自己紹介はもう済んでるから何度もしなくていいよ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:23:41.33 ID:hSYa77A+.net] このガイジ何書いても釣れそうだな
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:40:31.55 ID:dJffJYNf.net] おや、敗北宣言ですか?w
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:47:27.08 ID:hcXUxuWN.net] 紙の方が疲れる人多そう モニターなら文字サイズ自由に変えれるから、老眼には読みやすいんじゃない?
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:55:19.48 ID:8dtGUaFz.net] 自分が紙のほうが見やすいから他人もそうだろうってのは短絡的だと思うけど
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:05:52.54 ID:DaqiMunY.net] 「紙媒体の方が読みやすいし目も疲れないし優れているよね」 なんて個人差あることを断定しちゃうあたり頭に欠陥があるんでしょ
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:06:10.93 ID:g1CzlBoq.net] Unity勉強するなら書籍使いのは悪くないんゃない? 日本語で書かれていることがありがたいのはもちろん ネットのはピンポイント情報で教えているのはいいけど、1つのゲーム作成として見るとなにかとなにかの間やつながりの説明が抜けていることがある印象
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:10:58.46 ID:pC7Gwve+.net] 本は情報の洪水が起きないらしい(自分で読む量を調節できるから?) スマホ世代は情報の洪水に慣れてるので問題ないとか つまり旧型って事
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:10:13.98 ID:dJffJYNf.net] >>503 「紙の方が読みづらいし目が疲れる」という人がいるなら証拠として提示してくれていいんだよ? 君の頭の中だけにある妄想でないならね(笑) ブルーライトなんてくそ食らえという、頭の欠陥以前に目の欠陥というか 物理を超越した人がいるとは思えないけど一応ね(笑)
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:24:59.56 ID:pC7Gwve+.net] ブルーライトの疲れ目なんて、ネットカフェでもなったことないけど、 明らかにディバイスの輝度が可笑しいか目が弱い 調節しきれないならカットフィルムでも貼れよ アホかっつーの
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:27:22.51 ID:dJffJYNf.net] >>507 で?
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:30:22.62 ID:pC7Gwve+.net] 旧型ザクは黙ってろ
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:41:51.00 ID:LJE2AEHC.net] 目が疲れるってお前プログラマーに向いてねぇよ、ジジイw どうせ開発以外の時は目を休めたいとかしょーもない理屈言うんだろ
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:44:53.17 ID:526L2PKf.net] おまいらまだやってたのかよw
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:49:06.17 ID:lvxOqckx.net] 目がー、目がぁぁあ https://i.ytimg.com/vi/on5SwQ0r_nU/hqdefault.jpg
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:53:20.18 ID:dJffJYNf.net] >>510 本当
522 名前:に妄想好きだなw プログラマーとか以前に妄想こじらせたら人として終わってるでしょ? 病院に行きな [] [ここ壊れてます]
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:56:06.41 ID:dJffJYNf.net] そもそも本を読んだら目が休まるのか? 俺、ディスプレイを見ても本を見ても目は疲れるが…… 目が休まるのは目を閉じてる時だなあ まあ、物理を超越した妄想君は違うのかもね。羨ましいよ 本を読むことで休まる目を持っていたら、四六時中本を読んで過ごしたいわw
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:56:25.04 ID:LJE2AEHC.net] ジジイに効いてる効いてるw
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:00:48.42 ID:aWrb/2Ln.net] お前らクソだな。 多分多くの人がチーズバーガーに拘ってる俺が一番低能だと思っているのだろうが 「能ある鷹は爪を隠す」って事を今おもいっっっっっきり感じさせてやんよ?
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:00:52.74 ID:8dtGUaFz.net] >>514 あなた5chには向いてないですよきっと もう書き込まなくていいので
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:02:11.31 ID:qoluR/cT.net] 老朽化した部品は交換した方が良いですよ
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:02:43.73 ID:aWrb/2Ln.net] ちなみに俺ガチ賢者なんで。 どーれ、まずどれから料理してやろうか。 ・Unityは本かWebかどっちがいいか ・ブルーライト問題 内容が軽いからブルーライトの方から処理してやっか 目かっぽじって学習しろよ!このザコどもが!!
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:05:00.16 ID:dJffJYNf.net] ただの馬鹿を「頭に欠陥のある奴」と煽って遊んでいたらモノホンが現れてしまった……
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:08:30.11 ID:aWrb/2Ln.net] まあ聞けよ。 ブルーライトは本当に体に悪い事がしっかり証明されてるんだよ。 ハエを使った実験ではハエが死ぬ。 https://gigazine.net/news/20141210-blue-light-death/ 恐ろしいだろ!? ブルー色のライトってのは波長が紫外線に近いんだよ。 逆の波長にすると赤色に近づき赤外線な! 紫外線とお肌の影響はお前らでもわかるだろう。 だからブルーライトが人の目や細胞に何らかの悪影響があるというのはごく当然の話だ。 目が疲れるのも当たり前。 ハエを殺すくらいの青色ビームだ。見続けると白内障や失明も将来ありえるかもしれんぞ? 尚、眼精疲労はブルーライトの他にも瞬き回数の少なさによるドライアイ(画面の注視しすぎ) ディスプレイが大きすぎるために眼球を左右上下に頻繁に動かしすぎる(大体白目が充血する) 誰かが言っていたようにコントラストや輝度が高すぎ、逆に部屋が映画館のように暗すぎ(乱視になるぞ) などの原因がある。 わかったか!ガキども!
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:08:50.31 ID:qJjPB7Qc.net] お前ら老害を弄ってやるなよw
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:10:15.71 ID:LJE2AEHC.net] ジジイ、ID真っ赤になるまで5chに入り浸ってたら目が疲れちゃうよ? 目を閉じて休まなきゃwww
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:15:49.52 ID:aWrb/2Ln.net] はい、次〜 UnityはWebか本どっちがいいかだな。 これはそいつの経験値が大いに関係してくる。 ちなみにWebは情報が最新で本は古いという派は「古風な」考えだ。 Webにも古い情報が多いんだよ。 「初心者から始めるUnity!」的な個人サイトは古い情報が沢山残っていてどれが最新情報なのかよくわからんぞという経験した奴は多いことだろう。 これは上級者ほど目の当たりにしているはずだ。 LastUpdateが2012年のサイトやらYoutubeチュートリアル動画が大量にあるからな。 「いや、公式リファレンスなら常に最新だから。だからWebの方がいい」 こういうやつもナンセンスだ。 リファレンスはリファレンス
534 名前:セ。 いわばパーツ辞典だ。 パーツが分かっても組み立て方がわからないんじゃ意味がない。 リファレンスは基礎が分かってる人から使えるもので初心者中の初心者用のものではない。 しかも公式のチュートリアルでさえ古い情報が混ざってるのが現状だからな。 つまりWeb派が唱える 「Webは常に最新だから本より使える」理論は未完成の理論だ。 正しくは 「Webは最新の情報を上手に探せるだけの能力を持った中級から上級者にとっては本より使える」が正しい。 [] [ここ壊れてます]
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:18:51.24 ID:aWrb/2Ln.net] ではそうなると 「じゃあWebよりやっぱり本の方がいいね」と勘違いする馬鹿者が出てくるがそれも違う。 正しくは 「公式リファレンスがまだ難しいと感じる初心者や、そもそもプログラミングの基礎がまだ成熟していないレベルの者には、ガイドブック的な立ち位置として本の方が読みやすい」 である。 これが最初に述べた 「UnityはWebか本どっちがいいか、これはそいつの経験値が大いに関係してくる」 という事である。
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:19:55.73 ID:aWrb/2Ln.net] どう?的確にグウの根も言えない状態にまとめちゃうこの天才っぷり目の当たりにした感じ? これが賢者の実力さ。 ちなみに普段はよくニュースに目を通してる。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:20:41.63 ID:5XVPFvzG.net] 初心者乙とか寧ろ酷くなってね?
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:24:24.86 ID:kkfMRZ55.net] それ、VRアプリ開発してる俺の前で言えんの?w ブルーライト浴びたハエは全て1ヶ月過ぎたあたりで死ぬ事が実験で分かりました。
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:29:25.80 ID:aWrb/2Ln.net] はい、ついでに豆知識 「Webと本では本の方が記憶力に残る」って知ってた? つまり電子ブックやディスプレイだと記憶に残りづらいんだよ。 ほらほら〜?「そんなバカな!」と反論したくなってくるだろ? blog.midnightseminar.net/entry/2015/08/08/133633 年配組みはきっと誰もがこんな事を思った事があるはずだ。 「なんか最近ネットで調べた事はよく忘れる。 ネットが流行る前に調べた事はよく覚えてるのに。 まあ老化かな…」 それは老化だけが原因じゃないだよ。 以上! チーズバーガー好きJKである私のオナニーショーでしたあああああ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:32:49.08 ID:aWrb/2Ln.net] >>528 あー、VRについてもまだ成長過程の未成年の目には悪影響が出るって研究発表されてるよ。 斜視や視力低下に繋がる。 一部のソフトメーカー大手の注意書きにもさりげなく書いてたりするみたい。 ブルーライトについては そもそもディスプレイにブルーライトカット機能ががついてるモデルが出てる時点で害があることに気づけw
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:34:01.73 ID:aWrb/2Ln.net] これが天才です みんなもニュースみたり色々な事見て知恵の書庫をつくろう! 知らない事は人生損するぞー?
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:39:43.93 ID:kkfMRZ55.net] >>530 うん知ってるよ、自虐さw orz…
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:40:56.94 ID:yRiIRlhB.net] そんなにブルーライトが嫌ならPC付けてる間はモニタ消しとけよw
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:43:34.75 ID:kkfMRZ55.net] >>530 あ、でもその言い方は誤解を生むよ。 真偽はともかく、パナウェーブも有りになってしまうw
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:54:49.76 ID:aWrb/2Ln.net] >>534 電磁波も体に影響はあるよ? 長期間浴び続けることで白血病や精子減少の実験結果レポートがあるし。 そもそも血液には鉄分が含まれてるんだから磁力の影響受けるの当たり前。 それでピップエレキバンが肩こり治すんだよ? 磁力が血行に影響及ぼしてる証拠でしょ。 電磁波っていうのは簡単に言うと電気を流す事でその周りに磁力が発生する空間のことね。 中学生の時理科の実験で砂鉄使って模様みるやつやったことあるっしょ。 ブルーライトも電磁波(パナウェーブ)もどっちも直ちに人体に悪影響は及ばさないよ。 ハエみたいに即効影響が出るわけじゃない。 ハエより人の方が防御力がパねえからな!w どっちも長期間かけてじわじわ進行してくる。 だから悪影響に気付きにくいし環境によっては影響出る前にVRに飽きてポイする事で無害に感じる。 人はこれを個人差と言って片づけてる。 「確実に影響はある。だが長期間受け続けないと甚大な被害には達しない」 これがまとめ。
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 22:02:23.74 ID:t2nxn+xs.net] ブルーライトは白色LEDの製造法に由来する問題だから、 白色LED使ってないモニタや有機ELだと元々起きない
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 23:45:48.84 ID:t2nxn+xs.net] >>535 電磁波と磁力の区別が付いてないのなw
548 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 23:52:16.13 ID:kTVyKebR.net] ブルーライトがどうとか嬉々として語りたがるアホは光のこと全く知らないよね >>521 紫外線が生物に悪影響を及ぼすのは260nm付近の電磁波がDNAに吸収されやすくDNAを破壊するからであってブルーライトとは関係ない ハエが死ぬのは酸化ストレスのせいであって人間の目には抗酸化作用のあるカルテノイドが多くあるので受ける影響は全く違う 紫色光はブルーライト以上の悪影響があるし確か白色LEDはブルーライトの2/3、緑色LEDは1/2の影響がある 目の負担は波長に応じて段階的に変化するものだから単に寒色より暖色の方が目に優しく、強い光を断続的に見続けると目に悪いというだけの話でしかない 日中の屋外は10万nit、普通のモニターは最大輝度でも500nit程度 当然太陽光にブルーライトは含まれてるから日中出歩くとモニター見るより200倍はブルーライトを浴びるてるわけだがほぼ全ての人は問題を感じてないだろう 液晶のブルーライトで目の健康に対する明確な影響が示された研究結果がないのは当然で今後も出ない
549 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 23:59:37.74 ID:kTVyKebR.net] >>530 VRで斜視になった例はない 緑と赤のセルファンを使った立体視で内斜視になった例があるだけ VRデバイスが子供の利用を禁じてるのは瞳孔間距離が子供向けに設定されてなくて外斜視のリスクがあるから 瞳孔間距離を自動調整できる子供向けのVRデバイスであれば斜視のリスクはほぼないというのが今の主流の意見 今は確か7歳まで使える施設があるはずだしgreeの作ったやつなんかちょっと方式が違うが3歳までいける
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 00:01:05.47 ID:jyN955qA.net] おまいら全然ゆにちぃ関係なくね? ブルーライトブルーライト繰り返すから、あたまん中からブルーライト横浜が抜けなくて寝れねぇだろが!いいかげんにしろ
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 00:03:28.65 ID:KBrovKVa.net] 光も電磁波の一種だから、>535は日光浴びると死ぬと思うw
552 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 00:08:45.43 ID:Uo+x2o2l.net] ここで高卒を発症するのはやめてくれ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 00:11:50.43 ID:kLL7OVwM.net] 電波も電磁波の周波数違いだから、テレビやラジオやスマホ使うと死ぬんじゃないの?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 00:26:47.83 ID:2T3fplnW.net] こういう中二病の妄想科学を、最近流行のバーチャルユーチューバーとかで動画にしたら? 人気出そう
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 00:39:36.3
] [ここ壊れてます]
556 名前:0 ID:lUVqHxBk.net mailto: >>537 区別はついてるよ 電場と磁場の空間というと分かりづらいでしょ? 分かりやすいと思ってまとめて話してるだけよ >>538 いやいや、事細かに話しすぎるとすんごく脱線するしもっと長文になるからね 論点だけ端折って書いてある感じ 液晶のブルーライトで肌に染みもできるし影響はあるよ 目の健康に対する影響はなんていうか今、この瞬間、我々が公開人体実験されてるようなもので 人に対する確実なデータが出るのは50年とか100年後とかでしょ。 でもそれでは遅すぎるので影響の出やすい生物、ハエとか動物とか使って早めに見極めようとしてるわけ。 だからなんていうのかな…微分みたいなものかと 今後確実にでるよ。 今までだって何でもそうだっただろ? 多分歳言ってる人の方がこの事はそうおもうんじゃないかな >>539 ちょっと待ってよ! 影響がある事が認知されてる改良が進んでるんでしょw 影響がないなら改良の必要ないもの Greeのやつとか2018年の最新のやつの情報はごめん俺もまだ知らない。 でもその新方式ってPSVRとか主要どころのVR装置に使われてるの? 使われてるのならこの問題は解決だね [] [ここ壊れてます]
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 00:40:57.19 ID:lUVqHxBk.net] >>541 う、うわああああ!!キサマ!!この俺の弱点を!!うわあああああ!! >>544 いいアイディアだね! 僕の声アニメ声らしい?し声優ならいらないよw
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 01:10:35.36 ID:BjvbUNyr.net] >>545 ブルーライト出るのは、安価なLCDパネルに使われてる安物の白色LEDだけ 青色LEDに黄色蛍光体を足して白色にしてるから、赤の成分が無い 勉強不足だね
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 08:25:32.16 ID:c2bA4nSj.net] 黄色って、赤と緑の成分じゃぁ…
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 09:35:33.65 ID:t3GWDh0Y.net] そういえばPlusにおまけが付く販売はもうやらないのかな。
561 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 10:00:19.87 ID:1GhaUH4E.net] >>540 おっさん乙
562 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 10:00:50.01 ID:1GhaUH4E.net] >>549 ありゃ半年ごとだろ
563 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 18:24:57.27 ID:a9/HIDAB.net] 書籍でもサイトでも何でもいいけどしょっぽい見た目のものからライトやパーティクルなど駆使していい感じにするチュートがあったらお金出してでも欲しいわー いくつかはあるけどそういうのまとめてローポリとかフォトリアルとかそれぞれに向いて一まとめに載ってるようなものあるなら欲すい
564 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/04/13(金) 23:54:45.54 ID:kimqfSce.net] 久米島から帰国した僕が久々にこのスレに参上!(^^ このスレ定期的にくだらないことでマウント取りあい始まりまふね(^^ 頭に来ても一人が黙ったらスレチな流れは止まりまんこ(^^ ボッキング!(^^
565 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/04/13(金) 23:56:19.75 ID:kimqfSce.net] ところで話をユニティに戻しまふが(^^ いつの間にか2018βなるものが出たんでふね(^^ 面白い機能がいろいろあるみたいでふが(^^ 僕は正式リリースを待ちまんこ(^^ ボッキング!(^^
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 14:04:48.81 ID:/HV2Wexb.net] >>552 そういうのはいつまで待ってもまずほぼ出ないよ。 例えるとF1で毎年優勝候補のチームが数年と数億かけて作り上げたオリジナルのテクノロジーを他のチームに渡すような物で 提供する側にメリットが1つもないわけよ。 他で例えると巨人のノウハウを阪神に教えたり、日本の超大事な政府情報を中国や北朝鮮に提供するようなもの。
567 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/14(土) 14:49:31.51 ID:DZ7g/sMz.net] こんな感じで個人がノウハウ出してるようなものはいくつかあるね 知りたいものズバリなものあったらそこまで高いものでもないから買ってみるのもいいんだろうな https://shaderdev.com/
568 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/14(土) 16:12:40.23 ID:4/O+YEHv.net] ちょうど安くなってるしudemyでグラフィック関係の講座でも買えばいいんじゃね
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 17:42:07.51 ID:b8SH0Utg.net] >>555 でも突然変異的に日本の民主党みたいなのが政権取っちゃったりするからなあ 「日本は日本人だけの物ではない(キリッ」とか首相が言っちゃって ありとあらゆる国益を他国にばらまいたことを考えると Unityの首脳陣に鳩山みたいなルーピーが何かの間違いで据えられて 「UnityのソースコードはUnityTechnologyだけのものではない。世界の全ての人間が使うべき」 とか言い出す可能性もないとは言えない ほぼ出ないというのは確かにそうだが期待は持ち続けようじゃないか
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 17:49:24.63 ID:BWZ5BBWX.net] つかイラク戦争と同じパターンじゃん しかも今回はバックがロシアだし 第三次までに俺のゲーム完成するかな
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 18:02:35.25 ID:2tZThzgR.net] >>559 先につくっちまえよ。 シリア空爆ゲーム、 シリア空爆防衛ゲームとかさ。
572 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/14(土) 18:57:24.97 ID:Pe69lYhK.net] >>557 見てるんだけどこれって言うのが無いんだよね。 いくつかは買った
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 19:47:46.11 ID:BWZ5BBWX.net] >>560 今すぐ出せれば売れそうだな、それ てかもうやってるやつ居そうだが
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 20:07:21.53 ID:2tZThzgR.net] >>562 海外なら出てそうだね。 日本だとたたかれまくる。ある意味それは正しいのだけれどもね。
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 22:21:17.49 ID:peinH844.net] 君たち、つくったゲームはマネタイズしてるの?
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 22:48:06.05 ID:kb+ky7nT.net] ゲームでお金が稼げる時代はもうすぐ終わりを迎える
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 22:51:03.06 ID:quN8cQZ0.net] 何がはじまるんです?
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 23:01:07.16 ID:kb+ky7nT.net] 毎日100個以上のフリーゲームソフトを公開するサイトが乱立し 1作品一律100円で買い取る新作ゲーム買取業者の出現です 現在でもいくつかサイトがありますがこれが増えていくわけです。欧米にはすでにあります
579 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/14(土) 23:03:55.04 ID:mKfBz5fK.net] >>567 どこなんよそれ? 1円にもならん俺のクソゲーも、ついに100円を稼ぐチャンスがきたぜ!!!
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 23:13:45.50 ID:kb+ky7nT.net] そのためこれからのゲーム開発は低コスト化方向にシフトしなければ即死となるでしょう 1作100円以下で作らなければいけないので抜本的な開発手法の構築が望まれます
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 23:23:47.42 ID:4LMtz9cz.net] 100円で買って100円で売る訳ないから、売ってる値段で売ればいいじゃん
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 23:27:45.52 ID:kb+ky7nT.net] 100円でも買う客がいなくなるんです。ゲームはすべて無料化されます。 W
583 名前:EB業者が広告料を稼ぐために100円で買い取ってくれるわけです。 新作ゲームの平均価格年次推移から予想するとあと5年ですべてのゲームが無料になります [] [ここ壊れてます]
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 23:37:34.01 ID:4LMtz9cz.net] 検索しても出て来ないんだけど何でURL出せないの?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 00:21:47.92 ID:t584d/Hp.net] 単価100円だから開発費も100円切るようにってどんな理論や 時給2000円なら開発1本3分やんけ カップラーメンやな
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 00:35:51.46 ID:KbyHAdrF.net] そうなると、劣悪なアプリが大量に出回り、そういったサイトが閉鎖に追い込まれる。 そしてようやく、アプリはタダじゃない、やりたいゲーム、必要なツールには金を払わないと手に入らないというモラルが完成する。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 00:41:37.28 ID:v8lNikQR.net] 確かに100円でカップめん食ってもわざわざ店で1000円のラーメン喰うときもあるし、それは理にかなってるかも知れんな
588 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 01:32:37.24 ID:YcnxWqdp.net] 100円のクオリティがどのぐらいなのかわかんないし、サイトを見せるべきじゃないかな
589 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 01:38:53.68 ID:8b9oCq7p.net] つかなんで100円で売るの
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 04:53:00.81 ID:D1JbxmaW.net] 安心しろ。そんな時代は来ない。 天才の私が保証する。 100円ラーメン屋がマスコミで取り上げられた時に同業者は潰れると思われたが潰れたのは100円側だった。 理由は所詮100円でしか出せない味で不味かったから。 ダイソーなどの100円均一が出てきた時にホームセンターは潰れると言われていたが今はご覧の通り。 この業界では今は100円より300円ショップとかが人気出てきてる感じ。 ここからはよりゲームに近い分野の話をしよう。 フリーウェアが登場した時に世の中のシェアウェアは全部売れなくなりフリーウェアだけになると言われていたが実際はご覧の通り。 業界はクラウト系にシフトし、パッケージ売り切り系より継続的にライセンス料を徴収する月額料金制に持っていこうとしているが ずっと使う場合は高額になるためこれを嫌がりるユーザーも多く依然としてパッケージ側も人気がある 2010年、スマホが登場し「基本料無料」のゲームが登場しはじめ、無料ゲームが当たり前になるかと思われたが 確かに出始めの時は爆発的に広まったが 所詮開発費を掛けれない分100円ラーメンと同じ問題が出てきてミニゲームとして扱われる場合が増えてくる。 開発費をかけているメーカー品は、結局「無料風」なだけで肝心な所で課金が必要になったり 実質課金ありきなシステムを嫌がるユーザーが増大 1つのゲームで無料ユーザーが課金ユーザーに絶対勝てないゲームバランスなども不満の対象に コンプリートガチャ問題などで基本無料と謳うゲームも陰りが見えた そして現在は無料タイプのゲーム、安価タイプのゲームのある中、しっかりと5000円以上の家庭用ソフトも売れており Stormでは無料ではなく有料タイプのゲームが大人気である。 スマホゲームが登場してから8年経過した今は、それぞれのタイプのゲームに それぞれのタイプのユーザーが住み着きしっかりと棲み分けされている ユーザーも自分の求めるニーズにそったクオリティに見合った価格帯のハードとソフトを選んで楽しんでいる この流れはこれからも長い間続き、5年程度で変わるような物ではないと言いきってやろう。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 06:54:19.66 ID:F7oLKty7.net] ネタに突っ込むのも野暮だが 無料公開は良くても権利を売るに
592 名前:は100円以上の価格を設定する人がほとんどだろうになぜ一律100円で買い取れると思う? 億単位の制作費がかかってるゲームはいくらでもあるのにそういったゲームをどうやって無料化する? あるいはその手の制作費のかかる高品質なゲームを求める消費者をどうやって消滅させる? 100円で売るならどんなに低コストにシフトしても開発者は全員即死だろ Web業者とやらがどんなに頑張ったところでもっと利益が出せるスマホやゲーム機のストアがある限り全て無料化なんてありえない 話がお粗末すぎる [] [ここ壊れてます]
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 07:15:46.99 ID:yFpUazPR.net] 安いゲームなんて、誰も買わない。 プレイすると、自分の時間が無駄になるから、損しかしない 高くてもドラクエとか、 プレイすると、自分の時間がプラスになるものしか、プレイしない つまり、価格ではなく品質
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 07:54:55.12 ID:Zmi+NWnj.net] 個人でのゲーム開発が上手く行かずに安易に低価格化したり無料でばらまく人をなん例も見てきたが後で自分の首をしめて玉砕パターンの率が高い。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 11:02:52.84 ID:Pi4WKW7g.net] 世間一般では玉砕がアホの極みみたいに言われてるけど 飢えてジワジワ苦しんで死ぬよりさっさと死んだほうが楽って考えもあるんだよ
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 11:09:11.98 ID:bvEP6HWM.net] そういや昔ダイソーで100円でPCゲーム売ってたな 体験版が入ってるものもあった
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 13:02:25.91 ID:Zmi+NWnj.net] いやいや一旦始めたら簡単に諦めきれないからもがき苦しんで最後に破綻する流れだよ。 玉砕って言い方で誤解されたけど。 もがく過程で低価格化に走ったりするんだからー
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 14:38:47.80 ID:B+6VetuH.net] 開発費100円はないけど売値100円はSteamでは普通だな
599 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:56:01.58 ID:8b9oCq7p.net] 開発費100円って開発環境立ち上げるだけでもう割りが合わない。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 15:08:16.61 ID:v8lNikQR.net] 一日の電気代だなw
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 19:20:33.32 ID:t584d/Hp.net] こんだけ基本無料が溢れてる中、安いゲームだの何だの言ってる時点でずれてる
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 20:06:48.69 ID:KbyHAdrF.net] >>588 つ鏡
603 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 22:41:10.19 ID:zk5jp0yW.net] ボードゲームグランプリ https://bgp.hoobby.net/ 最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・ 協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ ただテーマが決まっていて「住まい」に関する事だってさ
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 23:40:54.05 ID:KbyHAdrF.net] >>590 締め切り明日じゃねぇかw
605 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/04/16(月) 00:07:26.57 ID:hYVe+xss.net] ボードゲーム作るのも面白そうでふね(^^
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 00:45:57.55 ID:/weQPF3g.net] Unityで作ってもいいの?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 00:51:20.50 ID:HkgBqI4K.net] 出来るんならいいんじゃね?
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 01:27:15.59 ID:0LOmOXMx.net] ビデオゲームじゃなくて、ボードゲームのルールを考えるコンテストだろ?
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 12:19:26.69 ID:avQDGgb4.net] 100円でゲームが作れるわけがないとか言ってる連中は100%市場から淘汰される 能力が無い人間ならそりゃゲーム1本作るのに1時間とか1日とか1週間とか1年とかかけるだろうけど 能力があれば5分に1本ゲームは作れる 60/5*100 = 1200円(時給) まあ、このスピードで作れる存在(AI)を生み出すことができるレベルの人間なら 1本100円で売らずに、自分で5分に1本新作を公開
610 名前:オていくゲームサイトを立ち上げるけどな [] [ここ壊れてます]
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 13:01:53.75 ID:+Q3POLmE.net] 妄想乙
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 13:22:06.86 ID:rBqiCRir.net] 頭おかしいだろ その五分で一本作る天才が作ったいわゆる五分ゲームは、同じ天才が一年かけて作ったゲームに負ける訳で その段階で論理破綻してるんだから
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 13:44:41.82 ID:YdShJELt.net] >>596 その前にお前が既にここから淘汰されてる事に気づけ そのうちキムチって呼ばれるようになるよ
614 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/16(月) 14:19:57.01 ID:2sXg9Rb7.net] 100円ゲームくんいいから100円で作ったゲーム見せてみろよw
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 14:28:30.43 ID:pcaJM5fT.net] え?時給1200円で満足するの?せめて倍は最低ラインで4倍くらいは夢見れないとしんどくね?
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 14:52:16.20 ID:A/xGj2gZ.net] 派遣でさえプログラミング出来るレベルの子ならその程度はなんとかなるよw 簿記等の資格&実務経験ある事務職1,500円〜 Excel等の実務経験あるIT職2,000円〜 C#等のプログラム経験あるIT職3,000円〜
617 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/16(月) 18:38:36.15 ID:iS7TXdbp.net] そもそも、100円云々のサイトの話が妄想臭いからな
618 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/16(月) 19:46:06.42 ID:2sXg9Rb7.net] で100円のサイトどれよ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 19:59:25.12 ID:XOYnNNvK.net] 分からんw 1ドルでも出て来ないんやが
620 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/16(月) 20:21:07.42 ID:2sXg9Rb7.net] で仮に100円のサイトがあったとして、そこがなんで100円でゲームを仕入れられると思ってるのか。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 21:32:50.96 ID:HkgBqI4K.net] おまいら優しいな がいじの脳内妄想につきあうなんて
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 22:21:37.20 ID:XOYnNNvK.net] どうせタダでばら撒くなら、買い取り費用なきゃ広告料丸儲けというジレンマ 足長おじさんじゃあるまいし、フリーム大勝利でしょう
623 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/16(月) 23:38:12.59 ID:iS7TXdbp.net] 日本が貧しくなって、「統合失調症 vs 統合失調症」みたいな戦いが増えた気がするな
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 01:07:04.74 ID:iyd3Jrij.net] チーズバーガーが好き
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 04:46:29.96 ID:7IwezY3X.net] 深夜アニメは無料で放送してばらまいて、 一部の信者にブルーレイディスクを買ってもらったり、原作漫画・小説を買ってもらって ビジネスが成立している 大事なのは入り口を無料にすること どんなに品質が良くても無料には敵わない また、どんなに品質が良くても有料なら、買う前の客にその品質は伝わらない
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 05:28:52.61 ID:Acj/pGiH.net] 釣り耐性低すぎだろお前ら
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 05:37:20.96 ID:JIRTXDkF.net] 大事なのは入り口を無料にすることですって、奥さん 大事なのはビジネスモデルなりマネタイズなりをしっかり検討することであって、検討の結果何をするのかはその次 入り口無料なんてもう10年以上前から山ほどあるじゃねーか
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 00:01:59.31 ID:BvBsEkif.net] なのは完売!
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 07:15:31.03 ID:Kxn5F50n.net] >>613 無知にもほどがあるだろ 入り口無料なんて100年以上前からあるぞ。桁が一つ違う
630 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 07:42:04.38 ID:prYW7lgZ.net] >>615 お前エジプト人、ローマ人、中国人なめんなよ?
631 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 12:47:45.21 ID:XlHQT3A1.net] >>581 最初の価格設定大事だね いくらかかって作ったかよりいくらで売れるか見極めるの難しいね
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 13:16:32.17 ID:ZjXpvDKS.net] 基本は自分がその価格で売っても損をしない値段が基本だと思うわ 次に類似ソフトの平均の値段を参考する。 それらの価格で売ってみて他より売れないならソフトの品質が悪いって判断
633 名前:して内容を良くする努力を続ける。 ここで間違って価格を下げる方向に進むと完全に終わる。 [] [ここ壊れてます]
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 15:31:25.16 ID:nquMuD1g.net] 採算分岐な。
635 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 16:14:49.20 ID:prYW7lgZ.net] 採算分岐なんて言葉初めて聞いたわ
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 17:40:44.24 ID:hMkcNbBv.net] まぁ損益分岐点だろうな
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 18:21:37.07 ID:dh83x/Bd.net] 損をしない値段も何本売れるかで変わるから難しいよな
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 19:27:42.52 ID:oouoRqzT.net] 価格を決めるためと、予算を決めるため、で違うかな。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 20:00:23.15 ID:hMkcNbBv.net] 一次粗利か二次粗利かでも変わってくる
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 22:19:27.57 ID:fyu4x/Td.net] 毎月50円ずつ値上げしますと宣言しろ
641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/04/18(水) 23:43:13.63 ID:B9qkAqJL.net] Trrainの大きさ10000*10000にしたらBakeに時間かかりまふ(^^
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 00:26:50.19 ID:BfcsA4RI.net] 速いパソコン買えよ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 01:28:58.24 ID:XiZQRISW.net] プラスにクラウドベイク付ければ入る人多そう
644 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 11:23:34.85 ID:PDCIUhQF.net] とりあえずプラスの恩恵、背景が黒っぽくなることのみ
645 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/19(木) 16:25:21.70 ID:nbvU5K0J.net] アセットの画像をシーンにドロップすると 画像は表示されたのですが ポジションのxyが−7000台とかなので0に変えたら 画像が画面の外に移動してしまい見えなくなってしまいました シーンの枠?はどうやったら0の辺りに移動動できるのでしょうか
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 18:30:28.24 ID:TpXnNaVU.net] 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
647 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 23:58:01.32 ID:0p6fVFEM.net] https://twitter.com/KoKoRoBoUZu/status/987282282481303553
648 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/21(土) 19:30:22.36 ID:mVvufqvH.net] この世の闇 https://pbs.twimg.com/media/DbS4JYCVQAA9xYm.jpg
649 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/23(月) 17:46:59.38 ID:1jz6I5n1.net] UNITY初心者本のUNITY解説って 落ちモノゲー・謎解きゲーの作り方ばっかで オブジェクトに対するターゲット攻撃とか範囲索敵を解説してる初心者本が全然ない おかげでそういう本にめぐり合うまでに 初心者本に2万もつかっちまった
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 17:54:55.57 ID:bGa2Gm35.net] 本なんかいらんだろ
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 18:02:29.25 ID:zvDXkz3V.net] 本なんかいらない 彼女がいればいい 実践あるのみ
652 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/23(月) 18:06:04.61 ID:1jz6I5n1.net] 本は要らない・・・ まぁ確かに・・・特定のオブジェクトに対するターゲティングのやり方とか 攻撃のやり方とかはネットのサイトに転がってたし
653 名前: 5冊くらい買ったUNITY解説本にそういうの無かったな・・・ [] [ここ壊れてます]
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 18:09:55.43 ID:hQraScp6.net] それはUnity覚えるのにあまり関係ないからねぇ。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 18:23:46.09 ID:BbO7ME99.net] >>636 こはくよりみさきの方がなんとなく気に入ってる
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 19:02:00.18 ID:p3tm4aGS.net] >>637 初級チュートリアルのサバイバルシューターやってないの 超有名な公式初級チュートリアルくらいはやりなよ
657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/23(月) 20:33:13.32 ID:R5MSGmni.net] 今度出るバイブル、今までの本にはない色々突っ込んだ記事が載ってて良いわー もう似たような入門書はお腹いっぱい
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 21:10:36.52 ID:zu8CmQSd.net] 話題のバーチャルチューバーがUnityを教えてくれたら売れるんじゃない? このアイデア使っていいよ!
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 21:13:05.97 ID:zCpKQk9V.net] わかったよ!
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 23:33:11.47 ID:QPL8AgvO.net] ターゲットのやり方はね、Unityのヤツで判定を使うんだよぉ! 白人はよく燃えるねぇ!
661 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 13:50:34.45 ID:sFssr4G3.net] VIPRPGGW2018祭りやります 3rd.geocities.jp/viprpg2018/ キャラクター不問 ツクール以外のツールもOK ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です! エントリーは5/31まで可能 提出は4/28〜5/31です 元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます ツクール以外のツールも今回募集しております 報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します! なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。 試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか? 少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 01:05:46.35 ID:KAphshGM.net] インディーゲームと同人ゲームの違いを知りたい人に教えてあげるけど、 お前の好きなのが「インディーゲーム」で お前の嫌いなのが「同人ゲーム」だ。 逆もあり このアイデア使っていいよ!
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 01:38:12.64 ID:Wzu166uL.net] 使ってみるよ!
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 07:51:57.56 ID:LiNKi0qI.net] 大学生なんですがゲーム制作をやりたいと思っています PCを買おうと思うのですがMacBookProかハイエンドのゲーミングノートだとどちらが良いでしょうか? 予算は親から貰った14万円ほどなのでそれほど余裕はないです
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 08:21:21.32 ID:Q3Ziq5b7.net] >>648 どの機種でリリースしたいのかに依る。
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 08:25:31.48 ID:6rDSuHXz.net] この質問… またいつもの荒れるパターンは勘弁 同じ奴が定期的にわざとやってるって思うくらいだわ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 08:43:39.38 ID:Ta+8FUgH.net] androidやPCでのリリースでいいならwindowsでもかまわないけどiphoneとかにもリリースしたいのならMac買うしかない。 ただ、MacはVR系ではスペック不足気味
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 08:52:43.23 ID:wGW2fgOi.net] >>648 まずスレ読もうな
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 09:22:47.87 ID:nLXYg5gL.net] たったの14万でハイエンドノートなんて買えるわけない ほんの少しぐらい自力で調べてから質問しろよな クソスペのノートに金かけるくらいならデスクトップ買え
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 09:37:24.81 ID:wGW2fgOi.net] まぁ親にぽんと金もらってるボンボンだから調べる事もしないんだろうな
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 09:40:19.87 ID:z8F3HUvs.net] お前ら、スポンサーがいる若造には、容赦ないなw
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 10:44:30.01 ID:8aqUAriJ.net] >>148 まずはその14万円を行って馬券売り場へ行け そして1400万に増やしてこい 親も喜ぶぞ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 10:49:03.45 ID:OuhU69h5.net] 競馬はオヌヌメしない パチンコで地道に増やすべし
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:07:30.34 ID:arz19rzj.net] mac詳しくないけど14万でいけるもん? 最新スペックはいらんと思うけど、それなりの性能はほしいよね?
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:09:47.87 ID:wGW2fgOi.net] そもそもどんなゲーム作成したいかもわからんなのに何も薦められんよなぁ オセロとかならそこらの一万くらいので十分だしアルゴリズム研究にはぜんぜん間に合うぞ
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 12:25:31.35 ID:z8F3HUvs.net] >>658 そこが問題。 欲しい人の、それなり、が他人には分からんのよ。 相談受けた側も、もらった情報が曖昧ならそれ以上の情報は出てこない。 だからこそ、使用用途とか過剰になるくらい書いて欲しいのさ。
677 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/26(木) 12:38:10.40 ID:iDkGzi/L.net] 金ないならPCにしとけ。iOSはあきらめろん。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 14:17:23.98 ID:wm/vV68M.net] Unityで絶対勝てる競馬のアルゴリズムを開発すれば良い
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 14:18:49.93 ID:wGW2fgOi.net] それはどんなコンピュータでも無理
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 14:36:31.88 ID:LiNKi0qI.net] 648です 大学で使うのでノートパソコンというのは絶対条件と思ってます ハイエンドというのはプロの皆様のハイエンドという意味ではなく一般的に見てハイエンドという意味です。 課題のプログラミングができてアプリを作れればいいなと思うのですが PUBGなどもやりたいので特に大きなアドバンテージが無ければmacよりグラボを載せれるwindowsの方が良いかなと思っています ゲーミングPCで購入を考えているのは↓これです https://www.pc-koubou.jp/products/detail.php?product_id=592120
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 15:07:42.04 ID:FQq46/Rc.net] 3D は計算能力だから、ゲーミングPC のような、ハイエンドモデルが必須 CPU はi7、メモリは16GB まで最大積む。 SSD なら256GB以上 ディスプレイは、フルHD(1920x1080)以上。 保証期間も最大まで加入する
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 15:21:55.90 ID:xWbCkQCr.net] >>664 税込みで15万オーバーしてんじゃん こっちはよ? www.g-tune.jp/note_model/i4400/
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 15:25:17.19 ID:KP6W0Hxd.net] >>664 課題こなす程度で開発者目指すわけじゃなくてさらにゲームするってなるならwin一択だろうね っていうか、そういう質問はスレ違いじゃない? っつうかノートでpubg動くの?熱しんどそうだけど
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 16:35:28.71 ID:z8F3HUvs.net] >>664 自分で出してる奴でいいよ。 あと1万ぐらい何とかせい。 Macは辞めだな。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 16:47:01.94 ID:wGW2fgOi.net] まぁスペックは上見りゃきりがない いまのマシンならi5、gtx1050、メモリは8gで十分 上見りゃきりないで
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 16:58:58.90 ID:Zy8sjttt.net] ノートPCでゲーミングPCというのがもはや意味不明に近い訳だがメーカーも「それっぽく」して素人騙し商売してるんだなw ゲーミングPCはデスクトップ一択だろう。 ノートPCはグラボがオンボードのチップになるからデスクトップゲーミングPCのグラボの1/10くらいしか性能ない。 何やらせる気なん
687 名前:セよメーカーはw [] [ここ壊れてます]
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:00:25.55 ID:wGW2fgOi.net] オンボだがチップはほぼ同じ とくに遜色ない
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:09:28.41 ID:8xLkb+wO.net] PCに慣れてないのであれば、3〜5万位で中のWinノートを買って 必要に応じて増設やアセット購入、慣れたら自作ってのもアリだけどな。 今はマイニング需要で価格が上がってて時期が悪いらしい。
690 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/26(木) 17:12:43.39 ID:MlnMgFEG.net] >>670 何いってんのこいつw
691 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/26(木) 17:13:37.87 ID:pw9mz794.net] ゲーム制作の話題になると、高卒様でごった返すのは仕方ないんだよ
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:34:19.08 ID:wm/vV68M.net] 海外の話だけど4月は前月比4割減らしい>グラボ出荷 まあ日本は元来プレミアム価格だから変動が同調しない気がするけど
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:20:41.93 ID:6rDSuHXz.net] >>674 もうちょっと上手く煽って
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:06:17.56 ID:wGW2fgOi.net] >>676 ほらこういうのが釣れる
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:16:03.67 ID:6KkYGAbM.net] スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、  釣り師 ↓   . /| ←竿  ○ / |  . (Vヽ/ |  <> |  ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________  |  餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜  の組み合わせだと思ってたんだけど、  最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか  言ってるの多いよね。  これは、どっちかというと、  ,〜〜〜〜〜〜 、  |\ ( 釣れたよ〜・・・)  | \ `〜〜〜v〜〜〜´  し \  ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ   ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ト>゚++<  ノ)  かと思うんだけどどうよ?
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:37:11.92 ID:APiCkgLd.net] >>678 もっと分かりやすくお願い
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 21:45:56.94 ID:LiNKi0qI.net] 648です 叔父さんからモニターを数枚頂けることになったので10万くらいでデスクトップのゲーミングを買って仕送りを溜めてmacbook airを買うことにしました iOSでのアプリリリースにはmacが無いと始まらないと聞いたのでそれも視野に入れました 皆さま相談に乗って頂きありがとうございました
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 21:53:27.92 ID:NHKuCgsL.net] macbookairてまだ出てるのか
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 23:50:36.36 ID:JLtEHcPf.net] iPhoneとiPadも買わないと
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 00:21:29.58 ID:TK8xAzxs.net] >>671 オンボの時点で性能差がだいぶ違うよ。 デスクトップ用のグラボは 「GPU&グラフィックコントローラーチップ&GPU専用メモリー&廃熱用のファンやヒートシンク」 一方でノートPC用は 「グラフィックコントローラーチップ」だけだよ このチップでGPUをエミュレーションしメインメモリをGPU用に共有する 利点は発熱が少ない方だから廃熱用のファンがいらないくらいで性能差はすさまじいよ >>673 ばーかばーかw
701 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 06:17:58.32 ID:lQglVP6Y.net] Allegorithmic以外にUnityに力入れてるな わざわざサンプルシーン用意してTutsビデオ公開するとかw Unrealにも同じ様にやるんだろうか…
702 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 10:10:45.83 ID:4ZDdZ
] [ここ壊れてます]
703 名前:26yT mailto:HTML5には興味ある? https://goo.gl/rNY35T [] [ここ壊れてます]
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 08:07:37.47 ID:MetyQ0hl.net] わかりません…
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 09:30:00.16 ID:tdcd97MY.net] ttps://sakidori.co/article/267986 ノートパソコンは省スペースになっている 分、デスクトップパソコンに比べて性能が劣 るというのは過去の話 まぁ持ち上げ記事じゃないが、すさまじいな
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 11:25:46.27 ID:BcHxCFt6.net] >>680 初心者に、mac なんて無理。 数年以上掛かる それに、mac にアプリを審査・登録するのに、毎年何万円か、お金が掛かる そのくせ、売れない
707 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 11:34:58.36 ID:9F4UOicU.net] >>677 バカにアホじゃね?って言って釣れた釣れたって本当にバカなんじゃねーの
708 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 11:36:56.73 ID:9F4UOicU.net] >>683 こいつなんかすげー勘違いしてるだろw バカが偉そうにドヤ顔してて恥ずかしくならんのかね
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 12:55:27.74 ID:XYR7ANwV.net] どうかUnityの話してください。 お願いします。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 13:18:53.34 ID:vLG6vR9H.net] 今年も、キムラユニティが自動車講習でやってくる。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 13:20:19.56 ID:zH97x0a5.net] Quxelと仲良いのかね Quixelて今のポリシーだと一回金払うとアップデート代無料だからスタンドアローン化するなどして挙動がサクサクしたらメインにしても良いんだがな
712 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 14:14:43.92 ID:YJwaynZl.net] 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 14:31:04.84 ID:TK8xAzxs.net] >>687 確かにモノ単体で見れば昔よりは性能は相当上がってきている。 でも同じ値段で考えた時の事を言ってるんだわ。(ちょっと説明が足りなかった) 同じ10万円でデスクトップとノート買った場合はノートの方が遥かに性能が低いという話し。 デスクトップ版の1ランク下の性能になる。 g-geek.net/guide/desktop-or-note http://ゲームpcバンク.com/column/gtx1060-desktop-note.html あとはノートを選ぶ人は持ち運びやバッテリー駆動を想定していると思うんだが デスクトップ並みの消費電力食うからバッテリー駆動はすぐ終わるし、重量は4kg近く(参考にPS4本体が2kg)ある者がほとんどで 「え?それってノートの利点なくないか?」ってものばかり。 ゲーミングノートPCは薄型のデスクトップPCそのもので 自宅か出先でACアダプタ駆動として使う人向けに感じている。 薄型といっても幅と奥行は相当スペース取るけど。 車移動の人は良いが電車や徒歩移動の人が持ち運ぶような代物じゃない。 まあ、ここは何を一番重要視してるか人それぞれの部分が大きいとは思うが。 >>690 ばーかばーかw
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 14:32:46.08 ID:Y5v08Qu4.net] 個人開発者は一台持っておくべきだとは思うけどね イベント出展などでの機動性が大違い 年に4、5回プレイアブル出展しにいくなら間違いなく持っておくべき
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 14:36:32.64 ID:TK8xAzxs.net] >>696 それについては特に異論はなし。 イベント出展までできる作品作れる人は機動手段も確保してるだろうし。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 14:38:34.65 ID:vLG6vR9H.net] ゲーミングノートだからといって、AC無いところではガリガリとゲームやんないでしょw
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 15:21:10.32 ID:ap7+s4H7.net] ゲーミングノートは家で寝ながらできるんだよ バッテリーは1時間ちょっとしか持たないから外へは持っていかないけど
718 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 15:32:05.43 ID:5o4iYIfC.net] バックパックPCでデモしてるけど背負ってやること稀だしゲームノート欲しいわ まあ去年安かったからなー
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 18:04:45.31 ID:XYR7ANwV.net] どうせお前らグラボの性能とかフルに引き出せないじゃん まぁスキル不足をハードの性能で補って自己満したいなら高性能デスクトップ買っとけ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 18:50:30.66 ID:zH97x0a5.net] 煽ってる風だけど実は的確なアドバイスだな
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 05:51:31.70 ID:kowku/KK.net] >>690 この手の「勘違い!」と叫ぶ割に具体的にその内容を指摘できない連中って朝鮮人と同じレベルだって気づけないものなのかね 「勘違い!」とか「間違ってる!」と叫ぶのはどの点がどのようにそうなのかを指摘して初めて意味を成すと思うんだが 草を生やして自分の愚かさを晒す神経がわからん >>690 「>>683 は勘違い!」 俺「どこが? 論拠は?」 >>690 「ジャップ軍は朝鮮人女性を拉致して性奴隷にした!」 俺「いつ? 証拠は?」 うーんこの
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 06:28:01.54 ID:l1Vxcasa.net] バカには分からないという最強の一手があるからな 無敵よ無敵
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 08:10:15.90 ID:ERdSdmzB.net] >>683 ツッコミ所が多すぎて草 >「GPU&グラフィックコントローラーチップ&GPU専用メモリー&廃熱用のファンやヒートシンク」 グラフィックコントローラ=所謂2D描画チップ GPUには統合されてるから分けて書く必然性が謎 >一方でノートPC用は >「グラフィックコントローラーチップ」だけだよ 普通にGPUだよ それだとIntel HD Graphicじゃシェーダーが動作しない事になる >GPUをエミュレーションし そりゃC2D時代のチップセット内臓グラフィックの話で、現行のは普通のGPU(CPU内臓) >廃熱用のファンがいらない TDP15Wならファンレスもあるが、ノート用のTDPはHシリーズが45W、Uシリーズが28W/15W 大多数はファンレスじゃない
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 08:24:40.00 ID:KszivntD.net] どうでもいいけど長文でのマウントの取り合いはハード板でやってくれw
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 08:31:56.74 ID:yAx6rMfw.net] 引っ込みつかない>703哀れw
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 12:47:40.24 ID:l1Vxcasa.net] >>701 大半のゲームがデフォ品質でGTX1060レベルの性能求める時代なのに何を言ってるんだか PCで最新のゲームやったことないの?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 13:02:26.82 ID:WqknPLeJ.net] デフオレベルは980 10シリーズは900番台のを性能アップしてる
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 13:04:00.38 ID:ucBsNufm.net] スマホ向けメインのUnityスレで何言っとるんだバカジャネーノ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 13:18:22.00 ID:l1Vxcasa.net] >>709 1060の性能が980とほぼ同等じゃん 何を言ってるんだか
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 13:19:59.84 ID:q7NcRSN4.net] デブ夫乙
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 13:40:06.31 ID:KjaY8Vcy.net] 今のスマホGPUって理論性能だけならPS3/XBOX360超えてんだな おそろしや
732 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/28(土) 14:42:42.36 ID:gdGC+u+j.net] >>703 後の方が指摘してくれてるけど、指摘するまでもない何こいつ意味不明なこと言ってんのばかりで、むしろなんでそれで正しいと思ってるのか神経大丈夫? >>710 お前がスマホゲーばかりやってるニートなのはよくわかった
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 15:36:10.59 ID:bukVglmi.net] >>713 モバイルは進化してるけどハイエンドが
734 名前:竭リ気味なんだよな [] [ここ壊れてます]
735 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/28(土) 15:53:43.10 ID:5bq8YU/Q.net] 俺様のアセットがさっき1つ売れたぜ 製作1ヶ月、販売期間1ヶ月、収益1000円ちょっと・・・・頼むからあと600倍稼がせて!!!
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 16:38:35.39 ID:KszivntD.net] ヒャッハーの人か? 日本のアセットは貴重だから電車やコンビニの内外モデルを作れば売れるぞ。
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 17:31:44.88 ID:NvosXufr.net] >>714 指摘するまでもないと思ってる人間が少数派であるということに思いをいたさない時点で 視野とか認知能力とかその辺諸々が欠けていることは理解できる 簡単に言うと病院に行きなさい
738 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/28(土) 17:57:41.44 ID:gdGC+u+j.net] >>718 バカが痛いこと言ってるのを指摘しなかったら病院送りとか、バカはほんと傍迷惑だな
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 18:52:41.51 ID:VkGiM0k9.net] >>714 スマホのシェアわかってますかー? 外に持ち出せないPCゲばっかやってる奴がニートじゃないんですかー? 馬鹿ですかー?
740 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/28(土) 21:05:03.32 ID:aNRNSA1F.net] >>720 ゲームしか思いつかない脳無しは逝ってどうぞ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 21:49:06.62 ID:VkGiM0k9.net] だが具体的なことは何も言えない>>721 なのだった 低能テンプレやんな
742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/28(土) 22:43:22.33 ID:gdGC+u+j.net] 親切に教えてやるけど、ホロレンズからデータ視覚化、映像作成、建築ビズ、インタラクティブメディアなどなんでもあんだよ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 04:26:48.51 ID:B5Vzofaw.net] ビズってなんだよ ちゃんとビジネスって言え
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 08:01:05.28 ID:dXYFyNuQ.net] >>719 そうじゃないよ。本当に国語力ないな、お前は 「バカが痛いこと言ってる」と思ってるのがお前を含めて少数派であることが理解できないキチガイだから病院送りなの つまり、そんな簡単なことも理解できないからお前は病院に行けと言ってるんだよ。この主張も理解できないだろ? だから四の五の言わず、黙って大人の言うことを聞いて病院に行っとけ
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 08:03:34.80 ID:SNi9RtkJ.net] 今日はおだやかな天気もいい気持ちのよい朝なのに、病院とかバカとかほんと精神病んでるな 朝ご飯食っておちつけ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 08:43:36.15 ID:Tg+dnm+X.net] 子供の喧嘩かよ
747 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/29(日) 09:41:12.56 ID:crs6JcMO.net] >>724 ビジュアライゼーションだよ低脳 >>725 どうでもいいからお前をバカ扱いした>>705 に反論しとけよw
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 14:58:28.89 ID:CbRGImLB.net] オフィス小物とかも薄いな 次回作オフィスの予定だから良いのが揃うと助かるw てか今作ってるのも完成未定だが・・・
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 15:52:29.05 ID:B5Vzofaw.net] >>728 ビジュアライゼーションならビジュだろう? 君英語できないの?それとも滑舌が悪いの?
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 15:59:13.54 ID:Nlcqxrtk.net] >>723 で? それUnityの主な用途なの? 『メイン』って書いてるの読めませんかー? 反撃したつもりですかー? やっぱり日本語読めないガイジですねー?
751 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/29(日) 16:24:35.16 ID:crs6JcMO.net] >>730 ほらよ https://www.google.co.jp/search?q=arch+vis&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja-jp&client=safari >>731 プッwww
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 17:13:36.21 ID:B5Vzofaw.net] >>732 君はarch visを建築ビズ()と訳したの? あまりにも語学センス無さすぎて乾いた笑いしか出ないんだけどww それでビジュアライゼーションだぞ低脳()とかイキッちゃったの?恥ずかしく無いの?
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 17:29:57.64 ID:JpTgnLuq.net] >>732 顔真っ赤だぞ 生きてて恥ずかしくないの?
754 名前:696 mailto:sage [2018/04/29(日) 17:36:31.43 ID:sJocRMH+.net] 何故か横槍した人を俺だと勘違いし相手を見失ってる人もいてカオスなところなんだが これ(>>697 )以降、1つも発言していない俺の総勝ちな件でOKな流れこれ?w 超会議行ってたw
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 17:41:42.46 ID:sJocRMH+.net] 超会議の会場外にレイヤーが沢山いたんだが公然わいせつギリのJK女神がいた。 ビーチクとマンマンだけ隠して後は裸w しかも隠してる面積が極少すぎてマン肉がはみ出て・・・・・ ニュー速か何処かにあがるかもなあの子
756 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/29(日) 19:32:32.42 ID:7w+UnkUe.net] >>733 直訳ってよりもバカにもわかるように建築ってしてやったけどチンパンには意味ないっぽいな とりあえず低脳に何か言われても何も響かねーよw
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 19:39:57.48 ID:SoZNbWO3.net] 響かない割には随分必死に響かないアピールをするねぇ 「ふっ効かぬな」とか、少年漫画の見過ぎなのかな? 働けよ
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 22:23:12.67 ID:YwnATX1A.net] このスレはいつから小学校の国語スレになったんだ?
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 22:24:57.52 ID:DeER2TXK.net] >>739 質問は質問スレで
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 22:52:54.60 ID:SNi9RtkJ.net] も少し建設的な内容で応酬しなよ あんた達ゲーム作る気あるの?
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 22:58:41.90 ID:j4UO8MT4.net] ゴキブリとアメーバがマウントを取り合って生死を掛けた攻防戦を繰り広げてるなw
762 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/29(日) 23:31:55.38 ID:OeYMm+Gc.net] ゲーム製作や他の分野だと人工知能やコンピュータ将棋みたいな、高卒様の興味を引くスレがあるとさあ 元々いた住人を押しのけて、とても以前のスレのレベルにあわない高卒様でごった返しちゃうんだよな
763 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/29(日) 23:43:08.05 ID:H8VBlA3J.net] >>736 真性痛レイヤー or AV撮影だろ イベ会場じゃよくあることだ
764 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 02:00:42.01 ID:68P+T/yY.net] うぷ
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 03:01:24.36 ID:6nu87VaT.net] >>743 クソッ!! 解読班はまだかッ!
766 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 03:32:56.21 ID:boewbCOv.net] お前ら少しはUnite Tokyoの話しろよ
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 04:27:52.41 ID:vdiAu4NI.net] 話題にすらならないほどクソってことなんじゃね
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 07:13:29.64 ID:1ZOdC3Lf.net] 毎年の事だがここはUniteすら行かない底辺しかいないので話題に上がらない Uniteの話をしたいならUniteに行くのが一番早い
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 07:39:19.13 ID:C7cCFoM/.net] >>743 とても高学歴のカキコに見えない問題はどうなのよ
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/04/30(月) 13:01:56.61 ID:feObQD+1.net] シーンを切り替えて、切り替えたシーンが読み込まれたとき 一瞬画面が暗くなって、そのあと明るくなるんだが どうしたら解決する? ググってもLighting設定のAutoGenerateをOffにしろとしか出でこないで Offにしても解決しない 助けて
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 13:58:22.46 ID:1ZOdC3Lf.net] >>751 君ロード画面って知ってる?
772 名前:toya mailto:sage [2018/04/30(月) 14:07:47.88 ID:EWJN
] [ここ壊れてます]
773 名前:EEkk.net mailto: Win32apiのmidiOut〜系の関数を使ってMIDIを再生してみました。 http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/MIDIPlayer/index.html [] [ここ壊れてます]
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 15:00:19.14 ID:GmYXzZ2I.net] Unite参加するには2万ぐらいかかるからな このスレの底辺初心者には無理な金額だろ
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 15:02:10.44 ID:1ZOdC3Lf.net] 初心者なら学生だからクッソ安いだろ 社会人で初心者? それはもう人生諦めた方が良いんじゃない?
776 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 15:15:53.68 ID:7DUWP92p.net] ゲーム制作は「高卒フリータードリーム」なんだよ 「今は高卒で居酒屋店員をやってるけど、俺はゲームの出来る天才だ!」と思ってるような勘違いが大量に集まるんです
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 15:20:28.19 ID:1ZOdC3Lf.net] まあのじゃロリみたいにコンビニバイトが散々バズってやっと大卒のスタートラインに立つみたいな一発逆転はあるけどな
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 15:20:34.00 ID:n8/da2jr.net] 定年後の趣味で始めたから初心者だけどおっさん 年金生活だから二万はだせないな
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 16:24:21.93 ID:Fy7kiwhA.net] スクリプトで生成したマテリアルがライトで明るくならないんですが、原因わかりますか? 何かマテリアルの設定足りないのかな?
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 16:28:39.82 ID:vdiAu4NI.net] 足りないんだろうね スクリプトで生成してないマテリアルの項目と比較してみたら
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 16:49:23.76 ID:8rhm3apB.net] >>760 自分の目には全く同じになってるように見えます 隠しパラメータみたいなのないですよね?
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 16:55:31.47 ID:cudCEtTd.net] マテリアルのシェーダーがトゥーンとかになってると ライトは反射しないよ?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:11:54.18 ID:8rhm3apB.net] >>762 シェーダーはstandardにしてます。エディタでシェーダー変えたり色々してみてもやっぱり反射しないです。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:28:15.50 ID:Cb7wuxbD.net] >>763 最初から配置されてる方にはライトやAOが事前計算でベイクされてる 生成した方はされてない 終わり
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:31:49.07 ID:y5xUrIBn.net] 質問スレで質問する奴は無知な初心者だけど ここで質問する奴は無能な奴だなあ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:45:22.16 ID:uJUzjEgq.net] プロジェクト丸っとどこかに上げるかせめてスクショくれ
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:49:39.80 ID:s6FGv+UI.net] そりゃ質問スレでハブられた韓国漬物とか変なコテハン付けた 基地外軍団しかこっちで質問しないからだよ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 17:52:16.01 ID:n8/da2jr.net] あの韓国白菜は質問するなら自分で試せって、いつも思うわ
789 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 21:34:22.75 ID:eZQDIyGq.net] おまいらシェーダー使いこなしてんの?
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 21:45:42.89 ID:USRiiL2V.net] >>769 質問は質問スレで
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 21:55:05.83 ID:bbpKgIhd.net] 雑談の範囲の質問と技術的な相談とは完全に別モノじゃね?
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 22:06:18.78 ID:USRiiL2V.net] >>771 質問は質問スレで
793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 22:40:25.05 ID:68P+T/yY.net] >>770 バカじゃねーのお前
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 22:40:57.39 ID:va5BdyKO.net] 質問スレなんてどこにあるんですか!! by 清太
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 22:44:11.34 ID:uJUzjEgq.net] ?にマッチしたら定型文返すだけのボットだよ
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:03:48.45 ID:VJIGCc57.net] マッドネスセール(50%OFF)とPlusライセンス特典(20%OFF)でアセットが70%OFF! と思って1年契約しちゃったけど特典が適用されないやんk・・・(´・ω・`)
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:07:20.63 ID:n8/da2jr.net] >>774 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:26:07.43 ID:vdiAu4NI.net] あいうえおかきくけこ?
799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 03:24:07.79 ID:8M48bVpV.net] Shader Forge無料化だってよ!! Shader Forge https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/shader-forge-14147 まぁ公式にShader Graph実装されたからな… 今までありがとさん
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 03:27:50.70 ID:y63+FftI.net] 去年のセールで買わないで良かったぜ
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 07:09:57.66 ID:FrlygXLc.net] 安くなるCTAAは買いなのかなCANDELA SSRRの時はセールで買った後、 ストアから消えたから
802 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 12:24:39.81 ID:jmsjT4yy.net] 【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:21:18.77 ID:STWQnDlM.net] Shader Forgeセールで前買って結局使ってねえわ・・・ アセットて陳腐化するリスクがあるから使いたい時に買うのが良いんだな
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 14:25:10.75 ID:rsC9ZVUt.net] 優良な機能は本体に取り込まれるからスクリプト関係は買わない方が良い
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 20:00:49.47 ID:LyziUSPh.net] 任天堂のデベロッパーに申し込みしたんだが、 UnityのSwitch対応版が無いな というか基本的にWiiUと3DSの項目しかない どうすればSwitch版Unity入手できるんだ?
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 20:16:24.05 ID:cqkmtYW/.net] unityの有料版とか。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 21:03:54.03 ID:lw4J3TTI.net] 個人で開発できるようになったと言ったな。あれは嘘だ。
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 00:31:08.18 ID:PHmcL04P.net] Switchの契約を結べばメニュー項目が増える。 ただ、個人で契約するのは余程の実績を見せるかパブリッシャ経由じゃないと駄目。 初期から個人開発可を謳ってるのに個人作品や情報が全く出てないのはそれが理由。 おっと誰か来たようだ
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 00:39:44.11 ID:oHqVRdp1.net] 誰が来たの?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:05:21.17 ID:LRNZNtnA.net] >>789 質問は質問スレで
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:49:49.42 ID:oHqVRdp1.net] >>790 依頼は依頼スレで
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 02:31:59.88 ID:/Byoj593.net] 787はヒゲ配管工に踏み潰されてしまったか インディーでもSwitchしてるのって有名な奴だけなのかな
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:52:50.98 ID:YaVkse3Z.net] https://youtu.be/547G8R9uglE?t=260
814 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 20:15:40.34 ID:AcsSl04d.net] シェーダーってパワーゲージみたいなのにも使えるのか https://twitter.com/_kzr/status/991259744194117632
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 20:18:40.11 ID:8z5ZVMqg.net] やろうと思えば何だってできるさ。 ただ簡単にできる方法を放棄してまでやる意味あるかは、その人次第だろ。
816 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 21:31:29.55 ID:JQi1wYxh.net] こういうのってシェーダー以外だとどうやるん?
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 21:47:13.24 ID:/+eTC5UZ.net] >>795 簡単に出来る方法教えてよ ゲージの割合に応じて色を変化させる簡単な方法があるんだよね?
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 21:47:49.74 ID:8z5ZVMqg.net] 絵でやる。 パレットでやる。 ポリゴン変形でやる。 プログラムでフィルする。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 21:48:30.91 ID:LRNZNtnA.net] >>797 質問は質問スレで
820 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 22:49:04.20 ID:4cvfR3j0.net] >>799 死ねよクズ
821 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 22:53:39.01 ID:4cvfR3j0.net] プログラムでフィルって何よ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 23:48:57.04 ID:y5pDqqac.net] ネタ古いよ 今uGUI単体で出来るから https://i.imgur.com/5V88Pny.gifv
823 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 01:48:35.21 ID:JD8AatdL.net] へー賢くなた
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 03:19:49.04 ID:dlQhR6hx.net] uGUI標準のみだと360度のみだよね? 元ネタみたいに120度でやろうと思ったらちょびっと手心は必要だよね?
825 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 03:43:46.61 ID:JD8AatdL.net] 180度だと思うがそこまでフィルすればいいだけじゃ
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 03:46:36.95 ID:/fvYXpez.net] https://i.imgur.com/1UKjv24.gifv 1行足すだけでおk
827 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 03:56:21.53 ID:OwbHlNCW.net] Unity 2018.1 リリース https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/ 出たぞ
828 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 08:42:13.15 ID:OwbHlNCW.net] 何気に翻訳してくれるのが嬉しいな このクソ長い英文読む気萎えだからなw
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 08:51:17.67 ID:mIG+Floz.net] >>808 英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 09:45:43.00 ID:w3iD8ep5.net] >>809 自分から性格の悪さをひけらかすのは愚か
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 14:57:24.02 ID:ro5Pd9P+.net] Unityって日本語版UIまだないの?
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 15:18:19.93 ID:mIG+Floz.net] 英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:12:16.04 ID:XhWegYCQ.net] UIの日本語化とかいらんから関数の説明日本語化してほしい
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:44:54.99 ID:b+5b+8+G.net] >>811 質問は質問スレで
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:46:09.11 ID:ro5Pd9P+.net] 関数の説明とかマニュアルはむしろじっくり読むから英語でもいいんだけれど ダイアログとかエラーメッセージが日本語でないとその都度確認しながら操作するから効率悪い それで挫折してUEとかにしようとかすら考えた
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:58:45.17 ID:W6J8gtFy.net] >>815 独り言はツイッターで
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 17:03:19.83 ID:mIG+Floz.net] >>815 バーカバーカw
838 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 17:16:00.87 ID:JD8AatdL.net] >>815 むしろ英語でないとググれんだろ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 17:58:58.05 ID:wi7IZCwx.net] 日本語ならコンパイルエラーの意味が分かると信じてるんやな
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 19:02:11.72 ID:mIG+Floz.net] >>815 ログやエラーメッセージ程度の短文読めないのはマジで諦めた方がいいよw
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 19:30:24.51 ID:TJCeIC2S.net] Unityちゃんのエラーの意味が慣れるとだんだんわかってきた もはや人間との会話よりもUnityちゃんと話す方が楽しいしわかりあえてる
842 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 19:30:34.78 ID:JD8AatdL.net] >>815 マジレスするとそれぐらいは読めるようになった方がいい。 エンジニアでいたいなら
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 19:33:18.50 ID:b+5b+8+G.net] エラー出さなきゃいいだけだろアホか
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 19:37:58.00 ID:Hd6djQBk.net] UE4なら読めるんだろ? https://answers.unrealengine.com/storage/temp/102775-%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3.jpg https://pbs.twimg.com/media/DN78gOXUMAAn76l.jpg 頑張れw
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 19:41:45.01 ID:mIG+Floz.net] >>823 エラー出さないように実行前にチェック通す時間が無駄 出して修正した方が早い
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 20:01:42.80 ID:b+5b+8+G.net] >>825 使えない奴だな
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 20:39:47.64 ID:Sxk8HZSj.net] ゲーム作成なんか無駄の積み重ねやね 出来てもリリース直前でお蔵入りなんかねもうね
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 21:47:24.45 ID:dIzgABO0.net] >>827 別にゲーム作成に限った事じゃないぞ。 絵師、漫画家、作家、作曲家、映画制作、アニメ制作、TV番組企画、飲食新商品、製造・工業製品、他にも星の数ほど世の中には誰にも知られる事なくボツになる物が沢山あるんだよ。 商品として棚に並んでいる物やTVで放送されている番組は数千個のボツの中から生まれた作品の1つ。 一例として月曜から夜更かしという番組があるが 「眠らない街、新宿を調査してみた」という企画をやった時に 街中でインタビューしオンエアーされるのは5人くらいだが 実際には150人ちかくにインタビューしている
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 22:13:01.93 ID:Sxk8HZSj.net] まぁ人間自体が無駄なんだよな
850 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 23:05:36.15 ID:6WYTRBZv.net] ストアにゲームを上げたことのない人の思う「リリース直前」は、実際のリリースに程遠いんだろう
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 23:05:44.78 ID:otN7lAzA.net] 趣味でやってる人が大半なんだからそんな1作造ったら燃え尽き確定なこと言わんでよろしい!
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 00:22:42.07 ID:J3YbZ8bp.net] 世は幻の如し
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 09:36:11.76 ID:2qjFCG+Y.net] 犬も歩けば棒に当たる
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 17:49:15.35 ID:e8m0OL31.net] 中に出せば妊娠もする
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 17:51:20.33 ID:4072TqWW.net] 絵が描けんと話にならんよ お前が買ったそのアセットは他の誰かも使ってるんだぞ オリジナリティを出したかったらオリジナルな絵がいる
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 18:24:45.88 ID:lOiJI6L6.net] >>835 バカ
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 19:06:44.63 ID:e8m0OL31.net] 絵が描けなくても話しにならんということはない。 どの程度の作品にするかにもよるがな。 当然絵がかけた方が有利ではあるが必須ではない。 オリジナリティを出す以前にまず1本まともな作品を完成させられるかどうかの方が重要だろうと俺は思う。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 20:07:02.44 ID:lOiJI6L6.net] >>835 こういう思考が日本のゲームをダメにした ゲームとは何かを全く分かってない こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 20:19:41.15 ID:BXGpwWDn.net] 絵なんて全部ユニティちゃんでいいんだよ!
860 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 20:33:47.25 ID:WxbYkNUr.net] >>835 無能感漂いすぎてて草
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:20:44.13 ID:Ukmlkt/Q.net] 美術系が得意な奴じゃなければ、2Dも3Dも大抵下手だろ 書けるかどうかじゃなくて、下手か上手いか
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 21:33:49.37 ID:e7KhomN5.net] 1作作ったことがあるかどうかに 長い柵があるかのように言うやつが大勢いるが 世の中にはUNITY 1週間ゲームジャムという わずか1週間で作り上げる人が大勢いるんだよ それを考えたら簡単なものを1作作ったくらいでえばるのはどうかと思う そこには高い柵はないと思うんだけど
863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 22:00:46.01 ID:+JU66oWG.net] 作ったかどうかあんまり関係ないだろう、自己評価なんだから 「作品が1つでもストアで売れたか?」のハードルになると大きな差だな
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:05:40.15 ID:lOiJI6L6.net] >>842 チームで1作と一人で1作のハードルは全然違うぞ
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:22:40.89 ID:9V3P5+kq.net] まぁデザインセンスのない奴にまともなゲームなんかつくれるわけないわな ロジックなんか出尽くしてんだからデザインで差別化するしかないだろ ロジックはパクるしかないが、アイデアとデザインはセンスがいる
866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 22:27:48.00 ID:WxbYkNUr.net] >>842 それは今まで経験がある人がやるものでは。基本的に。
867 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 22:28:19.10 ID:WxbYkNUr.net] >>845 上のやつと一緒か?相変わらず香ばしいな
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:29:16.59 ID:9V3P5+kq.net] お前らが考えたアイデアは全部アセットストアにあるもので実現できるようなちゃちなもんなのかよ そんなもん他の誰かも作ってるぞ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:39:18.78 ID:rsXHsHnD.net] 海外でクソゲーオブザイヤー10年連続で取った奴も見た目は月並みなんだよな 中身が駄目なら全部駄目 バンナムの版権物で尻だけ眺めるゲームとかいうクソゲーもあったが 見た目が良くても中身が糞なら全部糞
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:50:48.76 ID:9V3P5+kq.net] いやいやいや 中身がいいのは前提だろ さすがに中身が無いゲームはないわ
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 22:56:55.27 ID:/FvWontT.net] おまいらほんと、ゲーム作るより議論になると熱くなるなww
872 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 22:58:58.21 ID:+JU66oWG.net] なぜかゲーム制作って言うと、絵も、プログラムも、音も、なにもできないやつが集まりやすいんだよ で、しょうがないからみんなデベロッパー・プランナー気取りになっちゃってんの ゲームを売った実績がないデベロッパーなんてなんの価値もないのに・・・・
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:01:06.75 ID:BXGpwWDn.net] PUBGはUnityじゃなくてUnrealEngineですね
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:04:19.84 ID:lOiJI6L6.net] >>853 ほらこういうバカが出る 本質というものを何も理解していない
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:08:25.54 ID:BXGpwWDn.net] >>854 PUBGの話をここでやってる時点でアレなんだよks
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:10:21.70 ID:lOiJI6L6.net] それはこのスレで絵作りの話を始めた奴が悪いんだぞ PUBGってのはそれに対する例として出したんだからな 話の流れも見えていないらしい
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:29:04.20 ID:Qby+l/81.net] 自称絵師って左手で書いたような幼稚園児の落書きみたいなのを 1週間くらい掛けて書くんだろ? 超雑魚じゃん
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:31:35.35 ID:9V3P5+kq.net] PUBGを作ってる会社が1人で絵もプログラミングもやってるわけねーだろ 1人でPUBGみたいなゲームを作りたいって話なら絵なんか書いてるヒマないわな
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:35:58.37 ID:9V3P5+kq.net] 大きな会社は専業のデザイナー抱えてるし、当然プログラマーは別にいる 個人レベルで大規模なゲーム作ろうとすればアセットは別で用意するしかないが、そもそも個人で大規模ゲーム作って運営できるのかって話 個人でお金もらうレベルでやりたいなら絵も自分で描いてアイデアと独自の世界観を売りにするしかないだろ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 23:50:26.30 ID:rorrFuGY.net] 要約すると、どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら お前らに1mmも勝ち目はないって事だな
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:19:17.47 ID:cqfu3BD3.net] PUBGの絵作りを見ると 武器、建物、コスチューム、人物造形、乗り物 すべてに一切、奇抜なオリジナリティが無い 汎用的な部品を汎用的に使っているだけ フライパン武器は、チョイスが奇抜というだけで、武器の造形自体は汎用品 しかし、抜群に面白い 日本の個人ゲーム開発者にありがちなことだが、 オリジナリティ=面白い と誤解している奴が多い ゲームが面白いかどうかは、ユーザーにとってそれが面白いかどうかでしかない この単純な事実を理解せず、オリジナリティをゴールにして つまらないゲームを量産しているクズが多いので、チャンスがある
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:19:53.60 ID:UA4XlWSN.net] アイドルやりたいならジャニやAKBのオーディション受けてダンスと歌だけ練習すればいいが シンガーソングライターやりたいなら楽器も作詞も作曲も歌も全部やりなさいったこった 固定ファン掴めば食っていける 仲間募ってバンド組んで歌だけ歌うってのもありだが、分け前は折半だし、方向性の違いやケンカ別れで解散ってこともある
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:21:30.60 ID:cqfu3BD3.net] >どれだけ他人よりアドバンテージが取れるかって事なら このアドバンテージは、どれだけ面白いか、どれだけ遅くないか、 どれだけ他人が再現できない技術を用いているかに現れる オリジナリティのあるゲームとか オリジナリティのあるイラストとか言ってる奴は子供と同じである こういう奴が多いから、チャンスがある
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:28:18.58 ID:UA4XlWSN.net] >>861 PUBGの面白さはゲームのルールもさることながら、それをサボートする圧倒的な物量と臨場感ゆえだろう リアル志向だから絵もああいう感じで合ってるし、スプラトゥーンみたいなカートゥーン調だったらそれはそれで面白いかもしれんけど、現実感は薄れるだろうな なんにしろ企業じゃなきゃ開発も運営もできないし、個人レベルじゃいくらアセット入手した所で管理しきれねーだろ
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:29:51.25 ID:cqfu3BD3.net] PUBGが使っているようなアセットは個人でもたいしてお金をかけずに手に入る 銃や車などは非常に安い オリジナリティのある武器デザインとかオリジナリティのある顔のモデルとか オリジナリティのある爆発演出などにこだわる奴がなぜか日本には異様に多い PUBGが成功していることから解るように、そんなものにオリジナリティを 出したところで、ユーザーにはまるで関係がない ゲームの面白さ自身にとってもオリジナリティは関係ないことは 荒野行動のヒットに現れている オリジナリティ その言葉を重視するのは、中学生の狭い美意識に過ぎない
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:33:44.27 ID:UA4XlWSN.net] 絵も自前で用意しろって論に、PUBGを引き合いにオリジナリティーの説明すんのは、ちょっとズレてるだろ 絵を自前で用意ってのは当然、個人レベルの開発者に向けての意見だし、PUBGは企業が物量に任せて作ったゲームだから、それを引き合いにオリジナリティの話されてもズレてるわ 例を出すなら人のアセットを使ったヒット作を引き合いに意見しないと
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:34:44.52 ID:cqfu3BD3.net] >>864 オリジナリティという名の青い鳥でも探しててくれ 君みたいな了見の狭いクズがいるおかげで、チャンスが増える
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:35:11.78 ID:UA4XlWSN.net] 人のアセットを使った個人レベルで開発したヒット作な
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:36:22.73 ID:cqfu3BD3.net] >>866 絵がオリジナリティであろうがなかろうがユーザーは関係がないってことだよ オリジナリティで勝負し、他人の開発者にもオリジナリティを強要するのは 君がユーザーのためではなく、自分自身の自意識のための ゲームを作っているからだよ それをオナニーと呼びます
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:37:39.27 ID:UA4XlWSN.net] >>867 君がゲーム会社勤めで、PUBGみたいなヒット作を作りたいってことなら、絵は担当者にやらせればいいと思うが、まさか個人でPUBGみたいな規模のゲームを作ろうとしてるわけではあるまい?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:37:52.81 ID:cqfu3BD3.net] >>868 アセットを使いたくないなら、ゲームエンジンなんか使わずに DirectXで自作してろ いっそのことCPUとOSも作ってろ 時代の潮流に乗れない原始人か?
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:39:25.89 ID:cqfu3BD3.net] >>870 PUBGは素材にオリジナリティがいるのではなく ゲームに面白さが必要という例として挙げただけだよ 既に上の方で、PUBGが、これまでの議論に噛みあってないことに 気づいている奴がいたからね
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:41:29.34 ID:cqfu3BD3.net] >こういう思考が日本のゲームをダメにした >ゲームとは何かを全く分かってない >こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ? ここに既に俺の考えと同じことが書いてある ゲームが何か分かってないオナニーやろうが多ければ それだけチャンスがあるから大歓迎だw
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:51:00.95 ID:UA4XlWSN.net] また極端な意見出たな 個人開発者ほどゲームエンジンを使った方が開発効率いいだろ 個人開発者レベルで開発するようなゲームならむしろ絵に力をいれるべきだと思うけどね 今やロジックはいろんなパターンが入手できるから誰でも似たようなものは作れるし、ロジックは目に見えないからここでの差別化は難しい ならばアイデアとそのアイデアを生かす世界観は自分でデザインした方がいい BADLANDとかマシナリウムみたいなゲームはアセットストアから買ったデザインだけじゃ制約が厳しすぎる
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 01:05:32.20 ID:eexpaHK8.net] ウンコとマンコとチンコ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 01:41:23.93 ID:RyyJLACX.net] >>874 君はUnityでゲーム制作が幅広く行き渡ったことの意味を何もわかってないなあ グラフィック、世界観偏重の典型的な日本的開発者だよ 君はゲームの「遊び」の部分を一切真剣に考えたことが無いんだね
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 02:03:38.25 ID:UA4XlWSN.net] >>876 その「遊び」の部分を分かりやすく強調するためのデザインだろ マリオにしろ、ゼルダにしろ、ドラクエにしろ、FFにしろ、それぞれ独自の世界観があり、あのデザインだからという部分が大きいし、絵を見ただけで伝わってくるものがある あと、日本のゲームがグラフィック重視なんて初耳だわ むしろグラフィックに凝ってリアリティ重視なのは欧米のゲームの方だろ そのせいで特に3Dゲームはどのゲームも見た目がリアル指向で均一的になってるが そんな所に個人が同じようなデザインで飛び込んで行って勝負しても太刀打ちできないだろ
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 02:32:07.50 ID:coqUwXfy.net] >今やロジックはいろんなパターンが入手できるから誰でも似たようなものは作れるし、ロジックは目に見えないからここでの差別化は難しい こいつの思想は端的に言えばこれ ここが全く噛み合わないからなんでも絵の話に持ち込もうとして議論が明後日の方向に行く まあPUBGの例を出して理解出来ないなら一生平行線だろうw 相手するだけ無駄w
899 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 02:51:03.02 ID:8Sqt7vOx.net] それ何が言いたいのか全くわかんないんだよね ロジックが何のロジックか知らんけどその結果は何かしら目に見えるだろ。見えると言うか体験できると言うか。 むしろそれがないものならユーザーにとっては何も違いがないのでいみがなぃ
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 05:04:29.92 ID:coqUwXfy.net] ロジックというのは遊びの類型の事だろう FPSにはFPSの、RPGにはRPGの、MOBAにはMOBAのと言った具合に面白くなる方法論が既に完全に確立されているからターゲットに合わせてそれを組み替えればゲームにおける「遊び」は誰にでも作れる、故に差がつかないと言うのがこいつの思想 (既にそれ自体が新しい遊びを作ることを諦めた奴の思考なのだが)彼はそこの部分を絵作りや世界観で埋められると考えているらしい。
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 07:20:30.27 ID:GHjiKIXN.net] で、その議論の果てのゲームは面白いの?
902 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 08:50:15.19 ID:8Sqt7vOx.net] >>880 お前エスパー力すごいなw その絵図面に果てはめるならVRのスーパーホットなんかは絵とかは凝ったものではなくロジックの発明だか再調整の部類だと思うけどね あのローポリグラフィックも独特の世界観があると思うけど。 スマホでも動かしたら世界
903 名前:が動く敵がローポリの動物のシューティング?あるけどあんなんでいいんじゃないの [] [ここ壊れてます]
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 08:58:42.25 ID:y/YUXT7E.net] >>878-882 だから、ゲームのアイデアは最低限の前提だっつうの なんでそこを諦めてる話になるんだよ 絵を描くことを端から投げ出して人任せにしてゲームの面白さを追求することを諦めてるのはお前らの方だろう アイデアさえ面白ければ面白いゲームが作れると信じてるその思考をなんとかしろよ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 09:07:15.19 ID:eexpaHK8.net] よし、わかった! 議論はいいから、お互い自分が作った作品を出せばいいんじゃないかな? どうだろう、みんな
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 10:40:57.33 ID:B+Q8cqrj.net] 要するに入手できる有限のパターンのロジックしか使えない人間は絵で差別化するしかないって話だよな 自力でロジックを考えれば選択肢は無限だし当然目に見える変化を起こすのも簡単だし差別化も簡単 ロジックにこだわってグラフィックは自分で作らない人間と立場が逆なだけ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 10:45:43.41 ID:8Cda5hj+.net] つまり絵が描けないんだろ? 恥ずかしがらずに正直に言えよ
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 10:54:48.58 ID:nRf6uczB.net] おまえロジックって言いたいだけちゃうんかと
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 11:01:12.62 ID:gNJeUpNn.net] 個人デベロッパが他と差別化を図ろうと思ったらデザイン、特に絵とアニメーションのスキルは必須だよ いくらロジックがすごいですよとか説明した所で、デザインで目を引くものがないとまず遊んでさえもらえない 人はまず視覚で物の良し悪しを判断するからね そこが分からん奴は一生ロジックとだけにらめっこしてなさい
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 11:05:04.34 ID:eexpaHK8.net] テトリス VS FF これ意味ある?
911 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 11:12:12.70 ID:kV+rMlRX.net] 連休ともなると日本語が読めない在日ワナビが大勢沸くんだな >>1 どころかスレタイすら読めないってんだから、さっさと平定しそうな祖国に帰ってそっちで暮らせよ Unity総合スレッド32 このスレッドの名前ね。PUBG(UE)のことを話すスレではありませんよ、チョンくんw
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 11:20:07.64 ID:34ofmbkD.net] 完成。よろ。 https://itunes.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094?mt=8
913 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 11:28:44.82 ID:+bQDFMjY.net] 【マイトLーヤとUFO】 『月面にはウサギやウルフが棲息』 『宇宙人グレイは溶けてゼリーに』 rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525483483/l50
914 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 14:58:11.63 ID:UKpEypZl.net] >>883 お前が書いてるの、どう読んでも絵さえ良ければオリジナリティが生まれるって意味にしか取れないけど
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 15:17:22.57 ID:X4rZ0KEI.net] おまいら能書きはいいから、作品を披露しろよ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 15:37:21.42 ID:RyyJLACX.net] >>888 飛行機ビュンビュンやなw
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 15:43:54.99 ID:mmoZFL/U.net] Indie DB見てるとUnityばっか こいつらが皆PlusしたらUnity幹部がフェラーリ乗れるな
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 15:52:48.65 ID:34ofmbkD.net] >>894 披露したやんw
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 16:23:53.06 ID:X4rZ0KEI.net] >>897 おま さとるんかよwww
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 16:31:02.05 ID:34ofmbkD.net] >>898 そだよ。
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 16:33:40.68 ID:g9INiVru.net] ここのスレでPUBGを引き合いになんで出したのだろうか トゥーン系かRPGかスマホゲーかARの話ならここでいいと思うけどFPSを例に出すならここではなぁ…
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 16:55:56.34 ID:8Cda5hj+.net] 多分今PUBGに嵌ってて、すげぇ!このゲーム面白ぇー!!!俺もこんなゲーム作りてぇー!!!ウハッ とか思ってんだろ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 17:03:24.53 ID:g9INiVru.net] FPSかリアル系VR作りたいならUE4とかCRYENGINEとかがもっとやりやすいと思うし スマホならUnity一択だけどね
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 17:38:05.15 ID:RyyJLACX.net] PUBGという例示が悪いなら隠れん坊オンラインだな 結局絵作りじゃなくゲーム自体の面白さなんだよ
925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 17:43:50.20 ID:UKpEypZl.net] 流れ的には絵を描けないとキチガイに対して、そこら辺に転がってるようなアセットみたいな見た目のPUBでも面白いだろ?って話だろ つかそれがUE製だとして、この話の流れの中でそこに食いついてるやつの方がキモいわ。バカじゃねーの。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:02:55.36 ID:h71gw643.net] 人が面白いというものをつまらないということで自分を一段上に置こうとするさもしいアピール
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:26:21.21 ID:HjCg9fvi.net] 君たちはほんと私がいないとダメダメだね 落ち着いてチーズバーガーも食べられないじゃん あーあ >>883 >>888 絵なんて無視してアイデアさえ面白ければ面白いゲームが作れた例の1つ www.4gamer.net/games/287/G028732/20150108086/ >>891 規約違反→「株バンダイナムコの商標権を侵害している」
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:37:28.46 ID:RyyJLACX.net] >>906 それはカタログIPオープン化プロジェクトの認可作品じゃない? open.channel.or.jp/
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:38:15.81 ID:HjCg9fvi.net] 言い合いしてるのは全然ゲームを遊んだことない人達じゃないの? 色々なゲームやったことある人なら それ、どっちも合ってるかーらーって思って終わりな話しだし。 ・グラフィック重視、システム適当にしても売れたが評価が低いゲームの例 goo.gl/rdg74b 作り適当でも売れてる物もあれば しっかりした作りでも売れてない物も沢山あるしー 私が好きなチーズバーガーを嫌いという人がいるのと同じ 他で例えると恋愛と似てるかもね 顔重視と性格重視どっちが好きみたいな。 背低くてデブなのと、背高くて痩せなのどっちが好きみたいな。 それで自分の好み否定されてムカついてるのと同じってやつ。 やー!またズバっと解決 実力差見せつけちゃったなー!
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:40:24.73 ID:HjCg9fvi.net] >>907 ほんとだねー 私の間違いごめんね 不正パクリか正当パクリかの判断は今後は余計ややこしくなりそうだねー
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:43:02.41 ID:mmoZFL/U.net] thomas was aloneも絵は関係ないな
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:45:32.14 ID:kqV15CKk.net] 自称絵が描ける(画伯?)って碌なの見た事ないんやが
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:52:26.52 ID:DPiZ2v/q.net] 絵が切り札になる奴なら、それ一本でいけるからなw
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 20:10:14.41 ID:k8muhHtm.net] >>906 ゲーム性に適合した良いデザインじゃないか 全然しょぼくないぞ ゲームに合わせたデザインというものがある なんでもかんでもリアル重視とか萌えキャラ登場させるとかする必要はない
935 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 20:56:51.54 ID:8Sqt7vOx.net] 絵でオリジナリティガーとか言ってる奴が似たようなスマホゲー量産してんだろ
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:11:24.16 ID:dDD2YDP6.net] 日本に限らず海外だって似たようなFPSが多いんだしオリジナリティとか言うのは不毛だろうよ スマホゲーで大事なのは絵よりも課金させるかだろ
937 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 21:20:18.95 ID:wkptyoC9.net] ゲームで重要なのは面白いことじゃないよ「面白そうに見える」ことだ 絵心があればクソゲーでも面白そうに見せかけることができる 面白そうに見えるゲームなら消費者は買う(騙される) どんなに素晴らしいアイデアで、それが超絶面白いゲームのアイデアでも 面白そうに見えなかったら終わりなんですわ 第一印象って大事なのよ。夢を見るのは小学生までにしようね
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:41:03.00 ID:9euWLeHs.net] いつまでこの話題続くの?
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:46:07.51 ID:MSVMfzck.net] 自称絵師とかいう珍獣の妄想はエンドレスだな
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:52:13.95 ID:h71gw643.net] >>917 質問は質問スレで
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:55:15.89 ID:I0kCxjjH.net] >>916 絵だけで売れるならデジタル画集出せば済む話 ゲームに絡めないと誰も見てくれないレベルの奴しかそういう発想はしない ゲームもゴミ、絵もゴミだからそうなるwww
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 22:13:00.37 ID:xD3qMgRe.net] 絵が描けるようになったらこういうゴミクズと付き合わないですむという話なら一理ある
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 22:15:20.72 ID:X4rZ0KEI.net] おまいら絵書き板いってこいよ
944 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 22:17:22.87 ID:TlqdvawY.net] 高卒フリーターおっさんドリームが止まらない!!!!
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 01:25:14.24 ID:AtXmqL5G.net] >>916 面白そうに見える1番の要因は他人のプレイやレビューを見ることだろう 少なくとも自分はグラフィックしか評価されないクソゲーが面白そうに見えたことなんて人生で一度もないな 万が一レビューやゲームシステムを一切調べずに見た目の第一印象だけでクソゲーを掴まされてしまったとしたら レビューで全力で酷評するし他の購入者にも購入しないよう注意喚起するしなんなら○○の方が100倍面白いですとかお勧めも書く 第一印象だけ良くして客を騙すことを目指す馬鹿げたマーケティングが許されたのは80年代までで情報化社会では絶対にありえない
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 01:36:13.11 ID:6iAklQi0.net] 神経質そう
947 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/06(日) 03:04:01.35 ID:vdCGsIkr.net] 真面目なバカほど救いようがないものはない
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 09:43:15.66 ID:CDGcuTMn.net] >>924 他人のレビューをもらうまでが大変なんだろうが
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 10:09:56.80 ID:iV9Vtynw.net] 100円の基地外と同じ匂いしかしない
950 名前:265 mailto:sage [2018/05/06(日) 10:39:10.68 ID:5/t69MMq.net] >>924 俺が正義だ! w
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 10:44:54.18 ID:tzZcq3f8.net] 普段から世間の荒波に揉まれてないと、正確な自分の現在位置や立ち位置とか温度差が分からない 妄想から現実世界に引き戻された事で、ズレが補正されて良かったんじゃないの?
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 12:39:39.69 ID:YM0wVwB/.net] フリーゲームはともかくDlsite等見るに限り有料一般ゲームはほとんど売れない残念な現状で 全年齢対象の10〜100倍売れるR18ゲーム市場となると、売れるかどうかはグラが 重要だから個人制作だと労力をグラ9:1システムにならざるを得ないから面白い ゲームを作りたい個人製作者にとってちょっと悩ましいところらしい。
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 13:29:35.43 ID:AZqYcxth.net] フリーゲームはともかくってアホか フリーゲームなんだから売るものじゃないのに「売れない」ってアホか 「Dlsite等」て「等」なんて売り上げが見れるところは他に無いだろアホか ほんとアホだな
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 17:50:05.13 ID:5/t69MMq.net] 発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___)
955 名前: い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> [] [ここ壊れてます]
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 19:56:32.70 ID:ZcsmhoAz.net] >>クサイの読解力に吃驚を禁じ得ない 日本人ではないな、これは
957 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/06(日) 20:09:39.50 ID:vdCGsIkr.net] 他人のゴミを見て、我がゴミ直せ https://unityroom.com/
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 23:03:37.28 ID:mzM/RGEu.net] 地形アセットがマッドネスセールで沢山安くなってるよね。 使わないのに買っちゃいそうだわ・・・他はもう2万円分買ったけど。
959 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 05:27:37.59 ID:WkqW8mkE.net] さすが、プロの作品は違うぜ!!! https://coconala.com/services/514899 https://coconala.com/services/195224 https://coconala.com/services/194151
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 05:30:52.64 ID:5qqtc2ca.net] >>937 グロ画像。死ね
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 05:38:11.07 ID:qkyxM/hH.net] >>937 えっプロなの? プロフに自称ゲームプランナて書いてるしあのUIだし、素人丸出しなんだが スライムとか版権大丈夫なんかな
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 06:30:02.24 ID:IoewU38d.net] 素人がゲーム開発本のサンプルを組んだレベルだろうね。 買った人はそれ以下のスキルなので完成することもない。 晒すのは野暮だよ。
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 06:35:14.37 ID:IoewU38d.net] ってかこんなサイトあったのな。 ゲームのボイスでも依頼してみるか…
964 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 06:49:29.69 ID:WkqW8mkE.net] Asset Storeも、審査がなかったらこういう衝撃的な作品でごった返すだろう
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 07:04:40.96 ID:uMu2O7jw.net] GameMnagerScript.csとかIdleClass.csとかってファイル名の時点で実用レベルじゃないねw まぁ小中学生のゲーム制作に初めて触れてみよう、とかって層には完成プロジェクトはいいのかも知れんが教育用に向いたゲーム内容ではないのは確か
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 07:08:18.30 ID:qkyxM/hH.net] >>943 ちなみにプロとしてはどんなファイル名になるん?
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 08:11:18.76 ID:AoaO/yyQ.net] >>944 Managerクラスの是非は語りだすと宗教論争になるから無視するとして普通にGameManager.csとIdol.csでいいんじゃない? 最初にタイポしてたのは見逃して
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 09:46:44.76 ID:spFvquCt.net] みんな趣味でやってるんだよ 趣味の力なしには発展しないぞ。銭ゲバだらけのUE4の惨状を見ろ!
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 09:51:08.72 ID:h/FjZVf4.net] >>946 ソシャゲだけしか作れないゲームエンジンでイキられても… UEなら面白くてやる価値あるゲームなんぼでも上げられるけどUnityはジャップガチャガチャソシャゲしかないやん
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:05:17.21 ID:3Uo8pgC6.net] ソシャゲ専用エンジン…ww え、採用タイトルの代表がFGO?白猫??デレステ?嘘でしょ〜ww
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:06:27.39 ID:IX1iPGM6.net] 金かけて企業が作るんだからそうなるだろ Unreal の個人ユーザーのレベルが高いとかそういうのは勘違いですわ、個人はUnity でもUnreal でもドングリの背比べだよ
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:12:52.29 ID:h/FjZVf4.net] >>949 >>946 の「趣味の力なしには発展しないぞ」という点についてレスしてるんだけどなw ゲームエンジンの価値はそのエンジンで生み出されたゲームにあると思うんだが、Unityは趣味の力で「発展」しましたか?
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 11:11:05.57 ID:IoewU38d.net] Unrealはアセットや情報が少ないから自力で作る必要のある企業向け、 Unityはアセットが利用しやすい個人やスマホを含めたマルチ向けなんだよね。 情報公開自体は個人経由も多いから、少なからずシェアと発展に貢献してる。 手近だと質問スレなんかが良い例だ。
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 11:11:34.95 ID:cLzTztyJ.net] https://trends.google.co.jp/trends/explore?q=Unreal%20Engine%204,Unity 木の精
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 11:58:58.23 ID:IX1iPGM6.net] >>950 産み出されたゲーム論はまぁ良いけど その誇るべきゲームのスタッフロール見てみなよ何人で作ってるのか冷静に考えるべき 下手したらスペシャリストが数百人で作り上げた物を持ってきて、だからこのエンジンなら君にも出来るという乱暴さ Unreal を語るときに出る違和感はその部分だからな 金&マンパワーを無視した比較に意味が無さすぎる あなたに出来ることはそれら大作に匹敵する物をUnreal で個人製作するこったよ その時に初めてその理論は認められる訳だ
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 12:14:15.92 ID:hNbWnVk1.net] Unityはソシャゲでしか採用例ないよ UEはDQもFFもマリオもポケモンもモンハンも採用してる Unityはオワコン
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 12:28:39.68 ID:h/FjZVf4.net] >>953 あのね君ね Unityのゲームも何十人〜何百人からのチームで作ってるんだよ?FGOや白猫は個人制作ですか? 同じ企業が作った物同士で比較してUE>>>Unityだっつってんの
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 12:40:24.99 ID:qV15uEHz.net] 少し前のデータだとスマホの4割、Switchの3割が Unity製なんだけどなw
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 12:56:56.25 ID:JKQmsuJA.net] アセンブラがサイキョー
980 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 12:57:12.92 ID:Rot3Pf2D.net] 【GWの悲劇、6歳女児が死亡】 あーあ、どうすんだ、安全デマ撒いてる殺人犯ども、そこのお前だよw rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525659344/l50
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 12:59:53.64 ID:qkyxM/hH.net] 直接01で書くのが最強だっつの
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:02:21.34 ID:nnlGEDaT.net] 泣き叫びながら必死に荒らして1人でも減らせたか?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:03:08.12 ID:IX1iPGM6.net] >>955 根本的に解ってないだろ… 必死の比較すらあなたの主観でしかないからこういう場所に相応しくない議論なんだよな 自分の感想はブログなんかで書く事をお勧めする 根本的に他人が作った物でグダグダ言うのは見苦しいしな ここはゲーム制作者の場所な訳だしね Unreal であれUnity であれそこまで断定的に比較するには自分のゲームで証明しないと、いじめッ子の後ろに隠れてる腰
984 名前:巾着キャラでしかないよ [] [ここ壊れてます]
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:08:43.83 ID:h/FjZVf4.net] >>961 「他人が作った物で」と言うがUnityもUEも他人が作ったものなんだがなw そもそも自分にとってのゲームの良し悪しなどというあやふやなものでなく世間一般におけるUnityとUEの評価を語っているわけだが あとこのスレは「Unity総合スレ」だから制作物で語る必要はない
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:11:49.80 ID:jNpEqLFY.net] うわ、コイツ馬鹿だろwww 中卒か?www
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:15:41.40 ID:NaCX9XQE.net] >>962 このスレは「Unity総合スレ」だから、UE4なんてどうでもいい つーかスレチだよ無能マウントゴリラ
988 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 14:28:45.34 ID:dzjXcfmh.net] >>962 そこまでいうなら今のUnityとUEで具体的にどの辺がどう優れてて劣ってるか解説頼むわw
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 16:17:22.85 ID:sB7PptnP.net] まあIndieは制覇したようだな 後はLightコース(月1000円)を創設して今Freeの人達から徴税するだけ
990 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 20:34:38.61 ID:7dDoKbxR.net] >>962 解説マダー(´・ω・`)
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:29:14.44 ID:M8eoUUPl.net] マウント・F・ゴリラ「俺が、俺が世間だ!」 >>964 世間である俺の評価がUE>Unityである。よって具体的且つ明確にUEが勝っている 以上、論破完了
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:29:21.35 ID:vm9SHrVg.net] 日本語化されたってね! 日本語化日本語化言ってた人がやっと静かになるね!!!
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:30:11.84 ID:I/nhcLw9.net] UE4君はおそらく既成のゲームを比較しただけで UNITYの具体的な各機能を全く知らないと思われる
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:36:43.45 ID:RPmxLHBZ.net] 自分で飯作ってお腹を満たす事が目的だと言われたのに、 いつから企業や外食チェーンと料理勝負する話にすり替わってんのかねえ UE君がそうしたきゃ、独りで勝手に勝ち目のない戦争すればいいだけ 何と戦ってんのか興味すらねえけどな
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:39:24.51 ID:M8eoUUPl.net] 興味が無い割に必死の言及 酔っ払い「酔ってねえよ!」 キチガイ「俺は正常だ」 興味があってたまらない坊や「興味すらねえけどな」 酔っ払いやキチガイと同レベルの>>971 www
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:45:00.46 ID:RPmxLHBZ.net] 話摩り替えて必死に誤魔化す無能乙
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:49:08.30 ID:mCND6E7M.net] 1人だけコンシュマーの話してる馬鹿www
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:50:27.48 ID:yuQJkJnU.net] つまりUE君は同人でしかもエロゲの事しか頭にないんだよね?
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 01:44:28.10 ID:gDKBS+IJ.net] 最近はUEで2Dエロゲでも流行ってんの?
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 03:41:14.98 ID:n5Re2ERN.net] サッカーで楽しんでいるのに、いきなり野球キチガイが来て 「お前ら、サッカーなんて人気のないことやめて野球しろよ!」 って叫んでいる状態?
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 05:27:59.31 ID:hlVikEJ6.net] >>962 論点ずらし無意味な戦線拡大した段階で敗けだわな 最後まで見苦しい奴
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 09:19:18.93 ID:4bAaPc7/.net] >>978 UEとUnityの比較をしてるのに企業と個人の違いで論点ずらしてきたのはそっちだけどな >>946 のレスが発端でそれについてレスしてるんだぞ どこに企業と個人を分けた議論の提案がされてる? 「趣味の力で発展する」のはゲームエンジン自体の話だろ
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 09:54:23.79 ID:rOCYfwhc.net] 個人ユースに企業事例持ち込んで比較してんのお前
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 10:29:13
] [ここ壊れてます]
1005 名前:.23 ID:O7BlQ+Py.net mailto: UEの話したきゃそっちのスレ行けばいいだけ [] [ここ壊れてます]
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 10:47:04.75 ID:INQqbtcV.net] むしろUEのスレに行ってUnityの話してこいよ
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 11:04:14.38 ID:x3GC7tZ3.net] でもエロゲの話しか出来ないんでしょう?
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 11:41:00.15 ID:pWzi6J1M.net] 次スレ早くしろ
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 11:43:04.04 ID:pWzi6J1M.net] 誰も立てねーのに雑談してんなよカス
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 12:03:49.77 ID:39WVzmez.net] >UE4のアニメーションエディタはかなり自由に自然にブレンドできるし >本気でエロゲに使われたらすごいと思う クソワラタwww 駄目だこのエロゲ脳UE君www
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 12:28:58.19 ID:hlVikEJ6.net] >>979 そこまで他人の意見を聞けないのは一種の病だよ Unreal ユーザーも迷惑だろう、わざとUnreal アンチしてるのかと思うほど
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 12:48:09.99 ID:O7BlQ+Py.net] おまいらどうせくだらない会話しかしないんだから、埋めろ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 12:50:37.49 ID:Se1olECk.net] UE君用の日記帳があるやないかwww
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 15:36:14.97 ID:GfQSfH1E.net] Unity 2018.2 beta: What’s new https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/07/unity-2018-2-beta-whats-new/ よーやくベータにしてフィジカルカメラ実装か まぁgithubにベータ版あったけどねw これでMayaとカメラようやく一致するのか 長かったなー
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 19:53:06.34 ID:oZE62x3Y.net] 今年のuniteはどう? このスレで見に行ってる人はいる?
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 20:10:54.27 ID:4bAaPc7/.net] Uniteいつ?
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 21:35:31.21 ID:O7BlQ+Py.net] >>992 >>979 みたいな偉そうなの書くわりには簡単な日程くらいggれないのかよ ttp://events.unity3d.jp/unitetokyo2018/index.html
1018 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/08(火) 21:44:32.09 ID:Wo+RkyUi.net] 先行するワークショップは、ツイッターで見る限り「高卒フリーターおっさん会」だった 本体はさらにひどい世界なんじゃねえのかとワクワクするな
1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 11:54:55.21 ID:qhXojf4/.net] unite午前の配信みたけど説明下手くそだな しかもtimelineなんか今までのは全否定とか処理落ちで使えませんって、社員がそんなんでいいのかよ
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 14:48:51.05 ID:J3ul4w4Y.net] 英語講演以外見る価値ないよ 日本法人は残念過ぎる
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 15:56:05.25 ID:qhXojf4/.net] 日本法人ひどいね まるでお客様はデバッガーかのような扱い 日本語で報告して日本法人が確認して英語で訳して本社に送るくらいしろって思う なんでこっちに各バージョンで確認とかさせるかな
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:27:14.78 ID:ntQrqoqu.net] 海外の優良企業でも日本に来ると糞化することがある Unityにも当てはまってしまったのか
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:32:01.51 ID:J3ul4w4Y.net] 日本法人の仕事って「ごく一部のリファレンスの日本語化」「日本でUnity使ってる法人からの集金」「日本のゲーム会社への営業」「イベントの運営」くらいだからな 焼きそば喜んで焼くような営業紛いのエンジニアしか残らないのは自明
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:47:22.52 ID:oQ8jWmw5.net] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
1025 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 17:07:40.92 ID:jC/jkXy3.net] やってみ。https://goo.gl/DmChhw
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