- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/28(日) 23:22:28.05 ID:SDXi2ccD.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:35:11.78 ID:UA4XlWSN.net]
- 人のアセットを使った個人レベルで開発したヒット作な
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:36:22.73 ID:cqfu3BD3.net]
- >>866
絵がオリジナリティであろうがなかろうがユーザーは関係がないってことだよ オリジナリティで勝負し、他人の開発者にもオリジナリティを強要するのは 君がユーザーのためではなく、自分自身の自意識のための ゲームを作っているからだよ それをオナニーと呼びます
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:37:39.27 ID:UA4XlWSN.net]
- >>867
君がゲーム会社勤めで、PUBGみたいなヒット作を作りたいってことなら、絵は担当者にやらせればいいと思うが、まさか個人でPUBGみたいな規模のゲームを作ろうとしてるわけではあるまい?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:37:52.81 ID:cqfu3BD3.net]
- >>868
アセットを使いたくないなら、ゲームエンジンなんか使わずに DirectXで自作してろ いっそのことCPUとOSも作ってろ 時代の潮流に乗れない原始人か?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:39:25.89 ID:cqfu3BD3.net]
- >>870
PUBGは素材にオリジナリティがいるのではなく ゲームに面白さが必要という例として挙げただけだよ 既に上の方で、PUBGが、これまでの議論に噛みあってないことに 気づいている奴がいたからね
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:41:29.34 ID:cqfu3BD3.net]
- >こういう思考が日本のゲームをダメにした
>ゲームとは何かを全く分かってない >こういう奴は例えばPUBGをどう判断してるんだ? ここに既に俺の考えと同じことが書いてある ゲームが何か分かってないオナニーやろうが多ければ それだけチャンスがあるから大歓迎だw
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 00:51:00.95 ID:UA4XlWSN.net]
- また極端な意見出たな
個人開発者ほどゲームエンジンを使った方が開発効率いいだろ 個人開発者レベルで開発するようなゲームならむしろ絵に力をいれるべきだと思うけどね 今やロジックはいろんなパターンが入手できるから誰でも似たようなものは作れるし、ロジックは目に見えないからここでの差別化は難しい ならばアイデアとそのアイデアを生かす世界観は自分でデザインした方がいい BADLANDとかマシナリウムみたいなゲームはアセットストアから買ったデザインだけじゃ制約が厳しすぎる
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 01:05:32.20 ID:eexpaHK8.net]
- ウンコとマンコとチンコ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 01:41:23.93 ID:RyyJLACX.net]
- >>874
君はUnityでゲーム制作が幅広く行き渡ったことの意味を何もわかってないなあ グラフィック、世界観偏重の典型的な日本的開発者だよ 君はゲームの「遊び」の部分を一切真剣に考えたことが無いんだね
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 02:03:38.25 ID:UA4XlWSN.net]
- >>876
その「遊び」の部分を分かりやすく強調するためのデザインだろ マリオにしろ、ゼルダにしろ、ドラクエにしろ、FFにしろ、それぞれ独自の世界観があり、あのデザインだからという部分が大きいし、絵を見ただけで伝わってくるものがある あと、日本のゲームがグラフィック重視なんて初耳だわ むしろグラフィックに凝ってリアリティ重視なのは欧米のゲームの方だろ そのせいで特に3Dゲームはどのゲームも見た目がリアル指向で均一的になってるが そんな所に個人が同じようなデザインで飛び込んで行って勝負しても太刀打ちできないだろ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 02:32:07.50 ID:coqUwXfy.net]
- >今やロジックはいろんなパターンが入手できるから誰でも似たようなものは作れるし、ロジックは目に見えないからここでの差別化は難しい
こいつの思想は端的に言えばこれ ここが全く噛み合わないからなんでも絵の話に持ち込もうとして議論が明後日の方向に行く まあPUBGの例を出して理解出来ないなら一生平行線だろうw 相手するだけ無駄w
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 02:51:03.02 ID:8Sqt7vOx.net]
- それ何が言いたいのか全くわかんないんだよね
ロジックが何のロジックか知らんけどその結果は何かしら目に見えるだろ。見えると言うか体験できると言うか。 むしろそれがないものならユーザーにとっては何も違いがないのでいみがなぃ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 05:04:29.92 ID:coqUwXfy.net]
- ロジックというのは遊びの類型の事だろう
FPSにはFPSの、RPGにはRPGの、MOBAにはMOBAのと言った具合に面白くなる方法論が既に完全に確立されているからターゲットに合わせてそれを組み替えればゲームにおける「遊び」は誰にでも作れる、故に差がつかないと言うのがこいつの思想 (既にそれ自体が新しい遊びを作ることを諦めた奴の思考なのだが)彼はそこの部分を絵作りや世界観で埋められると考えているらしい。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 07:20:30.27 ID:GHjiKIXN.net]
- で、その議論の果てのゲームは面白いの?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 08:50:15.19 ID:8Sqt7vOx.net]
- >>880
お前エスパー力すごいなw その絵図面に果てはめるならVRのスーパーホットなんかは絵とかは凝ったものではなくロジックの発明だか再調整の部類だと思うけどね あのローポリグラフィックも独特の世界観があると思うけど。 スマホでも動かしたら世界
- 903 名前:が動く敵がローポリの動物のシューティング?あるけどあんなんでいいんじゃないの []
- [ここ壊れてます]
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 08:58:42.25 ID:y/YUXT7E.net]
- >>878-882
だから、ゲームのアイデアは最低限の前提だっつうの なんでそこを諦めてる話になるんだよ 絵を描くことを端から投げ出して人任せにしてゲームの面白さを追求することを諦めてるのはお前らの方だろう アイデアさえ面白ければ面白いゲームが作れると信じてるその思考をなんとかしろよ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 09:07:15.19 ID:eexpaHK8.net]
- よし、わかった!
議論はいいから、お互い自分が作った作品を出せばいいんじゃないかな? どうだろう、みんな
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 10:40:57.33 ID:B+Q8cqrj.net]
- 要するに入手できる有限のパターンのロジックしか使えない人間は絵で差別化するしかないって話だよな
自力でロジックを考えれば選択肢は無限だし当然目に見える変化を起こすのも簡単だし差別化も簡単 ロジックにこだわってグラフィックは自分で作らない人間と立場が逆なだけ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 10:45:43.41 ID:8Cda5hj+.net]
- つまり絵が描けないんだろ?
恥ずかしがらずに正直に言えよ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 10:54:48.58 ID:nRf6uczB.net]
- おまえロジックって言いたいだけちゃうんかと
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 11:01:12.62 ID:gNJeUpNn.net]
- 個人デベロッパが他と差別化を図ろうと思ったらデザイン、特に絵とアニメーションのスキルは必須だよ
いくらロジックがすごいですよとか説明した所で、デザインで目を引くものがないとまず遊んでさえもらえない 人はまず視覚で物の良し悪しを判断するからね そこが分からん奴は一生ロジックとだけにらめっこしてなさい
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 11:05:04.34 ID:eexpaHK8.net]
- テトリス VS FF
これ意味ある?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 11:12:12.70 ID:kV+rMlRX.net]
- 連休ともなると日本語が読めない在日ワナビが大勢沸くんだな
>>1どころかスレタイすら読めないってんだから、さっさと平定しそうな祖国に帰ってそっちで暮らせよ Unity総合スレッド32 このスレッドの名前ね。PUBG(UE)のことを話すスレではありませんよ、チョンくんw
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 11:20:07.64 ID:34ofmbkD.net]
- 完成。よろ。
https://itunes.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094?mt=8
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 11:28:44.82 ID:+bQDFMjY.net]
- 【マイトLーヤとUFO】 『月面にはウサギやウルフが棲息』 『宇宙人グレイは溶けてゼリーに』
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525483483/l50
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 14:58:11.63 ID:UKpEypZl.net]
- >>883
お前が書いてるの、どう読んでも絵さえ良ければオリジナリティが生まれるって意味にしか取れないけど
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 15:17:22.57 ID:X4rZ0KEI.net]
- おまいら能書きはいいから、作品を披露しろよ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 15:37:21.42 ID:RyyJLACX.net]
- >>888
飛行機ビュンビュンやなw
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 15:43:54.99 ID:mmoZFL/U.net]
- Indie DB見てるとUnityばっか
こいつらが皆PlusしたらUnity幹部がフェラーリ乗れるな
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 15:52:48.65 ID:34ofmbkD.net]
- >>894
披露したやんw
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 16:23:53.06 ID:X4rZ0KEI.net]
- >>897
おま さとるんかよwww
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 16:31:02.05 ID:34ofmbkD.net]
- >>898
そだよ。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 16:33:40.68 ID:g9INiVru.net]
- ここのスレでPUBGを引き合いになんで出したのだろうか
トゥーン系かRPGかスマホゲーかARの話ならここでいいと思うけどFPSを例に出すならここではなぁ…
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 16:55:56.34 ID:8Cda5hj+.net]
- 多分今PUBGに嵌ってて、すげぇ!このゲーム面白ぇー!!!俺もこんなゲーム作りてぇー!!!ウハッ
とか思ってんだろ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 17:03:24.53 ID:g9INiVru.net]
- FPSかリアル系VR作りたいならUE4とかCRYENGINEとかがもっとやりやすいと思うし
スマホならUnity一択だけどね
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 17:38:05.15 ID:RyyJLACX.net]
- PUBGという例示が悪いなら隠れん坊オンラインだな
結局絵作りじゃなくゲーム自体の面白さなんだよ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 17:43:50.20 ID:UKpEypZl.net]
- 流れ的には絵を描けないとキチガイに対して、そこら辺に転がってるようなアセットみたいな見た目のPUBでも面白いだろ?って話だろ
つかそれがUE製だとして、この話の流れの中でそこに食いついてるやつの方がキモいわ。バカじゃねーの。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:02:55.36 ID:h71gw643.net]
- 人が面白いというものをつまらないということで自分を一段上に置こうとするさもしいアピール
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:26:21.21 ID:HjCg9fvi.net]
- 君たちはほんと私がいないとダメダメだね
落ち着いてチーズバーガーも食べられないじゃん あーあ >>883 >>888 絵なんて無視してアイデアさえ面白ければ面白いゲームが作れた例の1つ www.4gamer.net/games/287/G028732/20150108086/ >>891 規約違反→「株バンダイナムコの商標権を侵害している」
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:37:28.46 ID:RyyJLACX.net]
- >>906
それはカタログIPオープン化プロジェクトの認可作品じゃない? open.channel.or.jp/
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:38:15.81 ID:HjCg9fvi.net]
- 言い合いしてるのは全然ゲームを遊んだことない人達じゃないの?
色々なゲームやったことある人なら それ、どっちも合ってるかーらーって思って終わりな話しだし。 ・グラフィック重視、システム適当にしても売れたが評価が低いゲームの例 goo.gl/rdg74b 作り適当でも売れてる物もあれば しっかりした作りでも売れてない物も沢山あるしー 私が好きなチーズバーガーを嫌いという人がいるのと同じ 他で例えると恋愛と似てるかもね 顔重視と性格重視どっちが好きみたいな。 背低くてデブなのと、背高くて痩せなのどっちが好きみたいな。 それで自分の好み否定されてムカついてるのと同じってやつ。 やー!またズバっと解決 実力差見せつけちゃったなー!
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:40:24.73 ID:HjCg9fvi.net]
- >>907
ほんとだねー 私の間違いごめんね 不正パクリか正当パクリかの判断は今後は余計ややこしくなりそうだねー
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:43:02.41 ID:mmoZFL/U.net]
- thomas was aloneも絵は関係ないな
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:45:32.14 ID:kqV15CKk.net]
- 自称絵が描ける(画伯?)って碌なの見た事ないんやが
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 19:52:26.52 ID:DPiZ2v/q.net]
- 絵が切り札になる奴なら、それ一本でいけるからなw
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 20:10:14.41 ID:k8muhHtm.net]
- >>906
ゲーム性に適合した良いデザインじゃないか 全然しょぼくないぞ ゲームに合わせたデザインというものがある なんでもかんでもリアル重視とか萌えキャラ登場させるとかする必要はない
- 935 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 20:56:51.54 ID:8Sqt7vOx.net]
- 絵でオリジナリティガーとか言ってる奴が似たようなスマホゲー量産してんだろ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:11:24.16 ID:dDD2YDP6.net]
- 日本に限らず海外だって似たようなFPSが多いんだしオリジナリティとか言うのは不毛だろうよ
スマホゲーで大事なのは絵よりも課金させるかだろ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 21:20:18.95 ID:wkptyoC9.net]
- ゲームで重要なのは面白いことじゃないよ「面白そうに見える」ことだ
絵心があればクソゲーでも面白そうに見せかけることができる 面白そうに見えるゲームなら消費者は買う(騙される) どんなに素晴らしいアイデアで、それが超絶面白いゲームのアイデアでも 面白そうに見えなかったら終わりなんですわ 第一印象って大事なのよ。夢を見るのは小学生までにしようね
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:41:03.00 ID:9euWLeHs.net]
- いつまでこの話題続くの?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:46:07.51 ID:MSVMfzck.net]
- 自称絵師とかいう珍獣の妄想はエンドレスだな
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:52:13.95 ID:h71gw643.net]
- >>917
質問は質問スレで
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:55:15.89 ID:I0kCxjjH.net]
- >>916
絵だけで売れるならデジタル画集出せば済む話 ゲームに絡めないと誰も見てくれないレベルの奴しかそういう発想はしない ゲームもゴミ、絵もゴミだからそうなるwww
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 22:13:00.37 ID:xD3qMgRe.net]
- 絵が描けるようになったらこういうゴミクズと付き合わないですむという話なら一理ある
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 22:15:20.72 ID:X4rZ0KEI.net]
- おまいら絵書き板いってこいよ
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 22:17:22.87 ID:TlqdvawY.net]
- 高卒フリーターおっさんドリームが止まらない!!!!
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 01:25:14.24 ID:AtXmqL5G.net]
- >>916
面白そうに見える1番の要因は他人のプレイやレビューを見ることだろう 少なくとも自分はグラフィックしか評価されないクソゲーが面白そうに見えたことなんて人生で一度もないな 万が一レビューやゲームシステムを一切調べずに見た目の第一印象だけでクソゲーを掴まされてしまったとしたら レビューで全力で酷評するし他の購入者にも購入しないよう注意喚起するしなんなら○○の方が100倍面白いですとかお勧めも書く 第一印象だけ良くして客を騙すことを目指す馬鹿げたマーケティングが許されたのは80年代までで情報化社会では絶対にありえない
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 01:36:13.11 ID:6iAklQi0.net]
- 神経質そう
- 947 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/06(日) 03:04:01.35 ID:vdCGsIkr.net]
- 真面目なバカほど救いようがないものはない
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 09:43:15.66 ID:CDGcuTMn.net]
- >>924
他人のレビューをもらうまでが大変なんだろうが
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 10:09:56.80 ID:iV9Vtynw.net]
- 100円の基地外と同じ匂いしかしない
- 950 名前:265 mailto:sage [2018/05/06(日) 10:39:10.68 ID:5/t69MMq.net]
- >>924
俺が正義だ! w
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 10:44:54.18 ID:tzZcq3f8.net]
- 普段から世間の荒波に揉まれてないと、正確な自分の現在位置や立ち位置とか温度差が分からない
妄想から現実世界に引き戻された事で、ズレが補正されて良かったんじゃないの?
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 12:39:39.69 ID:YM0wVwB/.net]
- フリーゲームはともかくDlsite等見るに限り有料一般ゲームはほとんど売れない残念な現状で
全年齢対象の10〜100倍売れるR18ゲーム市場となると、売れるかどうかはグラが 重要だから個人制作だと労力をグラ9:1システムにならざるを得ないから面白い ゲームを作りたい個人製作者にとってちょっと悩ましいところらしい。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 13:29:35.43 ID:AZqYcxth.net]
- フリーゲームはともかくってアホか
フリーゲームなんだから売るものじゃないのに「売れない」ってアホか 「Dlsite等」て「等」なんて売り上げが見れるところは他に無いだろアホか ほんとアホだな
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 17:50:05.13 ID:5/t69MMq.net]
- 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___)
- 955 名前: い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> [] - [ここ壊れてます]
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 19:56:32.70 ID:ZcsmhoAz.net]
- >>クサイの読解力に吃驚を禁じ得ない
日本人ではないな、これは
- 957 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/06(日) 20:09:39.50 ID:vdCGsIkr.net]
- 他人のゴミを見て、我がゴミ直せ
https://unityroom.com/
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 23:03:37.28 ID:mzM/RGEu.net]
- 地形アセットがマッドネスセールで沢山安くなってるよね。
使わないのに買っちゃいそうだわ・・・他はもう2万円分買ったけど。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 05:27:37.59 ID:WkqW8mkE.net]
- さすが、プロの作品は違うぜ!!!
https://coconala.com/services/514899 https://coconala.com/services/195224 https://coconala.com/services/194151
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 05:30:52.64 ID:5qqtc2ca.net]
- >>937
グロ画像。死ね
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 05:38:11.07 ID:qkyxM/hH.net]
- >>937
えっプロなの? プロフに自称ゲームプランナて書いてるしあのUIだし、素人丸出しなんだが スライムとか版権大丈夫なんかな
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 06:30:02.24 ID:IoewU38d.net]
- 素人がゲーム開発本のサンプルを組んだレベルだろうね。
買った人はそれ以下のスキルなので完成することもない。 晒すのは野暮だよ。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 06:35:14.37 ID:IoewU38d.net]
- ってかこんなサイトあったのな。
ゲームのボイスでも依頼してみるか…
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 06:49:29.69 ID:WkqW8mkE.net]
- Asset Storeも、審査がなかったらこういう衝撃的な作品でごった返すだろう
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 07:04:40.96 ID:uMu2O7jw.net]
- GameMnagerScript.csとかIdleClass.csとかってファイル名の時点で実用レベルじゃないねw
まぁ小中学生のゲーム制作に初めて触れてみよう、とかって層には完成プロジェクトはいいのかも知れんが教育用に向いたゲーム内容ではないのは確か
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 07:08:18.30 ID:qkyxM/hH.net]
- >>943
ちなみにプロとしてはどんなファイル名になるん?
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 08:11:18.76 ID:AoaO/yyQ.net]
- >>944
Managerクラスの是非は語りだすと宗教論争になるから無視するとして普通にGameManager.csとIdol.csでいいんじゃない? 最初にタイポしてたのは見逃して
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 09:46:44.76 ID:spFvquCt.net]
- みんな趣味でやってるんだよ
趣味の力なしには発展しないぞ。銭ゲバだらけのUE4の惨状を見ろ!
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 09:51:08.72 ID:h/FjZVf4.net]
- >>946
ソシャゲだけしか作れないゲームエンジンでイキられても… UEなら面白くてやる価値あるゲームなんぼでも上げられるけどUnityはジャップガチャガチャソシャゲしかないやん
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:05:17.21 ID:3Uo8pgC6.net]
- ソシャゲ専用エンジン…ww
え、採用タイトルの代表がFGO?白猫??デレステ?嘘でしょ〜ww
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:06:27.39 ID:IX1iPGM6.net]
- 金かけて企業が作るんだからそうなるだろ
Unreal の個人ユーザーのレベルが高いとかそういうのは勘違いですわ、個人はUnity でもUnreal でもドングリの背比べだよ
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:12:52.29 ID:h/FjZVf4.net]
- >>949
>>946の「趣味の力なしには発展しないぞ」という点についてレスしてるんだけどなw ゲームエンジンの価値はそのエンジンで生み出されたゲームにあると思うんだが、Unityは趣味の力で「発展」しましたか?
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 11:11:05.57 ID:IoewU38d.net]
- Unrealはアセットや情報が少ないから自力で作る必要のある企業向け、
Unityはアセットが利用しやすい個人やスマホを含めたマルチ向けなんだよね。 情報公開自体は個人経由も多いから、少なからずシェアと発展に貢献してる。 手近だと質問スレなんかが良い例だ。
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 11:11:34.95 ID:cLzTztyJ.net]
- https://trends.google.co.jp/trends/explore?q=Unreal%20Engine%204,Unity
木の精
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 11:58:58.23 ID:IX1iPGM6.net]
- >>950
産み出されたゲーム論はまぁ良いけど その誇るべきゲームのスタッフロール見てみなよ何人で作ってるのか冷静に考えるべき 下手したらスペシャリストが数百人で作り上げた物を持ってきて、だからこのエンジンなら君にも出来るという乱暴さ Unreal を語るときに出る違和感はその部分だからな 金&マンパワーを無視した比較に意味が無さすぎる あなたに出来ることはそれら大作に匹敵する物をUnreal で個人製作するこったよ その時に初めてその理論は認められる訳だ
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 12:14:15.92 ID:hNbWnVk1.net]
- Unityはソシャゲでしか採用例ないよ
UEはDQもFFもマリオもポケモンもモンハンも採用してる Unityはオワコン
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 12:28:39.68 ID:h/FjZVf4.net]
- >>953
あのね君ね Unityのゲームも何十人〜何百人からのチームで作ってるんだよ?FGOや白猫は個人制作ですか? 同じ企業が作った物同士で比較してUE>>>Unityだっつってんの
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 12:40:24.99 ID:qV15uEHz.net]
- 少し前のデータだとスマホの4割、Switchの3割が
Unity製なんだけどなw
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 12:56:56.25 ID:JKQmsuJA.net]
- アセンブラがサイキョー
- 980 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 12:57:12.92 ID:Rot3Pf2D.net]
- 【GWの悲劇、6歳女児が死亡】 あーあ、どうすんだ、安全デマ撒いてる殺人犯ども、そこのお前だよw
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525659344/l50
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 12:59:53.64 ID:qkyxM/hH.net]
- 直接01で書くのが最強だっつの
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:02:21.34 ID:nnlGEDaT.net]
- 泣き叫びながら必死に荒らして1人でも減らせたか?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:03:08.12 ID:IX1iPGM6.net]
- >>955
根本的に解ってないだろ… 必死の比較すらあなたの主観でしかないからこういう場所に相応しくない議論なんだよな 自分の感想はブログなんかで書く事をお勧めする 根本的に他人が作った物でグダグダ言うのは見苦しいしな ここはゲーム制作者の場所な訳だしね Unreal であれUnity であれそこまで断定的に比較するには自分のゲームで証明しないと、いじめッ子の後ろに隠れてる腰
- 984 名前:巾着キャラでしかないよ []
- [ここ壊れてます]
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:08:43.83 ID:h/FjZVf4.net]
- >>961
「他人が作った物で」と言うがUnityもUEも他人が作ったものなんだがなw そもそも自分にとってのゲームの良し悪しなどというあやふやなものでなく世間一般におけるUnityとUEの評価を語っているわけだが あとこのスレは「Unity総合スレ」だから制作物で語る必要はない
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:11:49.80 ID:jNpEqLFY.net]
- うわ、コイツ馬鹿だろwww 中卒か?www
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 13:15:41.40 ID:NaCX9XQE.net]
- >>962
このスレは「Unity総合スレ」だから、UE4なんてどうでもいい つーかスレチだよ無能マウントゴリラ
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/07(月) 14:28:45.34 ID:dzjXcfmh.net]
- >>962
そこまでいうなら今のUnityとUEで具体的にどの辺がどう優れてて劣ってるか解説頼むわw
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