- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/28(日) 23:22:28.05 ID:SDXi2ccD.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
- 48 名前:妄想だと言われたからアップした。 []
- [ここ壊れてます]
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 11:57:26.49 ID:44+B1coE.net]
- そうそう、それでいいんだよ
セールスでもなんでもUnityに関する話をすればいい ただし質問だけはするな
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 12:03:00.82 ID:w1Iwbn5l.net]
- >>47
明らかに痛いわ、ウザイわ、教えて君だわで関わりたくねえからトリップでも付けてくれ そしたらNGぶち込むから干渉しなくて済むは
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 12:04:39.87 ID:VMYmCsVP.net]
- >>48
はいてるパンツの色は聞いていい?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 12:20:15.51 ID:MQG5al5p.net]
- >>47
2年か。 凄くはないが頑張ってる方だね。中堅クラス。 今後の更なるご活躍をお祈り申し上げます。 >>50 言ったら性別がバレる
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:09:03.47 ID:HPbmLdZ8.net]
- >>51
白とか黒ならわかんなくね?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:32:29.02 ID:3ud6vp16.net]
- 5万DLで中堅なの?
せめてなんとか生活できるレベルでようやく中堅くらいじゃないと幅が広すぎるやろ 頑張ってるとは思うけどさ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:54:42.58 ID:DASwenug.net]
- 質問は質問スレで
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/13(火) 15:05:18.39 ID:5QP3zQWP.net]
- >>47
5万DLでどんぐらい儲かってるん?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:11:35.97 ID:DASwenug.net]
- 質問はやめろっ!
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:12:21.61 ID:Pm5pY3Qn.net]
- 雑談の中で?マークくらいは出てくるでしょう
技術的な質問だけはあっちにふれば
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:12:37.58 ID:HPbmLdZ8.net]
- >>56
なぜ質問しちゃだめなの?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:54:26.98 ID:MQG5al5p.net]
- >>52
あ、そうだね >>58 質問スレで有名なアセットおじさんが雷の石でこっちでは質問やめろおじさんに進化したのかもよ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 16:23:33.71 ID:q2LdUPzU.net]
- https://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1334399781/
基地外が暴れててウザイから質問を分離したらしいなw
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 20:51:13.54 ID:MlQEMXbc.net]
- ProCore無料化で大歓喜だけどUnityに組み込まれずに消えるアセットもあるんだろうか
ProGroupsとQuickDecalsも欲しかったが
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 21:29:09.86 ID:AIM1okjf.net]
- 質問は質問スレで
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 00:49:17.42 ID:IlP4SuNr.net]
- ProBuilderがUnityに統合だってよ…
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/02/15/probuilder-joins-unity-offering-integrated-in-editor-advanced-level-design/ 去年買ったばかりだわ… 返金は今年の1月1日以降の購入しかダメってクソかよ まぁツール自体はすげぇいいからみんな使ってみてよ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 09:23:58.86 ID:BUhz0uIw.net]
- アセット買う奴はちゃんとアセット作者の動向も把握しとかないと無駄金使うことになる
要領悪い奴にはアセット購入は向いてないよ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 15:05:27.48 ID:/3gvefWq.net]
- アセット購入って難しいんだな
じゃあやめた
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:06:19.70 ID:UqkGrswH.net]
- 焦って買う必要はない
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:11:42.01 ID:/3gvefWq.net]
- それよりUnity製で有名だった聖剣伝説2出たな
アマゾンレビューが大変なことになってる。もうUnityは終わりだ あのロゴ出ただけで誰も買わなくなるわ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:25:48.40 ID:+2cEJFOl.net]
- フリーズが多く出るみたいですな、これはあかんね。
でも、unityで作ってあっても、コレには関係ないやん。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:37:49.41 ID:BUhz0uIw.net]
- Unity = クソゲーで間違いないからな
面白いゲームはUEか自社エンジン
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:53:38.48 ID:+2cEJFOl.net]
- はぁ…。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 17:29:24.12 ID:UqkGrswH.net]
- ちょいなちょいな
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 17:34:23.75 ID:JDFXpR9a.net]
- >>69
何のゲーム制作知識もないくせに ゲハ脳でマウントとってるつもりになるなって 消えろクズ
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 17:41:47.90 ID:JDFXpR9a.net]
- >>69
お前の知識はUEのほうがUNITYよりパフォーマンスが出る、これだけ 具体的にどこがダメなのか全く説明できないクズ 自社エンジンは必ずUNITYより優れるといったアバウトすぎる回答 DirectXやopenGLでの具体的なエンジン制作過程を全く知らないクズ 自分の頭の中では勢力争いをしているつもりが ただの自分の馬鹿さを露呈するだけのクズ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:03:05.36 ID:BUhz0uIw.net]
- Unityで神ゲー1作でも出してみろよお前ら
性能の差なら1作くらい神ゲー提示できるだろ 神ゲー1つもないのは速度だけの問題じゃないってことだ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:07:06.00 ID:BUhz0uIw.net]
- Unityを使うってことはその時点でゲーム開発に対する姿勢がいい加減ってことだからな
人も足りない予算も足りないやりたいこともない そんな奴らが使うのがUnity ファッションゲーム制作で名作が出ると思うなよ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:12:07.72 ID:JDFXpR9a.net]
- >>74
ゲームというのは 神ゲーでなければ他は価値がないというわけじゃないんでね ゲームというのはやりたい人に合わせて様々な世界観があるからいいのであって 一つの素晴らしいゲームだけがあるのじゃなくて たくさんのユーザーとたくさんの製作者がいてたくさんのマーケットに たくさんのいろんなゲームがあるからみんな遊ぶんだよ 君の言っていることは 神ゲーじゃなきゃゲームじゃない!!ほかのゲームは廃れろと言っているようなもので 非常にばかげている そしてそういう論述をしてくる人が多い
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:15:25.09 ID:JDFXpR9a.net]
- >>75
じゃあ君は UNITYとUEのコリジョンについて どちらがどうゲーム性について劣っているか説明できるのかね
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:30:25.61 ID:+2cEJFOl.net]
- コスト削減して開発するのは個人も企業も同じ。
安く抑えた方がいいに決まっている。 これほど完成したゲームエンジンがタダ(課金もある)で使えるなら使うのも当然選択肢のひとつ。 そして、ただのツールであって愚作に全く関係しないし、これほど自由度が高いものなら制約で愚作になるという言い訳もできない。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:35:37.92 ID:f0OM6dV2.net]
- 単にデバッグ作業足りてなかっただけだろうにw
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:41:06.27 ID:JDFXpR9a.net]
- 多分この人はRPGツクールとかを想像していっているのだろう
RPGツクールであれば 誰が作ってもほぼ同じようなゲームしか作れない 作れるものの範囲が決まっている UNITYは全く違う 2Dであれ3Dであれゲーム制作に必要な要素が十分そろっている もちろんC#で作る以上C++には劣るだろうが それでも十分すぎる手段だ UNITYを使うことがゲーム制作から逃げることではなく ゲーム制作経験の少ない開発者にも門戸を広げてゲーム制作の概念をかみ砕いて教えてくれる そういったゲーム開発のすそ野を広げるツールだ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:45:42.50 ID:DCDmsxPL.net]
- 俺もTPSコントローラー制作で苦闘中
でもアセット買えば一瞬で解決なんだよなw
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:55:29.25 ID:08wENNgT.net]
- 神ゲーは人によるから教えられないなー
でも俺ん中の良ゲーは"CupHead"とか"ClusterTruck"とかいっぱいあるで
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 18:57:30.25 ID:08wENNgT.net]
- つーか神ゲークソゲーとか考えるんじゃなくてゲーム開発参入する人が続々増えることを良く思えよ...
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:24:29.19 ID:BUhz0uIw.net]
- Unityがゲーム制作初心者のためのエンジンなら蔑まれても当然だよな
Unityは歴史に残るゲームを一本も生み出していないクソゲー製造エンジン プロが使ってるのなんて恥ずかしくないのかね FGO?白猫??本当にそれが「良い」ゲームだと思ってるのかね?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:32:02.06 ID:08wENNgT.net]
- >>84
ははんさては手段そのものを批判しようとしているな? "上級者"である貴方には向かないだろうし素のDirectXでゲーム開発したらどーよ?Dxlibとか使うなよ?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:33:16.34 ID:+967bH90.net]
- ははんさてはなんて言う奴始めて見た
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:39:04.57 ID:08wENNgT.net]
- ‥とにかく、彼がゲーム制作者であるかないかに関わらず初心者の門を閉じさせるような言葉はここのスレには適しないだろうね 批判したいなら移動すりゃいい
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/17(土) 19:44:00.55 ID:JDFXpR9a.net]
- >>84は会話の中からヒントを拾って知ったかぶりをしているだけ
マリオラン、ポケモンGO ドラクエ8、Recore Inside, Cities skylines とかいっぱいあるがな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 19:49:19.54 ID:08wENNgT.net]
- っていうかそもそも>>84ってunity試したことあるんかねー‥
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 20:08:41.39 ID:e4CLor00.net]
- Unity2018のシェーダーエディタでUE4の利点がまたひとつ無になる
UE4贔屓だったけど厳しいなあ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 20:26:29.28 ID:Vo0KerrI.net]
- ずっと前からビジュアルスクリプディングを研究項目に挙げてるけど、ProBuilderみたいにPlayMakerを買い上げたりはしないのね
オファーをPlayMaker側が拒否してるのか、UnityがPlayMakerに不満を抱いてるのかどっちだろう
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:18:46.61 ID:/3gvefWq.net]
- メカニムが障壁となってコンシューマで使い物にならない判定されてるからな
Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:24:26.30 ID:/3gvefWq.net]
- 今回のバグもメカニムが引き起こしてると考えていいだろう
フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 21:27:24.85 ID:f0OM6dV2.net]
- ノード繋げるのみで作るのは少し複雑になると地獄だからスクリプトで書いた方が学だな
Arbor 2ってのがシンプルそうなんだけど、どうなんだろう? 最低限のノードに自作スクリプトって方向みたいだけど。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/17(土) 23:45:07.01 ID:ttT5sUMU.net]
- >>91
シェーダーエディタを自前で作ったみたいにそれも作るんじゃ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 00:07:39.69 ID:tDhyrezM.net]
- 歴史に残るゲームっていうと初期マリオとかドラクエとかFFとかスト2とかの一時代を築いたものだけどそれならUnityで作れるよね
神ゲーを作るのはゲームエンジンじゃなくて人の頭でしょ PS4とかPCゲーとかのハイエンドなものでギリギリまで性能を引き出せるものが作れるかどうかを指摘すればいいのに・・・ それにUnityを選ぶのはただの手段だからね 時間かけてゲームエンジンから作るのか それともそこそこでいいから早めに作れるUnityを使うのか
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 00:22:32.38 ID:Kq7MDRvp.net]
- じゃあ作れよボケ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 00:55:13.15 ID:MZorPl3i.net]
- Unityの物理エンジンを上手に使いこなすには
オブジェクトの大きさと質量を実物と同じ大きさにするように公式アナウンスしているが 100円玉くらいの小さいサイズだとジッタリングしまくらないか? Unityの物理エンジンって小さくて軽い物のシミュレートに超弱い気がするんだが 俺の作り方がおかしい可能性もあるがジッタリングが無くせなくてもうずっと苦戦してる
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 01:04:21.95 ID:XmWYBkV1.net]
- くっそ適当なこというけどdrag値を調整してる?
あとmassの差が10倍超えるような衝突やジョイントは避けろと書いてあったような どっちにしろサイズなんて相対的なものでしかないからね 所詮floatで扱える精度でしかまともには動かないでしょう
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 01:28:44.75 ID:3ZpTy71g.net]
- Physicsは、それっぽいような気がするけど、全く別の何かだと割り切った方がいいと思うよ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 01:33:29.57 ID:3ZpTy71g.net]
- 大体、0.3kgの物をスプリングで支えるのに1000kgとか意味分からねえだろw
あと0.1kg未満になると、だんだんカオスで予想のつかない動きになっていくから 完全に別の何かだと思う事にしたよw
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 02:36:34.08 ID:fR3npiTq.net]
- つーてもUEの方が今までの経緯でコンシューマーで使われることが多かったってだけで、エンジンとしての能力差何あるの?これがこうだから作れないとか具体的に指摘して見てよ。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 02:46:30.52 ID:Kq7MDRvp.net]
- >>102
質問は質問スレで
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 09:11:21.18 ID:fR3npiTq.net]
- >>103
嵐シネ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 09:39:43.16 ID:m81Mg6iU.net]
- PCゲーでは7 Days To DieがUnity製らしい
作る人がちゃんと作れば普通のゲームも作れる グダグダ言ってる奴は自分の技術力がないだけ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 10:13:52.12 ID:gRm1ynut.net]
- どうせエンジンの限界に引っかかるようなレベルのものなんか作らないのにね。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 16:58:30.40 ID:i2GcsCvi.net]
- 次のアセット買収筆頭候補はOdinだと思うわ
$45で安めだけど買おうとしてる人は気をつけて Amplifyシリーズも怪しいけどUE向けにも提供してるから微妙なライン
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:12:17.36 ID:usbdm0wL.net]
- >>102
上でも書いたけどメカニム あらゆるunityゲームでバグを撒き散らしてるunityの癌だ 大手のゲーム会社ではモーションを自社開発のアセットで動かしてる
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:30:49.68 ID:Nmc+2b2c.net]
- メカ二ムってメイン機能なのに微妙なままなのは不思議
痒いところに手が届かない感じがつきまとうし…
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:38:33.98 ID:lCftXG4m.net]
- メカニムでバグ報告探してみたけどないんだが?
デマだろw
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:44:01.14 ID:z5KicuOd.net]
- メカニムちゃんと使えてないだけだろ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 23:03:20.87 ID:MZorPl3i.net]
- >>99
dragは盲点だったかもしれない なんか少し希望出てきたかも 今までdrag(空気抵抗)は初期値のゼロのままで Physic MaterialやProject Setting -> Physicの数値ちまちま弄っては理想の動きにならなくてため息だった 今少し弄ってるがdragは確かに重要かもしれない
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 01:38:23.41 ID:e+Q8XRa1.net]
- 今知ったけどprobuilderも統合かあとpolybrushって知らんやつも
ポリゴン編集もスカルプトも一応できるようになったわけだ もうunityが統合ソフト追い抜き始めようとしだしたな、ADも焦るわけだ ADだけには買収されないでくれ、ゴミにされるから
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 02:20:16.88 ID:r6me7otc.net]
- escape from tarkov?とかいうオープンワールドゲーUnityじゃなかったっけ?
今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり そういうアセットがありそうだが
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 02:28:16.83 ID:G3szX26w.net]
- うーん別に背景でホワイトボックス作るのにインゲームツール使わないしな…
他のDCCツールでざっくり作ってインポートしてするだけやし… まぁインポートする手間省けてササッとライティング設定して その場で確認できるのはいいことか? まぁ、Unityに慣れてないとキツイだろうけどw
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/19(月) 03:27:37.64 ID:koK6ICwB.net]
- >>114
自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 08:54:39.41 ID:Nl6eRhK7.net]
- >>114
複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ しかもそれを全キャラ分とか、、、 大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 09:02:26.96 ID:QAh/xr80.net]
- >>114
クソゲーがなんぼ増えてもUnity産はクソゲっていう認識からは逃れられないの ゼルダとかスプラとかFF15みたいな誰でも知ってる名作が出ないとUnity=クソゲの方程式からは逃れられない
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 10:26:42.12 ID:Vj1/2RWx.net]
- 自前のゲームエンジン持ってるメーカが敢えてUnity使う理由もないしな
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 11:09:20.43 ID:YcPHA2uC.net]
- 今時Unity並みに使える自社ライブラリを持ってるメーカーなんて相当な大御所だぞ?
他プラットフォームへの展開も視野に入れてるなら自社ライブラリなんて持ってるだけで重荷。 猿でも使える敷居の低い開発環境だからクソゲーが量産されるのはしゃーないw
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 11:26:26.53 ID:hQ0JsaD/.net]
- >>113
ADとはなんぞや?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 11:27:19.64 ID:hQ0JsaD/.net]
- (ボソッ)Rimworld...
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 11:41:47.40 ID:QAh/xr80.net]
- >>121
AD知らんとかモグリか? エンジニアでもモデルの実装関係触ったことある奴なら全員知ってると思うが
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 12:07:31.91 ID:IG+JLHms.net]
- Unity側が買収拒否すると思う
過去そういう経緯あったからな あと一昨年100億の融資受けてっから まだ大丈夫やろ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 12:55:46.46 ID:yKgflSsx.net]
- 自分達にイニシアチブがあるのに買収を受け入れるとは思えない
逆にMAYA とかCAD以外の部門を買い取ったりして
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 13:16:38.55 ID:r6me7otc.net]
- >>116
>>117 それか 今ちょっと弄ってるけど確かにstate増えて見辛くなってきた >>117 (ぽ、ポケモンgo・・・)
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 14:14:07.91 ID:IYGd72MB.net]
- アサシンクリードユニティはunityで開発されてるから・・・(すっとぼけ)
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 16:16:34.92 ID:45CXM7os.net]
- 課金してスプラッシュOFFにしてあったらUnity製か分からんしな実際
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 18:51:18.32 ID:yKgflSsx.net]
- 言いがかりレベルの話に必死に反応し過ぎ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 19:23:15.98 ID:Y3P9CPHv.net]
- 昨日 近所のヨーカードーに集団がいたので
なんかと思ったら ポケモンGOだった まだやってるやついるんだなあ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 19:24:20.37 ID:Y3P9CPHv.net]
- もうUnityStoreでアセットを60万円ぶんぐらい買ってるから
他のゲームエンジンには移れないな 一生心中やな
- 133 名前:toya mailto:sage [2018/02/20(火) 01:58:58.80 ID:ghPsE6ji.net]
- オンライン機能を付ける方法を3つほどまとめてみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/Online/index.html
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 08:39:20.81 ID:OPS7Y7ID.net]
- >>132
通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ 何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/20(火) 08:59:45.01 ID:5OOdVA7U.net]
- UNET自体って評判どうなん?
後モノビットもあるよね
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 10:54:44.21 ID:mVwiy7AY.net]
- >>133
横からすみませんが、doomみたいなリアルタイムゲームもソケットでできますか?人数8人とか。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 14:18:26.20 ID:L6roZjPv.net]
- >>119
ドラクエ8ってunityじゃなかったっけ?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/20(火) 20:31:34.17 ID:6tEr8Vbb.net]
- >>119
スクエニは10年ルミナス開発したけど、Unreal Engineでいいんじゃね?とか言ってたし。 FF7とかみたいな綺麗なグラ目指すならUEと相性いいなと思った。 ルミナスで作ったFF15があれじゃあね… ところでUnityのコミュの大きさに惚れてUnityはじめよう思ったんだけど Blenderと相性いいのも理由の一つだが。 JAVA Scriptちょっと斜め読みで勉強してるけど、C#のほうが色々出来る? どっちがいいやろJavaScriptなんていい加減で変数宣言なしでいきなり代入からでもいいしデータ型宣言要らないとか不安過ぎる。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 20:40:50.52 ID:lIIZBhiv.net]
- 初心者なんですが初心者スレってありますか?
本当にめちゃくちゃショボい質問をしたいのですが……
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 20:41:35.61 ID:qb94/JrB.net]
- もうjavaScriptのサポートは無くなったからC#しか選択肢なし
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:13:39.45 ID:OPS7Y7ID.net]
- >>135
どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:39:46.56 ID:M0Aufk4N.net]
- >>140
ありがとう。遅延無しの方がいいですよね。補正はゲーム内容による対応でいいわけだし。 socetの勉強しなあかんかなぁw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 22:26:21.22 ID:OPS7Y7ID.net]
- >>141
あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 23:11:31.52 ID:M0Aufk4N.net]
- リレーサーバー?調べてみます。
- 145 名前:キーワードから初心者だなぁ。敬遠し過ぎてた。 []
- [ここ壊れてます]
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/20(火) 23:14:15.62 ID:9I9WbyM8.net]
- たまたま自分のゲーム用にリレーサーバを書いてるんだけど、需要があるのならちょっと汎用性を持たせて売ろうかな?
本当は見積もりが安いからUnityのリレーサーバを借りようと思ってたのに、リリース直前にして安すぎる金額じゃ申し込めねえことに気づくとかね・・・・ 驚いて自前で急いで作っとる
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/21(水) 00:03:03.70 ID:DXx2zoXq.net]
- なぜか観てしまう!!サバイバル系youtuberまとめ
tokyohitori.hatenablog.com/entry/2016/10/01/102830 あのPewDiePieがついに、初心YouTuber向けに「視聴回数」「チャンネル登録者数」を増やすコツを公開! naototube.com/2017/08/14/for-new-youtubers/ 27歳で年収8億円 女性ユーチューバー「リリー・シン」の生き方 https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170802-00017174-forbes-bus_all 1年で何十億円も稼ぐ高収入ユーチューバー世界ランキングトップ10 https://gigazine.net/news/20151016-highest-paid-youtuber-2015/ 650万人の登録者数を誇るユーチューバー、ケイシー・ナイスタットがCNNで番組を制作中 https://www.businessinsider.jp/post-1133 おもちゃのレビューで年間12億円! 今、話題のYouTuberは6歳の男の子 https://www.businessinsider.jp/post-108355 彼女はいかにして750万人のファンがいるYouTubeスターとなったのか? https://www.businessinsider.jp/post-242 雑学ツイートで年収6000万円の23歳 UberFactsは何をしたのか https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/304/304724/ 1億円稼ぐ9歳のYouTuberがすごすぎる……アメリカで話題のEvanTubeHD https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/305/305548/ 20歳のYouTubeスターが購入、約8億円の豪邸を拝見 https://www.businessinsider.jp/post-107308#cxrecs_s
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 00:26:25.32 ID:mTy0b+3n.net]
- >>137
おれJSちょっと知ってるくらいのレベルだったけどC#の方が良いと思う、てかUnity script廃止の方向とか前見たような(このスレで
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