1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/28(日) 23:22:28.05 ID:SDXi2ccD.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 11:22:58.65 ID:0sfl6Bw5.net] 明後日なアドバイスばかりだなという印象しかない
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 11:42:57.69 ID:dzs/ZGMB.net] 所詮匿名だからな、そりゃ無責任なのばかりだ
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:30:34.45 ID:0sfl6Bw5.net] 質問者の環境を考慮した最適な提案ではなく自分達が使っている物を一番良い物だと押し売りしてる感じだよね
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:36:50.79 ID:XT19jnXR.net] 大半のプレイヤーはWindowなのに開発機をMacにする理由があんのかよ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 12:42:19.26 ID:dzs/ZGMB.net] ターゲットがiOSだからだろ
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 13:09:01.82 ID:WWm5rl5x.net] PCゲーム作りたい人にMac勧めるのはアホだと思うけどね 質問者はスマホアプリ作りたくて、しかもAndroidだけじゃなくてiOSでも出したいって言ってるし Mac勧めて何かおかしいのかな スマホアプリでもAndroidしか予定ないならWin機でいいだろうけど
421 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/06(金) 16:26:30.38 ID:Jl02gis3.net] 高卒様はそんなもんだよ
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 16:42:17.52 ID:XT19jnXR.net] >>415 お前まさかAndroidアプリの開発はWindowsで、iOSアプリの開発はMacなんて使い分けしてんの?
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 17:11:55.36 ID:AA0qUhyz.net] 素直に「間違えたわw、てへぺろ」で可愛く収まるのに よくわからん方向に喧嘩売り始めてて草
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 18:22:38.26 ID:8Vugiwn1.net] 415をどう読んだら417みたいな疑問に繋がるんだ
425 名前:c [] [ここ壊れてます]
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 18:25:21.18 ID:llWn3j8l.net] 使いやすい母艦でコード書いてサブでビルドだろ ビルドの為に母艦決めるとか効率悪過ぎるわ
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 18:47:00.15 ID:Y0st4HNy.net] まぁ使いやすさでいったらMacだけどな 素でUnixコマンド使えるし
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 18:49:15.47 ID:/QocNJPa.net] タイム母艦
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 19:18:34.80 ID:dzs/ZGMB.net] まさかmac、win論争がおこるとは おまいら熱心だな それくらい製作にも力いれろよ
430 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/06(金) 19:51:42.03 ID:HskBYBs7.net] MacもWinも持つわい高みの見物
431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/07(土) 17:24:58.15 ID:M2v/o8ti.net] モバイル向けのゲームを作っている人で、まともな生活水準の人ならみんな両方持ってるでしょ Mac Windows論争の背景には貧困や低学歴の問題があって結構根が深いんだ
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 17:48:21.79 ID:mJLgnnDI.net] ところで、3D Game Kit (Beta) をDLしてみた強者はおらんの?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 02:46:22.44 ID:w9rgTt70.net] Unity Beta 2018.1b13いるのか ひと眠りしてから用意してみる
434 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 11:46:21.20 ID:kufoDT8B.net] Mac、Winについては、結局 金に糸目をつけないなら両方 金に余裕はあるけど、最新を両方買うほどではだったら、ビルドの手間を考えてMac 予算をなんとか切り詰める方法がないか、悩んでるんだったら、まずなんとか最新OSが動くMacを 確保したうえで、残りの予算はWinに注ぎ込む って感じ?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 11:53:27.27 ID:luHN/9ni.net] それでいいんじゃね 匿名掲示板で聞いてもそれぞれの派閥で引かない奴ばかりだし
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 12:13:06.61 ID:oEWseJeu.net] >>428 逆 開発とビルドは並行して行うものだから、ビルドに掛かりっきりになる方に金を掛けるのは無駄 仮に20万のマック買っても四六時中ビルド動かしてて他の作業には使えないからな それなら数万で買える中古で十分だ
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 12:27:55.91 ID:w9rgTt70.net] 3D Game Kit少し重い うまく合わせてオリジナルで素材を用意できるか悩む また完成版になったらさわってみる
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 12:45:39.88 ID:mhzZTiYe.net] もう他人の開発環境の話はどうでも良いでしょ
439 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 13:19:27.73 ID:kJhudfvU.net] 3DGameKitはテンプレ的な扱いなのか? まともレベルのチュートリアル的なものかと思ってた
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 13:33:15.03 ID:w9rgTt70.net] >>433 たぶんノンプログラミングで3Dゲームを作れるアセット 使い方は2D Game Kitと同じ様にされるはず
441 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 13:39:44.66 ID:u7aSm3qq.net] Winの優位性は低コストで3Dに強いこと Macの優位性はWinも動くこと、2DCG、DTM、プログラミング、デザイン、DTPの分野に適してることとiOSアプリが出せること 3D以外のデザイナーやプログラマー、DTMに手を出すならMacがいい 3Dアーティストや、高品質な3Dゲームを作りたい、VRに手を出したいという場合はWinがいい 金を節約したい、かつiOSやMacにゲームを出す気がないならwinでいいがそうでなければMacは必要になる
442 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 13:52:02.11 ID:ZK/dvupd.net] >>435 今更Macでしか動かないものそんなにあったっけ?むしろゆり戻ってWinの方が揃ってるとかなってなかったっけ。 sketchはMacしかないのでMac版買ったけど。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 14:12:45.57 ID:DY0wCLZg.net] MacはiOSアプリ開発以外利点ない ただiOSアプリ開発が目的らしいからそれをすすめるのも仕方ない
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 14:57:03.52 ID:luHN/9ni.net] 勧めるのはいいけどさ
445 名前:、おまいらどんだけゲーム作った? 勧めるだけ勧めても作れなきゃ意味ないで [] [ここ壊れてます]
446 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 15:27:19.68 ID:u7aSm3qq.net] >>436 動かないソフトはWinにもMacにもあるし主流の高機能なソフトは大抵両方対応してるからあんまり比較しても意味ないのでは でもデザイン関係、特にウェブ系の開発に使うようなアプリはMac専用で安くて使い勝手がいいものが結構あるよね >>437 DTMは無償のGarageBandとプロユースで使えて音源も豊富で激安のLogicが使えるし レイテンシの少ないドライバが標準装備だし大抵のwinマシンと比べてスピーカーも優秀 デザイナー関係はWinはカラーマネジメントが不完全だし高解像度ディスプレイへの対応も中途半端だし フォントも標準だと汚いし大多数のWinマシンより圧倒的にディスプレイの品質が高いからMacの方が快適 プログラマは環境構築が簡単だしキーボードが100%標準的な配列だから使いやすい DTPは昔からMacが基本でWinはありえない この手の比較ではそもそもMacマシンならWinも動くっていう最大の利点がある むしろゲーム開発みたいなクリエイティブな作業ではWinの利点はハードウェアの選択肢の多さと安さ、 3Dソフトやプラグインが充実してることくらいしかないでしょ
447 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 15:36:11.95 ID:ZK/dvupd.net] >>439 最後ムッサ重要じゃねーかw
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 15:44:02.50 ID:TNtic30W.net] 印刷物扱うわけでもねーのにカラーマネジメントなんざどうでもいい ユーザーがどんな環境でプレイするかもわからんのに 音も絵もコードも全部プロレベルでこなせるスーパーマンなら金稼ぎ放題だろうから良いマシン何台でも買えばいい
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 15:44:34.19 ID:IjvyQO5G.net] Macがプログラマ向けなのはキーボードの打ちやすさとか 最近の若者の考えてる事はさっぱりわからん
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 15:44:46.89 ID:luHN/9ni.net] そろそろmacで作った作品、winで作った作品一覧とかでてくりゃもうお腹いっぱいになるな
451 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 16:40:56.46 ID:kJhudfvU.net] >>439 典型的なマカーでワロス。 もうちょっと客観的に是々非々出来ねーの?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 16:46:29.79 ID:mhzZTiYe.net] >>440 俺もそう思うw
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 17:09:59.32 ID:aAMR2/tE.net] WinだろうがMacだろうが、お前らにとっては宝の持ち腐れという意味ではどっちでも変わりないけどな
454 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 18:19:44.86 ID:CfRIQtBD.net] 「高卒のパソコンは必ずWindows」だって言われるわけがよく分かるスレですわ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 18:22:53.25 ID:luHN/9ni.net] もうこの話題よくね? っても他に話題がないか
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 18:31:35.60 ID:7n/+UDBG.net] 信者はiMacPRO56万で買えばいんじゃね? 2ソケットでもないのにXeonである必然性が無い以上、 i9で同じ構成にするだけで30万近く値段下がるからな
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 18:39:45.34 ID:luHN/9ni.net] いまだにこういう釣りが沸くのか おまいら暇ならゲーム作れよw
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 20:35:55.77 ID:mhzZTiYe.net] お腹一杯です。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 20:57:57.98 ID:XFyj2G86.net] もう質問者も飽き飽きしていなくなってるのにしつけーんだよお前ら
460 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/08(日) 21:34:40.44 ID:RgQAEtIP.net] >>439 winのカラーマネジメントは不完全なんじゃなくてアプリケーションに制御を任せてるだけ Photoshopなんかのまともなツール使ってれば表示から印刷までちゃんと制御してくれる 逆にMacでもOpenGLなどを利用する場合アプリケーション側でカラーマネジメントする必要があって PhotoshopなどOpenGLで描画してるツールは結局自前で制御してる 正直そこに関してMacのアドバンテージはほぼなくて せいぜい設定が分かりやすいぐらい
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/08(日) 22:02:55.53 ID:luHN/9ni.net] はいはいスレちスレチ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/09(月) 12:03:38.48 ID:cLfuaD63.net] 糖質の一部は、Macって単語を見ただけで発病しちゃうんだよ
463 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 12:37:04.14 ID:zHdk9E7J.net] 林檎信者が発狂してるようにしか見えない
464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/09(月) 23:35:57.60 ID:Wl1gQu3g.net] AMD Radeon Rays Integrated into Unity’s GPU Progressive Lightmapper https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/29/amd-radeon-rays-integrated-into-unitys-gpu-progressive-lightmapper/ おいおいUnityはRadeonかよ… GTXとかは無し? 勘弁してほしいな
465 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/10(火) 00:31:47.15 ID:4Qh/kLLW.net] また例の人が出てきかねないけど・・・・ Mac用に作ってるようなもんなんだろうな
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:12:21.27 ID:I+6kCLB1.net] 俺はチーズバーガーが好きかな
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:24:51.88 ID:xo/eYFgz.net] 朝Macのソーセージエッグマフィン好きだわ
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 18:26:17.76 ID:8BJfaZs5.net] 100円だしおいしいよね
469 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/10(火) 22:25:36.62 ID:TZ0AzM0F.net] 最近は新製品のカフェオレマックシェイクが旨い いやマジでw コーヒーはダメだあれ カフェラテは次第点だがセブンよりは劣る
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/10(火) 22:51:44.38 ID:a0TBCPSx.net] そんな単語あんのか?俺が無知だった、って思ってググったらやっぱねーじゃねーか 正しい日本語使ってくれ
471 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 00:07:41.78 ID:XLV/9hNo.net] https://unity3d.com/jp/swordsandshovels 今度は月額制の有料Tutsか… デアゴスティーニと同じだなw
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 01:39:54.97 ID:Lrhd9J7w.net] 実質月12ドルのコース作ったようなものだな ゲーム売り上げ一桁台とかで年5万はきついていうユーザーが結構居たのかな
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 02:13:18.89 ID:S6jnVfQ1.net] 自社でゲーム作ったこともないUnityのチュートリアルなんて金払う価値あるのかね
474 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 02:29:36.85 ID:XLV/9hNo.net] ゲーム作ってるインディーがPluralSightにTutsだしてんだろ 大学研究員が家庭教師やって金稼いでるようなもんだ よくあること
475 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 02:42:14.66 ID:fWHqcjge.net] >>465 年5万ってプラスのこと?
476 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 02:51:22.23 ID:fWHqcjge.net] これはプラス入ったら付いてくるけど、じゃなきゃ月12ドル払えよってチュートコースだろ
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 03:05:03.97 ID:U/S0+RqP.net] これは何の自演?
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 10:06:11.45 ID:IlyGVxHD.net] Plushは5万だけど、Unityからメール来て実質25000円で入れる 更新月にまた半額メールくるはず
479 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 10:29:03.09 ID:fWHqcjge.net] その時またアセット付いてくるのかなしたら灰色に戻したくないためだけに入ろうかなー
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 13:31:55.51 ID:+5Tyhu1r.net] だからチーズバーガーなんだよ!
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 13:53:57.95 ID:Lrhd9J7w.net] >>468 そう >>471 それだと新設のチュートコースと年額にしたらあまり変わらんじゃん、むしろチュートが高く見えてくる てかそういう役割なのか>チュート
482 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/11(水) 13:59:32.76 ID:usCkFTfA.net] >>474 前のコースウェアも単体だと半年で1万8千円ぐらい? ので妥当なとこじゃ。 コースウェア一通り見たけど初心者には役立った。UI
483 名前:がクソだったけど。 [] [ここ壊れてます]
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 17:22:04.16 ID:dpHfPDCc.net] Plusも今となってはクラウドビルドがついてないからな・・・・
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 19:28:54.49 ID:Lrhd9J7w.net] >>475 まあ内容次第か、結局本とかサードパーティのチュートリアル買ってるし、いつでもやめられるらしいし>公式チュート
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 20:27:23.68 ID:U/S0+RqP.net] 本とか役にたつか? 内容は古くなるしWebの情報と試行錯誤で十分じゃね
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 20:34:40.18 ID:z9zL7SO/.net] 人それぞれとはなぜわからんのか…
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/11(水) 22:52:46.43 ID:o3SR8gtg.net] 電プレにBitsummitの事載ってるが、運営が自分で応募して当選て酷いな。 「審査が不公平にならないようにしてる」とだけ書いて、どう審査しているのか書いてないから不公平感しかない。 糞が
489 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 03:01:17.66 ID:PExOsyh7.net] Assets from ADAM Episode 2 and 3 now available for creators to explore on the Unity Asset Store https://blogs.unity3d.com/jp/2018/04/11/assets-from-adam-episode-2-and-3-now-available-for-creators-to-explore-on-the-unity-asset-store/ ADAM Episode 2 and 3のアセット公開か… こういうのはやっぱいいねぇ…
490 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/12(木) 12:17:01.66 ID:UYkbG9Hd.net] 俺は本で良いのあったら心置き無く買うけどね。 探し回るより欲しい情報がひとまとめに載ってるなら安いものだし
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:41:59.67 ID:526L2PKf.net] でいざ家帰ってきて最新の開発環境にしたら内容がちがくてうごかないんでしょ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:56:45.79 ID:XBFRgXMd.net] 心置き無くの使い方を微妙に間違ってるし
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:25:56.62 ID:Z3mpk02k.net] この本バグってやがる
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:43:36.20 ID:KFm3Fy6A.net] 公式マニュアルやチュートリアル以上のものがあるなら別だけど 現状で公式がいちばん詳しく正しく分かりやすいのにわざわざ古い情報が載ってる本を買うのは 公式では理解できない頭とかなんらかの欠陥や問題がある人なんじゃね
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:59:23.90 ID:dJffJYNf.net] 理解できる・できないの問題ではないことが理解できないあたり >>486 の頭には何らかの欠陥や問題がある(これは観測ではなく断言) 理解できる・できないの問題ではなく、紙媒体の方が読みやすいし目も疲れないし 優れているよね。頭に何らかの欠陥を抱えている>>486 は、公式が紙媒体の公式マニュアルを発売したら 起こしてくれ
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 14:21:32.82 ID:TsLciBc8.net] E-inkディスプレイかOLEDが陳腐化してほしい>眼精疲労軽減
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 14:21:57.44 ID:mbvVuW5q.net] そんなに紙が好きなら公式を印刷すればいいんじゃね Unityはバージョンアップが頻繁で本だとどうしても情報が古くなる
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 15:48:36.69 ID:6kYbztvO.net] そんなに紙がいいならcsとかプログラムも印刷して 紙媒体から手作業で打ち込めばいいよw
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 15:54:09.77 ID:dJffJYNf.net] ほらね? 頭に欠陥がある人はIDコロコロして必死になってしまうんだ あと、紙の方が読みやすく目が疲れないというメリットを挙げているのに対して 「そんなに紙が好きなら」とかいう意味不明なロジックを持ち出す辺りも頭に欠陥がある証左 「オンラインの方が常に最新だし、検索性も高いだろ!」 ぐらい言えないようだとプログラマはもちろん、キーパンチャーすら務まらないと思う
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 15:58:22.36 ID:526L2PKf.net] あらとうとう複数の書き込みを1人の書き込みだと思うようになったか それ病気の始まりですよ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 16:01:32.21 ID:SGtduYVr.net] Unityに関する本に限ったことじゃないけど、日本語で書かれた書籍はチュートリアル以下の内容になりがちなんだよな 高卒様でもコピペで動くような内容にしとかないと、クレームになったり、アマゾンで低評価につながったりするんだろう
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 16:02:09.72 ID:i6w4Gz5J.net] 目が疲れる5chはいいの? 5chも印刷しないと駄目じゃね?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2018/04/12(木) 17:28:00.06 ID:dJffJYNf.net] 頭に欠陥のある人間は指摘されてもなおIDコロコロの滑稽さが理解できずに さらに荒唐無稽な例を持ち出す >>494 お前が5chを全部印刷した物を書籍にして売りだしてくれれば買ってやるよ 日刊Unity総合スレとかな。10円(月額300円)で定期購読してやろう。紙媒体の読みやすさにはそれぐらいの価値はある
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 17:50:54.28 ID:i6w4Gz5J.net] 頭悪いレスだな自己紹介か?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 17:57:54.28 ID:aWrb/2Ln.net] おい!チーズバーガーが好きだと言ってんだろ!しばくぞ!
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:01:27.16 ID:dJffJYNf.net] >>496 自己紹介はもう済んでるから何度もしなくていいよ
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:23:41.33 ID:hSYa77A+.net] このガイジ何書いても釣れそうだな
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:40:31.55 ID:dJffJYNf.net] おや、敗北宣言ですか?w
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:47:27.08 ID:hcXUxuWN.net] 紙の方が疲れる人多そう モニターなら文字サイズ自由に変えれるから、老眼には読みやすいんじゃない?
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:55:19.48 ID:8dtGUaFz.net] 自分が紙のほうが見やすいから他人もそうだろうってのは短絡的だと思うけど
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:05:52.54 ID:DaqiMunY.net] 「紙媒体の方が読みやすいし目も疲れないし優れているよね」 なんて個人差あることを断定しちゃうあたり頭に欠陥があるんでしょ
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:06:10.93 ID:g1CzlBoq.net] Unity勉強するなら書籍使いのは悪くないんゃない? 日本語で書かれていることがありがたいのはもちろん ネットのはピンポイント情報で教えているのはいいけど、1つのゲーム作成として見るとなにかとなにかの間やつながりの説明が抜けていることがある印象
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:10:58.46 ID:pC7Gwve+.net] 本は情報の洪水が起きないらしい(自分で読む量を調節できるから?) スマホ世代は情報の洪水に慣れてるので問題ないとか つまり旧型って事
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:10:13.98 ID:dJffJYNf.net] >>503 「紙の方が読みづらいし目が疲れる」という人がいるなら証拠として提示してくれていいんだよ? 君の頭の中だけにある妄想でないならね(笑) ブルーライトなんてくそ食らえという、頭の欠陥以前に目の欠陥というか 物理を超越した人がいるとは思えないけど一応ね(笑)
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:24:59.56 ID:pC7Gwve+.net] ブルーライトの疲れ目なんて、ネットカフェでもなったことないけど、 明らかにディバイスの輝度が可笑しいか目が弱い 調節しきれないならカットフィルムでも貼れよ アホかっつーの