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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/28(日) 23:22:28.05 ID:SDXi2ccD.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:01:11.62 ID:lkr7BGbI.net]
100カ国ぐらい

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:16:05.53 ID:SxUUuWPj.net]
ちわー国税庁の方から来ましたー

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 00:25:54.48 ID:jrIJSxes.net]
改竄するぞ

283 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/23(金) 00:41:05.50 ID:gk7J/fXx.net]
改竄するぞ改竄するぞ改竄するぞ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 05:31:55.81 ID:0RZqwIVC.net]
最近Unityで開発やり始めたんだけどこのエンジン結構設計酷くない?
なんでもかんでもglobalだしドキュメントも適当だし
無限ループでエディタフリーズとか絶句したんだが
何でこんなエンジンが人気あるんだ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 08:26:33.85 ID:hpBHl65a.net]
>>281
とはいえ他に選択肢がない
UEでモバイル向け作るともっと発狂することになる

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:31:27.38 ID:oImg8xhk.net]
まあ仕様に一貫性が無いよな
コンポーネントの依存性が内部で黙殺されてはっきりしないし、
公開されているソース見ると無意味な処理があってリファクタリングされているとも思えないし、
俺はもうマルチプラットフォーム向けのコンパイルツールとしか考えていない

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 11:23:46.50 ID:+Ft3wKYv.net]
>>281
iPhoneだとXcodeがメインになるけど、敷居高いからね。他、あれば紹介して。
もしくは、その目線で作ってくれるといいな。チラッ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 11:27:38.39 ID:tIOF1bC+.net]
そりゃ色々と素人が作ったァセット取り込んで来たんだから一貫性なんかないわな



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 11:31:42.60 ID:ffISasUa.net]
unityの基本的なコンポーネントが相互依存前提で作られてるからなー
素人の手に負えんだろこれ。C++とかちゃんと書ける人は発狂しそうだな

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:17:24.01 ID:+Ft3wKYv.net]
>>286
どのレベルで手に負えん?
作ってリリースまでこんなに簡単だから利用者レベルの話じゃないよね?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:28:23.74 ID:v0NGqxa2.net]
オレオレエンジンでも作れば
さぞかし洗練された設計のエンジンが出来上がるんだろうから使わせて欲しいわ
iPhoneとAndroidのマルチプラットホーム出力がついた頃に教えてくれ
リリースは20年後くらい?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:33:06.76 ID:wzMlhHVz.net]
ゲームエンジンの作法に馴れてないだけの話でしょうに。
自作ツールでも無いんだから全部が納得できる仕様であるわけがない。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:58:53.21 ID:rnUJKkix.net]
にかわは自分でゲームエンジン作ればいいよ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:33:18.82 ID:0RZqwIVC.net]
>>284
まあCSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってあるけど公開できるわけはないな
Unity使ってるのは調査目的が主

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:40:54.32 ID:FSwBg2zi.net]
>CSの開発者なんで内製エンジンは既に作ってある

どういう理論だよ

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:45:52.36 ID:0RZqwIVC.net]
>>292
そのまんまの理屈だよ
CSの大手は大抵内製エンジン持ってるよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:04:36.00 ID:Ry+HWMtT.net]
パフォーマンスで不利なC#使うとかアホだろ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:08:07.14 ID:v0NGqxa2.net]
CSの開発者なのになんでUnityが人気なのか分からんとか
狭い世界でやりくりしてきたツケだな
設計が美しいだけじゃ28以上のプラットフォーム対応、数百万人の開発者の要求には答えられんよ



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:21:30.93 ID:wMclSiTV.net]
描画エンジンとかライブラリでも作ったのかな?
どれくらいの輝度差まで耐えられるの?
HDRテクスチャには10000:1とか洒落にならない物があるけど
それでもノイズ出ないなら大したもん

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:27:08.58 ID:v0NGqxa2.net]
>>294
お前がアホなんだよなぁ
例えばC++を採用してたら導入企業、利用者は今の10分の1にも満たなかっただろう
ゲームエンジンなんて使われてなんぼ、使われないエンジンなんて消えていく運命
Stingrayがいい例(これはLuaだったけど)
経営戦略としてもC#を採用した経営陣は有能だし、実際成功してる

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:29:41.63 ID:0RZqwIVC.net]
しょうもないのが湧くなぁ。最早当人にとっては信仰の類なんだろうな
まあこんな所に書き込んだのがそもそもの間違いか

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:32:31.86 ID:v0NGqxa2.net]
自称CS開発者ならまともな議論できるのかと思ったら信仰とか難癖つけるのか
じゃあねバイバイ

303 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 14:36:31.90 ID:i7zD69k7.net]
>>282
発狂どゆこと

304 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 14:44:28.84 ID:i7zD69k7.net]
>>291
自前エンジン持ってるのにUnityの調査してるってのは自前エンジンを使い続けられない理由があるから?
モバイル対応なりなんなりで。

自分は本職ゲーム開発ではないので自前エンジンの難易度は知らんけど、既成エンジンが成熟してきたら自前エンジンを使い続けるメリットよりデメリットの方が大きくなりそう。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 14:47:49.71 ID:wzMlhHVz.net]
>>298
なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。
調査目的ならそこまで不満爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。
もう止めといた方が良いわ。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 15:07:21.99 ID:oImg8xhk.net]
まーたコイン落とし作って喜んでるライト勢とTES作ろうとしてるガチ勢が言い争ってるのか

Unityでコイン落としやユニティちゃんのお散歩ゲー作るのが簡単なのは確かだし
TESのような大規模ゲー作るのは不可能ではないにしてもライブラリが合ってなくて困難なのも確かだし
Unityの設計思想がブレブレでAPI理解するより車輪の再発明した方が早いのも確かなんだから喧嘩すんなよ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 15:14:08.87 ID:x8xVLNQ1.net]
無限ループでエディタフリーズはunityあるあるだな
Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチして、デバッグ機能で変数の値変えたりして無限ループを脱出させる
という方法があるんだがな
初心者なら強制停止できるPanicButtonのアセット買っとけばいいんじゃないのかなw

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 15:26:04.25 ID:FSwBg2zi.net]
無限ループは本能で事前回避しろよ下手くそども



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 15:38:23.86 ID:oImg8xhk.net]
仕方ないからUnity内部で実際に使われている無限ループ対策を俺が見せてやるよ

do{
 int numEvents = 0;

 処理

 if(++numEvents >= k_MaxEvents){
  break;
 }
}while(条件);

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 15:50:10.97 ID:x8xVLNQ1.net]
無限ループになったら
(1) Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチ
(2) デバッグ機能を使って、ステップ実行してどこで無限ループが起きているか調べる
(3) とりあえず、無限ループが止まるように変数の値を変更する(例:GameObjectをnullに変更するなど)
(4) 無限ループが起きないように修正する
という感じかな、unityに慣れた人ならね

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:15:08.66 ID:TqxkiMRP.net]
>>303
コイン落とし作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
君は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に200枚以下のコインしか常時存在しないようなコイン落しなら確かにさほど難しくはないが
アーケードに存在している物、フィールドに1000枚〜10000枚コインが存在しているような物を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のアクションゲーム作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。

もう一度聞く。
君は実際にリアルなコイン落としを作った経験はある?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:25:14.96 ID:2DGDjZao.net]
リアルに枚数は関係無いね。勝手に定義しないように
コイン落としなんて昔のUnityの入門書のサンプルだから
「作ってる」なんて時間かけてるような言い方されても
アンタは信じられん程の低能だな、で終わりですん

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:30:09.95 ID:TqxkiMRP.net]
いや、だから実際に「やったことあるのか」聞いてるんだが
やってもいなくてコイン落としは簡単とか抜かしてるんじゃねーだろうな?
それこそ一番低能のやることだと思うがいかがかな?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:32:42.23 ID:TqxkiMRP.net]
ちょい上の方で実際に物理エンジンを作ってリリースしUnityほど人気にしてない
ネット弁慶野郎がUnityはクソみたいにぼやいて叩かれているが
それとまったく同じ人種にしか見えないぞ
何でもやってから言え
やってもいないなら言うんじゃない

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:40:38.27 ID:oImg8xhk.net]
>>308
アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
お前は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが
コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。
再現はほぼ不可能。

もう一度聞く。
お前は実際にリアルなアクションゲームを作った経験はある?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:51:25.87 ID:tIOF1bC+.net]
つか無限るぅぷは基礎だろ
10 print ばか
20 goto 10

こういうの誰でも最初にやって、失敗を繰り返さないって覚えてけばいいんやで

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 16:54:42.46 ID:oImg8xhk.net]
ぶっちゃけ1万枚程度のコイン落としならまだチュートリアルレベルだな
Compute Shaderでググれば出てくる短いソースをコピペするだけのお手軽開発だし
そんなチョコレート溶かして固めるだけの作業で頑張って作ってる感出されてもね
そういうのは彼氏にでも主張しとけよ面倒くさい

318 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 16:55:58.39 ID:i7zD69k7.net]
なんで毎回こう気持ち悪いやつ湧いてくんのw



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 17:11:21.94 ID:TqxkiMRP.net]
>>312
>>314
アクションゲーム作った事あるよ。
ミニゲーム程度の10キャラくらいのやつだけど。無双系は作った事なし。
他にはPS1程度のリッジレーサーのような3Dのレースゲーム(敵マシンは12台)や
ドラクエ2規模のTRPGも完成させてるよ。
その俺がリアルなコインゲームは難しくて現在開発中止にしている。
レースゲームも相当難しかったぞ。
俺はしっかりやってからお前に意見してるんだよ。

あと説明が1つ抜けていた事は謝っとく。
全てスマホ用という縛り付きの話しな。
俺がスマホ用しか作ってないから。
ゲームPCのような高性能マシン上の話しではない。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 17:28:12.13 ID:4c+LIZBK.net]
そんなミニゲームの制作自慢されても(しかもスマホアプリ)

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 18:18:06.86 ID:FSwBg2zi.net]
コイン落としとか何が面白いねん
あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって
TVゲームでリアルに再現された所で、コインが溜まっても使いみちないし、
ただコインが落ちるのみて楽しいとかあるのか
よくそんなもん作ろうって気になるな
時間の無駄だろ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 18:37:32.07 ID:wzMlhHVz.net]
>>312
他人の書き込みをそうやって使い始める奴は自分から白旗降ってるのと同じだわw

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:31:55.31 ID:TqxkiMRP.net]
お、盛り上がってきたな
全員言い負かせてやろうw

>>317
スマホアプリを馬鹿にしている無能な君は
今スマホとコンシューマー今はどっちが売れているか答えてみ?
そして任天堂などのゲームメーカーがスマホアプリに参入してる意味を答えてみ?
ほらはやく答えろよ
そして自分の無能さに気づけ

>>318
はい無能2発言おめでとう!
君も何も分かってないな
さてはゲーセンのコイン落としやったことないだろ?
君はあとで特別講義してやろう

>>319
悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
つまり俺は「自分の勝ちが確定している時しか相手に噛みつかない」
そしてお前のその理論だとお前自身がその発言で白旗あげたことになり
真上に向かってツバ吐いたことになるがいいのか?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:34:22.10 ID:oImg8xhk.net]
>>319
なんか知らんがカッコ悪いぜあんた。
他人ならそこまで悔しさ爆発みたいな書き込みになるのおかしいしな。
もう止めといた方が良いわ。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:35:18.03 ID:DsnfSgip.net]
コインプッシャーって梨汁が出てきそうでキモイ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:37:07.47 ID:TqxkiMRP.net]
>>318
はーい、君だけ特別講習でーす

>あれはゲーセンに置いてあってコインが取れるからモチベが上がるのであって

ふんふん、なるほど言い分はわかるよ。
でもその考え方はまさに素人そのものなのさ。もしくは考察が足りてない。
パチンコやスロットのゲームがアプリで需要あるのは何故かな?
UFOキャッチャーがアプリで需要あるのは何故かな?
考えて見たことある?
考えずにあれはリアルでやるから楽しいのであってゲームで何が楽しいのかと頭の固い頑固じじいになってなーい?
そして君が物を楽しく工夫する企画力がないだけなんじゃないのか?
総じて老害ってやつなんじゃないのか?
相手を理解しようとしてないんじゃないのか?

1つの例としてコインが貯まったら使い道作ればまずいいんじゃないのか?
こんなシンプルで初歩的なことすら想像できないのか?

327 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 19:37:28.30 ID:VWYWWNh4.net]
メダルゲーだろうがなんだろうが
しっかり一本作り上げる事ができるのは大したもんだよ

328 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 19:38:06.19 ID:VWYWWNh4.net]
>>322
思わずワロタw



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:49:05.26 ID:rnUJKkix.net]
>悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない
やだ、かっこいい…

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:58:40.39 ID:C5ksOU1e.net]
>>320
今業界で最も注目されてるのはe-Sportsとその舞台になるPC市場だけど?
ソシャゲみたいなハイエナが集ってるだけのスマホを最前線とか頭沸いてんの?
そもそも今現在ゲーム業界を牽引しているのは海外勢だし、
その一線級の企業はAAAタイトルに掛かりっきりでスマホ(笑)とか眼中にない事実知らないの?
もしかして「俺が時代の最先端!」とか誇りながらスマホアプリ(笑)作ってた?
ごめんね論破(笑)しちゃって
でもスマホアプリとかガチャ課金前提でそれ以外はまるで売れない市場だから、
まともなゲーム作ってる者としてはほんと何にも興味ないからさ
まあせめてものお詫びにアドバイスするなら上で挙げてたミニゲームより脱出ゲームでも作った方が良いんじゃない?
FLASH(笑)と同じでゲームとは絶対呼びたくないけどそこそこダウンロードは稼げるらしいし、
商売人としては売れるジャンルを選ぶべきだよ、ゲーム開発者でなく商売人として活動してるならさ

331 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 20:15:53.50 ID:Vcr1qHAe.net]
オレオレ理論どうでもいいし、もう自前エンジン使い続けるのも地獄なので汎用エンジンどうだろうと慌てて調査し始めてる無能が何ほざいても響かない

332 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:18:25.39 ID:f++r5cpY.net]
何でふかこのクソスレ…(^^

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:23:53.10 ID:XGQazZMe.net]
スクエニもルミナスあまり使ってない現状だし
大手も汎用エンジンの時代か

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:28:21.35 ID:CtelccY4.net]
自前エンジンと比べて汎用エンジンの方がコスト安い
自作エンジンはコストを考えないお遊びだけ

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:29:14.56 ID:C5ksOU1e.net]
ソシャゲの売上が多いからスマホ市場が来てるって思考はさ
ハンバーガーが世界で一番売れてるからハンバーガーが世界で一番美味しいとか
AKBのCDが一番売れてるからAKBが一番人気があるとか
そういう短絡的で愚かな発想なんだよ、馬鹿にはパッとしないのかも知んないけどさ
だったら世の中の料理人志望はマックに就職すべきでアイドル志望はAKB目指すべきなのって話だし
そもそも金が目当てなら真面目に働いた方が効率良いだろうに何でゲーム開発なんだよ
ゲームを作りたいからゲーム開発してるんだろ?
そうならゲーム性のカケラもないソシャゲなんてクソ喰らえだし、違うというならメロンパン屋でも何でも好きな業界行けよ、そっちの方が確実に儲かるんだなら

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:34:29.53 ID:rnUJKkix.net]
Unityは使い始めは糞設計と感じるけど、
使っているうちにUnity無しでは生きられない体になるよ。

337 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/24(土) 20:34:43.97 ID:VWYWWNh4.net]
もう日本に一からエンジン作れるだけの予算なんざ
どこもないんだよ

CS市場死んでるしw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:30:32.05 ID:TqxkiMRP.net]
>>327
e-Sportsがもっとも注目されてる?
ルーキージャンルなのは確かだがまだまだ発展途上で正直まだどうなるか不透明なんじゃないのあれは。
メディアで扱われ始めたのも去年の上旬あたりで大会があった夏あたりにちょっとメディア露出してきたばかりじゃん。
その時に俺も知ったし。
俺の知る限りではe-Sportsを仕事として選手を育成しているのは日本じゃまだ1社しかないはず。
残念ながら最も注目…とまではいってないよ。
扱ってるの深夜枠ばかりだし。

ちなみにスマホゲーが最前線なんて一言も書いてないんだが話しを盛らないでくれるか?(>>320
コンシューマーとスマホゲーの話ししてるんだ。
突然海外まで飛躍してるしよ。
こっちは取りあえず身近な国内メーカーで国内の話ししてるだろう。
話しの筋を見て話せ。
論破とは程遠い見当違いの明後日の方向にいってるから落ち着け。

ちなみに脱出ゲーこそクソ古いだろ。
一番流行ったのは夢日記とかそこら辺の時代だったと記憶しているから15年くらい前だと思うが。
今でもキャスやYoutuberが配信と相性いいのでたまに取り上げたものだけが少し盛り上がりを見せたりはしているが。

なおスマホゲームはソシャゲだけじゃないので視野が狭すぎ。



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:39:47.62 ID:tIOF1bC+.net]
ひさしぶりに、言い負かせてやろうに笑たwww

楽しい人生だなw

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:40:29.77 ID:TqxkiMRP.net]
>>332
君は話がズレすぎている。

俺は基本的にゲーム全てが好きだぜ。
君が馬鹿にしているミニゲームもソシャゲもスマホゲームも全てな。
そしてe-sportsもコンシューマーもアーケードゲームもメダルゲームもな。
君のように「あのゲームはクソでこっちのゲームが真のゲーム」なんて差を付けていない。
外に出て歩いてる人や電車内の人、近所の子供達を見てみろ。
スマホゲーム利用者が超多い。
コンシューマーも好きだが現在スマホゲームプレイヤーが多いのは悲しいが既成事実だ。

君はこの既成事実から背を向けて、ユーザーの動向を無視し、自分の好きな世界だけを生きようとしている。
「スマホゲームはゲームではない」とか小さい事言ってるから
器の小さいやろうだなと俺に思われてるんだよ。
そしてハッキリ言える事はお前からは一番ゲーム愛を感じない。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:41:27.38 ID:TqxkiMRP.net]
>>336
楽しめ楽しめ、ここもゲーム場みたいなもんだしなw

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:44:56.56 ID:TqxkiMRP.net]
>悪いが過去にここでいい負けた事は一度もない



343 名前:ィ前からは一番ゲーム愛を感じない


やべええ!!今日の俺かっけええええええ!!ww
のってるぜえええええ!!
(しかし裏では作品締め切り時間に追われていたのだった)
[]
[ここ壊れてます]

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:51:49.76 ID:tjKil0Qj.net]
こいつの何がやべえって、国内の情報しか持ってないくせにゲーム通ぶってるところ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 22:45:24.51 ID:tIOF1bC+.net]
気にするな
気にしたら負け

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 22:47:58.44 ID:kWIgpEH8.net]
まぁ、別にいんじゃないの。
通ぶっちゃいけないことなんてないし。
滑稽と見る人もいれば、カッコいいと思う人もいるでしょう。
どっちでもいいって。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 22:56:15.32 ID:7A0J0Yca.net]
やべー奴湧いてて草

348 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 00:36:33.74 ID:+YoKOFkH.net]
もう春休みだっけ?



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 01:23:06.75 ID:g3tJ6glO.net]
>>340
お前は国内向けにはリリースしてないんだな?
海外メインならなんでこんな日本の掲示板でうだうだ油売ってんの?ねえなんでなんで?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 01:27:24.72 ID:g3tJ6glO.net]
>>340
ぶっちゃけ国内市場を軽く見てる奴が海外どうの言ってる方がアメリカぶってて草だろ
お前は海外クリエイターとタイマン張れるほどのクオリティ作品を個人で作れるのか?
所詮てめえも俺と同じなんだ
背伸びすんなよ。な?同志w

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 01:28:56.63 ID:g3tJ6glO.net]
>>344
外出ろ外へ。
学校が春休みで昼から子供が沢山外にいるだろ。
だが大人の俺様には春休みはないぜ。

352 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 01:41:56.66 ID:WVyrxu+U.net]
>>347
うざ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 04:05:29.06 ID:RX4QsAAC.net]
ヤダコワイ↑…ヤメテクダサイ…

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 12:29:14.08 ID:v9Jdwx5i.net]
春休みで色々とわいてるな〜

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 13:02:18.95 ID:g3tJ6glO.net]
>>348
おーウザく感じたという事は見事に効いたようだなw
最高の褒め言葉をありがとよ

356 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 13:03:18.74 ID:/JL2HVG/.net]
うわきもー

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 13:06:11.41 ID:g3tJ6glO.net]
>>352
おーきもく感じたのならそれも見事に効いた証拠。うれしいねーw
手に平で簡単に転がってくれるお前がだんだん可愛く見えてきたよ

358 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/25(日) 19:00:20.84 ID:gGl+Mm8q.net]
バカが喜んでるとかどうでもいいけどうざいからNGと



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 08:37:45.34 ID:g2XNvVJc.net]
>>354
NGに頼らないとスルーできないのは子供の証。
子供だからギャーギャー騒いだ挙句に思い通りにならないとそうやって逃げる。
未成年に多い現象でそういう人間はここには必要ない。

心のフィルターで普通にスルーできるのが大人ってこと覚えておくといいよ。
リアルは社会に出るとNGリストなんて存在しないからなw

というわけで敗北宣言お疲れさん・ぼ・う・や

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 08:43:43.06 ID:cO1MTaBc.net]
敗北宣言わろたwww

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 09:04:35.70 ID:GC56Wrd8.net]
リアルだと人事に報告上がって肩叩かれるだけだな

362 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 13:05:55.62 ID:S44IONzf.net]
キモー

363 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 15:39:34.88 ID:KyIzV+qX.net]
このスレクソガキの煽り合いと嫉妬丸出しの透視しかなくて草

364 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/26(月) 15:44:43.00 ID:9bKsMhJo.net]
Unityは本当に便利な開発環境
あんがと 楽できるわ
Unity

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 19:20:55.29 ID:2ZweSYYW.net]
電車に基地外が乗ってたら車両移るだろ
それと同じだよガイジw

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 22:06:24.79 ID:g2XNvVJc.net]
>>361
ガイジはお前だろ

367 名前:
例えが的外れでクソすぎる。

ここは電車ではありません。
誰もが自由に「自分の意志で見に来る」掲示板です。

お前に合わせてどうしても電車で無理矢理例えるなら
相手をNGリストに入れる行為はお前が車両を移るのとは違うぞキチガイ君。
お前1人がアイマスクを掛けて大声で独り言いってる感じだ。
他の人はアイマスクを掛けて車両に乗ってないなかお前1人がな。
お前が車両を移動したのなら今こうしてここに現れないだろう?
車両を移動するのと同じ行為は、お前がこのスレを使わなくなるのと同義だ。
どうだいわかったかいボウヤ?w
[]
[ここ壊れてます]

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:20:55.93 ID:cO1MTaBc.net]
>>362より
>>361のが分かり易いな、文章が



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 02:52:01.92 ID:ZueDWMqI.net]
そんなにNGされるのが気に喰わないのかよw
電車は降りるつもりはないが、基地外の声や視界に入るのはキモイ
ならば声が聞こえない程度に、車両をズラしたりヘッドフォンのボリュームを上げるだけの話
馬鹿じゃないの?www

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 02:57:44.78 ID:4Klk2XcZ.net]
特定の車両にゲロや汚物が散乱してたら、その車両だけガラガラになる
だが電車の時間はズラしたくないので、車両をズラすから他の車両だけ混む
同じ事だよ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 03:01:14.88 ID:b2tBgfx2.net]
そろそろunityの話にもどろうか

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/27(火) 22:33:49.52 ID:b2tBgfx2.net]
なんか最近公式ウェブの構成かわったのかしら
いろんなブログとか記事のリンクがなかったり、マニュアルクリックしても見つかりませんになる

373 名前:toya mailto:sage [2018/03/30(金) 07:23:29.37 ID:gcLlK3Qt.net]
OSにインストールされたフォントを、
ゲーム中にユーザーが選択できるようにする方法をまとめてみました。
toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/OSInstalledFont/index.html

374 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 19:22:53.40 ID:NLINpLj1.net]
これからUnityでスマホゲーム開発するにあたって、MacかWindows機、どっちか買うとしたら、
どっちがいいですか?
iOS版のリリースはMacが無いとできないと書いてあるのを読んだので、やはりMacを買っといた方がいいですか?
Android版のリリースは、Macでもできるんですよね?

375 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/01(日) 19:33:56.71 ID:eDPJR1JE.net]
出せる金額による
金がないならMacを候補にしてはいけない

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 20:26:08.84 ID:4eGqYt6D.net]
Mac proてもう作らないのかね

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 20:31:18.72 ID:+KusyBCP.net]
>>369
周りにMac使いいるか?
居ないなら、金かかる+ちょっと苦労する。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 20:31:56.13 ID:1epxK1vD.net]
>>369
もちろんMacでもAndroid版作れるよ
そして君が書いているようにiOS版のビルドはMacでしかできない
(厳密にはMac持ってる人に証明書さえ出力してもらえばWin機でもいけるけど、継続リリースするなら現実的ではない)
MacOSが使いにくいなら仮想マシンやBootCampでWindows入れればいいだけだし

つまりお金があるならMac買っておけば問題ない



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 09:10:58.39 ID:DmoAn1Yg.net]
去年からMac開発に移行したけども、VSfor MacもVScodeも使いにくくないか?
多分自分で設定詰められてないだけだと思うけども

あとMac版Unityのバグも多くて、Unityとの相性だけ考えたらWindowsに分がある
ただiOSリリースの為に仕方なくマカーにならざるを得ない

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 09:44:50.48 ID:ffMwISW+.net]
両方で使ってるが、Windows版にしかないバグもあるから難しいな
うちはWinがXeon E5/32GB/GTX1060、MacがMBP 15inch Retina/16GBだが、VSの重さはあんまり変わらんというかどっちも快適
MonoDevelopはクソ重かったがそんな物の存在は忘れた
Unity自体はどっち使ってもあまり軽くない
ただMacだと消費メモリが常時10GBを超えてるんで、Macを開発に使うならメモリ16GBは必須だろうな。Winは半分くらいしか使ってない。

ちなみにUnity道場とか行くとWin:Macの比率は3:7くらい。岩崎氏の講演聴きに行った時なんかは1:9くらいだったが・・・
たぶんデスクトップはWinでノートはMacってのが多いんだろうとは思う






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