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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/28(日) 23:22:28.05 ID:SDXi2ccD.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503838978/

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 12:16:10.45 ID:BxGfNqH4.net]
>>155
エンジンとフレームワークの違いが判らないニワカか

161 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 12:28:56.69 ID:zTTTS9ct.net]
>>158
なんだと

じゃあ
>>155
に書いたやつをフレームワークとエンジンで仕分けしてみてくれ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:31:39.78 ID:9NdBoc6D.net]
グラノーラやオールブランが前者で
VR38や13Bが後者。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 15:09:37.24 ID:6CjxUVcV.net]
ゲームエンジンはせめてワンソースでマルチプラットホーム出力じゃないとな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:28:52.17 ID:PZk5dycL.net]
ニュートンとアインシュタインガ考えたエンジンが最強です

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:29:28.71 ID:PZk5dycL.net]
名付けて
ニューシュタイン!

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 17:38:07.06 ID:91EyG3eO.net]
すげー!なんかかっこいい

167 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 19:26:32.52 ID:xlhU3xQf.net]
>>157
まじかよw
Normal mapとかオルクルージョン mapとか書いてるじゃないか。
ハイトマップとノーマルマップとAlbedo(Defuse)するだけで全然違うのにな。

168 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 19:30:36.60 ID:xlhU3xQf.net]
AutodeckもUnrealEngineのパクリみたいなの開発してるけどな



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:05:55.80 ID:DZqH0ZVg.net]
live 2Dってゲームエンジンだっけか?
もしかしてにわかか?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:44:47.15 ID:m8MuiVbb.net]
XNA

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 21:49:48.82 ID:CEiMLxNX.net]
ちなLive2DはSDK

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:14:53.1 ]
[ここ壊れてます]

173 名前:3 ID:HpCnfbtp.net mailto: レス見たけどLive2Dをエンジンと呼んでいるだけで
ゲームエンジンとはどこにも書いてないのに
読解力が無いやつ
[]
[ここ壊れてます]

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:16:54.16 ID:hfTAGGro.net]
あれは、オーサリングツールだろw
中に、描画エンジンはあるだろうけど。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:32:57.00 ID:5K7EGxd3.net]
>149はゲームエンジンの話
>152も多分ゲームエンジン

>155は猿人

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 09:46:11.66 ID:22MrVYWf.net]
このスレにかかればCRI ADXもゲームエンジンよ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 09:54:19.78 ID:GUBJOv+J.net]
PCエンジンもな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 22:56:15.19 ID:eMbcIOmZ.net]
ニンジンがなんだって?



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 10:44:38.95 ID:6V5OJxUo.net]
猿人ゴリがどうしたって?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 10:54:03.10 ID:6T1ilZIr.net]
二足歩行を覚えたらしい

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 10:55:12.84 ID:6sZLYDMp.net]
マジで!?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 11:09:37.41 ID:NGlRzd53.net]
嘘だっぴょ〜ん!

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 17:47:33.96 ID:LADxX+u9.net]
UNETってまだまだ微妙だよね?
前スレでどっかのネットワーク会社を買収したらしいけど
現状ではPhotonの方が良いのかなぁ〜

184 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/13(火) 19:16:19.06 ID:3mKtEKQ6.net]
じぶんもきになってたけどあえてUNETを使うメリットって今何あるん

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 21:59:11.92 ID:3NMo1KZN.net]
天の声「Photonにしときなさい」

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 22:15:25.64 ID:4bEQ3vMx.net]
ふ、ふぉ!?

187 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/14(水) 20:21:21.84 ID:VPIFdg0s.net]
PiXYZとの戦略提携か…
CADのテッセレーションツールと提携とかあまり旨味無い気がするが…

Unrealに取られないようにするための防御措置か?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 01:08:22.31 ID:lCSIVzSq.net]
the last night てUnityなんじゃん
あんなの作れるのか、凄いな



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 09:18:45.95 ID:GQX0MFsK.net]
Unity使ってもお前には無理だけどな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 17:39:30.46 ID:lCSIVzSq.net]
それは言えてるが、お前にも無理だろw

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 19:25:21.66 ID:O+Yq+2ZC.net]
余計なお世話だバカヤロー

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/16(金) 19:38:53.92 ID:07fZyg8d.net]
>>186


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 03:57:36.61 ID:eGon0Tp/.net]
ゲーム作った事無いし、プログラム書いたことない、書けないけどSwitchの開発機買ったよ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 10:15:44.50 ID:ry5BQl3p.net]
一般人に買えるようになったの?
品薄の時は企画提出や審査があったけど。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 13:50:52.69 ID:sjIW5O9q.net]
>>190
それくれたら俺がお前の為にゲーム作ってやってもいいぞ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 18:06:19.19 ID:QyRY4I1k.net]
Switchで出すにしてもCEROの審査料が一般人には高すぎる
CERO正会員なら入会金200,000円+年会費100,000円+審査費用
CERO非会員の場合は審査費用が正会員より高い

個人で費用を捻出するとしてもパブリッシャーと契約するにしても
すでにスマホで成功してるやつの移植とか、よほどの勝算がなきゃ厳しいでしょ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 20:34:54.99 ID:h6/q5QDN.net]
そういやswitchの開発機が5万くらいで買えるってかなり前ニュースになったよね?
もう買えるの?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 21:18:48.23 ID:iPuIIqs8.net]
おいおいCEROヤバすぎだろ。警察の天下り先か?



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 22:52:14.33 ID:eGon0Tp/.net]
>>191
企画提案すれば行けるよ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 22:52:44.02 ID:eGon0Tp/.net]
>>194
買える
高い方でも10万円で買える

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:19:26.22 ID:mAK+C9kv.net]
買ったとして作った物は何処で売るんだ?
スプラトゥーンやスマブラやゼルダやマリオシリーズばかり売れてるゲーム機でどうやってそれらに勝てるんだ?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:23:01.62 ID:lf41XSsd.net]
>>198
すげえな
何も知らないんだな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:49:18.69 ID:IJit8b9b.net]
同人ゲーですら10万本くらい売れてなかったっけ
Switchって

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:53:28.44 ID:mAK+C9kv.net]
任天堂の自社ブランドソフトが強すぎてその他の有名な中堅ゲームメーカーですら
TVCM出したりファミ通などで取り上げてもらえるゲームメーカーですら有名なシリーズが対抗馬として大苦戦しているのに
弱小ゲームメーカーに至ってはファミ通で取り上げてもらえても3000本にも届かない中
それ以下の個人開発者がファミ通にすら取り上げてもらえない中
どうやって>>193の金額を上回る売り上げを出すんだ毎年?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:57:49.33 ID:mAK+C9kv.net]
>>200
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
何処にそんな話が??

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:08:46.44 ID:5qc0X2fy.net]
>>202
なんで累計の話してるのに週ラン持ってくるんやガイジか?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:09:37.54 ID:q20xXdHu.net]
>>202
switchsoku.com/soft/indy/16261

インディー開発で10万DL突破してるゲームが大量にあるじゃん?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:56:32.73 ID:oNKdDbS3.net]
>>204
なるほど知らんかった
ありがとう



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 00:58:17.00 ID:cW71SsKe.net]
公式のShopはとんでもないアクセス数だからな
とにかく人の目に触れる
とりあえず個人には十分すぎる数は売れるよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:11:12.85 ID:v/4dvuaI.net]
スタートアップだけで50万もかかる上にインディーで成功とか言われてるの全部企業だぞw
インディーって個人じゃないからな。ただ良いゲーム作っても売れるわけじゃない。企業のノウハウが必須。
個人でやってもスマホアプリ貧乏と同じ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:14:27.98 ID:EtLnTuiS.net]
良いゲームならパブリッシャーがハイエナのごとく食い付くから嫌でも売れるだろ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:17:35.36 ID:v/4dvuaI.net]
あっははははw馬鹿がおるわw良いモノ作ればすべて解決する君www
ほんと世界を知らないんだなー漫画やアニメやゲームの見すぎだよw

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:40:23.65 ID:EtLnTuiS.net]
Switchでニンディーズが売れまくってる現状すら知らなかった奴が世界を語っちゃうか

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 01:56:30.78 ID:BgoDOM0d.net]
このスレ見てると大体察せられるが、
数年掛かりのタイトルを売ろうとしてる奴と、
数ヶ月で作ったミニゲーム売ろうとしてる奴が噛み合ってないんだよな
習作に等しい後者が売れないのは当然なのに、その低レベルな次元で前者も同じだと思っているから話が通じない

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 02:01:10.39 ID:v/4dvuaI.net]
>習作に等しい後者が売れないのは当然なのに

もうこのひとことがゲームについて何も知らないと明示してて楽しいw

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 02:20:38.48 ID:BgoDOM0d.net]
>>207
それさ、企業ばかりとお前は言うが、
真面目に頭使えるなら法人化するのは当たり前じゃね?
何万本と売る見積もりで年単位の開発をしながら個人名義で発売するとかどんなバカだよ
税金でどんだけ取られると思ってんだか

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 07:13:42.21 ID:pj99EYd/.net]
良いもの作っても売れないってそこだけ連呼する奴がどのスレにも居るけどある種の自己暗示なんだろうな。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 07:21:34.04 ID:3xyZtsqq.net]
自分が売れるもん作れないのを環境のせいにしたいんだろうな
しかもその環境も妄想でしか見れてないという

負け癖って一生治らないから可哀相



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 08:58:31.09 ID:oNKdDbS3.net]
昨日のID:mAK+C9kvは俺だけど俺の知らない情報くれて感謝してるよ
でも今は50万も出して博打に出る勇気はないので俺には無理かなーって思った
資本金って大事だね

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 09:00:05.78 ID:9A4xcurM.net]
>>215
負けてるのかな?
勝ち負け前の、日の目を見れてないから日影さん。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 10:15:33.17 ID:0ptMR5lb.net]
>>216
それパブリッシャーに持ち込めば全部出してくれるぞ
売れるゲームが手元にあれば資金なんていらない

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 10:23:27.86 ID:9A4xcurM.net]
売れるX
スポンサーが売れると思うX

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 10:24:16.56 ID:9A4xcurM.net]
間違えんなよ、俺w

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 14:49:28.74 ID:0ZYkU44g.net]
出してくれるというか、貸してくれる、なのでは・・・

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 15:05:27.14 ID:iTb+4b3z.net]
出版社に原稿持ち込んで契約を結んだときに、
販売に掛かる諸々の費用を貸してくれたと認識するのかお前は

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 16:02:16.24 ID:9A4xcurM.net]
そういう契約も有るかもね、リスクデカすぎで俺は絶対やらんけどw

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:19:12.68 ID:Emsp009B.net]
そーゆー事は作ってから言えks

228 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/20(火) 17:39:53.07 ID:Wuh1newa.net]
Unity Live at GDC - March 20, 2018
3月21日 1:00
https://www.youtube.com/watch?v=vDJ-TlYVXbw&index=27&list=PLU12uITxBEPGosR7YHt6eSeKUwK8U-CGa&t=0s



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 00:06:37.58 ID:0IrGKNfY.net]
>>225
なんでこんな遅い時間にやるの?
頭おかしいんじゃないの?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 00:28:35.66 ID:GQq75dJl.net]
この世界には時差ってものがあってだね

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 00:33:01.95 ID:tA5t2m8C.net]
>>226
でもお前起きてんじゃん?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 01:23:26.67 ID:hOhfCMcA.net]
日本の開発者が多くなれば日本起点になる

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 01:27:19.73 ID:rEIxO5lB.net]
英語じゃん

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 01:28:01.11 ID:SRfPr6on.net]
人口バランス的にありえない
しかも英語開催で日本時間に合わせるだなんてありえない

235 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 01:44:36.68 ID:k8pR/RfI.net]
Neon チャレンジの作品見るともうUnityの描画UEに負けてなくね?と思うけどUE Studioだっけ?のリアルな室内見るとスゲーなとも思うがアレもUnityでいけるもん?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 02:09:09.57 ID:jGDLctYK.net]
お前には無理

237 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 02:19:18.72 ID:0iUNOIWF.net]
別にUnity VS Unrealってわけじゃねーだろ
なんで対立構造作ろうとするのかイミフ

コンシューマ向けにAAAタイトル作りたかったらUnreal
軽い3D or 2Dモバイルゲー作りたかったらUnity
コテコテの2DだったらHeaps

それぞれ使い分けルノが一番だ

238 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 02:28:58.87 ID:78T4enRN.net]
有料アセットではノードベースのマテリアルエディタあった気がするけど、ついに標準装備か
baba-s.hatenablog.com/entry/2018/01/10/233000
UnityもOctane使えばいい線いくと思うけど
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000056.000016287.html
ハイパワーグラボ必須だしな
Unreal Engineもそうだけど



239 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 02:29:14.16 ID:k8pR/RfI.net]
>>234
対立とかそういう話じゃねーだろ。
この技術ではこういうのができるかどうかって話をなんでそう捻じ曲げてんだよ。しね。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 03:38:05.58 ID:0QdkbPdn.net]
ノードベースかぁ
あれフロー図だしデバッグも楽なんだけどどうにも製作テンポが悪くなる
まぁスキルもないクソザコ個人製作した時の主観だけど

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 08:44:44.07 ID:VjmBTCFW.net]
>>234
その決めつけが対立と同じ思考パターンw

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 08:47:11.93 ID:bra2Zbyy.net]
好きなので製作すりゃいいけど、ここはunityスレって事忘れないでね

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:18:26.38 ID:0IrGKNfY.net]
>>234
ワロタ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:27:51.13 ID:ttHJ+/eH.net]
シェーダー使えば大概のことは出来るだろ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 10:33:59.47 ID:MUFKBWzQ.net]
unityでゲーム作ってみたいと思ってプログラム勉強初めて一ヶ月たったけどやっとマップにキャラクター表示して動けるようになったぜ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 10:39:01.34 ID:ttHJ+/eH.net]
それがどーした

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 10:40:17.54 ID:0IrGKNfY.net]
>>242
ここに来るとダメになるからもう見に来るんじゃないぞ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 11:33:21.48 ID:J1LvAuPg.net]
unityのコンポーネント指向って規模の小さいミニゲームを作るのは楽だが
そこそこ規模の大きい本格的なゲームを作るには不向きだよな
Mecanimは100体、Rigidbodyは1000個程度で限界が来るし



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 12:05:13.45 ID:ttHJ+/eH.net]
じゃあ大規模なゲームには何指向がいいんだよ?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 12:12:28.88 ID:rEIxO5lB.net]
https://www.famitsu.com/news/201803/21154050.html
日本一有名なゲーム専門店“ゲームズマーヤ”が4月8日に閉店……35年の歴史に幕

巨乳が服から飛び出しそうになってる

251 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 14:29:53.58 ID:s4Dymyo6.net]
>>243
ようゴミ

252 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 15:38:47.44 ID:5BkvmQAg.net]
ようゴミ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 15:47:58.89 ID:zT2fviHg.net]
よわないゴミ

254 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 16:06:39.06 ID:MUFKBWzQ.net]
モンスターだして動くようになったよ
とりあえずあたったら消えるようにしてるけどここから戦闘に入るようにがんばるわ
一応できたところまで晒してみる
https://www.dropbox.com/s/70uwfv0csr6ntre/testgame.zip?dl=0

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 16:28:25.10 ID:ttHJ+/eH.net]
お前はDropboxの回し者か?

256 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 17:01:50.12 ID:MUFKBWzQ.net]
DropBoxだめでした?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 17:08:23.66 ID:EOt+6/fI.net]
ウイルス入ってた

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 17:15:38.64 ID:bra2Zbyy.net]
>>251
総合スレは見たとおりアレなので別スレどっか乗っ取るといいよ



259 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 17:36:12.52 ID:fmCnluTz.net]
>>253
きちがい相手にしなくておけー

260 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/21(水) 17:38:53.82 ID:MUFKBWzQ.net]
気にしない方向でがんばりますね
乗っ取りはなんか悪い気がするしまだ製作サイト作れるような段階でもないしなー
どっか乗っ取ってもいいとこあるのかな






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