- 1 名前: [2017/12/30(土) 16:49:23.42 ID:XMlQ5pOJ.net]
- unityとC#で作成予定
dsの牧場物語コロボックルステーションやスターデューバレーのようなゲームになる予定 のんびり作っていくので、まったり見守ってください
- 337 名前:いち mailto:sage [2022/12/30(金) 14:57:39.86 ID:TPBQLNJ4.net]
- >>336のドット絵、どっちがいいか感想聞きたいです
使うのは多分右サイズの64×64の予定なんだけど、左の44×44の方が個人的に好きっていう 小さいドットのが可愛いと思うんだけど、大きめのドットのがキャラのデザイン再現しやすいんだよね あとBakinのマップチップ(?)が64か128なので64か128でドット作った方がいいんだよね
- 338 名前:いち mailto:sage [2022/12/31(土) 12:21:23.56 ID:xQGnFZHX.net]
- 歩行グラフィック、斜め上からの視点になるからもうちょい縦長のが可愛く見えるかもしれない
- 339 名前:いち mailto:sage [2022/12/31(土) 19:18:31.40 ID:13Dz/CgX.net]
- 歩行グラフィックオクトパストラベラーを参考にしてたんだけど、他の好きなクリエイターさんのやつ参考に打ち直してる
楽しすぎて肩凝り酷い タイトル画面のアイデアあるけどメモするの忘れたので忘れる前にメモしとかないと
- 340 名前:いち ◆QgST.3KJWDGl mailto:sage [2023/01/01(日) 14:48:36.88 ID:EqHwUaTZ.net]
- Bakin使ってHD2Dで作るつもりだったけど、やっぱりフルドットの作品見ると「かっけぇ~!フルドットでマップ作りてぇ~!」ってなる
フルドットでマップ作ると凄い労力かかりそうだけど、憧れなんだよなぁ あと、プログラミングが苦手だからBakinみたいに簡単操作でゲーム作れちゃうの凄い楽なんだよな あとは単純に他のゲームとの差別化もあってHD2Dにしたいんだよね。今のとこドットグラフィックの牧場系はたくさんあるからね
- 341 名前:いち mailto:sage [2023/01/02(月) 00:26:20.99 ID:iTkxCmMo.net]
- フルドットならウディタかな~って思ってる
Unityは結局使いこなせなかったのでとりあえず使えるツールで作る方が良いな、と思った あと、Bakinてもしかして建物とかの3Dでモデリング技術必要なのでは……?と青ざめてる モデリングは今まで何回も挫折してるのでヤバそう 元々入ってるやつとか使っても良いんだけどコレジャナイってなりそうだからやっぱモデリングも要練習かな
- 342 名前:いち mailto:sage [2023/01/03(火) 20:34:28.10 ID:pnp1vRo6.net]
- ウディタ、マップチップとかサイズに制限あんじゃん……
小さいドットも好きだけど!Bakinダメだったらそのキャラチップ流用してたけどできないのか……そうか…… RPGツクールのSteam版もいつのやつか忘れたけど買って触ってないからそれ使って作るのも考えなきゃかな…… ツクールってそもそも商用OKだったかな……
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/05(木) 06:53:26.08 ID:i3DOY9Cp.net]
- >>337
右のドット絵可愛くて好き でも左の方がレトロ感ある気がするな ゲームの作り方とか全く分かんないけど応援してる
- 344 名前:いち mailto:sage [2023/01/05(木) 10:25:52.10 ID:AC8IDtJH.net]
- >>343
ありがとうございます! 右可愛いって言って貰えて嬉しいです! 結局2つとも気に入らなくなって打ち直してるんですけど、応援も励みになります!
- 345 名前:いち mailto:sage [2023/01/05(木) 10:31:03.04 ID:AC8IDtJH.net]
- そういえば、結局フルドットも捨て難くてUnityのfarmなんたらってアセット買ってみた。スターデューバレーみたいな見た目のやつ
買ったばかりで触ってないんだけどスターデューバレーライクな操作が出来るようになるって聞いてるので楽しみ とりあえずキャラの歩行グラ打ちながらHD2Dか2Dにするか決めないとな 両方いい所あるから、先にどっちか試して挫折したらもう一方やる感じにしようと思う Bakinはまだアーリーアクセスだし、とりあえずUnity使って作ってみようかと考えてる
- 346 名前:いち mailto:sage [2023/01/06(金) 12:20:59.73 ID:Xs6hnHFV.net]
- Bakin買ったけどやっぱり好きなのはドットなんだよな~!って叫びながらドット打つことにしました
やる気を上げるために先に動かすための歩行グラフィックと立ち絵作っとく 正直プログラミング苦手すぎてやりたくないとかじゃないんだからね!
- 347 名前:いち mailto:sage [2023/01/07(土) 01:55:15.57 ID:Qa4cxGdb.net]
- キャラデザしてた
昔デザインした4人の内主人公の色だけ塗ってなかったから塗って、商人の男性をデザインしたがこれドットで描くの地獄だなってデザイン終わってから気づいた。 だが商人の男性はごちゃごちゃさせるって決めてたのでとりあえずこのままで https://i.imgur.com/9LSaWdS.jpg
- 348 名前:いち mailto:sage [2023/01/07(土) 11:48:32.88 ID:Qa4cxGdb.net]
- 「こういうキャラ見たい」「攻略対象にこういうキャラ欲しい」とかあったら教えて下さると嬉しいです
もうキャラの引き出しがない…… 村長に限ってはRF3のウェルズさんしか浮かばない
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 13:48:15.56 ID:6TQERrmr.net]
- 商人のキャラデザが男でも女でも行けそうで好きです
個人的にもう少しカラフルな色味のキャラ見てみたいけどドット絵だと色数の制限とかあるのかな
- 350 名前:いち mailto:sage [2023/01/07(土) 17:07:27.76 ID:Pol21cun.net]
- >>349
感想ありがとうございます! やっぱり色味地味ですよね ドット絵に使う色の制限はないんですけど自分の好みが彩度低めだったり、キャラデザの引き出しが少ないのでこんな感じになっちゃってます ちょっと色々検索してキャラデザの幅増やします
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 20:35:03.00 ID:6TQERrmr.net]
- >>350
言葉足らずだった!地味だとは全然思わないです 牧場物語みたいなゲームだと自分は動物や種買ったりするのに結構頻繁にNPCに話かけるから、色んなバリエーションのキャラが居たら面白いかなと思います!
- 352 名前:いち mailto:sage [2023/01/08(日) 00:11:22.47 ID:iGcUwltx.net]
- >>351
大丈夫です!自分が地味だと思ってたのと身内に地味って言われたので勘違いしてました!こちらこそすみません! 色んなバリエーションのキャラ欲しいですよね~! イケおじと筋肉系の男性を攻略対象に入れようかと思ってるけど立ち位置とか他のキャラとか全く浮かばない…… 逆に筋肉系女子も良いかもしれない 攻略対象の女性は今の2人は大人しめの性格なのでもっと動きのある性格のキャラも作りたいですね
- 353 名前:いち mailto:sage [2023/01/09(月) 17:50:02.59 ID:DXs4qqpy.net]
- 最近読んだ漫画でアサシンみたいなキャラ出てきて良いな~と思ったけど、殺伐としちゃって世界観と合わないかな
いやでも本家のオリーブでも暗殺者出てきたし、なろう系な中世ヨーロッパの田舎みたいなイメージだからいいか……?
- 354 名前:いち mailto:sage [2023/01/09(月) 20:02:34.69 ID:DXs4qqpy.net]
- 攻略対象キャラが男女共に自分の性癖博覧会になりそう
- 355 名前:いち mailto:sage [2023/01/18(水) 00:16:53.71 ID:85D8fTyO.net]
- キャラデザの偏りが酷いわ
キャラの歩行グラ1人完成したから動かせるかやってみなきゃな~とか思いつつキャラデザしか手を付けてないや
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 09:09:12.00 ID:Qw3/2CIE.net]
- ホルスタインがえさをスムーズに食えるように
ホースでどぷどぷと水撒いて湿らせて欲しい、なんて余計なお世話かも
- 357 名前:いち mailto:sage [2023/02/10(金) 20:41:34.33 ID:ScQZ/TDW.net]
- 本家牧場物語、昔のリメイクだけど個人的にめちゃくちゃ面白い
昔あの雰囲気が大好きで飽き性だったからクリアは出来なかったけどよく遊んでたな~ ワンダフルライフみたいに牛舎、放牧場、畑って最初から別れててもいいかもな たぶん好きな場所に好きな建物建てる感じの設定(?)大変だと思うんだよね
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 09:42:15.95 ID:LANKKecT.net]
- 牧場にあるサイロは
雨水を使ってお湯を沸かす道具ですか ?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:57:13.86 ID:MNiPFT7O.net]
- >>348
普段はやる気無さそうでだらしないオッサンだけど、実はキレ者みたいな攻略キャラが居てくれると嬉しい
- 360 名前:いち mailto:sage [2023/02/25(土) 12:11:05.15 ID:yVRjEWqS.net]
- >>359
そういうキャラ良いですよね~! キャラはぼちぼち増やして行って恋愛対象かどうかとかも考える予定です なんか有名なイラストレーターさん(?)が牧場物語ライクなゲーム作ろうとしてるらしくて、自分が作る意味とは……?ってなったけど楽しいからまったり進めるね
- 361 名前:いち mailto:sage [2023/06/08(木) 19:14:21.94 ID:CBuT2Mu1.net]
- 牧場物語風のゲーム作りたいは作りたいんだけど、そんなにガッツリじゃないゲーム1回完成させてからにしようかなとちょっと前から思ってる
ルナのフィッシングガーデンみたいなゲーム作りたいなって そもそもひとりで牧場物語風のゲーム作るにしても、学びながらだからすっごい進みが遅いし飽き性なのでゲーム作る以外のこともしたくなっちゃうのでとりあえず1個自分で作れる範囲の簡単なゲームから規模の大きいゲーム作りたい
- 362 名前:いち mailto:sage [2023/06/08(木) 19:15:10.12 ID:CBuT2Mu1.net]
- まぁ、どんなゲームにするか全く考えてないんだけどね
とりあえずBakin使ってみたい
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 22:32:51.90 ID:wpX8B3yJ.net]
- ええんでない
短編ゲームでもきちんと完成させるのは結構大変だから 盛り込みたい要素は一つかせいぜい二つくらいにしといた方がいい ・・・と最近思っている
- 364 名前:いち mailto:sage [2023/06/10(土) 13:12:13.61 ID:KjpWdZTA.net]
- とりあえず絶対入れたい要素としては「可愛いドット絵」を入れたい
可愛いドット絵と親和性のあるゲームって何かな…って考えたけど特に浮かばない 可愛いドット絵×暗いストーリーとか好きだけど暗いストーリーだと結構しっかり作らなきゃいけなくなると思うから明るめのサクッと終わる話かな それこそルナズフィッシングガーデンみたい放置ゲー(?)みたいなのとかいいかもな~って思ってる
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 19:51:34.28 ID:gnxB5uKO.net]
- 可愛いドット絵かー
もし全部自分で書くつもりならグラフィック量≒製作時間になるだろうから フィールドは限定した方がいいかもね 例えばガーデニングのみのゲームにしてマップは自宅と庭だけ、とか
- 366 名前:いち mailto:sage [2023/06/11(日) 01:16:28.97 ID:uNoz69Ys.net]
- 自分で全部描く予定だから確かに結構な時間かかりそうですね
小さい規模の村マップのお使いゲームも考えたんだけど、ドット絵の細さにもよるかな ピコンティアみたいな簡単なドット絵ならマップチップ打っちゃえば良いし、イースワールドみたいなガッツリ世界観作り込むならマップチップ使ってももっと描き込み必要だろうし どんなのにするか悩むからコンセプトアートでも描いてみようかな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/25(水) 21:14:49.24 ID:f9UWBFpB.net]
- 最近どう?
- 368 名前:◆QgST.3KJWDGl mailto:sage [2023/10/26(木) 17:09:32.52 ID:W1UrNFmy.net]
- 最近全然だけど作りたい気持ちはある
どこから手を付けていいのか分からない……
- 369 名前:◆QgST.3KJWDGl mailto:sage [2023/10/26(木) 17:19:42.32 ID:W1UrNFmy.net]
- 空から落ちてきて怪我した小鳥を女の子がお家まで帰すゲームを作りたいと思ってる
ワンショットの1周目みたいなゲーム性でそこまで話重くないやつ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 19:56:41.32 ID:V2uJBvNs.net]
- 1の場合、やっぱキャラのドット絵書いて歩かせるとこからがいいんじゃないかな
動くものができるとテンション上がるし、人にも見てもらいやすい
- 371 名前:◆QgST.3KJWDGl mailto:sage [2023/10/26(木) 21:23:35.60 ID:W1UrNFmy.net]
- >>370
そうだよね!やっぱキャラ動くだけでモチベ上がるしね! 今Bakinで作ってるけど、Bakinで可愛いキャラのpixel数がわかんない……
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/26(木) 22:16:13.51 ID:V2uJBvNs.net]
- そりゃ難しい問題だw
Bakinよく知らんけど、周囲のオブジェクトのサイズにもよるだろうし、人によって感覚も違うだろうし、正確な答えはないと思う まあBakinスレで試しに聞いてみるか、1が可愛いと思うBakin製のゲームを参考にするのがいいんじゃない
- 373 名前: mailto:sage [2023/10/27(金) 10:18:21.38 ID:E0/8mgiv.net]
- ほんとにもうおっしゃる通りですw
可愛いと思うゲームのサイズで描こうとすると「こんなに小さいの!?」ってなったり、「地面のテクスチャ高解像度すぎない!?キャラこんなにドットだぞ!?」ってなる ちょっと自分で研究してみます ドット自体はイラスト描く延長で多少打てるので
- 374 名前: mailto:sage [2023/11/14(火) 10:45:52.86 ID:ZgUXH4fR.net]
- オイラもここでまったり作っていいかーい
- 375 名前: mailto:sage [2023/11/14(火) 14:08:32.72 ID:tOqEfK52.net]
- >>374
いいですよ~! 私はほんとにまったり作ってるんですが、一緒にゲーム制作の話とかできる人が居るとモチベ上がるので!
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/13(火) 20:26:37.66 ID:glmL1nmW.net]
- 研究は進んだ?
- 377 名前: mailto:sage [2024/02/16(金) 21:36:37.51 ID:vAg6S1iO.net]
- 全然進んでないです
ゲームの大きな道筋は浮かんだけど道中が浮かばないので他の趣味ばっかしてます
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/02/17(土) 21:01:55.96 ID:JlcI33Ee.net]
- 大筋だけでも実装し始めれば?
と、言いたいところだけどモチベが上がらないんじゃ仕方ないか ゲ製の半分はやる気(残り半分は根気)だからね
- 379 名前: mailto:sage [2024/04/09(火) 12:25:47.50 ID:yxTQt226.net]
- 結局何にも進んでなくて、タイマーアプリ作りたいな~ってなってる
ゲームですら無くなってる。 でも理由があって、昨日 Spirit City: Lofi SessionsってSteamのゲームやって「こういう放置ゲーも作りたかったんだよ!」ってなったんですよね あんなにいっぱい昨日あるのは無理だから簡単な作業してるキャラが表示されるタイマーアプリ作りたいな~って ゲームとは離れるけどその制作するかも
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/11(木) 21:16:35.80 ID:4VktgbI/.net]
- いいんでない
ゲ製のきっかけになるかもしれんし
- 381 名前: mailto:sage [2024/06/06(木) 21:49:05.72 ID:v7E830Y6.net]
- だらだらたまにゲームとアプリのアイデアと絵のメモをしている
タイマーアプリ作りたいけど全く作り方分からないっていうか見ながらソース書いても自分の思う通りに動かん!ってなるので萎える… 元々勉強苦手なのでつらい。もっと簡単にアプリ作れるツールとかあればいいのに…
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/10(月) 22:40:27.09 ID:fmAVCP5e.net]
- Copilotさんに聞いてみたら
「タイマーアプリを作成するためには、少なくとも基本的なプログラミング知識が必要です。 オンラインのプログラミングコースやチュートリアルを試してみてください。」 だってさ、AIのくせに言ってくれるじゃない(半ギレ) あとUnityとCluster Creator Kitで簡単なストップウォッチギミックを作れるそう こういうのを作りたいのか知らんけど参考まで https://creator.cluster.mu/2023/06/14/stopwatch/
- 383 名前: mailto:sage [2024/06/11(火) 20:39:32.01 ID:HxWinzIy.net]
- 基本的なプログラミング知識なんて無いよ!!
作りながら学んでんだよ!!ってダダこねちゃう ありがとうございます! ちょっと今見れないんでまた後で見てみます!
- 384 名前:◆QgST.3KJWDGl mailto:sage [2024/06/11(火) 22:24:52.28 ID:HxWinzIy.net]
- >>382
リンク先見てみた! 自分作りたいのタイマーアプリなんだけど、カウントダウンなんだよね……! 何分って設定して、時間きたら音鳴るやつ。 それに自分はイラストとドット絵好きだからちょっと装飾して出したいな~って でもわざわざ探したりしてくれて、ありがとうございました~!!
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/11(火) 23:47:09.89 ID:O8GK9DTD.net]
- Unityだから当然タイマーをカウントダウン方式にしたり、設定したタイミングで音を鳴らしたり、好きなように装飾したりできるはずだけどね
具体的にどうやるかは知らんけどw それとUnityだからアプリというよりゲームっぽくなるかもしれない アプリ風にもできるのかもしらんけど、それもまた知らんw まあ、好きなように作りなされ
- 386 名前:◆QgST.3KJWDGl mailto:sage [2024/06/14(金) 16:50:48.29 ID:Pck9Y5YF.net]
- ありがとうございます~
自分も知らないことだらけだけど、療養中なのでゆっくりまったり好きなようにやらせてまらいます
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