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初心者が牧場物語をまったり作る



1 名前: [2017/12/30(土) 16:49:23.42 ID:XMlQ5pOJ.net]
unityとC#で作成予定
dsの牧場物語コロボックルステーションやスターデューバレーのようなゲームになる予定
のんびり作っていくので、まったり見守ってください

2 名前: [2017/12/30(土) 17:00:36.49 ID:XMlQ5pOJ.net]
とりあえず、なんにもわからんところからマップが描けるとこまでできるようになった
通行設定と、プレイヤーの表示はまだできない
3dの講座はたくさんあるのに2dの講座は少ない気がする

とりあえず、ゲーム冒頭では、男女の設定、プレイヤーの名前、牧場の名前、なぜ牧場へ来たかの選択肢、を出したい
牧場へ来た理由
・祖父の遺産を受け継いだ 牧場に小屋などが少し設置された状態で開始(イージーモード)
・金持ちの道楽 所持金が多めで開始(イージーモード)
・都会の喧騒から逃れ 荒れた牧場と少しのお金(ノーマルモード)
・なにも覚えていない 荒れた牧場、所持金なし(ハードモード)

って感じでやりたい

+ひつじ村要素で、食肉加工も入れたいがそこら辺はまだ未定

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 17:39:52.97 ID:ys/X2d88.net]
2Dなのかね

4 名前: [2017/12/30(土) 18:31:04.26 ID:XMlQ5pOJ.net]
2dです。
ドット絵ならちょっとだけ描けるから、キャラチップつくれるので
マップチップはフリーの素材使わせていただく予定

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 18:38:26.78 ID:rnVxl7G/.net]
c#はわかるのかね
まずはマップとキャラを表示であるな

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 19:55:29.63 ID:EIbLXq+F.net]
UNITYかUEなのか

7 名前: [2017/12/30(土) 20:52:10.99 ID:XMlQ5pOJ.net]
>>5
C#もunityもまったくもって初心者でわからないので勉教中です
ですね。

>>6
unityです

8 名前: [2017/12/30(土) 22:26:44.89 ID:XMlQ5pOJ.net]
主人公の表示に成功した
ただ、位置はそのままの座標でアニメーションだけぐるぐる回っててシュールで笑ってる

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 22:42:48.60 ID:rnVxl7G/.net]
次は移動操作をうけつけやがってください

ときどきキャプチャアップも

10 名前: [2017/12/30(土) 23:11:19.31 ID:XMlQ5pOJ.net]
>>9
任せろ〜!!(バリバリー!)

文字表示しようとして、一旦保存して再起動したらプレイヤーがマップの下に表示されるようになってしまった
レイヤー設定は合ってるのになぁ。もっかい設定見直す……
そしたらまたプレイヤー動かす作業に戻るわ

キャプチャアップしたいのは山々だけどどこにアップしたら皆見やすいかね



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:32:39.68 ID:EIbLXq+F.net]
アップローダ借りて載せたら?

12 名前: [2017/12/31(日) 00:49:33.80 ID:VHKQltKe.net]
ttp://fast-uploader.com/file/7070204386900/
こんなかんじでマップとプレイヤー表示できるようになった

夢中になってたらもう大晦日じゃん……

13 名前: [2017/12/31(日) 01:13:18.67 ID:VHKQltKe.net]
セーブしたつもりができてなかった最初から
泣けるぜ

14 名前: [2017/12/31(日) 01:51:37.96 ID:VHKQltKe.net]
なんとかプレイキャラが前向いて足踏みしたまんま移動できるまでできた
次は文字表示やってみるかな

15 名前: [2017/12/31(日) 04:59:34.00 ID:VHKQltKe.net]
「Unityでスタートボタン、ゲーム終了ボタンのUIを作成する」っていうサイト見ながらスタートボタン、終了ボタン作ってるんだが、
スタートボタンはできたが、終了ボタンがうまく作れない
スタートボタンをコピーして終了ボタン作るって描いてあるが、それでわけわかんなくなってんのかな

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 07:48:18.34 ID:8BMaoM9u.net]
ボタン自体が作成できないのか
終了処理を呼べないのか
もう少し詳しく書きたまえ

17 名前: [2017/12/31(日) 09:57:56.80 ID:VHKQltKe.net]
>>16
ボタン自体は作成できるんだけど、終了処理がボタンクリックで呼び出せない
>ゲームを終わるボタンを押した時の処理を、GameSystemスクリプトに追加
って描いてあるんだけど、ゲームスタートさせるほうのGameSystemスクリプトに

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameSystem : MonoBehaviour {

// スタートボタンを押したら実行する
public void GameStart() {
SceneManager.LoadScene ("Game");
}
}
// ゲーム終了ボタンを押したら実行する
public void GameEnd() {
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#elif UNITY_WEBPLAYER
Application.OpenURL("www.yahoo.co.jp/");
#else
Application.Quit();
#endif
}

って書き込む(下11行が追加分)とそもそもゲームがプレイができない
下11行追加しないと普通にプレイできるが終了ボタン押してもゲームが始まる

スクリプト別に作ってもみたけどうまくうごかない
そして参考になりそうなサイトがエラーばっかで見れない。悲しい

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 10:44:42.18 ID:8BMaoM9u.net]
11行追加した場合にプレイできないのはエラーがでているから

Consoleつーウィンドウに苦情が書かれている
コードエディタの実行ボタン押しても文句言われる

早い話がクラスの外にメソッドが宣言されている

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 11:14:46.83 ID:8BMaoM9u.net]
それから
終了ボタンを押してもゲームが開始されてしまうのは
onClickにそう指定しているから・・・

あとは考えてみたまえ

20 名前: [2017/12/31(日) 11:16:08.28 ID:VHKQltKe.net]
確かにコンソールに赤い苦情書かれてるわ……
>クラスの外にメソッドが宣言されている
っていうのが意味が分からない……
public void GameStart() { の GameSteartが「名前空間にフィールドやメソッドのようなメンバーを直接含めることはできません」
て出るからココが変なのかな?
一応専門用語集みたいなの見ながらやってるが疑問符だらけでわからない……



21 名前: [2017/12/31(日) 11:19:21.33 ID:VHKQltKe.net]
優しく教えてくれてありがとう……自分で考えなきゃだめだものね……
とりあえず終了ボタンクリックでゲームが始まらない(シーン転換しない)用にしてみる
ずーっとおんなじ講座とにらめっこしてたから気分転換に……

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 11:46:18.61 ID:8BMaoM9u.net]
ぶっちゃけるととりあえず開始画面とかいらんと思う
開始画面なくても遊べるが逆はないので
知識がないならないなりにやることを最低限に絞ればいい、が・・・

>>public void GameStart() { の GameSteartが「名前空間にフィールドやメソッドのようなメンバーを直接含めることはできません」

これはC#の決まりごとなので、そうなんですとしか言いようがなく
ここでつまずくレベルだとこの先傷だらけで数十歩で絶命する

あまり書きたくないが
Unityの教科書とか薄手の本一冊ぐらいは手元に置いて斜め読みぐらいはしたいところ
ひらがな書けないのに贋作長編小説書きますはあまりにも途方もなく遠回りなのでね

23 名前: [2017/12/31(日) 12:08:01.24 ID:VHKQltKe.net]
そっか、タイトルなくともゲーム遊べますもんね
でも作りたいという欲……

ですよね〜!
絶命しないように教科書購入も検討はしてるんだが、なかなか本屋に行く機会がなくてな……
中身見て選びたいので正月明けくらいには本屋行って選ぶ予定
それまでは頑張ってネットの知恵にたよる……なるべく自分で調べられるとこは調べる用にがんばりますんで……

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 12:26:51.22 ID:+naKAXb2.net]
最初に使う武器にこん棒は格好悪いと言って絶命

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 13:12:27.82 ID:8BMaoM9u.net]
特定の本読まないとうつ病になりk、初心者がタイトル作るとUnityが爆発する
というわけでもないので好きでよか、どうであれ作れるようになるやつはなるゆえ

なんらかの形で基礎体力つけないと続きませんよってこってす

26 名前: [2017/12/31(日) 13:27:42.07 ID:VHKQltKe.net]
>>24
ありそうでこわい

>>25
ありがとう!どうせ趣味の範囲内だから好きにつくる!

それもわかる……
忠告ありがとう

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 19:45:35.62 ID:cvPQyMGA.net]
応援以外に何ができるか考えたStardew Valleyの時同様
アドバイスや提案、どういうのが良いかを聞かれたら答えること

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 21:37:22.93 ID:QH0bc6t9.net]
牧場物語系のゲーム制作で挫折したことあるが
システムよりなによりドット絵とイベント制作が大変なんだよな

ドット絵とか脚本の経験あるの?

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 21:39:35.47 ID:QH0bc6t9.net]
失礼 ドット絵できるって書いてたな

30 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/02(火) 05:45:09.51 ID:7gzN+XbY.net]
Npcキャラの移動経路探索ルーチンは物凄く大変やでplay.google.com/store/apps/details?id=ya.milk&hl=ja



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 10:48:01.01 ID:UBu1l55K.net]
結婚システムとかも入れるんか?

32 名前: [2018/01/02(火) 16:58:24.40 ID:vLrCxARC.net]
>>27
そうしてくださると非常にたすかります
あとモチベアップにもなります

>>28
実は自分も以前ウディタで作ろうとして挫折したくちなんだ……
ドット絵は改変ばっかで最近は1から描いてないけど一応できるよ
シナリオに関しては、漫画家目指してたこともある……というか今もあわよくば、なので一応簡単なのはできます

>>30
それね……
今でも躓いてるのに、そんな難しいことできるのかと不安だが、まぁやるだけやってみる

>>31
入れる予定だけど、結婚後の同居の処理とかむずかしそうなので、最悪結婚イコールエンディングになる…
まぁ、そこまで作るまでにそういうのもできるようになるかもだけど

33 名前: [2018/01/02(火) 17:08:43.59 ID:vLrCxARC.net]
ゲームつくる練習に2Dでどう森ポケキャンみたいなゲームつくってみようかなぁと考えてみたが、どちらにしろ難しそう

あと、キャラデザが本家寄りのあまりファンタジーじゃないやつか、RF寄りのファンタジーかで迷ってる
スターデューバレーが普通のキャラデザだからファンタジックなキャラデザにしたいがドットにするの大変そうだなぁと思ってる

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 18:55:09.99 ID:HpHnb14w.net]
>>1が何を作りたいかでキャラデザって変わると思うな
得意な絵柄もあるだろうし

牧場物語やStardew Valleyをはじめとして、RF、ひつじ村、どうぶつの森、みたいな名前がでたゲームのなにに不満があってどんなものを自作しようとしてるの?

35 名前: [2018/01/02(火) 18:59:26.51 ID:vLrCxARC.net]
あとケモノも出したいがケモ度で悩む。
キャラデザ考えてるのが一番たのしいかもしれん

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:01:47.10 ID:X1jL6hQN.net]
実は本家はファンタジー言えるけど、RFは全然ファンタジーしてない
完全な完成でなくてもある程度できたら、無理矢理でも終わりに繋ぐようにするとよい
完全な完成でなくてもプレイできるようにしてもいいかもね

37 名前: [2018/01/02(火) 19:09:19.32 ID:vLrCxARC.net]
>>34
何を作りたいか、かぁ。まだぼんやりとだなぁ
絵柄もよく変わる人間だしなぁ……

不満もとくに言うほどないんだよなあ。
なんで作りたいかっていうと、絵や漫画と一緒で、好きだからこそ作る側に回ってみたいっていうのと、
前にノベルゲー作ったときにすごく楽しかったのと、なにか形に残るものや他人の意識にのこるものを作りたい、とか
あとは邪な理由ももちろんあったり。

どんなものをつくりたいかで言ったら、それこそ邪だけど、評価がほしい。

とりあえずはゲームとして完成させるのを目標としてるけどね。
高望みしてちゃ完成しない……

38 名前: [2018/01/02(火) 19:13:34.71 ID:vLrCxARC.net]
>>36
キャラデザ的にはRFのがファンタジーしてそうな感じが個人的にはする……
3が始めてやったので金のモコモコのイメージが強いのかもしれんが

そうだね。それはすごくそう思う。
とりあえず酪農と住民達との会話を実装したい

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 20:06:57.10 ID:WKG3jqgg.net]
選択肢でイベント進めてくノベル的な方式の牧場ゲーじゃダメ?
牧場物語作るんじゃ絵よりシステム作りがだいぶネックになってしまう
せっかく絵が得意みたいだから、そっちに力入れた方が良い物できそう

40 名前: [2018/01/02(火) 20:17:27.03 ID:vLrCxARC.net]
>>39
ノベル方式の牧場ゲーム面白そう!って思ったけど、システムどんなんなのか想像つかないわ……
あと、ノベルゲームになると文才ないので困る
絵は描ける。プロやセミプロまではいかんが絵を描いてお金もらったりもするので



41 名前: [2018/01/02(火) 20:25:25.14 ID:vLrCxARC.net]
考えてみたんだが、文字と絵メインなら綾波育成計画とか冠を持つ神の手とかみたいなシミュレーションがそれっぽいかなぁ?
お金があって、行動を選んで、最終的に収穫数が行動から算出した数手に入って、そこからイベントが起きる、みたいな。
ううむ。うまく伝えられない

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:03:28.46 ID:HpHnb14w.net]
好きだから作る側に回りたいって気持ちも作りたい理想像もわからんけど
1が絵を描きたいってのはわかった

ウディタならともかく、Unity使うならDon't starveみたいにSDキャラ動かしてもいいんだし、Stardew Valleyと違うファンタジー風でなんか描いてみたら?

43 名前: [2018/01/02(火) 21:23:13.04 ID:vLrCxARC.net]
>>42
絵は確かに描きたいな〜
せっかく描けるんだし利用したい

初めて聞いたゲームだけど雰囲気いいね〜こういう2.5D(?)も面白そう。
とりあえずどんな絵柄かも見せたいしこのゲーム用に浮かんだキャラなんとなくだけど描いてみるね

44 名前: [2018/01/02(火) 23:46:46.89 ID:vLrCxARC.net]
ちょっとsaiとペンタブがうまく動かなくてもだもだしてたらアイデア消えたので年賀状でも見てください……
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1879935-1514904352.png

45 名前: [2018/01/03(水) 00:13:51.30 ID:PGsKPN42.net]
ケモノ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1879938-1514905906.png
ケモミミ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1879937-1514905906.png

ファンタジーならやっぱケモノのが良いんだろうけど、ケモミミのが大衆受けは良いよねぇ
デザイン適当なのは許して…デザイン浮かんでたのふっとんだんや……

46 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 05:21:06.47 ID:3FeUVIbi.net]
>>45
古いがシャイニングフォースにでてくる獣人も需要あるで(俺に)

47 名前: [2018/01/03(水) 05:31:50.02 ID:PGsKPN42.net]
>>46
あ〜好き!

でもリアル寄りだと描くのむずいのよね……

ぼくもの、RF、スターデューバレーと差別化図るためにケモノでもいいかもな〜

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 07:35:29.38 ID:L/4uyGSp.net]
>>45
おー 可愛い絵柄だ
これだけグラ作れるのはすごいなぁ

ファンタジー云々は服装の話かと思ったけど種族もか

牧場物語系でケモノだすと家畜にする動物との線引きが難しそう
もう話でてるが、差別化のためにもケモノと仲良くなってミルクや毛をもらう酪農ってのもありかもね

49 名前: [2018/01/03(水) 08:45:33.08 ID:PGsKPN42.net]
>>48
ありがとう!絵だけは物心付く前から続けられてる趣味だからね〜

そうそう。種族も含めて。

あーなるほど。
なんかのゲームでもペットの動物と主人公たちの獣人の線引きが云々って話あったもんね
いっそナナチみたいなまるっきり架空の生物モチーフのケモノにするとか〜

仲良くなって酪農品をもらうのは、なんか生々しいからなぁ……
ううむ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 09:56:20.34 ID:g+UXMI7H.net]
C#をつかうんだっ



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 09:56:50.55 ID:g+UXMI7H.net]
Unity2D

52 名前: [2018/01/03(水) 11:08:05.12 ID:PGsKPN42.net]
ママヲマモルンダッ
子供は実装されても置物の模様。

今ゲームシステムをぼくものにするかプリメ風にするかで悩み中

53 名前: [2018/01/03(水) 12:49:32.48 ID:PGsKPN42.net]
うまく説明できないんだけどunityで、
「テキスト、画像表示」→「選択肢」→「選択肢分岐、テキスト入力」→「テキスト出力&表示」→「選択肢」→……
ってやりたいんだけど、これって「」内一個づつsceneファイル作ってscene移動しなきゃいけないわけじゃないよね?
検索かけてはいるんだが、説明が下手糞でそれっぽいのが見つからない……
どなたか教えてくださると幸いです

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:29:28.56 ID:t3BDEwU+.net]
>>53
シーン分けの必要はないが
ノベルゲーは初心者には難しい処理だからあきらめて
ジョーカースクリプト使うかUnity以外のノベルゲーツール使うか

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:32:37.22 ID:VowRcEOw.net]
一つのシーンで
画像表示→選択肢表示→選択肢消してテキスト表示→選択肢表示、、、
と必要なものを表示して不要なものを消すだけ

シーンは明らかにステージが違うとか、メニュー画面は独立させるとか
まとまった意味単位で管理上ないしリソースの都合などで必要なら追加する
タイトルからエンディングまで1シーンでもかまわない

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:34:54.51 ID:RJYYEOX6.net]
吉里吉里Zでも触ってみれば何かヒントが見つかるのでは

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:35:07.26 ID:VowRcEOw.net]
入れ違いで書き込んでしまったが
俺もジョーカーとか使った方がいいと思う

58 名前: [2018/01/03(水) 13:37:37.24 ID:PGsKPN42.net]
>>54
ノベルゲーではないけど、最初の性別と名前とかをこういうイベントで決めさせたかったのよ

>>55
なるほど!じゃあそういう感じでためしてみます!

タイトルからエンディングまで1sceneとかそれこそブロック崩しじゃなきゃ私にはむりそう……

59 名前: [2018/01/03(水) 13:40:10.63 ID:PGsKPN42.net]
スターデューバレーとかぼくものくらいのテキスト量でもむずかしい感じ?
完全にテキスト&画像オンリーでノベルゲー作るなら前につかったことのあるティラノスクリプトつかおうかとも考えてるんだけど

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:44:31.75 ID:t3BDEwU+.net]
>>59
絶対難しい
使ったことあるならティラノスクリプトをおすすめする



61 名前: [2018/01/03(水) 13:59:47.51 ID:PGsKPN42.net]
>>60
まじですか……

他の方の意見も聞きたいです
自分でもやってみてどうしても駄目ならゲームシステムから見直す

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:18:44.96 ID:t3BDEwU+.net]
UnityはC#わかんないだとアクションゲームなどしか作れない
文字などイベント処理をファイルから読み込む様にしないとグチャグチャになります
それを作るのは初心者じゃ無理

63 名前: [2018/01/03(水) 14:27:29.56 ID:PGsKPN42.net]
でも皆最初はなにもわからないとこからスタートだし、だったら作りたいモノつくりながら学べればと思うんだけど無謀なのかね……
自信なくなってきた

64 名前: [2018/01/03(水) 17:56:47.42 ID:PGsKPN42.net]
ttp://jokerscript.wiki.fc2.com/wiki/Unity5%E3%81%A7%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E5%AE%9F%E8%B7%B5
を参考にしてるんだけど、monobehaviourがないってエラーが出る。
visual studioで開いてるから出るんだと思って、monobehaviourで開いたら日本語混じってるからエラー出る

疲れたのでキャラデザする

65 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 22:45:30.05 ID:aFkoChAH.net]
がんばれ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 03:42:27.87 ID:CvNN14Xa.net]
>>63
それで良い、>>61が正しい
自分でどうしても無理だと思うまでは他者の意見は聞かない方が良い

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 20:21:28.93 ID:NoolvebW.net]
他者の意見は聞かないほうが良いという他者の意見は聞いたほうが良いのか否か
他者の意見は聞くなのパラドックスである

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 21:32:48.91 ID:CvNN14Xa.net]
じゃあ言い直す
自分で決めたことを補助してくれる助言は聞いておき、
その決めたことや方針を曲げさせるような「初心者にそれは無理」「こうした方が良い」「これを使ったほうが良い」という意見は聞かなくて良い

>>66>>63>>61の考えを単に後押しするもので、前者だと思っている

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 22:15:19.39 ID:p1NHi7KC.net]
>>67
これはいい自己言及のパラドックス

70 名前: [2018/01/05(金) 17:34:17.94 ID:rLgF90G8.net]
まとめての返信ですみません

皆さん色々意見、アドバイス、応援ありがとうございます。
うまく言えないけど、他人のアドバイスは聞きつつ、自分の意見はなるべく曲げないようにがんばろうと思います
とはいっても、まだ色々悩み中ですけどまったりがんばる



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 21:20:32.76 ID:HA5pHr/i.net]
進歩報告待ってるぞ

72 名前: [2018/01/06(土) 13:01:09.94 ID:60jMqFG2.net]
>>71
任せろ!と言いたいとこだが、キャラデザはぼちぼち進んでる(と思いたい)が、ゲームの方は全く進んでない……
まったり進行なので、毎日新しいことができるようになるのは無理だと思うのでご了承ください

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 14:42:42.98 ID:TPQMSde9.net]
フリゲで出すつもりなの?

74 名前: [2018/01/06(土) 17:02:41.55 ID:60jMqFG2.net]
>>73
完成度にもよるけど、スチームで売れたらなぁって思ってる

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 17:15:15.46 ID:ckLBdu24.net]
RFは3やO、4で台詞が激減したがそれでも辛いのだろうか?

76 名前: [2018/01/06(土) 18:33:10.82 ID:60jMqFG2.net]
>>75
RFは3、4しかちゃんとやってないのでテキスト量はわからんけれども、通常時とイベント時で量を考えるの難しそう……

あとジョーカースクリプト入れてみたけど、作ったテキストのスクリプトをどうhistoryに入れればいいのかわからない
公式の講座見てみたが、もともとあるやつを編集するほうほうは描いてあるが新しく1からscene作る方法がわからん
徹夜した疲れがまだ抜けきってなくて理解出来てないだけかもしれないけどね

77 名前: [2018/01/07(日) 02:15:37.64 ID:3iEx2o2N.net]
やっとエラーの原因わかったわ……初歩的な間違いだったのでこれでやっと進む

78 名前: [2018/01/07(日) 03:02:35.41 ID:3iEx2o2N.net]
進むためにまた最初から作る……一歩進んで二歩下がる……

79 名前: [2018/01/07(日) 03:40:35.00 ID:3iEx2o2N.net]
2017だとタイルマップ使えるけど、5.3じゃないとジョーカースクリプトが使えない
ぐぬぬ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 06:18:54.21 ID:0jWtZxxz.net]
>>78
それは考え方が間違ってるぞw
最初から脳内計画通り100%順調になんてハッキリ言って作れない
進行として一歩進んで二歩下がる状態にみえても「こうすれば失敗する」ってルートが1つ判明したわけだ
だから結果としては前進している
RPGで言うマッピングみたいなもんってか失敗は1つづつプチプチ潰していくしかない
初心者で挫折するのは1から10まで全て成功するのが当たり前
失敗なんてするわけがないって思いこむから壁に当たった時に心が折れる
技術と知識は心さえ折れなきゃなんとでもなる頑張れw



81 名前: [2018/01/07(日) 07:31:55.47 ID:3iEx2o2N.net]
>>80
ありがとう〜!そうだよね!
まだあきらめてないから大丈夫!がんばる!

また壁にぶつかってるけど頑張る!

あとスレチになるからあんまり触れんが、たまに失踪しては戻って来てを繰り返すかもしれない

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 08:06:00.53 ID:/5y1WH1d.net]
俺も昔ゲーム作りたい一心でプログラミング勉強したからすげえ応援したい
初心者には難しい場面で詰まったり、原因わからないエラー出たりしたら相談乗れると思うからよかったら連絡してくれ
hfs87ah@yahoo.co.jp

83 名前: [2018/01/07(日) 08:55:19.98 ID:3iEx2o2N.net]
>>82
ありがとうございます!
とりあえず今んとこはなんとかのらりくらりとできているので、どうしてもわからないとことか出てきたら頼らせてもらいます!

84 名前: [2018/01/07(日) 10:11:24.55 ID:3iEx2o2N.net]
unityのtitle画面からジョーカースクリプトのシナリオを呼び出したいんだけど
クリックイベントが発生した時にJOKERの指定シナリオを呼び出すサンプルで、


using UnityEngine;
using System.Collections;
using Novel;

public class TestButton : MonoBehaviour {

  //Use this for initialization
  void Start () {
    
    UnityEngine.UI.Button button = this.GetComponent ();
    button.onClick.AddListener (() => {

          NovelSingleton.StatusManager.callJoker("wide/scene1","");

      });


  }

}

の、GetComponentのとこで、
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1880956-1515286802.png
「型引数を明示的に指定してください」ってエラーが出るんですけど、どこがへんなのかだれか教えてくださると幸いです。


ジェネリック云々まではたどり着いたけど理解が追いつかないし、そもそもいま調べてるとこであってるのか……

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 11:27:54.22 ID:bbMQZyJu.net]
GetComponent()じゃなくて
GetComponent<Button>()ではないかと

86 名前: [2018/01/07(日) 11:37:54.38 ID:3iEx2o2N.net]
>>85
教えてもらったとこ直したらまた違うエラー出たんで、VisualStudioで出たまんまの方法で直したら一応エラーでなりました!ありがとうございます!
ちなみに直した後のコードは
UnityEngine.UI.Button button = this.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>();
です。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 11:42:42.15 ID:c3l7sD7i.net]
普通にbuttonのOnClickでジョーカースクリプトのシナリオ呼び出す関数実行したらいかんの?その方法で動いたが

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 11:43:29.96 ID:c3l7sD7i.net]
あ、解決済みか。すまん

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 12:19:16.62 ID:bbMQZyJu.net]
>>86
間違ってたか…すまん

ちなみにusing 〜の列に
using UnityEngine.UI;
を追加で書いておくと、

Button button = this.GetComponent<Button>();

みたいにUnityEngine.UI.を省略して書けるからオススメよ

90 名前: [2018/01/07(日) 14:46:50.95 ID:3iEx2o2N.net]
>>87-88
解決済だったけどありがとうございます

>>89
いえいえ〜

おお!ありがとうございます!
今のところネットのスクリプトを丸コピしてちょっと改ざんして使うくらいしかできないのですが、慣れてきたらこういう便利な書き方も使おうと思います!



91 名前: [2018/01/07(日) 14:48:20.04 ID:3iEx2o2N.net]
もしかしてジョーカースクリプトでtitle画面作ったほうがだいぶ楽…?
一回やってみよう

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 20:59:09.66 ID:lFKt5CHQ.net]
初めはセリフはそこまで多くなくていいよ
通常と仲良くなった時、祭ぐらいでさ

93 名前: [2018/01/07(日) 21:52:37.57 ID:3iEx2o2N.net]
>>92
そうだね。最初はそのつもり
まぁまだ会話イベント作れるまで進んでないので、それまでにキャラ設定練って会話パターンも考えるよ
やることはたくさんだぁ

94 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/09(火) 19:13:05.55 ID:JCg5QdhW.net]
たまご祭りがやりたいな…64のみたいな

95 名前: [2018/01/10(水) 13:05:05.84 ID:q67qlHHh.net]
64やってないのでたまごまつりしらないのでしらべたのだが、イースターっぽいお祭りなのね
卵の品評会かと思ったわ

お祭りについても考えねばなぁ
それより前に今悩んでる処理終わらせよう……

96 名前: [2018/01/10(水) 18:38:54.97 ID:q67qlHHh.net]
難易度選択ほしいけど、難しいのでとりあえずゲームとして遊べるのを目指す。
酪農、採掘、採取は入れたいよねぇ

97 名前: [2018/01/10(水) 18:40:53.47 ID:q67qlHHh.net]
それよりネーム入力でエラーばっか出る

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 19:17:44.47 ID:TgwHeC1Z.net]
難易度選択って何に対して? 勝手なこと言うが設定とかで
スケジュール帳を用意して「今は何する予定だよ」みたいなのを
好きなタイミングでセリフで出せるようにして欲しい、それと
時間の進む速度とか、どの時に時間が流れるかが切替できると嬉しい

99 名前: [2018/01/11(木) 20:25:32.06 ID:CeuEza5P.net]
難易度は何レス目に言ってたか忘れたが、選択肢により所持金とか変えたいなぁって話。

あーそういう機能ほしいけど、設定むずかしそう……
カレンダーつくって、その日の朝に「今日は○○の日だ」くらいなら出せそうだが、プレイヤーの好きなタイミングに好きなコメントを、ってのは多分自分の力量じゃむり……
時間の進む速度の設定は、まだ時間経過のプログラミングまで行ってないからわからんけど、テストプレイで必要そうなら実装も考える
時間経過もゆっくりorふつうくらいはできたほうがいいんかねぇ〜

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 21:04:50.00 ID:TgwHeC1Z.net]
製作者が用意した言葉の中から選択するなら少し簡単かな?

時間経過は細かく決めれる方が良い(難易度が上がりまくるだろうけど)
どの時に時間が流れるかは農作業や釣り、建物内とかで
時間経過するか、しないか選択できると良い



101 名前: [2018/01/11(木) 21:47:13.49 ID:CeuEza5P.net]
ttp://stigma-blog.seesaa.net/article/432850140.html
を参考に
InputFieldComonent.cs(HP下部)
をコピペしたんだけど、using参照が無いエラー(CS0246)がでる。
色々見てるんだけどよくわからない……
ttp://shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/01/26/153715を見てるんだけどわからん

102 名前: [2018/01/11(木) 21:50:23.92 ID:CeuEza5P.net]
>>100
どうなんだろう……プログラミング初心者なのでわからん……

ですよね〜自分もそういう機能欲しいとよくゲームやってて思うもの

103 名前: [2018/01/12(金) 07:31:55.86 ID:r8Nkzric.net]
名前入力できるようになったが、選択肢1男性を選ぶと名前入力から進まないし、
選択肢2女性選ぶと入力画面スキップしてテキストがループする……

104 名前: [2018/01/12(金) 07:43:34.63 ID:r8Nkzric.net]
今度は名前入力しても全部名前がnullになる
nullって無いって意味だった(はず)だからうまく名前が格納できてないのかな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 12:16:43.66 ID:FOwNdRAi.net]
unityの質問スレいくか、ツクール買うかすれば?

106 名前: [2018/01/12(金) 13:11:01.17 ID:r8Nkzric.net]
質問スレでこの頻度で質問しちゃうとさすがに荒らしだから……
それにunity自体の話だけじゃなく他のゲーム内容の話もしたいので

ツクールは使う予定無いので……つかってもウディタだけど、今のところunityで作ってるのでunityじゃどうしてもむりだと思うまではunityでやってみます

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 17:00:34.80 ID:AMaF9Hmy.net]
RFの3と4をプレイしてるということは時間やRP(牧物で言う体力や疲労)の
無意味さを理解してるのだろうか?アレは参考にしてはいけない
それと動作速度や歩きや走るのは速くしたりするだけなのも問題がある

農作業は向き固定移動あると便利

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 17:14:59.68 ID:FR9NWJWG.net]
>>104
ヒエッ・・・
先は長そうやなあ

109 名前: [2018/01/13(土) 17:35:46.68 ID:0zrvBgml.net]
ttp://stigma-blog.seesaa.net/article/432850140.html
を参考に

[input]
[button_new name=input_button storage=button val=決定]

[button_show name=input_button]

[evt name="input_button" target="*input_start"]

[s]
*input_start

[input_set flag=“f.name” target=*input_end]

*input_end
[button_remove name=input_button]

;キャラクターの宣言
[chara_new name=ariesu storage=ariesu_hutuu scale="2" y=-2]

;キャラクターを表示
[show name=ariesu]

[talk_name val=アリエス ]
{f.name}さんですか。[r]

って書いたんだけど、名前入力してもnullになる問題が解決しない…
どなたか解決策かアドバイスおねがいします

110 名前: [2018/01/13(土) 17:40:49.47 ID:0zrvBgml.net]
>>107
えっ無意味さ理解してない……
こういう系のゲームでは時間と体力は定番だから入れようと思ってた

向き固定は確かにあると便利だった。3つ里だかで横移動できたのが楽だった記憶


>>108
だいぶ長いですよ〜
もともとだいぶ長いことかかってつくる予定だったので



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 18:38:08.48 ID:8mDP6J2v.net]
ぎのうもないのに無料のものでやろうとするからだね

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 19:38:19.75 ID:Z85IRTLQ.net]
名前が入力できないから入力なしでデフォルト名を強制すればいいじゃない
そんなんで何日も悩むなんてバカバカしい話ないだろ?
出来ないことはとりあえず飛ばす、やりながら覚えてくってのはそういうもん

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 20:00:21.98 ID:AMaF9Hmy.net]
>>110
>こういう系のゲームでは時間と体力は定番だから入れようと思ってた
入れるのは構わない、むしろ入れないとダメ
だけどRF3や4や最近の牧物はあっても今がない状態になってるから
無意味にならないようにしてくれというだけ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 20:01:49.14 ID:iwTGcGGD.net]
名前変更可にするかどうかは開発初期段階で決定すべき重要事項







まあ初心者はおとなしく固定名にしとけってこった

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 20:02:55.20 ID:AMaF9Hmy.net]
訂正
今がない状態ではなく
意味がない状態

116 名前: [2018/01/13(土) 20:19:14.31 ID:0zrvBgml.net]
>>111
うぃっす

>>112
個人的に名前入力できるか否かはだいぶ重要な要素なのでなやんでたのです……

>>113
あーなるほど。バランスが重要ってことか

>>114
っていうか固定名にするっていう考えすらなかったです
ぐぬぬ……もうちょいなやむ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 12:28:58.73 ID:AkphbBML.net]
どうせセーブデータから読み込むんだから
「名前がシナリオやシステムメッセージに反映される」ことだけ確認しつつ
入力画面は後でつければええわ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:24:11.74 ID:xsvOqlFu.net]
まったく時間も体力を気にしなくて良いモードもあって良いと思うけどね

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 07:35:54.99 ID:xSEHuTEj.net]
名前は変数に格納して呼び出すだけ指し簡単じゃね。取り合えずセーブのことを考えなければ初心者の俺だってできる。

牧場物語知らんのだけどどんなシステム取り入れるん?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 22:21:18.88 ID:x0/xSMN5.net]
本家とかでいつまで立ってもしてくれないことでして欲しいのは
好きな季節からはじめることができるようにして欲しい



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 00:59:56.93 ID:lbus18Za.net]
なんかで見たが2週間経過する頃って失踪するタイミングらしいね

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 19:57:14.49 ID:/rvGCfPx.net]
思い付きの熱が冷めるのがそのくらいって事だね

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 20:40:17.08 ID:yQuje3V5.net]
素材をひたすら描くとか超簡単なUnity本をやるとか実際に進捗を積み重ねれば失踪率下がるんだけどな
出来ないことをひたすらやろうとすると進捗率ゼロになって死ぬ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 22:01:27.51 ID:1M3wEIJE.net]
まあ楽しみにしよう

125 名前: [2018/01/18(木) 15:49:31.18 ID:QFLg947w.net]
持病でタヒんでたら好き勝手言われてたでござる

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 19:19:21.79 ID:Dj/uepp5.net]
>>123
モチベ下がるタイミングでエロ素材ぶっこんで燃料持続させる俺の相棒は神だったのか( ゚д゚ )
もう奴無しでは自作ゲーム作れない体に...w

127 名前: [2018/01/19(金) 17:13:38.82 ID:WupCvXI6.net]
>>126
相棒さんいい人そうでうらやましい

進捗はだめです
まだ持病の調子がよくないのでプログラミングはあんまり出来ずにキャラデザばっかやってそう
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1883446-1516348964.jpg
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1883452-1516349604.jpg

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 18:14:06.97 ID:+k89HyCc.net]
傭兵が社会派ドラマに出てくる中年のベテラン俳優みたいだな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 19:00:28.75 ID:XE3T5zek.net]
絵めっちゃかわいい
色々大変そうだけどスレタイ通りまったりがんばってくれ

130 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/19(金) 19:54:33.77 ID:D60yWxHd.net]
森の人はあれだな
俺をケモナーに誘惑でもしてんのかって感じだなw
絵と世界観おまえさんがやってプログラマーか何かツールで動作組める人と組んだ方が現実的だろうね
良くも悪くも趣味で言語習得してしまう人ってエラーで壁にぶつかっても逆に脳汁だすような変態だからな
ドラゴンボールで言ったらアイツラ絶対戦闘民族だぞwww



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:27:00.12 ID:XQXiLnWh.net]
絵描けてプログラムできない持病で失笑したけど
マジで言ってるならゲーム作りに拘らず絵描いてればいいんじゃね

132 名前:遊園地 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:08:15.33 ID:cptNmC3q.net]
>>123に同意
進歩なしで2年目でゴザル

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:22:37.54 ID:2WNwPBRq.net]
絵かけてプログラム無理ならRPGツクールでいいじゃん
dlsiteで腐るほどいるぞ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 13:50:03.94 ID:vkbx1XDg.net]
そうやって開発者のモチベ下げてく奴しかいねえのな
俺は楽しみにしてるぞ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 18:01:30.69 ID:H9zHFTz6.net]
自分も楽しみにしてるぞ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:03:35.27 ID:EUyuhXvX.net]
>>134
俺も決してバカにしている訳ではないんだぞ
絵が描けるってのは強力な武器だし>>1には頑張って貰いたい
ただ心が折れかかって来るとやらなくていい理由を探すようになってしまうんだ
その兆候がではじめたから無理して失踪する位ならプログラム部分は他力本願で
>>1の才能を活かせるグラフィック面に専念するのも悪くないと思ったんだ
素材作れるんだから協力者は比較的集めやすいと思うぞ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:24:58.58 ID:auOBJIuE.net]
実際見たところ、理想はどうであれ実際にはその方向性に向かってるでしょ
ノベルゲーみたいな画面になってたし
プログラミングしなくてもゲームは作れるし、絵だけ描いてれば?はないな
絵描けてプログラムできない持病へのツッコミはわかる

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 22:31:52.62 ID:4lhnWmru.net]
>>60だけど
やっぱりプログラムを悩むならティラノビルダーが良いで

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 21:55:17.35 ID:6+N6NldG.net]
牧場経営型のゲームは、プログラミング初心者が手を出すには
かなり厳しいような気がする。

プログラミングの勉強はいったん棚上げして、
まずはゲームの内容を整理する(企画をまとめる)ところから
手を付けるといいと思う。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 22:14:56.45 ID:6+N6NldG.net]
もしくは、ゲームの冒頭の紙芝居だけに絞って、
ノベルゲーム系のツールなどを使って制作することにしたら、
絵描きスキルが存分に発揮できるかもしれない。



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 14:47:08.24 ID:qjB5HFJX.net]
C#で整理して作ればいいよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 20:22:13.21 ID:SXutwzAr.net]
言い訳し始めたら
頓挫のサイン

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 09:36:36.48 ID:pya+gHAy.net]
この板にはそのサインが発生すると大量の野次馬が集まってくる伝統があるので注意

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 18:37:52.59 ID:wyOcExL3.net]
2ちゃんにスレ立てた時点で
頓挫のサイン

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 20:33:22.97 ID:DSqq69E8.net]
いつでも昼寝できて何時間後に起きる(何時間か寝たら体力回復)とかできると嬉しいな・・・

146 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 06:10:12.95 ID:gqF1Hjyn.net]
やる気さえあればわりと面倒見がよいのもこの板の伝統

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 07:12:49.88 ID:W6MMBD0e.net]
この板っていうかそれ人類の伝統や

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 11:34:04.73 ID:cPnHgBAt.net]
戦闘要素は入れるの?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 20:54:59.99 ID:PZA6273j.net]
あれあれ〜?
この流れ、もしかして

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 02:59:22.80 ID:Zcx/T8d6.net]
ちょっとやめなょ!>>1は持病でネットも見れない状態なんだょ!?
>>1がまた元気に全レスできるようになるまでまったり待ってあげょ!!



151 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/26(金) 09:22:41.48 ID:E72ZpsIZ.net]
ブロック崩しやインベーダーにテトリス
勇者単独の即敵本拠地なRPG制作をすっとばして
いきなり大規模なレベルの作品に挑戦できてしまうのは
ゴールが遠すぎると思うの('、3_\)_

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:37:48.28 ID:q0vFIdkE.net]
・リアルが忙しい→(未使用)
・PC壊れた   →(未使用)
・病気で中断  →(使用済)

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 21:09:06.07 ID:b01iQw7B.net]
持病で死んだんでしょ
ほっといてやれよ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 21:42:42.33 ID:kbQznpIt.net]
【牧場経営型ゲームの作り方】
企画段階
(0)ゲームの目的、楽しみ方、コンセプトを明文化する
(1) 『牧場』のライフサイクルを状態遷移図で書き表す
(2) 『作物』や『家畜』のライフサイクルを状態遷移図で書き表す
(3)『プレイヤー』と『貯蔵庫』のステータス項目と範囲を定め、その増減条件を列挙する
(4)NPCの役割を『機能』的に説明する(『設定』は後でよい)
準備段階
(5)状態遷移図の各状態の表現方法を検討する。画像もしくはエフェクト表現を手配する。
(6)状態遷移図の遷移条件のうち、プレイヤーの操作によるものについて、操作方法を決める
(7)状態遷移図の遷移条件のうち、システムが自動で行うものについて、発動条件、タイミングを決める
(8)ステータス項目のうち、表示するものと隠ぺいするものを分類し、表示するものについては表現方法を決める
(9)全NPCの機能をプレイヤーに伝える表現(容姿、セリフ、出現条件等)を決める
実装段階
(10)決定事項を忠実に実装する
(11)テストプレイしながら調整する

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 22:22:03.93 ID:RRmrK1Gu.net]
>>154
開発してくれ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 08:47:35.64 ID:pmjWpoRG.net]
すぐ乞食が湧く

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 11:36:28.69 ID:+p7vvu8Y.net]
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   .   . ゜

158 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/03(土) 19:03:53.32 ID:VtOItIpn.net]
仕切り直しってこと?
ならアイデア出しから始めますか。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 01:45:45.14 ID:E5gEdyDw.net]
よっしゃ代わりに作るか

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 20:13:54.14 ID:Je9nkIPa.net]
何を作るにしても、ゲームの基本的な枠組みをはっきりさせてから手を付けるのが良かろう。

>>1 に例示してあるゲームのいずれもプレイしたことがないので、ちょっと調べたところ、
    『プレイヤーの作為とリアル時間経過に応じて支給される実績値を蓄積し、
     解放条件が設定されているイベントを消化すること』
が目的のゲームとの理解で合ってるだろうか。



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 21:22:17.97 ID:um7iw7bw.net]
今の牧場物語やルーンファクトリーはタスク達成ゲー
(常に次の目標がゲーム側で用意してある)
昔の牧場物語やルーンファクトリーは自由な目標達成ゲー
(自由に目標を作って達成するゲーム)1が言ってるのはコッチ

どちらもゲーム内の時間や体力のリソースとかで動ける範囲が決まってる
例 農具が強化されると如雨露や鍬などであれば
効果範囲が広がる(1マスのが3マスになったり)ので
体力の消費も少なくなり時間経過が少なくなる

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 21:31:48.46 ID:Je9nkIPa.net]
そうだとして、まず『プレイヤーの作為』について、より詳しく踏み込んでみると、
(1) 2次元配列(『マップ』と呼ぶ)変数を、所望の状態に設定すること
(2) 可変パラメータ値(ステータス値、装備、装飾、家具、設備等)を所望の状態に変化させること
である。

これらについては、その行為ごとに操作方法、実施可能条件、実施コストが設定されていて、
最初からなんでも自由にはならないことが徐々に可能になっていくことを、
プレイヤーの楽しみ方の一つにしている。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 21:39:44.21 ID:Je9nkIPa.net]
>>161
「目標達成ゲーム」だとすると、
「ゲームのプレイ実績を表す状態変数群から、目標達成状況を評価する計算方法とその提示方法」
をどのように定義するかが、面白さに直接関ってくると思われる。

そこらへんは、本作品をお手本にさせてもらうことになるだろう。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:01:25.18 ID:Je9nkIPa.net]
引き続き、「時間経過」の効果について。
植えた作物が育つ、枯れるなど、リアルタイムに状況が変化する要素を入れるべきだろう。

ただその場合、作物が収穫可能な状態まで育つ、生き物は成獣になって安定しているなど、
プレイヤーの不作為が不利益を生まない設定のゲームにするか、
適切なタイミングで介入しないと惨事に至るかで、ゲームのジャンルが変わってくるかもしれない。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:15:50.31 ID:Je9nkIPa.net]
最後に「解放条件のあるイベント」は、「直近で達成すべき目標」と
読み替えてもいい。

「異世界に棲むラスボスを倒せ」などという何から手を付けてよいか
わからない無茶な目標ではだめで、とりあえず「人参、玉ねぎ、じゃがいも、豚肉何グラム」
のようなチュートリアル的な目標から始まるべきである。

徐々に複雑さや、手間のかかる作業を目標を掲げるよう、適切なレベルデザインのガイドラインと、
達成ごとに何か嬉しいご褒美を用意することが必要かもしれない。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:22:35.20 ID:Je9nkIPa.net]
で、このようにガチガチに考えていくと、行き着く先はおそらく、
『牧場版シムシティ』になりそうである。

その覚悟で作るのであれば、絵素材集めに悩まずに済むのだが、
多分、ここで求められているゲームとは程遠いものになる気がする。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 04:48:19.43 ID:uPfXN6cX.net]
>>166
普通にわかりやすいこと書いてると思ったが、結論がおかしくて草
面白さを追求して複雑化していくとシムシティになる、そして絵素材に悩まずに済むって飛躍しすぎじゃないか?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 12:31:48.64 ID:nXO8EJoM.net]
農業区域決めたら自動で食糧や収入が入るようなゲームじゃないから

農業極めれば人を雇用して農地買って手を広げられる、とかなら要素としてあっていいけど
基本的にはシムシティで人口1としか扱われない人の生活をクローズアップしたゲームじゃないか?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 22:15:04.70 ID:ZafHldih.net]
配置したオブジェクトが時間経過と外的作用や周辺環境を評価して自己状態の更新と
周辺オブジェクトへ影響を及ぼす構造をモデル化したシミュレーションという形にまとめると、
野菜もビルも同じ方法で定義できるんじゃないか、という話。
結局、記号で表しても本質的に変わらないないんじゃなかろうか。

尚、ゲーム内オブジェクトの状態変化

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 22:21:32.42 ID:ZafHldih.net]
尚、ゲーム内オブジェクトの状態変化の取り扱いを担うカーネルと、
プレイヤーが操作するシェルを分離して開発することになると思う。

今のところ私は、本作を収納できる仕様で、いかに直行性を高く作るかに関心がある。
ビジュアル関係については、得意な人で進めてもらいたい。



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 05:16:53.87 ID:aYAe9UZh.net]
策士策に溺れる感があるな
俺もそういうシミュ系好きだし、そういう志向がよくわかるが
全部同じ方法で定義したところで、だから何だということになる
綺麗に実装できればすごいが、実装できないなら汚くさっさと実装した方が生産性は高いし、出てくるものは結局一緒
自然環境をモデル化できるんじゃないか、って期待感は学者が実際にやってるものを見れば限界がわかると思う
そういう知的っぽいのはプロに任せるしかない
結局どんな複雑で高度なものを目指そうがちょっとした画像を用意して貼り付ける方がよっぽどゲームとして面白くなる

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 05:56:43.92 ID:j8KPIuD/.net]
>>169
牧場物語の行き着く先が牧場版シムシティと考えるなら
直交性高くしてもシムシティツクールが出来るだけ

スローライフシミュと都市開発シミュ同じにする前にまずゲーム遊んでこい

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 22:16:28.23 ID:JNiFKSAB.net]
一つの事例として、じょうろを使った時の処理方法を考えてみる。
「プレイヤーじょうろを使用すると、
その効果が及ぶ範囲内のそれぞれについて、
成長可能な状態の作物であったなら、一段階成長する」
という効果を得たいとする。

もちろん、そのまんまプログラムにしても正しく動くだろうけど、
その代わり、書いたとおりの結果にしかならないのはつまらない。
じょうろの可用性は、ここで書いた以上に広がらない。

そうではなくて例えば、
「プレイヤーがじょうろを使用すると
その効果が及ぶ範囲に、水を蒔いたという事実を記憶する」
という処理と、
「ある作物について、その生育場所に水がまかれていたとき、
成長可能な状態であったら、一段階成長し、
その場所に水がまかれた事実を処理済みにする」
という処理を分け、後段の判定は水を蒔いてからそう遠くない
任意の時刻に行われる仕組みにする。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 22:29:45.39 ID:JNiFKSAB.net]
それによって、「じょうろは水を蒔く道具」として定義され、
作物を成長させるだけでなく、例えば焚火を鎮火してみたり、
ペットのフードボウルに水を満たしてみたり、
牧舎の掃除に応用することも出来るようになる。
(もちろん、焚火側等に、水が蒔かれたらどうなるかを記述する必要はある)

同時に、水を蒔く手段にバリエーションを生むことができる。
じょうろの代わりにバケツを使おうが、スプリンクラーだろうが、
雨が降ろうが、うっかり桶をひっくり返そうが、水やり属性の結果が得られる。

水がかかることが好ましくない状況を用意することで、
じょうろの扱い方にゲーム性が生まれるかもしれない。

ただ、牧場のゲームなので、家庭菜園向けの道具を持ち出さなくてもいいのだが。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 03:22:43.97 ID:YEB3m+lB.net]
>>174
それによって1つの道具に多様な可能性を持たせて、道具の機能をランダム生成して
NPCがそれらの道具を使ってどのように社会を形成するか見るとか面白いとは思うけど
絶対処理量的に無理
NPCは扱わず、PCのみが扱うなら可能としても、今度は例に挙げられたじょうろのように現実的なものの現実的な使い方の範囲を出る多様性は生まれない
そういう芸の細かいだけのようなゲームなら既に完成度の高いものがあるだろうし、普通の実装に過ぎない
ランダムに非現実的な機能の道具を生成してPCに与えて、環境を変化させるファンタジーなプレイ体験を与えるくらいしか新奇性はないかな
それにしても絵素材なしじゃ文字とか記号だけで説明されても現実的な理解の範疇を超えないだろうから、体験として弱すぎるし
少なくとも実装せずコンセプトだけを広げて満足できるほど大した広がりのあるものではないな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:20:43.67 ID:k25Pt/i0.net]
時間経過で変化が見える物を用意(日時計など)するのは嬉しいけど
作物とかにするのはリアル感ないような・・・

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:26:26.02 ID:zhAjBfBX.net]
ほう、じゃもっといいアイディアがあって言ってるんだろうな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:28:56.43 ID:CNpHl5ID.net]
個人的には毎日の水撒きってそこまで面白さ感じないんだよなぁ
だからこそ効率化を図るってのはあるけど
水分や栄養、気候が適切ならタネ蒔くだけで勝手に育っていいと思ってる

というわけでプレイヤーには環境作りからやらせよう

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 05:05:44.23 ID:G2Vn/0tk.net]
環境とは?
石や雑草取り除いたり、肥料撒くのは既にあるじゃん
設備や道具を整えるのも環境を整えるのと等価だし
それよりも環境作り(何かは不明)の方が楽しいと思うような何かがあるのか

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 11:25:52.41 ID:fJfQ6/a/.net]
プレイヤーが介入できる幅が狭いって話だよ

牧場物語では季節に合った作物しか育てられない&全ての作物が畑と水撒きで育つ状態だから
作物に適した環境がシステムに整えられてるようなもんだが

過去作探せば
適した水分量が作物毎に設定されていたり、水田作りが必要な作物があったり、温室が必要な作物があったりするし

現実をみれば
連作障害を避けるため輪作が採用されてたり、農薬使ったり、共栄作物があったりする

個人的にこの辺りを考える方が脳死で水撒くより楽しいんだよ



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 19:41:48.00 ID:mSNysmcB.net]
気がついたら同じ作業の繰り返しで思考力がゼロになってるのが牧場物語の面白いところだろ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 19:56:45.43 ID:U4FBV5U6.net]
電卓でも連打してろよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:11:31.00 ID:aWSi3qdH.net]
テトリスメソッドと名付けよう

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 03:19:00.42 ID:E0Yl81xj.net]
ゲームで思考力を鍛えられるなら世の中の賢人はみんなゲーマー
単純作業に依存させるのが良いゲームデザイン

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 03:21:18.30 ID:E0Yl81xj.net]
>>181 と同じこと言っただけになってた
まあこれを受け入れたくないので素人はゲームデザインする時にとにかく複雑に考えるんだよね
結局面白くはならないし、それ以前に作れはしないというのに

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 07:59:37.17 ID:uw80R0M0.net]
>>184
プレイヤーが道具の強化をしようと思わないくらい単純作業に依存する案でもあるの?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 09:31:35.19 ID:wcuOjsh0.net]
自動強化されていくクッキークリッカー

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 21:09:31.15 ID:2FfkQpFd.net]
>>181
今のファンはこういうこと考えてるのか・・・

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 21:31:59.10 ID:k7aXJbJA.net]
そろそろ雑談もネタ切れかな。

次の例として「鍬(くわ)」の役割を拡張することを考えてみる。
本作では、土地を作物が植えつけられる状態に耕作するための道具で、
他には、特に使い道がない。

鍬にもいろいろ種類があるが、一般的な形態から察するに、
・根菜類の収穫
・畝の造成
・埋立地の均等化
・根切り、土壌の粉砕
・灌漑用水の導排水コントロール(特に緊急時)
・かまどの灰の掃除
等にも使えそうな形をしている。

ゲーム中に、こういう用途の場面を用意してやれば鍬の出番が増える。
また、同等の作業を別の道具もしくは手作業で行うときとで、
時間やスタミナの消費効率に差をつければ、経営ゲーム的な要素にもなる。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 21:44:21.88 ID:XzPEfw88.net]
土地を耕す以外に鉱山で階段を掘り当てるっていう重要な役割があるからもういいよ

はい、次の方どうぞ



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:06:22.60 ID:9mnSeVkH.net]
>>190
牧場ゲームで鉱山とか言って、どや顔するアホ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 19:14:48.10 ID:6zut+ttC.net]
>>191
本気で言ってる?
採掘がない牧場ゲームがどれだけあるか知らんが
少なくとも>>1で挙がってるゲームには共通する要素なんだけど

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:43:34.01 ID:eg7rpBcm.net]
共通する要素?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 22:00:06.51 ID:6zut+ttC.net]
鉱山ね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 10:09:07.92 ID:aW3d+ULp.net]
>>191
エアプはずいなw

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 22:08:54.85 ID:b+KYEozu.net]
別に鉱山物語でも構わないから、何かゲームに使えそうなアイデアを書けばいいのに。
まあ、まったりとブレインストーミングを続けよう。

牧場らしい要素の一つ、「サイレージ」について考えてみた。
一言で説明すると、牧草の漬物のようなものらしく、作り方としては
(1) 牧草を刈る
(2) 少し干す
(3) 回収する
(4) ビニール袋みたいなもので密封する
(5) 重石を乗せる
(6) 乳酸菌?で発酵させる
という流れで出来るらしい。

ご家庭のぬか床と同じで、基本的な手順は同じでも、それぞれの工程での微妙な加減で
仕上がりが変わるようで、酪農家の腕の見せ所になっているそうだ。

そこで、牛の嗜好に合わせたサイレージができないと機嫌や健康を損ね、収益が悪化するという
要素をゲームに取り入れたい。

牧草にも何種類かあって、その配合や、刈り取り時期の違いで味や栄養価が変わるとか、
つわりの牝牛は酸っぱい味を好むとか、優秀、有望な乳酸菌は市場で取引されるとか。
牧草に含まれるデンプン、たんぱく質、食物繊維の初期値や、それを糖、アルコール、
アミノ酸等に分解する速度にプレイヤーの操作が反映されるようなシステムで作れると思う。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 22:21:21.28 ID:RoirAhdT.net]
もっと聞かせて
>>194
コロボックルステーションとスターデューバレーの
鉱山は似てるようで違う気がするのだが

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 18:24:56.84 ID:BFkRS/LN.net]
久々に覗いたら1が置いてけぼりになってて草
諦めるなよー

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 21:32:37.41 ID:/vWcJ2DQ.net]
1に提案してるのだから置いてけぼりにはなってはいない

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 01:46:05.79 ID:LYiDJDLg.net]
アイデア垂れ流しガイジは1に提案してるという体だったのか



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 18:24:05.36 ID:bgTs8lcg.net]
妄想垂れ流しが好きな奴はそれを正当化するブレインストーミングが好きだよね

そこから纏めようとはしないが

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 20:47:21.26 ID:NEHHj6qh.net]
言うは易し行うは難し

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:13:15.10 ID:hcEZsFXc.net]
牧場生活の重要な日課である『牧舎清掃』をゲーム要素にするための検討。
清掃の目的は勿論、家畜を衛生的に飼育することで健康を維持し、
ストレスを与えないことで、生産性そして業績を上げることである。

プレイヤーにとって「清掃が上手になること」に、次の動機付けを与える。
(1) 快適な牧舎を維持することで、家畜単体の生産性が高まる
(2) 短時間で清掃できることで、より多くの家畜を維持できるようになる
(3) やはり短時間でできることで、他の作業(家庭菜園や繁殖管理等)に
  より多くの時間が回せるようになる。
逆に手際が悪ければ収益悪化、余暇時間が無くなるなど、牧場生活が追い込まれていく。
ただし、今日少しぐらい失敗したり手を抜いたとしても、次の日に頑張れば
取り返しが可能になる程度のバランス調整が望ましい。

システム的には、リアルタイムストラテジー型のゲームスタイルで、
プレイヤーの操作や判断のタイミングや巧拙が清掃作業の進行や品質に影響する。
規模が大きくなれば当然プレイヤーキャラクタ単独の実施は難しくなるので、
家族や人を雇って指示を出しながら掃除を進めていくことになる。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:24:52.12 ID:hcEZsFXc.net]
素案であるが、牧場清掃の標準作業を以下の通りとする。
1.家畜を牧舎外に出す
2.汚物や餌の食べ残しを回収し、処分場へ捨てる
3.再利用可能な寝藁を天日干しする
4.床掃除(水洗い、乾燥、消毒)
5.寝藁を補充してベッドメーキング
6.餌を入れて家畜を収容する

この通りに丁寧に作業すれば、壊滅的に荒廃した状態からでも
完璧な牧舎に復旧することができる手順であるが、その分時間も費用もかかる。
日々の清掃ではところどころ手を抜いたり、良い道具を設備投資することで
工程の時間短縮や省略を可能にする。

また、各作業工程には作業開始条件があり、段どりが悪いと待ち時間が発生する。
資材などの運搬にも労務コストが発生するため、飼育規模が大きくなるにつれて、
牧舎のレイアウト改善や資材等まとめて動かす工夫、
手伝い人の並列処理や時間差指示など、
いろいろなテクニックを編み出すことが攻略のポイントとなる。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 11:34:17.71 ID:IfTo89+g.net]
ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519180398/

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 12:15:59.43 ID:vYye5V/+.net]
>>204
思いついた要素をただ垂れ流すんじゃなくて
ゲームにどう取り入れるか頭でまとめたほうがいいんじゃない?

wikipediaで読めるような牧場の仕事をまとめてどうしたいのよ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 21:16:25.45 ID:ADLwBjN+.net]
『血統管理』をゲームに取り入れるための考察をしてみた。

家畜にも一頭ずつ個性や特徴があって、それが何で決まるかについては、
いろいろな考え方がある。
例えば環境や餌等の育成条件に由来するものであるという意見もあれば、
それらを徹底的に管理した上でも埋められない個体差については、
遺伝子の違いに由来するという考え方がある。

競走馬にしても乳牛にしても、父、母が誰であるというのは、
個体の価値を評価する際に、決して軽視できない。

ヒトの話に読み替えるとモラル的に嫌悪感を抱くかもしれないが、
畜産の世界に限れば、狙った形質を得るための血統管理を目的に、
冷凍精液を使った人工授精での近親交配や、体細胞クローン生成は
現代畜産では普通に行われていることらしい。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 21:17:06.32 ID:ADLwBjN+.net]
ゲーム内にこのような考え方を導入するにあたっては、
・「個性」を複数(有限)のパラメータで表現
・パラメータを決定する遺伝子(DNA符号)との関連付け
・パラメータの表出方法を定義
・交配による遺伝情報の継承システムの実装
を考える。

例えば、家畜の個性と呼ぶべき性質としては、
・体格や性別、面構え
・生産性や能力(脚が速い、良い乳を沢山出す、安産、多産、美味い肉質)
・体質(暑さ寒さ耐性、食物アレルギー、免疫力)
などを数値化して表現する。

これらの形質をランダム(突然変異という説明)にしてしまうと、
単なるクジ引きゲームになってしまうが、遺伝によって親の形質を
ランダム要素もありつつ受け継ぐという要素があれば、
人工授精の時だけでなく、生まれた子供の処遇を含めて戦略性が生まれる。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 21:18:15.98 ID:ADLwBjN+.net]
一方で、徹底的な近親交配と選別を繰り返すだけで都合の良い種が容易に
作られないようにする工夫や、クローン最強にならないような制限も必要である。
技術的には、致死性の遺伝形質を決めておくことで血が濃くなると
流産が発生しやすくしてみたり、クローン個体は老化速度が速くなるなどのルール
でバランス調整する。
もしくは、冷凍精液やクローン技術を無理にゲーム内に持ち込まない方がいい。

ゲームプレイヤーの目標が収益改善による経営拡大であるならば、
血統管理の目的は、経営スタイルのベクトルに合う(都合の良い)
個体を経済的合理性の中で増やすことであり、
その実現方法として与えられる選択肢が、
人工授精における精液の選抜と母体の選択ということになる。

または、牧場主向け遺伝子提供ビジネスを主題にしたゲームというのも興味深い。
肉質の良い牛と、良い乳を生むメス牛、長く搾れる種牛とでは、
それぞれ異なる交配戦略が必要で、家畜に繁殖年齢制限を設けることで、
パズル的思考が求められるゲームになるのではないかと思われる。

210 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/27(火) 10:39:27.45 ID:IYF45qTm.net]
>>1が持病で失踪して久しいが
その持病というのはひたすら牧場ゲーの妄想だけを繰り返し実践に移せない病気のことだったのではないだろうか
なぜかアイデアマンは絵は描けるがプログラムの実装は全くできない
>>1は消えたのではなく、このスレに執着し続けているアイデアマンこそが>>1の成れの果ての姿なのでは?



211 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/27(火) 14:43:15.12 ID:foU+gXvU.net]
【UFO】  山本太郎も横浜で遭遇  ≪W◇″型の発光体≫  世界にテレパシー放送  【大宣言】
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1519704223/l50

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:24:11.38 ID:n28oVsgP.net]
>>210
典型的な声だけでかくて何も出来ない奴だよな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 00:37:19.20 ID:UeYZ+MzN.net]
名作と謳われる牧場物語とかザ・コンビニ、シムシティ―自体が効率プレイしたら戦略性に乏しい糞ゲーだからなあ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 07:07:09.54 ID:umi+6hPo.net]
何かと戦うゲームだったっけ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 15:18:30.79 ID:OrpDdPAe.net]
効率プレイしても戦略性があるのってプロ化してる対戦ゲームくらいなもんだろ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 19:08:33.19 ID:gjQqZduH.net]
またそんな具体性のないこと言って

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 08:15:29.78 ID:lSAwvjgP.net]
縄張り意識が強いのに、思うように主導権が得られないことに苛立つと、
意味不明な個人攻撃でもして自己主張したがる習性が良く表れている。
まずはローカルルールを確認せよ。

ところで牧場での『縄張り』と言えば、牧柵や堀などが主流である。
既存の地形と組み合わせて牧場の管理範囲を主張するツールとして
利用されることが多いが、欲張って広く確保しようとすると設置費用や
維持管理コストがかさむという、経営ゲーム向きのトレードオフ要素がある。

面白いことに、柵というものには、領域をきちんと囲っておかないと
落ち着かない心理効果があるので、自然破損の可能性を残しておくことで、
手間暇かけて大事なところを多重化する等の作戦に合理性が生まれる。

また、そうした工作の後、牧場の規模を広げようとすれば、
撤去にも時間と費用がかかる上、付け替え作業中も、
牧柵として機能を維持していなければならないから、
計画的な段取り力も試されるゲームになる可能性もある。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 13:10:05.06 ID:pGlZ06ME.net]
一回牧場物語の攻略wikiでも見てこいよ

長文くんの書いてる内容は既にゲームに落とし込まれてることがわかるから

その上でアイデアを出そう、な?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 14:05:42.78 ID:uz4uYQN1.net]
つまりここまでロクなアイディアが出てなかったと

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:19:43.63 ID:RXxElSNT.net]
そもそもアイディアを出すスレじゃないし
ただの乗っ取り



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 02:08:14.08 ID:ETjbuYl9.net]
>>217
外野の嫉妬は無視すりゃいいよな
自分はそんなアイデアないから素直に尊敬するわ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 17:10:51.57 ID:mf5oY/T0.net]
1が提案もありがたいといってるのだから問題ない

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 12:38:03.47 ID:1OrPhsWL.net]
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    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 13:32:53.01 ID:xRFzhiaL.net]
「きれいなお星様」
「君のほうがきれいだよ、ほら、家畜たちも僕たちを祝福してくれている」

225 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/17(火) 22:02:43.35 ID:FbEBDZbE.net]
楽しみ

226 名前: mailto:sage [2018/09/27(木) 18:28:06.37 ID:Aows1rpn.net]
トリップこれだったかな?
いったんunityやめてウディタでつくってみることにした
unityむずい
ウディタもまだコモン導入で躓いてるけどな!

227 名前: [2018/09/27(木) 18:28:46.88 ID:Aows1rpn.net]
トリップこっちか?

228 名前: mailto:sage [2018/09/27(木) 18:29:57.09 ID:Aows1rpn.net]
こっちだったわ。
そして下げわすれる凡ミス

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:40:56.89 ID:kWFBMQOw.net]
頑張ってくれ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:53:00.01 ID:WE0YKd8h.net]
頑張らないでいいからまた絵描いたら見せて



231 名前: mailto:sage [2018/10/04(木) 13:06:33.11 ID:2PJwv9Cp.net]
お二人共ありがとうございます〜

また頑張って根詰めると疲れて投げそうなのでまったりやっていきます

絵もゲーム関係の絵が描けたら載せます

232 名前: mailto:sage [2018/10/04(木) 13:07:42.20 ID:2PJwv9Cp.net]
またトリップ間違えた

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 01:35:01.47 ID:6VZX6PEI.net]
結構期待してるよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 21:57:11.74 ID:2TTyQ0Eq.net]
無理しないでまったりでいいよ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 23:42:52.26 ID:kiFBYwvr.net]
まったりでもいいけど実際どうなの?
進捗報告がほしいよね

236 名前: mailto:sage [2018/10/18(木) 23:59:01.25 ID:NM1g5/CX.net]
しんちょくダメです!
ゲーム制作は完全趣味なのでまったく進んでないです申し訳ない!
本業にしたい物のほうに力入れてるのでそっち優先でやってるのでほんとに申し訳ない!

最近はマップ作りたくてドット絵教室買ったことくらいしか伝えられることない!

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 05:08:56.38 ID:vhHg5ORF.net]
>>1 の好きそうなKynseedというゲームのアーリーアクセス始まってたよ

238 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 09:08:28.74 ID:8o4S5YXl.net]
r2.upup.be/wV2qsULdHm

239 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/08(土) 08:47:59.92 ID:R/phYPtS.net]
ここも挫折か…

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 14:38:59.31 ID:m17jTsR7.net]
2年は待とう



241 名前: mailto:sage [2018/12/30(日) 18:28:22.39 ID:26QQ9BQb.net]
Kynseedは英語さっぱりだめマンなのでまったくやってないけど買うだけ買った

ワールド・ネバーランドのエルネア王国やってたらかなり自分の理想に近くてもうつくる必要ないのでは?とか考えた
エルネア王国の人々の営みが続いていくのがすごく好きで、ソレがやりたいならエルネア王国やってればいいのでは、と
でも牧場物語とかスターデューバレーみたいなのが作りたいって気持ちももちろんあって、

まぁどうせ趣味なのでぼちぼち作ろうと思って、久々にユニティ開いたらやり方すっかり忘れてたよね


とりあえず調子と進捗は良くないが生きてるよ、って生存報告でした

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 01:48:39.01 ID:buNuBe3V.net]
またウディタでいいじゃん
牧場物語系のフリーゲーム、ウディタはあるけどUnity製は見たこと無い
けっこう製作経験ないとUnityで牧場物語はキツい

243 名前: mailto:sage [2019/01/04(金) 14:44:18.28 ID:Or5N6fvQ.net]
RPGツクール、ウディタ、ユニティつかってみたけど、やりたいことするにはユニティが一番かな〜と。
ウディタでいろいろコモン使って見たりもしたけど、なんかやっぱりユニティかな〜
きついのはわかってるけど、ユニティでちょっとずつ出来ていくのが快感だしなぁ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 20:28:40.69 ID:buNuBe3V.net]
手も足も出なくなったかと勝手に想像してた
コツコツやれてるのならいいね

245 名前: mailto:sage [2019/01/22(火) 18:52:09.75 ID:siZ/Ot6o.net]
ワンダフルライフみたいに年数経過で周りのキャラや街がかわったり、人生のおしまいがあるやつ作りたい
とか言いつつまったく作業進んでないのでアレなんだけど……
頭をつかうプログラミングの作業が苦手なので、それ以外のキャラデザとキャラチップはちょこちょこやったりしてるんだけどね
一緒に作ってくれる人がいれば変わるのかもしれないけれど、周りにそんな人いないし、持病で迷惑かけるの目に見えてるので募集も悩む

246 名前: mailto:sage [2019/01/25(金) 14:11:09.94 ID:kYOkGFTt.net]
こうやってシステムとか妄想してるときが一番楽しい。
作業は進まん

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 19:59:40.03 ID:SCdZmtJU.net]
よし、作るぞ!

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 20:35:41.09 ID:C4HD+xu8.net]
だれ?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 21:15:08.06 ID:ogH90q4A.net]
ウディタでつくるぞ!

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 23:29:10.32 ID:BDjwlsQX.net]
ウディタだとボタンが足りないと感じたのでまずは仮想コントローラを実装した



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 00:50:49.63 ID:+cYvK0k0.net]
操作の根本部分を作成した

PCに出来ること=NPCにできること を実現できた

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 15:08:12.98 ID:wpO8ovcy.net]
どんな物が出来ているのか分からないけど頑張れ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 23:07:29.87 ID:+cYvK0k0.net]
吹き出し付きで話す機能を実装
Escapist風の壁マップチップ作成

100体くらい同時に動かして負荷テストしてみた
現状で毎フレーム1〜5msなのでこの先経路探索させることも考えたら厳しいか

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 23:08:56.82 ID:+cYvK0k0.net]
>>252
1ではないけど励みになります ありがとう

255 名前: mailto:sage [2019/05/18(土) 21:43:06.17 ID:6fCWVG/9.net]
PC壊れてデータ消えた……
描きかけのドットグラフィックのデータは残ってるかもしれぬから探してみるが……

あと一人でゲームつくるの限界を感じる〜一緒に作る仲間ほしい……
SNSで探してみるかね

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 07:18:30.06 ID:7MhKAufA.net]
共同制作したいならどんなゲーム作りたいのかまとめサイトでも作ってみたら?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 09:07:31.87 ID:7MhKAufA.net]
ちなみに使うツールは決まってるの?
自分も何か勉強したいと思ってたから一緒になんかする?

258 名前: mailto:sage [2019/05/19(日) 13:56:14.34 ID:sG/gGypl.net]
まとめサイトですか〜普通のHPみたいな作りでいいのかな?

使うツールは今の所unityの2Dで作る予定です
難しいけど、やりたいことやるにはunityが一番合ってそうなので

うれしいです!ぜひ一緒になんかしたい!


ただ、このスレでも度々触れてる自身の持病の件が不安
持病の調子である日急に全く何もできなくなったりもするから、人と共同にするの怖いんだよね……

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 16:08:00.35 ID:7MhKAufA.net]
>>258
unityですね。了解!
何か作るのは自分も初心者なのでお手柔らかに頼みます。
こっちとしても聞くに聞けない初歩的な相談とかに乗ってくれると助かります。

まとめサイトの件はある程度の成果物が出来てからの方がいいかましれない。
一応、自分のイメージとしてはwikiとかgithubとかで作りたいゲームの概要やらスクショやらがまとめてあると他の人も協力、アドバイスしやすいかなあと思って。

急に居なくなる可能性があるのはお互い様って事にしましょう。
なので、いきなり一つのゲームを共同で作るのではなくてまずは同じツールで似た感じのゲームをそれぞれで作ってみる。という感じでどうでしょう。

260 名前: mailto:sage [2019/05/19(日) 16:28:31.77 ID:sG/gGypl.net]
>>259
自分もプログラミングとか諸々初心者なので……
お互いに相談しあったりできるといいですね〜!

そうですね〜
とかいいつつ制作記みたいなブログを簡易的に作ったのである程度コンテンツが充実したらこっちにもURL貼ります

そうですね〜
その案いいですね!そうしましょう!


とりあえず私はゲームのデータが消えたのでまた最初から作り直さないと……
歩行グラの素体も作らなきゃだし、キャラデザもしなきゃ……
グラフィック関係は得意だし好きなのでモチベあがる



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 16:55:20.24 ID:7MhKAufA.net]
グラフィック関係が得意なのは凄い羨ましい…。
自分はまずはunityのチュートリアル触ってみます。

後はある程度の成果物が完成したら自分もgithub辺りでゲームのイメージを公開してみようかな。

ちなみに牧場物語っぽいのを作るという方向性でいいんだよね?

262 名前: mailto:sage [2019/05/19(日) 17:00:21.38 ID:sG/gGypl.net]
もともとイラスト関係の仕事目指してたので、絵が普通の人よりちょっと上手なことしか取り柄がないんですけどね〜
それでも、自分でイラストとかドットとか描けるとだいぶゲームっぽく見えて嬉しい

楽しみにしてます!

そうですね〜。2Dの牧場物語とか、スターデューバレーみたいなのを作るって方向性です。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 17:11:31.73 ID:7MhKAufA.net]
自分はグラフィック関係は壊滅的な状況ですのでアセットなりで誤魔化そうと思ってます。
ただ勉強という意味でその辺の制作も挑戦だけはしてみようかな。

ゲームの方向性は了解しました!ただあまりプレイしたことのないジャンルなので勘違いしたものを作ろうとしていた時は教えてくださいw

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 17:45:11.65 ID:FsrUOLJ0.net]
いいねぇ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 21:58:59.85 ID:7MhKAufA.net]
>>262
とりあえず、自分の情報共有用兼備忘録にgithub用意しました。
https://bokujou9999.github.io/bokujou_test/
とりあえずUnity 2Dてことだったので2Dシューティングのチュートリアルしているけど
2Dのイメージはこんなもんでいいのかな?

自分もUnity初心者だからこんな感じで1から調べながら作業スタートしました。
折角だからこうゆう情報も共有しようかなと思ったんだけど要る?
要るなら、こんな感じで定期的に情報アップしていこうと思う。

266 名前: mailto:sage [2019/05/19(日) 23:06:12.33 ID:sG/gGypl.net]
じゃあ自分もブログ一応載せとく……
ttps://ronrontown-project.amebaownd.com

2Dのイメージは多分合ってる……はず
スターデューバレーで検索かけて貰えば自分の中のイメージもっとわかりやすい
進捗情報もらえるとモチベアップにつながるので自分はほしいです

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 23:49:31.05 ID:7MhKAufA.net]
ブログの情報ありがとう。
進捗の件は了解です。次回からはもう少しまともな成果物が出来てから更新します。

今日は初日だったから少しがっつき気味になったけど基本的にはまったり進行でいきますね。

268 名前: mailto:sage [2019/05/20(月) 00:51:01.15 ID:88HOJChQ.net]
まぁスレの題名も「まったり」ってついてますし、自分もまったりやります〜

269 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/21(火) 23:53:15.06 ID:aRFlD1gp.net]
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/
とりあえずあんまり間隔が空くのもあれなので、出来るときに進捗の連絡。
チュートリアルもほどほどにマップチップとキャラチップを使用してマップの表示とキャラの移動が出来るようになった。
次は操作キャラが別のオブジェクトに対してなんかする奴(草刈ったり)を作ってみよう。
キャラが動かせるようになると素材とかも作ってみたい欲が出てきたけど、今はまだUnityの勉強で手いっぱいだなあ。

>>266
いつの間にかケモノ絵が更新されていた...
かっこかわいいなあ。ケモノ度的には右の方が好みです。
こういうの見るとテンション上がる。いつかはグラフィック関係も挑戦してみたい。

270 名前: mailto:sage [2019/05/22(水) 21:32:13.16 ID:CazDzd2z.net]
>>269
進捗はやぁい!
そして途中でくるくる回るのかわいい
私もunityでいろいろ動かしたりしたいけど、ドット絵ぽちぽち楽しすぎて進まない……

ケモノ度はもう好みですよね〜「ケモノ」だと右、「ケモミミ」だと左ですかね
本家牧物ではケモミミはいるけどケモノはいないのでケモノ入れたいけど……とずっとなやんでます 



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 22:53:11.82 ID:WS9+FaRB.net]
>>270
くるくるは初めはふふってなりましたけど作業中の草オブジェクトの角でも躓いたのはイラっとしましたw
しょうもない設定ミスが原因だったぽいので今は直って良かった。一応これも備忘録に後で追記しときます。

素材を自作できるのは本当に羨ましいー!
スクリプト試そうにも素材集めからだからなかなか大変です。

個人的にはケモノ好き。
好きだから入れる。のスタンスでもいいんじゃないかな?

ちなみざっくりとした世界観というか時代観みたいなものってありますか?
素材集めの参考に出来るからもしよかったら教えくださいな。
後は設定を妄想したりしてモチベ維持も出来るので…。

272 名前: mailto:sage [2019/05/23(木) 15:22:34.05 ID:fzGAGj7O.net]
確かに素材自作できると楽しいですけど凝っちゃってなかなかすすまない〜
でも素材自作楽しい!形になってくるともっと楽しい!
まぁ、素材も0からじゃなくて素体とか借りてから作ってるんですけどね〜

ケモノいいですよね〜自分もケモノ好きだけど、ドット絵描くのに大変だからなぁとか思っちゃう部分も……
なので後回しにします

世界観はファンタジーっぽい感じですかね〜
ルーンファクトリーシリーズとか、elonaみたいな魔法とか人外も居るファンタジーっぽい世界観にする予定ですけど、まだ設定固まりきってないんでどうですかね〜

あとグラフィック面ではドラ牧みたいな温かみのある雰囲気もいいかなぁと。あれはドットじゃないので寄せるの難しそうですけど、あのあたたかみのあるグラフィックはとても良い……

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 21:29:19.59 ID:lQw4d5Xp.net]
世界観は了解しましたー。
取り敢えず、ケモノのいる王道ファンタジーな世界観で考えときます。
詳細は現時点ではまだそこまで詰めなくてもいいのかなーて感じですね。
ただあれこれ妄想するのは楽しいのでもっと色々出来るようになったら設定とかも考えてみるかなあ。

ドラ牧みたいにグラフィックを3dモデル?ベースにするのも良さそうですね。アニメーションとか使い回せそう。
まあ、もちろんモデリングは出来ないのですが…。

274 名前: mailto:sage [2019/05/23(木) 23:40:07.58 ID:wwCgYCVe.net]
設定の妄想楽しいですよね〜
それを形にするのは難しいですけど……

自分もモデリングはできないんですよね……
何回もモデリング挑戦したことがあるんですが、難しすぎて挫折しました
全体をドットではなくイラストで描くのもいいかもなぁとか思ったけど、背景描けなかったことをおもいだしてドットポチポチしてました

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 07:25:40.33 ID:D7LbuDbb.net]
地面のドット絵も上手いなあ。
ちなみに何ドットのサイズで作成されてます?
自分が勉強に使ってるのは32×32です。

モデリングは時間かかりますもんね。
VRoid StudioとかLive2D Euclidとかは是非とも頑張って欲しいところ。

ちなみに素材は2dグラフィックならドット絵にあんまり拘らない感じです?それだったら建物とかオブジェクト関係とかなら3dモデルから2dに落とし込むのも一つの手かなあ。

276 名前: mailto:sage [2019/05/25(土) 17:57:34.29 ID:vPP5awJr.net]
頑張ってつくったので嬉しいです〜ありがとうございます
48x48で作ってます。ちょっと大きめでキャラも作りたかったのでそれに合わせて大きめです

そうですね〜VRoid Studioは使いやすかったので今後が楽しみです

ドット絵にこだわっているわけでは無いんで、3Dから2Dに落とし込んで描くのもいいかなぁと思いますが、
それでもやっぱり背景に苦手意識あるんで今回はドット絵ですかね……
ドットならフリーのマップチップを参考にして描いて、マップ作ればそれなりになるんじゃないかという淡い希望……

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 13:29:25.52 ID:YA6jHZ8z.net]
背景の情報ありがとう。
素材探すときは48*48も合わせて探しみる。

背景の件は了解です。
個人的に3D->2D置き換えは試してみたい事があるので、
上手く出来たらお知らせします。

とりあえず、剣を振って草刈るところまで作れたのでgithubにアップしてみました。
まだゲームの体をなしていないけど、こんなイメージでいいのかな?
キーボードの矢印キーで動いて、"B"を押すと剣を振ります。
WebGLでビルドしたんだけど、全く詳しくないので動作しなかったら教えてくださいー。
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 22:36:23.30 ID:YA6jHZ8z.net]
上のサンプル更新
・特定の地面を鍬で耕作出来るようにした。(キーボード X)
今後の課題
・オブジェクトの配置をランダムにしているので升目調に配置する。(キャラの移動も?)
・耕作地面の上に別のオブジェクトがある時に耕作出来ないようにする。
次のステップ
・耕作地に種を植えて時間経過で作物が育つようにする。
・時間経過の追加

そろそろアイテムの概念とNPCキャラの追加かなあ。
しかし、耕作地の上にオブジェクトが乗っている時の処理がうまく行かない。
オブジェクトに衝突していない時の状態取得は一体どうしたらいいんだー・・・

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 19:37:24.93 ID:3qvMZrVm.net]
>>277
W、A、S、Dが向き固定で動けるけど、理由ある?
何はともあれスゴイ(これだけでも面白い)
無理せずまったりで

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 21:19:15.82 ID:J1aHEGTS.net]
>>279
アドバイスありがとうございます!
W,A,S,Dで向き固定で移動が出来る事に気づいていなかったです。(矢印キーのみで操作してました。。。)
言われてみると、該当箇所になんとなく心当たりはあるので後で修正してみます!

こういうコメント頂けるだけでも本当にモチベがあがります。
まったり進行の為、進捗報告は遅くなる時はあるかもですが、毎日一時間でも触るように心がけていきます。

制作ばかりだと飽きちゃうので、時々ゲームの内容,方向性のついて書き込む事があると思いますが
その時にもアドバイスが貰えると嬉しいです!



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 23:30:52.94 ID:SR6RPMNi.net]
応援してます!!頑張ってください!!

282 名前: mailto:sage [2019/05/28(火) 00:18:07.48 ID:onNXZzT2.net]
進捗はやぁい!すごい……!(こなみ)
自分、プログラミング苦手なので同じとこでわかんなくてぐるぐるずっと悩んじゃうんですよね
キャラを歩かせるだけで一週間くらいかかった思い出……

自分は素材作りと妄想ばっかりでまだプログラミングまで行ってません……
とりあえず雑草のチップ作ってキャラの操作と通行禁止設定までできるようにしたい……

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 07:16:00.00 ID:n2MSgJv0.net]
>>281
ありがとうございます。頑張ります!
見てくれてる人がいると思うと励みになります!

>>282
unityを勉強し始めて思ったけど、素材作りと妄想は本当に大事。
作物の素材が見つからないから仕方なく自分で作ってみてるのだけどクオリティの低さにビックリしてます。
素材作れる人は本当に凄いです。
後は頭の中で具体的なイメージがないとプログラム書けないので妄想力もかなり大事だと思ってます。

プログラムの事なら少しは分かるようになって来たので何かあれば遠慮なく書いてみて。
1人で悩むより2人で悩む方が問題解決は早い…はず。多分。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 18:41:03.63 ID:EQqnE1DA.net]
>>280
むしろ向き固定移動は欲しいのだけどもとの動きがはやすぎるからあまり意味がない
そして、(shuft等)何かのキーを押してる間は向き固定移動できるようにして欲しい

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 00:02:57.40 ID:EBih87Tk.net]
>>284
なるほど...向き固定はあった方がいいんですねー。
アドバイス感謝です!
移動速度は要調整してみます。

ちょこっと修正しました。
・"AWSD"での移動は出来ないように修正
・左側"Shift"押しながらで向き固定、移動は"矢印"キー
・"V"押すと種をまいて耕作地に作物オブジェクトが出るようにした。
・作物は"B"で刈った後に"V"で再度種蒔き出来る。
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html

操作性悪くて申し訳ないです。
もう少しゲーム化が進めば操作性の整理を行いたいと思ってますー。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 20:04:43.14 ID:tkcIVWdR.net]
いいね

そういえば、マス移動みたいな事ってできるのかな?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 20:33:13.17 ID:IbQnqwvS.net]
今はマス目で移動は出来ないです。
やっぱりマス目で区切る方がいいでしょうか?

固定オブジェクト側はマス目で配置を考えているんですが、プレイヤー側は斜め移動とかが難しくなりそうだったので今のところは保留にしてますー。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 18:46:09.20 ID:tb/oy0SB.net]
個人的にはマス目で区切る方が良いと思うけど難しいならしなくてもいいよ
もしできるにしても牧場経営の部分だけするみたいなことはできるのだろうか?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 23:20:01.41 ID:hsCrASb3.net]
>>288
アドバイス有り難う。
今はまだ出来ないけどマス目移動の任意切り替えも検討してみます。

290 名前:883 mailto:sage [2019/05/31(金) 01:16:27.25 ID:qqID22aC.net]
マス目移動する牧場ゲームってあんまない気がするけど
こだわる人もいるんだな



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 12:19:27.47 ID:aZrHg90w.net]
そろそろミニゲームの形にして行こうと思うのですが、やはり先にゲーム概要、プログラム要素を資料にまとめてから作成に入った方がいいのでしょうか?
ミニゲームレベルならそこまで拘る必要はないかな…?

どなたかアドバイス頂けると助かりますー。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 21:50:28.72 ID:HzrLAyzi.net]
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/neta_minigame1.html
ミニゲームくらいでは不要だとは思うけど、ゲーム制作は初めてなので
勉強の一環としてゲーム概要のドキュメント化の練習をしてみました。
こんなん不要!とか現段階で他にも考えておいた方がいい事などあれば教えてくれると嬉しいです。

とりあえずミニゲーム制作の目標としてはNPCを実装する事!

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 19:44:52.35 ID:MkbdykYf.net]
とりあえず何かしら形を作って完成させることは大事だから良いと思う

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 06:44:11.91 ID:eZDy6lXz.net]
ありがとう。色々と勘違いして制作しているかもしれませんがまずはアウトプットを出せるように頑張ります!

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 23:41:07.72 ID:VrXpYlKR.net]
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
やっとプレイヤーを追尾するだけのNPC実装。
NPCとなるとまた色々難しい...。ミニゲームですら先は長いなあ。
やっつけ物理エンジンで剣振って弾けるようにしたけど当たり判定がおかしいので
後でちゃんとスクリプトで処理しないと...

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 22:43:55.14 ID:4MxdTlUT.net]
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
最寄りの草を刈るNPCと敵,味方NPCの実装、草が無くなった後はそれぞれ最寄りの敵に攻撃する。
弾かれて枠外にでたり色々怪しい挙動が満載です。

...なんかただの日記になってきた。
>>1さんは元気にしているんだろうか。本当はもっとゲーム製作談義とかをしたかったんだけどなあ。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 23:37:07.36 ID:4MxdTlUT.net]
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/neta.html
試しに壁の衝突をとっぱらってNPCを100対100で表示してみたら大乱闘になったw
もっとNPCの挙動を作りこめばNPCの行動見てるだけでも楽しいかもしれない...

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 19:52:07.50 ID:KyEjn2LG.net]
1さんが来るまで待ちながら進展することを期待しよう
>>296
これ見てるだけでも面白いけど297は怖い・・・

299 名前: mailto:sage [2019/06/12(水) 20:13:37.12 ID:UvAJcc0l.net]
放置してて申し訳ない1です
生きてはいるけど、ゲーム制作は進んでないです。やらなきゃと思うと裏腹にやる気がなくなっていく性格なのでだめだね……
とりあえず生存報告だけしときますね

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 00:14:49.68 ID:/tEe1mgZ.net]
>>298
NPCわらわら表示させると楽しいです。
次回のビルドにはオブジェクトの数を任意に増やせるようなボタンでも追加してみます。

>>299
モチベが一度下がると取り戻すのはなかなか大変ですねー。
何処で詰まっているのか分からないけどそういう時は気分転換になんか完全に別のゲームを作ってみるというのも一つの手かも。
自分はNPCの挙動を作り始めてからワンダープロジェクトみたいなのを作るのも面白そうに思ってきました。
モチベが下がってきたらそっちを作ってみるかもしれません。



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 08:47:52.60 ID:dzM3kz5/.net]
何かに詰まってるとかじゃなくて
「やる気がない」が彼にとってやらない理由になるんでしょ

熱量の違いって共同制作ではかなりの障害になると思うぞ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 10:31:51.20 ID:lY75lA4A.net]
>>301
やる気が出ない原因が技術的なものなら、せっかく同じ場で作業を進めているのだしなんか手助け出来ればなーと思ったんだよね。
共同制作については今の所は同じお題でそれぞれ何か作る程度のノリだったので多分支障はないと思います。
ただ、自分はグラフィック関係のスキル0なのでその辺に関しては何かあれば質問したいなーとは思ってましたけど…。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 18:49:04.12 ID:Uj2vbYD7.net]
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
色々とNPCの挙動を追加しました。
が、敵と味方NPCが同じ耕作地をタゲるとひたすら膠着したり、
当たり判定がおかしかったりとなんかやばい。
そしてなによりNPCの行動選択にfindwithTag関数を多用したらめちゃくちゃ重い・・・
たくさんNPCを表示させるなら処理速度も考えてスクリプト書かないと駄目だなあ。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 00:15:58.66 ID:HxkMIvfk.net]
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
スクリプトを改良してみて処理落ちは少し改善されたけどまだまだ改善の必要ありだなあ。
NPCのルーチンも改良しないと同じ所に集中して膠着してしまう...
なんか参考書でも買って本格的に勉強しないとだめかなー。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 19:51:24.30 ID:2MGReAFL.net]
どんどん良くなっている見てて嬉しい

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 23:42:02.48 ID:6RlWjtQM.net]
ありがとうー。
課題はまだまだ山積みだけどコツコツ進めていきます。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 00:14:06.54 ID:+nuR2FCU.net]
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
種に使用回数を追加して、補給に戻る動作を追加。
場の状況が少しは循環するようになったけど今度は補給動作が被った時に衝突し始めた...
泥沼にはまってきた感じがするけどなんか楽しくなってきたw

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 00:18:43.10 ID:OvVT3IDU.net]
ミニゲーム制作とは全く関係ないけどふと疑問に思った事。
ファンタジー世界観を牧場物語みたいなゲームに取り入れるとしたら一体どういう要素を取り入れるのがいいんだろう。

例えば年一回ドラゴンが飛来して村を荒らしていきますとかそういうになるんだろーか?
それともプレイヤーが便利魔法を使ってゲーム進行が楽になりますとかそういう要素とかかな。

どこにファンタジー要素を取り入れるかでゲーム性がかなり変わってきそうだなー。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 15:39:32.41 ID:j1m1kmFm.net]
8月から念願の無職になる者ですが、
私もスローライフ系ゲームを作っているので、ちょこちょこ進捗を書いていってもいいですか!

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 22:02:57.13 ID:S+hpVaxn.net]
上でちょこちょこ進捗書いてる者ですけどゲームの方向性があっていれば多分問題ないかと思いますよ。
自分も色々と勉強中なので他の方の進捗を見れると良い刺激になります!



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 22:06:02.42 ID:mnKlZT63.net]
>>310
レスありがとうございます!お互い頑張りましょう(・∀・)

この土日で開発環境作るぞー

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 22:10:35.47 ID:S+hpVaxn.net]
>>311
こちらこそよろしくお願いします!
ちなみに自分はunity 2dを勉強中です。
なんか技術、ツール的な情報を共有出来ると非常に嬉しいですー。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/30(日) 23:54:45.41 ID:cyVHpf4W.net]
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
・ライフの追加、剣に当たると一定時間ピヨるようにした。
・オブジェクトの配置の見直し,移動先を個別にoffsetしてNPCの衝突を減らしてみた。
・作物オブジェクトの数をスコアとして表示するようにした。

なんか大分形になってきた気がする。
ただ、作物オブジェクトはNPCが同時にアクセスすると重複して配置されちゃうバグがあり。
色々やってみたけど現状では打つ手が見当たらない...。
ちと色々課題は多いけど、後は味方への目標切り替え,スコアカウント方法の修正,制限時間つけたら完了にしよう。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/05(金) 11:07:22.87 ID:9MU9ulJu.net]
すすんだ?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/05(金) 19:25:08.30 ID:JPL9HdLk.net]
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
・ゲーム開始用のボタンとゲームオーバー後の結果とRetryボタンを追加
・NPCのタゲ切り替えの追加
・スコアカウントの修正
とりあえず完成!
まだ、完全にバグは取れてないしゲーム性は微妙だけど8割くらいはイメージ通りの物が出来た...かなあ。
UI周りが完全手抜きなのはご勘弁を...。

次は何するかなあ。
どなたかネタ出し協力して頂ける方とかいらっしゃいませんかー?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/05(金) 22:12:45.65 ID:gyIuTDQw.net]
いいね
見てるだけでも割と楽しい

次はトマト祭りなんてどうかな
物を持つ、投げる、当たる、この辺りの処理はゲームで生かせると思う

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 05:22:26.77 ID:hxiiiKzO.net]
>>316
ありがとうー。
そういうアドバイスをもらえると助かります。
試しにもの投げるパターンのサンプルを作ってみました。
・Zでトマト持って、Zで投げる。
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build2/index3.html
確かにこれはこれでなにかまた作れそう!
後は、やっぱりエフェクトを使用するとそれだけで見栄え良くなるなあ。
その辺も色々試してみたい所。

出来ないことはまだ多いけどこんな風にアドバイス頂けると非常に参考になりますー。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/18(木) 16:19:32.71 ID:Cb0jLe2E.net]
開発もおわりか

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/19(金) 06:43:12.89 ID:cgrBtdyn.net]
ドット絵だとキャラのアニメーションの追加がすごい大変だから今は3dの方を勉強してみてます。
ただなかなか成果が上がってません…。

全然カタチになっていないですが経過報告とかあった方がいいでしょうか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/19(金) 20:45:18.99 ID:oZgAL0Wc.net]
経過報告とかあった方が良いぞ



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/28(日) 03:12:49.18 ID:HGRIxUhz.net]
生存報告です。
3Dで勉強中です。基本の基本です恐縮ですがキャラが歩けるところまで。
モバイル対応も一緒に学んでいこうと思ってます。

WASDで移動、スペースでジャンプ、マウスで視点変更
読込終わるまではかなり重いかもです。ごめんなさい。
https://bokujou9999.github.io/3D_Test/3d_Sample/index.html

当面は情報が多いアクションゲーム要素の実装をすすめていこうかな。
牧場物語というよりはゼルダかロックマンDASHみたいになりそうだ。。。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 19:02:09.72 ID:N/36fbea.net]
何だこの高クオリティは・・・すごい

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 19:55:57.75 ID:FBsTtcUI.net]
>>322
ごめんなさい。流石にアセットを使用しています。
クオリティ高いものを動かしていると作っててテンションあがるので...

まずは使えるものは使ってモチベーションを維持しながら徐々に応用を覚えていきたいと思っています。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 22:31:41.27 ID:FBsTtcUI.net]
https://bokujou9999.github.io/3D_Test/3d_Sample/index.html
鉄砲撃てるようになった。R リロード,マウスクリック 射撃。

真ん中の家がWebGLだと重いようだったのでとりあえず削除。
早く敵とか味方NPCを配置出来るようになりたいなー。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/31(水) 20:05:58.96 ID:YP7o95YO.net]
https://bokujou9999.github.io/3D_Test/3d_Sample/index.html
複数武器の切り替えをQで出来るようになった。
何もないのも味気ないので牧場用の素材を配置してみた。
もう少し色々出来るようになったらゲーム性を取り入れたい。

夏だしホラーチックなものにチャレンジしてみようかな。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 00:17:54.34 ID:+0G4t9SZ.net]
https://bokujou9999.github.io/3D_Test/3d_Sample/index.html
なんかズレるけどキャラの追従がなんとなく出来るようになった。
もう少し隊列っぽくしてみたいなー。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/08(木) 22:55:29.65 ID:h8teG/YQ.net]
んー、やっぱダメだー。
色々動かせるようにはなってきたけど、牧場物語は難しいや。
もっと修業を積んでから再挑戦しよう。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 21:08:48.48 ID:S81iJKS6.net]
すごく重い・・・そして操作が難しい

329 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/25(水) 03:10:11.27 ID:HXXZS8EV.net]
応援してるよ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/15(日) 20:02:20 ID:PAVBV2Bg.net]
応援



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/20(月) 04:51:46.54 ID:xDHiFlJS.net]
ついにpcで牧場物語でちゃったね…

332 名前:いち mailto:sage [2022/12/27(火) 21:10:20.66 ID:h2kUranE.net]
まだ落ちてなかったのかこのスレ……!
お久しぶりです。>>1です。トリップ忘れたので変わってます
>>1だという証明になるかわからんけど昔このスレであげた画像あげときます
https://i.imgur.com/9L2JQX6.jpg

Unity難し過ぎたのと、うつ状態で動けなかったり、自分のメインの方の夢追ったり色々してました
今はメインの夢にちょっとノイローゼ気味な症状が出てきたので気分転換にゲーム制作に戻ってきました

自分が居ない間も書き込んでくれる人がいっぱいいて嬉しいです。ありがとうございます

またま~ったりとゲーム制作したり失踪したりしながらやっていこうと思います
温かい目で見守ってくださると幸いです

333 名前:いち mailto:sage [2022/12/27(火) 21:24:07.10 ID:h2kUranE.net]
と、まぁ堅苦しい挨拶しましたが、とりあえず、
Switchでルーンファクトリー4spとルーンファクトリー3sp来ましたね!!!
なんならスターデューバレーもSwitchでできる時代ですげーってなってます
ドラえもん×牧場物語は自分がこのスレにいる間に発売されたんだっけ?後だっけ?
あれ凄いグラフィック綺麗ですよね。水彩風が優しい感じで好きなのでああいうのも憧れますね

あとスターデューバレーを期に牧場系ゲームがいっぱい出てきて嬉しいですね

今はオクトパストラベラーのHD2Dっていうのに感動してbikinを買って触ってみてます
これ凄い触るの楽しいけど牧場物語みたいなゲーム作れるのだろうか……と今更な不安を感じています

あとドットポチポチ打つのが楽しい
比較的簡単にキャラクター動かせるので作ったキャラが歩くと嬉しくなる

あと……なんだ?久々すぎてどんなテンションで書き込んでたか忘れました

334 名前:いち mailto:sage [2022/12/28(水) 13:59:11.03 ID:0VLca444.net]
昨日、歩行グラフィック作ったんだけどなぜか44×44で作っててpixel数違うことに気がついて作り直す羽目になりました

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 15:09:49.02 ID:2k/qqDvi.net]
いきとったんかわれえ

336 名前:いち mailto:sage [2022/12/28(水) 23:01:17.49 ID:BJedYmoS.net]
生きとったんすよ

https://i.imgur.com/7rEyZ6g.png
64pixelで歩行グラフィック作り直したけど、作り直す前のが好みだ

337 名前:いち mailto:sage [2022/12/30(金) 14:57:39.86 ID:TPBQLNJ4.net]
>>336のドット絵、どっちがいいか感想聞きたいです
使うのは多分右サイズの64×64の予定なんだけど、左の44×44の方が個人的に好きっていう
小さいドットのが可愛いと思うんだけど、大きめのドットのがキャラのデザイン再現しやすいんだよね
あとBakinのマップチップ(?)が64か128なので64か128でドット作った方がいいんだよね

338 名前:いち mailto:sage [2022/12/31(土) 12:21:23.56 ID:xQGnFZHX.net]
歩行グラフィック、斜め上からの視点になるからもうちょい縦長のが可愛く見えるかもしれない

339 名前:いち mailto:sage [2022/12/31(土) 19:18:31.40 ID:13Dz/CgX.net]
歩行グラフィックオクトパストラベラーを参考にしてたんだけど、他の好きなクリエイターさんのやつ参考に打ち直してる
楽しすぎて肩凝り酷い
タイトル画面のアイデアあるけどメモするの忘れたので忘れる前にメモしとかないと

340 名前:いち ◆QgST.3KJWDGl mailto:sage [2023/01/01(日) 14:48:36.88 ID:EqHwUaTZ.net]
Bakin使ってHD2Dで作るつもりだったけど、やっぱりフルドットの作品見ると「かっけぇ~!フルドットでマップ作りてぇ~!」ってなる
フルドットでマップ作ると凄い労力かかりそうだけど、憧れなんだよなぁ
あと、プログラミングが苦手だからBakinみたいに簡単操作でゲーム作れちゃうの凄い楽なんだよな
あとは単純に他のゲームとの差別化もあってHD2Dにしたいんだよね。今のとこドットグラフィックの牧場系はたくさんあるからね



341 名前:いち mailto:sage [2023/01/02(月) 00:26:20.99 ID:iTkxCmMo.net]
フルドットならウディタかな~って思ってる
Unityは結局使いこなせなかったのでとりあえず使えるツールで作る方が良いな、と思った
あと、Bakinてもしかして建物とかの3Dでモデリング技術必要なのでは……?と青ざめてる
モデリングは今まで何回も挫折してるのでヤバそう
元々入ってるやつとか使っても良いんだけどコレジャナイってなりそうだからやっぱモデリングも要練習かな

342 名前:いち mailto:sage [2023/01/03(火) 20:34:28.10 ID:pnp1vRo6.net]
ウディタ、マップチップとかサイズに制限あんじゃん……
小さいドットも好きだけど!Bakinダメだったらそのキャラチップ流用してたけどできないのか……そうか……
RPGツクールのSteam版もいつのやつか忘れたけど買って触ってないからそれ使って作るのも考えなきゃかな……
ツクールってそもそも商用OKだったかな……

343 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/05(木) 06:53:26.08 ID:i3DOY9Cp.net]
>>337
右のドット絵可愛くて好き
でも左の方がレトロ感ある気がするな
ゲームの作り方とか全く分かんないけど応援してる

344 名前:いち mailto:sage [2023/01/05(木) 10:25:52.10 ID:AC8IDtJH.net]
>>343
ありがとうございます!
右可愛いって言って貰えて嬉しいです!
結局2つとも気に入らなくなって打ち直してるんですけど、応援も励みになります!

345 名前:いち mailto:sage [2023/01/05(木) 10:31:03.04 ID:AC8IDtJH.net]
そういえば、結局フルドットも捨て難くてUnityのfarmなんたらってアセット買ってみた。スターデューバレーみたいな見た目のやつ
買ったばかりで触ってないんだけどスターデューバレーライクな操作が出来るようになるって聞いてるので楽しみ

とりあえずキャラの歩行グラ打ちながらHD2Dか2Dにするか決めないとな
両方いい所あるから、先にどっちか試して挫折したらもう一方やる感じにしようと思う
Bakinはまだアーリーアクセスだし、とりあえずUnity使って作ってみようかと考えてる

346 名前:いち mailto:sage [2023/01/06(金) 12:20:59.73 ID:Xs6hnHFV.net]
Bakin買ったけどやっぱり好きなのはドットなんだよな~!って叫びながらドット打つことにしました
やる気を上げるために先に動かすための歩行グラフィックと立ち絵作っとく
正直プログラミング苦手すぎてやりたくないとかじゃないんだからね!

347 名前:いち mailto:sage [2023/01/07(土) 01:55:15.57 ID:Qa4cxGdb.net]
キャラデザしてた
昔デザインした4人の内主人公の色だけ塗ってなかったから塗って、商人の男性をデザインしたがこれドットで描くの地獄だなってデザイン終わってから気づいた。
だが商人の男性はごちゃごちゃさせるって決めてたのでとりあえずこのままで
https://i.imgur.com/9LSaWdS.jpg

348 名前:いち mailto:sage [2023/01/07(土) 11:48:32.88 ID:Qa4cxGdb.net]
「こういうキャラ見たい」「攻略対象にこういうキャラ欲しい」とかあったら教えて下さると嬉しいです
もうキャラの引き出しがない……
村長に限ってはRF3のウェルズさんしか浮かばない

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 13:48:15.56 ID:6TQERrmr.net]
商人のキャラデザが男でも女でも行けそうで好きです
個人的にもう少しカラフルな色味のキャラ見てみたいけどドット絵だと色数の制限とかあるのかな

350 名前:いち mailto:sage [2023/01/07(土) 17:07:27.76 ID:Pol21cun.net]
>>349
感想ありがとうございます!

やっぱり色味地味ですよね
ドット絵に使う色の制限はないんですけど自分の好みが彩度低めだったり、キャラデザの引き出しが少ないのでこんな感じになっちゃってます
ちょっと色々検索してキャラデザの幅増やします



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 20:35:03.00 ID:6TQERrmr.net]
>>350
言葉足らずだった!地味だとは全然思わないです
牧場物語みたいなゲームだと自分は動物や種買ったりするのに結構頻繁にNPCに話かけるから、色んなバリエーションのキャラが居たら面白いかなと思います!

352 名前:いち mailto:sage [2023/01/08(日) 00:11:22.47 ID:iGcUwltx.net]
>>351
大丈夫です!自分が地味だと思ってたのと身内に地味って言われたので勘違いしてました!こちらこそすみません!
色んなバリエーションのキャラ欲しいですよね~!

イケおじと筋肉系の男性を攻略対象に入れようかと思ってるけど立ち位置とか他のキャラとか全く浮かばない……
逆に筋肉系女子も良いかもしれない
攻略対象の女性は今の2人は大人しめの性格なのでもっと動きのある性格のキャラも作りたいですね

353 名前:いち mailto:sage [2023/01/09(月) 17:50:02.59 ID:DXs4qqpy.net]
最近読んだ漫画でアサシンみたいなキャラ出てきて良いな~と思ったけど、殺伐としちゃって世界観と合わないかな
いやでも本家のオリーブでも暗殺者出てきたし、なろう系な中世ヨーロッパの田舎みたいなイメージだからいいか……?

354 名前:いち mailto:sage [2023/01/09(月) 20:02:34.69 ID:DXs4qqpy.net]
攻略対象キャラが男女共に自分の性癖博覧会になりそう

355 名前:いち mailto:sage [2023/01/18(水) 00:16:53.71 ID:85D8fTyO.net]
キャラデザの偏りが酷いわ
キャラの歩行グラ1人完成したから動かせるかやってみなきゃな~とか思いつつキャラデザしか手を付けてないや

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 09:09:12.00 ID:Qw3/2CIE.net]
ホルスタインがえさをスムーズに食えるように
ホースでどぷどぷと水撒いて湿らせて欲しい、なんて余計なお世話かも

357 名前:いち mailto:sage [2023/02/10(金) 20:41:34.33 ID:ScQZ/TDW.net]
本家牧場物語、昔のリメイクだけど個人的にめちゃくちゃ面白い
昔あの雰囲気が大好きで飽き性だったからクリアは出来なかったけどよく遊んでたな~

ワンダフルライフみたいに牛舎、放牧場、畑って最初から別れててもいいかもな
たぶん好きな場所に好きな建物建てる感じの設定(?)大変だと思うんだよね

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 09:42:15.95 ID:LANKKecT.net]
牧場にあるサイロは
雨水を使ってお湯を沸かす道具ですか


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:57:13.86 ID:MNiPFT7O.net]
>>348
普段はやる気無さそうでだらしないオッサンだけど、実はキレ者みたいな攻略キャラが居てくれると嬉しい

360 名前:いち mailto:sage [2023/02/25(土) 12:11:05.15 ID:yVRjEWqS.net]
>>359
そういうキャラ良いですよね~!
キャラはぼちぼち増やして行って恋愛対象かどうかとかも考える予定です


なんか有名なイラストレーターさん(?)が牧場物語ライクなゲーム作ろうとしてるらしくて、自分が作る意味とは……?ってなったけど楽しいからまったり進めるね



361 名前:いち mailto:sage [2023/06/08(木) 19:14:21.94 ID:CBuT2Mu1.net]
牧場物語風のゲーム作りたいは作りたいんだけど、そんなにガッツリじゃないゲーム1回完成させてからにしようかなとちょっと前から思ってる
ルナのフィッシングガーデンみたいなゲーム作りたいなって
そもそもひとりで牧場物語風のゲーム作るにしても、学びながらだからすっごい進みが遅いし飽き性なのでゲーム作る以外のこともしたくなっちゃうのでとりあえず1個自分で作れる範囲の簡単なゲームから規模の大きいゲーム作りたい

362 名前:いち mailto:sage [2023/06/08(木) 19:15:10.12 ID:CBuT2Mu1.net]
まぁ、どんなゲームにするか全く考えてないんだけどね
とりあえずBakin使ってみたい

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 22:32:51.90 ID:wpX8B3yJ.net]
ええんでない
短編ゲームでもきちんと完成させるのは結構大変だから
盛り込みたい要素は一つかせいぜい二つくらいにしといた方がいい
・・・と最近思っている

364 名前:いち mailto:sage [2023/06/10(土) 13:12:13.61 ID:KjpWdZTA.net]
とりあえず絶対入れたい要素としては「可愛いドット絵」を入れたい
可愛いドット絵と親和性のあるゲームって何かな…って考えたけど特に浮かばない
可愛いドット絵×暗いストーリーとか好きだけど暗いストーリーだと結構しっかり作らなきゃいけなくなると思うから明るめのサクッと終わる話かな
それこそルナズフィッシングガーデンみたい放置ゲー(?)みたいなのとかいいかもな~って思ってる

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 19:51:34.28 ID:gnxB5uKO.net]
可愛いドット絵かー
もし全部自分で書くつもりならグラフィック量≒製作時間になるだろうから
フィールドは限定した方がいいかもね
例えばガーデニングのみのゲームにしてマップは自宅と庭だけ、とか

366 名前:いち mailto:sage [2023/06/11(日) 01:16:28.97 ID:uNoz69Ys.net]
自分で全部描く予定だから確かに結構な時間かかりそうですね
小さい規模の村マップのお使いゲームも考えたんだけど、ドット絵の細さにもよるかな
ピコンティアみたいな簡単なドット絵ならマップチップ打っちゃえば良いし、イースワールドみたいなガッツリ世界観作り込むならマップチップ使ってももっと描き込み必要だろうし
どんなのにするか悩むからコンセプトアートでも描いてみようかな






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