- 1 名前: [2017/12/30(土) 16:49:23.42 ID:XMlQ5pOJ.net]
- unityとC#で作成予定
dsの牧場物語コロボックルステーションやスターデューバレーのようなゲームになる予定 のんびり作っていくので、まったり見守ってください
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 05:21:06.47 ID:3FeUVIbi.net]
- >>45
古いがシャイニングフォースにでてくる獣人も需要あるで(俺に)
- 47 名前: [2018/01/03(水) 05:31:50.02 ID:PGsKPN42.net]
- >>46
あ〜好き! でもリアル寄りだと描くのむずいのよね…… ぼくもの、RF、スターデューバレーと差別化図るためにケモノでもいいかもな〜
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 07:35:29.38 ID:L/4uyGSp.net]
- >>45
おー 可愛い絵柄だ これだけグラ作れるのはすごいなぁ ファンタジー云々は服装の話かと思ったけど種族もか 牧場物語系でケモノだすと家畜にする動物との線引きが難しそう もう話でてるが、差別化のためにもケモノと仲良くなってミルクや毛をもらう酪農ってのもありかもね
- 49 名前: [2018/01/03(水) 08:45:33.08 ID:PGsKPN42.net]
- >>48
ありがとう!絵だけは物心付く前から続けられてる趣味だからね〜 そうそう。種族も含めて。 あーなるほど。 なんかのゲームでもペットの動物と主人公たちの獣人の線引きが云々って話あったもんね いっそナナチみたいなまるっきり架空の生物モチーフのケモノにするとか〜 仲良くなって酪農品をもらうのは、なんか生々しいからなぁ…… ううむ
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 09:56:20.34 ID:g+UXMI7H.net]
- C#をつかうんだっ
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 09:56:50.55 ID:g+UXMI7H.net]
- Unity2D
- 52 名前: [2018/01/03(水) 11:08:05.12 ID:PGsKPN42.net]
- ママヲマモルンダッ
子供は実装されても置物の模様。 今ゲームシステムをぼくものにするかプリメ風にするかで悩み中
- 53 名前: [2018/01/03(水) 12:49:32.48 ID:PGsKPN42.net]
- うまく説明できないんだけどunityで、
「テキスト、画像表示」→「選択肢」→「選択肢分岐、テキスト入力」→「テキスト出力&表示」→「選択肢」→…… ってやりたいんだけど、これって「」内一個づつsceneファイル作ってscene移動しなきゃいけないわけじゃないよね? 検索かけてはいるんだが、説明が下手糞でそれっぽいのが見つからない…… どなたか教えてくださると幸いです
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:29:28.56 ID:t3BDEwU+.net]
- >>53
シーン分けの必要はないが ノベルゲーは初心者には難しい処理だからあきらめて ジョーカースクリプト使うかUnity以外のノベルゲーツール使うか
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:32:37.22 ID:VowRcEOw.net]
- 一つのシーンで
画像表示→選択肢表示→選択肢消してテキスト表示→選択肢表示、、、 と必要なものを表示して不要なものを消すだけ シーンは明らかにステージが違うとか、メニュー画面は独立させるとか まとまった意味単位で管理上ないしリソースの都合などで必要なら追加する タイトルからエンディングまで1シーンでもかまわない
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:34:54.51 ID:RJYYEOX6.net]
- 吉里吉里Zでも触ってみれば何かヒントが見つかるのでは
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:35:07.26 ID:VowRcEOw.net]
- 入れ違いで書き込んでしまったが
俺もジョーカーとか使った方がいいと思う
- 58 名前: [2018/01/03(水) 13:37:37.24 ID:PGsKPN42.net]
- >>54
ノベルゲーではないけど、最初の性別と名前とかをこういうイベントで決めさせたかったのよ >>55 なるほど!じゃあそういう感じでためしてみます! タイトルからエンディングまで1sceneとかそれこそブロック崩しじゃなきゃ私にはむりそう……
- 59 名前: [2018/01/03(水) 13:40:10.63 ID:PGsKPN42.net]
- スターデューバレーとかぼくものくらいのテキスト量でもむずかしい感じ?
完全にテキスト&画像オンリーでノベルゲー作るなら前につかったことのあるティラノスクリプトつかおうかとも考えてるんだけど
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 13:44:31.75 ID:t3BDEwU+.net]
- >>59
絶対難しい 使ったことあるならティラノスクリプトをおすすめする
- 61 名前: [2018/01/03(水) 13:59:47.51 ID:PGsKPN42.net]
- >>60
まじですか…… 他の方の意見も聞きたいです 自分でもやってみてどうしても駄目ならゲームシステムから見直す
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:18:44.96 ID:t3BDEwU+.net]
- UnityはC#わかんないだとアクションゲームなどしか作れない
文字などイベント処理をファイルから読み込む様にしないとグチャグチャになります それを作るのは初心者じゃ無理
- 63 名前: [2018/01/03(水) 14:27:29.56 ID:PGsKPN42.net]
- でも皆最初はなにもわからないとこからスタートだし、だったら作りたいモノつくりながら学べればと思うんだけど無謀なのかね……
自信なくなってきた
- 64 名前: [2018/01/03(水) 17:56:47.42 ID:PGsKPN42.net]
- ttp://jokerscript.wiki.fc2.com/wiki/Unity5%E3%81%A7%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E5%AE%9F%E8%B7%B5
を参考にしてるんだけど、monobehaviourがないってエラーが出る。 visual studioで開いてるから出るんだと思って、monobehaviourで開いたら日本語混じってるからエラー出る 疲れたのでキャラデザする
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/03(水) 22:45:30.05 ID:aFkoChAH.net]
- がんばれ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 03:42:27.87 ID:CvNN14Xa.net]
- >>63
それで良い、>>61が正しい 自分でどうしても無理だと思うまでは他者の意見は聞かない方が良い
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 20:21:28.93 ID:NoolvebW.net]
- 他者の意見は聞かないほうが良いという他者の意見は聞いたほうが良いのか否か
他者の意見は聞くなのパラドックスである
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 21:32:48.91 ID:CvNN14Xa.net]
- じゃあ言い直す
自分で決めたことを補助してくれる助言は聞いておき、 その決めたことや方針を曲げさせるような「初心者にそれは無理」「こうした方が良い」「これを使ったほうが良い」という意見は聞かなくて良い >>66は>>63と>>61の考えを単に後押しするもので、前者だと思っている
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 22:15:19.39 ID:p1NHi7KC.net]
- >>67
これはいい自己言及のパラドックス
- 70 名前: [2018/01/05(金) 17:34:17.94 ID:rLgF90G8.net]
- まとめての返信ですみません
皆さん色々意見、アドバイス、応援ありがとうございます。 うまく言えないけど、他人のアドバイスは聞きつつ、自分の意見はなるべく曲げないようにがんばろうと思います とはいっても、まだ色々悩み中ですけどまったりがんばる
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 21:20:32.76 ID:HA5pHr/i.net]
- 進歩報告待ってるぞ
- 72 名前: [2018/01/06(土) 13:01:09.94 ID:60jMqFG2.net]
- >>71
任せろ!と言いたいとこだが、キャラデザはぼちぼち進んでる(と思いたい)が、ゲームの方は全く進んでない…… まったり進行なので、毎日新しいことができるようになるのは無理だと思うのでご了承ください
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 14:42:42.98 ID:TPQMSde9.net]
- フリゲで出すつもりなの?
- 74 名前: [2018/01/06(土) 17:02:41.55 ID:60jMqFG2.net]
- >>73
完成度にもよるけど、スチームで売れたらなぁって思ってる
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 17:15:15.46 ID:ckLBdu24.net]
- RFは3やO、4で台詞が激減したがそれでも辛いのだろうか?
- 76 名前: [2018/01/06(土) 18:33:10.82 ID:60jMqFG2.net]
- >>75
RFは3、4しかちゃんとやってないのでテキスト量はわからんけれども、通常時とイベント時で量を考えるの難しそう…… あとジョーカースクリプト入れてみたけど、作ったテキストのスクリプトをどうhistoryに入れればいいのかわからない 公式の講座見てみたが、もともとあるやつを編集するほうほうは描いてあるが新しく1からscene作る方法がわからん 徹夜した疲れがまだ抜けきってなくて理解出来てないだけかもしれないけどね
- 77 名前: [2018/01/07(日) 02:15:37.64 ID:3iEx2o2N.net]
- やっとエラーの原因わかったわ……初歩的な間違いだったのでこれでやっと進む
- 78 名前: [2018/01/07(日) 03:02:35.41 ID:3iEx2o2N.net]
- 進むためにまた最初から作る……一歩進んで二歩下がる……
- 79 名前: [2018/01/07(日) 03:40:35.00 ID:3iEx2o2N.net]
- 2017だとタイルマップ使えるけど、5.3じゃないとジョーカースクリプトが使えない
ぐぬぬ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 06:18:54.21 ID:0jWtZxxz.net]
- >>78
それは考え方が間違ってるぞw 最初から脳内計画通り100%順調になんてハッキリ言って作れない 進行として一歩進んで二歩下がる状態にみえても「こうすれば失敗する」ってルートが1つ判明したわけだ だから結果としては前進している RPGで言うマッピングみたいなもんってか失敗は1つづつプチプチ潰していくしかない 初心者で挫折するのは1から10まで全て成功するのが当たり前 失敗なんてするわけがないって思いこむから壁に当たった時に心が折れる 技術と知識は心さえ折れなきゃなんとでもなる頑張れw
- 81 名前: [2018/01/07(日) 07:31:55.47 ID:3iEx2o2N.net]
- >>80
ありがとう〜!そうだよね! まだあきらめてないから大丈夫!がんばる! また壁にぶつかってるけど頑張る! あとスレチになるからあんまり触れんが、たまに失踪しては戻って来てを繰り返すかもしれない
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 08:06:00.53 ID:/5y1WH1d.net]
- 俺も昔ゲーム作りたい一心でプログラミング勉強したからすげえ応援したい
初心者には難しい場面で詰まったり、原因わからないエラー出たりしたら相談乗れると思うからよかったら連絡してくれ hfs87ah@yahoo.co.jp
- 83 名前: [2018/01/07(日) 08:55:19.98 ID:3iEx2o2N.net]
- >>82
ありがとうございます! とりあえず今んとこはなんとかのらりくらりとできているので、どうしてもわからないとことか出てきたら頼らせてもらいます!
- 84 名前: [2018/01/07(日) 10:11:24.55 ID:3iEx2o2N.net]
- unityのtitle画面からジョーカースクリプトのシナリオを呼び出したいんだけど
クリックイベントが発生した時にJOKERの指定シナリオを呼び出すサンプルで、 using UnityEngine; using System.Collections; using Novel; public class TestButton : MonoBehaviour { //Use this for initialization void Start () { UnityEngine.UI.Button button = this.GetComponent (); button.onClick.AddListener (() => { NovelSingleton.StatusManager.callJoker("wide/scene1",""); }); } } の、GetComponentのとこで、 ttp://iup.2ch-library.com/i/i1880956-1515286802.png 「型引数を明示的に指定してください」ってエラーが出るんですけど、どこがへんなのかだれか教えてくださると幸いです。 ジェネリック云々まではたどり着いたけど理解が追いつかないし、そもそもいま調べてるとこであってるのか……
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 11:27:54.22 ID:bbMQZyJu.net]
- GetComponent()じゃなくて
GetComponent<Button>()ではないかと
- 86 名前: [2018/01/07(日) 11:37:54.38 ID:3iEx2o2N.net]
- >>85
教えてもらったとこ直したらまた違うエラー出たんで、VisualStudioで出たまんまの方法で直したら一応エラーでなりました!ありがとうございます! ちなみに直した後のコードは UnityEngine.UI.Button button = this.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>(); です。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 11:42:42.15 ID:c3l7sD7i.net]
- 普通にbuttonのOnClickでジョーカースクリプトのシナリオ呼び出す関数実行したらいかんの?その方法で動いたが
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 11:43:29.96 ID:c3l7sD7i.net]
- あ、解決済みか。すまん
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 12:19:16.62 ID:bbMQZyJu.net]
- >>86
間違ってたか…すまん ちなみにusing 〜の列に using UnityEngine.UI; を追加で書いておくと、 Button button = this.GetComponent<Button>(); みたいにUnityEngine.UI.を省略して書けるからオススメよ
- 90 名前: [2018/01/07(日) 14:46:50.95 ID:3iEx2o2N.net]
- >>87-88
解決済だったけどありがとうございます >>89 いえいえ〜 おお!ありがとうございます! 今のところネットのスクリプトを丸コピしてちょっと改ざんして使うくらいしかできないのですが、慣れてきたらこういう便利な書き方も使おうと思います!
- 91 名前: [2018/01/07(日) 14:48:20.04 ID:3iEx2o2N.net]
- もしかしてジョーカースクリプトでtitle画面作ったほうがだいぶ楽…?
一回やってみよう
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 20:59:09.66 ID:lFKt5CHQ.net]
- 初めはセリフはそこまで多くなくていいよ
通常と仲良くなった時、祭ぐらいでさ
- 93 名前: [2018/01/07(日) 21:52:37.57 ID:3iEx2o2N.net]
- >>92
そうだね。最初はそのつもり まぁまだ会話イベント作れるまで進んでないので、それまでにキャラ設定練って会話パターンも考えるよ やることはたくさんだぁ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/09(火) 19:13:05.55 ID:JCg5QdhW.net]
- たまご祭りがやりたいな…64のみたいな
- 95 名前: [2018/01/10(水) 13:05:05.84 ID:q67qlHHh.net]
- 64やってないのでたまごまつりしらないのでしらべたのだが、イースターっぽいお祭りなのね
卵の品評会かと思ったわ お祭りについても考えねばなぁ それより前に今悩んでる処理終わらせよう……
- 96 名前: [2018/01/10(水) 18:38:54.97 ID:q67qlHHh.net]
- 難易度選択ほしいけど、難しいのでとりあえずゲームとして遊べるのを目指す。
酪農、採掘、採取は入れたいよねぇ
- 97 名前: [2018/01/10(水) 18:40:53.47 ID:q67qlHHh.net]
- それよりネーム入力でエラーばっか出る
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 19:17:44.47 ID:TgwHeC1Z.net]
- 難易度選択って何に対して? 勝手なこと言うが設定とかで
スケジュール帳を用意して「今は何する予定だよ」みたいなのを 好きなタイミングでセリフで出せるようにして欲しい、それと 時間の進む速度とか、どの時に時間が流れるかが切替できると嬉しい
- 99 名前: [2018/01/11(木) 20:25:32.06 ID:CeuEza5P.net]
- 難易度は何レス目に言ってたか忘れたが、選択肢により所持金とか変えたいなぁって話。
あーそういう機能ほしいけど、設定むずかしそう…… カレンダーつくって、その日の朝に「今日は○○の日だ」くらいなら出せそうだが、プレイヤーの好きなタイミングに好きなコメントを、ってのは多分自分の力量じゃむり…… 時間の進む速度の設定は、まだ時間経過のプログラミングまで行ってないからわからんけど、テストプレイで必要そうなら実装も考える 時間経過もゆっくりorふつうくらいはできたほうがいいんかねぇ〜
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 21:04:50.00 ID:TgwHeC1Z.net]
- 製作者が用意した言葉の中から選択するなら少し簡単かな?
時間経過は細かく決めれる方が良い(難易度が上がりまくるだろうけど) どの時に時間が流れるかは農作業や釣り、建物内とかで 時間経過するか、しないか選択できると良い
- 101 名前: [2018/01/11(木) 21:47:13.49 ID:CeuEza5P.net]
- ttp://stigma-blog.seesaa.net/article/432850140.html
を参考に InputFieldComonent.cs(HP下部) をコピペしたんだけど、using参照が無いエラー(CS0246)がでる。 色々見てるんだけどよくわからない…… ttp://shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/01/26/153715を見てるんだけどわからん
- 102 名前: [2018/01/11(木) 21:50:23.92 ID:CeuEza5P.net]
- >>100
どうなんだろう……プログラミング初心者なのでわからん…… ですよね〜自分もそういう機能欲しいとよくゲームやってて思うもの
- 103 名前: [2018/01/12(金) 07:31:55.86 ID:r8Nkzric.net]
- 名前入力できるようになったが、選択肢1男性を選ぶと名前入力から進まないし、
選択肢2女性選ぶと入力画面スキップしてテキストがループする……
- 104 名前: [2018/01/12(金) 07:43:34.63 ID:r8Nkzric.net]
- 今度は名前入力しても全部名前がnullになる
nullって無いって意味だった(はず)だからうまく名前が格納できてないのかな
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 12:16:43.66 ID:FOwNdRAi.net]
- unityの質問スレいくか、ツクール買うかすれば?
- 106 名前: [2018/01/12(金) 13:11:01.17 ID:r8Nkzric.net]
- 質問スレでこの頻度で質問しちゃうとさすがに荒らしだから……
それにunity自体の話だけじゃなく他のゲーム内容の話もしたいので ツクールは使う予定無いので……つかってもウディタだけど、今のところunityで作ってるのでunityじゃどうしてもむりだと思うまではunityでやってみます
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 17:00:34.80 ID:AMaF9Hmy.net]
- RFの3と4をプレイしてるということは時間やRP(牧物で言う体力や疲労)の
無意味さを理解してるのだろうか?アレは参考にしてはいけない それと動作速度や歩きや走るのは速くしたりするだけなのも問題がある 農作業は向き固定移動あると便利
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 17:14:59.68 ID:FR9NWJWG.net]
- >>104
ヒエッ・・・ 先は長そうやなあ
- 109 名前: [2018/01/13(土) 17:35:46.68 ID:0zrvBgml.net]
- ttp://stigma-blog.seesaa.net/article/432850140.html
を参考に [input] [button_new name=input_button storage=button val=決定] [button_show name=input_button] [evt name="input_button" target="*input_start"] [s] *input_start [input_set flag=“f.name” target=*input_end] *input_end [button_remove name=input_button] ;キャラクターの宣言 [chara_new name=ariesu storage=ariesu_hutuu scale="2" y=-2] ;キャラクターを表示 [show name=ariesu] [talk_name val=アリエス ] {f.name}さんですか。[r] って書いたんだけど、名前入力してもnullになる問題が解決しない… どなたか解決策かアドバイスおねがいします
- 110 名前: [2018/01/13(土) 17:40:49.47 ID:0zrvBgml.net]
- >>107
えっ無意味さ理解してない…… こういう系のゲームでは時間と体力は定番だから入れようと思ってた 向き固定は確かにあると便利だった。3つ里だかで横移動できたのが楽だった記憶 >>108 だいぶ長いですよ〜 もともとだいぶ長いことかかってつくる予定だったので
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 18:38:08.48 ID:8mDP6J2v.net]
- ぎのうもないのに無料のものでやろうとするからだね
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 19:38:19.75 ID:Z85IRTLQ.net]
- 名前が入力できないから入力なしでデフォルト名を強制すればいいじゃない
そんなんで何日も悩むなんてバカバカしい話ないだろ? 出来ないことはとりあえず飛ばす、やりながら覚えてくってのはそういうもん
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 20:00:21.98 ID:AMaF9Hmy.net]
- >>110
>こういう系のゲームでは時間と体力は定番だから入れようと思ってた 入れるのは構わない、むしろ入れないとダメ だけどRF3や4や最近の牧物はあっても今がない状態になってるから 無意味にならないようにしてくれというだけ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 20:01:49.14 ID:iwTGcGGD.net]
- 名前変更可にするかどうかは開発初期段階で決定すべき重要事項
まあ初心者はおとなしく固定名にしとけってこった
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 20:02:55.20 ID:AMaF9Hmy.net]
- 訂正
今がない状態ではなく 意味がない状態
- 116 名前: [2018/01/13(土) 20:19:14.31 ID:0zrvBgml.net]
- >>111
うぃっす >>112 個人的に名前入力できるか否かはだいぶ重要な要素なのでなやんでたのです…… >>113 あーなるほど。バランスが重要ってことか >>114 っていうか固定名にするっていう考えすらなかったです ぐぬぬ……もうちょいなやむ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 12:28:58.73 ID:AkphbBML.net]
- どうせセーブデータから読み込むんだから
「名前がシナリオやシステムメッセージに反映される」ことだけ確認しつつ 入力画面は後でつければええわ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:24:11.74 ID:xsvOqlFu.net]
- まったく時間も体力を気にしなくて良いモードもあって良いと思うけどね
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 07:35:54.99 ID:xSEHuTEj.net]
- 名前は変数に格納して呼び出すだけ指し簡単じゃね。取り合えずセーブのことを考えなければ初心者の俺だってできる。
牧場物語知らんのだけどどんなシステム取り入れるん?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 22:21:18.88 ID:x0/xSMN5.net]
- 本家とかでいつまで立ってもしてくれないことでして欲しいのは
好きな季節からはじめることができるようにして欲しい
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 00:59:56.93 ID:lbus18Za.net]
- なんかで見たが2週間経過する頃って失踪するタイミングらしいね
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 19:57:14.49 ID:/rvGCfPx.net]
- 思い付きの熱が冷めるのがそのくらいって事だね
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 20:40:17.08 ID:yQuje3V5.net]
- 素材をひたすら描くとか超簡単なUnity本をやるとか実際に進捗を積み重ねれば失踪率下がるんだけどな
出来ないことをひたすらやろうとすると進捗率ゼロになって死ぬ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 22:01:27.51 ID:1M3wEIJE.net]
- まあ楽しみにしよう
- 125 名前: [2018/01/18(木) 15:49:31.18 ID:QFLg947w.net]
- 持病でタヒんでたら好き勝手言われてたでござる
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 19:19:21.79 ID:Dj/uepp5.net]
- >>123
モチベ下がるタイミングでエロ素材ぶっこんで燃料持続させる俺の相棒は神だったのか( ゚д゚ ) もう奴無しでは自作ゲーム作れない体に...w
- 127 名前: [2018/01/19(金) 17:13:38.82 ID:WupCvXI6.net]
- >>126
相棒さんいい人そうでうらやましい 進捗はだめです まだ持病の調子がよくないのでプログラミングはあんまり出来ずにキャラデザばっかやってそう ttp://iup.2ch-library.com/i/i1883446-1516348964.jpg ttp://iup.2ch-library.com/i/i1883452-1516349604.jpg
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 18:14:06.97 ID:+k89HyCc.net]
- 傭兵が社会派ドラマに出てくる中年のベテラン俳優みたいだな
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 19:00:28.75 ID:XE3T5zek.net]
- 絵めっちゃかわいい
色々大変そうだけどスレタイ通りまったりがんばってくれ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/19(金) 19:54:33.77 ID:D60yWxHd.net]
- 森の人はあれだな
俺をケモナーに誘惑でもしてんのかって感じだなw 絵と世界観おまえさんがやってプログラマーか何かツールで動作組める人と組んだ方が現実的だろうね 良くも悪くも趣味で言語習得してしまう人ってエラーで壁にぶつかっても逆に脳汁だすような変態だからな ドラゴンボールで言ったらアイツラ絶対戦闘民族だぞwww
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:27:00.12 ID:XQXiLnWh.net]
- 絵描けてプログラムできない持病で失笑したけど
マジで言ってるならゲーム作りに拘らず絵描いてればいいんじゃね
- 132 名前:遊園地 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:08:15.33 ID:cptNmC3q.net]
- >>123に同意
進歩なしで2年目でゴザル
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:22:37.54 ID:2WNwPBRq.net]
- 絵かけてプログラム無理ならRPGツクールでいいじゃん
dlsiteで腐るほどいるぞ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 13:50:03.94 ID:vkbx1XDg.net]
- そうやって開発者のモチベ下げてく奴しかいねえのな
俺は楽しみにしてるぞ
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 18:01:30.69 ID:H9zHFTz6.net]
- 自分も楽しみにしてるぞ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:03:35.27 ID:EUyuhXvX.net]
- >>134
俺も決してバカにしている訳ではないんだぞ 絵が描けるってのは強力な武器だし>>1には頑張って貰いたい ただ心が折れかかって来るとやらなくていい理由を探すようになってしまうんだ その兆候がではじめたから無理して失踪する位ならプログラム部分は他力本願で >>1の才能を活かせるグラフィック面に専念するのも悪くないと思ったんだ 素材作れるんだから協力者は比較的集めやすいと思うぞ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:24:58.58 ID:auOBJIuE.net]
- 実際見たところ、理想はどうであれ実際にはその方向性に向かってるでしょ
ノベルゲーみたいな画面になってたし プログラミングしなくてもゲームは作れるし、絵だけ描いてれば?はないな 絵描けてプログラムできない持病へのツッコミはわかる
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 22:31:52.62 ID:4lhnWmru.net]
- >>60だけど
やっぱりプログラムを悩むならティラノビルダーが良いで
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 21:55:17.35 ID:6+N6NldG.net]
- 牧場経営型のゲームは、プログラミング初心者が手を出すには
かなり厳しいような気がする。 プログラミングの勉強はいったん棚上げして、 まずはゲームの内容を整理する(企画をまとめる)ところから 手を付けるといいと思う。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 22:14:56.45 ID:6+N6NldG.net]
- もしくは、ゲームの冒頭の紙芝居だけに絞って、
ノベルゲーム系のツールなどを使って制作することにしたら、 絵描きスキルが存分に発揮できるかもしれない。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 14:47:08.24 ID:qjB5HFJX.net]
- C#で整理して作ればいいよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 20:22:13.21 ID:SXutwzAr.net]
- 言い訳し始めたら
頓挫のサイン
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 09:36:36.48 ID:pya+gHAy.net]
- この板にはそのサインが発生すると大量の野次馬が集まってくる伝統があるので注意
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 18:37:52.59 ID:wyOcExL3.net]
- 2ちゃんにスレ立てた時点で
頓挫のサイン
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 20:33:22.97 ID:DSqq69E8.net]
- いつでも昼寝できて何時間後に起きる(何時間か寝たら体力回復)とかできると嬉しいな・・・
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 06:10:12.95 ID:gqF1Hjyn.net]
- やる気さえあればわりと面倒見がよいのもこの板の伝統
|

|