- 1 名前: [2017/12/30(土) 16:49:23.42 ID:XMlQ5pOJ.net]
- unityとC#で作成予定
dsの牧場物語コロボックルステーションやスターデューバレーのようなゲームになる予定 のんびり作っていくので、まったり見守ってください
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 21:58:59.85 ID:7MhKAufA.net]
- >>262
とりあえず、自分の情報共有用兼備忘録にgithub用意しました。 https://bokujou9999.github.io/bokujou_test/ とりあえずUnity 2Dてことだったので2Dシューティングのチュートリアルしているけど 2Dのイメージはこんなもんでいいのかな? 自分もUnity初心者だからこんな感じで1から調べながら作業スタートしました。 折角だからこうゆう情報も共有しようかなと思ったんだけど要る? 要るなら、こんな感じで定期的に情報アップしていこうと思う。
- 266 名前: mailto:sage [2019/05/19(日) 23:06:12.33 ID:sG/gGypl.net]
- じゃあ自分もブログ一応載せとく……
ttps://ronrontown-project.amebaownd.com 2Dのイメージは多分合ってる……はず スターデューバレーで検索かけて貰えば自分の中のイメージもっとわかりやすい 進捗情報もらえるとモチベアップにつながるので自分はほしいです
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 23:49:31.05 ID:7MhKAufA.net]
- ブログの情報ありがとう。
進捗の件は了解です。次回からはもう少しまともな成果物が出来てから更新します。 今日は初日だったから少しがっつき気味になったけど基本的にはまったり進行でいきますね。
- 268 名前: mailto:sage [2019/05/20(月) 00:51:01.15 ID:88HOJChQ.net]
- まぁスレの題名も「まったり」ってついてますし、自分もまったりやります〜
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/21(火) 23:53:15.06 ID:aRFlD1gp.net]
- ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/
とりあえずあんまり間隔が空くのもあれなので、出来るときに進捗の連絡。 チュートリアルもほどほどにマップチップとキャラチップを使用してマップの表示とキャラの移動が出来るようになった。 次は操作キャラが別のオブジェクトに対してなんかする奴(草刈ったり)を作ってみよう。 キャラが動かせるようになると素材とかも作ってみたい欲が出てきたけど、今はまだUnityの勉強で手いっぱいだなあ。 >>266 いつの間にかケモノ絵が更新されていた... かっこかわいいなあ。ケモノ度的には右の方が好みです。 こういうの見るとテンション上がる。いつかはグラフィック関係も挑戦してみたい。
- 270 名前: mailto:sage [2019/05/22(水) 21:32:13.16 ID:CazDzd2z.net]
- >>269
進捗はやぁい! そして途中でくるくる回るのかわいい 私もunityでいろいろ動かしたりしたいけど、ドット絵ぽちぽち楽しすぎて進まない…… ケモノ度はもう好みですよね〜「ケモノ」だと右、「ケモミミ」だと左ですかね 本家牧物ではケモミミはいるけどケモノはいないのでケモノ入れたいけど……とずっとなやんでます
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 22:53:11.82 ID:WS9+FaRB.net]
- >>270
くるくるは初めはふふってなりましたけど作業中の草オブジェクトの角でも躓いたのはイラっとしましたw しょうもない設定ミスが原因だったぽいので今は直って良かった。一応これも備忘録に後で追記しときます。 素材を自作できるのは本当に羨ましいー! スクリプト試そうにも素材集めからだからなかなか大変です。 個人的にはケモノ好き。 好きだから入れる。のスタンスでもいいんじゃないかな? ちなみざっくりとした世界観というか時代観みたいなものってありますか? 素材集めの参考に出来るからもしよかったら教えくださいな。 後は設定を妄想したりしてモチベ維持も出来るので…。
- 272 名前: mailto:sage [2019/05/23(木) 15:22:34.05 ID:fzGAGj7O.net]
- 確かに素材自作できると楽しいですけど凝っちゃってなかなかすすまない〜
でも素材自作楽しい!形になってくるともっと楽しい! まぁ、素材も0からじゃなくて素体とか借りてから作ってるんですけどね〜 ケモノいいですよね〜自分もケモノ好きだけど、ドット絵描くのに大変だからなぁとか思っちゃう部分も…… なので後回しにします 世界観はファンタジーっぽい感じですかね〜 ルーンファクトリーシリーズとか、elonaみたいな魔法とか人外も居るファンタジーっぽい世界観にする予定ですけど、まだ設定固まりきってないんでどうですかね〜 あとグラフィック面ではドラ牧みたいな温かみのある雰囲気もいいかなぁと。あれはドットじゃないので寄せるの難しそうですけど、あのあたたかみのあるグラフィックはとても良い……
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 21:29:19.59 ID:lQw4d5Xp.net]
- 世界観は了解しましたー。
取り敢えず、ケモノのいる王道ファンタジーな世界観で考えときます。 詳細は現時点ではまだそこまで詰めなくてもいいのかなーて感じですね。 ただあれこれ妄想するのは楽しいのでもっと色々出来るようになったら設定とかも考えてみるかなあ。 ドラ牧みたいにグラフィックを3dモデル?ベースにするのも良さそうですね。アニメーションとか使い回せそう。 まあ、もちろんモデリングは出来ないのですが…。
- 274 名前: mailto:sage [2019/05/23(木) 23:40:07.58 ID:wwCgYCVe.net]
- 設定の妄想楽しいですよね〜
それを形にするのは難しいですけど…… 自分もモデリングはできないんですよね…… 何回もモデリング挑戦したことがあるんですが、難しすぎて挫折しました 全体をドットではなくイラストで描くのもいいかもなぁとか思ったけど、背景描けなかったことをおもいだしてドットポチポチしてました
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 07:25:40.33 ID:D7LbuDbb.net]
- 地面のドット絵も上手いなあ。
ちなみに何ドットのサイズで作成されてます? 自分が勉強に使ってるのは32×32です。 モデリングは時間かかりますもんね。 VRoid StudioとかLive2D Euclidとかは是非とも頑張って欲しいところ。 ちなみに素材は2dグラフィックならドット絵にあんまり拘らない感じです?それだったら建物とかオブジェクト関係とかなら3dモデルから2dに落とし込むのも一つの手かなあ。
- 276 名前: mailto:sage [2019/05/25(土) 17:57:34.29 ID:vPP5awJr.net]
- 頑張ってつくったので嬉しいです〜ありがとうございます
48x48で作ってます。ちょっと大きめでキャラも作りたかったのでそれに合わせて大きめです そうですね〜VRoid Studioは使いやすかったので今後が楽しみです ドット絵にこだわっているわけでは無いんで、3Dから2Dに落とし込んで描くのもいいかなぁと思いますが、 それでもやっぱり背景に苦手意識あるんで今回はドット絵ですかね…… ドットならフリーのマップチップを参考にして描いて、マップ作ればそれなりになるんじゃないかという淡い希望……
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 13:29:25.52 ID:YA6jHZ8z.net]
- 背景の情報ありがとう。
素材探すときは48*48も合わせて探しみる。 背景の件は了解です。 個人的に3D->2D置き換えは試してみたい事があるので、 上手く出来たらお知らせします。 とりあえず、剣を振って草刈るところまで作れたのでgithubにアップしてみました。 まだゲームの体をなしていないけど、こんなイメージでいいのかな? キーボードの矢印キーで動いて、"B"を押すと剣を振ります。 WebGLでビルドしたんだけど、全く詳しくないので動作しなかったら教えてくださいー。 ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 22:36:23.30 ID:YA6jHZ8z.net]
- 上のサンプル更新
・特定の地面を鍬で耕作出来るようにした。(キーボード X) 今後の課題 ・オブジェクトの配置をランダムにしているので升目調に配置する。(キャラの移動も?) ・耕作地面の上に別のオブジェクトがある時に耕作出来ないようにする。 次のステップ ・耕作地に種を植えて時間経過で作物が育つようにする。 ・時間経過の追加 そろそろアイテムの概念とNPCキャラの追加かなあ。 しかし、耕作地の上にオブジェクトが乗っている時の処理がうまく行かない。 オブジェクトに衝突していない時の状態取得は一体どうしたらいいんだー・・・
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 19:37:24.93 ID:3qvMZrVm.net]
- >>277
W、A、S、Dが向き固定で動けるけど、理由ある? 何はともあれスゴイ(これだけでも面白い) 無理せずまったりで
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 21:19:15.82 ID:J1aHEGTS.net]
- >>279
アドバイスありがとうございます! W,A,S,Dで向き固定で移動が出来る事に気づいていなかったです。(矢印キーのみで操作してました。。。) 言われてみると、該当箇所になんとなく心当たりはあるので後で修正してみます! こういうコメント頂けるだけでも本当にモチベがあがります。 まったり進行の為、進捗報告は遅くなる時はあるかもですが、毎日一時間でも触るように心がけていきます。 制作ばかりだと飽きちゃうので、時々ゲームの内容,方向性のついて書き込む事があると思いますが その時にもアドバイスが貰えると嬉しいです!
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 23:30:52.94 ID:SR6RPMNi.net]
- 応援してます!!頑張ってください!!
- 282 名前: mailto:sage [2019/05/28(火) 00:18:07.48 ID:onNXZzT2.net]
- 進捗はやぁい!すごい……!(こなみ)
自分、プログラミング苦手なので同じとこでわかんなくてぐるぐるずっと悩んじゃうんですよね キャラを歩かせるだけで一週間くらいかかった思い出…… 自分は素材作りと妄想ばっかりでまだプログラミングまで行ってません…… とりあえず雑草のチップ作ってキャラの操作と通行禁止設定までできるようにしたい……
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 07:16:00.00 ID:n2MSgJv0.net]
- >>281
ありがとうございます。頑張ります! 見てくれてる人がいると思うと励みになります! >>282 unityを勉強し始めて思ったけど、素材作りと妄想は本当に大事。 作物の素材が見つからないから仕方なく自分で作ってみてるのだけどクオリティの低さにビックリしてます。 素材作れる人は本当に凄いです。 後は頭の中で具体的なイメージがないとプログラム書けないので妄想力もかなり大事だと思ってます。 プログラムの事なら少しは分かるようになって来たので何かあれば遠慮なく書いてみて。 1人で悩むより2人で悩む方が問題解決は早い…はず。多分。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 18:41:03.63 ID:EQqnE1DA.net]
- >>280
むしろ向き固定移動は欲しいのだけどもとの動きがはやすぎるからあまり意味がない そして、(shuft等)何かのキーを押してる間は向き固定移動できるようにして欲しい
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 00:02:57.40 ID:EBih87Tk.net]
- >>284
なるほど...向き固定はあった方がいいんですねー。 アドバイス感謝です! 移動速度は要調整してみます。 ちょこっと修正しました。 ・"AWSD"での移動は出来ないように修正 ・左側"Shift"押しながらで向き固定、移動は"矢印"キー ・"V"押すと種をまいて耕作地に作物オブジェクトが出るようにした。 ・作物は"B"で刈った後に"V"で再度種蒔き出来る。 ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html 操作性悪くて申し訳ないです。 もう少しゲーム化が進めば操作性の整理を行いたいと思ってますー。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 20:04:43.14 ID:tkcIVWdR.net]
- いいね
そういえば、マス移動みたいな事ってできるのかな?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 20:33:13.17 ID:IbQnqwvS.net]
- 今はマス目で移動は出来ないです。
やっぱりマス目で区切る方がいいでしょうか? 固定オブジェクト側はマス目で配置を考えているんですが、プレイヤー側は斜め移動とかが難しくなりそうだったので今のところは保留にしてますー。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 18:46:09.20 ID:tb/oy0SB.net]
- 個人的にはマス目で区切る方が良いと思うけど難しいならしなくてもいいよ
もしできるにしても牧場経営の部分だけするみたいなことはできるのだろうか?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 23:20:01.41 ID:hsCrASb3.net]
- >>288
アドバイス有り難う。 今はまだ出来ないけどマス目移動の任意切り替えも検討してみます。
- 290 名前:883 mailto:sage [2019/05/31(金) 01:16:27.25 ID:qqID22aC.net]
- マス目移動する牧場ゲームってあんまない気がするけど
こだわる人もいるんだな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 12:19:27.47 ID:aZrHg90w.net]
- そろそろミニゲームの形にして行こうと思うのですが、やはり先にゲーム概要、プログラム要素を資料にまとめてから作成に入った方がいいのでしょうか?
ミニゲームレベルならそこまで拘る必要はないかな…? どなたかアドバイス頂けると助かりますー。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 21:50:28.72 ID:HzrLAyzi.net]
- ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/neta_minigame1.html
ミニゲームくらいでは不要だとは思うけど、ゲーム制作は初めてなので 勉強の一環としてゲーム概要のドキュメント化の練習をしてみました。 こんなん不要!とか現段階で他にも考えておいた方がいい事などあれば教えてくれると嬉しいです。 とりあえずミニゲーム制作の目標としてはNPCを実装する事!
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 19:44:52.35 ID:MkbdykYf.net]
- とりあえず何かしら形を作って完成させることは大事だから良いと思う
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 06:44:11.91 ID:eZDy6lXz.net]
- ありがとう。色々と勘違いして制作しているかもしれませんがまずはアウトプットを出せるように頑張ります!
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 23:41:07.72 ID:VrXpYlKR.net]
- ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
やっとプレイヤーを追尾するだけのNPC実装。 NPCとなるとまた色々難しい...。ミニゲームですら先は長いなあ。 やっつけ物理エンジンで剣振って弾けるようにしたけど当たり判定がおかしいので 後でちゃんとスクリプトで処理しないと...
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 22:43:55.14 ID:4MxdTlUT.net]
- ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
最寄りの草を刈るNPCと敵,味方NPCの実装、草が無くなった後はそれぞれ最寄りの敵に攻撃する。 弾かれて枠外にでたり色々怪しい挙動が満載です。 ...なんかただの日記になってきた。 >>1さんは元気にしているんだろうか。本当はもっとゲーム製作談義とかをしたかったんだけどなあ。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 23:37:07.36 ID:4MxdTlUT.net]
- ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/neta.html
試しに壁の衝突をとっぱらってNPCを100対100で表示してみたら大乱闘になったw もっとNPCの挙動を作りこめばNPCの行動見てるだけでも楽しいかもしれない...
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 19:52:07.50 ID:KyEjn2LG.net]
- 1さんが来るまで待ちながら進展することを期待しよう
>>296 これ見てるだけでも面白いけど297は怖い・・・
- 299 名前: mailto:sage [2019/06/12(水) 20:13:37.12 ID:UvAJcc0l.net]
- 放置してて申し訳ない1です
生きてはいるけど、ゲーム制作は進んでないです。やらなきゃと思うと裏腹にやる気がなくなっていく性格なのでだめだね…… とりあえず生存報告だけしときますね
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 00:14:49.68 ID:/tEe1mgZ.net]
- >>298
NPCわらわら表示させると楽しいです。 次回のビルドにはオブジェクトの数を任意に増やせるようなボタンでも追加してみます。 >>299 モチベが一度下がると取り戻すのはなかなか大変ですねー。 何処で詰まっているのか分からないけどそういう時は気分転換になんか完全に別のゲームを作ってみるというのも一つの手かも。 自分はNPCの挙動を作り始めてからワンダープロジェクトみたいなのを作るのも面白そうに思ってきました。 モチベが下がってきたらそっちを作ってみるかもしれません。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 08:47:52.60 ID:dzM3kz5/.net]
- 何かに詰まってるとかじゃなくて
「やる気がない」が彼にとってやらない理由になるんでしょ 熱量の違いって共同制作ではかなりの障害になると思うぞ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 10:31:51.20 ID:lY75lA4A.net]
- >>301
やる気が出ない原因が技術的なものなら、せっかく同じ場で作業を進めているのだしなんか手助け出来ればなーと思ったんだよね。 共同制作については今の所は同じお題でそれぞれ何か作る程度のノリだったので多分支障はないと思います。 ただ、自分はグラフィック関係のスキル0なのでその辺に関しては何かあれば質問したいなーとは思ってましたけど…。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 18:49:04.12 ID:Uj2vbYD7.net]
- ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
色々とNPCの挙動を追加しました。 が、敵と味方NPCが同じ耕作地をタゲるとひたすら膠着したり、 当たり判定がおかしかったりとなんかやばい。 そしてなによりNPCの行動選択にfindwithTag関数を多用したらめちゃくちゃ重い・・・ たくさんNPCを表示させるなら処理速度も考えてスクリプト書かないと駄目だなあ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 00:15:58.66 ID:HxkMIvfk.net]
- ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
スクリプトを改良してみて処理落ちは少し改善されたけどまだまだ改善の必要ありだなあ。 NPCのルーチンも改良しないと同じ所に集中して膠着してしまう... なんか参考書でも買って本格的に勉強しないとだめかなー。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 19:51:24.30 ID:2MGReAFL.net]
- どんどん良くなっている見てて嬉しい
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 23:42:02.48 ID:6RlWjtQM.net]
- ありがとうー。
課題はまだまだ山積みだけどコツコツ進めていきます。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 00:14:06.54 ID:+nuR2FCU.net]
- ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
種に使用回数を追加して、補給に戻る動作を追加。 場の状況が少しは循環するようになったけど今度は補給動作が被った時に衝突し始めた... 泥沼にはまってきた感じがするけどなんか楽しくなってきたw
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 00:18:43.10 ID:OvVT3IDU.net]
- ミニゲーム制作とは全く関係ないけどふと疑問に思った事。
ファンタジー世界観を牧場物語みたいなゲームに取り入れるとしたら一体どういう要素を取り入れるのがいいんだろう。 例えば年一回ドラゴンが飛来して村を荒らしていきますとかそういうになるんだろーか? それともプレイヤーが便利魔法を使ってゲーム進行が楽になりますとかそういう要素とかかな。 どこにファンタジー要素を取り入れるかでゲーム性がかなり変わってきそうだなー。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 15:39:32.41 ID:j1m1kmFm.net]
- 8月から念願の無職になる者ですが、
私もスローライフ系ゲームを作っているので、ちょこちょこ進捗を書いていってもいいですか!
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 22:02:57.13 ID:S+hpVaxn.net]
- 上でちょこちょこ進捗書いてる者ですけどゲームの方向性があっていれば多分問題ないかと思いますよ。
自分も色々と勉強中なので他の方の進捗を見れると良い刺激になります!
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 22:06:02.42 ID:mnKlZT63.net]
- >>310
レスありがとうございます!お互い頑張りましょう(・∀・) この土日で開発環境作るぞー
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 22:10:35.47 ID:S+hpVaxn.net]
- >>311
こちらこそよろしくお願いします! ちなみに自分はunity 2dを勉強中です。 なんか技術、ツール的な情報を共有出来ると非常に嬉しいですー。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/30(日) 23:54:45.41 ID:cyVHpf4W.net]
- ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
・ライフの追加、剣に当たると一定時間ピヨるようにした。 ・オブジェクトの配置の見直し,移動先を個別にoffsetしてNPCの衝突を減らしてみた。 ・作物オブジェクトの数をスコアとして表示するようにした。 なんか大分形になってきた気がする。 ただ、作物オブジェクトはNPCが同時にアクセスすると重複して配置されちゃうバグがあり。 色々やってみたけど現状では打つ手が見当たらない...。 ちと色々課題は多いけど、後は味方への目標切り替え,スコアカウント方法の修正,制限時間つけたら完了にしよう。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/05(金) 11:07:22.87 ID:9MU9ulJu.net]
- すすんだ?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/05(金) 19:25:08.30 ID:JPL9HdLk.net]
- ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html
・ゲーム開始用のボタンとゲームオーバー後の結果とRetryボタンを追加 ・NPCのタゲ切り替えの追加 ・スコアカウントの修正 とりあえず完成! まだ、完全にバグは取れてないしゲーム性は微妙だけど8割くらいはイメージ通りの物が出来た...かなあ。 UI周りが完全手抜きなのはご勘弁を...。 次は何するかなあ。 どなたかネタ出し協力して頂ける方とかいらっしゃいませんかー?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/05(金) 22:12:45.65 ID:gyIuTDQw.net]
- いいね
見てるだけでも割と楽しい 次はトマト祭りなんてどうかな 物を持つ、投げる、当たる、この辺りの処理はゲームで生かせると思う
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 05:22:26.77 ID:hxiiiKzO.net]
- >>316
ありがとうー。 そういうアドバイスをもらえると助かります。 試しにもの投げるパターンのサンプルを作ってみました。 ・Zでトマト持って、Zで投げる。 ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build2/index3.html 確かにこれはこれでなにかまた作れそう! 後は、やっぱりエフェクトを使用するとそれだけで見栄え良くなるなあ。 その辺も色々試してみたい所。 出来ないことはまだ多いけどこんな風にアドバイス頂けると非常に参考になりますー。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/18(木) 16:19:32.71 ID:Cb0jLe2E.net]
- 開発もおわりか
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/19(金) 06:43:12.89 ID:cgrBtdyn.net]
- ドット絵だとキャラのアニメーションの追加がすごい大変だから今は3dの方を勉強してみてます。
ただなかなか成果が上がってません…。 全然カタチになっていないですが経過報告とかあった方がいいでしょうか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/19(金) 20:45:18.99 ID:oZgAL0Wc.net]
- 経過報告とかあった方が良いぞ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/28(日) 03:12:49.18 ID:HGRIxUhz.net]
- 生存報告です。
3Dで勉強中です。基本の基本です恐縮ですがキャラが歩けるところまで。 モバイル対応も一緒に学んでいこうと思ってます。 WASDで移動、スペースでジャンプ、マウスで視点変更 読込終わるまではかなり重いかもです。ごめんなさい。 https://bokujou9999.github.io/3D_Test/3d_Sample/index.html 当面は情報が多いアクションゲーム要素の実装をすすめていこうかな。 牧場物語というよりはゼルダかロックマンDASHみたいになりそうだ。。。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 19:02:09.72 ID:N/36fbea.net]
- 何だこの高クオリティは・・・すごい
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 19:55:57.75 ID:FBsTtcUI.net]
- >>322
ごめんなさい。流石にアセットを使用しています。 クオリティ高いものを動かしていると作っててテンションあがるので... まずは使えるものは使ってモチベーションを維持しながら徐々に応用を覚えていきたいと思っています。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 22:31:41.27 ID:FBsTtcUI.net]
- https://bokujou9999.github.io/3D_Test/3d_Sample/index.html
鉄砲撃てるようになった。R リロード,マウスクリック 射撃。 真ん中の家がWebGLだと重いようだったのでとりあえず削除。 早く敵とか味方NPCを配置出来るようになりたいなー。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/31(水) 20:05:58.96 ID:YP7o95YO.net]
- https://bokujou9999.github.io/3D_Test/3d_Sample/index.html
複数武器の切り替えをQで出来るようになった。 何もないのも味気ないので牧場用の素材を配置してみた。 もう少し色々出来るようになったらゲーム性を取り入れたい。 夏だしホラーチックなものにチャレンジしてみようかな。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/06(火) 00:17:54.34 ID:+0G4t9SZ.net]
- https://bokujou9999.github.io/3D_Test/3d_Sample/index.html
なんかズレるけどキャラの追従がなんとなく出来るようになった。 もう少し隊列っぽくしてみたいなー。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/08(木) 22:55:29.65 ID:h8teG/YQ.net]
- んー、やっぱダメだー。
色々動かせるようにはなってきたけど、牧場物語は難しいや。 もっと修業を積んでから再挑戦しよう。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/24(土) 21:08:48.48 ID:S81iJKS6.net]
- すごく重い・・・そして操作が難しい
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/25(水) 03:10:11.27 ID:HXXZS8EV.net]
- 応援してるよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/15(日) 20:02:20 ID:PAVBV2Bg.net]
- 応援
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/20(月) 04:51:46.54 ID:xDHiFlJS.net]
- ついにpcで牧場物語でちゃったね…
- 332 名前:いち mailto:sage [2022/12/27(火) 21:10:20.66 ID:h2kUranE.net]
- まだ落ちてなかったのかこのスレ……!
お久しぶりです。>>1です。トリップ忘れたので変わってます >>1だという証明になるかわからんけど昔このスレであげた画像あげときます https://i.imgur.com/9L2JQX6.jpg Unity難し過ぎたのと、うつ状態で動けなかったり、自分のメインの方の夢追ったり色々してました 今はメインの夢にちょっとノイローゼ気味な症状が出てきたので気分転換にゲーム制作に戻ってきました 自分が居ない間も書き込んでくれる人がいっぱいいて嬉しいです。ありがとうございます またま~ったりとゲーム制作したり失踪したりしながらやっていこうと思います 温かい目で見守ってくださると幸いです
- 333 名前:いち mailto:sage [2022/12/27(火) 21:24:07.10 ID:h2kUranE.net]
- と、まぁ堅苦しい挨拶しましたが、とりあえず、
Switchでルーンファクトリー4spとルーンファクトリー3sp来ましたね!!! なんならスターデューバレーもSwitchでできる時代ですげーってなってます ドラえもん×牧場物語は自分がこのスレにいる間に発売されたんだっけ?後だっけ? あれ凄いグラフィック綺麗ですよね。水彩風が優しい感じで好きなのでああいうのも憧れますね あとスターデューバレーを期に牧場系ゲームがいっぱい出てきて嬉しいですね 今はオクトパストラベラーのHD2Dっていうのに感動してbikinを買って触ってみてます これ凄い触るの楽しいけど牧場物語みたいなゲーム作れるのだろうか……と今更な不安を感じています あとドットポチポチ打つのが楽しい 比較的簡単にキャラクター動かせるので作ったキャラが歩くと嬉しくなる あと……なんだ?久々すぎてどんなテンションで書き込んでたか忘れました
- 334 名前:いち mailto:sage [2022/12/28(水) 13:59:11.03 ID:0VLca444.net]
- 昨日、歩行グラフィック作ったんだけどなぜか44×44で作っててpixel数違うことに気がついて作り直す羽目になりました
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/28(水) 15:09:49.02 ID:2k/qqDvi.net]
- いきとったんかわれえ
- 336 名前:いち mailto:sage [2022/12/28(水) 23:01:17.49 ID:BJedYmoS.net]
- 生きとったんすよ
https://i.imgur.com/7rEyZ6g.png 64pixelで歩行グラフィック作り直したけど、作り直す前のが好みだ
- 337 名前:いち mailto:sage [2022/12/30(金) 14:57:39.86 ID:TPBQLNJ4.net]
- >>336のドット絵、どっちがいいか感想聞きたいです
使うのは多分右サイズの64×64の予定なんだけど、左の44×44の方が個人的に好きっていう 小さいドットのが可愛いと思うんだけど、大きめのドットのがキャラのデザイン再現しやすいんだよね あとBakinのマップチップ(?)が64か128なので64か128でドット作った方がいいんだよね
- 338 名前:いち mailto:sage [2022/12/31(土) 12:21:23.56 ID:xQGnFZHX.net]
- 歩行グラフィック、斜め上からの視点になるからもうちょい縦長のが可愛く見えるかもしれない
- 339 名前:いち mailto:sage [2022/12/31(土) 19:18:31.40 ID:13Dz/CgX.net]
- 歩行グラフィックオクトパストラベラーを参考にしてたんだけど、他の好きなクリエイターさんのやつ参考に打ち直してる
楽しすぎて肩凝り酷い タイトル画面のアイデアあるけどメモするの忘れたので忘れる前にメモしとかないと
- 340 名前:いち ◆QgST.3KJWDGl mailto:sage [2023/01/01(日) 14:48:36.88 ID:EqHwUaTZ.net]
- Bakin使ってHD2Dで作るつもりだったけど、やっぱりフルドットの作品見ると「かっけぇ~!フルドットでマップ作りてぇ~!」ってなる
フルドットでマップ作ると凄い労力かかりそうだけど、憧れなんだよなぁ あと、プログラミングが苦手だからBakinみたいに簡単操作でゲーム作れちゃうの凄い楽なんだよな あとは単純に他のゲームとの差別化もあってHD2Dにしたいんだよね。今のとこドットグラフィックの牧場系はたくさんあるからね
- 341 名前:いち mailto:sage [2023/01/02(月) 00:26:20.99 ID:iTkxCmMo.net]
- フルドットならウディタかな~って思ってる
Unityは結局使いこなせなかったのでとりあえず使えるツールで作る方が良いな、と思った あと、Bakinてもしかして建物とかの3Dでモデリング技術必要なのでは……?と青ざめてる モデリングは今まで何回も挫折してるのでヤバそう 元々入ってるやつとか使っても良いんだけどコレジャナイってなりそうだからやっぱモデリングも要練習かな
- 342 名前:いち mailto:sage [2023/01/03(火) 20:34:28.10 ID:pnp1vRo6.net]
- ウディタ、マップチップとかサイズに制限あんじゃん……
小さいドットも好きだけど!Bakinダメだったらそのキャラチップ流用してたけどできないのか……そうか…… RPGツクールのSteam版もいつのやつか忘れたけど買って触ってないからそれ使って作るのも考えなきゃかな…… ツクールってそもそも商用OKだったかな……
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/05(木) 06:53:26.08 ID:i3DOY9Cp.net]
- >>337
右のドット絵可愛くて好き でも左の方がレトロ感ある気がするな ゲームの作り方とか全く分かんないけど応援してる
- 344 名前:いち mailto:sage [2023/01/05(木) 10:25:52.10 ID:AC8IDtJH.net]
- >>343
ありがとうございます! 右可愛いって言って貰えて嬉しいです! 結局2つとも気に入らなくなって打ち直してるんですけど、応援も励みになります!
- 345 名前:いち mailto:sage [2023/01/05(木) 10:31:03.04 ID:AC8IDtJH.net]
- そういえば、結局フルドットも捨て難くてUnityのfarmなんたらってアセット買ってみた。スターデューバレーみたいな見た目のやつ
買ったばかりで触ってないんだけどスターデューバレーライクな操作が出来るようになるって聞いてるので楽しみ とりあえずキャラの歩行グラ打ちながらHD2Dか2Dにするか決めないとな 両方いい所あるから、先にどっちか試して挫折したらもう一方やる感じにしようと思う Bakinはまだアーリーアクセスだし、とりあえずUnity使って作ってみようかと考えてる
- 346 名前:いち mailto:sage [2023/01/06(金) 12:20:59.73 ID:Xs6hnHFV.net]
- Bakin買ったけどやっぱり好きなのはドットなんだよな~!って叫びながらドット打つことにしました
やる気を上げるために先に動かすための歩行グラフィックと立ち絵作っとく 正直プログラミング苦手すぎてやりたくないとかじゃないんだからね!
- 347 名前:いち mailto:sage [2023/01/07(土) 01:55:15.57 ID:Qa4cxGdb.net]
- キャラデザしてた
昔デザインした4人の内主人公の色だけ塗ってなかったから塗って、商人の男性をデザインしたがこれドットで描くの地獄だなってデザイン終わってから気づいた。 だが商人の男性はごちゃごちゃさせるって決めてたのでとりあえずこのままで https://i.imgur.com/9LSaWdS.jpg
- 348 名前:いち mailto:sage [2023/01/07(土) 11:48:32.88 ID:Qa4cxGdb.net]
- 「こういうキャラ見たい」「攻略対象にこういうキャラ欲しい」とかあったら教えて下さると嬉しいです
もうキャラの引き出しがない…… 村長に限ってはRF3のウェルズさんしか浮かばない
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 13:48:15.56 ID:6TQERrmr.net]
- 商人のキャラデザが男でも女でも行けそうで好きです
個人的にもう少しカラフルな色味のキャラ見てみたいけどドット絵だと色数の制限とかあるのかな
- 350 名前:いち mailto:sage [2023/01/07(土) 17:07:27.76 ID:Pol21cun.net]
- >>349
感想ありがとうございます! やっぱり色味地味ですよね ドット絵に使う色の制限はないんですけど自分の好みが彩度低めだったり、キャラデザの引き出しが少ないのでこんな感じになっちゃってます ちょっと色々検索してキャラデザの幅増やします
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/07(土) 20:35:03.00 ID:6TQERrmr.net]
- >>350
言葉足らずだった!地味だとは全然思わないです 牧場物語みたいなゲームだと自分は動物や種買ったりするのに結構頻繁にNPCに話かけるから、色んなバリエーションのキャラが居たら面白いかなと思います!
- 352 名前:いち mailto:sage [2023/01/08(日) 00:11:22.47 ID:iGcUwltx.net]
- >>351
大丈夫です!自分が地味だと思ってたのと身内に地味って言われたので勘違いしてました!こちらこそすみません! 色んなバリエーションのキャラ欲しいですよね~! イケおじと筋肉系の男性を攻略対象に入れようかと思ってるけど立ち位置とか他のキャラとか全く浮かばない…… 逆に筋肉系女子も良いかもしれない 攻略対象の女性は今の2人は大人しめの性格なのでもっと動きのある性格のキャラも作りたいですね
- 353 名前:いち mailto:sage [2023/01/09(月) 17:50:02.59 ID:DXs4qqpy.net]
- 最近読んだ漫画でアサシンみたいなキャラ出てきて良いな~と思ったけど、殺伐としちゃって世界観と合わないかな
いやでも本家のオリーブでも暗殺者出てきたし、なろう系な中世ヨーロッパの田舎みたいなイメージだからいいか……?
- 354 名前:いち mailto:sage [2023/01/09(月) 20:02:34.69 ID:DXs4qqpy.net]
- 攻略対象キャラが男女共に自分の性癖博覧会になりそう
- 355 名前:いち mailto:sage [2023/01/18(水) 00:16:53.71 ID:85D8fTyO.net]
- キャラデザの偏りが酷いわ
キャラの歩行グラ1人完成したから動かせるかやってみなきゃな~とか思いつつキャラデザしか手を付けてないや
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 09:09:12.00 ID:Qw3/2CIE.net]
- ホルスタインがえさをスムーズに食えるように
ホースでどぷどぷと水撒いて湿らせて欲しい、なんて余計なお世話かも
- 357 名前:いち mailto:sage [2023/02/10(金) 20:41:34.33 ID:ScQZ/TDW.net]
- 本家牧場物語、昔のリメイクだけど個人的にめちゃくちゃ面白い
昔あの雰囲気が大好きで飽き性だったからクリアは出来なかったけどよく遊んでたな~ ワンダフルライフみたいに牛舎、放牧場、畑って最初から別れててもいいかもな たぶん好きな場所に好きな建物建てる感じの設定(?)大変だと思うんだよね
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/16(木) 09:42:15.95 ID:LANKKecT.net]
- 牧場にあるサイロは
雨水を使ってお湯を沸かす道具ですか ?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/23(木) 11:57:13.86 ID:MNiPFT7O.net]
- >>348
普段はやる気無さそうでだらしないオッサンだけど、実はキレ者みたいな攻略キャラが居てくれると嬉しい
- 360 名前:いち mailto:sage [2023/02/25(土) 12:11:05.15 ID:yVRjEWqS.net]
- >>359
そういうキャラ良いですよね~! キャラはぼちぼち増やして行って恋愛対象かどうかとかも考える予定です なんか有名なイラストレーターさん(?)が牧場物語ライクなゲーム作ろうとしてるらしくて、自分が作る意味とは……?ってなったけど楽しいからまったり進めるね
- 361 名前:いち mailto:sage [2023/06/08(木) 19:14:21.94 ID:CBuT2Mu1.net]
- 牧場物語風のゲーム作りたいは作りたいんだけど、そんなにガッツリじゃないゲーム1回完成させてからにしようかなとちょっと前から思ってる
ルナのフィッシングガーデンみたいなゲーム作りたいなって そもそもひとりで牧場物語風のゲーム作るにしても、学びながらだからすっごい進みが遅いし飽き性なのでゲーム作る以外のこともしたくなっちゃうのでとりあえず1個自分で作れる範囲の簡単なゲームから規模の大きいゲーム作りたい
- 362 名前:いち mailto:sage [2023/06/08(木) 19:15:10.12 ID:CBuT2Mu1.net]
- まぁ、どんなゲームにするか全く考えてないんだけどね
とりあえずBakin使ってみたい
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 22:32:51.90 ID:wpX8B3yJ.net]
- ええんでない
短編ゲームでもきちんと完成させるのは結構大変だから 盛り込みたい要素は一つかせいぜい二つくらいにしといた方がいい ・・・と最近思っている
- 364 名前:いち mailto:sage [2023/06/10(土) 13:12:13.61 ID:KjpWdZTA.net]
- とりあえず絶対入れたい要素としては「可愛いドット絵」を入れたい
可愛いドット絵と親和性のあるゲームって何かな…って考えたけど特に浮かばない 可愛いドット絵×暗いストーリーとか好きだけど暗いストーリーだと結構しっかり作らなきゃいけなくなると思うから明るめのサクッと終わる話かな それこそルナズフィッシングガーデンみたい放置ゲー(?)みたいなのとかいいかもな~って思ってる
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 19:51:34.28 ID:gnxB5uKO.net]
- 可愛いドット絵かー
もし全部自分で書くつもりならグラフィック量≒製作時間になるだろうから フィールドは限定した方がいいかもね 例えばガーデニングのみのゲームにしてマップは自宅と庭だけ、とか
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