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初心者が牧場物語をまったり作る



1 名前: [2017/12/30(土) 16:49:23.42 ID:XMlQ5pOJ.net]
unityとC#で作成予定
dsの牧場物語コロボックルステーションやスターデューバレーのようなゲームになる予定
のんびり作っていくので、まったり見守ってください

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 11:25:52.41 ID:fJfQ6/a/.net]
プレイヤーが介入できる幅が狭いって話だよ

牧場物語では季節に合った作物しか育てられない&全ての作物が畑と水撒きで育つ状態だから
作物に適した環境がシステムに整えられてるようなもんだが

過去作探せば
適した水分量が作物毎に設定されていたり、水田作りが必要な作物があったり、温室が必要な作物があったりするし

現実をみれば
連作障害を避けるため輪作が採用されてたり、農薬使ったり、共栄作物があったりする

個人的にこの辺りを考える方が脳死で水撒くより楽しいんだよ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 19:41:48.00 ID:mSNysmcB.net]
気がついたら同じ作業の繰り返しで思考力がゼロになってるのが牧場物語の面白いところだろ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 19:56:45.43 ID:U4FBV5U6.net]
電卓でも連打してろよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:11:31.00 ID:aWSi3qdH.net]
テトリスメソッドと名付けよう

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 03:19:00.42 ID:E0Yl81xj.net]
ゲームで思考力を鍛えられるなら世の中の賢人はみんなゲーマー
単純作業に依存させるのが良いゲームデザイン

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 03:21:18.30 ID:E0Yl81xj.net]
>>181 と同じこと言っただけになってた
まあこれを受け入れたくないので素人はゲームデザインする時にとにかく複雑に考えるんだよね
結局面白くはならないし、それ以前に作れはしないというのに

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 07:59:37.17 ID:uw80R0M0.net]
>>184
プレイヤーが道具の強化をしようと思わないくらい単純作業に依存する案でもあるの?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 09:31:35.19 ID:wcuOjsh0.net]
自動強化されていくクッキークリッカー

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 21:09:31.15 ID:2FfkQpFd.net]
>>181
今のファンはこういうこと考えてるのか・・・



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 21:31:59.10 ID:k7aXJbJA.net]
そろそろ雑談もネタ切れかな。

次の例として「鍬(くわ)」の役割を拡張することを考えてみる。
本作では、土地を作物が植えつけられる状態に耕作するための道具で、
他には、特に使い道がない。

鍬にもいろいろ種類があるが、一般的な形態から察するに、
・根菜類の収穫
・畝の造成
・埋立地の均等化
・根切り、土壌の粉砕
・灌漑用水の導排水コントロール(特に緊急時)
・かまどの灰の掃除
等にも使えそうな形をしている。

ゲーム中に、こういう用途の場面を用意してやれば鍬の出番が増える。
また、同等の作業を別の道具もしくは手作業で行うときとで、
時間やスタミナの消費効率に差をつければ、経営ゲーム的な要素にもなる。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 21:44:21.88 ID:XzPEfw88.net]
土地を耕す以外に鉱山で階段を掘り当てるっていう重要な役割があるからもういいよ

はい、次の方どうぞ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:06:22.60 ID:9mnSeVkH.net]
>>190
牧場ゲームで鉱山とか言って、どや顔するアホ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 19:14:48.10 ID:6zut+ttC.net]
>>191
本気で言ってる?
採掘がない牧場ゲームがどれだけあるか知らんが
少なくとも>>1で挙がってるゲームには共通する要素なんだけど

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 20:43:34.01 ID:eg7rpBcm.net]
共通する要素?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 22:00:06.51 ID:6zut+ttC.net]
鉱山ね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 10:09:07.92 ID:aW3d+ULp.net]
>>191
エアプはずいなw

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 22:08:54.85 ID:b+KYEozu.net]
別に鉱山物語でも構わないから、何かゲームに使えそうなアイデアを書けばいいのに。
まあ、まったりとブレインストーミングを続けよう。

牧場らしい要素の一つ、「サイレージ」について考えてみた。
一言で説明すると、牧草の漬物のようなものらしく、作り方としては
(1) 牧草を刈る
(2) 少し干す
(3) 回収する
(4) ビニール袋みたいなもので密封する
(5) 重石を乗せる
(6) 乳酸菌?で発酵させる
という流れで出来るらしい。

ご家庭のぬか床と同じで、基本的な手順は同じでも、それぞれの工程での微妙な加減で
仕上がりが変わるようで、酪農家の腕の見せ所になっているそうだ。

そこで、牛の嗜好に合わせたサイレージができないと機嫌や健康を損ね、収益が悪化するという
要素をゲームに取り入れたい。

牧草にも何種類かあって、その配合や、刈り取り時期の違いで味や栄養価が変わるとか、
つわりの牝牛は酸っぱい味を好むとか、優秀、有望な乳酸菌は市場で取引されるとか。
牧草に含まれるデンプン、たんぱく質、食物繊維の初期値や、それを糖、アルコール、
アミノ酸等に分解する速度にプレイヤーの操作が反映されるようなシステムで作れると思う。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 22:21:21.28 ID:RoirAhdT.net]
もっと聞かせて
>>194
コロボックルステーションとスターデューバレーの
鉱山は似てるようで違う気がするのだが

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 18:24:56.84 ID:BFkRS/LN.net]
久々に覗いたら1が置いてけぼりになってて草
諦めるなよー



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 21:32:37.41 ID:/vWcJ2DQ.net]
1に提案してるのだから置いてけぼりにはなってはいない

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 01:46:05.79 ID:LYiDJDLg.net]
アイデア垂れ流しガイジは1に提案してるという体だったのか

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 18:24:05.36 ID:bgTs8lcg.net]
妄想垂れ流しが好きな奴はそれを正当化するブレインストーミングが好きだよね

そこから纏めようとはしないが

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 20:47:21.26 ID:NEHHj6qh.net]
言うは易し行うは難し

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:13:15.10 ID:hcEZsFXc.net]
牧場生活の重要な日課である『牧舎清掃』をゲーム要素にするための検討。
清掃の目的は勿論、家畜を衛生的に飼育することで健康を維持し、
ストレスを与えないことで、生産性そして業績を上げることである。

プレイヤーにとって「清掃が上手になること」に、次の動機付けを与える。
(1) 快適な牧舎を維持することで、家畜単体の生産性が高まる
(2) 短時間で清掃できることで、より多くの家畜を維持できるようになる
(3) やはり短時間でできることで、他の作業(家庭菜園や繁殖管理等)に
  より多くの時間が回せるようになる。
逆に手際が悪ければ収益悪化、余暇時間が無くなるなど、牧場生活が追い込まれていく。
ただし、今日少しぐらい失敗したり手を抜いたとしても、次の日に頑張れば
取り返しが可能になる程度のバランス調整が望ましい。

システム的には、リアルタイムストラテジー型のゲームスタイルで、
プレイヤーの操作や判断のタイミングや巧拙が清掃作業の進行や品質に影響する。
規模が大きくなれば当然プレイヤーキャラクタ単独の実施は難しくなるので、
家族や人を雇って指示を出しながら掃除を進めていくことになる。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:24:52.12 ID:hcEZsFXc.net]
素案であるが、牧場清掃の標準作業を以下の通りとする。
1.家畜を牧舎外に出す
2.汚物や餌の食べ残しを回収し、処分場へ捨てる
3.再利用可能な寝藁を天日干しする
4.床掃除(水洗い、乾燥、消毒)
5.寝藁を補充してベッドメーキング
6.餌を入れて家畜を収容する

この通りに丁寧に作業すれば、壊滅的に荒廃した状態からでも
完璧な牧舎に復旧することができる手順であるが、その分時間も費用もかかる。
日々の清掃ではところどころ手を抜いたり、良い道具を設備投資することで
工程の時間短縮や省略を可能にする。

また、各作業工程には作業開始条件があり、段どりが悪いと待ち時間が発生する。
資材などの運搬にも労務コストが発生するため、飼育規模が大きくなるにつれて、
牧舎のレイアウト改善や資材等まとめて動かす工夫、
手伝い人の並列処理や時間差指示など、
いろいろなテクニックを編み出すことが攻略のポイントとなる。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 11:34:17.71 ID:IfTo89+g.net]
ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519180398/

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 12:15:59.43 ID:vYye5V/+.net]
>>204
思いついた要素をただ垂れ流すんじゃなくて
ゲームにどう取り入れるか頭でまとめたほうがいいんじゃない?

wikipediaで読めるような牧場の仕事をまとめてどうしたいのよ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 21:16:25.45 ID:ADLwBjN+.net]
『血統管理』をゲームに取り入れるための考察をしてみた。

家畜にも一頭ずつ個性や特徴があって、それが何で決まるかについては、
いろいろな考え方がある。
例えば環境や餌等の育成条件に由来するものであるという意見もあれば、
それらを徹底的に管理した上でも埋められない個体差については、
遺伝子の違いに由来するという考え方がある。

競走馬にしても乳牛にしても、父、母が誰であるというのは、
個体の価値を評価する際に、決して軽視できない。

ヒトの話に読み替えるとモラル的に嫌悪感を抱くかもしれないが、
畜産の世界に限れば、狙った形質を得るための血統管理を目的に、
冷凍精液を使った人工授精での近親交配や、体細胞クローン生成は
現代畜産では普通に行われていることらしい。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 21:17:06.32 ID:ADLwBjN+.net]
ゲーム内にこのような考え方を導入するにあたっては、
・「個性」を複数(有限)のパラメータで表現
・パラメータを決定する遺伝子(DNA符号)との関連付け
・パラメータの表出方法を定義
・交配による遺伝情報の継承システムの実装
を考える。

例えば、家畜の個性と呼ぶべき性質としては、
・体格や性別、面構え
・生産性や能力(脚が速い、良い乳を沢山出す、安産、多産、美味い肉質)
・体質(暑さ寒さ耐性、食物アレルギー、免疫力)
などを数値化して表現する。

これらの形質をランダム(突然変異という説明)にしてしまうと、
単なるクジ引きゲームになってしまうが、遺伝によって親の形質を
ランダム要素もありつつ受け継ぐという要素があれば、
人工授精の時だけでなく、生まれた子供の処遇を含めて戦略性が生まれる。



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 21:18:15.98 ID:ADLwBjN+.net]
一方で、徹底的な近親交配と選別を繰り返すだけで都合の良い種が容易に
作られないようにする工夫や、クローン最強にならないような制限も必要である。
技術的には、致死性の遺伝形質を決めておくことで血が濃くなると
流産が発生しやすくしてみたり、クローン個体は老化速度が速くなるなどのルール
でバランス調整する。
もしくは、冷凍精液やクローン技術を無理にゲーム内に持ち込まない方がいい。

ゲームプレイヤーの目標が収益改善による経営拡大であるならば、
血統管理の目的は、経営スタイルのベクトルに合う(都合の良い)
個体を経済的合理性の中で増やすことであり、
その実現方法として与えられる選択肢が、
人工授精における精液の選抜と母体の選択ということになる。

または、牧場主向け遺伝子提供ビジネスを主題にしたゲームというのも興味深い。
肉質の良い牛と、良い乳を生むメス牛、長く搾れる種牛とでは、
それぞれ異なる交配戦略が必要で、家畜に繁殖年齢制限を設けることで、
パズル的思考が求められるゲームになるのではないかと思われる。

210 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/27(火) 10:39:27.45 ID:IYF45qTm.net]
>>1が持病で失踪して久しいが
その持病というのはひたすら牧場ゲーの妄想だけを繰り返し実践に移せない病気のことだったのではないだろうか
なぜかアイデアマンは絵は描けるがプログラムの実装は全くできない
>>1は消えたのではなく、このスレに執着し続けているアイデアマンこそが>>1の成れの果ての姿なのでは?

211 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/27(火) 14:43:15.12 ID:foU+gXvU.net]
【UFO】  山本太郎も横浜で遭遇  ≪W◇″型の発光体≫  世界にテレパシー放送  【大宣言】
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1519704223/l50

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:24:11.38 ID:n28oVsgP.net]
>>210
典型的な声だけでかくて何も出来ない奴だよな

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 00:37:19.20 ID:UeYZ+MzN.net]
名作と謳われる牧場物語とかザ・コンビニ、シムシティ―自体が効率プレイしたら戦略性に乏しい糞ゲーだからなあ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 07:07:09.54 ID:umi+6hPo.net]
何かと戦うゲームだったっけ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 15:18:30.79 ID:OrpDdPAe.net]
効率プレイしても戦略性があるのってプロ化してる対戦ゲームくらいなもんだろ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 19:08:33.19 ID:gjQqZduH.net]
またそんな具体性のないこと言って

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 08:15:29.78 ID:lSAwvjgP.net]
縄張り意識が強いのに、思うように主導権が得られないことに苛立つと、
意味不明な個人攻撃でもして自己主張したがる習性が良く表れている。
まずはローカルルールを確認せよ。

ところで牧場での『縄張り』と言えば、牧柵や堀などが主流である。
既存の地形と組み合わせて牧場の管理範囲を主張するツールとして
利用されることが多いが、欲張って広く確保しようとすると設置費用や
維持管理コストがかさむという、経営ゲーム向きのトレードオフ要素がある。

面白いことに、柵というものには、領域をきちんと囲っておかないと
落ち着かない心理効果があるので、自然破損の可能性を残しておくことで、
手間暇かけて大事なところを多重化する等の作戦に合理性が生まれる。

また、そうした工作の後、牧場の規模を広げようとすれば、
撤去にも時間と費用がかかる上、付け替え作業中も、
牧柵として機能を維持していなければならないから、
計画的な段取り力も試されるゲームになる可能性もある。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 13:10:05.06 ID:pGlZ06ME.net]
一回牧場物語の攻略wikiでも見てこいよ

長文くんの書いてる内容は既にゲームに落とし込まれてることがわかるから

その上でアイデアを出そう、な?



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 14:05:42.78 ID:uz4uYQN1.net]
つまりここまでロクなアイディアが出てなかったと

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:19:43.63 ID:RXxElSNT.net]
そもそもアイディアを出すスレじゃないし
ただの乗っ取り

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 02:08:14.08 ID:ETjbuYl9.net]
>>217
外野の嫉妬は無視すりゃいいよな
自分はそんなアイデアないから素直に尊敬するわ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 17:10:51.57 ID:mf5oY/T0.net]
1が提案もありがたいといってるのだから問題ない

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 12:38:03.47 ID:1OrPhsWL.net]
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 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 13:32:53.01 ID:xRFzhiaL.net]
「きれいなお星様」
「君のほうがきれいだよ、ほら、家畜たちも僕たちを祝福してくれている」

225 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/17(火) 22:02:43.35 ID:FbEBDZbE.net]
楽しみ

226 名前: mailto:sage [2018/09/27(木) 18:28:06.37 ID:Aows1rpn.net]
トリップこれだったかな?
いったんunityやめてウディタでつくってみることにした
unityむずい
ウディタもまだコモン導入で躓いてるけどな!

227 名前: [2018/09/27(木) 18:28:46.88 ID:Aows1rpn.net]
トリップこっちか?

228 名前: mailto:sage [2018/09/27(木) 18:29:57.09 ID:Aows1rpn.net]
こっちだったわ。
そして下げわすれる凡ミス



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 21:40:56.89 ID:kWFBMQOw.net]
頑張ってくれ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:53:00.01 ID:WE0YKd8h.net]
頑張らないでいいからまた絵描いたら見せて

231 名前: mailto:sage [2018/10/04(木) 13:06:33.11 ID:2PJwv9Cp.net]
お二人共ありがとうございます〜

また頑張って根詰めると疲れて投げそうなのでまったりやっていきます

絵もゲーム関係の絵が描けたら載せます

232 名前: mailto:sage [2018/10/04(木) 13:07:42.20 ID:2PJwv9Cp.net]
またトリップ間違えた

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 01:35:01.47 ID:6VZX6PEI.net]
結構期待してるよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 21:57:11.74 ID:2TTyQ0Eq.net]
無理しないでまったりでいいよ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 23:42:52.26 ID:kiFBYwvr.net]
まったりでもいいけど実際どうなの?
進捗報告がほしいよね

236 名前: mailto:sage [2018/10/18(木) 23:59:01.25 ID:NM1g5/CX.net]
しんちょくダメです!
ゲーム制作は完全趣味なのでまったく進んでないです申し訳ない!
本業にしたい物のほうに力入れてるのでそっち優先でやってるのでほんとに申し訳ない!

最近はマップ作りたくてドット絵教室買ったことくらいしか伝えられることない!

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 05:08:56.38 ID:vhHg5ORF.net]
>>1 の好きそうなKynseedというゲームのアーリーアクセス始まってたよ

238 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 09:08:28.74 ID:8o4S5YXl.net]
r2.upup.be/wV2qsULdHm



239 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/08(土) 08:47:59.92 ID:R/phYPtS.net]
ここも挫折か…

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 14:38:59.31 ID:m17jTsR7.net]
2年は待とう

241 名前: mailto:sage [2018/12/30(日) 18:28:22.39 ID:26QQ9BQb.net]
Kynseedは英語さっぱりだめマンなのでまったくやってないけど買うだけ買った

ワールド・ネバーランドのエルネア王国やってたらかなり自分の理想に近くてもうつくる必要ないのでは?とか考えた
エルネア王国の人々の営みが続いていくのがすごく好きで、ソレがやりたいならエルネア王国やってればいいのでは、と
でも牧場物語とかスターデューバレーみたいなのが作りたいって気持ちももちろんあって、

まぁどうせ趣味なのでぼちぼち作ろうと思って、久々にユニティ開いたらやり方すっかり忘れてたよね


とりあえず調子と進捗は良くないが生きてるよ、って生存報告でした

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 01:48:39.01 ID:buNuBe3V.net]
またウディタでいいじゃん
牧場物語系のフリーゲーム、ウディタはあるけどUnity製は見たこと無い
けっこう製作経験ないとUnityで牧場物語はキツい

243 名前: mailto:sage [2019/01/04(金) 14:44:18.28 ID:Or5N6fvQ.net]
RPGツクール、ウディタ、ユニティつかってみたけど、やりたいことするにはユニティが一番かな〜と。
ウディタでいろいろコモン使って見たりもしたけど、なんかやっぱりユニティかな〜
きついのはわかってるけど、ユニティでちょっとずつ出来ていくのが快感だしなぁ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 20:28:40.69 ID:buNuBe3V.net]
手も足も出なくなったかと勝手に想像してた
コツコツやれてるのならいいね

245 名前: mailto:sage [2019/01/22(火) 18:52:09.75 ID:siZ/Ot6o.net]
ワンダフルライフみたいに年数経過で周りのキャラや街がかわったり、人生のおしまいがあるやつ作りたい
とか言いつつまったく作業進んでないのでアレなんだけど……
頭をつかうプログラミングの作業が苦手なので、それ以外のキャラデザとキャラチップはちょこちょこやったりしてるんだけどね
一緒に作ってくれる人がいれば変わるのかもしれないけれど、周りにそんな人いないし、持病で迷惑かけるの目に見えてるので募集も悩む

246 名前: mailto:sage [2019/01/25(金) 14:11:09.94 ID:kYOkGFTt.net]
こうやってシステムとか妄想してるときが一番楽しい。
作業は進まん

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 19:59:40.03 ID:SCdZmtJU.net]
よし、作るぞ!

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 20:35:41.09 ID:C4HD+xu8.net]
だれ?



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 21:15:08.06 ID:ogH90q4A.net]
ウディタでつくるぞ!

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 23:29:10.32 ID:BDjwlsQX.net]
ウディタだとボタンが足りないと感じたのでまずは仮想コントローラを実装した

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 00:50:49.63 ID:+cYvK0k0.net]
操作の根本部分を作成した

PCに出来ること=NPCにできること を実現できた

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 15:08:12.98 ID:wpO8ovcy.net]
どんな物が出来ているのか分からないけど頑張れ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 23:07:29.87 ID:+cYvK0k0.net]
吹き出し付きで話す機能を実装
Escapist風の壁マップチップ作成

100体くらい同時に動かして負荷テストしてみた
現状で毎フレーム1〜5msなのでこの先経路探索させることも考えたら厳しいか

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 23:08:56.82 ID:+cYvK0k0.net]
>>252
1ではないけど励みになります ありがとう

255 名前: mailto:sage [2019/05/18(土) 21:43:06.17 ID:6fCWVG/9.net]
PC壊れてデータ消えた……
描きかけのドットグラフィックのデータは残ってるかもしれぬから探してみるが……

あと一人でゲームつくるの限界を感じる〜一緒に作る仲間ほしい……
SNSで探してみるかね

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 07:18:30.06 ID:7MhKAufA.net]
共同制作したいならどんなゲーム作りたいのかまとめサイトでも作ってみたら?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 09:07:31.87 ID:7MhKAufA.net]
ちなみに使うツールは決まってるの?
自分も何か勉強したいと思ってたから一緒になんかする?

258 名前: mailto:sage [2019/05/19(日) 13:56:14.34 ID:sG/gGypl.net]
まとめサイトですか〜普通のHPみたいな作りでいいのかな?

使うツールは今の所unityの2Dで作る予定です
難しいけど、やりたいことやるにはunityが一番合ってそうなので

うれしいです!ぜひ一緒になんかしたい!


ただ、このスレでも度々触れてる自身の持病の件が不安
持病の調子である日急に全く何もできなくなったりもするから、人と共同にするの怖いんだよね……



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 16:08:00.35 ID:7MhKAufA.net]
>>258
unityですね。了解!
何か作るのは自分も初心者なのでお手柔らかに頼みます。
こっちとしても聞くに聞けない初歩的な相談とかに乗ってくれると助かります。

まとめサイトの件はある程度の成果物が出来てからの方がいいかましれない。
一応、自分のイメージとしてはwikiとかgithubとかで作りたいゲームの概要やらスクショやらがまとめてあると他の人も協力、アドバイスしやすいかなあと思って。

急に居なくなる可能性があるのはお互い様って事にしましょう。
なので、いきなり一つのゲームを共同で作るのではなくてまずは同じツールで似た感じのゲームをそれぞれで作ってみる。という感じでどうでしょう。

260 名前: mailto:sage [2019/05/19(日) 16:28:31.77 ID:sG/gGypl.net]
>>259
自分もプログラミングとか諸々初心者なので……
お互いに相談しあったりできるといいですね〜!

そうですね〜
とかいいつつ制作記みたいなブログを簡易的に作ったのである程度コンテンツが充実したらこっちにもURL貼ります

そうですね〜
その案いいですね!そうしましょう!


とりあえず私はゲームのデータが消えたのでまた最初から作り直さないと……
歩行グラの素体も作らなきゃだし、キャラデザもしなきゃ……
グラフィック関係は得意だし好きなのでモチベあがる

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 16:55:20.24 ID:7MhKAufA.net]
グラフィック関係が得意なのは凄い羨ましい…。
自分はまずはunityのチュートリアル触ってみます。

後はある程度の成果物が完成したら自分もgithub辺りでゲームのイメージを公開してみようかな。

ちなみに牧場物語っぽいのを作るという方向性でいいんだよね?

262 名前: mailto:sage [2019/05/19(日) 17:00:21.38 ID:sG/gGypl.net]
もともとイラスト関係の仕事目指してたので、絵が普通の人よりちょっと上手なことしか取り柄がないんですけどね〜
それでも、自分でイラストとかドットとか描けるとだいぶゲームっぽく見えて嬉しい

楽しみにしてます!

そうですね〜。2Dの牧場物語とか、スターデューバレーみたいなのを作るって方向性です。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 17:11:31.73 ID:7MhKAufA.net]
自分はグラフィック関係は壊滅的な状況ですのでアセットなりで誤魔化そうと思ってます。
ただ勉強という意味でその辺の制作も挑戦だけはしてみようかな。

ゲームの方向性は了解しました!ただあまりプレイしたことのないジャンルなので勘違いしたものを作ろうとしていた時は教えてくださいw

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 17:45:11.65 ID:FsrUOLJ0.net]
いいねぇ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 21:58:59.85 ID:7MhKAufA.net]
>>262
とりあえず、自分の情報共有用兼備忘録にgithub用意しました。
https://bokujou9999.github.io/bokujou_test/
とりあえずUnity 2Dてことだったので2Dシューティングのチュートリアルしているけど
2Dのイメージはこんなもんでいいのかな?

自分もUnity初心者だからこんな感じで1から調べながら作業スタートしました。
折角だからこうゆう情報も共有しようかなと思ったんだけど要る?
要るなら、こんな感じで定期的に情報アップしていこうと思う。

266 名前: mailto:sage [2019/05/19(日) 23:06:12.33 ID:sG/gGypl.net]
じゃあ自分もブログ一応載せとく……
ttps://ronrontown-project.amebaownd.com

2Dのイメージは多分合ってる……はず
スターデューバレーで検索かけて貰えば自分の中のイメージもっとわかりやすい
進捗情報もらえるとモチベアップにつながるので自分はほしいです

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 23:49:31.05 ID:7MhKAufA.net]
ブログの情報ありがとう。
進捗の件は了解です。次回からはもう少しまともな成果物が出来てから更新します。

今日は初日だったから少しがっつき気味になったけど基本的にはまったり進行でいきますね。

268 名前: mailto:sage [2019/05/20(月) 00:51:01.15 ID:88HOJChQ.net]
まぁスレの題名も「まったり」ってついてますし、自分もまったりやります〜



269 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/21(火) 23:53:15.06 ID:aRFlD1gp.net]
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/
とりあえずあんまり間隔が空くのもあれなので、出来るときに進捗の連絡。
チュートリアルもほどほどにマップチップとキャラチップを使用してマップの表示とキャラの移動が出来るようになった。
次は操作キャラが別のオブジェクトに対してなんかする奴(草刈ったり)を作ってみよう。
キャラが動かせるようになると素材とかも作ってみたい欲が出てきたけど、今はまだUnityの勉強で手いっぱいだなあ。

>>266
いつの間にかケモノ絵が更新されていた...
かっこかわいいなあ。ケモノ度的には右の方が好みです。
こういうの見るとテンション上がる。いつかはグラフィック関係も挑戦してみたい。

270 名前: mailto:sage [2019/05/22(水) 21:32:13.16 ID:CazDzd2z.net]
>>269
進捗はやぁい!
そして途中でくるくる回るのかわいい
私もunityでいろいろ動かしたりしたいけど、ドット絵ぽちぽち楽しすぎて進まない……

ケモノ度はもう好みですよね〜「ケモノ」だと右、「ケモミミ」だと左ですかね
本家牧物ではケモミミはいるけどケモノはいないのでケモノ入れたいけど……とずっとなやんでます 

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 22:53:11.82 ID:WS9+FaRB.net]
>>270
くるくるは初めはふふってなりましたけど作業中の草オブジェクトの角でも躓いたのはイラっとしましたw
しょうもない設定ミスが原因だったぽいので今は直って良かった。一応これも備忘録に後で追記しときます。

素材を自作できるのは本当に羨ましいー!
スクリプト試そうにも素材集めからだからなかなか大変です。

個人的にはケモノ好き。
好きだから入れる。のスタンスでもいいんじゃないかな?

ちなみざっくりとした世界観というか時代観みたいなものってありますか?
素材集めの参考に出来るからもしよかったら教えくださいな。
後は設定を妄想したりしてモチベ維持も出来るので…。

272 名前: mailto:sage [2019/05/23(木) 15:22:34.05 ID:fzGAGj7O.net]
確かに素材自作できると楽しいですけど凝っちゃってなかなかすすまない〜
でも素材自作楽しい!形になってくるともっと楽しい!
まぁ、素材も0からじゃなくて素体とか借りてから作ってるんですけどね〜

ケモノいいですよね〜自分もケモノ好きだけど、ドット絵描くのに大変だからなぁとか思っちゃう部分も……
なので後回しにします

世界観はファンタジーっぽい感じですかね〜
ルーンファクトリーシリーズとか、elonaみたいな魔法とか人外も居るファンタジーっぽい世界観にする予定ですけど、まだ設定固まりきってないんでどうですかね〜

あとグラフィック面ではドラ牧みたいな温かみのある雰囲気もいいかなぁと。あれはドットじゃないので寄せるの難しそうですけど、あのあたたかみのあるグラフィックはとても良い……

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 21:29:19.59 ID:lQw4d5Xp.net]
世界観は了解しましたー。
取り敢えず、ケモノのいる王道ファンタジーな世界観で考えときます。
詳細は現時点ではまだそこまで詰めなくてもいいのかなーて感じですね。
ただあれこれ妄想するのは楽しいのでもっと色々出来るようになったら設定とかも考えてみるかなあ。

ドラ牧みたいにグラフィックを3dモデル?ベースにするのも良さそうですね。アニメーションとか使い回せそう。
まあ、もちろんモデリングは出来ないのですが…。

274 名前: mailto:sage [2019/05/23(木) 23:40:07.58 ID:wwCgYCVe.net]
設定の妄想楽しいですよね〜
それを形にするのは難しいですけど……

自分もモデリングはできないんですよね……
何回もモデリング挑戦したことがあるんですが、難しすぎて挫折しました
全体をドットではなくイラストで描くのもいいかもなぁとか思ったけど、背景描けなかったことをおもいだしてドットポチポチしてました

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 07:25:40.33 ID:D7LbuDbb.net]
地面のドット絵も上手いなあ。
ちなみに何ドットのサイズで作成されてます?
自分が勉強に使ってるのは32×32です。

モデリングは時間かかりますもんね。
VRoid StudioとかLive2D Euclidとかは是非とも頑張って欲しいところ。

ちなみに素材は2dグラフィックならドット絵にあんまり拘らない感じです?それだったら建物とかオブジェクト関係とかなら3dモデルから2dに落とし込むのも一つの手かなあ。

276 名前: mailto:sage [2019/05/25(土) 17:57:34.29 ID:vPP5awJr.net]
頑張ってつくったので嬉しいです〜ありがとうございます
48x48で作ってます。ちょっと大きめでキャラも作りたかったのでそれに合わせて大きめです

そうですね〜VRoid Studioは使いやすかったので今後が楽しみです

ドット絵にこだわっているわけでは無いんで、3Dから2Dに落とし込んで描くのもいいかなぁと思いますが、
それでもやっぱり背景に苦手意識あるんで今回はドット絵ですかね……
ドットならフリーのマップチップを参考にして描いて、マップ作ればそれなりになるんじゃないかという淡い希望……

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 13:29:25.52 ID:YA6jHZ8z.net]
背景の情報ありがとう。
素材探すときは48*48も合わせて探しみる。

背景の件は了解です。
個人的に3D->2D置き換えは試してみたい事があるので、
上手く出来たらお知らせします。

とりあえず、剣を振って草刈るところまで作れたのでgithubにアップしてみました。
まだゲームの体をなしていないけど、こんなイメージでいいのかな?
キーボードの矢印キーで動いて、"B"を押すと剣を振ります。
WebGLでビルドしたんだけど、全く詳しくないので動作しなかったら教えてくださいー。
ttps://bokujou9999.github.io/bokujou_test/Sample_Build/index2.html

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 22:36:23.30 ID:YA6jHZ8z.net]
上のサンプル更新
・特定の地面を鍬で耕作出来るようにした。(キーボード X)
今後の課題
・オブジェクトの配置をランダムにしているので升目調に配置する。(キャラの移動も?)
・耕作地面の上に別のオブジェクトがある時に耕作出来ないようにする。
次のステップ
・耕作地に種を植えて時間経過で作物が育つようにする。
・時間経過の追加

そろそろアイテムの概念とNPCキャラの追加かなあ。
しかし、耕作地の上にオブジェクトが乗っている時の処理がうまく行かない。
オブジェクトに衝突していない時の状態取得は一体どうしたらいいんだー・・・



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 19:37:24.93 ID:3qvMZrVm.net]
>>277
W、A、S、Dが向き固定で動けるけど、理由ある?
何はともあれスゴイ(これだけでも面白い)
無理せずまったりで

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 21:19:15.82 ID:J1aHEGTS.net]
>>279
アドバイスありがとうございます!
W,A,S,Dで向き固定で移動が出来る事に気づいていなかったです。(矢印キーのみで操作してました。。。)
言われてみると、該当箇所になんとなく心当たりはあるので後で修正してみます!

こういうコメント頂けるだけでも本当にモチベがあがります。
まったり進行の為、進捗報告は遅くなる時はあるかもですが、毎日一時間でも触るように心がけていきます。

制作ばかりだと飽きちゃうので、時々ゲームの内容,方向性のついて書き込む事があると思いますが
その時にもアドバイスが貰えると嬉しいです!






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