[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 05/14 04:52 / Filesize : 270 KB / Number-of Response : 1037
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/27(水) 22:00:33.28 ID:7D3gzgoO.net]
クリスマス()で失恋()の老いるショック暴レガシー()お年伝説
が暴れて、なんか白けちまったぜ

>>1

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 02:27:02.41 ID:itQQYcpP.net]
>>1

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 09:13:18.06 ID:uu+flGmH.net]
ボッキングの奴、アイテム入替の課題から転進し続けているのか。それでいいのか!
もっとも俺も目下、純正Unity道から転進してるがな

さて今日も俺Unity改良に取り組むか
まずは、ちゃちゃっと、ジオメトリ生成関数を片付けちまうぜ
とりあえず朝から作業して、描画時にクリスタル調質感やグーローシェード質感を切り分けられるように、DB項目を増やしたぜ
グーロー仕様の法線を得るために、頂点ごとに所属している面を登録して面法線を正規化したりと、何かと面倒そうだぜ

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 14:09:21.55 ID:uu+flGmH.net]
とりあえずジオメトリ生成関数バージョン1の実装完了
さすがに大部分をスクラッチしなきゃいけなかったので、かなり時間が掛かったぜ
動作確認は全然手付かずで、一杯バグがありそうだぜw法線が明後日向いてたりしないだろうか?まあ結合テスト時に何とかする
さて、次はレンダリング関数の実装だ。これは大部分がコピペでいけるはず
行け俺Unity!
しかし今日中にドヤりSSをアップできるんだろうか

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 14:28:25.37 ID:mOxijm9y.net]
俺Unityってなんだい?

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 17:29:41.37 ID:mOxijm9y.net]
今日はもろもろテクスチャ作ってブロックの角を丸めてみたぞ!
https://i.imgur.com/24hopF5.jpg

ちょっと絵面が変わってきたけど
これも有りかなと思いました

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 18:18:50.84 ID:kKxqkn//.net]
ワンコのおっさん絶好調だな

角丸めるってどういう処理だね?

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 18:19:37.03 ID:uu+flGmH.net]
レンダリング部分もコピペ実装完了
次は、アクターが参照しているジオメトリを差し替えて、テスト用アプリに組み込む作業だぜ

>>6
俺専用のゲ製Gearのことさ!
自前のパラメータ設定用Excelファイルは、Unityみたいなもんだぜ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 19:13:10.28 ID:mOxijm9y.net]
>>8
Blenderで面取りしたキューブ作って持ってきただけよ
並べたときに面取りした部分が重なるように大きさを調整してるのよ

>>9
つまりゲームエンジンを作ってるってことかい?
そうなら是非にもボッキングが扱えるものを作ってやっておくれよ



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 20:48:14.77 ID:uu+flGmH.net]
とりあえずアクターとテスト用アプリとHLSLのコンパイルは通したぜ
これよりフェーズ2(デバッグ)に移行するぜ!

>>10
自前ツール一式を、第三者向けにプラットフォーム化する予定は、残念ながら無いかな

それはそうとUnityが出る前は、ハードコーディングを回避するために、みんな自前で補助ツール作ってたんじゃないのかな
Unityの源流は、その手のハードコーディング回避ツールなんじゃないかと妄想

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/28(木) 20:59:13.21 ID:DkLJbZ84.net]
製作進んでますね、どこぞのボッキングとか言う奴とはえらい違いだ

13 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/29(金) 01:18:04.55 ID:qja7/GEG.net]
色々とやる気なくなりまひた(^^
制作は一時中断でふ(^^

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 04:33:57.55 ID:ZN2pJf55.net]
ゲ製職人の朝は早い
今日こそSSアップでドヤり旋風吹き荒れまくりよ

>>13
おう、ボッキングの
なに?!一時中断だって?!・・・駄目だ!
手持ちの知見を駆使して、懸案の機能を年内中にでっち上げるんだ!
テスト用の空のUnityプロジェクトのヒエラルキに、UIのImageを登録して、そこにスクリプトを登録して、それでクリックイベントを拾ってログ出力する辺りから確認して、見通しを立てて行けばいいんじゃないか(適当なこと言ってるかも知れんけど)

15 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/29(金) 04:47:28.26 ID:qja7/GEG.net]
頑張ってみまんこ(^^
このアイテム入れ替えさえ出来れば装備欄や防具欄も何とかなると思うんでふけどねぇ…(^^

16 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/29(金) 04:50:41.76 ID:qja7/GEG.net]
誰かヒントをくらふぁい(^^

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 04:55:23.71 ID:Xg3pTFhe.net]
今なにがどうなってるんだよ

18 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/29(金) 05:22:49.46 ID:qja7/GEG.net]
こうなってまふ(^^
今の所各スロットごとに個別に変数を持ってる感じなんでふ(^^
そこでアイテムを持つ手の変数を一つにしたいのでふがどうすればよいでひょう?(^^
https://i.imgur.com/dAC763u.png

19 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/29(金) 05:32:29.18 ID:qja7/GEG.net]
寝まふ(^^

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 05:52:25.30 ID:Xg3pTFhe.net]
わからねぇwさっぱりわからねぇw

例えば、
移動元のslotクリックでpublicな変数に画像データを格納
移動先のslotクリックでpublicな変数の画像データを代入
じゃいかんのか?



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 07:30:09.28 ID:hQvcRKlL.net]
ワンコのおっさんもぼちぼちインベントリじゃないの
重ねてるだけブロックうまくいっとるねぇ

ボッキングは>>18で自分で答え言ってるようなもんだ
hundIdをslotに宣言してるからslotごとに変数が用意されてんだろ
どこに変数を宣言すべきか考えるのが設計の最初の一歩
idをスワップする方向性は間違ってない

その前に便秘マンとかhundIdとか(handIdだろ?)雑な命名がどれほどノイズになるか
人が読むことを考えてないから他人にも自分自身にも伝わらない
もうなんべんも言ったろ、同じことの繰り返しで初歩レベルで成長とめてんのは自分だぞ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 09:05:29.89 ID:ZN2pJf55.net]
IDの i の前にアンダースコア付けてなかったり、もしくは i を大文字にしてないのは気になったな

プロジェクトを見てないからよく分からん。ヒエラルキの構造は一体どうなってるんだ
アイテムのマスターデータは、何らかゲームオブジェクトにくっつけたスクリプト中でハッシュなんかで持ってるんだろうか?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 09:51:18.69 ID:Xg3pTFhe.net]
ベベル面がうまく塗られてなかったのを直したぞ!
https://i.imgur.com/egWomvb.jpg

>>21
そうね。思い掛けず味のある絵になってきたし
ランダムダンジョンも今のところ完成だし次ね

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 12:00:02.22 ID:hQvcRKlL.net]
ベベルやら重なりはのちのち描画上の課題(負荷とかZファイトとか)になる気がするが
とりあえず印象いいよ、いい感じ

深みにはまりかねないので今は手つけない方がいいが
備忘録的に見た目の所感書いとくと・・・

やや丈の高い草wwwwwとかたまに可愛い花揺らしてチョウチョでも置いてやると
ポップさ強調できて絵作り的にまとまりよさそう
過剰にオブジェ撒き散らすとかえってチープになる

そんで影とpostprocessを(最終的にはずすにしても)一度は調整したいところ

バランス的に空間(ブロックの大きさ)が少し広いかもしれない
=情報量が少ないので物足りなくみえがち

とかそんぐらい

ステータス、レベルアップ、インベントリおさえれば原型完成じゃん
もう少しだな

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 12:55:44.61 ID:Guy3V+wI.net]
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:

26 名前:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
[]
[ここ壊れてます]

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 13:04:08.50 ID:JltMESxm.net]
今まさにPost Processで遊んでたところよ
でも最新バージョンでは上手くビルドされてくれないから諦めた
obsolete直してもだめだったわ

実はステータスとか何も考えてないのよね
今もHPと武器の威力だけしか設定してないのよね

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 13:31:05.84 ID:JtmT9VAf.net]
ほうビルドねぇ
ImageEffectと間違ってね?ちょっとピンとこないな
Post-Processing Profileは作って反応はしてるわけかね?

ステはいまんとこそんだけでいいならそれでいいんでないかい
レベル制導入ならHPあがるってだけの処理、すぐ作れるべさ
インベントリのが大事かな

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 14:37:37.25 ID:JtmT9VAf.net]
見よこの高級感キラーン! あいかわらずUV線みえてるけど!
https://imgur.com/FTZeGP0

<Unity 2017.2.0f3 Personal>
AmbientOcclusion/Bloom/DepthObFieldかけ影のストレングス弱めたぐらい

もうダレダレな俺だ・・・

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 14:49:22.55 ID:JltMESxm.net]
どうせ使わないしと思ってもう消しちゃったから詳細は不明ね
代わりにImage Effectのアンビエントオクルージョンだけ入れといた

>>28
どうせなら中身が光っていて欲しいわね



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 14:57:45.16 ID:JtmT9VAf.net]
ふむ、なんでだろうな
それ以上の見栄えはあとでいいさ

箱はどうでもいいやw
今の俺同様空っぽだ

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 15:21:50.60 ID:JltMESxm.net]
残念なお知らせ
年末年始のため明日からゲーム作りはしばらくお休みします

最低限遊べるし色々キリがいいのでうpしておきます
暖かいお便りや辛辣な

33 名前:コメントなどお待ちしております
https://www.axfc.net/u/3875231


がんばれ!今日から君もデバッガーだワン!!!
[]
[ここ壊れてます]

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 15:27:43.42 ID:JltMESxm.net]
あ、>>31はWindows版ね

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 17:02:32.01 ID:9tbRz0/q.net]
>>31
少しだけ弄ってみた

キャラの動きがスムーズで良い

まだ最低限とのことでこれから実装するのかもしれないけど勝手な要望
よくある右上に出てくる小マップが欲しい
オブジェがかぶさった時にキャラが見えないので上下回転か透過してキャラを見えるようにして欲しい
破壊したり押したりできるオブジェクト、ギミックがあると飽きなくいい


私事
お陰様で制作意欲が湧いてきたので私もこれから取り掛かる予定
ぼっきんぐのも見てるよー

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 17:34:28.77 ID:ZN2pJf55.net]
くそぅ、ピクセル単位の鏡面反射シェーダに手こずっちまったぜ
頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと、鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ
N2Fさんの本では、頂点シェーダ内で正規化してないけど、サンプルは正常動作している
今ギレさんの本では、ピクセルシェーダ内で正規化してる

嗚呼、俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ!、
Unityだとこんな苦労もしなくていいんだろうな、
なんて感傷は脇においておいて、次に向かって前進あるのみだぜ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 18:07:19.37 ID:JltMESxm.net]
>>33
まだ仕様すらふわっふわしてる段階だからこういう意見は参考になるわ
カメラワークはなんとかしないとね

良い起爆剤になれてなによりよ
共に頑張りましょう

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 21:21:41.29 ID:JtmT9VAf.net]
わんこゲームズ大変よろしいじゃんか、想像以上によかった
モーション周りもいいしワンコ突撃もいいアクセント
死亡処理もとてもよい
絵もいまのところ調和しているし、おっさんは色彩感覚すぐれてるな

気になったのは、すでにFPSかなり落ちてんじゃないかな、ってのと
操作系や方針次第だが「敵の方向を向いて攻撃」ってのが
現代ゲームとしてはわずらわしい
いまどきのよくあるのは攻撃ボタン押すと敵の方勝手に向くとかだろうな
欲をいえばオートターゲット、オートアタックか

<後続へ操作系メモ>
攻撃・・・Enter
武器交換・・・Space
移動・・・WASD

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 23:21:03.44 ID:ZN2pJf55.net]
ここまでできた
ttp://gazo.shitao.info/p/20171229230732_000.png

断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした
Diffuseや寸法もDBで指定可能
コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい!
Unityには、こんなアセットもあるんかな?

今後の課題:
・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。
・アレをアレする所も未完成
・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな

なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ
ここでの報告はここまでにするか
皆もよいお年を迎えるんだぜ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 04:55:34.16 ID:6L0p81CJ.net]
>>36
実はけっこう重いのよね
これはちょっとImage Effect入れてるからあれだけど
それ抜きでもスマホ版ではカクつき始めてきた
マップサイズを小さくするか自前で軽い経路探索アルゴ作るかしなきゃいけないかも

操作のし辛さは感じていたわ
あと拾いもののモーションがクソで正面を攻撃してくれないわw
Poserあたりでも買ってモーションも作っちゃおうかしら



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 08:00:38.82 ID:MLqki0Hd.net]
まあとりあえずはインベントリじゃないの

操作系やら最適化は
ゲーム性もある程度詰めて総合的にでないと見極めらんないし

負荷が高いのは描画系でしょう
ブロック単体のポリってどんくらい?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 09:06:26.33 ID:6L0p81CJ.net]
そんなに多くないだろうと思ってみてみたら1000もあったよ
ヒヨコより多かったわw
まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう

次はインベントリ…かな?
その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが…
おっとその前に帰省だ!

では正月明けにまた会いまひょう(^ ^);
https://i.imgur.com/KzyAH7p.jpg

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 09:59:58.19 ID:MLqki0Hd.net]
1000てww
だがある意味楽に負荷落とせるからむしろ吉報だね
仕様決められるなら操作系手つけてもいいんじゃない

俺は年末年始もかわらず地味にお勉強するとしますかね
お疲れさま、良いお年を

44 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:21:04.15 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

VA5CFHAVC1

45 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:47:40.60 ID:nP1OPHXB.net]
>>42
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^

来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42

46 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:51:14.75 ID:nP1OPHXB.net]
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/43
>>42>>43
これマジでふか?(^^
>アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^
>神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^
>
>来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ
>mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42

それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^
来年頑張りまひょう(^^

47 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/01(月) 00:02:31.96 ID:Yemec1Gm.net]
さて、今年も幕開けでふ(^^
新年おめでとうございまんこ(^^

48 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/01(月) 01:00:20.18 ID:Yemec1Gm.net]
>>21
HundではなくHandでひたか(^^
僕の英語レベルが低すぎて英単語はガバガバ(^^
とりあえず手の変数を一つに統一するところから始めまんこ(^^
ボッキング!(^^

49 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/01(月) 01:51:14.67 ID:Yemec1Gm.net]
アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^
でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^
それはひとまず置いておきまひょう(^^

50 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/01(月) 03:21:01.93 ID:Yemec1Gm.net]
下がり過ぎたので上げまんこ(^^



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 04:33:31.20 ID:MrrkuwtW.net]
>>ボッキング
あけましておめでとう
ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw
まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな
年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 06:55:54.78 ID:NCaJMJij.net]
明けましておめでとうございます。
正月早々絶好調ね
まあ頑張りたまへ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 17:02:52.10 ID:2GP3xn/K.net]
さーて早々に帰ってきちゃったぞー

今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ!
https://i.imgur.com/U3z5vFZ.jpg

若干ブタっぽいな
まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 17:42:57.81 ID:MrrkuwtW.net]
ブヒッ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 18:53:56.18 ID:2GP3xn/K.net]
残念シロクマでした〜
https://i.imgur.com/DHT7NzU.jpg
だれか色塗りのコツ教えて下さらない?

まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす
そしてスタミナの是非について考える

おやすみ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 17:34:26.13 ID:5MoMqp6L.net]
AnimatorControllerのSetTriggerにどハマりしたけど
なんとかコンボ攻撃と溜め攻撃を実装できました

もしかしたら単発攻撃のみのほうが良かった気がしないでもない

57 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/02(火) 18:44:38.76 ID:vGkITgKP.net]
気分が変わりまひた(^^
僕もローグライク作りたいでふ(^^
わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^
ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^
ボッキング!(^^

58 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/02(火) 18:49:51.52 ID:vGkITgKP.net]
ターン制
アイテムや敵が存在する
階段を上ったり下りたりする
ダンジョン(一般的なローグライクダンジョン)と普通のフィールド(自分の家とか)がある

これは絶対作りたいでふ(^^

59 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/02(火) 18:58:22.24 ID:vGkITgKP.net]
あとはマス目移動も大事でふ(^^
よし、作りまひょう(^^

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:04:25.39 ID:5MoMqp6L.net]
な、なんだってーw
調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが…
ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:08:42.39 ID:5MoMqp6L.net]
おっとリロードしてなかった
トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし
無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ

62 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/02(火) 19:20:36.08 ID:vGkITgKP.net]
感謝感謝のボッキング!(^^
調べてみまんこ(^^

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 17:00:48.68 ID:yRh2XRcS.net]
いわゆる右側のジョイスティックを攻撃ボタンに改変
https://i.imgur.com/OUsrFch.jpg

倒した方向に攻撃する感じ
慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 17:23:02.32 ID:VowRcEOw.net]
泥でいうと移動は左スティック?
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う
つまりディアブロスタイルかな

タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが
スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 18:00:49.42 ID:yRh2XRcS.net]
移動は左スティックよ
始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり

俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど
少数派なのかもね

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 18:21:47.96 ID:QZQdzcga.net]
3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから
ロックオン回り作り込めないなら
当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 18:29:29.75 ID:FMg5cx7F.net]
自動攻撃にしたほうがいいよ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:26:21.42 ID:yRh2XRcS.net]
きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ

ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ!
https://i.imgur.com/LFu5md9.jpg
欧米人が好きそうなガチムチにしていつか

69 名前:Steamでも売るんだ []
[ここ壊れてます]

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 20:40:16.01 ID:VowRcEOw.net]
開発者はその途上で操作慣れしてしまい
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ

ところで今夜は民放で
君の名は。

クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな



71 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/03(水) 21:10:25.34 ID:3d7Usei4.net]
テレビ持ってまふぇん(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^
怒りまんこ(^^
ボッキング!(^^

72 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/04(木) 01:58:57.09 ID:N8WPPrRf.net]
移動を一マスだけ動かすのってどうやるんでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^
最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^

73 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/04(木) 02:17:43.56 ID:N8WPPrRf.net]
ちなみに3Dの話をしてまふ(^^

74 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/04(木) 02:31:48.17 ID:N8WPPrRf.net]
寝る(^^
明日頑張りまひょう(^^

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 03:29:08.61 ID:pTwf2eDQ.net]
移動方法なら山ほどあるよ
tama-lab.net/2017/05/unity%E3%81%A7%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%80%903d%E7%B7%A8%E3%80%91/

こんな時期に奥多摩に何しにいくんだい?
早まっちゃダメよ!

76 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/04(木) 04:25:11.27 ID:N8WPPrRf.net]
ヤグラギセルというカタツムリを探しに行きまんこ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^
なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 05:10:00.10 ID:pTwf2eDQ.net]
キセルガイかい?通だね
冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 13:45:04.31 ID:6c9PazlS.net]
血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ

79 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/04(木) 17:59:59.51 ID:N8WPPrRf.net]
すまぬ(^^
しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^
なのでMMOはしばらくお休み(^^
ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 18:31:16.66 ID:pTwf2eDQ.net]
>>75
き、期待に沿えるよう頑張るよ!

>>76
な、なんだってーw
メインで注目されるのは嫌なのよ
みんなも進捗報告しちゃえば



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 18:55:46.76 ID:rRxlT3KF.net]
おっさん今日は夜更かしだな

今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング!
とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 19:09:11.40 ID:pTwf2eDQ.net]
段々寝る時間がずれてくるのよ

今日はスタミナ導入
Hit時のエフェクト
効果音作るフリーソフトで遊んでました

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 19:10:45.07 ID:rRxlT3KF.net]
エフェクトみてみたいねぇ

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 19:19:13.74 ID:pTwf2eDQ.net]
デフォルトのパーティクルを赤くしたものが単発で出てくるだけよ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 16:10:40.45 ID:D+AQMs3y.net]
男主人公ができたぞ!
と思ったけど服がダメだわ
https://i.imgur.com/uHeEUYo.jpg

まあいいやまたモンスターに改造してやろう
武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ!

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 19:04:22.79 ID:/Cya1OaK.net]
進撃の逆腹巻き男と命名しまひた ニョッキング!

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 21:25:53.06 ID:HA5pHr/i.net]
ボッキング逝ったー
製作そっちのけであちこちのスレに顔出してた時点で無理だなと思ってました

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 17:25:04.91 ID:K+Sp+3Ut.net]
>>84
ボッキングを舐めてはいけない!
やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ!

とりあえずUIとアイテム拾う処理と

89 名前:スロットの入れ替え処理まで作成
https://i.imgur.com/jUJZPB6.jpg

アイコン作るの面倒ね
Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう
[]
[ここ壊れてます]

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 17:45:11.35 ID:P5SboHpi.net]
ボッキングは帰ってきたとしても
成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな

いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 18:44:22.23 ID:K+Sp+3Ut.net]
熱しやすく冷めやすいのよ
熱いうちにガッと作らないとね

そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^);

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 18:59:24.08 ID:Df7hO3oc.net]
UIって閉じてるときどこに置くの?

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 19:02:59.65 ID:K+Sp+3Ut.net]
見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ
そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 20:28:39.92 ID:P5SboHpi.net]
処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね?

unityのお作法忘れたけど
setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか
通常はsetActiveのような気がするけど

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 20:47:50.01 ID:K+Sp+3Ut.net]
正にSetActiveで切り替えてるだけよ
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど
まあ今回シンプルにね

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 20:54:19.16 ID:lqKZ9STO.net]
スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ

ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 17:42:49.99 ID:kYRB+uBO.net]
今日の成果は昨日のバグ取り
そして剣とアイコン
https://i.imgur.com/5GLVEkz.jpg

アイコンはスクショを小さくしただけだけど悪くないな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:20:33.53 ID:47Y7RpL1.net]
今日の成果
クイックスロット作ってインベントリと同期
https://i.imgur.com/c6FacHr.jpg

99 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/09(火) 15:33:43.38 ID:MGuqFq6T.net]
復活しまひた(^^
次は何を作りまひょう?(^^
アイテムスロット?装備?(^^
どっちも難しそうでふ(^^

100 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/09(火) 15:40:32.75 ID:MGuqFq6T.net]
・アイテムスロットの仕様(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^
消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^
Thisアイテムの残りを表示する(^^

・装備の仕様(^^
装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^
装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^

う〜ん難しそうでふ(^^
ととりあえず頑張りまひょう(^^
と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 17:28:22.49 ID:98x+tFv8.net]
ほら復活したw
できるところからやるべし

俺は今日は体調不良でお休み

102 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 13:42:56.86 ID:5Kt+kTxM.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 17:37:16.96 ID:kwiQqYD6.net]
武器装備もキャラに反映してとりあえず
今できるインベントリ関係は完成
https://i.imgur.com/9wuHcJ7.jpg

次はセーブ機能か、アイテムの使用か…
アイテムは難しそう…

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 19:52:53.61 ID:dIx/Mr/i.net]
その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 21:43:40.41 ID:FZT1Ni0N.net]
セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった
csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 22:53:26.03 ID:kwiQqYD6.net]
>>101
俺はJson形式で保存してるよ
クラス丸ごと保存できるよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 22:56:06.01 ID:FZT1Ni0N.net]
Jsonか
今度勉強してみよう

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 23:33:07.53 ID:Zyqi5EzB.net]
RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット
https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50
ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 04:59:10.06 ID:vSzULNme.net]
ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた

ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから
unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると
(派生系は無視)

・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい
・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ

て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 06:08:21.67 ID:J+pvDqUl.net]
あら、SQLite使えたのね
でももうSELECT文忘れちゃったよw

過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから
流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね
せっかくだからちょっと試してみよう



111 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/11(木) 15:45:38.44 ID:he6Kw0tT.net]
スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^

112 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/11(木) 16:11:09.01 ID:he6Kw0tT.net]
何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^

113 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/11(木) 16:12:24.66 ID:he6Kw0tT.net]
オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない

どういうことでふか?(^^

114 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/11(木) 17:15:35.63 ID:he6Kw0tT.net]
>>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^
img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite;
setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 18:53:22.08 ID:J+pvDqUl.net]
バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 18:57:41.25 ID:1nwSMUoe.net]
情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 19:02:34.24 ID:1nwSMUoe.net]
>>111
visual studioのコンパイルエラーくせえぞこれ
デバッガ使う以前の問題かも

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 19:14:35.70 ID:J+pvDqUl.net]
そうかコンパイルエラーか…
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ!

今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず
悪戦苦闘してました

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 18:44:16.51 ID:HmgEXI4t.net]
セーブの実装完了
次はアイテム!といきたいとこだけど
どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 21:39:45.07 ID:efZDHbaD.net]
ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 22:02:44.99 ID:cj5zcbz3.net]
ボッキング何度でも勃ち上がるよ
そう不死鳥のように

122 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/13(土) 00:14:43.35 ID:I3VEH6BN.net]
3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^
https://i.imgur.com/tT2M31F.png

123 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/13(土) 00:19:08.61 ID:I3VEH6BN.net]
問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^

124 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/13(土) 00:34:35.30 ID:I3VEH6BN.net]
やったぁ!(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^

125 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:49:21.68 ID:I3VEH6BN.net]
スロットにアイテムが置ける感動(^^
ageっぱなしでひた(^^
https://i.imgur.com/Y4SegM5.png

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 06:26:47.78 ID:AZq9YkjK.net]
おめでとう
アイテムアイコン上手ね

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 08:01:34.31 ID:TRzhW3kB.net]
ええやん

128 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/13(土) 17:35:22.76 ID:VdwAi43V.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

129 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/13(土) 17:57:20.36 ID:I3VEH6BN.net]
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^僕のチンコは硬いでふよ(^^

次やりたいこと(^^
・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^
・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^
・装備を作る(^^
・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^
・装備ステのステータスへの反映(^^
・アイテムインベントリ?をTUV作る(^^
難しそうでふ(^^
このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^
チンコショボーン(^^

130 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/13(土) 18:07:15.68 ID:I3VEH6BN.net]
久々にプロジェクトうpりまんこ(^^
批評お願いしまふ(^^
https://www.axfc.net/u/3880036/MMO



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 19:23:15.77 ID:AZq9YkjK.net]
>>126
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ

今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
https://i.imgur.com/MOewecA.jpg

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 01:18:35.74 ID:Dv08m9dg.net]
>>126
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね

アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:07:06.78 ID:oQnwGGTY.net]
>>126
なんだプロジェクトを上げたのか
ところであのマップはどうやって作った?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:14:32.45 ID:oQnwGGTY.net]
マップっていうか地図ね

135 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:20:43.91 ID:6f5ITLo9.net]
上から見たところをスクショして作りまひた(^^
なので細かい所に違いがありまんこ(^^

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 11:56:03.81 ID:oQnwGGTY.net]
そうか、なるほどスクショか

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 14:04:28.62 ID:oQnwGGTY.net]
男キャラ完成
https://i.imgur.com/Jc1dW6u.jpg

変な上着いらなかったなと少し後悔

138 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/14(日) 14:04:57.08 ID:6f5ITLo9.net]
Unity2dでローグライクを作ることになりまひた(^^
ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^
現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^

139 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/14(日) 14:05:42.90 ID:6f5ITLo9.net]
>>133
変な上着含めてとてもいいと思いまふ(^^

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 18:05:50.93 ID:oQnwGGTY.net]
>>134
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない

男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
https://i.imgur.com/oCCb092.jpg
今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 18:14:33.35 ID:Dv08m9dg.net]
ボッキングはシナリオ書けるの?

142 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:55:06.10 ID:6f5ITLo9.net]
う〜ん(^^
チュートリアルのアレ、どうすれば部屋を複数、部屋を繋ぐ通路を作れるのでひょうか?(^^
あとサウンドリスナー?でひたっけ?が主人公に付けても左下に固定されるのでふが…(^^

143 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:55:47.84 ID:6f5ITLo9.net]
>>137
シナリオは書けまふぇん(^^
シナリオのないゲームにしまんこ(^^

144 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:50:10.22 ID:6f5ITLo9.net]
師匠いまふか?(^^
装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^
それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 19:39:08.49 ID:YbBIKIss.net]
本日はアイテムを少々やりました
毒とかの状態異常や属性なんかもあったほうがいいのかしら

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 20:28:45.01 ID:SRp6KOdC.net]
>>140
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!

と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・

各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、
各スロットにそのためのスクリプトを配置する

ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので
共通のものひとつで十分

結局のところ消費アイテムと考え方は同じ
構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 22:11:13.21 ID:SRp6KOdC.net]
拝啓ワンコのおっさん

毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など
上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います

また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが
錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、
虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する
みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え
さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います

キャラではありませんが

148 名前:丁寧に書いてみました敬具 []
[ここ壊れてます]

149 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/15(月) 22:16:21.31 ID:fteLtCeI.net]
>>142
もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^

150 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/15(月) 22:50:50.23 ID:fteLtCeI.net]
出来まひた、装備欄にアイテム置けるようになりまひた(^^
ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^
どうする!?(^^



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 07:49:06.03 ID:ODy/HO+H.net]
>>143
ご丁寧にありがとうで候

武器 包丁:食べれそうな敵に大ダメージ
みたいなのを実装したいと思っていたので属性はやめて種族を取り入れてみようと思います
状態異常もやってみます

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 12:30:54.54 ID:bJ2YdaBF.net]
>>145
やりたいことははっきりしてるんだから
あとはコードにするだけ
装備スロット側、装備アイテム側にそれぞれ種別をもたせる
まで書けばあとはわかるだろ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:25:31.02 ID:ODy/HO+H.net]
毒、麻痺、眠りの状態異常を実装
あとFXで今月稼いだ分全部溶かしました

もうFXなんか2度とやらないと誓いました

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:30:53.41 ID:bJ2YdaBF.net]
なんとワンコのおっさんもFXやってるのか
その感じだと米ドルに往復ビンタくらったのかな

155 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:35:24.75 ID:Gmd31wGD.net]
>>147
師匠は忘れてると思いまふ(^^
僕がUnityガチ素人で手探りで作ってるということを(^^
エクセルの種類の項目とスクリプト側のString変数が一致すれば…ってことでふか?(^^
ifでいいんでふよね?(^^

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:00:33.36 ID:ODy/HO+H.net]
>>149
今日も下目線だったのがいけなかった
あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る

まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ
プラマイゼロになっただけさ

ああ…悲しみ

157 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:02:41.51 ID:Gmd31wGD.net]
itm = lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}

>>if (itm.種類 == "Consumable")
ここがぬるぽになりまふ(^^
なぜでひょうか?(^^

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:08:17.61 ID:ODy/HO+H.net]
いい加減なぜヌルポになるか覚えやがれ!
lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが
引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ

159 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:08:21.66 ID:Gmd31wGD.net]
もしかしてこれ前やりまひたっけ?(^^

160 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:16:37.36 ID:Gmd31wGD.net]
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}

こうしたところ無事ぬるぽは解決しまひた(^^
でふが今度は種類が一致してないにも関わらず置けるようになりまひた(^^
どうしまひょう?(^^



161 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:30:11.34 ID:Gmd31wGD.net]
おいおい・・・試しにアイテム入れ替え関数消してもアイテム入れ替えできるぞ(^^
なんででひょう(^^

162 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:34:51.25 ID:Gmd31wGD.net]
Unityの不調でこうなることあるので落として再起動したら置けなくなりまひた(^^

163 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:39:43.38 ID:Gmd31wGD.net]
置けなくなったはいいでふが(^^
今度はスロットのアイテム取り出せなくなりまひた(^^

バグの理屈としてはハンド変数=消費アイテムの時にアイテムを交換する仕様なので(^^
何も持ってないときは手の種類が消費ではなくNonなのがこのバグの原因でふね(^^
条件を消費orNonにすれば治ると思いまんこ(^^

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:42:54.80 ID:bJ2YdaBF.net]
>>151
午前中反発してたからねぇ
今も反発してるが、下目線だからなあ
プラマイゼロなら資金にダメージないんだし問題ないんではないか
反発してないときに売ればいいんだよ、さあエ

165 名前:塔gリーしてごらん・・・フフフ・・・ []
[ここ壊れてます]

166 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:58:08.05 ID:Gmd31wGD.net]
調子悪かったのでpc再起動したら治りまひた(^^
次は何作りまひょうか?(^^

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:59:43.76 ID:ODy/HO+H.net]
>>159
もうチャートとにらめっこする生活には疲れたよ
小心者の俺にはFXは向かないんだ
よし、これを期にきっぱりやめるぞ(4回目)

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 20:02:16.10 ID:ODy/HO+H.net]
Unityが調子悪いってどういうことだよ
ボッキングのUnityは風邪でも引くんか?おおん?

169 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 20:03:46.10 ID:Gmd31wGD.net]
たまにでふが書き換えたスクリプトが反映されなかったりすることあるんでふよ(^^
そういう時は再起動すれば治りまふ(^^

170 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 20:54:01.48 ID:Gmd31wGD.net]
ゲーム制作に間違いはないとはいえ明らかに効率悪いやり方はあるんでふよね(^^
そこで次僕がやるべきことを教えてくらふぁい(^^
今は装備を頭は頭だけ、鎧は鎧だけ装備できるようにするとかが正解でふか?(^^
其れなら簡単そうでふ(^^



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 00:32:34.01 ID:fIhbh8iZ.net]
そういやワンコのおっさん
アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ
消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ
応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし

それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、
アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う

なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした
その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 00:44:59.51 ID:fIhbh8iZ.net]
>>164
簡単ならひとに聞く前に実装しちまえって

173 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:18:55.68 ID:F7oM5GBa.net]
スクリプトで設定した関数がインスペクタ上に存在しないんでふがどこを変えればいいんでふか(^^

174 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:22:25.40 ID:F7oM5GBa.net]
あ、一回再生したら表示されまひた(^^
なんかUnity調子悪いでふね(^^

175 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:28:40.94 ID:F7oM5GBa.net]
とりあえずやっておきまひた(^^
装備アイテムはまだ画像作ってないので薬の種類をHelm,Armorにしてまふけど(^^
薬をかぶって薬を着るってどういう状態なんでふかね?(^^
https://i.imgur.com/12XRFJw.png

176 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:34:23.54 ID:F7oM5GBa.net]
装備の防御力も簡単そうなのでやっておきまんこ(^^

177 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:58:54.30 ID:F7oM5GBa.net]
プレイヤー防御力実数= PlayerBlo + GameObject.Find("01頭装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid + GameObject.Find("01胴装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid;
こうやって装備変えるときにFind...+Find...+...ってやると恐ろしく長くなりそうでふ(^^

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 08:49:20.43 ID:Dc/pcjfN.net]
>>151は110じゃなかった111だった
今みたら夜中のうちに安値更新かよ

>>165
なんかうまいやり方がないか考えてたけど
諦めてゴリゴリ書くことにしたよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 12:46:39.90 ID:LoHwqh9N.net]
ダウ更新したらしいから難しい相場かもしれんね

ベタに書いていっていきづまったらなんか考えるでもいいんでないかい

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 18:36:36.11 ID:BctaKvqn.net]
ところで画面サイズの変更とUIはどうしてる?
パネルとか使うと自動サイズ調整が無理だった
ああいうのはプログラムのほうで手動で調整してんのかな



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 19:49:07.45 ID:Dc/pcjfN.net]
Android向けだから画面サイズは固定でござる
Canvas Scalerコンポーネントで画面サイズに合わせて拡縮みたいなことできなかったっけな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 20:12:55.39 ID:Dc/pcjfN.net]
迷っていたがアイテムもモデリングすることにしたぞ!
https://i.imgur.com/oJGCztL.jpg
まだ人工物は下手くそね

他、状態異常回復アイテムと
カメラが自動で障害物を回避するようにしました

183 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/17(水) 21:31:29.61 ID:yL2Iu5li.net]
ワンコのおっさんはたいしたもんだね
とにかく仕事がはやい
コーラ系ポーションも味あって悪くないと思うけどね

一方ボッキングはアホの子すぎて全世界がドン引きしてしまっているわけだが...
slotidを足していくと防御力になるんだぜ...
もう意味わからんしstupidでいいじゃんとか思った...
ずっとそんなんでいいんかボッキングよ...

184 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 22:06:52.23 ID:F7oM5GBa.net]
眠い時に作ると混乱しまんこ(^^
Unity初心者がいきなりMMO作るのは無理がありまひたね(^^
でも完成させたいのでヒントくらふぁい(^^

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 08:03:38.79 ID:dTEmOz3n.net]
ボッキング君、無駄とは思いつつお説教タイムだ
初心者だから作れないのではなく、初心者のままでは作れない、だ
もうちょっと詳しくなりたい、上手になりたいと思って取り組み続けた人だけが
作れるようになるだけ、いったいいつまで初心者のままなのかね

ヒントもらってればなんとかなると思っていること自体、根本的に間違ってるんだって
この期に及んであんな適当極まりない、始めて二週間の中学生みたいなクソコード書いて
ヒントくださいなんてなめすぎ、ふざけすぎ
考えようともしてないじゃん、他人に考えさせりゃいいかね?誰が開発者なんだよ
みんなそんなやつのために凄まじい時間努力して技術手に入れるわけじゃねぇんだわ

大事な夢なら粗末にすんなってんだ、頑張るんならちゃんと頑張れ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 08:07:24.06 ID:Ct7q+Mne.net]
>177
チャートを見てない日は仕事が早いのだ
しかし最近は誘惑も多くて流されそうだよ
モンハン面白いのかな

>>178
愚かなボッキングよ
slotidはデータベース検索用の値であろう
slotidでList内を検索するのじゃ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 12:31:35.19 ID:dTEmOz3n.net]
111円ブレイクしたぜ?
あとモンハン楽しいよ!知らんけど!
くくく

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 16:10:22.23 ID:i4Ad4p7S.net]
誘惑の言葉ばかり言ってくれる
FXはメモしたIDを破り捨てたのでもうログインできないよ
運営に問い合わせない限りはな!!

そういえばポケモンはストーリー途中で積んだし
買おうと思っていたドラクエ11に関しては買ってすらいない
ゲーム作っといてなんだが最近あまりゲームを面白いと感じなくなってきたよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:10:01.39 ID:PUWNxjYk.net]
俺も同じ、ゼルダもドラクエもすぐやめちったな
作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな

あ、FXは面白いですよ?フフ
開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 19:08:43.23 ID:i4Ad4p7S.net]
今日はご要望にあったマップに挑戦してみたぞ!
https://i.imgur.com/PbUxsTF.jpg

まあ、上空カメラで撮ったものをRenderTextureに映しただけなんだけどね



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 19:24:53.85 ID:i4Ad4p7S.net]
あ、これダメだ
androidですごく重い

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 20:23:09.16 ID:DSmskyq1.net]
ボッキングよ、頼むから他の人の邪魔だけはしないでくれ

193 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/18(木) 20:26:42.01 ID:ggBTfLQm.net]
僕がいつ邪魔しまひたか?(^^
あーよく寝た(^^

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 20:46:13.89 ID:PUWNxjYk.net]
>>184
あー見た感じはすごくいいな
色ってほんと大事だなって思うわ

RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが
2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた
ミニマップチップなりドットなりならべてやるか

それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので
手間のわりに結果吉とでるかよくわからないが

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:07:21.25 ID:PUWNxjYk.net]
いやなんか変だな
マップ表示中にテクスチャ毎フレーム更新しちゃってるとか?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:13:05.94 ID:i4Ad4p7S.net]
試しに2色表示にしてみたけれどまだ重い
https://i.imgur.com/rurQRbb.jpg
どうやら複数台カメラがいけないようです

代替案としては開始時にスクショを取って表示するか
地図開いてる間はポーズするか

どちらも微妙でごわす

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:15:00.40 ID:i4Ad4p7S.net]
>>189
え…

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:25:50.39 ID:PUWNxjYk.net]
え…?

いや、毎フレーム取るのがおかしいわけではないが負荷高いからさ
いずれにせよ毎フレームはいらんのでは、
レーダー的に1秒更新ぐらいでも悪くないのではないか、と

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:56:56.60 ID:i4Ad4p7S.net]
なるほどねーそんなことができるのね
明日また色々調べてみるわ
今日は夜更かししすぎたのでもう寝る

200 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/18(木) 22:07:50.62 ID:ggBTfLQm.net]
ツクール界隈で知ったことでふが(^^
1秒ウェイトだとカクツキを感じるので0.5〜0.8秒くらいがちょうどいいそうでふ(^^
上は会話ウェイトの話でふがNPC表示レーダーなら0.3〜0.5くらいがいいんじゃないでふか?(^^
僕もレーダーほしいのでいつか作りまんこ(^^



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 13:01:57.97 ID:Kfk5VRfG.net]
>>193
例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある
更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる

レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい

モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 18:04:45.68 ID:mZnGrev+.net]
通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ!
https://i.imgur.com/qFgDGVM.jpg

ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して
作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:42:01.88 ID:zJ9UO77F.net]
いいね、実にいい
しかし、>>184のクオリティ捨てるのはおしい気がする
>>195には全面的に賛成で、工夫の余地はあると思うので
のちのち気が向いたら挑戦したらよかな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:59:18.94 ID:3OXL/U6a.net]
凄いな、どんどん形になっていくね

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:09:20.72 ID:3OXL/U6a.net]
>>179
愛情込めたお説教への返答がどうやらシカトらしいですよ
もうダメでしょコイツ、ほっときましょ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 22:09:19.09 ID:mZnGrev+.net]
>>195
レンダリング最適化?よくわかんないスルーしちゃえと思ってしまいましたw
時期を見て挑戦してみます

>>197
あくまで地図という設定なので>>196が着地点だったけど
好評なようなら>>195を試して挑戦してみるわ

>>198
あとは武器強化と能力アップの仕組みを考えたらプログラム面はほぼ完成ね
その後はモデリング地獄じゃ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 22:32:46.22 ID:zJ9UO77F.net]
>>199
んー
ある意味返事のしようがないと思うのでレス的にはシカトで構わないのだが
ほっとくというよりは、いまだにぬるぽがーとか言ってんじゃ
ざるで水すくってるようなもんで、俺にかぎらず構いようなくなってしまった気がする

予定では今頃ネットワーク負荷がああでもねぇこうでもねぇとか議論してたはず、
そうなってたらスレ読んでるやつもボッキングもきっと楽しかったと思うんだよな

それが俺はちょっと寂しい
なぁ、ボッキング

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 23:50:21.21 ID:Kfk5VRfG.net]
>>200
レンダリングに限らず、パフォーマンスチューニングってのは機能を追加する余地を生み出すための作業でもあるから、それを受け入れられると楽しくなるよ
プロファイラとにらめっこしながら、これがうまくいったらあの機能が追加できる程度には軽くなるはずとかやるのは決してつまらない作業ではないと思う

最終的にメモリとCPUの負荷バランスをどうとるかとかになるんだけど、タイミングとしては性能的な問題に直面した時に対処的にチューニングするのはお勧めしない
作りたい機能があるときにその機能を載せるためとかいう理由でチューニングする方がモチベが維持しやすいしな

209 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 00:50:10.07 ID:JJ/HVjvE.net]
>>201
Unity歴半月(しかもブロック崩しくらいしか作ったことない)人が今頃ネットワーク負担とか話し合ってるは流石に無理だと思いまんこ(^^
プログラミングはC#が初めてでふひ(^^
結局僕はプログラミングやゲーム作りには向いてないんでひょうか?(^^
ツクールウディタでやってきた経験上一つのゲームに集中力が続くのは2年が限界なので(^^
2020年くらいまでに完成しないとエターなると思いまんこ(^^

(プログラミングってツクール→ウディタへ移行とは全然違うくらい難易度が高いでふ)(^^
(自由度高すぎて何していいか?正解が何なのかが分かりまふぇん)(^^

210 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 00:58:15.04 ID:JJ/HVjvE.net]
ぼっこの大師匠をこれ以上悲しませないためにUnity猛勉強しまんこ(^^
僕の急成長に驚いてくらふぁい(^^



211 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 02:04:48.42 ID:JJ/HVjvE.net]
頭の防御力反映が無事出来まひた(^^
if(スロ置き.装備した==true)
{
ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid);
int 防御プラス値 = ItemID取得.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo + 防御プラス値;
Debug.Log("megatiooo"+ 防御プラス値);
ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
int 防御マイナス値 = ItemID取得.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo - 防御マイナス値;

スロ置き.装備した = false;
Debug.Log("megatinpooooooooooooo");

}
本当はもっといい方法があるんでひょうけど…(^^

212 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 02:52:33.48 ID:JJ/HVjvE.net]
原因不明のバグ、圧倒的やる気消失(^^

213 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 02:59:22.66 ID:JJ/HVjvE.net]
手に持ってる装備タグがNonの時はしっかり防御力が-されるのでふが(^^
装備を持ってるときは+されまふぇん(^^
一時間近く悩んでる気がしまんこ(^^
https://i.imgur.com/2YXzn32.png

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 10:45:07.11 ID:w4Se8x4a.net]
>>207
防御プラス値とマイナス値に同じ値を代入してるからだな
ItemID取得.防御増加値が仮に10だとして
素の防御力が100とした場合
装備しましたメソッドの
3行目でいったん防御増加値の10が加算されて110になるが
その直後6行目で防御増加値の10を減算して
100に戻っている

解決方法としてはそもそも防御プラス値と防御マイナス値を分けないで
防御プラス処理だけにして
ItemID取得.防御増加値の値を
マイナスにしたいならマイナス、プラスにしたいならプラスの値に設定する

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 10:55:50.42 ID:w7SMDGNT.net]
ボッキングは正月明けからUnity始めたのかい?
半月じゃなくて半年だろう

しかし常人ならばとっく

216 名前:ノ諦めているだろうに
ボッキングの挫けぬ精神力だけは見習うべきかもしれんなw
[]
[ここ壊れてます]

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 11:15:45.57 ID:fKnceDXU.net]
いくらやる気があっても満足するラインが糞だとあまり修正する必要もなく糞のまま終わるからスキルも身に付かない
完全におままごとだぜ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 12:41:30.97 ID:1xD3fHK4.net]
>>209
単なる暇をもて余してるだけでしょう
>>210
構ってちゃんスキルと教えて君スキルはなかなかの物だと思う

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 16:13:31.07 ID:yOKIs2c1.net]
>>208
よく見たら防御プラスはスロットのアイテムのほう参照して
マイナスのほうは装備中アイテム参照してんのか

アイテムスロット置く.SlotID.防御増加値がうまくセットできてないんじゃないのか

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:08:52.41 ID:vvbWM439.net]
ボッキングに何度もしたようなアドバイスを今一度だけしてやるからな
これだけでもあのとき真剣に聞いていたら、おそらく今とは状況がだいぶ違ったはず

理由は省くが、コードに日本語を使うのは卒業して
正しい英単語で変数やメソッドに精一杯神経つかって命名する

英単語がわからなければぐぐってでもつける
よくみかけるものでないかぎり、意味のない省略も避ける(itmなど)
変数は名詞を、メソッドは動詞の英単語をつけてやる



221 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/20(土) 19:12:06.44 ID:vvbWM439.net]
たとえをあげると
「ItemID取得」は動詞を名詞化したものなのでメソッドのように見える
多くの人がおや?っと思ってしまうので、これだけで読解のノイズになる

気を取り直して文法的に変数と認識してもitemIDを格納しているようにみえてしまう
それなら単にitemIDという変数名をつけるのが一番誤解ない

しかし、そもそもこの変数はitemIDを格納しているわけではない
これではボッキング自身も含めて誰が読んでも混乱しかしない
わざわざ難解にしている

せめて>>205の部分だけでもやってみな、それだけで成長するし話はそれから

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:13:00.38 ID:vvbWM439.net]
あっ・・・!

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:38:56.39 ID:K7v5C7CL.net]
さすが先生!まるで聖人(英訳:sage セージ)のようだぜ!

今日はたいして進展なし
パーティクルを作ろうとして挫折してAsset Store覗いていいのがなくて
やっぱり自作しようとして挫折してを繰り返してました

224 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:54:03.14 ID:JJ/HVjvE.net]
>>214
ItemID = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid);

int BlockPlus = ItemID.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo + BlockPlus;
ItemID = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
int BlockMinus = ItemID.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo - BlockMinus;
アイテムスロット置く.装備した = false;
Debug.Log("megatinpooooooooooooo");

とりあえずintの名前を英語にしまひた(^^
ItemID取得をItemIDに変更しまひた(^^
僕は英検4級受かるかどうかってレベルの英語力なのでかなり分かりづらくなりまひたけど…(^^

225 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/20(土) 20:59:44.93 ID:vvbWM439.net]
毎回sage忘れるたびに個人情報を誤爆メールした瞬間みたいな気分を味わってる
ひとには成長しろといいながら俺は学習しないスタイルなんだぜ・・・

ボッキングな、斜め読みでやるな、itemID意味取り違えてる
今のソースはlamTesとそのクラス名自体まで含めてほぼすべての命名が不適切なので
他人(1ヶ月後の自分含む

226 名前:)が読むことを意識してよく考えてみろな

そんで英単語つってもgetとかdefenseとかattackとかexpとかparamとか
限られてるから続けてればすぐ慣れる

あとでまとめてレビューしたるから

とさりげなくヒントを書いておく俺スイーツ系
[]
[ここ壊れてます]

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 21:00:14.73 ID:vvbWM439.net]
うおおおおおお
もはや病的ww

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 23:07:09.32 ID:K7v5C7CL.net]
別にいいじゃないかw
作法的なものだと割り切って毎回欠かさずsageと書いてるが
実際なんであげちゃいけないのか分からない

馴染みあるはずの日本語なのにコードになるととたんに可読性に欠けるのは不思議だね

229 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/21(日) 00:34:33.74 ID:qhzay8Xf.net]
そう言っていただけますと救われるのですが
ひっそりやりたい派の俺が上げてどうするっていう
ほかのやつがあげるのは別にいいんだけど

やはり日本語は揺らぎがひどいし、とにかく長くなってしまうのに対して
英語は記号的で短く瞬間的に脳に届く情報量が多いからと思う

getComponents
複数のコンポーネントを取得する

日本語の方は「の」「を」「する」の有無、
「の取得」/「コンポーネンツ」などの言い換え、修飾語の語順など揺らぎ多すぎ長すぎ
俺の話も長すぎ

230 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/21(日) 00:35:03.53 ID:qhzay8Xf.net]
うw



231 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/21(日) 05:32:47.18 ID:Rd1HHuGH.net]
装備外したときにプラスされるのが呼び出されるバグが治りまふぇんね(^^
あーやる気消失(^^

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 09:00:26.79 ID:qhzay8Xf.net]
ボッキングはかわらんな
いつもの展開か

わんこのおっさん、これ参考なると思う、アセット配布してるみたいだし
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2017-77897147

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 14:10:06.06 ID:PJ0M+mtj.net]
パーティクルも奥が深いのね
これもそのうち本腰入れてやってみるわ

そろそろ音楽もなんとかしないと…

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 15:06:05.92 ID:qhzay8Xf.net]
魔王魂でいいではないか
気にいるの見つかるかしらんけど

作曲しようってわけじゃないだろう?

235 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/21(日) 15:12:27.69 ID:Rd1HHuGH.net]
僕のMMOの曲と効果音も魔王魂でふ(^^

空気抜けて萎みまひた(^^
どうあがいてもバグ治らん(^^
こんな下らんバグに何日かかんねんやる気完全に消えたわでふ(^^

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 16:28:37.51 ID:PJ0M+mtj.net]
効果音までいっぱいあるのね、魔王魂
実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ

>>227
ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと
どこがおかしいのか分かると思うよ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 16:43:32.03 ID:qhzay8Xf.net]
へぇ多才だね

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 17:25:22.57 ID:pNNAWLZ0.net]
装備効果は減算加算方式止めて再計算にしたら?
防御力だけならいいけど要素増えると管理できなくなるよ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 17:59:08.41 ID:PJ0M+mtj.net]
あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった

さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら
他細かいところを色々
https://i.imgur.com/1ZK9oE9.jpg

UIが改悪なような気がしてならない
最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな

240 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/21(日) 18:44:59.29 ID:dEpF2MKq.net]
ちょっとごちゃっとしたね
操作犠牲になるぐらいなら分類はタブ切り替えしてもいいかと

そんで
武器タブひらいて、装備したい武器をタップで装備、もう一回タップではずす、
消費アイテムもアイテムタブ開いてタップするだけとかなら直感的かと思う

アイテムの情報表示したければ1回目のタップは情報表示(選択)、
再度タップで使用や装備とかシンプルでよいんではないか



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 19:14:26.91 ID:PJ0M+mtj.net]
分かりにくいかもしれないがこれ、タブ切り替え式なんだぜ…
て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば
スペース稼げるじゃないか
なんてこった

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 19:31:16.42 ID:dEpF2MKq.net]
ああ、右上のアイコンか、このレイアウトの意図はわかったw

でも左下のアイテム欄の意図はあいかわらずわからんな
クイックと別に装備アイテムがあるのか、それともクイックなのか

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 21:24:25.34 ID:PJ0M+mtj.net]
なんかすごく見栄えがわるーい
https://i.imgur.com/I11OjOC.jpg

装備アイテム欄に置くとクイックスロットに置かれる仕組みだよ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 22:41:29.46 ID:dEpF2MKq.net]
クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね
が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか

インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、
表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし
表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか

だが、アクション性の高いゲームだから
インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし
なんとか半分に縮小したメイン画面みながら
インベントリは左半分でまとめられたらなあ

とか、まぁぱっとそんなことを思った

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 00:00:45.26 ID:FNwatO4d.net]
実はそこも悩みどころでもある
別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね
んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 00:40:04.63 ID:hdg6Sg1J.net]
ああ、それはいいかもなあ
インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ
ゼルダ式だ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:32:06.39 ID:FNwatO4d.net]
ところで俺、2月から働きはじめる予定
まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ

というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ!
全力ローーング!!!

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 12:37:36.84 ID:lnsLkj/P.net]
ID捨てたんじゃなかったのかw
方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ
すぐ上にレジ控えまくりなんでね

249 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/22(月) 13:02:16.59 ID:HDrEpvh9.net]
VIPツクスレのGW祭参加しようか迷ってまふ(^^
でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^
前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^
う〜ん悩みどころ(^^

250 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/22(月) 13:03:19.50 ID:HDrEpvh9.net]
>>228
感謝感謝でふ(^^
やる気が出たらやってみまんこ(^^



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 13:04:36.07 ID:Xmb/MIZb.net]
入力フォームデータが残ってたのだよ
一目均衡表を勉強中
4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 19:22:58.10 ID:Xmb/MIZb.net]
今日の成果 +15pips
ま、食費分は稼げたかな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 20:04:47.65 ID:hwZL2szJ.net]
おお上出来じゃん
毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 22:06:23.00 ID:Xmb/MIZb.net]
毎日これだけ取れればいいけどねぇ

今日はデータベース回りをいじりました

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 18:33:17.67 ID:c7PKbAVK.net]
あれだけフラグを立てたのにこの前の損失分を余裕で取り返してしまったよ
これはもしかしたら働くなってことなのかなw

今日はほぼ進展なし。プログラム2、3行しか書いて

256 名前:ネいやw []
[ここ壊れてます]

257 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/23(火) 18:36:11.07 ID:7b3qJ6Hl.net]
気がコロコロ変わる性格何とかしたいでふ(^^
僕は一体どれだけのゲームを作ってるのでひょうか?(^^
自分でも把握しきれてまふぇん(^^

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 18:42:42.55 ID:c7PKbAVK.net]
たとえプロジェクトが星になったとしても
得た知識は次に活かされる…はずなんだぞぉ!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 01:51:35.45 ID:I0J1wJ33.net]
金あるならFX専業なっちゃえw かく言う俺は200円損しましたなんだこりゃ
あとunity の試験勉強した、動画教材かったるいが勉強になる、試験自体は価値ない

なおボッキングは知識を得ないスタイルなので、、、あとはわかるね?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 20:43:36.37 ID:iYGzM0Uv.net]
だめだこりゃ
明日…は寒そうだから明後日から仕事探そう

今日は敵AIを弄りました



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 22:15:25.23 ID:xDsANkSY.net]
PlayMakerとか買えばだいぶん楽になるんだろうが、、、買うつもりはないよね?

かんたんなエディタとか作って作業を楽にする手もあるが、エディタを覚えるまでに時間かかるしなぁ、、、

うーん、便利そうなエディタ拡張探してコピペしてみたらどう?
シーンをビルドセッティングにに自動追加するエディタあるだけでもだいぶんストレスたまらんぞw

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 00:15:26.67 ID:iucI/uE/.net]
FXで勝てるアセットを教えて下さい

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 20:46:14.34 ID:l4INl+ul.net]
敵のAIに視覚と聴覚を取り入れました
これで物陰に隠れてやり過ごしたり
音のでる道具なんかで誘導したりできる

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:16:27.04 ID:xW8v7DE5.net]
今日は近所でものすっごい火事がありました

265 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:50:54.69 ID:LFCLhxyw.net]
僕は他所でドット絵打ってまひた(^^
なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 21:48:58.03 ID:xW8v7DE5.net]
ボッキングはドット絵作るのになんのツール使ってるんだい?

267 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/26(金) 22:03:08.83 ID:LFCLhxyw.net]
EDGEでふよ(^^
使いやすさNo.1!(^^

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 23:15:41.77 ID:xW8v7DE5.net]
ドット絵に特化したツールなんだね
今度試してみるよ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 18:32:56.25 ID:ICxUnrLa.net]
今日はアイテムを纏めれるようにしたぞ!
https://i.imgur.com/EdpMOkY.jpg
拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう

なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど
そのゲームに近づいていってる気がしてならない

270 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/27(土) 18:42:42.23 ID:Mtqu7V5g.net]
ワンコのおっちゃんが僕の遙か先を行ってるので僕はもうゲーム作らないほうがいい気がして来まひた(^^



271 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/27(土) 18:46:13.85 ID:Mtqu7V5g.net]
そういえばUnityで新しいゲーム作ったときエラー吐くんでふよね(^^
特に支障がないので放っておいてまふけど(^^
Error loading launcher://unity/C:/Users/ari/AppData/Roaming/Unity/Packages/node_modules/unity-editor-home/dist/index.html?code=
sri9lX1Ca-mEdApKoGB60g00ff&locale=en&session_state=e5d70892c7facfbd803ae7530d523847c84ae7c2fcfaaf0710b603f6427e6aa4.eC3VObwqmvL0h33m44lQZA00df

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 20:01:00.32 ID:1Vx/WpXo.net]
>>260
あのゲームはひどかったな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 20:14:43.69 ID:ICxUnrLa.net]
>>261
そんなことはないぞ!最近は俺も意欲が落ちてきた

274 名前:シ!
そう、100階の塔をクリアしたら次は1000階の塔で、
更にその次の塔が10000階あると知ったときの気分だ
[]
[ここ壊れてます]

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 17:52:36.22 ID:kKmRc3a+.net]
今日はモーションの制作にチャレンジしたけど諦めたぞ!

キャラのレベルアップをどうしようか悩んでたけど
もう命の木の実的なドロップアイテムでいいや

というわけでシステム面はほぼ完成
明日から少しお休みします

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 20:00:49.87 ID:sGSVbxJL.net]
フリームの掲示板で毎日のように募集かかってるけど
ちゃんと人集まってるのかしら

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 20:19:05.16 ID:ZpqF8+vn.net]
>>266
あそこで募集して完成したゲームあるのかいな?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 22:00:30.04 ID:sGSVbxJL.net]
このゲームが完成したらモデラーとしてどこかに参加してやろうかしら
モデリングの腕を磨きつつ、たとえエターナっても素材は残るし無駄にはならなさそうね

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 12:37:35.53 ID:yr8BRJZ7.net]
ワンコはモデリングが一番好きなんけ?

280 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/01/30(火) 13:27:09.65 ID:u+XdPW9l.net]
ボッキングさん辞めないで
ここ見てボッキングさんの頑張り見て自分もやろうかなと思いますた
アラフィフ引き籠りだけどUnityで動かしたいなと思います

とりあえず2Dでwasdでobject動かすだけに挑戦します
Unityインストしてまだ3日目くらいですが頑張ります



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 16:29:26.00 ID:8Rdta5su.net]
>>269
モノ作りは好きだけどずっと絵は苦手意識あったから
実はけっこう芸術面もいけてるんじゃないかと分かって嬉しいのよ

新キャラ登場ね
よりによってボッキングに弟子入りとはw
ボッキングは師匠としてちゃんと役割を果たすのだ!

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 18:53:16.08 ID:JGMh6HUn.net]
いやいやいやいやw

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 20:34:04.47 ID:1jpn+KE+.net]
>>270
制作始めたらんなら新しくスレ立てしたらどう?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 21:54:36.97 ID:x9fkAO5A.net]
さーてFXで大爆死したし心を入れ替えて制作するぞー
今日はアイコンをちょっとだけいい感じにしてみました
https://i.imgur.com/8BLxutN.jpg

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 00:10:01.70 ID:3kJibp1P.net]
スクショが滲んでるぞ、涙拭けよ、グッスン…

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 00:34:06.43 ID:dELIuyee.net]
2日間で10万溶かしたよ!
でもCCのスレ見てると俺より不幸な人がたくさんいるから穏やかな気持ちになれるんだ

確かにNewの文字が見づらいな
フォントを変えてみるか

287 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/01/31(水) 12:22:26.11 ID:4VwlB9Gi.net]
>>271
いやいや押しかけ弟子したのでご迷惑かもしれないけど何もしなくても師匠と呼ばせてください

>>273
新しいスレですが、自分そんなに続くかどうかも自信ないしこうやって他の人がやってるのを見ながらが楽しいのでここがいいかなと思ったんですが
お邪魔なら別スレ建ててみますが…

>>274
SS見るたびにすごいなって思います、早く自分もそういうの作りたいです


いま画面にトライアングルオブジェクトを配置して、AD←→で移動できました
でも画面の外にいっちゃったりしますしfps考慮してないけど、とりあえず動くのは楽しいです
ttps://gyazo.com/6b7c5d9fa5b4a2ec8314d0b031cf3053

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 14:36:06.42 ID:dELIuyee.net]
>>277
移動範囲制限ならMathf.Clamp関数が便利だよ!
ってUnity歴4日目の人には難しいか

全くの素人ならなにかチュートリアルをやってみることをおすすめするよ!
といいつつチュートリアルのサイト見てみたら
当初目指してた形のランダムダンジョンのチュートリアルがあって笑った

289 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/01/31(水) 16:20:07.48 ID:4VwlB9Gi.net]
>>278
レスありです
Mathf.Clamp調べてみます
Unity歴が短いけどプログラマ歴は昔やってたのでどうにかなりそうです

チュートリアルも見てますけど、なかなか頭に入ってこないです><

290 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/01/31(水) 16:50:35.39 ID:4VwlB9Gi.net]
Mathf.Clamp調べてみました、範囲内の数値を返してくれるのですね
すごくありがたい関数です
ただ一つ問題というか、疑問なんですが、まず範囲内かどうか知るためには
画面の大きさを知らないとならないんです

で昔ならScreen.Widthとかで画面の大きさ取得したりしたのですが
Unityの場合というか今回実は範囲の判定を transform.position.x でしています
これは画面上をマス目?に区切っているみたいでそのマス情報みたいなのですけど

で、ゲーム上では中央が原点0になり、左がマイナス、右がプラスの数値になります
作成している画面上だと−6、+6が範囲ギリギリでしたので
例えば、次のような感じにしたのですが
if (transform.position.x > 6)
{
Vector3 newPos = new Vector3(6, transform.position.y, transform.position.z);
transform.position = (newPos);
}
実はこれUnity上でプレイすると問題ないのだけどexe作成した場合、ゲーム開始で画面解像度選択できるのです
そこで大きい画面を選ぶと、画面の端まで行かないで制限値になってしまいました><

実行時に画面のマス目?情報というか、そいうの取得しないとですよねぇ
うーんどんな関数あるのかにらめっこ中です><



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 17:59:38.45 ID:lwHgI11I.net]
>>280
なんだ本職の方なのですね
助言するのも恐れ多いけど、それなら見えない壁を作るのが手っ取り早いのではなかろうか
具体的には空のゲームオブジェクトにコライダーだけ付けるとか…ね

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 18:20:45.06 ID:Lb2JJJm6.net]
ワンコ
10万はやられ過ぎだろう
枚数減らして毎日pips勝負しよう
あとで今夜の報告するわ

弟子くん
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/limiting-player-movement-and-other-corrections
これ読んで応用したらええんちゃう

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 19:32:25.69 ID:lwHgI11I.net]
>>282
すまねえ!もう完全にID消去した
履歴も消したし旧パソコンのメモも消した
もうログインできない…はずだった…

一度も覚えようと思ったことなかったのに
今試してみたらID覚えてやがった

でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる
しかし保証人が立てられないから引っ越しできず20万ほど余裕がある

でもこのお金はアニメーション作成用のソフト買ったり液タブ買うのに当てたいんだ





全力ローーーーーーーング!!!!!

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 19:45:53.73 ID:lwHgI11I.net]
うそうそ、全力ロングはしてないよ
ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん!

さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ!
単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね
そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ!
https://i.imgur.com/mtA15iw.jpg

手抜きすぎて笑えてくるぞ!

295 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/31(水) 19:49:29.74 ID:8MACirKg.net]
黒い石鹸みたいでふ(^^

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 19:51:53.97 ID:FC ]
[ここ壊れてます]

297 名前:KDdytO.net mailto: プレステ3? []
[ここ壊れてます]

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 19:53:28.15 ID:lwHgI11I.net]
おうボッキング!ようやくお出ましだな!
弟子ができたぞ弟子が!

299 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/31(水) 19:55:11.90 ID:8MACirKg.net]
弟子のほうが技術ありそうなのが何とも言えまふぇん…(^^

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 19:56:23.62 ID:lwHgI11I.net]
Powerと書いてある石鹸に
Powerと書いてあるPS3…
意外とみんな珍しいものを持っているのね



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 20:02:00.92 ID:yWnuZlBs.net]
>>288
馬鹿にされてるって気づかない?おめでたい奴だよお前は

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 20:17:01.58 ID:Lb2JJJm6.net]
>>283
ふざくんな爆笑しちったよまじでwww

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 20:23:55.51 ID:Lb2JJJm6.net]
ああ、てかワンコ
いまどき保証人なんかたてても回収困難だから保証会社じゃね?
保証人ないとだめって言われたんけ?

んで1万だけでもリアルトレードできるやん1000通貨で
今博打で10万取り返すんじゃなくて
その1万で修行して1年後に毎月10万とれるようになろう


という悪魔のささやき

304 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/01/31(水) 20:52:23.79 ID:4VwlB9Gi.net]
>>288
師匠待ってました
全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください

>>281
レスありがとうございます
実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと
多分UnityのようなToolはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です

>>282
ご教示あったリンク先拝見しました
はやりビューポートとの関連ですね、ただ記事中に
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」と書いてありましたので
うーんと唸って考え中です
ちなみにチュートリアルにあるSpaceShooterというのも、結局Boundaryクラスで
プロパティとして最大値を保持していて、そことの判定をしていたので、もしかしたら
動的にとれる関数は無いのかななんて…

Unityはゲームに特化しているハズなのに、まぁそれは3Dなのでしょうが
2Dの機能として画面外の判定が無いはずがないと思うのでも少し根気よく知れべて見ます
GamemakerStudioには確かあったのでこっちでもきっとある事を祈って実装を考えます

Unityの肝はMonobehaviorとtransformかなって勝手に思ってるので
そこら辺極める感じでやってみたいです

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:05:04.25 ID:lwHgI11I.net]
>>292
地域柄なのか保証会社利用してないところが多かったよ
どちらにせよ今現在無職だし連帯保証人いなきゃ厳しいってさ

先週末まさかの100pips取ったから枚数増やして専業チャレンジしてみたらコレだよ
小枚でもやってるうちに調子乗って枚数増やしちゃうから俺はFXやってはいけない人間なんだよ


ちなみに今日は+3.5pipsだ!

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:05:08.54 ID:3kJibp1P.net]
■OnBecameInvisibleじゃ、あかんの?

307 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 21:20:41.79 ID:Lb2JJJm6.net]
弟子くん

「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」
これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、
実際には
「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の)
 部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」
と言う意味なのぜ

モバイル編でそのあたりの解像度変更時の解説もあるが
今やりたいこととは関係がないのでとりあえずスルーでよい

移動自体は解像度関係なく、正しく制限される

肝はCamera.main.ViewportToWorldPointとClampだけ


308 名前:時点で弟子くんが知りたいことはおそらくこれだけ []
[ここ壊れてます]

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:22:58.27 ID:Lb2JJJm6.net]
あ・・・

お、おうワンコ、3.5pipsか、まぁよいではないか
言い出しっぺの俺はエントリーできていない
今日荒れすぎてあかんやつやで・・

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:28:38.06 ID:lwHgI11I.net]
今週はずっとレンジね
こんな日に触ると往復ビンタくらっちゃうからもう触らない
でも今日は雇用統計の日だし、ちょっとスキャっちゃおうかな



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:38:02.97 ID:Lb2JJJm6.net]
今日も雇用関連の指標はあるようではあるが
いわゆる雇用統計は第一金曜だから2/2なんだぜ

どっちにしても指標飛び乗りはおすすめじゃないが

312 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:54:29.96 ID:4VwlB9Gi.net]
>>295
はい、それだと完全に画面外に出ないとOnBecameInvisibleイベントが動かないんです
トライアングルオブジェクトはその名の通り三角形なので、端っこが画面の枠に到達したら
それ以上行かないようにしたいのですが、OnBecameInvisibleは完全に出てからじゃない
反応してくれないのです

>>296
ありがとうございます
これについてggったら ttp://belhb.hateblo.jp/entry/2016/01/15/043116 のページに有用な情報がありました
で、これで次の様なコードを書いてみました
Vector2 position = transform.position;
Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0));
Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1));

position.x = Mathf.Clamp(position.x, min.x, max.x);
position.y = transform.position.y;
this.transform.position = position;
これで、確かに両端でストップするのですがなんていうか、トライアングルの真ん中で
止まってしまって、端て止まらないんです
説明難しいのですが、例えば右に行った場合、正三角がちょうど真ん中で切れて
直角三角形になって止まる感じです
座標の問題なのかと思いますが、恐らくオブジェクトの座標位置との関係かなと
移動自体はtranstormで行っているのでtransformとのなんかしらの命令があるといいのですが…
ttps://gyazo.com/d1c52cf006247940a37496d177da75cc

みなさん色々とありがとうございます
とても助かります

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:26:46.80 ID:lwHgI11I.net]
>>299
だめだビビッて全然入れなかった
もう寝る!

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:39:06.59 ID:Lb2JJJm6.net]
弟子くん

んー
どの程度教えるべきなのかいつも悩ましい
この調子だとあっという間にボッキングの二の舞いだな
まぁヒントだしときますか

三角の中点を基準にClampかけてるんでそうなる
三角の幅を考慮して制限すりゃいいわけで
さて幅はどうやって取るんだろ&#12316;よくありそうな話だなー
ってぐらいでどうか

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:42:43.69 ID:3kJibp1P.net]
>>300
そういう事ですか。
んーと、一発関数があるかどうかと言えば、無いのでは?
作っていいなら割と簡単なのでは?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:42:45.93 ID:Lb2JJJm6.net]
>>301
それで正解かと
指標なんて冷静に考えたら数pips激しくうろうろして荒れてるだけだし
指標は避けるためにスケジュール把握するんでっす

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:44:02.57 ID:3kJibp1P.net]
あー、そういう事か、上の忘れてw

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:57:09.12 ID:Lb2JJJm6.net]
あれ、というかー
弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw

319 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/01(木) 12:35:19.29 ID:9oNu6TrF.net]
みなさんおはようございます
一晩寝てすっきリスです
寝ながら考えてみて、端っこでの問題についてスプライトの幅とってとか検討したのですが
どうしてもX軸での限定にしたかったのです
でもしかしてViewportToWorldPointっていうのが何をするのか見て見たら
このワールドポイントってのがズバリシーン内のX軸だったんですね
なのでStartで
screenEndX = Mathf.Fl

320 名前:oor(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
で端っこを確認、X軸だけにしたいので少数を切り捨て
移動は
//移動する
this.transform.Translate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0);
//位置(画面外なら)補正
Vector2 newPos = transform.position;
newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, -screenEndX, screenEndX);
newPos.y = transform.position.y;
this.transform.position = newPos;
これで無事に思った通りに行きました
色々と勉強になりました、ありがとうございます

さて、次はFireボタンで発射かな…
[]
[ここ壊れてます]



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 12:46:52.00 ID:hbp9tqna.net]
弟子くん

端数切り捨てるなんて方法で
本当に解像度かえたり三角の大きさ
かえても問題ないかね?

322 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/01(木) 13:17:28.04 ID:9oNu6TrF.net]
>>308
レスありがとうございます
端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので
その為にどうしても必要な処理でした
GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します
なので必ず移動は1単位になるのです

問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした
実行時に解像度を上げると、9.????や11.???と解像度によって変わります
しかし移動は1単位、そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです

またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんが、とりあえず次に進みたいと思います
課題はこんな感じです
弟子の課題-初級編
1.オブジェクトを動かす → クリア! 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア!2/1
3.fireでミサイル発射
4.隕石オブジェクト落下
5.三角とぶつかると終了
6.ミサイルとぶつかると隕石破壊

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 14:14:52.14 ID:+fKpv+MC.net]
お弟子さんはシューティングを作っているのかな
グラディウス的な

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 15:06:40.62 ID:hbp9tqna.net]
ふむ

ところでワンコ!
ブレイクするならまもなくだぜ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 15:23:45.94 ID:+fKpv+MC.net]
すげえ!どうして分かるんだ!
あとできればテレパシーで教えておくれ
もう入れないよ

326 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/01(木) 17:21:48.37 ID:9oNu6TrF.net]
>>310
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
をセットする事で実現してます。
fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな)
あと今回は画面外の判定を
void OnBecameInvisible()
{
print("Out!!");
rd2d.gravityScale = 0;
DestroyObject(this);
}
で出来ました。
しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと
そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です
プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは
とか考えてます

ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました
プロパティなのに結構メンドイですね

ttps://gyazo.com/7c72c3a50998c444b9e2bab11686cfb0

327 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/01(木) 17:35:22.98 ID:9oNu6TrF.net]
自己レス
>>313
DestroyObject(this); ←これダメでした
なので
Destroy(gameObject);に変更したらちゃんとオブジェクト消去しました
なんでDestroyObject使ったのか、謎><

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 19:09:20.26 ID:Sw5NwWsG.net]
今日の手抜きシリーズはこちら!
鉄の指輪
https://i.imgur.com/n5EXaKb.jpg

細かい模様を掘るにはマウスでは限界を感じる

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 19:43:36.85 ID:hbp9tqna.net]
>ワンコ
みように

330 名前:謔チてはナットだなw

今、唯一の下目線の4・8時間足の節目をやぶるかっていう大事な場面
これブレイクしたら完全上目線、全力ロング可
[]
[ここ壊れてます]



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 21:33:25.92 ID:OFCIzkKv.net]
>>313
子オブジェクトから親オブジェクトを解除するにはtransform.parentをnull

332 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/01(木) 22:55:52.03 ID:9oNu6TrF.net]
>>317
これはありがたい情報たすかりまんこです
発射したミサイルがまっすぐ上に行きました

今はミサイル消去とプレファブと格闘中です><
なかなか強敵なのでちょっとメゲてます><

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 23:55:40.89 ID:Sw5NwWsG.net]
>>316
アクセサリーはほぼアイコン撮影のためだけに作ってるから
やる気がでないのよ

仕事決まりそうなのでFXは封印します

334 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/02(金) 13:56:41.97 ID:ENuWGTUJ.net]
おはようございます
今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります

335 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:58:54.20 ID:ENuWGTUJ.net]
うーん、どうにかミサイル実装が形になりました
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました
Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた
最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた

生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね…

ttps://gyazo.com/26801c133185181e457fe003cafa74f4

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 17:41:24.74 ID:GD1h0pw3.net]
>>321
Input.GetButtonは押している間ずっと反応してしまうから
GetButtonUpかGetButtonDownが良いですよ

337 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/02(金) 18:35:20.71 ID:ENuWGTUJ.net]
>>322
レスありがとうです
ちょっと試してみました
通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが
おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです
うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず
そこはそのままで進めたいと思います

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 18:51:46.51 ID:PdP2hXni.net]
よく読んでなかった
押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね

う〜んわからん

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 19:04:20.89 ID:jqMm3Tmr.net]
内容はともかく
まともなキャメルケースのコードで安心した
最初の条件式でreturnとかわかってますねと

師匠見習って
void ロッケト発車(ミサイルの数)
とかだったらどうしようかとw
突っ込む気力奪われるレベルだし

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:06:50.39 ID:PdP2hXni.net]
今日は特に進展なし
あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中

ぷにコンでも導入しようかしら



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:22:48.30 ID:QNUBWETe.net]
これもうわんこのスレなってね?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:29:58.16 ID:jqMm3Tmr.net]
ワンコ
いまどういう状態かわからんが
ゲーム的に面白くなってるのかね?
その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが
売りは何かなってさ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:55:22.52 ID:IMYZRPHR.net]
しかし弟子さんはレスのレベルが違うな、師匠と比べて
完成を楽しみにしています

344 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/02(金) 21:58:59.79 ID:ENuWGTUJ.net]
>>324
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです
頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら…
って感じでした、仕様ミスですかね^^;

>>325
キャメル?キャラメルケースなら知ってます
最初に

345 名前:returnってなんかカッコイイですよね(マテ

>>329
レベルなんか師匠の足元にも及ばないです><
完成したいです

今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました
回転して落ちてきます
これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです
ttps://gyazo.com/10b3023e3c8ac4f9db49774b46a2bbae
[]
[ここ壊れてます]

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 22:12:07.14 ID:PdP2hXni.net]
>>328
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね
理想は武器ごとに違うモーションにしたい

クリックゲーになるのだけは避けたいけど
操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい

だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?

347 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:10:31.67 ID:3amytI9j.net]
ゲーム作り つ、つまんねー!(^^
糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^
このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^

348 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:12:05.34 ID:3amytI9j.net]
修正不可能なバグを治すにはどうすればいいか?(^^
一回全部消して作り直すべきか?(^^
やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:30:10.17 ID:+eRcmv/X.net]
修正不可能なバグというものは存在しない。
有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。
そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。

350 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:37:55.90 ID:3amytI9j.net]
息抜きしてにらめっこすること1か月(^^
もうこれ修正不可能でひょう(^^
装備を外したときに防御力が加算されるバグでふ(^^
https://i.imgur.com/64dyhUX.png



351 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:39:12.48 ID:3amytI9j.net]
正確にはアイテムを入れ替えたとき入れ替え後に手に持ってるアイテムの防御力が加算されるバグかもしれまふぇん(^^

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:46:42.21 ID:+eRcmv/X.net]
まずは、減産されるべきところに適当なマーカー入れてその値を見るしかない。そこのパスを通っているのか、通っているならそこの減算式の変数を全て常に表示して動作させて変化を見る。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 05:31:09.18 ID:plsQRfmL.net]
弟子のソースのあとに師匠のソースみると吐き気がw
ほんとくだらねぇw

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 11:37:42.30 ID:+p7vvu8Y.net]
.───┐    ∠_      \L
 ̄ ̄ ̄| |     llヽ _|      ヽ  
      | |     |l ̄| |       l ボッキング終わったな
      | |    /  ´\     /        
      | |     ヽ、_   `^イ          
二二二 」 _ __ lニ二二l、           ____
─┴┐ ⊆フ_)__./   ┌ヽ ヽ┐   /´       `\
二二二二二二l  /    |  |   | |.  /             ヽ
_l_____| /`ー─‐|_|   |_| /             ヽ
  |       /`ヽ__, ─ 、ノ |─l  l               l   
  |───/  /lニ/  /二ニluul.  |                 !  終わってんのはお前だよ
  |    ___| ̄ |  |  |_|.      l                /
 └─(    )(ニ|  ̄|./二ニ)     ヽ              /
      ̄ ̄  /   )            >━━━━━━ く
            `ー ´            /               ヽ

355 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/03(土) 12:47:47.26 ID:HNzQ9i5w.net]
師匠おはようございます
バグにハマると投げ出したくなるの分かります!
でも治らないバグなんかない筈です

僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました
入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います

なので装備する際に
void 装備換装()
{
if(場所チェック(右手)) 装備外した();
装備した()
}
こんな感じになるのかなと
これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた
いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね
防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません
ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます
と思います

さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!

356 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/03(土) 15:54:39.69 ID:HNzQ9i5w.net]
師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!!

で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました
でもちょっとショボい(´・ω・`)
でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装
んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます
凄くなるです!

ttps://gyazo.com/1693f4a9194c844c99d801eba5e6a8e4

357 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/03(土) 18:48:42.21 ID:HNzQ9i5w.net]
さてさてちょっと整理
1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31
2.画面から出ないようにする → クリア 2/1
3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2
4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2
5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3
6.三角とぶつかると終了

今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです
あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた
ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか
でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった

酒飲みたい…

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 20:19:17.18 ID:uxVvgIsU.net]
>>341
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから
自作できないならのぞいてみるといいよー

さて、今日はお守りをモデリングしました
紐がちょっといい感じ
https://i.imgur.com/zVEiSHB.jpg

359 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/03(土) 23:15:24.38 ID:HNzQ9i5w.net]
>>343
レスありがとうです
外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました
SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら
あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽!

ttps://gyazo.com/e2daeb71c68d3d03a7866f3a4468cd73

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 23:21:17.38 ID:HNzQ9i5w.net]
>>343
お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 00:02:21.16 ID:MqmHdEa9.net]
>>344
まあ、こだわりがあるならともかく
そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います

>>345
真面目にやりました。最終的にアイコンになる
https://i.imgur.com/EasNF5r.jpg

健康祈願がマヒ耐性
無病息災が毒耐性

眠り耐性は…どうしよう

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 12:24:04.98 ID:CpB8aUvz.net]
寝てない自慢

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 12:27:09.37 ID:GiGhU87M.net]
学業成就だろ。徹夜で勉強。

364 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/04(日) 13:18:57.10 ID:SbuTB4tC.net]
おはようございます
今日は頑張って自機との衝突で一通りの動作終了がんばんべ

>>346
お守りですね、不眠改善、安眠祈願、あ、これどっちも寝ちゃうか><

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 13:50:24.25 ID:MqmHdEa9.net]
眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ
というわけで温石在中
https://i.imgur.com/M867sxT.jpg

中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ!

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 13:57:10.16 ID:MqmHdEa9.net]
寝てない自慢いいなw
やっぱり眠りに変えようかしら

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 15:16:58.28 ID:gjQAUGQ2.net]
ええ?!安産祈願?!
やっちまったか!!

368 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/04(日) 15:23:39.30 ID:SbuTB4tC.net]
おっし!当初の目標の6までとりあえず完成!
でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww

ちゃんと終了処理を考えないとアカン!
それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり
csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった
というか知らない事大杉な弟子でした><

ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います

師匠は進んでますか?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 19:05:02.47 ID:DWoVSqC1.net]
ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ!
https://i.imgur.com/JZymU1h.jpg

道具袋だけやけにポリポリしてるけど
ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!

370 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/04(日) 21:43:39.60 ID:SbuTB4tC.net]
>>354
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです

さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました
でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました
SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive);
これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです

明日はイケル気がする



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:54:23.31 ID:DWoVSqC1.net]
どうだ、ウンコが落ちてるみたいだろう
https://i.imgur.com/dkRYTGX.jpg

俺も「ポーションを拾った!」
みたいなテキスト表示しないとダメだな

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:56:13.85 ID:KlWcyCws.net]
弟子が優秀すぎて師匠がやる気なくしてる

373 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:56:49.60 ID:n9o6Gptr.net]
>>356
玉ねぎみたいでふ(^^

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 23:36:20.92 ID:DWoVSqC1.net]
>>358
おうおう、ケチつけるのだけはいっちょまえだな!

>>357
だが待ってほしい
ここまでくらいなら我がボッキングでも出来るはずだ
ポテンシャルは段違いだけど

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 23:47:44.83 ID:DWoVSqC1.net]
「我が」じゃなくて「我らが」だった

376 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/04(日) 23:54:19.89 ID:n9o6Gptr.net]
そらぁツクールウディタしか弄ったことがない僕とガチ職の人じゃ全然違うでひょう(^^
もう僕はUnity弄る気おきまふぇん(^^

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 00:40:20.21 ID:iojdsI11.net]
だな。

378 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/05(月) 05:56:02.38 ID:gZIcooAm.net]
師匠おはようございます今日は分別ごみの日なので早起きしました
>>361
ぜんぜん、自分ガチじゃないっす、もう無職だしプログラムしてたの15年くらい前だし今はダメダメな感じです><
自分も最初はRPGツクールから入って挫折、GamemakerStudioで同じような横スク作って挫折
今は無職で人生にも挫折中です><

とりあえずオープニングで画面幕開け、テキスト流してみました
バックはフリー素材、fontもフリー素材、フリー素材バンザイ!

ttps://gyazo.com/42e4439515e37e7de58c7c707218a4df

379 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/05(月) 13:50:21.53 ID:gZIcooAm.net]
おはようございます
二度寝というかあの後寝て今起きた超グダッタ生活になっています

さていまの課題を整理です
■ゲームらしく
1.オープニング、エンディングの実装
シーン移動、ゲーム終了処理
2.得点
得点表示と最高得点
3.テクスチャ
自機や岩のらしさを出す

こんな感じでしょうか、これで少しはゲームらしくなるかな
今週中にできればいいなと思う無職です><

380 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/05(月) 17:44:19.58 ID:gZIcooAm.net]
今日はオープニングのシーンについて色々と考察して作成しました
とりあえず別ファイルにして作ったのですけど、ちょっと感動したのでexeにしてみました
良ければ見てください
ただ、ただ画面の遷移とスクロールに感動したのでキー受付は作ってないので、終了はX押してください
全画面で開始したら×でないので、その時は強制終了で^^;

テキストの横スクにアニメ使って見まして、動かすのにも色々やり方あるんだなと勉強になりました

ttps://gyazo.com/6451d66d4b3f4d07cadd58114512abad
ttp://fast-uploader.com/file/7073375576512/



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 19:55:52.16 ID:Bhz77THh.net]
>>365
字が流れるのが速いよ
読めないよ!

382 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:25:47.73 ID:gZIcooAm.net]
>>366
レスありがとうございます
ご指摘感謝です!
あそこのテキストはrigidbodyのGravidyで行っていて開発上でも動作苦労したのですが
やっぱりテキストの流しはアニメの方が良さそうです
アニメに変更して実装します!

しかしUnityのUItextはドラクエ見たいなタイプライター表示とか流れるテキストは標準ではなさそうですね

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/05(月) 22:40:00.68 ID:0H92JpTm.net]
文字が上の方に加速してってワロタ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 00:23:59.66 ID:X/06htZD.net]
気のせいかと思ったがやっぱり加速してたかw

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 00:32:04.40 ID:4X8OObMu.net]
これはこれで演出として面白いかもw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 01:30:23.64 ID:NAC0obz6.net]
しかし重力でテキスト動かすという発想は斬新だな
頑張れ!

387 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/06(火) 13:19:01.02 ID:KsBJmq8o.net]
みなさんおはようございます
DLありがとうございます

重力移動はコード書かないで出来るので簡単でいいなぁと思いやったんですが加速するは気になってました><
横スク同様にアニメに切り替えました、ま本筋じゃないのでこれでいっかという感じです
今日は得点加算に挑みます!

388 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/06(火) 17:41:47.69 ID:KsBJmq8o.net]
今日はスコアと残時間を表示しました
これで少しはゲームぽくなりました
終了時の処理の画面遷移というかどうやってメッセージ表示するかとか
うーん考え中です

ttps://gyazo.com/760bc424c937078b7a82e85cfb581b10

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 18:43:57.49 ID:xqwbn1wL.net]
私もニートなのでここでリハビリしていいですか?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 19:04:11.96 ID:ZBkXXr5I.net]
どうぞw



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 19:09:12.62 ID:8AwrYAXx.net]
どんどんやってくれ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:46:10.38 ID:xqwbn1wL.net]
ではここでやらせていただきます
ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います

393 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:47:02.42 ID:KsBJmq8o.net]
よっしゃああああああ
終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ!
アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった!
明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです
うひゃああああああ

>>374
いっしょに頑張りましょう!
ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります
是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:55:40.67 ID:sOaYNDAw.net]
どんどんボッキングの影が薄くなっていくw
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら
「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで

ところで俺は昨日はサボってしまった
今日はテキスト表示をやりました
https://i.imgur.com/C82DC18.jpg

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 23:04:13.12 ID:Xsy4eY6+.net]
おいしさをひきたてるためには苦味も必要だ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 23:15:36.57 ID: ]
[ここ壊れてます]

397 名前:8AwrYAXx.net mailto: 自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから
いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな

このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから
ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか

ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで
[]
[ここ壊れてます]

398 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/07(水) 09:52:04.08 ID:ifUjLvOF.net]
なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^
アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^
ボッキング!(^^

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:09:31.97 ID:XunfauKC.net]
>>382
いきなりMMOなんて敷居が高すぎるんだよ
中規模のゲームですら難しい
お弟子さんのようにミニゲーム的なものを作って徐々にステップアップがいいと思うぞ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 12:36:20.73 ID:k4GSVwkl.net]
というわけでボッキング自身も参加、とw
まぁなんか作ったらよろしい



401 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 12:38:24.06 ID:tguyUo/d.net]
おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です!

>>382
師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ!
時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ!
アクションゲー頑張ってください
そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ
前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ!
と閃くかもしれまふぇん

お互いがんっばっぺです
新しい人もがんばっぺ!

402 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:15:03.41 ID:tguyUo/d.net]
今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です><
やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた
あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります
これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと
思いますた

よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ
ttps://gyazo.com/25e04b44e4fb30f78710acf378ea0302

403 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:21:03.93 ID:tguyUo/d.net]
あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment
とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ……
てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな?
うーん悩むですねぇ
昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか
ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ
必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!!
ほげ><

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:29:11.67 ID:V2dra3PS.net]
今作ったプロジェクトの変数表を、一度紙に書いて横に並べろん。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。

405 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:13:59.10 ID:tguyUo/d.net]
>>388
レスありがとうございます
紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました
スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います
当然、関数名もw

ところでVer0完成しました!!!
よければプレイしてみてください

一応これにて弟子はここ卒業しようと思います
次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です
あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも)

色々とお世話になりました!
ttps://gyazo.com/f0583cdf3cdf365509cecc24b98a2b38
ttp://fast-uploader.com/file/7073550113749/

406 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:30:06.03 ID:Vp0NMCs9.net]
専ブラが5chに書き込みできなくなったのでしばらくお休みでふ(^^

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 19:03:30.60 ID:my+W0Tn8.net]
>>389
折角遊んでくれたプレイヤーをゴミ呼ばわりするのは、さすがに無いと思うぜ?
あと「Deth」じゃなくて「Death」

408 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/07(水) 19:44:50.70 ID:M/2O9YhV.net]
>>389
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:57:03.51 ID:SyqU0qu+.net]
>>389
あかん、30分粘ったけどゴミのままだったわ
あとなんか隕石当たってないのに突然爆発する

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:24:07.51 ID:Yol/1fiF.net]
何でMMO作ろうとすんだろうね
まともなネトゲとか過疎化だらけなのに



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:45:37.80 ID:VMbn5qjd.net]
>>393
おおかた、隕石同士がぶつかってんだろ。
何でもかんでもぶつかったら爆発処理してないか。

412 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:34:14.33 ID:tguyUo/d.net]
みなさんありがとうございます

>>390
師匠、専ブラと言わず普通のブラウザからでも是非

>>391
すいませんm(__)mゴミ呼ばわり、あれで奮起してくれればいいなと思って、次期Verではも少し表現注意します
Death、英語苦手です><

>>392,393
えっとタイミングで装填時に自機と弾がぶつかるみたいです
弾はisTriggerにしてるのですが、押した際にfalseにしててそのタイミングと思います
押しっぱでなりました、えぇ仕様です(まて
次期Verあれば修正します

>>394
MMOやっぱりネットでみんなで遊べるのが夢なんですよね
だって、造ったら自分が神になれるから……

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 00:59:04.09 ID:QEjGppdA.net]
さーて今日は毒沼みたいなのを作ったぞ!
https://i.imgur.com/0n69yYe.jpg

沼っぽくないな

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 05:57:04.41 ID:JRsIeuTE.net]
絨毯といったところか
やっぱしずめないとな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:36:04.38 ID:+C1sR1IU.net]
NavMeshの都合あまり沈められないので透過してみた
多少はマシになったけど毒の水たまりがいいとこか
https://i.imgur.com/FKdjsDB.jpg

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:51:54.94 ID:GS+5C7s7.net]
パーティクルを下からポアポア出したら。

417 名前:ちんこ(^^  mailto:sage [2018/02/08(木) 15:53:42.41 ID:63qTSKWS.net]
ちんちんテストでボッキング!(^^

418 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:55:05.76 ID:63qTSKWS.net]
別の専ブラだと開けまふね・・・(^^

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 17:33:52.60 ID:+C1sR1IU.net]
最終的にスタンダードアセットの水を使う
https://i.imgur.com/fqjLu4p.jpg
静止画だとアレだが、けっこうサラサラ

パーティクルもやってみるか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:01:15.14 ID:EAQAUKL0.net]
俺もパーティクル賛成
ぶくぶく



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:23:10.39 ID:Tosn6dMu.net]
予想してたけど水の処理重すぎだった
なんか軽いやつ探すか

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:28:26.75 ID:bGMHolEG.net]
まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました

お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね

423 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/09(金) 10:55:31.42 ID:bREzcROy.net]
質問がありまんこ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^
ホライゾン?でひたっけ?(^^
其れっぽい気がし

424 名前:まふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^
[]
[ここ壊れてます]

425 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/09(金) 12:36:40.78 ID:Kb5TO0pO.net]
みなさんおはようございます
師匠お元気そうですね!

>>406
ちゃんと見てますおー
ベ、別に他スレ行って寂しいから書き込みしに来たんじゃないんだからねっ

>>407
師匠、公式のローグライクって2Dの?
あれって向き持ってないんじゃないですか
playerはMovingObjectから作成されてて、その中の
protected bool Move (int xDir, int yDir, out RaycastHit2D hit)
で移動してるようなんですけど…

斜め移動は単純に position.x と possitoin.y に増加してあげればいいかと

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 13:36:46.62 ID:xyYJIbVk.net]
>>407
ざっと見た限りでは
PlayerクラスのUpdate()で移動処理してるっぽいね
斜め移動の制限もこの中でしてるから探してみるといいよ

427 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/09(金) 18:38:40.54 ID:bREzcROy.net]
感謝感謝のボッキング!(^^
斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^
さて、MMOに戻りまひょう(^^
やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^

428 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/09(金) 20:50:20.80 ID:Kb5TO0pO.net]
師匠!
その動いたの見たいでふ!

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:54:38.97 ID:hRYBwVBH.net]
さーて今日はWindows向けに操作しやすいように
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ!

というわけで唐突に公開
fast-uploader.com/file/7073736144435/

頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:55:50.21 ID:ycajQWvV.net]
他のスレではコテ変えててワラタ



431 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/10(土) 00:44:02.95 ID:0g6nexFl.net]
>>412
ワンコさんでしょうか?すごいです!戦闘しました!
まだ軽くしか触ってませんが、アイテム画面出した時に、後ろの画面のボタン押せますね
パネルとかかぶせてしまうとかで行けそうな気はしますが
あとできれば最初からスタートとかしたいです><
説明よまずに渦に入ってしまってまだ探索してないw
ああああああああああああああを拾ったに驚いたw

>>413
はて、誰の事かしらw

432 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/10(土) 00:45:51.59 ID:0g6nexFl.net]
ああああああああああああああ
と思ったらリスタートぼたんでしたか、0Fから出来ました!失敬><

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:07:52.79 ID:y/UhoMcN.net]
>>412
最近まで間違った縦横比で作ってたからインベントリが画面を覆い切れてないのです
ついでだからステータス表示もしようかなと思いつつ放置中

テストデータ消すの忘れてましたw

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:26:08.57 ID:y/UhoMcN.net]
アンカみすった
お弟子さん宛てね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 11:01:54.77 ID:HZbK2m8Z.net]
やっとunity試験終わった
本日最高得点、会場過去最高点まであと1問差だった
と言われて謎の敗北感

ワンコゲームはアルファリリースか、
おめでとう、お疲れ様
あとで遊んで文句考えるわw

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 12:11:20.52 ID:y/UhoMcN.net]
Unity試験なんてあるのね
やっぱ先生は只者じゃねえな
お手柔らかいにお願いしまふ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 12:25:04.11 ID:B3rbgmIu.net]
合格自体は簡単なやつだでよ
じこまんぞく

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 12:26:07.97 ID:B3rbgmIu.net]
途中でかきこんじまったw
自己満足で満点目指した、と書きたかった

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:20:17.05 ID:B3rbgmIu.net]
ワンコゲームちょっとだけやってみた

カメラワーク素晴らしい感心した
インベントリ軽くて快適
装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか
少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい

既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん
・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん)
・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる)
・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする
・はげてる

プレイヤーとして気になるとことか、その他
・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな?
・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん
・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる
・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも
・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい
・毛がない
・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする
・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか?
・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな
・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで
・中ボスいませんか?
・はげてますか?

とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ

440 名前:リハビリ君 [2018/02/10(土) 16:23:59.61 ID:USwgOKcn.net]
すみませんここに書き込んだのをすっかり忘れていました
コテハンはこれで付けれたかな?
制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:40:00.49 ID:B3rbgmIu.net]
リハビリ君、どんなの作ってるんだね?

なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:54:49.49 ID:HWp+mGwe.net]
ホゲラッチョ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:28:47.09 ID:EGnYNwQu.net]
>>422
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます

武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
その他もろもろ参考にします

毛に関してはこちらをご覧ください
https://i.imgur.com/A3ocZkM.jpg

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:51:30.63 ID:B3rbgmIu.net]
>スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います

あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが

あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:52:43.09 ID:0g6nexFl.net]
>>426
ぜひ中ボスで登場させてw

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:14:37.92 ID:EGnYNwQu.net]
>>427
芸術だから大丈夫だもん!
恥部も作ってないし、そもそも人間じゃなくてモンスターだもん!

>>428
とはいえ登場時にはパンツを履かせないといけないな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:15:33.79 ID:0g6nexFl.net]
オリンピックの会場では丸出しですおw
ただし9cmだけど

448 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:27:17.84 ID:mwXfUtjg.net]
韓国の9cmネタってまだ使われてるんでふね(^^

僕も他所でドット絵打ちまひた(^^
使いたければ勝手に使ってくらふぁい(^^
https://i.imgur.com/49KwAAr.png

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:36:14.74 ID:B3rbgmIu.net]
ワンコゲーム10階までやってみたので
ちと長くなるがセカンドレビュ&#12316;

450 名前:プレイヤー寄り

ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ?
割と楽しかったw
荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか
ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから
うまく当ててやろうって思うのかな

やはり犬の動きはいいアクセントだ
10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw

そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち
そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが
勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか

ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく
mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない)

激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・
そして渦に飛び込み当然絶望・・・

処理落ちするまで気づかなかったが
モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん
負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな

そんな感じでした
[]
[ここ壊れてます]



451 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:44:29.86 ID:mwXfUtjg.net]
ワンコのおっちゃんのゲーム完成したんでふか?(^^
僕もプレイしたいでふ(^^

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:52:53.01 ID:EGnYNwQu.net]
そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw

水の処理は後々軽いのに変える予定でござる
状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る

モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分
少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます

453 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/10(土) 19:57:19.74 ID:EGnYNwQu.net]
>>433
>>412

そして完成ではないぞ!
ただ来週から社会復帰するから節目ということで…
ペースは落ちるけど開発は続ける!
そして課金システム付けて金を儲けるのだ!

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:11:59.82 ID:EGnYNwQu.net]
課金はうそ
でも広告くらいは入れたいわね
どうせ儲からないだろうが

455 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:12:41.13 ID:mwXfUtjg.net]
移動方法が独自で最初混乱しまひた(^^
ひよこ可愛いでふ(^^
敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:15:26.74 ID:B3rbgmIu.net]
儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど

457 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/10(土) 20:52:21.17 ID:PbpddqtI.net]
【競争】  オリンピックはやめろ!  ≪世界教師 マイトLーヤ≫  また津波と噴火を食らいたいのか!  【災害】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50

458 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:00:37.96 ID:0g6nexFl.net]
>>431
師匠!それすごくイイ!
今3dとかでよくわかんなくて詰まりまくりなのでこれでちょっとしたゲーム作ります!
期限は、オリンピック終了まで!

よっしがんばるぞ!

>>435
社会復帰おめでとうございます
いつもで戻ってきてね!

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:38:41.55 ID:EGnYNwQu.net]
>>437
ダークソウル信者だからね、あそこまで高難易度にする気はないけど
連打だけでクリアできるゲームにもしたくない
各個撃破&ヒットアンドアウェイがキモよ

>>438
これからはボリュームアップに努めるわ
ほぼVB6しかやらせてもらえなかったけどね

>>440
まあバイトなんだけどね
働きたくはないけど一人暮らしだからずっと無職ではいられないのよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:42:13.70 ID:EGnYNwQu.net]
さーて、今日の成果はモルゲッソヨ!
お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw



461 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 22:30:53.39 ID:mwXfUtjg.net]
質問がありまんこ(^^
UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^
同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:22:00.37 ID:EGnYNwQu.net]
>>443
RaycastAll使うのが妥当かねぇ
layerMaskでUIだけに絞ればできると思う

463 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/11(日) 10:52:17.48 ID:T/oBX1IE.net]
RaycastAllの使い方が分かりまふぇんね(^^
めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 17:04:56.01 ID:0o7+mj5v.net]
>>445
もちろん重ねないよう設計したほうがいいが…
クリック移動でRaycast使ってるのにRaycastAllが分からんってどういうこっちゃねん!

465 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/11(日) 17:11:55.11 ID:T/oBX1IE.net]
僕は1週間以上やってないことは忘れてしまいまんこ(^^
また覚え直しでふ(^^

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:24:54.67 ID:pLzx0r9a.net]
さーて、今日は早速バグの修正と
インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました
しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:35:30.24 ID:Z1/Wlxf/.net]
いい調子じゃんか
明後日から仕事っつたっけ?

クイックあっていいと思う
ショートカットよくつかったし

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:43:48.95 ID:pLzx0r9a.net]
>>449
明日が初日ね
基本夜勤だからまたおかしな時間に「寝る」とか言い出すと思います

メインターゲットのandroidには関わりないことではあるが
まあPC版も出したいしそのままにしておこう

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 23:24:58.17 ID:Z1/Wlxf/.net]
夜勤なのか、それは大変だな
リズム乱れると不活性生物になってしまいがちだしな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 12:07:11.82 ID:3WSsJjdN.net]
>>451
慣れたら他時間帯より暇だし金はいいしで
ボーナスステージみたいなものよ



471 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/12(月) 12:42:49.70 ID:Dxdq8OQu.net]
おはようございます
土日でモルゲッソヨ完成させたかったけど、ちょっとつまずいてます><
でも、どうにかなりそうです

いまモルゲッソヨが画面に歩き回りますwww

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:58:30.52 ID:3WSsJjdN.net]
今日の手抜きアイテムシリーズ
ブルベリアイ饅頭
https://imgur.com/Oz5ltYF

目がよくなりすぎてフロア内のアイテムの位置がわかっちゃうぞ!
ふう、寝る

473 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:58:55.13 ID:Dxdq8OQu.net]
モルゲッソヨー
いま集団での動きにチャレンジ中です!

ttps://gyazo.com/1fa3b6e8a7c1d2894d483cbeffe85373

474 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/13(火) 12:01:56.20 ID:HPbmLdZ8.net]
>>454
饅頭でしたか!
ぱっとみ、リングか壺?に見えました^^;

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:05:13.28 ID:TE9rI17m.net]
ペンキのマテリアルで塗りつぶしてあるだけだからね
饅頭に見えないのはしょうがない

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:59:02.04 ID:TE9rI17m.net]
さーて今日の成果は
ロック時のモーションと移動速度の変更
マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました
https://i.imgur.com/Q8wnrKg.jpg

いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した

477 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:05:25.37 ID:HPbmLdZ8.net]
うほ進んでますねー
私は収入ないのでセールが来ても何も買えない><
さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた><

モルゲがウンコしました!
ttps://gyazo.com/c74c91681ba359be06e7b9f98dcce037

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:29:39.65 ID:TE9rI17m.net]
>>459
さすがボッキングの弟子
ネタがボッキングレベルだぜ!

家庭の事情には…触れないでおこうw

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 18:27:07.14 ID:XcHgdADM.net]
初仕事どうだったよ?元気だな
そんでアニメーションソフトってなんだね?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 19:22:11.10 ID:NaUsndJp.net]
>>461
昨日は顔合わせ程度だったから実は2,3時間で終わってたのよ
今日から本番
そして実は前職のアルバイト版だからほぼ無意識でできる仕事よ

Poserとかアニメーションに特化したやつを買おうと思ってね
そして今Poserにするか新進気鋭のAkeytsuというソフトにするか迷い中



481 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/13(火) 22:06:33.93 ID:HPbmLdZ8.net]
poserきいたことありまんこ
あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ
だってフリーだから><

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 23:33:01.16 ID:1fCt3efW.net]
akeytsuって聞くねぇ
個人出版だと思うけどAmazon Kindleに本あったよ
「UnityやUE4用のヒューマンテンプレートがあるので連携がとても楽です。」
とその本の紹介文に書いてあるから相性悪くないんだろう
Unity意識してないDCCツールはないだろうけどさ

Poserはプリレンダとかフィギュアのイメージ、こっちは資料多いだろうな

いや、知らんよ、俺はMaya以外よくわからんのでただのイメージでーす

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 10:44:15.23 ID:yApzMblM.net]
うろ覚えだけどDaz3Dって基本無料の
アイテム課金みたいな感じのモデラーじゃなかったっけ、知らんけど

やっぱりAkeytsuにしよう
3D-Coatなんてマイナーツール使いこなしてるし大丈夫だろう
Steamの旧正月セールとかで安くならんかなー
来るか知らんけど

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:28:12.94 ID:xkbtkPG9.net]
なお、米ドルは107円にタッチした
衝撃の円高である

Akeytsuお安く買えるかもしれんな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:46:43.03 ID:zVQor8gp.net]
あきつはまだ不便
poserは投げ売りされてるから使う気がなくても買って後悔することはないかもしれないけどわざわざposerを使う優位性があまりない印象

個人でやるなら半端な特化型のソフトに手を出すよりBlenderのアドオン買って単体でで完結させる方法を覚えたほうが快適だと思う
ゲーム目的ならアニメーションなんかよりZbrush、substance、Houdini、marvelous designerあたりに金を出したほうがいいんじゃないか

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 13:06:08.61 ID:+tNt0ufY.net]
アキツって、ダイキンじゃね?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 17:41:05.61 ID:yApzMblM.net]
>>467
3d-coatでモデリングはできるからあとはアニメーションだけなのよ
Houdiniも魅力的だけど財布に厳しい

>>468
Steamにもあったよ
Steamの方が1万円ほど安い

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 19:46:42.35 ID:MsieW/+1.net]
みんな販売代理店か。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 23:54:54.73 ID:tr2RASBE.net]
akeytsuはVer2でようやくテレビレベルのアニメーションが作れるようになる予定で
機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作

490 名前:性が良いだけだから定価で買う価値はない

アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい
ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀

安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ
いけないなんて無駄の極み
半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ
[]
[ここ壊れてます]



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 07:19:55.64 ID:v/zFiOez.net]
3d-coatは確かに安いけどもそれだけのソフトではないさ
まあいいや昨日は上げ忘れてたが植物系モンスターを作成中
https://i.imgur.com/SR8pE83.jpg

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 11:40:37.45 ID:v/zFiOez.net]
いまいちパっとしないけどもうこれでいいや
あとは色塗りに懸けよう
https://i.imgur.com/348sOZX.jpg

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 11:52:38.12 ID:MTN3nkVv.net]
ミギーだ。

494 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/15(木) 23:17:43.37 ID:kB5YmVKN.net]
うーん自分も早く3dやってみたいでしゅ><

師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!!
ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 01:09:34.54 ID:v5BTQGA6.net]
>>473
顔がぶつぶつな感じも、羽むしったチキン的な感じも
気味が悪くてなかなかいいと思うぞ

496 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 02:59:01.14 ID:jlg2vD2F.net]
MMO制作復帰でふ(^^

497 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 04:06:04.71 ID:jlg2vD2F.net]
いくら弄っても例のバグ治らん(^^
ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^
MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^

498 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 04:36:20.16 ID:jlg2vD2F.net]
ストレスのあまり頭痛がひどいことになりまひた(^^
Unity本当に分かりづらいな(^^
どこが間違ってるかぐらい指摘しろUntiy(^^
あーイライラする(^^
ボッキして落ち着きまひょう(^^
一にちんぽこ二にちんぽ(^^
ボッキング!(^^

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 07:32:09.86 ID:CRxIsdKo.net]
もうUnity諦めてツクールで作っちゃいなよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 07:52:41.87 ID:Jq6yKbYQ.net]
>>478
例のって?



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 10:16:59.19 ID:6l+7YpJd.net]
装備外しても加算されるってのじゃ?

502 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/16(金) 17:48:15.13 ID:6l+7YpJd.net]
師匠!!!師匠の絵でゲーム出来ました!
自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください!

ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/

503 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 20:02:27.42 ID:jlg2vD2F.net]
>>483
なんか懐かしいかんじのゲームでふ(^^
なぜうんこで攻撃してくるのか(^^
なぜモルゲッソヨが侵略してきたのか(^^
考察できそうな場所は多いでふね(^^

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 21:45:23.66 ID:eFsiQ7nu.net]
そんなに解決できないならソースコード全体をアップして見てもらえば
前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし

505 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 22:42:19.30 ID:jlg2vD2F.net]
原因は不明でふがどうもスクリプト書き替えても反映されないっぽいでふ(^^
スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^
Unity側のバグでひょうか?(^^
このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^

506 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 22:45:33.83 ID:jlg2vD2F.net]
Unity起動したときに赤いエラー出るし一回インスコし直しまんこ(^^

507 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:03:42.37 ID:jlg2vD2F.net]
質問がありまふ(^^
tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if(tinntinn==false)
{
tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true);
}
これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^
3時間くらい悩んでまんこ(^^

508 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:05:19.95 ID:jlg2vD2F.net]
ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^

509 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:22:55.06 ID:6l+7YpJd.net]
師匠、、、、そのオブジェクト名……

510 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:26:48.42 ID:jlg2vD2F.net]
やっぱりググっても解決しなかったのでMMOのメニューオンオフをコピペしまひた(^^
これで問題解決でふ(^^
ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:29:58.74 ID:lfYIBsGL.net]
弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに
なんで師匠はそれができないの

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 00:53:44.07 ID:WFtJKhr1.net]
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn != null)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
もしくは
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
でしょうかね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 01:11:40.42 ID:nKX2exD3.net]
風邪でダウン中
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg

tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 05:06:40.86 ID:8kUEODM6.net]
おっと
そいつは既視感あるし植物にみえないかも
なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする
まぁええけど

参考までにリアル発砲系植物
karapaia.com/archives/52194717.html

515 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:30:16.94 ID:7Z6V0GTQ.net]
師匠、みなさんモルゲッソヨー
プレイして悔しい思いしてますか!
クリアして是非奴の困った顔をみてください

>>493
師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」
と書いてるのでげす
で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので
見つからないも何もnullが帰ってきます
nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します

これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で
1面→敵少ない
2面→敵多い
これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと
2面はそのままという感じです

あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs
あぁ弟子崩壊><

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:33:40.14 ID:nKX2exD3.net]
今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる
https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg

>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ

517 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:37:17.06 ID:7Z6V0GTQ.net]
>>496
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました
private GameObject fObj;
// Use this for initialization
void Start () {
fObj = GameObject.Find("default");
if(fObj == null)
{
print("null");
}
else
{
print(fObj.transform.position);
InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f);
}
}

void SetActiveObj()
{
fObj.SetActive(!fObj.activeSelf);
}

これでセットのトグルしてくれまんこ

518 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:44:57.69 ID:7Z6V0GTQ.net]
>>497
うおおおワイヤーフレームかっちょいいい!!!
ボキも作りたいです!!!
がんばりまんこp

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:52:00.47 ID:nKX2exD3.net]
>>496
GameObject.Findだと非アクティブなGameObjectは得られないけど
Transform.Findだと取得できるの

520 名前:

if(tinntinn==false)
のところがおかしい
tinntinnはTransform型だからね
>>493の下が正解だろう
[]
[ここ壊れてます]



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 13:39:20.78 ID:nKX2exD3.net]
そしてこの色塗りの下手くそさよ…
https://i.imgur.com/v7LqEG9.jpg

寝る

522 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 15:03:44.91 ID:7Z6V0GTQ.net]
>>500
なんと!そうでしたか
これはまた一つ賢くなりまんこ!
ありがたやです

523 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/17(土) 15:42:07.55 ID:hLhyBuV0.net]
>>501
お口アナル(^^

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:39:58.85 ID:MQU/H3gw.net]
ライティングの問題もありそうだが
とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 07:05:17.54 ID:RVM6mOtA.net]
多少はマシになってきたか
https://i.imgur.com/rNmHqPN.jpg

てか風邪がやばい!最近は肩こりもひどいし
ちょっと安静にします

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 08:52:13.25 ID:WEW3d4F5.net]
ワンコ

そら豆鉄砲くんの色よくなったよ

風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ

んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る

熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです

体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう

お大事に

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:09:56.11 ID:RVM6mOtA.net]
多少はマシになってきたぞ!

そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら

528 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/19(月) 20:17:08.50 ID:LZNQfRtm.net]
>>500
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも 
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……

ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU.net]
>>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?

あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 23:29:38.40 ID:B0E7r5Lf.net]
急に俺にふるなw
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで

インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・

みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と

しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと

そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた

今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 03:41:01.16 ID:oF0CyBkq.net]
さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ

さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg

ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 06:35:16.57 ID:k6FE9orx.net]
ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw

533 名前:ボッキングの敗北者な弟子 mailto:sage [2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG.net]
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子

534 名前:ナす><

>>511
お口がちょっとエロイですww

>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス

元々師匠はどっちを検索したかったのか……
[]
[ここ壊れてます]

535 名前:ボッキングの敗北者な弟子 mailto:sage [2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG.net]
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><

>>511
お口がちょっとエロイですww

>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス

元々師匠はどっちを検索したかったのか……

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 12:49:01.64 ID:1Z9FfRXs.net]
弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな

GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある

transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)

が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話

537 名前:ボッキングの敗北者な弟子 mailto:sage [2018/02/20(火) 15:29:29.30 ID:TEB3+BrG.net]
>>515
ああ解説ありがとうございます
弟子はまだまだ理解がピーマンなのでテストコード作って色々と確認してましゅ><

538 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 03:20:51.77 ID:SgCEUSta.net]
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^

539 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 03:51:25.68 ID:SgCEUSta.net]
例のバグ治りまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^

540 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/21(水) 13:33:31.19 ID:AKRed1lK.net]
師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!!



541 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:08:43.67 ID:SgCEUSta.net]
https://i.imgur.com/hmlicSK.png
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^

542 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:14:58.71 ID:AKRed1lK.net]
師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました?

543 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:17:38.30 ID:SgCEUSta.net]
あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:17:52.57 ID:ZneYAV7x.net]
minusと付いているけど、値はマイナス?
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。

545 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:19:03.87 ID:SgCEUSta.net]
>>521
見てみまふ(^^

546 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:25:50.52 ID:SgCEUSta.net]
if (ItemID.種類 == "Helm")

if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^

547 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:48:12.82 ID:AKRed1lK.net]
さすが師匠!ナイスです

548 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 16:58:09.96 ID:SgCEUSta.net]
無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:13:40.21 ID:Zb6+p1MX.net]
if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね?

550 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:28:52.90 ID:SgCEUSta.net]
Switch文でふか(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^

オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^



551 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:32:21.11 ID:SgCEUSta.net]
ググったら解決(^^
/でふか(^^

552 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:42:29.57 ID:SgCEUSta.net]
でもこれ(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:54:39.67 ID:RU4VTvk7.net]
Public GameObject 頭装備
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない

さーて今日はボーンをいれたぞ!
https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg

久しぶりのBlenderで手間取りました

554 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 18:04:28.82 ID:SgCEUSta.net]
実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)


else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^

555 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 18:05:44.78 ID:SgCEUSta.net]
>>532
マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 18:20:04.57 ID:RU4VTvk7.net]
言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して

頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 18:27:30.53 ID:RU4VTvk7.net]
まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 19:39:04.34 ID:BQE8XyEe.net]
俺にふるなというに
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって

559 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:20:24.90 ID:SgCEUSta.net]
GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^

560 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:21:56.43 ID:SgCEUSta.net]
あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^



561 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:24:05.62 ID:SgCEUSta.net]
何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^

562 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:04:14.18 ID:SgCEUSta.net]
つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:04:25.63 ID:GwM9XPZY.net]
if(nantara){

}else if (nantara2)

を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。

switch(参照する値){

case nantara:
処理
break;

case nantara2:
処理2
break;

default:
何にも該当しなかったときの処理
break;



てかんじでif文よりは管理しやすくなる。

564 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:07:05.13 ID:SgCEUSta.net]
スイッチって結構簡単なんでふね(^^
今度修正するとき使いまふ(^^

565 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:19:40.24 ID:SgCEUSta.net]
今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^
疲れまひた(^^

566 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/22(木) 06:12:17.06 ID:p2qcRvuh.net]
スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^

567 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/22(木) 07:06:28.58 ID:p2qcRvuh.net]
これどうすればいいんでふか?(^^
https://i.imgur.com/QuYeD4X.png
名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 08:41:03.92 ID:h9Fy0Eer.net]
(int)にしろって言われてるんじゃ?w

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 11:32:39.38 ID:RrFE8nHr.net]
amountがfloat型なんでしょ
(int)amountにすれば

570 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/22(木) 13:47:25.26 ID:KZzTFt8p.net]
師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお

mathf.〇〇()
○○のとこは
ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649
に詳しくありまんこ



571 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/22(木) 16:53:08.72 ID:p2qcRvuh.net]
ごめんなふぁい(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 17:51:12.31 ID:RrFE8nHr.net]
風邪でバイト休んだらインフルエン

573 名前:Uと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!

というわけで一気にモーション作った
https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
[]
[ここ壊れてます]

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 18:22:02.70 ID:o6zdKtQj.net]
静止画でもなかなか
けったいな動きしててよろしいな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 18:36:59.39 ID:RrFE8nHr.net]
gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた

とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 00:12:16.71 ID:vjUEM3YP.net]
モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に
投擲アイテムを作る
https://i.imgur.com/jSna25A.jpg

うむ、どこからどうみてもクルミである

577 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/23(金) 07:35:53.82 ID:+6HEE2DW.net]
役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^

さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^

578 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 08:02:52.74 ID:uFJqd6XS.net]
そんなきみに送る今日のフリーソフト
www.vector.co.jp/magazine/softnews/180206/n1802061.html

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 10:07:47.99 ID:OGQyTMnX.net]
>>555
一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ

580 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 10:38:40.99 ID:D+W79FjJ.net]
UnityWebRequestによるHTTP通信
blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6

とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。



581 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/23(金) 13:41:02.46 ID:RQ23Ssn0.net]
師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた

ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 15:30:13.96 ID:WDGIlXtG.net]
C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 16:05:56.94 ID:D+W79FjJ.net]
PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 16:07:23.30 ID:lZVGX4lM.net]
ここのカキコはカオス過ぎて面白いw

585 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/23(金) 18:07:39.67 ID:RQ23Ssn0.net]
動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 20:17:28.90 ID:XZGTHUCk.net]
よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー
https://i.imgur.com/T9ao7UV.jpg

お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない?

587 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/23(金) 21:47:40.82 ID:RQ23Ssn0.net]
ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><

水平レーダー完成w
ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c53

588 名前:9 []
[ここ壊れてます]

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 18:36:59.19 ID:xLbfE6up.net]
TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中
うまく設定できない
https://i.imgur.com/7M7LA5R.jpg

そろそろダンジョンも作り込んでいくか

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:09:06.23 ID:c8ryjZiz.net]
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
https://imgur.com/wxhu2zy

ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも

あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 21:22:52.86 ID:xLbfE6up.net]
とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
https://i.imgur.com/53DWmWW.jpg

>>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:13:01.48 ID:vpwmPvdD.net]
ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:26:12.58 ID:vpwmPvdD.net]
ああ、このやり方がわかんないとか?
https://imgur.com/a/tMUrO

・・・それは言えねぇな

そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 06:46:17.62 ID:HAAq4RB8.net]
>>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg

成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした


そもそもうちのアパートはペット禁止だ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 08:30:15.29 ID:vpwmPvdD.net]
おおヒョウタンバナよ
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 11:02:26.22 ID:F/Odcn+D.net]
画面に派手さがないのが逆にいい味出してる

597 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:23:20.38 ID:uuMl58um.net]
オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^

598 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/25(日) 23:02:25.43 ID:Xm0omsCW.net]
師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:26:34.46 ID:fd0IIN1r.net]
自作ゲームは基本クソゲーだからな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 12:46:54.66 ID:CTOLbZHM.net]
>>586
作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。
作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 13:27:02.73 ID:vJ5JwWis.net]
未来からの…

602 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:38:51.58 ID:gx1PQHS1.net]
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^

603 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:51:41.44 ID:T2yv7ziX.net]
師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!

604 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/26(月) 21:45:32.18 ID:gx1PQHS1.net]
そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 22:14:03.65 ID:tz7b+9wO.net]
草をどうやって

606 名前:カやすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
https://i.imgur.com/Ha8e9xU.jpg

意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
[]
[ここ壊れてます]

607 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/27(火) 14:07:15.20 ID:4+g4BKep.net]
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:33:15.46 ID:MLYTqzXV.net]
>>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか

609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:35:29.81 ID:v4hoLK2O.net]
Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^
あれは重いんでふか?(^^

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:47:23.13 ID:MLYTqzXV.net]
あれはTerrainの機能だろう
おれはTerrain使っとらん



611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:48:08.89 ID:v4hoLK2O.net]
そうでひたか(^^
こりゃあ失礼しまひた(^^

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 07:39:49.80 ID:/qWKBVu7.net]
緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな
生い茂る草の表現をするならこんな感じか
https://i.imgur.com/3kgzlzu.jpg

613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/28(水) 23:27:43.47 ID:RbuvmJ0B.net]
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 01:14:18.85 ID:uPMkSINp.net]
ローポリ植物作成
名付けてタマキン草
https://i.imgur.com/6oTdDPU.jpg

ローポリっつっても500くらいあるけど

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 12:45:19.50 ID:z/6Kd8qv.net]
ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ

ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん

そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 14:38:07.06 ID:s06beEeq.net]
ローポリな木
https://i.imgur.com/2hFbnSZ.jpg

ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし
求めるべし

617 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:45:41.00 ID:AY5Adz5C.net]
ひぇ~
師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:24:13.87 ID:klw+c3mr.net]
>>591
反応したら負けだと思います

619 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/02(金) 22:01:18.00 ID:6oHJQeoz.net]
今オンライン化やってまふ(^^
順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
がぬるぽっていわれまんこ(^^
なんででふか?(^^

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:08:12.28 ID:mfJZz8M6.net]
自力ではテクスチャの加工すらままならず
妥協して丸パクリ
https://i.imgur.com/d1yJbog.jpg

草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:31:30.77 ID:OGxBFyYA.net]
全体のマップ見てないから解からないけど
緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな

左上のだと1個ブロック抜いてみるとか
■■


 ■


既にあったら申し訳ないが
光原置いて太陽の光が差し込む演出とか

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:55:56.39 ID:mfJZz8M6.net]
タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
https://i.imgur.com/EfxGZoF.jpg

>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 05:26:16.76 ID:5mms8aiM.net]
ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ

・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い

・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー

・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある

アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 09:08:45.27 ID:maBkKxkK.net]
いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね

とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:24:57.31 ID:5mms8aiM.net]
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする

計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし

こういうやつなあ
ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:47:29.67 ID:maBkKxkK.net]
草原だから仕方無いけど緑ばっかり
https://i.imgur.com/8qWSSbD.jpg

>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 12:34:49.79 ID:5mms8aiM.net]
絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw

いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです

あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 20:31:46.39 ID:maBkKxkK.net]
俯瞰してみただけよ
むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない
https://i.imgur.com/AehZBJr.jpg

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 20:48:37.83 ID:q2gS+Tq4.net]
お、ぴよりんだな。
https://www.jrt-food-service.co.jp/piyorin/

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 21:24:09.61 ID:maBkKxkK.net]
>>605
なんだこのキャラはw
完全にパクリやんけ



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 21:26:19.62 ID:q2gS+Tq4.net]
ぴよりんは2011年生まれ。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 22:17:20.43 ID:5mms8aiM.net]
ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 23:03:55.69 ID:M+9sSpp+.net]
ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく

強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?

あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ

特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう

などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである

634 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:12:55.27 ID:M2xqiyk3.net]
僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^
MMOは積んでまふひ(^^
困りまひた(^^

635 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:25:22.53 ID:M2xqiyk3.net]
質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
https://i.imgur.com/BYCNDTZ.png
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:36:18.67 ID:1onwFx6k.net]
>>611
スクリプト無効にしてってみる
症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題

637 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:45:25.26 ID:M2xqiyk3.net]
分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

638 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:09:35.12 ID:M2xqiyk3.net]
初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:20:24.89 ID:1onwFx6k.net]
>>614
エザンって何たっけ?
コンポーネント?

640 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:21:46.88 ID:M2xqiyk3.net]
Ethanでふよ(^^



641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:43:02.11 ID:M2xqiyk3.net]
https://i.imgur.com/9Ky91XG.jpg
AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^
B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^
なんででひょう?(^^

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 06:29:14.30 ID:3+9EHuQ9.net]
>>608
そんなにいってないよピチピチの80sよ
>>609
アイテムは色々増やすつもりではいるけど
基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う
>>611
お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ
もうすぐ助けにきてくれるぞ!

643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 08:14:35.98 ID:3+9EHuQ9.net]
とっても残念なことにプロジェクターの影が
ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう
https://i.imgur.com/DdjWH2f.jpg

644 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 09:07:32.29 ID:tHV66QVv.net]
>ワンコ
プロジェクター再現できんw
clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か
実は物理ライトの影も落ちてるとか

雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ
うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 11:52:16.27 ID:3+9EHuQ9.net]
プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
https://i.imgur.com/Jod3PEe.jpg
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや

実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね

646 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/04(日) 11:52:49.30 ID:1onwFx6k.net]
みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です
そろそろ春でしょうか

さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理
自分は公式にある簡単なサンプルできただけです><
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UNetSetup.html

NetworkManager
NetworkManagerHUD
NetworkIdentity
NetworkTransform
まだまだこれくらいしか使ってないです><

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:32:35.97 ID:tHV66QVv.net]
ワンコ
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、

そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:31:38.73 ID:8EFj0AtP.net]
なんか黒いオーラまとってるみたいだw

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 20:56:57.77 ID:3+9EHuQ9.net]
>>623
同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど
どうもその部分がいけないんだと思う
z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 22:57:29.02 ID:b1jb1le1.net]
それはあかんなワンコ・・・
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 01:35:00.57 ID:9Miip7l0.net]
ああ段差考慮してるわけか

ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな

そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 06:31:55.77 ID:1sUWJn2l.net]
>>626
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
https://i.imgur.com/zTs80so.jpg

本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
思いついて現在に至る

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 07:26:21.73 ID:9Miip7l0.net]
>本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意

俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:04:53.21 ID:9Miip7l0.net]
とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな

というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か
多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:22:50.59 ID:9Miip7l0.net]
うーん
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら
キニシナイで問題ないのかもしれん、、、

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:49:00.87 ID:1sUWJn2l.net]
俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね

ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
https://i.imgur.com/xkDutKH.jpg

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 12:30:23.37 ID:9Miip7l0.net]
ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする

もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な

658 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:41:37.15 ID:o+WdsAG1.net]
void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info)
{
if (i_stream.isWriting)
{
//データの送信
i_stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext();
}
}
う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^
位置や向きの同期は出来てまふ(^^

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:43:14.23 ID:9Miip7l0.net]
ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた

影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ

「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)

660 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:50:50.78 ID:o+WdsAG1.net]
あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^



661 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:57:55.16 ID:o+WdsAG1.net]
出来ちゃった・・・(^^
これには思わずボッキング(^^

662 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:59:20.48 ID:o+WdsAG1.net]
すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:32:53.85 ID:1sUWJn2l.net]
>>635
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます

664 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/05(月) 23:28:58.60 ID:pBvE9PoL.net]
2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 08:05:19.57 ID:TxJiteMZ.net]
>>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ

というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg

GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 10:34:31.51 ID:TxJiteMZ.net]
しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 19:20:29.15 ID:eCEFC26N.net]
じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか

668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 03:47:59.75 ID:6Ds3vivU.net]
質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^

669 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 03:56:49.68 ID:6Ds3vivU.net]
治りまひた(^^

670 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 07:04:12.92 ID:6Ds3vivU.net]
生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 12:04:24.38 ID:9GGmG78J.net]
>>646
>>622

672 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/08(木) 05:35:27.29 ID:7Ah1XGjR.net]
無事出来まひた(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^

673 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/08(木) 12:43:39.39 ID:DHaZoj3y.net]
おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!

674 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/09(金) 06:02:31.06 ID:jDBcCktn.net]
じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^

675 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 13:40:07.42 ID:r9WlwzRN.net]
Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 13:42:15.17 ID:SQqXJExN.net]
>>651
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 13:45:56.81 ID:r9WlwzRN.net]
どうもありがとう やってみる

678 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 16:35:37.10 ID:ifn5WW/c.net]
数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?

679 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/09(金) 16:49:37.37 ID:jDBcCktn.net]
オンライン化しまひたよ(^^

680 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/09(金) 21:31:24.08 ID:jDBcCktn.net]
じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^



681 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/0 ]
[ここ壊れてます]

682 名前:3/09(金) 22:36:34.82 ID:jDBcCktn.net mailto: ごめんなふぁい(^^
寝まふ(^^
明日やりまひょう(^^
[]
[ここ壊れてます]

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 08:43:35.76 ID:laf+8Cqm.net]
体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw

684 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 12:43:33.27 ID:q/shOigT.net]
師匠!最初土日って言ってたのにwww

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 17:13:09.83 ID:L/AJrOPz.net]
今日やるの?

686 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 20:19:37.38 ID:q/shOigT.net]
この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…

687 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/10(土) 21:44:36.49 ID:/6/2TsRS.net]
あーよく寝た(^^
23:00からやりまひょう(^^

688 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 22:11:37.75 ID:q/shOigT.net]
師匠、早めにプログラムアップしてください><

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 22:58:05.01 ID:L/AJrOPz.net]
今北産業

690 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:00:02.66 ID:/6/2TsRS.net]
忘れてた(^^
今からうpりまふ(^^



691 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:00:18.77 ID:q/shOigT.net]
師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!

待ってるんだけど><

692 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:06:35.37 ID:/6/2TsRS.net]
はい(^^
https://www.axfc.net/u/3894247/mmo

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:10:19.75 ID:laf+8Cqm.net]
どう?w

694 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:13:46.19 ID:q/shOigT.net]
キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・

695 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:15:10.42 ID:q/shOigT.net]
おおおおおDLきたあああああ
混雑してるとか出てたwwwwww

696 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:17:58.17 ID:q/shOigT.net]
師匠おおおおおおおおお
早く入りたい
ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png

697 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:07:15.66 ID:m4TZr63X.net]
モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:09:08.95 ID:U+u7Ou4S.net]
ログアウトしまんた

699 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:10:53.89 ID:zF7LdY5u.net]
おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:15:34.07 ID:U+u7Ou4S.net]
確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:20:31.22 ID:U+u7Ou4S.net]
モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ

702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:22:11.78 ID:zF7LdY5u.net]
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^

703 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:36:25.14 ID:QGo8aDQk.net]
繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png

704 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:37:24.17 ID:zF7LdY5u.net]
おやすみなふぁい(^^

705 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 08:15:02.64 ID:zF7LdY5u.net]
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^

706 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:59:29.53 ID:zF7LdY5u.net]
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^

以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^

707 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 20:17:17.89 ID:zF7LdY5u.net]
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 12:27:42.91 ID:3FhrQ3Vt.net]
ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、

それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。

どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?

709 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 09:06:30.68 ID:f0Oh2IWV.net]
ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^

710 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 09:09:45.62 ID:f0Oh2IWV.net]
Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 15:51:00.76 ID:9UWuQex5.net]
ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?

712 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 17:00:02.30 ID:f0Oh2IWV.net]
僕は先月23歳になりまひた(^^

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 20:42:58.76 ID:u8ZSdu8c.net]
えーここって学生ばっかりじゃなかったの?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 00:50:32.50 ID:T634Hkcc.net]
とうとう50代突入しました

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 06:22:05.55 ID:HaNriUfj.net]
23にもなって厨二コテかよ

716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 06:54:08.03 ID:VWL1aVnw.net]
厨二どころか小学生レベルでふよ(^^

717 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 09:59:38.32 ID:VWL1aVnw.net]
publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^

718 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 10:01:10.89 ID:VWL1aVnw.net]
ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:29:48.32 ID:3f2qXz9R.net]
>>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど

720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw.net]
エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 14:16:28.84 ID:T634Hkcc.net]
あぁそういう意味での仕様ね

722 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/15(木) 15:32:04.03 ID:6ddMVGmu.net]
う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^

723 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:55:22.72 ID:CroDATRN.net]
師匠どんな処理なんですかー?

724 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/17(土) 13:51:34.90 ID:MylCotuC.net]
頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:53:23.05 ID:we+glNJL.net]
>>699
一歩ずつですお!

726 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q.net]
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{

}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:51:32.29 ID:DBkCtMgw.net]
>>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:40:17.74 ID:ETsMp/vN.net]
>>701
>>699の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書き

729 名前:
条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。
って書いてますが、この条件はクリアしてます?
[]
[ここ壊れてます]

730 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/21(水) 03:07:20.34 ID:mRqgWlBE.net]
>>702
出来まひた(^^
感謝感謝でふ(^^
>>703
その条件は満たしてまふ(^^
自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^
なんででひょう?(^^



731 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/21(水) 03:15:17.59 ID:mRqgWlBE.net]
エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/EJP2Ztb.png

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 05:58:31.95 ID:bra2Zbyy.net]
>>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
ttp://www.urablog.xyz/entry/2016/09/18/233112

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 13:50:36.00 ID:yQ4Q1LHS.net]
Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 01:19:18.91 ID:8tbXYkeg.net]
>>702
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?

735 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 14:35:43.72 ID:kc6hqrdR.net]
そ、そうだったんですか・・・勉強になります><


師匠、元気ですかぁー!!

736 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/22(木) 14:55:40.11 ID:Lf3bP0a7.net]
ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^

737 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:25:23.86 ID:kc6hqrdR.net]
師匠!
貼らせないで!

゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
 ∴ 。o .゚ :.   。 o  ・ :゚゚   ・ : ゚゚ 。゚   :   ゚∴ ゚  ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・  。 *: o・ :゚゚  。  /    ゚∴.゚ :.   。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。:  .゚:. 。*  / o・:  ゚゚ 。゚ :∴。:  ゚。  ゚∵: 。o゚  ・ 。
   。 o・    :゚゚   。゚:  ゚  /  ∴゚  ・ 。:   *∵   ゚∵     *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。  ゚:   ゚   /   ∴゚    。: .          *゚:.。  ゚∵* :
    。゚: ゚∴.    ゚:.   /   。 o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・  ・: ゚゚  。゚:
        ・ 。:.゚:   /     .。  o・:゚゚          。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
 ゚ ・   。゚ ・ 。  : ☆ .  ゚* ・  ゚。 :.  。 *o・: ゚ ゚ 。゚:  ゚。  。゚:゚  *゚ ゚
∵ ゚∵:  o・:゚゚   。     ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。:    . ゚:.。   o・: ゚゚*:  o・
     。゚:゚ ∴ ゚   ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・     。∴。: ゚。
。: .゚:.。 o     ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。:  . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

738 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/23(金) 17:56:07.99 ID:jRAIp2VB.net]
復活(^^

739 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:15:10.35 ID:jRAIp2VB.net]
やっぱりこのエラーが出まふ(^^
https://i.imgur.com/1R4Y94k.png

740 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:16:31.52 ID:jRAIp2VB.net]
エラー場所(^^
https://i.imgur.com/6KfZHxE.png



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:29:40.61 ID:KC1wKhqX.net]
原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。

742 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:09:01.17 ID:f++r5cpY.net]
ありがとうでふ(^^

743 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:17:16.34 ID:f++r5cpY.net]
で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^

744 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:39:36.06 ID:f++r5cpY.net]
最初の引数がぬるぽでひた(^^

745 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:09:28.95 ID:f++r5cpY.net]
デバッグログがなぜか呼び出されん(^^

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:50:17.92 ID:8kXZmGbd.net]
>>718
ガッ
ンバ!

747 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:41:55.00 ID:tIOF1bC+.net]
>>718
師匠!そこでしたか
でも原因解ってよかったです
次にすすめまんこ!

748 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 00:46:19.62 ID:KmNk7Qmk.net]
たぶん@が同期してないみたいでふね(^^
https://i.imgur.com/PfXr0TZ.png
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^

749 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 00:48:16.48 ID:KmNk7Qmk.net]
あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^

750 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 01:07:37.15 ID:KmNk7Qmk.net]
いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 08:59:50.42 ID:5Ml1zd+V.net]
そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 09:39:47.43 ID:YUgfgVl5.net]
もう諦めたんじゃ無かったのかよ

753 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:14:33.74 ID:7/pkKQAm.net]
フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし

754 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:39:19.45 ID:7/pkKQAm.net]
まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります

とおもいまふ

755 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 19:03:51.55 ID:KmNk7Qmk.net]
処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 21:09:32.40 ID:ChRYy9E0.net]
>>728
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?

757 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:12:10.49 ID:cO1MTaBc.net]
>>730
書き込みしてないときかな
作成で疲れたら掲示板覗くかんじ

758 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/27(火) 00:23:54.77 ID:b2tBgfx2.net]
>>729
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子

759 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/27(火) 19:37:08.00 ID:iIQwFMaV.net]
ひょっとして同期した変数をNullで上書きしてる?(^^

760 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/27(火) 22:42:37.20 ID:b2tBgfx2.net]
おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!



761 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/27(火) 23:23:49.56 ID:iIQwFMaV.net]
無事エラー吐かなくなりまひた(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^

762 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/28(水) 00:16:09.00 ID:NP8CSXgf.net]
Unityのオンライン本、Amazonでは不評でふが(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^

763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/28(水) 01:24:34.04 ID:NP8CSXgf.net]
オンライン

764 名前:、かなりバグがありまふね(^^
重大なのだけでも(^^
・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^
・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^
エラー吐かない分修正が困難でふ(^^
[]
[ここ壊れてます]

765 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/28(水) 04:27:29.66 ID:HPBo1FRD.net]
師匠!それは一歩前進でし!

エラーの種類は一杯あって
コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス
実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス
エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ
すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの
なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし!
これは設計とか色々と絡んできてすごい頭つかうけど、シンプルにいっぽづつ行けばきっと解決します!

オンラインゲーは弟子は造った事ないけど、きっと難しいと思います。
でも最後は造る人の執念、やる気でし!!!

766 名前:ダーク王鍬大使 [2018/03/30(金) 23:42:20.70 ID:/SWkkdHp.net]
エターなった(^^

767 名前:ダーク王鍬大使 [2018/03/31(土) 00:07:12.75 ID:lAuk2aK8.net]
復活(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^

768 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 00:35:23.13 ID:hT22mjGV.net]
よし!師匠の為に弟子がtryしちゃおうかな
フォトンって無料なの?

769 名前:ダーク王鍬大使 [2018/03/31(土) 00:40:09.43 ID:lAuk2aK8.net]
20人接続までは無料でふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^

770 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 00:47:02.82 ID:hT22mjGV.net]
そりゃそんな簡単には…
げぇむはオフラインのでさえ設計をしっかりやらないと大変だから

とりあえずはつなげて同期するだけの、明日にでもチャレンジします!

今日は戦闘関連の設計とかクラス作成でつかれまんこ(>_<)もうねますよ



771 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:07:16.08 ID:hT22mjGV.net]
師匠おはようございます。
今からPhotonをぽとんとインストールします!

ttps://i.gyazo.com/9c3884cff3e24b5e12a1a71d79b0de7e.png

772 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:48:18.97 ID:hT22mjGV.net]
師匠!Photonはかなりなボスレベルです!
公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます><

ttps://i.gyazo.com/6f4423960a892c96b49e382e879208e5.png

773 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:31:32.42 ID:hT22mjGV.net]
ダメだ・・・
公式のzip落としてもちゃんと動かない><
これ厳しすぎ・・・

ttps://support.photonengine.jp/hc/ja/articles/218960867-PUN%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86-Vol-1-

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:35:15.61 ID:aVtVPGiq.net]
頑張れ!

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:56:03.67 ID:N1MlUOZO.net]
PhotonよりUNETの方が簡単じゃね?

776 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 12:28:58.39 ID:hT22mjGV.net]
>>746
まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
これを追加すれば、接続できた

777 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 12:30:03.71 ID:hT22mjGV.net]
>>747
 ありがとう、がんばりまんこ

>>748
 自分もそうおもいまんこ!でも師匠がPUN使ってるので、ちょっとお試しでやってるます
頭の勉強になればいいかなとおもいます!

778 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:04:00.27 ID:hT22mjGV.net]
師匠、まず整理しましょう!
>>714のコードで
if(装備種類 == ” ”)
これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解

779 名前:

続いて
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが
この命令はどこにアタッチしてあるか?それが問題じゃないでしょうか?

SSは接続してCube生成して、その後RPCで呼び出ししてますが特に問題ないです><

ttps://i.gyazo.com/8f398239366e0f34d39d0dd1f6bb16f3.png
[]
[ここ壊れてます]

780 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:53:58.35 ID:hT22mjGV.net]
今日は一杯書き込みさーせん><
一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー
位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です
接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました
起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります
特に問題なく同期されるようです
多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ!
private void OnMouseDown()
{
if (photonView.isMine)
photonView.RPC("ChangeColorToBlue", PhotonTargets.AllBuffered);
}
[PunRPC]
void ChangeColorToBlue()
{
MeshRenderer m = GetComponent<MeshRenderer>();
m.material = Blue;
print("ChangeColorToBlue");
}
}
ttps://i.gyazo.com/842f0d769db4764b35877e5c5c5f3739.png



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:05:37.04 ID:XSWWPEXT.net]
Unityの公式のサンプルのネットゲームってインターネットでつなげてできるの?
自分のPCだけで試しただけだからその辺がよくわからないな

782 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 17:44:17.21 ID:hT22mjGV.net]
ローカルで繋がるならグローバルIPあれば繋がる筈でげす
自分のパソコンでウェブ公開するのと基本は一緒のはずだとおもいまんまん

783 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/01(日) 02:57:12.79 ID:ugNmcWkg.net]
UNETの場合はサーバを自前で準備
PUNの場合は20接続まではPhotonのサーバが無料で使える
さくっと小規模の公開するならPUNが楽かな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 08:23:32.23 ID:J5f9y5Y/.net]
>>755
Unityがサーバ用意してるし、そもそもサーバは必須というわけでもないぞ

785 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/01(日) 08:51:39.20 ID:ugNmcWkg.net]
えっサ一バはunityであるのか、じゃphoton使う理由はないって事じゃん(>_<)

786 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/01(日) 17:15:16.85 ID:ugNmcWkg.net]
師匠!生きてますかぁああ

787 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/02(月) 00:16:26.57 ID:9cCcEPaX.net]
葛西臨海公園にヨコエビ取りに行ってまひた(^^
最近はスクリプトとにらめっこするより自然に触れるほうが楽しいでふ(^^
成果
・エビジャコ
・シバエビの一種?
・カニ
・ポシェットトゲオヨコエビ
・アサリの子供(ゴミに混じってた)
・ハゼ類2種
楽しかったでふ(^^

788 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/02(月) 07:42:24.10 ID:+Vv2X/Uw.net]
すごい!とても有意義な日曜ですね!
気分転換には最適でし、そろそろ潮干狩りの季節だし晴れの日は気持ちいいから外出るのはいいことでっせ!
弟子は外に行くのは酒買いに行くくらい(>_<)

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 13:29:28.80 ID:zWhyOJJ5.net]
クロスハンター

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 21:20:44.81 ID:L0QBhE7w.net]
我&#9135;&#9135;&#9135;&#9135;
怒れ人なり



791 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/03(火) 09:43:50.10 ID:NXa7FRD5.net]
これからしばらく久米島に行くので書き込みできなくなりまんこ(^^
ゲ制作は一時中断でふ(^^

792 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/03(火) 10:17:41.74 ID:cZldOtbz.net]
久米島かぁ遠いなぁ
師匠お気をつけて〜

793 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:45:28.35 ID:/dw2Btgs.net]
>>763
師匠!
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503469478/2

忘れずに!!

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:47:23.10 ID:HKtAHOci.net]
もうエタってるよねこれ

795 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 12:58:16.78 ID:PdqmdN6/.net]
ポケットモンスターホワイト

796 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/14(土) 00:03:34.67 ID:SL6ClG7b.net]
エター宣言しまんこ(^^
別のゲーム作りたくなりまひた(^^

797 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/14(土) 00:19:51.33 ID:dDQzst1P.net]
師匠!おかえり!

798 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/14(土) 00:34:19.33 ID:SL6ClG7b.net]
ただいまんこでふ(^^

799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/14(土) 07:47:37.69 ID:U1qasY96.net]
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
www.logygames.com/creators/index.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
www.sbbit.jp/article/cont1/34394
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
bodoge.hoobby.net/columns/00001
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
bodoge.hoobby.net/columns/00013

800 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/14(土) 10:10:58.20 ID:dDQzst1P.net]
師匠!ツギはゼルダ作成?
なんでもいいから完走めざしまんこー!
わんこ師匠も弟子もがんばってますよ!



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 11:07:40.46 ID:6zcuCvxu.net]
ボッキング始動

802 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/16(月) 23:00:37.40 ID:hYVe+xss.net]
MMOからPhoton除染してるんでふが(^^
これ結構大変でふね(^^
スクリプト書き替えないといけまふぇんひ(^^
弟子殿が使ってたやつを使おうと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^

803 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/16(月) 23:12:11.33 ID:HkgBqI4K.net]
師匠、そんな時は1からプロジェクト作り直しが早いですお!
それの方がプログラムも新しい方法とか書き方とかで早く作れたりしまんこ!

804 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 13:31:52.97 ID:YCMaHLL2.net]
ポケットモンスタールビー

805 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/18(水) 14:21:24.35 ID:B9qkAqJL.net]
白ガイジ殿はポケモン板に帰ってくらふぁい(^^

806 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/18(水) 15:58:52.50 ID:B9qkAqJL.net]
>>775
そうなのでふか?(^^
モチベ欲しいでふ(^^

807 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/20(金) 12:52:38.16 ID:p4DUaOPP.net]
師匠!どうですかぁ?

808 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/20(金) 12:56:29.26 ID:y98Ii9CK.net]
オンライン機能削除しまひた(^^
別の通信機能使って作りまんこ(^^

809 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/20(金) 15:16:50.47 ID:p4DUaOPP.net]
かんばりんぐ!

810 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/21(土) 03:32:05.72 ID:t+ye+wwO.net]
スーパープリンセスピーチ



811 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/23(月) 17:43:01.97 ID:baspAmWX.net]
ヨッシーの万有引力

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 20:25:21.97 ID:gDVSVWc/.net]
VIPRPGGW2018祭りやります
3rd.geocities.jp/viprpg2018/

キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!

エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です


元々は歴史あるツクールのお祭りですが、作り手が少なくなってきたのでこの度募集させていただきます
ツクール以外のツールも今回募集しております
報酬は特にありませんがプレイヤーは結構多いのでコメント10以上は保証します!
なのでビギナーの方でも気軽に参加できるというメリットがあります。
試作品、未公開作など出してみたい方がいればお試しにどうですか?

少しでも興味があればご参加ください。ご検討宜しくお願い致します!!

813 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/29(日) 09:31:26.06 ID:SNi9RtkJ.net]
師匠!一週間以上も音沙汰ないですお!

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 09:50:28.07 ID:xO6V6WD2.net]
別の通信機能じゃなくて別のゲームに行ってそう・・・

815 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/29(日) 09:58:58.81 ID:4LJWErVO.net]
僕は死にまひた(^^
もうゲーム作れまふぇん(^^

816 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/29(日) 10:00:51.12 ID:SNi9RtkJ.net]
師匠!武田鉄矢みたいに
僕はしにませぇんって言って!

817 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/29(日) 10:23:13.68 ID:4LJWErVO.net]
実は僕、ゲームやめてMMDに行こうと思ってるんでふよ(^^
なのでしばらくMMOはお休みでふ(^^

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 15:19:23.09 ID:xO6V6WD2.net]
なん・・・だと・・・

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 13:05:52.30 ID:C4oaEPO4.net]
じゃこのスレ終了でいいね

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 15:02:13.92 ID:GmYXzZ2I.net]
いまどきMMDw もうオワコンだろ

Vtuberじゃないのかよ



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 20:28:54.65 ID:l1nZdNVg.net]
初めから完成するとは誰も思ってないよ

822 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/01(火) 04:27:08.12 ID:2RCxvF63.net]
やっぱりやめやめ(^^
MMO再開でふ(^^
ぼっこの大師匠、ワンコの大師匠、弟子大師匠、その他有能名無し大師匠たち(^^
またよろしくお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 08:06:34.07 ID:hOB5Uf1l.net]
何やっても中途半端だね

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 10:13:27.21 ID:WSvfdzhW.net]
ボッキングの霊圧が消え・・・なかった(`・ω・´)

825 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/01(火) 10:18:05.15 ID:sXf4lqgj.net]
さすが師匠!
やっぱりゲームですお!

826 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 12:24:16.97 ID:jmsjT4yy.net]
【安全デマにブーメラン】 山口が自殺したら、次は城島、他のメンバーも酷い運命、食べて応援が応報に
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525137558/l50

827 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/01(火) 12:54:08.57 ID:2RCxvF63.net]
なんでふかこの怪文章

828 名前:みたいなスレタイ(^^

MMOやる気が起きまふぇん(^^
なんかミニゲームでも作りまひょうか(^^
[]
[ここ壊れてます]

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 19:45:03.47 ID:wsBfc5XG.net]
サンリオタイムネット

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 12:25:02.47 ID:TlQtWh0X.net]
まだ早いけど、次スレいらんでしょ



831 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/02(水) 12:31:37.88 ID:njIan+Th.net]
じゃあ次スレは質問スレか総合スレでやりまんこ(^^

832 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/02(水) 22:54:31.00 ID:jiiSqwjB.net]
師匠!モルゲッソヨ使ったモグラ叩きなんかどうですか?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 22:57:28.37 ID:flcl5/1B.net]
ここ色んな人がいて面白いから個人的には続いて欲しいかな
自分はMMOじゃなくアクションゲーム作ってるだけだから基本スレ見てるだけだけどw

834 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/02(水) 23:06:22.03 ID:njIan+Th.net]
じゃあ次スレもたてまんこ(^^
995くらい行ったら立てまふ(^^

835 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 23:19:01.87 ID:oGF8bUqF.net]
ポケモンダッシュ

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 10:22:02.76 ID:k5PyrAZ7.net]
>>804
でも自分より目立つと苦言を呈する奴が居てな、間接的に追い出されるんだわ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 20:19:17.30 ID:nd+8im7B.net]
>>803
チョン相手は避けるべき。何言われるやら…

838 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/03(木) 22:28:03.22 ID:esF/WOFa.net]
僕のMMOのパクリ元も韓国産MMOでふよ(^^
そろそろMMO再開したいでふ(^^

839 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/04(金) 06:02:35.81 ID:/FvWontT.net]
>>809
師匠!やりたいと思ったらやるのがいいっすよ!
パワーがみなぎってきましたね!

840 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/04(金) 14:49:26.51 ID:gfOugeji.net]
結構前からでふが(^^
アイテム使うとエラー吐きまんこ(^^
なんででふか?(^^
https://i.imgur.com/qFPXjVb.png



841 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/04(金) 15:53:05.18 ID:/FvWontT.net]
師匠、そのItemManagerの230行目ってのは何でしょうか?
てかItemManager.csをどっかに上げて貰えます?

842 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/04(金) 17:23:21.49 ID:gfOugeji.net]
ちょっと待っててくらふぁい(^^

843 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/04(金) 17:28:34.95 ID:gfOugeji.net]
ふぁい(^^
https://www.axfc.net/u/3908153/tinpokodaymajin

844 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/04(金) 18:32:13.53 ID:/FvWontT.net]
師匠!
たぶんですが
>itemData.スタミナ回復量

これちゃんとnewとか生成されてますかぁ?

public void useItem(int id)
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
この中で、最初に表示してみるとかすると解りやすいかもです
例えば
if(itemData.param[id] == null)
{
print(id + "番はぬるぽなので抜けます");
return;
}
これを最初にいれるとか

845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 03:43:13.64 ID:hUw9cXwq.net]
クロスハンター

846 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/05(土) 08:01:32.40 ID:Ylln4BRc.net]
睡眠薬飲んでぐっすり寝てまひた(^^
>>815
感謝感謝のボッキング!(^^
後でやってみまんこ(^^

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 18:28:51.57 ID:C/bHAGZn.net]
奇遇だな
俺も今アイテム周り作ってる

848 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/11(金) 21:46:58.22 ID:g7EiuzMM.net]
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
 ∴ 。o .゚ :.   。 o  ・ :゚゚   ・ : ゚゚ 。゚   :   ゚∴ ゚  ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・  。 *: o・ :゚゚  。  /    ゚∴.゚ :.   。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。:  .゚:. 。*  / o・:  ゚゚ 。゚ :∴。:  ゚。  ゚∵: 。o゚  ・ 。
   。 o・    :゚゚   。゚:  ゚  /  ∴゚  ・ 。:   *∵   ゚∵     *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。  ゚:   ゚   /   ∴゚    。: .          *゚:.。  ゚∵* :
    。゚: ゚∴.    ゚:.   /   。 o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・  ・: ゚゚  。゚:
        ・ 。:.゚:   /     .。  o・:゚゚          。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
 ゚ ・   。゚ ・ 。  : ☆ .  ゚* ・  ゚。 :.  。 *o・: ゚ ゚ 。゚:  ゚。  。゚:゚  *゚ ゚
∵ ゚∵:  o・:゚゚   。     ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。:    . ゚:.。   o・: ゚゚*:  o・
     。゚:゚ ∴ ゚   ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・     。∴。: ゚。
。: .゚:.。 o     ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。:  . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった(^^
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

849 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/11(金) 21:50:08.90 ID:g7EiuzMM.net]
僕が作る気ないんじゃどうしょうもないでふねこのスレ(^^
また作りまふか(^^

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 21:52:47.87 ID:WOgdbJHc.net]
ボッキン☆



851 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/11(金) 22:03:22.69 ID:g7EiuzMM.net]
>>815
試してみたら別のエラーに変わりまひた(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^
ひょっとしたら右クリックの消費のときなぜかアイテムを手と入れ替えるバグがあるので
それが原因かもしれまふぇん(^^

852 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/11(金) 22:05:32.38 ID:g7EiuzMM.net]
誰でふかこのゴミみたいな変数名関数名付けたの(^^
penisssssssssssssssssとか便秘マンって何?(^^

853 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/11(金) 22:45:55.71 ID:FxaPlb9u.net]
>>822
師匠!それ進歩してるじょ
ぬるぽって事は消えてるんですお

バグじゃなくて、プリントしてけば解決なのら!

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 23:42:18.01 ID:vWlkp8W7.net]
ボッキング頑張ってるな
自分も頑張ろう

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 12:28:23.02 ID:6a06vCNn.net]
サンリオタイムネット

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:28:43.01 ID:ctl1LpPb.net]
諦めたのかい?

ボッキングの今の力ではMMOなんて永遠に完成しないからもっと簡単なやつを勉強しながら作りなよ
それすら無理ならUnityは諦めろ
ツクールとかで頑張れ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:16:06.19 ID:STJls/y5.net]
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
            {   /  {               丿
                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \

858 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/17(木) 19:37:46.92 ID:++y1AQ1w.net]
僕はツクールウディタだとえたーなるのでUnityやりまふ(^^
>>824
プリントって初めて見まひた(^^
どんな機能なんでひょうか?(^^

859 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/17(木) 20:24:52.81 ID:FLkfNcni.net]
>>829
師匠
printです
debug.logの簡易版です

860 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/17(木) 21:01:25.92 ID:++y1AQ1w.net]
そんな機能あったんでふね(^^
Unity弄るときに試してみまんこ(^^
今は他所のツクスレ活動が忙しいのであとでやってみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 23:37:10.93 ID:DtfAlmw5.net]
保守ぴたる

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 16:03:45.97 ID:CUfrHaSy.net]
プログラミングするにはけっこうな知能がいるんだ
会社の新人研修期間の間にプログラミング覚えれなくて脱落していく奴もけっこういたし

何も恥じることはない
人には向き不向きがあるのだから
MMOのことなど忘れて昆虫博士になればいいんだよ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 21:15:31.60 ID:1PJQLgRI.net]
挫折する奴に限ってMMOにこだわるのは何故なんだぜ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 00:00:38.15 ID:xAw2UUZ2.net]
学生時代に情報科学科だったけど2/3くらい挫折してたよ
就職先もIT業界とは全然違う所行ってた
会社に入ってもPGアレルギーになって辞める人も結構いた

865 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/25(金) 09:35:56.21 ID:Gb2V7tY9.net]
そういえばわんこのおっちゃんは今どこのスレでやってるんでふか?(^^

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 07:48:56.74 ID:PMeKer2n.net]
みてみて
ヌオー
https://i.imgur.com/x97snnM.jpg

867 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/26(土) 08:24:57.49 ID:fDaAHY68.net]
かわいいでふ(^^

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 08:25:09.03 ID:ctLrs9uT.net]
ウナギが食いた

869 名前:ュなった。 []
[ここ壊れてます]

870 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/26(土) 08:31:41.16 ID:fDaAHY68.net]
サイテスで輸入規制されるようになるって噂がありまふがどうなんでひょう?(^^
僕はウナギあまり好きじゃないのでどーでもいいでふ(^^



871 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/26(土) 08:32:49.75 ID:fDaAHY68.net]
そういえばUnityにもタイルセット作ってツクールみたいにはれる奴あったんでふね(^^
中々面白い機能でふ(^^

872 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/26(土) 10:07:43.19 ID:fDaAHY68.net]
質問がありまんこ(^^
例のタイルチップ使ってマップを作ってみたのでふが(^^
プレイヤーを操作するとたまに何かに引っかかりまふ(^^
ジャンプすりゃいいのでふがこの引っかかる原因を教えてくらふぁい(^^

873 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/26(土) 11:00:19.41 ID:fDaAHY68.net]
なんたら付けたら治りまひた(^^
Unity面白いでふ(^^

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 11:13:33.48 ID:PMeKer2n.net]
みてみて
ニホントカゲ
https://i.imgur.com/NJDv1nb.jpg

875 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/30(水) 18:49:08.47 ID:vofIDadH.net]
コレクションポケット

876 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/30(水) 18:50:45.69 ID:JlwUD4aI.net]
>>844
かわいいでふ(^^

877 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/30(水) 20:06:15.64 ID:ABn11nDo.net]
師匠!
ドラクエ風つくろ!
2Dで

878 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/30(水) 20:21:34.48 ID:JlwUD4aI.net]
RPG作りたいのでふがグリッド移動が難しいでふ(^^

879 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/30(水) 20:47:39.22 ID:OQCSAfBM.net]
世界教師マイトLーヤを、よろしく。

日本は文明国です、死刑制度に、反対おねがいします。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 21:01:59.77 ID:8K+X9jFp.net]
ドラクエ風ソリテア、よろ。



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 21:04:58.78 ID:8K+X9jFp.net]
>>848
今まで作った奴の移動座標の解像度を下げるだけじゃねぇか!より簡単だろw

882 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/30(水) 21:18:10.18 ID:JlwUD4aI.net]
???(^^
公式ローグライクから移動物故抜いてみたりしまひたが難しくて投げまひた(^^

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 06:48:29.67 ID:/NCvSMbu.net]
みてみて
ボッキングの弟子
https://i.imgur.com/PU4bJov.jpg

884 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY mailto:sage [2018/05/31(木) 06:49:50.50 ID:/NCvSMbu.net]
>>853
かわいいでふ(^ ^

885 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/31(木) 15:36:01.26 ID:+5RUNh51.net]
アセット欲しいのでふがクレカ以外の支払いってできないんでふね(^^

886 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/31(木) 17:34:52.33 ID:oYs9Ibeo.net]
Vプリカはだめ?

887 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/31(木) 18:10:44.50 ID:+5RUNh51.net]
なんでふかそれ(^^
コンビニとかで購入出来まふか?(^^

888 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/05/31(木) 18:24:17.03 ID:oYs9Ibeo.net]
できるお!
VISAのカードかわりになるの
買ってきてサイトに登録するとクレジットカードの番号もらえるのでそれで使えるようになる
ただサイトによっては使えないとこもあるよ

889 名前:ダーク王鍬大使 [2018/05/31(木) 18:26:04.12 ID:+5RUNh51.net]
Unity公式アセットストアでは使えまふよね?(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:02:46.10 ID:SPsa1Qcx.net]
だが待ってほしい
マス移動も実装できない奴がアセットなんか買っても
宝の持ち腐れになると思うんだ



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 11:43:09.69 ID:LNYaHzKR.net]
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集

892 名前:
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
[]
[ここ壊れてます]

893 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/01(金) 17:23:34.89 ID:dKo9snWk.net]
>>860
僕はツクスレに超大作ミニゲーム集投下したいのでふ(^^
なのでRPGの基盤がほしいのでふよ(^^
だからアセットを買いまんこ(^^
ボッキング!(^^

894 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/01(金) 17:57:52.73 ID:RwSZj454.net]
師匠、ツクスレってツクールって事ですか?
もうc#はやらないの?

895 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY mailto:sage [2018/06/01(金) 18:02:02.01 ID:/s3LfQzp.net]
>>863
僕はニセモノでふ(^^
ボッキング!(^^

896 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/01(金) 18:07:54.66 ID:dKo9snWk.net]
僕は元々WWA→ツクール→ウディタ→Unityと歩んできたので(^^
やりたいときに全部やりまんこ(^^
C#もUnityもやってまふよ(^^
ツクスレと言ってもウディタとかUnity受け入れてるところありまふからね(^^

897 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/01(金) 18:17:07.34 ID:RwSZj454.net]
>>865
師匠!スゴいです
トリップの四角が白抜きされてます!
さすがです

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 06:03:32.21 ID:RWEa8lOP.net]
ボッキングが分裂して2人になったか
これでMMOも並行して出来るな!

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 06:21:29.70 ID:262ym70/.net]
だが待ってほしい
>>864はなぜ何の前触れもなくニセモノを名乗りながら現れたのか
意味がわからない

900 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY mailto:sage [2018/06/02(土) 08:07:02.25 ID:SeXdqlBB.net]
ちょっと遊んでみたでふ(^^
いま、pubgというFPSやってまふ(^^
誰かスコープx8ちょうだい(^^
けちんぼしないで(^^



901 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/02(土) 09:22:09.39 ID:l858sYfA.net]
僕ならちょうだいではなくくらふぁいにしまんこ(^^
ボッキング!(^^

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 10:05:26.94 ID:262ym70/.net]
(^ ^
(^^
(^^

903 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 10:06:21.09 ID:262ym70/.net]
(^^
なんだ、全角だったのか

904 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/06(水) 10:53:59.18 ID:m2L1A8Tj.net]
ワンコのおっちゃんも弟子殿も頑張ってゲーム作ってるのに僕は糞ゲー作る日々(^^
なんか嫌になりまふね(^^

905 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/06(水) 11:10:06.90 ID:3pAIyBsg.net]
師匠!自分のも糞ゲどぇすよ!!!
しかも最近は黒い砂漠でレベル上げばかし、もうね生きてるのが辛くなりまんこにもぐりたいです

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 11:49:40.82 ID:loQZqHCv.net]
最近の俺はゲームの完成などどうでもよくなってきて
モデリングに勤しむ日々だ

907 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/06(水) 12:15:47.05 ID:m2L1A8Tj.net]
最近の着せ替えゲーム
https://i.imgur.com/F4o57Dy.png
最近の麻原彰晃飛ばし
https://i.imgur.com/YOZJPQn.png
最近のブロック崩し
https://i.imgur.com/7VyxE9l.png

碌なゲームがありまふぇん(^^
ブロック崩しは2日かけて作りまひたけどその他は数時間でふ(^^

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 12:35:26.98 ID:J/K4uSaF.net]
ほえ

909 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/06(水) 12:37:13.28 ID:3pAIyBsg.net]
やばい、師匠それおもしろそう
やりたいでふ!

910 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/06(水) 12:45:05.03 ID:m2L1A8Tj.net]
着せ替え→着せられるのが裸含めて4*3の12パターンだけ
麻原→本当に飛んでくだけ
ブロック崩し→石像から視線が外れると一瞬でゲームオーバー
ほんと糞ゲーでふのでここには貼りまふぇん(^^



911 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/06(水) 12:57:20.85 ID:m2L1A8Tj.net]
Unityの勉強のために糞ゲー作ってるようなものでふけど(^^
為になることが多いでふね(^^

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 13:15:13.75 ID:loQZqHCv.net]
なかなかのクソゲー加減じゃないかw
こんな感じで徐々に覚えていけばそのうちMMO作れるようになるだろうよ

913 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/06(水) 13:18:10.04 ID:m2L1A8Tj.net]
ありがとうでふ(^^頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^

あとフリーの完成アセットで面白そうなの見つけたので弄ってみまんこ(^^
他人の書いたスクリプト見るのも大事でふからね(^^
ボッキング!(^^

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 15:08:08.54 ID:loQZqHCv.net]
KBTITと尊師

915 名前:ヘ自分で描いたのかい? []
[ここ壊れてます]

916 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/06(水) 15:33:09.44 ID:m2L1A8Tj.net]
KBTITは僕が描きまひた(^^
尊師はそこら辺のツクスレからフリー素材を拾いまひた(^^

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 16:36:11.16 ID:Vry5Rnuj.net]
それフリーじゃねぇしw

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 00:12:40.06 ID:WzeI+Z/m.net]
ボッキングやるやないか

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 06:26:54.37 ID:ma7kLSA+.net]
ヘタウマっていうのかな
よくみれば気になる箇所もあるけど
バカゲーに合う絵柄でとても面白いと思いました

920 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/07(木) 16:05:45.81 ID:5cvte4AO.net]
今はMMO作り直してまふよ(^^
僕のチンコは硬いでふ(^^
ボッキング!(^^



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 16:40:40.93 ID:lbQKA1L0.net]
頑張れー
俺も頑張るぞ

922 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/07(木) 16:49:08.14 ID:MvNLtkIo.net]
弟子もがんばっぺよ!

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 06:57:09.81 ID:uokg4JOk.net]
いや、MMOはまだ…
釣りのミニゲーム作りたいって言ってたし
そっちから作ってみたら?

924 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/08(金) 12:03:02.37 ID:PFkdEHFW.net]
MMOのプロジェクトがぶっ壊れた(^^
チンコショボーンとかそういうレベルではない(^^
ぼっこの大師匠やワンコの大師匠、弟子大師匠と一緒に作ってきた思い出が・・・(^^

925 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/08(金) 12:12:07.18 ID:PFkdEHFW.net]
多重起動してただけでひた(^^
お騒がせすまんこでふ(^^

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 13:09:04.52 ID:uokg4JOk.net]
>>893
その思い出からそっと俺を消し…
いや、なんでもない

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 13:57:26.81 ID:uokg4JOk.net]
メモリースロットが2つしかないんだけど
容量の違うメモリー(8GBと16GBなど)を使ってもいいんだっけ?

928 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/08(金) 15:37:37.21 ID:WwPexVue.net]
確か少ない方に自動で認識するはず

929 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/08(金) 23:20:40.12 ID:PFkdEHFW.net]
昔のモンスターをリメイクしまひた(^^
MMOのマップ右上のほうに居たコーカロドン君でふ(^^
https://i.imgur.com/ttNpNpe.png
原型留めてまふぇんね(^^

930 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/08(金) 23:21:52.53 ID:PFkdEHFW.net]
使いたい人がいればCC0で公開しまんこ(^^
ただしボーンやウェイト、モーションなどははいってまふぇん(^^



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 00:24:15.85 ID:CQdXECq+.net]
強そう

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 07:17:30.80 ID:Xh8wUUiq.net]
>>897
ちょうだい!
ウンコのおっちゃんがアニメーション付けの練習に使ってみよう

933 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/09(土) 08:49:54.02 ID:vKV9kCUB.net]
はい(^^
ライセンスはCC0(パブリック・ドメイン)でふ(^^
商用改造再配布何でもやっていいでふよ(^^
https://www.axfc.net/u/3913780/bokki

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 11:15:56.15 ID:Xh8wUUiq.net]
>>896
じゃあ8GBと16GB挿しても
24GBにはならずに8GBの性能しか出せないってことかい?

>>901
感謝感謝のボッキング(^^

だが今日はとってもブルー、いや、ブラウンな気分なので
明日から取り掛かるよ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 14:44:03.66 ID:G+cMJmO+.net]
漏らしたんか・・・

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 15:00:47.97 ID:Xh8wUUiq.net]
夜勤のワンオペだからね
暇だからいいんだけどトイレに行くタイミングが取り辛くてね

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 03:01:35.31 ID:FjTKeJ72.net]
このユーカロドンにはなにか設定でもあるのかい?
ワンパンでインド象を倒すとかでもいいぜ?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 12:23:09.81 ID:PhIz8IsM.net]
コーカロドン「パンチドーン」
インド象「グエーーーーー」
https://i.imgur.com/aNe0sKq.jpg

939 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 16:04:10.68 ID:Hf6PHjP6.net]
設定は縄張り意識が強いので殴りかかってくるくらいしかありまふぇん(^^
設定とかもご自由に付けてくらふぁい(^^

940 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 16:10:02.40 ID:Hf6PHjP6.net]
そういえば僕、浅草ブラックアウト行ってきまひた(^^
でなななななんと!(^^
ヤスデを



941 名前:狽チちゃったのでふ(^^
大切に増やしまんこ(^^
ボッキング!(^^
[]
[ここ壊れてます]

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 16:38:02.33 ID:PJwSVcIr.net]
ヤスデとか家になんぼでも出るやろ
あんなん育てるんか

943 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 16:39:48.23 ID:Hf6PHjP6.net]
ミャンマーのデカいタマヤスデとインドのとどっかの島のやつでふ(^^
中々いいでふよ(^^
ヤスデのモデル作りたいと思いまひたが(^^
足のモーション作るの大変そうでふ(^^

944 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 17:02:47.48 ID:Hf6PHjP6.net]
ヤスデモデルの足の案でふが(^^
https://i.imgur.com/BdZcAlX.png
こんな感じで透明な板に足をたくさん書いて板を波打たせるというのはどうでひょう(^^
デカいモデルには足のペラペラ感が目立って使えないと思いまふが(^^
フィールドの小物用キャラには使えると思いまんこ(^^

945 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 17:31:24.84 ID:Hf6PHjP6.net]
新オリジナルモンスター『ピードマンティス』君でふ(^^
https://i.imgur.com/Q8savaT.png
ほしい方がいたらまたCC0で配布しまんこ(^^
ただしボーン入ってまふぇん(^^

(ヤスデ作るつもりがなぜかこうなってしまいまひた)(^^

946 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/10(日) 17:44:05.11 ID:2dOgpg9v.net]
師匠!絵うまいです!
3dはblenderですか?

947 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 17:45:50.01 ID:Hf6PHjP6.net]
ありがとうでふ(^^
ブレンダーでふよ(^^
メタセコを昔使ってた時は3Dモデリング苦手でひたけど(^^
ブレンダーになれてからは楽しく作れてまふ(^^
ボッキング!(^^

948 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/10(日) 18:10:59.37 ID:2dOgpg9v.net]
よーし弟子もがんばりまんこ!

949 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 18:19:06.05 ID:Hf6PHjP6.net]
弟子殿はBlenderの本は買いまひたか?(^^
僕は本のおかげでかなり上達しまひた(^^
もちろん今はネットでチュートリアルやるのもいいと思いまふけどね(^^

950 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/10(日) 18:33:36.32 ID:2dOgpg9v.net]
弟子は使えるお金がないので本はかえまてん(>_<)



951 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/10(日) 18:35:40.09 ID:Hf6PHjP6.net]
そうでひたか(^^
Blenderテクニック集でひたっけ?(^^
あの本お勧めしたかったのでふが(^^
お金がないんじゃどうしょうもありまふぇん(^^
でも今はネットの情報が凄いのでお金かけなくとも学べると思いまんこ(^^
ボッキング!(^^

952 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 02:44:13.04 ID:fG0ienQi.net]
そういえばアイテムが使えないバグ治りまひた(^^
プレイヤーのスクリプトがぬるぽでひた(^^
弟子殿には感謝しかないでふ(^^
ボッキング!(^^

953 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 03:15:00.50 ID:fG0ienQi.net]
落ちてるアイテムの名前表示するのも無事に出来まひた(^^

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 13:22:50.62 ID:dqYca/qw.net]
腕組みは難易度高かったよ
https://i.imgur.com/4jNoFQz.gif

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 13:32:27.04 ID:dqYca/qw.net]
誤爆しまひた(^^
別に誤爆じゃないけど

おう、絶好調じゃないか
頑張れ

956 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 15:31:43.98 ID:fG0ienQi.net]
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^

957 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 15:59:04.08 ID:fG0ienQi.net]
大師匠の方々に教えて頂きたいことがありまんこ(^^
プレファブから生成するオブジェクトってシーンのオブジェクト装着できまふぇんよね(^^
そこでシーン上のオブジェクトをGameObject.Findを使わずに装備する方法ありまふか?(^^
無いなら重い処理であるGameObject.Findを使わないとダメでふ?(^^

958 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 16:03:37.17 ID:fG0ienQi.net]
あっ、Canvasを子として生成すればいいんでふね(^^
聞く前に考えればよかったでふ(^^
ボッキング!(^^

959 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 17:02:09.17 ID:fG0ienQi.net]
Screen position out of view frustum (screen pos -61633233682432.000000, -1326263566336.000000, -5857058226176.000000) (Camera rect 0 0 649 278)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
なんでふかこのエラー(^^

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 19:56:15.87 ID:kV6s1E3I.net]
>>926
unity-yuji.xyz/screen-position-out-of-view-frustum/
ほい



961 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/12(火) 01:05:50.57 ID:1UNb3LLm.net]
感謝感謝のボッキング!(^^
UIの位置をアイテムの頭上にしたいのでふが(^^
プレファブから生成した子オブジェクトをアタッチしてもうまく頭上に表示されまふぇん(^^
ブレッブレでふ(^^
なんで?(^^

962 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/12(火) 01:33:41.48 ID:1UNb3LLm.net]
解決しまひた(^^
UIじゃなく3DTextに変えてみまひた(^^
ボッキング!(^^

963 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/12(火) 07:56:30.53 ID:1UNb3LLm.net]
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
ぼっこの大師匠に書いていただいたあたりだと思うんでふが(^^
ItemTestからリターン呼び出すのってなんてスクリプトの何行目でひたっけ?(^^

ItemTestに変数でアイテムに+などを付けるようにして(^^
アイテム拾ったときにスロットに入るアイテムにも+1とか付けたいのでふが・・・(^^

964 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/12(火) 19:12:57.20 ID:1UNb3LLm.net]
わんこの大師匠モーション作るのうまいでふね(^^
流石大師匠(^^ボッキング!(^^

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 06:25:59.11 ID:i+NjJanE.net]
あまり褒めてくれるな
イメージ通りにできなくてモヤモヤしているのだ

そして俺も学ぶ側の人間だから師匠などと呼ばれるのは恐縮だ
ボッキング!(^^

966 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 09:23:44.63 ID:f3MyFBqL.net]
引数二つにするとエラー吐くのでふがなぜでひょう?(^^
https://i.imgur.com/7RIidhB.png

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:50:52.60 ID:i+NjJanE.net]
>>933
関数の引数を2つにしたんでふか?(^^
じゃあ呼び出し側も2つにしないとだめでひょう(^^

もしくは引数を
void ItemSlot.SetId(int id,float plus=0)
という風に初期値を設定してあげれば省略することができるでひょう(^^

ボッキング!(^^

968 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 15:10:36.63 ID:f3MyFBqL.net]
出来まひた(^^
https://i.imgur.com/71wqn25.png
次はこの引数plusをなんとかしてアイテムスロットの取得したアイテムに付いてる
ItemSlotの変数Plusに代入したいでふ(^^
四角い頭を丸くして一時間考えてダメならまた聞きに来まんこ(^^

969 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 15:56:40.11 ID:f3MyFBqL.net]
何とか出来まひた(^^
プラス品を拾うと名前欄が透明になるバグがあったのでふが(^^
それも解決(^^
原因はNew Colorの透明を司る数値が0になってたことでふ(^^
ボッキング!(^^

970 名前:ダーク王糞大便 ◇UnKom0reRu mailto:sage [2018/06/13(水) 16:33:46.61 ID:Ipm/lVeT.net]
いつものことでふが僕はなにか勘違いをしてたかもしれまふぇんが
ほんとにちゃんとできているのでひょうか?(^^

ボッキング!(^^



971 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 16:35:49.34 ID:f3MyFBqL.net]
偽物の謂う通りできてまふぇんでひた(^^
プラス品を拾えばちゃんとプラスになってまふが(^^
プラス品を別の所に入れ替えるとN品に戻りまんこ(^^
誰か助けて(^^多分入れ替え処理のどこかに問題がありまふ(^^

972 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 17:53:28.40 ID:f3MyFBqL.net]
入れ替え処理はこうなってまんこ(^^
https://i.imgur.com/03EoCj6.png
二つ目の引数の与える変数が何か間違ってるはずでふ(^^
ヒントをくらふぁい(^^

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 18:05:52.75 ID:/VRSBClj.net]
>>939
Hundplusクラスも見せておくれよ。
あと、Handのスペルミスは気にならないのかい?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 18:06:14.06 ID:/VRSBClj.net]
>>940
Handitemクラスだったわ

975 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 18:26:46.74 ID:f3MyFBqL.net]
こうなってまふ(^^
デバログって見たらこの時点で中身0でふね・・・(^^

976 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 18:27:03.82 ID:f3MyFBqL.net]
貼り忘れすまんこ(^^
https://i.imgur.com/29RbaHj.png

977 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 18:37:41.03 ID:f3MyFBqL.net]
ItemSlotには入ってるのでそこから何とかして持ってきたいでふ(^^

978 名前:ダーク王糞大便 ◇UnKom0reTa mailto:sage [2018/06/14(木) 00:21:02.80 ID:UL0zEM/7.net]
ふむふむ(^^
setアイテムスロットSaveIdの中はどうなっているのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^

979 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 00:30:25.92 ID:wT+BoM0A.net]
おはようございまんこ(^^

偽物殿(^^
ここの住民の方々のヒントのおかげでたった今無事に入れ替えバグも消えまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

980 名前:アナル王糞大便 ◇UnKoBicchi mailto:sage [2018/06/14(木) 01:04:40.82 ID:UL0zEM/7.net]
終わりまひた(^^
ツールの試用期間が終わって僕はもうアニメーションを作れまふぇん(^^

泳ぐモーションしかありまふぇんがcc0で公開しまふ(^^
誰か使ってくだふぁい(^^
https://www.axfc.net/u/39



981 名前:14787

チンコしょぼ〜んでふ(^^
ボッキング(^^
[]
[ここ壊れてます]

982 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 01:43:08.83 ID:wT+BoM0A.net]
チンコショボーンなのにボッキングなのでふか・・・(^^
とりあえず僕も落ち着いたのでモンスター作ってまんこ(^^

983 名前:ダークソ糞大便 ◇Kusokusokuso mailto:sage [2018/06/14(木) 06:10:09.61 ID:UL0zEM/7.net]
ツッコまれてしまいまひた(^^
大使スラングって難しいんでふね(^^
それに段々頭がイカレてきてる気がしまふ(^^

生き物を作るときはどんな動きをするか、
そしてそれを実現する形態を考えて作ると説得力あるモデリングができるでひょう(^^
知りまふぇんけどね(^^
ボッキング!(^^

984 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 06:15:11.24 ID:wT+BoM0A.net]
イルカは縦に体を動かしサメは横に体を動かすようにもモチーフを観察するのも大事でふ(^^
蛇とかも分類群によって歩き方が違いまふね(^^

僕のMMO、スジノコ系統とボンツキミート系統以外のモンスターは消し去りまひた(^^
初期ステージはスジノコとのふれあいでふよ(^^

985 名前:ダーク玉金大便 ◇TamakinKUso mailto:sage [2018/06/14(木) 06:44:27.03 ID:UL0zEM/7.net]
さすが虫好きだけありまふね(^^
大きなお世話でひた(^^

でも僕も生物学を修めし者、負けまふぇんよ(^^

名前のネタが無くなってきたので偽物は卒業しまふ(^^
ボッキング!(^^

986 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 08:04:20.54 ID:wT+BoM0A.net]
MMOでふが次は何を作ればいいか悩んでまふ(^^
ワンコの大師匠!(^^
ご教授お願いしまんこ(^^

987 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 08:32:05.64 ID:wT+BoM0A.net]
そういえばそろそろ次スレの季節でふね(^^
スレタイは現状の数字変えたものでいいでふか?(^^
字数制限の関係でPart10行くとどっか削らないといけまふぇんけど(^^

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 08:47:07.74 ID:UL0zEM/7.net]
>>952
えっ分かんないよw
街でも作ってみたら?

989 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 09:02:09.27 ID:wT+BoM0A.net]
町でふか・・・作ってみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

990 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 11:40:17.80 ID:wT+BoM0A.net]
町作るのめんどくさいので辞めまひた(^^
町なんて今の初期地点で十分でふ(^^
ボッキング!(^^



991 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 11:44:28.16 ID:wT+BoM0A.net]
ワンコの大師匠、あのヒヨコに愛着持ってるんでふか?(^^
僕もスジノコに愛着持ってまんこ(^^
ボッキング!(^^

992 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/14(木) 12:10:33.26 ID:6kSq7PLW.net]
【終らせよう、皇室″】 菅でも、安部でもない、原発の真の責任者は、東電の大株主、天皇ファミリー
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528942489/l50

世界教師、マイトLーヤが来る前に、汚物を片付けよう!

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 13:07:23.56 ID:UL0zEM/7.net]
>>957
俺はあのキャラをピカチュウ並みの人気キャラにしたいという
野望があるのだよ

アニメ化した暁にはスジノコを友情出演させてやるぞ!
楽しみに待っていなさい

994 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 13:11:57.86 ID:wT+BoM0A.net]
ピカチュウ級は無理でひょう(^^
まずはけろけろけろっぴ級目指したらどうでふか?(^^

995 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 13:23:10.96 ID:wT+BoM0A.net]
伝説と化してるぼっこの大師匠は今どこにいるんでひょうか?(^^
元気にしてるといいでふね(^^
ボッキング!(^^

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 13:25:35.36 ID:6xYrl00W.net]
俺の隣で寝てるよ。

997 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 13:30:01.67 ID:wT+BoM0A.net]
そりゃあよかったでふ(^^
最近見かけないから心配してまひた(^^

それはさておき次は防具の見た目反映でふね(^^
頑張っていきまひょう(^^
でもそろそろEthanさんには退場してほしいでふ(^^
オリジナルの人型作らないといけまふぇん(^^
難しそうでふ(^^

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 13:41:49.28 ID:UL0zEM/7.net]
また絶妙なところを突いてきやがってw
ケロケロケロッピの全盛期は無理でも今現在の人気なら
頑張ればなんとかなりそうだな

ところでサメは上げ損ねたようだ
URL間違えたかな
まあいいや

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 13:48:52.87 ID:UL0zEM/7.net]
さあて、せっかくの休日を無駄に過ごしてしまった
明日からまた心を入れ替えて完成を目指して作ろう

おやすみ

1000 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 15:01:42.96 ID:wT+BoM0A.net]
こんな時間から寝るとプータローになっちゃいまふよ(^^



1001 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/14(木) 15:30:35.42 ID:6K16QU5a.net]
ウンコの師匠は夜勤だからこの時間から寝ないとまた漏らしちゃうのよさあ
弟子はやばいことに気が付いてしまってゲ製作がはかどりません(>_<
砂漠の多重起動に成功しちゃいました

1002 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 16:03:09.15 ID:wT+BoM0A.net]
黒い砂漠でふか?(^^

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 16:26:17.21 ID:kKVUjMOY.net]
MMOで手軽に実装できることなら、ショップと金じゃない?
Part1から見てる訳じゃないからもう実装してるかもだけど。

1004 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 16:32:21.81 ID:wT+BoM0A.net]
金は作りまひたがショップはまだでふね(^^
エクセルの店データから販売物のデータをint変数で呼び出して(^^
店にずらーっと並べればいいのでひょうか?(^^

1005 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/14(木) 17:56:40.92 ID:6K16QU5a.net]
師匠!そうです腹黒い砂漠です!

師匠エクセルから読めるのですか!弟子はリソースフォルダのテキストファイルから読み込みました

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 19:17:58.73 ID:xnXPVoPO.net]
>>970
エクセルでもいいし新しい専用のクラス作ってもいいし。
重要なのは自分で管理しやすいように作ること。

1007 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 21:31:14.61 ID:wT+BoM0A.net]
おはようございまんこ(^^
>>972
分かりまひた(^^
>>971
テキストファイルという手もあるのでふか…(^^

1008 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 11:31:34.63 ID:bjA5a8W7.net]
作ったモデル修正すればするほど手足が化け物になりまんこ(^^
https://i.imgur.com/xFoe83j.png

1009 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 13:37:23.16 ID:bjA5a8W7.net]
持ってるアイテムを床に捨てるのが難しくて悪戦苦闘中でふ(^^

1010 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/15(金) 14:12:18.58 ID:nv65c8KL.net]
その場所に、いんすたんちえいとするだけじゃないん?



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 14:16:43.87 ID:HS9vGCUC.net]
彼はけちんぼだから
捨てるという行為が憚られるんだよ

1012 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 14:56:20.70 ID:bjA5a8W7.net]
無事捨てるのに成功しまひた(^^
床に落ちるモデルはプレゼント箱で統一されてまふけど・・・(^^

1013 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 18:42:21.57 ID:bjA5a8W7.net]
990になったら次スレ立てまひょう(^^

アイテムを捨てたとき別のアイテム召喚するのもうまくいきまひたよ(^^
これで小箱システムは完璧でふね(^^

1014 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/15(金) 20:14:45.13 ID:nv65c8KL.net]
さすが師匠!やると思ってました!

1015 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 23:38:33.34 ID:bjA5a8W7.net]
ショートカットキーからアイテム消費(^^
原因不明のヌルで困ってまんこって書こうと思ったらもしやあれが原因ではと思いまひた(^^

1016 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 23:54:51.44 ID:bjA5a8W7.net]
違いまひた(^^
う~ん原因が分からん(^^
チンコショボーン(^^

1017 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 01:50:04.38 ID:tQsnVhO6.net]
ショートカットはまた今度にしまんこ(^^
それより(^^
Debug.Log(this.id);
Debug.Log(img.sprite);
img.sprite = itemIcon[this.id];
上二つのデバッグログにはモノが入ってるのに3行目はぬるぽ吐きまふ(^^
なんででふか?(^^

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 10:39:10.43 ID:i9X5SJYi.net]
配列の初期化してないんじゃ

1019 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 11:18:48.34 ID:tQsnVhO6.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

1020 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 12:45:19.59 ID:tQsnVhO6.net]
一つ一つ入力するのはめんどくさいのでメモ帳の置換機能を駆使していきまひょう(^^



1021 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 13:38:58.83 ID:tQsnVhO6.net]
大量の変数と引数(intとかbool)を大量設定するの大変でふね(^^
一個数を間違えたときはすぐエラー吐いてくれるのはありがたいでふ(^^
ボッキング!(^^

1022 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 14:09:54.66 ID:tQsnVhO6.net]
ワンコの大師匠の整理術すごいでふ(^^
応用すれば僕のやりたいことができるかもしれまふぇん(^^
僕のやりたいことはアイテムをスロットに装備
アイテムを消費したら同じアイテムを再度装備って感じでふ(^^
ヒントをくらふぁい(^^

1023 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 14:11:38.20 ID:tQsnVhO6.net]
ここで大事になってくるのがスロットのソートだと思いまふ(^^
おそらくワンコの大師匠ソートしてまふよね?(^^
どうやればソートできまふか?(^^

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:23:55.56 ID:G7gDMgFC.net]
Listにソートする関数あるよ

1025 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 14:24:45.38 ID:tQsnVhO6.net]
マジでふか(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:52:34.16 ID:G7gDMgFC.net]
だが>>988を見る限りソートは必要ない気がするが…
まあいいやw

C#の練習がてら自分でバブルソート組んでみてもいいんじゃない?
俺がプログラマーやってたころの新人研修の最終課題だったぜ

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:58:52.81 ID:G7gDMgFC.net]
うそうそ、やっぱ止めとこう
ワンコさんはもう寝るから質問されても返せないんだからね!

1028 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 15:42:00.72 ID:tQsnVhO6.net]
分かりまひた(^^
ゆっくり眠ってくらふぁい(^^

1029 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 18:55:01.25 ID:tQsnVhO6.net]
ちゃんと呼び出しは出来てるのにぬるぽになる原因はなんでふか(^^
やる気がどんどんしぼみまんこ(^^

1030 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:03:21.28 ID:XrA0kds2.net]
師匠!スレの残りがあぶない刑事!



1031 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 19:13:18.29 ID:tQsnVhO6.net]
次スレでふ(^^
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:26:28.58 ID:W+z/eOGr.net]
いるのか?

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:26:58.35 ID:W+z/eOGr.net]
そうか。

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:27:25.00 ID:W+z/eOGr.net]
いるのか…

1035 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 170日 21時間 40分 25秒

1036 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<270KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef