1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net] ここは>>1 が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
957 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 15:59:04.08 ID:fG0ienQi.net] 大師匠の方々に教えて頂きたいことがありまんこ(^^ プレファブから生成するオブジェクトってシーンのオブジェクト装着できまふぇんよね(^^ そこでシーン上のオブジェクトをGameObject.Findを使わずに装備する方法ありまふか?(^^ 無いなら重い処理であるGameObject.Findを使わないとダメでふ?(^^
958 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 16:03:37.17 ID:fG0ienQi.net] あっ、Canvasを子として生成すればいいんでふね(^^ 聞く前に考えればよかったでふ(^^ ボッキング!(^^
959 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/11(月) 17:02:09.17 ID:fG0ienQi.net] Screen position out of view frustum (screen pos -61633233682432.000000, -1326263566336.000000, -5857058226176.000000) (Camera rect 0 0 649 278) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) なんでふかこのエラー(^^
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 19:56:15.87 ID:kV6s1E3I.net] >>926 unity-yuji.xyz/screen-position-out-of-view-frustum/ ほい
961 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/12(火) 01:05:50.57 ID:1UNb3LLm.net] 感謝感謝のボッキング!(^^ UIの位置をアイテムの頭上にしたいのでふが(^^ プレファブから生成した子オブジェクトをアタッチしてもうまく頭上に表示されまふぇん(^^ ブレッブレでふ(^^ なんで?(^^
962 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/12(火) 01:33:41.48 ID:1UNb3LLm.net] 解決しまひた(^^ UIじゃなく3DTextに変えてみまひた(^^ ボッキング!(^^
963 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/12(火) 07:56:30.53 ID:1UNb3LLm.net] ぼっこの大師匠いまふか?(^^ ぼっこの大師匠に書いていただいたあたりだと思うんでふが(^^ ItemTestからリターン呼び出すのってなんてスクリプトの何行目でひたっけ?(^^ ItemTestに変数でアイテムに+などを付けるようにして(^^ アイテム拾ったときにスロットに入るアイテムにも+1とか付けたいのでふが・・・(^^
964 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/12(火) 19:12:57.20 ID:1UNb3LLm.net] わんこの大師匠モーション作るのうまいでふね(^^ 流石大師匠(^^ボッキング!(^^
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 06:25:59.11 ID:i+NjJanE.net] あまり褒めてくれるな イメージ通りにできなくてモヤモヤしているのだ そして俺も学ぶ側の人間だから師匠などと呼ばれるのは恐縮だ ボッキング!(^^
966 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 09:23:44.63 ID:f3MyFBqL.net] 引数二つにするとエラー吐くのでふがなぜでひょう?(^^ https://i.imgur.com/7RIidhB.png
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 09:50:52.60 ID:i+NjJanE.net] >>933 関数の引数を2つにしたんでふか?(^^ じゃあ呼び出し側も2つにしないとだめでひょう(^^ もしくは引数を void ItemSlot.SetId(int id,float plus=0) という風に初期値を設定してあげれば省略することができるでひょう(^^ ボッキング!(^^
968 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 15:10:36.63 ID:f3MyFBqL.net] 出来まひた(^^ https://i.imgur.com/71wqn25.png 次はこの引数plusをなんとかしてアイテムスロットの取得したアイテムに付いてる ItemSlotの変数Plusに代入したいでふ(^^ 四角い頭を丸くして一時間考えてダメならまた聞きに来まんこ(^^
969 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 15:56:40.11 ID:f3MyFBqL.net] 何とか出来まひた(^^ プラス品を拾うと名前欄が透明になるバグがあったのでふが(^^ それも解決(^^ 原因はNew Colorの透明を司る数値が0になってたことでふ(^^ ボッキング!(^^
970 名前:ダーク王糞大便 ◇UnKom0reRu mailto:sage [2018/06/13(水) 16:33:46.61 ID:Ipm/lVeT.net] いつものことでふが僕はなにか勘違いをしてたかもしれまふぇんが ほんとにちゃんとできているのでひょうか?(^^ ボッキング!(^^
971 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 16:35:49.34 ID:f3MyFBqL.net] 偽物の謂う通りできてまふぇんでひた(^^ プラス品を拾えばちゃんとプラスになってまふが(^^ プラス品を別の所に入れ替えるとN品に戻りまんこ(^^ 誰か助けて(^^多分入れ替え処理のどこかに問題がありまふ(^^
972 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 17:53:28.40 ID:f3MyFBqL.net] 入れ替え処理はこうなってまんこ(^^ https://i.imgur.com/03EoCj6.png 二つ目の引数の与える変数が何か間違ってるはずでふ(^^ ヒントをくらふぁい(^^
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 18:05:52.75 ID:/VRSBClj.net] >>939 Hundplusクラスも見せておくれよ。 あと、Handのスペルミスは気にならないのかい?
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 18:06:14.06 ID:/VRSBClj.net] >>940 Handitemクラスだったわ
975 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 18:26:46.74 ID:f3MyFBqL.net] こうなってまふ(^^ デバログって見たらこの時点で中身0でふね・・・(^^
976 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 18:27:03.82 ID:f3MyFBqL.net] 貼り忘れすまんこ(^^ https://i.imgur.com/29RbaHj.png
977 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/13(水) 18:37:41.03 ID:f3MyFBqL.net] ItemSlotには入ってるのでそこから何とかして持ってきたいでふ(^^
978 名前:ダーク王糞大便 ◇UnKom0reTa mailto:sage [2018/06/14(木) 00:21:02.80 ID:UL0zEM/7.net] ふむふむ(^^ setアイテムスロットSaveIdの中はどうなっているのでひょうか?(^^ ボッキング!(^^
979 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 00:30:25.92 ID:wT+BoM0A.net] おはようございまんこ(^^ 偽物殿(^^ ここの住民の方々のヒントのおかげでたった今無事に入れ替えバグも消えまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
980 名前:アナル王糞大便 ◇UnKoBicchi mailto:sage [2018/06/14(木) 01:04:40.82 ID:UL0zEM/7.net] 終わりまひた(^^ ツールの試用期間が終わって僕はもうアニメーションを作れまふぇん(^^ 泳ぐモーションしかありまふぇんがcc0で公開しまふ(^^ 誰か使ってくだふぁい(^^ https://www.axfc.net/u/39
981 名前:14787 チンコしょぼ〜んでふ(^^ ボッキング(^^ [] [ここ壊れてます]
982 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 01:43:08.83 ID:wT+BoM0A.net] チンコショボーンなのにボッキングなのでふか・・・(^^ とりあえず僕も落ち着いたのでモンスター作ってまんこ(^^
983 名前:ダークソ糞大便 ◇Kusokusokuso mailto:sage [2018/06/14(木) 06:10:09.61 ID:UL0zEM/7.net] ツッコまれてしまいまひた(^^ 大使スラングって難しいんでふね(^^ それに段々頭がイカレてきてる気がしまふ(^^ 生き物を作るときはどんな動きをするか、 そしてそれを実現する形態を考えて作ると説得力あるモデリングができるでひょう(^^ 知りまふぇんけどね(^^ ボッキング!(^^
984 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 06:15:11.24 ID:wT+BoM0A.net] イルカは縦に体を動かしサメは横に体を動かすようにもモチーフを観察するのも大事でふ(^^ 蛇とかも分類群によって歩き方が違いまふね(^^ 僕のMMO、スジノコ系統とボンツキミート系統以外のモンスターは消し去りまひた(^^ 初期ステージはスジノコとのふれあいでふよ(^^
985 名前:ダーク玉金大便 ◇TamakinKUso mailto:sage [2018/06/14(木) 06:44:27.03 ID:UL0zEM/7.net] さすが虫好きだけありまふね(^^ 大きなお世話でひた(^^ でも僕も生物学を修めし者、負けまふぇんよ(^^ 名前のネタが無くなってきたので偽物は卒業しまふ(^^ ボッキング!(^^
986 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 08:04:20.54 ID:wT+BoM0A.net] MMOでふが次は何を作ればいいか悩んでまふ(^^ ワンコの大師匠!(^^ ご教授お願いしまんこ(^^
987 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 08:32:05.64 ID:wT+BoM0A.net] そういえばそろそろ次スレの季節でふね(^^ スレタイは現状の数字変えたものでいいでふか?(^^ 字数制限の関係でPart10行くとどっか削らないといけまふぇんけど(^^
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 08:47:07.74 ID:UL0zEM/7.net] >>952 えっ分かんないよw 街でも作ってみたら?
989 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 09:02:09.27 ID:wT+BoM0A.net] 町でふか・・・作ってみまふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
990 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 11:40:17.80 ID:wT+BoM0A.net] 町作るのめんどくさいので辞めまひた(^^ 町なんて今の初期地点で十分でふ(^^ ボッキング!(^^
991 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 11:44:28.16 ID:wT+BoM0A.net] ワンコの大師匠、あのヒヨコに愛着持ってるんでふか?(^^ 僕もスジノコに愛着持ってまんこ(^^ ボッキング!(^^
992 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/14(木) 12:10:33.26 ID:6kSq7PLW.net] 【終らせよう、皇室″】 菅でも、安部でもない、原発の真の責任者は、東電の大株主、天皇ファミリー rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528942489/l50 世界教師、マイトLーヤが来る前に、汚物を片付けよう!
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 13:07:23.56 ID:UL0zEM/7.net] >>957 俺はあのキャラをピカチュウ並みの人気キャラにしたいという 野望があるのだよ アニメ化した暁にはスジノコを友情出演させてやるぞ! 楽しみに待っていなさい
994 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 13:11:57.86 ID:wT+BoM0A.net] ピカチュウ級は無理でひょう(^^ まずはけろけろけろっぴ級目指したらどうでふか?(^^
995 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 13:23:10.96 ID:wT+BoM0A.net] 伝説と化してるぼっこの大師匠は今どこにいるんでひょうか?(^^ 元気にしてるといいでふね(^^ ボッキング!(^^
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 13:25:35.36 ID:6xYrl00W.net] 俺の隣で寝てるよ。
997 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 13:30:01.67 ID:wT+BoM0A.net] そりゃあよかったでふ(^^ 最近見かけないから心配してまひた(^^ それはさておき次は防具の見た目反映でふね(^^ 頑張っていきまひょう(^^ でもそろそろEthanさんには退場してほしいでふ(^^ オリジナルの人型作らないといけまふぇん(^^ 難しそうでふ(^^
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 13:41:49.28 ID:UL0zEM/7.net] また絶妙なところを突いてきやがってw ケロケロケロッピの全盛期は無理でも今現在の人気なら 頑張ればなんとかなりそうだな ところでサメは上げ損ねたようだ URL間違えたかな まあいいや
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 13:48:52.87 ID:UL0zEM/7.net] さあて、せっかくの休日を無駄に過ごしてしまった 明日からまた心を入れ替えて完成を目指して作ろう おやすみ
1000 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 15:01:42.96 ID:wT+BoM0A.net] こんな時間から寝るとプータローになっちゃいまふよ(^^
1001 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/14(木) 15:30:35.42 ID:6K16QU5a.net] ウンコの師匠は夜勤だからこの時間から寝ないとまた漏らしちゃうのよさあ 弟子はやばいことに気が付いてしまってゲ製作がはかどりません(>_< 砂漠の多重起動に成功しちゃいました
1002 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 16:03:09.15 ID:wT+BoM0A.net] 黒い砂漠でふか?(^^
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 16:26:17.21 ID:kKVUjMOY.net] MMOで手軽に実装できることなら、ショップと金じゃない? Part1から見てる訳じゃないからもう実装してるかもだけど。
1004 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 16:32:21.81 ID:wT+BoM0A.net] 金は作りまひたがショップはまだでふね(^^ エクセルの店データから販売物のデータをint変数で呼び出して(^^ 店にずらーっと並べればいいのでひょうか?(^^
1005 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/14(木) 17:56:40.92 ID:6K16QU5a.net] 師匠!そうです腹黒い砂漠です! 師匠エクセルから読めるのですか!弟子はリソースフォルダのテキストファイルから読み込みました
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 19:17:58.73 ID:xnXPVoPO.net] >>970 エクセルでもいいし新しい専用のクラス作ってもいいし。 重要なのは自分で管理しやすいように作ること。
1007 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/14(木) 21:31:14.61 ID:wT+BoM0A.net] おはようございまんこ(^^ >>972 分かりまひた(^^ >>971 テキストファイルという手もあるのでふか…(^^
1008 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 11:31:34.63 ID:bjA5a8W7.net] 作ったモデル修正すればするほど手足が化け物になりまんこ(^^ https://i.imgur.com/xFoe83j.png
1009 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 13:37:23.16 ID:bjA5a8W7.net] 持ってるアイテムを床に捨てるのが難しくて悪戦苦闘中でふ(^^
1010 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/15(金) 14:12:18.58 ID:nv65c8KL.net] その場所に、いんすたんちえいとするだけじゃないん?
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 14:16:43.87 ID:HS9vGCUC.net] 彼はけちんぼだから 捨てるという行為が憚られるんだよ
1012 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 14:56:20.70 ID:bjA5a8W7.net] 無事捨てるのに成功しまひた(^^ 床に落ちるモデルはプレゼント箱で統一されてまふけど・・・(^^
1013 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 18:42:21.57 ID:bjA5a8W7.net] 990になったら次スレ立てまひょう(^^ アイテムを捨てたとき別のアイテム召喚するのもうまくいきまひたよ(^^ これで小箱システムは完璧でふね(^^
1014 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/15(金) 20:14:45.13 ID:nv65c8KL.net] さすが師匠!やると思ってました!
1015 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 23:38:33.34 ID:bjA5a8W7.net] ショートカットキーからアイテム消費(^^ 原因不明のヌルで困ってまんこって書こうと思ったらもしやあれが原因ではと思いまひた(^^
1016 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/15(金) 23:54:51.44 ID:bjA5a8W7.net] 違いまひた(^^ う~ん原因が分からん(^^ チンコショボーン(^^
1017 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 01:50:04.38 ID:tQsnVhO6.net] ショートカットはまた今度にしまんこ(^^ それより(^^ Debug.Log(this.id); Debug.Log(img.sprite); img.sprite = itemIcon[this.id]; 上二つのデバッグログにはモノが入ってるのに3行目はぬるぽ吐きまふ(^^ なんででふか?(^^
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 10:39:10.43 ID:i9X5SJYi.net] 配列の初期化してないんじゃ
1019 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 11:18:48.34 ID:tQsnVhO6.net] 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
1020 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 12:45:19.59 ID:tQsnVhO6.net] 一つ一つ入力するのはめんどくさいのでメモ帳の置換機能を駆使していきまひょう(^^
1021 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 13:38:58.83 ID:tQsnVhO6.net] 大量の変数と引数(intとかbool)を大量設定するの大変でふね(^^ 一個数を間違えたときはすぐエラー吐いてくれるのはありがたいでふ(^^ ボッキング!(^^
1022 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 14:09:54.66 ID:tQsnVhO6.net] ワンコの大師匠の整理術すごいでふ(^^ 応用すれば僕のやりたいことができるかもしれまふぇん(^^ 僕のやりたいことはアイテムをスロットに装備 アイテムを消費したら同じアイテムを再度装備って感じでふ(^^ ヒントをくらふぁい(^^
1023 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 14:11:38.20 ID:tQsnVhO6.net] ここで大事になってくるのがスロットのソートだと思いまふ(^^ おそらくワンコの大師匠ソートしてまふよね?(^^ どうやればソートできまふか?(^^
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:23:55.56 ID:G7gDMgFC.net] Listにソートする関数あるよ
1025 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 14:24:45.38 ID:tQsnVhO6.net] マジでふか(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:52:34.16 ID:G7gDMgFC.net] だが>>988 を見る限りソートは必要ない気がするが… まあいいやw C#の練習がてら自分でバブルソート組んでみてもいいんじゃない? 俺がプログラマーやってたころの新人研修の最終課題だったぜ
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 14:58:52.81 ID:G7gDMgFC.net] うそうそ、やっぱ止めとこう ワンコさんはもう寝るから質問されても返せないんだからね!
1028 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 15:42:00.72 ID:tQsnVhO6.net] 分かりまひた(^^ ゆっくり眠ってくらふぁい(^^
1029 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 18:55:01.25 ID:tQsnVhO6.net] ちゃんと呼び出しは出来てるのにぬるぽになる原因はなんでふか(^^ やる気がどんどんしぼみまんこ(^^
1030 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:03:21.28 ID:XrA0kds2.net] 師匠!スレの残りがあぶない刑事!
1031 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/16(土) 19:13:18.29 ID:tQsnVhO6.net] 次スレでふ(^^ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:26:28.58 ID:W+z/eOGr.net] いるのか?
1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:26:58.35 ID:W+z/eOGr.net] そうか。
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:27:25.00 ID:W+z/eOGr.net] いるのか…
1035 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 170日 21時間 40分 25秒
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