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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:15:34.07 ID:U+u7Ou4S.net]
確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:20:31.22 ID:U+u7Ou4S.net]
モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ

702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:22:11.78 ID:zF7LdY5u.net]
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^

703 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:36:25.14 ID:QGo8aDQk.net]
繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png

704 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:37:24.17 ID:zF7LdY5u.net]
おやすみなふぁい(^^

705 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 08:15:02.64 ID:zF7LdY5u.net]
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^

706 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:59:29.53 ID:zF7LdY5u.net]
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^

以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^

707 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 20:17:17.89 ID:zF7LdY5u.net]
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 12:27:42.91 ID:3FhrQ3Vt.net]
ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、

それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。

どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?



709 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 09:06:30.68 ID:f0Oh2IWV.net]
ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^

710 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 09:09:45.62 ID:f0Oh2IWV.net]
Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 15:51:00.76 ID:9UWuQex5.net]
ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?

712 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 17:00:02.30 ID:f0Oh2IWV.net]
僕は先月23歳になりまひた(^^

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 20:42:58.76 ID:u8ZSdu8c.net]
えーここって学生ばっかりじゃなかったの?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 00:50:32.50 ID:T634Hkcc.net]
とうとう50代突入しました

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 06:22:05.55 ID:HaNriUfj.net]
23にもなって厨二コテかよ

716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 06:54:08.03 ID:VWL1aVnw.net]
厨二どころか小学生レベルでふよ(^^

717 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 09:59:38.32 ID:VWL1aVnw.net]
publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^

718 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 10:01:10.89 ID:VWL1aVnw.net]
ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:29:48.32 ID:3f2qXz9R.net]
>>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど

720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw.net]
エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 14:16:28.84 ID:T634Hkcc.net]
あぁそういう意味での仕様ね

722 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/15(木) 15:32:04.03 ID:6ddMVGmu.net]
う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^

723 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:55:22.72 ID:CroDATRN.net]
師匠どんな処理なんですかー?

724 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/17(土) 13:51:34.90 ID:MylCotuC.net]
頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:53:23.05 ID:we+glNJL.net]
>>699
一歩ずつですお!

726 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q.net]
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{

}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:51:32.29 ID:DBkCtMgw.net]
>>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:40:17.74 ID:ETsMp/vN.net]
>>701
>>699の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書き



729 名前:
条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。
って書いてますが、この条件はクリアしてます?
[]
[ここ壊れてます]

730 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/21(水) 03:07:20.34 ID:mRqgWlBE.net]
>>702
出来まひた(^^
感謝感謝でふ(^^
>>703
その条件は満たしてまふ(^^
自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^
なんででひょう?(^^

731 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/21(水) 03:15:17.59 ID:mRqgWlBE.net]
エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/EJP2Ztb.png

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 05:58:31.95 ID:bra2Zbyy.net]
>>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
ttp://www.urablog.xyz/entry/2016/09/18/233112

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 13:50:36.00 ID:yQ4Q1LHS.net]
Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 01:19:18.91 ID:8tbXYkeg.net]
>>702
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?

735 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 14:35:43.72 ID:kc6hqrdR.net]
そ、そうだったんですか・・・勉強になります><


師匠、元気ですかぁー!!

736 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/22(木) 14:55:40.11 ID:Lf3bP0a7.net]
ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^

737 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:25:23.86 ID:kc6hqrdR.net]
師匠!
貼らせないで!

゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
 ∴ 。o .゚ :.   。 o  ・ :゚゚   ・ : ゚゚ 。゚   :   ゚∴ ゚  ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・  。 *: o・ :゚゚  。  /    ゚∴.゚ :.   。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。:  .゚:. 。*  / o・:  ゚゚ 。゚ :∴。:  ゚。  ゚∵: 。o゚  ・ 。
   。 o・    :゚゚   。゚:  ゚  /  ∴゚  ・ 。:   *∵   ゚∵     *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。  ゚:   ゚   /   ∴゚    。: .          *゚:.。  ゚∵* :
    。゚: ゚∴.    ゚:.   /   。 o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・  ・: ゚゚  。゚:
        ・ 。:.゚:   /     .。  o・:゚゚          。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
 ゚ ・   。゚ ・ 。  : ☆ .  ゚* ・  ゚。 :.  。 *o・: ゚ ゚ 。゚:  ゚。  。゚:゚  *゚ ゚
∵ ゚∵:  o・:゚゚   。     ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。:    . ゚:.。   o・: ゚゚*:  o・
     。゚:゚ ∴ ゚   ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・     。∴。: ゚。
。: .゚:.。 o     ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。:  . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

738 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/23(金) 17:56:07.99 ID:jRAIp2VB.net]
復活(^^



739 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:15:10.35 ID:jRAIp2VB.net]
やっぱりこのエラーが出まふ(^^
https://i.imgur.com/1R4Y94k.png

740 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:16:31.52 ID:jRAIp2VB.net]
エラー場所(^^
https://i.imgur.com/6KfZHxE.png

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:29:40.61 ID:KC1wKhqX.net]
原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。

742 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:09:01.17 ID:f++r5cpY.net]
ありがとうでふ(^^

743 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:17:16.34 ID:f++r5cpY.net]
で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^

744 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:39:36.06 ID:f++r5cpY.net]
最初の引数がぬるぽでひた(^^

745 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:09:28.95 ID:f++r5cpY.net]
デバッグログがなぜか呼び出されん(^^

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:50:17.92 ID:8kXZmGbd.net]
>>718
ガッ
ンバ!

747 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:41:55.00 ID:tIOF1bC+.net]
>>718
師匠!そこでしたか
でも原因解ってよかったです
次にすすめまんこ!

748 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 00:46:19.62 ID:KmNk7Qmk.net]
たぶん@が同期してないみたいでふね(^^
https://i.imgur.com/PfXr0TZ.png
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^



749 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 00:48:16.48 ID:KmNk7Qmk.net]
あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^

750 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 01:07:37.15 ID:KmNk7Qmk.net]
いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 08:59:50.42 ID:5Ml1zd+V.net]
そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 09:39:47.43 ID:YUgfgVl5.net]
もう諦めたんじゃ無かったのかよ

753 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:14:33.74 ID:7/pkKQAm.net]
フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし

754 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:39:19.45 ID:7/pkKQAm.net]
まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります

とおもいまふ

755 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 19:03:51.55 ID:KmNk7Qmk.net]
処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 21:09:32.40 ID:ChRYy9E0.net]
>>728
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?

757 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:12:10.49 ID:cO1MTaBc.net]
>>730
書き込みしてないときかな
作成で疲れたら掲示板覗くかんじ

758 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/27(火) 00:23:54.77 ID:b2tBgfx2.net]
>>729
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子



759 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/27(火) 19:37:08.00 ID:iIQwFMaV.net]
ひょっとして同期した変数をNullで上書きしてる?(^^

760 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/27(火) 22:42:37.20 ID:b2tBgfx2.net]
おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!

761 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/27(火) 23:23:49.56 ID:iIQwFMaV.net]
無事エラー吐かなくなりまひた(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^

762 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/28(水) 00:16:09.00 ID:NP8CSXgf.net]
Unityのオンライン本、Amazonでは不評でふが(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^

763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/28(水) 01:24:34.04 ID:NP8CSXgf.net]
オンライン

764 名前:、かなりバグがありまふね(^^
重大なのだけでも(^^
・モンスターがマスタークライアントじゃないと殺せない(^^
・装備すると装備したプレイヤーが同期しなくなる(^^
エラー吐かない分修正が困難でふ(^^
[]
[ここ壊れてます]

765 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/28(水) 04:27:29.66 ID:HPBo1FRD.net]
師匠!それは一歩前進でし!

エラーの種類は一杯あって
コンパイルエラー → あきらかなコードの記述ミス
実行時エラー → 予期しないコードの記述ミス
エラー無いバグ → 謎のバグ、論理バグ
すごいバグ → 裏技、マリオの増殖バグのようなもの
なので、師匠は前進して、いまは論理バグ修正でし!
これは設計とか色々と絡んできてすごい頭つかうけど、シンプルにいっぽづつ行けばきっと解決します!

オンラインゲーは弟子は造った事ないけど、きっと難しいと思います。
でも最後は造る人の執念、やる気でし!!!

766 名前:ダーク王鍬大使 [2018/03/30(金) 23:42:20.70 ID:/SWkkdHp.net]
エターなった(^^

767 名前:ダーク王鍬大使 [2018/03/31(土) 00:07:12.75 ID:lAuk2aK8.net]
復活(^^
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
だとぬるぽって言われまふ(^^
RPCで他所の関数を呼び出すにはどうすればよいでふか?(^^

768 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 00:35:23.13 ID:hT22mjGV.net]
よし!師匠の為に弟子がtryしちゃおうかな
フォトンって無料なの?



769 名前:ダーク王鍬大使 [2018/03/31(土) 00:40:09.43 ID:lAuk2aK8.net]
20人接続までは無料でふ(^^
何にしろオンラインは恐ろしく難しいでふ(^^

770 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 00:47:02.82 ID:hT22mjGV.net]
そりゃそんな簡単には…
げぇむはオフラインのでさえ設計をしっかりやらないと大変だから

とりあえずはつなげて同期するだけの、明日にでもチャレンジします!

今日は戦闘関連の設計とかクラス作成でつかれまんこ(>_<)もうねますよ

771 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:07:16.08 ID:hT22mjGV.net]
師匠おはようございます。
今からPhotonをぽとんとインストールします!

ttps://i.gyazo.com/9c3884cff3e24b5e12a1a71d79b0de7e.png

772 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:48:18.97 ID:hT22mjGV.net]
師匠!Photonはかなりなボスレベルです!
公式の説明にあるサンプルでさえNullエラーがでます><

ttps://i.gyazo.com/6f4423960a892c96b49e382e879208e5.png

773 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:31:32.42 ID:hT22mjGV.net]
ダメだ・・・
公式のzip落としてもちゃんと動かない><
これ厳しすぎ・・・

ttps://support.photonengine.jp/hc/ja/articles/218960867-PUN%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E5%90%8C%E6%9C%9F%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86-Vol-1-

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:35:15.61 ID:aVtVPGiq.net]
頑張れ!

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:56:03.67 ID:N1MlUOZO.net]
PhotonよりUNETの方が簡単じゃね?

776 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 12:28:58.39 ID:hT22mjGV.net]
>>746
まず、ひとつのミス発見
この説明には「OnConnectedToMaster()」メソッドが抜けている
public void OnConnectedToMaster()
{
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
これを追加すれば、接続できた

777 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 12:30:03.71 ID:hT22mjGV.net]
>>747
 ありがとう、がんばりまんこ

>>748
 自分もそうおもいまんこ!でも師匠がPUN使ってるので、ちょっとお試しでやってるます
頭の勉強になればいいかなとおもいます!

778 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:04:00.27 ID:hT22mjGV.net]
師匠、まず整理しましょう!
>>714のコードで
if(装備種類 == ” ”)
これ、スペースか否かの判断で、Nullは当然スペースじゃないので、else文に行くから、エラーが出て正解



779 名前:

続いて
m_photonView.RPC("プレイヤーボッキング.koukan", PhotonTargets.AllBuffered);
これ、RPCはメソッドを呼び出すので、命令は「koukan」だと思うのですが
この命令はどこにアタッチしてあるか?それが問題じゃないでしょうか?

SSは接続してCube生成して、その後RPCで呼び出ししてますが特に問題ないです><

ttps://i.gyazo.com/8f398239366e0f34d39d0dd1f6bb16f3.png
[]
[ここ壊れてます]

780 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:53:58.35 ID:hT22mjGV.net]
今日は一杯書き込みさーせん><
一応SS見たいに、色の同期は出来てますねー
位置はやってないけど接続用のGameObjectとCubeだけですので簡単です
接続用のスクリプトはさっきの公式の流用これも同じく流用で、マテリアル追加してみました
起動するとクライアントは赤、他は緑、自分自身をクリックすると青になります
特に問題なく同期されるようです
多分、超単純なスクリプトなので、肉付けしていけば解決するような気がしまんこ!
private void OnMouseDown()
{
if (photonView.isMine)
photonView.RPC("ChangeColorToBlue", PhotonTargets.AllBuffered);
}
[PunRPC]
void ChangeColorToBlue()
{
MeshRenderer m = GetComponent<MeshRenderer>();
m.material = Blue;
print("ChangeColorToBlue");
}
}
ttps://i.gyazo.com/842f0d769db4764b35877e5c5c5f3739.png

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:05:37.04 ID:XSWWPEXT.net]
Unityの公式のサンプルのネットゲームってインターネットでつなげてできるの?
自分のPCだけで試しただけだからその辺がよくわからないな

782 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/31(土) 17:44:17.21 ID:hT22mjGV.net]
ローカルで繋がるならグローバルIPあれば繋がる筈でげす
自分のパソコンでウェブ公開するのと基本は一緒のはずだとおもいまんまん

783 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/01(日) 02:57:12.79 ID:ugNmcWkg.net]
UNETの場合はサーバを自前で準備
PUNの場合は20接続まではPhotonのサーバが無料で使える
さくっと小規模の公開するならPUNが楽かな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/01(日) 08:23:32.23 ID:J5f9y5Y/.net]
>>755
Unityがサーバ用意してるし、そもそもサーバは必須というわけでもないぞ

785 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/01(日) 08:51:39.20 ID:ugNmcWkg.net]
えっサ一バはunityであるのか、じゃphoton使う理由はないって事じゃん(>_<)

786 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/01(日) 17:15:16.85 ID:ugNmcWkg.net]
師匠!生きてますかぁああ

787 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/02(月) 00:16:26.57 ID:9cCcEPaX.net]
葛西臨海公園にヨコエビ取りに行ってまひた(^^
最近はスクリプトとにらめっこするより自然に触れるほうが楽しいでふ(^^
成果
・エビジャコ
・シバエビの一種?
・カニ
・ポシェットトゲオヨコエビ
・アサリの子供(ゴミに混じってた)
・ハゼ類2種
楽しかったでふ(^^

788 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/02(月) 07:42:24.10 ID:+Vv2X/Uw.net]
すごい!とても有意義な日曜ですね!
気分転換には最適でし、そろそろ潮干狩りの季節だし晴れの日は気持ちいいから外出るのはいいことでっせ!
弟子は外に行くのは酒買いに行くくらい(>_<)



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 13:29:28.80 ID:zWhyOJJ5.net]
クロスハンター

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/02(月) 21:20:44.81 ID:L0QBhE7w.net]
我&#9135;&#9135;&#9135;&#9135;
怒れ人なり

791 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/03(火) 09:43:50.10 ID:NXa7FRD5.net]
これからしばらく久米島に行くので書き込みできなくなりまんこ(^^
ゲ制作は一時中断でふ(^^

792 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/03(火) 10:17:41.74 ID:cZldOtbz.net]
久米島かぁ遠いなぁ
師匠お気をつけて〜

793 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:45:28.35 ID:/dw2Btgs.net]
>>763
師匠!
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503469478/2

忘れずに!!

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:47:23.10 ID:HKtAHOci.net]
もうエタってるよねこれ

795 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/13(金) 12:58:16.78 ID:PdqmdN6/.net]
ポケットモンスターホワイト

796 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/14(土) 00:03:34.67 ID:SL6ClG7b.net]
エター宣言しまんこ(^^
別のゲーム作りたくなりまひた(^^

797 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/14(土) 00:19:51.33 ID:dDQzst1P.net]
師匠!おかえり!

798 名前:ダーク王鍬大使 [2018/04/14(土) 00:34:19.33 ID:SL6ClG7b.net]
ただいまんこでふ(^^



799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/14(土) 07:47:37.69 ID:U1qasY96.net]
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
ゲームクリエーターの新作・創作ゲームを製品化するプロジェクト
www.logygames.com/creators/index.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
www.sbbit.jp/article/cont1/34394
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
bodoge.hoobby.net/columns/00001
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
bodoge.hoobby.net/columns/00013

800 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/04/14(土) 10:10:58.20 ID:dDQzst1P.net]
師匠!ツギはゼルダ作成?
なんでもいいから完走めざしまんこー!
わんこ師匠も弟子もがんばってますよ!






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