[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 05/14 04:52 / Filesize : 270 KB / Number-of Response : 1037
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/

662 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:59:20.48 ID:o+WdsAG1.net]
すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:32:53.85 ID:1sUWJn2l.net]
>>635
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます

664 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/05(月) 23:28:58.60 ID:pBvE9PoL.net]
2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 08:05:19.57 ID:TxJiteMZ.net]
>>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ

というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg

GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 10:34:31.51 ID:TxJiteMZ.net]
しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 19:20:29.15 ID:eCEFC26N.net]
じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか

668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 03:47:59.75 ID:6Ds3vivU.net]
質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^

669 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 03:56:49.68 ID:6Ds3vivU.net]
治りまひた(^^

670 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 07:04:12.92 ID:6Ds3vivU.net]
生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 12:04:24.38 ID:9GGmG78J.net]
>>646
>>622

672 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/08(木) 05:35:27.29 ID:7Ah1XGjR.net]
無事出来まひた(^^
雑でふけど(^^
チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^
あとはスキルとかでふね(^^
まぁ気長にやりまひょう(^^
ボッキング!(^^

673 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/08(木) 12:43:39.39 ID:DHaZoj3y.net]
おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!

674 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/09(金) 06:02:31.06 ID:jDBcCktn.net]
じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^

675 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 13:40:07.42 ID:r9WlwzRN.net]
Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 13:42:15.17 ID:SQqXJExN.net]
>>651
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 13:45:56.81 ID:r9WlwzRN.net]
どうもありがとう やってみる

678 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 16:35:37.10 ID:ifn5WW/c.net]
数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?

679 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/09(金) 16:49:37.37 ID:jDBcCktn.net]
オンライン化しまひたよ(^^

680 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/09(金) 21:31:24.08 ID:jDBcCktn.net]
じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^
準備しておきまふ(^^
他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^
絶好調でふ(^^



681 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/0 ]
[ここ壊れてます]

682 名前:3/09(金) 22:36:34.82 ID:jDBcCktn.net mailto: ごめんなふぁい(^^
寝まふ(^^
明日やりまひょう(^^
[]
[ここ壊れてます]

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 08:43:35.76 ID:laf+8Cqm.net]
体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw

684 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 12:43:33.27 ID:q/shOigT.net]
師匠!最初土日って言ってたのにwww

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 17:13:09.83 ID:L/AJrOPz.net]
今日やるの?

686 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 20:19:37.38 ID:q/shOigT.net]
この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…

687 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/10(土) 21:44:36.49 ID:/6/2TsRS.net]
あーよく寝た(^^
23:00からやりまひょう(^^

688 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 22:11:37.75 ID:q/shOigT.net]
師匠、早めにプログラムアップしてください><

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 22:58:05.01 ID:L/AJrOPz.net]
今北産業

690 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:00:02.66 ID:/6/2TsRS.net]
忘れてた(^^
今からうpりまふ(^^



691 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:00:18.77 ID:q/shOigT.net]
師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!

待ってるんだけど><

692 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:06:35.37 ID:/6/2TsRS.net]
はい(^^
https://www.axfc.net/u/3894247/mmo

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:10:19.75 ID:laf+8Cqm.net]
どう?w

694 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:13:46.19 ID:q/shOigT.net]
キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・

695 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:15:10.42 ID:q/shOigT.net]
おおおおおDLきたあああああ
混雑してるとか出てたwwwwww

696 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:17:58.17 ID:q/shOigT.net]
師匠おおおおおおおおお
早く入りたい
ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png

697 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:07:15.66 ID:m4TZr63X.net]
モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:09:08.95 ID:U+u7Ou4S.net]
ログアウトしまんた

699 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:10:53.89 ID:zF7LdY5u.net]
おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^
アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:15:34.07 ID:U+u7Ou4S.net]
確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:20:31.22 ID:U+u7Ou4S.net]
モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす
まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね!
でわでわノシ

702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:22:11.78 ID:zF7LdY5u.net]
オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^

703 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:36:25.14 ID:QGo8aDQk.net]
繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!!
でももう寝ます><
ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png

704 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:37:24.17 ID:zF7LdY5u.net]
おやすみなふぁい(^^

705 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 08:15:02.64 ID:zF7LdY5u.net]
来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^

706 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:59:29.53 ID:zF7LdY5u.net]
ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^

以下コピペ(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^");
頭装備.SetActiveRecursively(true);
}
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す)
{
頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject;
頭装備Minus.SetActiveRecursively(false);
Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^");
}
これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^
なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^
そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^
一体何が原因なんでひょうか?(^^
また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
コピペ終了(^^

707 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 20:17:17.89 ID:zF7LdY5u.net]
多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject;
が悪さしてることに気づきました(^^
内部的には(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更
みたいになってると思うんでふよね(^^
頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^
何が原因でふか?(^^

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 12:27:42.91 ID:3FhrQ3Vt.net]
ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、

それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。
素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。
悪いことは言わないから。
Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。

どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?

709 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 09:06:30.68 ID:f0Oh2IWV.net]
ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^
Blender+Unty糞でふね(^^
相性悪いでふ(^^

710 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 09:09:45.62 ID:f0Oh2IWV.net]
Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 15:51:00.76 ID:9UWuQex5.net]
ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?

712 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 17:00:02.30 ID:f0Oh2IWV.net]
僕は先月23歳になりまひた(^^

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 20:42:58.76 ID:u8ZSdu8c.net]
えーここって学生ばっかりじゃなかったの?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 00:50:32.50 ID:T634Hkcc.net]
とうとう50代突入しました

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 06:22:05.55 ID:HaNriUfj.net]
23にもなって厨二コテかよ

716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 06:54:08.03 ID:VWL1aVnw.net]
厨二どころか小学生レベルでふよ(^^

717 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 09:59:38.32 ID:VWL1aVnw.net]
publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^
もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^
流石に分かりづら過ぎる(^^
ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^

718 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 10:01:10.89 ID:VWL1aVnw.net]
ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:29:48.32 ID:3f2qXz9R.net]
>>693
えっ?仕様なの?
自分はクリーンすると表示されるときがあるけど

720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw.net]
エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 14:16:28.84 ID:T634Hkcc.net]
あぁそういう意味での仕様ね

722 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/15(木) 15:32:04.03 ID:6ddMVGmu.net]
う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^

723 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:55:22.72 ID:CroDATRN.net]
師匠どんな処理なんですかー?

724 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/17(土) 13:51:34.90 ID:MylCotuC.net]
頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:53:23.05 ID:we+glNJL.net]
>>699
一歩ずつですお!

726 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q.net]
これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^
[PunRPC]
public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける)
{
if (装備種類 == " ")
{

}
else
{
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
float HeadPos = 頭.transform.position.y;
頭装備.transform.parent = 頭.transform;
頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
}
}

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:51:32.29 ID:DBkCtMgw.net]
>>701
まず new Vector3(0,0, ,0)はVector3.zoroにする事で無駄なnewは避けれます

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:40:17.74 ID:ETsMp/vN.net]
>>701
>>699の悩みからすると
頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject;
これがうまくいってないのでしょうか?だとすると
注意書き

729 名前:
条件:プレハブはresources/フォルダの直下にあり (実行時に読み込むため)、PhotonViewコンポーネントを持つ必要があります。
って書いてますが、この条件はクリアしてます?
[]
[ここ壊れてます]

730 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/21(水) 03:07:20.34 ID:mRqgWlBE.net]
>>702
出来まひた(^^
感謝感謝でふ(^^
>>703
その条件は満たしてまふ(^^
自分が装備した時はちゃんと装備できまふが他人が装備した時はエラー吐くんでふよ(^^
なんででひょう?(^^



731 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/21(水) 03:15:17.59 ID:mRqgWlBE.net]
エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/EJP2Ztb.png

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 05:58:31.95 ID:bra2Zbyy.net]
>>705
軽く見た感じだと、そのエラーは
パラメータにヌルは出来ないよ
って言うことで、photon.instantiationのパラが違うんじゃ?
最後にnulが必要なのはInstantiateSceneObject() の方じゃない?
と軽くしかみてないけど
試してみた?
見たページ
ttp://www.urablog.xyz/entry/2016/09/18/233112

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/21(水) 13:50:36.00 ID:yQ4Q1LHS.net]
Dictionary型のキーにnullは指定できないってさ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/22(木) 01:19:18.91 ID:8tbXYkeg.net]
>>702
いやVecter3.zeroの実装は内部でnewしてるからな?

735 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 14:35:43.72 ID:kc6hqrdR.net]
そ、そうだったんですか・・・勉強になります><


師匠、元気ですかぁー!!

736 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/22(木) 14:55:40.11 ID:Lf3bP0a7.net]
ご教授いただいたのにレス返せなくて申し訳ないでふ(^^
言われたところを修正してもバグが治らなくて数日萎えてまひた(^^
僕が一つのゲーム作りに集中できるのは2年が限界なのでそろそろMMOも終わりかもしれまふぇん(^^

737 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:25:23.86 ID:kc6hqrdR.net]
師匠!
貼らせないで!

゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
 ∴ 。o .゚ :.   。 o  ・ :゚゚   ・ : ゚゚ 。゚   :   ゚∴ ゚  ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・  。 *: o・ :゚゚  。  /    ゚∴.゚ :.   。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。:  .゚:. 。*  / o・:  ゚゚ 。゚ :∴。:  ゚。  ゚∵: 。o゚  ・ 。
   。 o・    :゚゚   。゚:  ゚  /  ∴゚  ・ 。:   *∵   ゚∵     *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。  ゚:   ゚   /   ∴゚    。: .          *゚:.。  ゚∵* :
    。゚: ゚∴.    ゚:.   /   。 o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・  ・: ゚゚  。゚:
        ・ 。:.゚:   /     .。  o・:゚゚          。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
 ゚ ・   。゚ ・ 。  : ☆ .  ゚* ・  ゚。 :.  。 *o・: ゚ ゚ 。゚:  ゚。  。゚:゚  *゚ ゚
∵ ゚∵:  o・:゚゚   。     ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。:    . ゚:.。   o・: ゚゚*:  o・
     。゚:゚ ∴ ゚   ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・     。∴。: ゚。
。: .゚:.。 o     ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。:  . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

738 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/23(金) 17:56:07.99 ID:jRAIp2VB.net]
復活(^^

739 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:15:10.35 ID:jRAIp2VB.net]
やっぱりこのエラーが出まふ(^^
https://i.imgur.com/1R4Y94k.png

740 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:16:31.52 ID:jRAIp2VB.net]
エラー場所(^^
https://i.imgur.com/6KfZHxE.png



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/23(金) 18:29:40.61 ID:KC1wKhqX.net]
原因はnullの値をシリアライズで同期していようとしたから。
って出てた。

742 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:09:01.17 ID:f++r5cpY.net]
ありがとうでふ(^^

743 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:17:16.34 ID:f++r5cpY.net]
で、これはどこをどうすればいいんでふか?(^^
ググったり本読んだりを数日やってる気がしまふが(^^
一向に解決しまふぇん(^^

744 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 19:39:36.06 ID:f++r5cpY.net]
最初の引数がぬるぽでひた(^^

745 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:09:28.95 ID:f++r5cpY.net]
デバッグログがなぜか呼び出されん(^^

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/24(土) 20:50:17.92 ID:8kXZmGbd.net]
>>718
ガッ
ンバ!

747 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/24(土) 21:41:55.00 ID:tIOF1bC+.net]
>>718
師匠!そこでしたか
でも原因解ってよかったです
次にすすめまんこ!

748 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 00:46:19.62 ID:KmNk7Qmk.net]
たぶん@が同期してないみたいでふね(^^
https://i.imgur.com/PfXr0TZ.png
m_photonView.RPC()みたいに変数いじるのを同期させるにはどうすればいいんでひょうか(^^

749 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 00:48:16.48 ID:KmNk7Qmk.net]
あっ、多分変数まで同期させたら自分の装備までおかしくなりそうでふね(^^
う〜んどうすればいいのやら(^^

750 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 01:07:37.15 ID:KmNk7Qmk.net]
いい案ありまふぇんか?(^^
非常に困ってまふ(^^というより詰んでまふ(^^



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 08:59:50.42 ID:5Ml1zd+V.net]
そろそろ誰も答えられなくなって崩壊するまで秒読みってところか

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/25(日) 09:39:47.43 ID:YUgfgVl5.net]
もう諦めたんじゃ無かったのかよ

753 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:14:33.74 ID:7/pkKQAm.net]
フォトンはわかりまてん(>_<
というかどこの同期が出来てないのかさえよくわかんないでし

754 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:39:19.45 ID:7/pkKQAm.net]
まぁ経験的にバグでて、原因がなかなかつかめなかったら、処理を極力シンプルにするとか、その部分だけ別のプロジェクトにして検証するとかして、一見遠回りのようだけど結局早く見つかります

とおもいまふ

755 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/25(日) 19:03:51.55 ID:KmNk7Qmk.net]
処理をシンプルにしてみまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/26(月) 21:09:32.40 ID:ChRYy9E0.net]
>>728
アンタ一日中張り付いてるみたいだけど、いつ製作してんの?

757 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/26(月) 23:12:10.49 ID:cO1MTaBc.net]
>>730
書き込みしてないときかな
作成で疲れたら掲示板覗くかんじ

758 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/27(火) 00:23:54.77 ID:b2tBgfx2.net]
>>729
どうなるか期待してます!
あと原因追究の仕方として、絶対に通るコードにする方法もあるかな
例えばある命令でエラーになる場合
命令A(ぱら1、ぱら2)
のとき、他の関数でぱら1や2が設定されてる場合は、この命令の直前でパラメタを絶対通る値をいれちゃう。で通れば値が悪いことがわかるので解明の道が開けると想い万子

759 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/27(火) 19:37:08.00 ID:iIQwFMaV.net]
ひょっとして同期した変数をNullで上書きしてる?(^^

760 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/27(火) 22:42:37.20 ID:b2tBgfx2.net]
おっ!もしや何か掴めましたか師匠!
師匠のデバッグレベルがあがりまんこ!



761 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/27(火) 23:23:49.56 ID:iIQwFMaV.net]
無事エラー吐かなくなりまひた(^^
でも装備の同期はできまふぇんね(^^
装備したら装備した人が他人から同期しなくなりまふひ(^^

762 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/28(水) 00:16:09.00 ID:NP8CSXgf.net]
Unityのオンライン本、Amazonでは不評でふが(^^
僕にとってはかなり役立ってまふ(^^
そのうちアカウント制作できそうでふ(^^
ボッキング!(^^






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<270KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef