- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:47:29.67 ID:maBkKxkK.net]
- 草原だから仕方無いけど緑ばっかり
https://i.imgur.com/8qWSSbD.jpg >>601 スタンダードアセットにも入ってるやつね でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら リンク先読んでたら影の形状変えられるのね ちょっと希望が見えてきたわ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 12:34:49.79 ID:5mms8aiM.net]
- 絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです あれ、マップその方式にすんの? カッコイイけど 俯瞰してみただけか
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 20:31:46.39 ID:maBkKxkK.net]
- 俯瞰してみただけよ
むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない https://i.imgur.com/AehZBJr.jpg
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 20:48:37.83 ID:q2gS+Tq4.net]
- お、ぴよりんだな。
https://www.jrt-food-service.co.jp/piyorin/
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 21:24:09.61 ID:maBkKxkK.net]
- >>605
なんだこのキャラはw 完全にパクリやんけ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 21:26:19.62 ID:q2gS+Tq4.net]
- ぴよりんは2011年生まれ。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 22:17:20.43 ID:5mms8aiM.net]
- ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 23:03:55.69 ID:M+9sSpp+.net]
- ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく
強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな そういうの作ったって言ってたっけか? あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも 緊張感あって面白いかもだ 特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか 奥行きがでて楽しそう などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺 実装する側でないと気楽なもんである
- 634 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:12:55.27 ID:M2xqiyk3.net]
- 僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^
MMOは積んでまふひ(^^ 困りまひた(^^
- 635 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:25:22.53 ID:M2xqiyk3.net]
- 質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^ https://i.imgur.com/BYCNDTZ.png ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^ 視点が地中に潜っていく感じでふ(^^ どこに問題がありまふか?(^^
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:36:18.67 ID:1onwFx6k.net]
- >>611
スクリプト無効にしてってみる 症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題
- 637 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:45:25.26 ID:M2xqiyk3.net]
- 分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
- 638 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:09:35.12 ID:M2xqiyk3.net]
- 初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^ いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:20:24.89 ID:1onwFx6k.net]
- >>614
エザンって何たっけ? コンポーネント?
- 640 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:21:46.88 ID:M2xqiyk3.net]
- Ethanでふよ(^^
- 641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:43:02.11 ID:M2xqiyk3.net]
- https://i.imgur.com/9Ky91XG.jpg
AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^ B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^ なんででひょう?(^^
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 06:29:14.30 ID:3+9EHuQ9.net]
- >>608
そんなにいってないよピチピチの80sよ >>609 アイテムは色々増やすつもりではいるけど 基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う >>611 お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ もうすぐ助けにきてくれるぞ!
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 08:14:35.98 ID:3+9EHuQ9.net]
- とっても残念なことにプロジェクターの影が
ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう https://i.imgur.com/DdjWH2f.jpg
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 09:07:32.29 ID:tHV66QVv.net]
- >ワンコ
プロジェクター再現できんw clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か 実は物理ライトの影も落ちてるとか 雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 11:52:16.27 ID:3+9EHuQ9.net]
- プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
https://i.imgur.com/Jod3PEe.jpg いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ こんな影なら別に無くてもいいや 実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり 現状では雑魚を倒すメリットが無いからね
- 646 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/04(日) 11:52:49.30 ID:1onwFx6k.net]
- みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です
そろそろ春でしょうか さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理 自分は公式にある簡単なサンプルできただけです>< ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UNetSetup.html NetworkManager NetworkManagerHUD NetworkIdentity NetworkTransform まだまだこれくらいしか使ってないです><
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:32:35.97 ID:tHV66QVv.net]
- ワンコ
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが 影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね? 普通そんなふうにはならないので 足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、 そんでモバイルターゲットなので なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:31:38.73 ID:8EFj0AtP.net]
- なんか黒いオーラまとってるみたいだw
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 20:56:57.77 ID:3+9EHuQ9.net]
- >>623
同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど どうもその部分がいけないんだと思う z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 22:57:29.02 ID:b1jb1le1.net]
- それはあかんなワンコ・・・
影どうこうより重大な問題であるぞ なぜ重ねが発生するんだっけか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 01:35:00.57 ID:9Miip7l0.net]
- ああ段差考慮してるわけか
ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて 通常はそれで問題ないはず 放置するといらん計算してることになるな そもそも重ねなければいいので 準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 06:31:55.77 ID:1sUWJn2l.net]
- >>626
カクカクした見た目を嫌ったからよ じゃあブロックを面取りしようと そしたらこうなる https://i.imgur.com/zTs80so.jpg 本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど 少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって 思いついて現在に至る
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 07:26:21.73 ID:9Miip7l0.net]
- >本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意
俺が言った2D時代てのはこれのことね 割とパターン数用意しなきゃならんからなあ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:04:53.21 ID:9Miip7l0.net]
- とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな
というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か 多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:22:50.59 ID:9Miip7l0.net]
- うーん
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら キニシナイで問題ないのかもしれん、、、
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:49:00.87 ID:1sUWJn2l.net]
- 俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念! https://i.imgur.com/xkDutKH.jpg
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 12:30:23.37 ID:9Miip7l0.net]
- ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか 妖怪影ムシャがラスボスだな 影の塊風落ち武者、影が好物な
- 658 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:41:37.15 ID:o+WdsAG1.net]
- void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info)
{ if (i_stream.isWriting) { //データの送信 i_stream.SendNext(モンスターのHP); } else { //データの受信 モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext(); } } う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^ 位置や向きの同期は出来てまふ(^^
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:43:14.23 ID:9Miip7l0.net]
- ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた
影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし 妥協するのは最後でいいでしょ 「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが 全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」 ゲムツ・ク・レール(1724-1942)
- 660 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:50:50.78 ID:o+WdsAG1.net]
- あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^ ボッキング!(^^
- 661 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:57:55.16 ID:o+WdsAG1.net]
- 出来ちゃった・・・(^^
これには思わずボッキング(^^
- 662 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:59:20.48 ID:o+WdsAG1.net]
- すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:32:53.85 ID:1sUWJn2l.net]
- >>635
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった 試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/05(月) 23:28:58.60 ID:pBvE9PoL.net]
- 2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 08:05:19.57 ID:TxJiteMZ.net]
- >>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ というわけで小物類の作成再開 この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加 https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 10:34:31.51 ID:TxJiteMZ.net]
- しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 19:20:29.15 ID:eCEFC26N.net]
- じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、
というのもちょっとなあ 俺の巣を探すか
- 668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 03:47:59.75 ID:6Ds3vivU.net]
- 質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^ 相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^ どうにかなりまふぇんか?(^^
- 669 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 03:56:49.68 ID:6Ds3vivU.net]
- 治りまひた(^^
- 670 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 07:04:12.92 ID:6Ds3vivU.net]
- 生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/07(水) 12:04:24.38 ID:9GGmG78J.net]
- >>646
>>622
- 672 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/08(木) 05:35:27.29 ID:7Ah1XGjR.net]
- 無事出来まひた(^^
雑でふけど(^^ チャット機能良し、モンスターの同期良し!(^^ あとはスキルとかでふね(^^ まぁ気長にやりまひょう(^^ ボッキング!(^^
- 673 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/08(木) 12:43:39.39 ID:DHaZoj3y.net]
- おおぉ師匠すごい!
それあアップして時間決めてみんなでチャットしましょう!!
- 674 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/09(金) 06:02:31.06 ID:jDBcCktn.net]
- じゃあ皆さんが暇になるであろう土日にうpりまんこ(^^
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 13:40:07.42 ID:r9WlwzRN.net]
- Unityってどの程度C#の知識いるの?入門書読んどけばおk?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 13:42:15.17 ID:SQqXJExN.net]
- >>651
プログラムが分かっていれば0からでも、ある程度サクサク覚えて作れるよ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/09(金) 13:45:56.81 ID:r9WlwzRN.net]
- どうもありがとう やってみる
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/09(金) 16:35:37.10 ID:ifn5WW/c.net]
- 数ヶ月ぶりに来たけどゲーム開発進んでんの?
- 679 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/09(金) 16:49:37.37 ID:jDBcCktn.net]
- オンライン化しまひたよ(^^
- 680 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/09(金) 21:31:24.08 ID:jDBcCktn.net]
- じゃあ23時くらいになったらオンラインやりまふか?(^^
準備しておきまふ(^^ 他人がログアウトしたときにMissingしてしまうバグもすぐ直せまひたひ(^^ 絶好調でふ(^^
- 681 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/0
]
- [ここ壊れてます]
- 682 名前:3/09(金) 22:36:34.82 ID:jDBcCktn.net mailto: ごめんなふぁい(^^
寝まふ(^^ 明日やりまひょう(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 08:43:35.76 ID:laf+8Cqm.net]
- 体調の問題でしょうがないだろうけど、キャンセルを20分まえは酷いだろw
- 684 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 12:43:33.27 ID:q/shOigT.net]
- 師匠!最初土日って言ってたのにwww
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 17:13:09.83 ID:L/AJrOPz.net]
- 今日やるの?
- 686 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 20:19:37.38 ID:q/shOigT.net]
- この時間にまだ何もないという事は今日は無しかなぁ…
- 687 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/10(土) 21:44:36.49 ID:/6/2TsRS.net]
- あーよく寝た(^^
23:00からやりまひょう(^^
- 688 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 22:11:37.75 ID:q/shOigT.net]
- 師匠、早めにプログラムアップしてください><
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 22:58:05.01 ID:L/AJrOPz.net]
- 今北産業
- 690 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:00:02.66 ID:/6/2TsRS.net]
- 忘れてた(^^
今からうpりまふ(^^
- 691 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:00:18.77 ID:q/shOigT.net]
- 師匠おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
待ってるんだけど><
- 692 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:06:35.37 ID:/6/2TsRS.net]
- はい(^^
https://www.axfc.net/u/3894247/mmo
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:10:19.75 ID:laf+8Cqm.net]
- どう?w
- 694 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:13:46.19 ID:q/shOigT.net]
- キーワード入れてって出てDL出来ないんだけど・・・
- 695 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:15:10.42 ID:q/shOigT.net]
- おおおおおDLきたあああああ
混雑してるとか出てたwwwwww
- 696 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/10(土) 23:17:58.17 ID:q/shOigT.net]
- 師匠おおおおおおおおお
早く入りたい ttps://i.gyazo.com/6142d67fd31658709c1250ad0ad79c9a.png
- 697 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:07:15.66 ID:m4TZr63X.net]
- モンスター召喚しすぎたのとアイテム増え過ぎたので一回ログアウトお願いしまふ(^^
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:09:08.95 ID:U+u7Ou4S.net]
- ログアウトしまんた
- 699 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:10:53.89 ID:zF7LdY5u.net]
- おkでふ(^^
ほかの人がきまふぇんね(^^ アイテムとかは発生したら1分後自動で消えるようにする?(^^
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:15:34.07 ID:U+u7Ou4S.net]
- 確かにと重くなる原因になるなら消した方がいいのかも
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:20:31.22 ID:U+u7Ou4S.net]
- モンスター種類増えてチャット機能付いてMMO感出てきて中々面白かった
明日朝早いから寝るす まだ寒いから夜更かしして風邪ひかないようにね! でわでわノシ
- 702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:22:11.78 ID:zF7LdY5u.net]
- オンラインてすと協力ありがとうございまひた(^^
- 703 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:36:25.14 ID:QGo8aDQk.net]
- 繋がった!!
音楽がなかなかいいでし!! でももう寝ます>< ttps://i.gyazo.com/88cd60ef8deb8c929acfe46d25ed4039.png
- 704 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 00:37:24.17 ID:zF7LdY5u.net]
- おやすみなふぁい(^^
- 705 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 08:15:02.64 ID:zF7LdY5u.net]
- 来月になったらもう一回テストプレイしまふよ(^^
凄い進化するので期待して待っててくらふぁい(^^
- 706 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:59:29.53 ID:zF7LdY5u.net]
- ポケモン板の配信スレに誤爆してしまいまひた(^^
以下コピペ(^^ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 [PunRPC] public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける) { 頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject; Debug.Log(頭装備 + "装備しまひた(^^"); 頭装備.SetActiveRecursively(true); } [PunRPC] public void Soubimitamehennkouhazusu()//装備の見た目を反映する(装備を外す) { 頭装備Minus = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類Minus).gameObject; 頭装備Minus.SetActiveRecursively(false); Debug.Log(頭装備Minus + "外しまひた(^^"); } これで装備の同期は何とか出来てるんでふけど(^^ なぜか装備すると装備オブジェクトが全部trueになるんでふよね(^^ そしてなぜかOFFにしようとしてもOFFになりまふぇんし(^^ 一体何が原因なんでひょうか?(^^ また関数名がクッソ読みづらいって怒られそうでふけど(^^ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 コピペ終了(^^
- 707 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/11(日) 20:17:17.89 ID:zF7LdY5u.net]
- 多分(^^
頭装備 = 頭装備見た目変更.transform.Find(装備種類).gameObject; が悪さしてることに気づきました(^^ 内部的には(^^ 頭装備 = 頭装備見た目変更 みたいになってると思うんでふよね(^^ 頭装備見た目変更にアタッチされたオブジェが直接ONOFFされてまふひ(^^ 何が原因でふか?(^^
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/12(月) 12:27:42.91 ID:3FhrQ3Vt.net]
- ぼっきんぐのunityはバージョン4以下なのか?普通にSetActive使うと思うんだが、、、
それはともかく、Find関数は規模が大きくなればなるほど重くなるし、思わぬバグもあったりするからやめとけ。 素直にPrefabから生成にしたほうがいいぞ。 悪いことは言わないから。 Prefabなら生成とデストロイの処理作ればいいだけだし。 どうしてもFind関数使いたいって理由あるの?
- 709 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 09:06:30.68 ID:f0Oh2IWV.net]
- ないので変更してみまひた(^^
Blenderから入れた3Dモデルが最初から回転が代入されてるせいで位置がおかしいことになりまふ(^^ Blender+Unty糞でふね(^^ 相性悪いでふ(^^
- 710 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 09:09:45.62 ID:f0Oh2IWV.net]
- Blender側で回転を適応すればいいんでふね(^^
為になりまひた(^^
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 15:51:00.76 ID:9UWuQex5.net]
- ここ見てるみんな歳いくつ?
流石に20代も後半になって無職フリーターでゲームプログラミングしてる人間はいないよな?
- 712 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/13(火) 17:00:02.30 ID:f0Oh2IWV.net]
- 僕は先月23歳になりまひた(^^
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/13(火) 20:42:58.76 ID:u8ZSdu8c.net]
- えーここって学生ばっかりじゃなかったの?
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 00:50:32.50 ID:T634Hkcc.net]
- とうとう50代突入しました
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 06:22:05.55 ID:HaNriUfj.net]
- 23にもなって厨二コテかよ
- 716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 06:54:08.03 ID:VWL1aVnw.net]
- 厨二どころか小学生レベルでふよ(^^
- 717 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 09:59:38.32 ID:VWL1aVnw.net]
- publicにしても変数がインスペクターに表示されないクソバグ死ね(^^
あーイライラする(^^ もしかしたら仕様なのかもしれまふぇんが(^^ 流石に分かりづら過ぎる(^^ ほんとイライラするのでチンコに血が昇りまひた(^^
- 718 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 10:01:10.89 ID:VWL1aVnw.net]
- ググったら仕様でひた(^^
時間返して(^^
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:29:48.32 ID:3f2qXz9R.net]
- >>693
えっ?仕様なの? 自分はクリーンすると表示されるときがあるけど
- 720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/14(水) 13:36:03.46 ID:VWL1aVnw.net]
- エラー吐いてるときはインスペクターが更新されないらしいでふ(^^
実際にエラー取ったら反映されるようになりまひた(^^
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/14(水) 14:16:28.84 ID:T634Hkcc.net]
- あぁそういう意味での仕様ね
- 722 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/15(木) 15:32:04.03 ID:6ddMVGmu.net]
- う〜ん、Findだとうまくいってた処理ができまふぇんね(^^
- 723 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/16(金) 12:55:22.72 ID:CroDATRN.net]
- 師匠どんな処理なんですかー?
- 724 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/17(土) 13:51:34.90 ID:MylCotuC.net]
- 頭にプレファブからオブジェクトを召喚する処理でふ(^^
なんかうまくいかないのでやる気失せまふね(^^
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/18(日) 23:53:23.05 ID:we+glNJL.net]
- >>699
一歩ずつですお!
- 726 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/19(月) 20:06:45.79 ID:RwGCY58Q.net]
- これじゃダメみたいでふ(^^
いい案ありまふぇんか?(^^ [PunRPC] public void Soubimitamehennkousoubi()//装備の見た目を反映する(装備を付ける) { if (装備種類 == " ") { } else { 頭装備 = PhotonNetwork.Instantiate(装備種類, Apos, Quaternion.identity, 0, null) as GameObject; float HeadPos = 頭.transform.position.y; 頭装備.transform.parent = 頭.transform; 頭装備.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); } }
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