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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/

570 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/22(木) 13:47:25.26 ID:KZzTFt8p.net]
師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお

mathf.〇〇()
○○のとこは
ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649
に詳しくありまんこ

571 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/22(木) 16:53:08.72 ID:p2qcRvuh.net]
ごめんなふぁい(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 17:51:12.31 ID:RrFE8nHr.net]
風邪でバイト休んだらインフルエン

573 名前:Uと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!

というわけで一気にモーション作った
https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
[]
[ここ壊れてます]

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 18:22:02.70 ID:o6zdKtQj.net]
静止画でもなかなか
けったいな動きしててよろしいな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 18:36:59.39 ID:RrFE8nHr.net]
gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた

とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 00:12:16.71 ID:vjUEM3YP.net]
モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に
投擲アイテムを作る
https://i.imgur.com/jSna25A.jpg

うむ、どこからどうみてもクルミである

577 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/23(金) 07:35:53.82 ID:+6HEE2DW.net]
役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^

さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^

578 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 08:02:52.74 ID:uFJqd6XS.net]
そんなきみに送る今日のフリーソフト
www.vector.co.jp/magazine/softnews/180206/n1802061.html



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 10:07:47.99 ID:OGQyTMnX.net]
>>555
一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ

580 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 10:38:40.99 ID:D+W79FjJ.net]
UnityWebRequestによるHTTP通信
blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6

とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。

581 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/23(金) 13:41:02.46 ID:RQ23Ssn0.net]
師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた

ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 15:30:13.96 ID:WDGIlXtG.net]
C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 16:05:56.94 ID:D+W79FjJ.net]
PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 16:07:23.30 ID:lZVGX4lM.net]
ここのカキコはカオス過ぎて面白いw

585 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/23(金) 18:07:39.67 ID:RQ23Ssn0.net]
動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 20:17:28.90 ID:XZGTHUCk.net]
よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー
https://i.imgur.com/T9ao7UV.jpg

お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない?

587 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/23(金) 21:47:40.82 ID:RQ23Ssn0.net]
ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><

水平レーダー完成w
ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c53

588 名前:9 []
[ここ壊れてます]



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 18:36:59.19 ID:xLbfE6up.net]
TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中
うまく設定できない
https://i.imgur.com/7M7LA5R.jpg

そろそろダンジョンも作り込んでいくか

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:09:06.23 ID:c8ryjZiz.net]
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
https://imgur.com/wxhu2zy

ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも

あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 21:22:52.86 ID:xLbfE6up.net]
とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
https://i.imgur.com/53DWmWW.jpg

>>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:13:01.48 ID:vpwmPvdD.net]
ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:26:12.58 ID:vpwmPvdD.net]
ああ、このやり方がわかんないとか?
https://imgur.com/a/tMUrO

・・・それは言えねぇな

そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 06:46:17.62 ID:HAAq4RB8.net]
>>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg

成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした


そもそもうちのアパートはペット禁止だ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 08:30:15.29 ID:vpwmPvdD.net]
おおヒョウタンバナよ
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 11:02:26.22 ID:F/Odcn+D.net]
画面に派手さがないのが逆にいい味出してる

597 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:23:20.38 ID:uuMl58um.net]
オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^

598 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/25(日) 23:02:25.43 ID:Xm0omsCW.net]
師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:26:34.46 ID:fd0IIN1r.net]
自作ゲームは基本クソゲーだからな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 12:46:54.66 ID:CTOLbZHM.net]
>>586
作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。
作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 13:27:02.73 ID:vJ5JwWis.net]
未来からの…

602 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:38:51.58 ID:gx1PQHS1.net]
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^

603 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:51:41.44 ID:T2yv7ziX.net]
師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!

604 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/26(月) 21:45:32.18 ID:gx1PQHS1.net]
そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 22:14:03.65 ID:tz7b+9wO.net]
草をどうやって

606 名前:カやすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
https://i.imgur.com/Ha8e9xU.jpg

意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
[]
[ここ壊れてます]

607 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/27(火) 14:07:15.20 ID:4+g4BKep.net]
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:33:15.46 ID:MLYTqzXV.net]
>>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか



609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:35:29.81 ID:v4hoLK2O.net]
Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^
あれは重いんでふか?(^^

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:47:23.13 ID:MLYTqzXV.net]
あれはTerrainの機能だろう
おれはTerrain使っとらん

611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:48:08.89 ID:v4hoLK2O.net]
そうでひたか(^^
こりゃあ失礼しまひた(^^

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 07:39:49.80 ID:/qWKBVu7.net]
緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな
生い茂る草の表現をするならこんな感じか
https://i.imgur.com/3kgzlzu.jpg

613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/28(水) 23:27:43.47 ID:RbuvmJ0B.net]
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 01:14:18.85 ID:uPMkSINp.net]
ローポリ植物作成
名付けてタマキン草
https://i.imgur.com/6oTdDPU.jpg

ローポリっつっても500くらいあるけど

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 12:45:19.50 ID:z/6Kd8qv.net]
ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ

ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん

そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 14:38:07.06 ID:s06beEeq.net]
ローポリな木
https://i.imgur.com/2hFbnSZ.jpg

ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし
求めるべし

617 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:45:41.00 ID:AY5Adz5C.net]
ひぇ~
師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:24:13.87 ID:klw+c3mr.net]
>>591
反応したら負けだと思います



619 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/02(金) 22:01:18.00 ID:6oHJQeoz.net]
今オンライン化やってまふ(^^
順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
がぬるぽっていわれまんこ(^^
なんででふか?(^^

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:08:12.28 ID:mfJZz8M6.net]
自力ではテクスチャの加工すらままならず
妥協して丸パクリ
https://i.imgur.com/d1yJbog.jpg

草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:31:30.77 ID:OGxBFyYA.net]
全体のマップ見てないから解からないけど
緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな

左上のだと1個ブロック抜いてみるとか
■■


 ■


既にあったら申し訳ないが
光原置いて太陽の光が差し込む演出とか

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:55:56.39 ID:mfJZz8M6.net]
タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
https://i.imgur.com/EfxGZoF.jpg

>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 05:26:16.76 ID:5mms8aiM.net]
ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ

・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い

・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー

・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある

アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 09:08:45.27 ID:maBkKxkK.net]
いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね

とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:24:57.31 ID:5mms8aiM.net]
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする

計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし

こういうやつなあ
ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:47:29.67 ID:maBkKxkK.net]
草原だから仕方無いけど緑ばっかり
https://i.imgur.com/8qWSSbD.jpg

>>601
スタンダードアセットにも入ってるやつね
でもあれ蛇みたいな細長いキャラとかの影が…て思いながら
リンク先読んでたら影の形状変えられるのね
ちょっと希望が見えてきたわ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 12:34:49.79 ID:5mms8aiM.net]
絵を投影するだけだからなんとでもだが
さすがにニョロニョロされると不自然かもなw

いずれにしてもソフトに薄くするのがお洒落ってもんです

あれ、マップその方式にすんの?
カッコイイけど
俯瞰してみただけか

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 20:31:46.39 ID:maBkKxkK.net]
俯瞰してみただけよ
むしろこれくらい下げたいくらいだけどマップの狭さがばれるからしない
https://i.imgur.com/AehZBJr.jpg



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 20:48:37.83 ID:q2gS+Tq4.net]
お、ぴよりんだな。
https://www.jrt-food-service.co.jp/piyorin/

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 21:24:09.61 ID:maBkKxkK.net]
>>605
なんだこのキャラはw
完全にパクリやんけ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 21:26:19.62 ID:q2gS+Tq4.net]
ぴよりんは2011年生まれ。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 22:17:20.43 ID:5mms8aiM.net]
ワンコは1964年生まれだからぴよりんがパクリ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 23:03:55.69 ID:M+9sSpp+.net]
ああワンコ今仕事中かもしれんが、ふと思ったので備忘的にメモとく

強敵とかモンスターハウスとか配置的に連鎖してしまうような
ちょっと力技では切り抜けられない状況用意して
しのぎアイテム(一掃、足止め、ターゲット喪失させる、時間とめる、一時的に追い返すとか)で
それぞれ癖のあるもの用意するとローグライクらしく戦術広がっていいな
そういうの作ったって言ってたっけか?

あと、プレイヤーへの移動速度制限、攻撃・アイテム使用制限デバフとかも
緊張感あって面白いかもだ

特定条件(毒沼でひよこ倒す、連続で犬五匹倒すとか)でのみいいアイテムドロップするとか
奥行きがでて楽しそう

などと妄想モードになるときりなくパッパと思いついたことを書いちゃう俺
実装する側でないと気楽なもんである

634 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:12:55.27 ID:M2xqiyk3.net]
僕のスレなのにいつの間にか乗っ取られてて悔しいでふ(^^
MMOは積んでまふひ(^^
困りまひた(^^

635 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:25:22.53 ID:M2xqiyk3.net]
質問がありまふ(^^
オンラインはそこそこうまく行ってるのでふが(^^
https://i.imgur.com/BYCNDTZ.png
ランチャーから移動するとカメラが延々とゆっくり落ちてくんでふよね(^^
視点が地中に潜っていく感じでふ(^^
どこに問題がありまふか?(^^

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:36:18.67 ID:1onwFx6k.net]
>>611
スクリプト無効にしてってみる
症状でないならスクリプトの問題、でるなら他のスクリプトの問題

637 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 00:45:25.26 ID:M2xqiyk3.net]
分かりまひた(^^
落下するオブジェクトがターゲットになってたのが原因でふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

638 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:09:35.12 ID:M2xqiyk3.net]
初期のエザンを消してスタートするとエラー(^^
消さないとエザンが二重に!?(^^
いい加減にしろよおおおおおおおおおおおおおおおおおちんこ(^^



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:20:24.89 ID:1onwFx6k.net]
>>614
エザンって何たっけ?
コンポーネント?

640 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:21:46.88 ID:M2xqiyk3.net]
Ethanでふよ(^^

641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/04(日) 01:43:02.11 ID:M2xqiyk3.net]
https://i.imgur.com/9Ky91XG.jpg
AにはBのキャラが動いて見えまふけど(^^
B画面はAのキャラが動きまふぇんね(^^
なんででひょう?(^^

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 06:29:14.30 ID:3+9EHuQ9.net]
>>608
そんなにいってないよピチピチの80sよ
>>609
アイテムは色々増やすつもりではいるけど
基本的に厄介な敵の攻略法の一つ的な感じで増やしていこうと思う
>>611
お弟子さんが別スレでオンライン化に成功してたよ
もうすぐ助けにきてくれるぞ!

643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 08:14:35.98 ID:3+9EHuQ9.net]
とっても残念なことにプロジェクターの影が
ブロックの重なりあってる部分で濃くなってしまう
https://i.imgur.com/DdjWH2f.jpg

644 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/04(日) 09:07:32.29 ID:tHV66QVv.net]
>ワンコ
プロジェクター再現できんw
clip planeがおかしな調整になっていて段差ではっきりわかる、みたいな症状か
実は物理ライトの影も落ちてるとか

雑魚でアイテム集めてボス戦でアイテム駆使する感じは面白いかもしれんなあ
うまくやれば既存ゲームと差別化できて化けるかもと思わなくもない

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 11:52:16.27 ID:3+9EHuQ9.net]
プロジェクターの範囲を広げてみるとこうなる
https://i.imgur.com/Jod3PEe.jpg
いやそもそもこの影はしょぼすぎるよ
こんな影なら別に無くてもいいや

実は先日アップした体験版では>>620を少し意識したつもり
現状では雑魚を倒すメリットが無いからね

646 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/04(日) 11:52:49.30 ID:1onwFx6k.net]
みなさんおはようございます!関東は気持ちいいい天気の日曜です
そろそろ春でしょうか

さてさてヒエェエエエエです><自分が師匠を助けられるなんて無理無理
自分は公式にある簡単なサンプルできただけです><
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UNetSetup.html

NetworkManager
NetworkManagerHUD
NetworkIdentity
NetworkTransform
まだまだこれくらいしか使ってないです><

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 13:32:35.97 ID:tHV66QVv.net]
ワンコ
フェイクはフェイクなので込み入ったことはしない方がベターだと思うが
影は自分で描くんだぜ、それサルプルのプレハブじゃね?
普通そんなふうにはならないので
足元のブロックに癖があるとしか思えないが、、

そんでモバイルターゲットなので
なしでも変ではないと思うが接地感はやはり損なうんで
AO的にちょっとでもいれとくと印象だいぶ違うとおも

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 14:31:38.73 ID:8EFj0AtP.net]
なんか黒いオーラまとってるみたいだw



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 20:56:57.77 ID:3+9EHuQ9.net]
>>623
同じ高さのメッシュが重なるとチラつくのでベベル面を上手く重ねて誤魔化してるんだけど
どうもその部分がいけないんだと思う
z-fightng ? とやらを上手く設定できると直るかもね

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/04(日) 22:57:29.02 ID:b1jb1le1.net]
それはあかんなワンコ・・・
影どうこうより重大な問題であるぞ
なぜ重ねが発生するんだっけか

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 01:35:00.57 ID:9Miip7l0.net]
ああ段差考慮してるわけか

ブロックならべるときに0.001でもY軸あげていけば
おそらくZファイトというか重なり下側はopaqueであれば描画対象から除外できて
通常はそれで問題ないはず
放置するといらん計算してることになるな

そもそも重ねなければいいので
準備は大変だが、俺だったら2D時代のマップチップ、ドラクエ3みたいな手法で並べる

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 06:31:55.77 ID:1sUWJn2l.net]
>>626
カクカクした見た目を嫌ったからよ
じゃあブロックを面取りしようと
そしたらこうなる
https://i.imgur.com/zTs80so.jpg

本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意すべきなんだろうけど
少し拡大して面取り部分を重ね合わせれば面取りブロックだけでいいんじゃねって
思いついて現在に至る

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 07:26:21.73 ID:9Miip7l0.net]
>本来ならキューブブロックと角用の面取りしたブロックを用意

俺が言った2D時代てのはこれのことね
割とパターン数用意しなきゃならんからなあ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:04:53.21 ID:9Miip7l0.net]
とおもったけどY軸あげたら今度はベベルが 描画対象になりそうだな

というわけで重ねをあくまでもベベル部分にして、きっちり平面部で合わせれば解決か
多分今は平面部もかさなってるんだろう、、、

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:22:50.59 ID:9Miip7l0.net]
うーん
いろいろ書いたけど、結局影つけない前提なら
キニシナイで問題ないのかもしれん、、、

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 08:49:00.87 ID:1sUWJn2l.net]
俺の格安スマホがスペック低いだけで
並みのスマホならハードシャドウくらいなら問題無く動く…なんてことはないよね

ハードシャドウだけでも付けれたら草原感出るのに…残念!
https://i.imgur.com/xkDutKH.jpg

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 12:30:23.37 ID:9Miip7l0.net]
ワンコゲの場合、ハクスラばりにキャラ出る上に焼けないから
感覚的な話で相当ポリ数削減してもかなり厳しいような気がする

もういっそ奪われた影を探す旅という設定にしてはどうか
妖怪影ムシャがラスボスだな
影の塊風落ち武者、影が好物な

658 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:41:37.15 ID:o+WdsAG1.net]
void OnPhotonSerializeView(PhotonStream i_stream, PhotonMessageInfo i_info)
{
if (i_stream.isWriting)
{
//データの送信
i_stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
モンスターのHP=(int)i_stream.ReceiveNext();
}
}
う〜ん詳しく解説してる所がないのでスクリプトの同期が上手くいきまふぇんね(^^
位置や向きの同期は出来てまふ(^^



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:43:14.23 ID:9Miip7l0.net]
ボケるのに夢中で肝心なこと書き忘れた

影、かっこいいぞ、明らかにあったほうがいい
どっちにしたって速度大事なんだからパフォーマンス突き詰めて損ないし
妥協するのは最後でいいでしょ

「プレイヤーは必ずしも影やディティールを意識しないが
全体の漠然とした美しさとして必ず認知する」
ゲムツ・ク・レール(1724-1942)

660 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:50:50.78 ID:o+WdsAG1.net]
あっ出来てまひた(^^
あとは死亡が同期してくれれば大まかには完成でふ(^^
ボッキング!(^^

661 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:57:55.16 ID:o+WdsAG1.net]
出来ちゃった・・・(^^
これには思わずボッキング(^^

662 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/05(月) 19:59:20.48 ID:o+WdsAG1.net]
すいまふぇん(^^
Unityってインスペクターの項目まとめてコピペできないんでふか?(^^

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:32:53.85 ID:1sUWJn2l.net]
>>635
今使っているシェーダーがけっこう重いことに気づいてしまった
試しにモバイル向けのシェーダーに変えてみたら影有りでも大分パフォーマンスが改善されたよ
まだ実用的ではないけどドローコールを減らしていけばいけるかもしれん
というわけで明日からはグラフィックの最適化とやらに挑戦してみます

664 名前:名前は開発中のものです。 [2018/03/05(月) 23:28:58.60 ID:pBvE9PoL.net]
2018.1だとlightweightのテンプレートがあるからそれで作り直してみれば

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 08:05:19.57 ID:TxJiteMZ.net]
>>640
あら、とっても便利な機能が追加されるのね
でもβ版はなんか恐いから正規版を待つことにするわ

というわけで小物類の作成再開
この前作った低木を茂みということにして隠れられるギミックを追加
https://i.imgur.com/3Safhkw.jpg

GTAの塗装屋並みに敵が見失ってくれるわw

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 10:34:31.51 ID:TxJiteMZ.net]
しょうがねぇ、明日からはお弟子さんの巣で作業報告することにする

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/06(火) 19:20:29.15 ID:eCEFC26N.net]
じゃあ俺は弟子くんのスレでワンコに引き続き言いがかりをつける、、、
というのもちょっとなあ
俺の巣を探すか

668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 03:47:59.75 ID:6Ds3vivU.net]
質問がありまんこ(^^
通信自体は成功したのでふが(^^
相手のHPを受信するせいかモンスターが無限回復しまふ(^^
どうにかなりまふぇんか?(^^



669 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 03:56:49.68 ID:6Ds3vivU.net]
治りまひた(^^

670 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/07(水) 07:04:12.92 ID:6Ds3vivU.net]
生成された主人公を取得する方法教えてけちんぼしないで(^^
Ethan(Clone)取得とかタグのPlayer取得だと最初に生成された人を取得してしまいまふよね?(^^






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