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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 07:05:17.54 ID:RVM6mOtA.net]
多少はマシになってきたか
https://i.imgur.com/rNmHqPN.jpg

てか風邪がやばい!最近は肩こりもひどいし
ちょっと安静にします

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 08:52:13.25 ID:WEW3d4F5.net]
ワンコ

そら豆鉄砲くんの色よくなったよ

風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ

んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る

熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです

体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう

お大事に

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:09:56.11 ID:RVM6mOtA.net]
多少はマシになってきたぞ!

そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら

528 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/19(月) 20:17:08.50 ID:LZNQfRtm.net]
>>500
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも 
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……

ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU.net]
>>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?

あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 23:29:38.40 ID:B0E7r5Lf.net]
急に俺にふるなw
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで

インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・

みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と

しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと

そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた

今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 03:41:01.16 ID:oF0CyBkq.net]
さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ

さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg

ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 06:35:16.57 ID:k6FE9orx.net]
ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw

533 名前:ボッキングの敗北者な弟子 mailto:sage [2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG.net]
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子



534 名前:ナす><

>>511
お口がちょっとエロイですww

>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス

元々師匠はどっちを検索したかったのか……
[]
[ここ壊れてます]

535 名前:ボッキングの敗北者な弟子 mailto:sage [2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG.net]
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子です><

>>511
お口がちょっとエロイですww

>>509
ですよねー子を検索すると、いやぁもともと師匠のソースが最初gameobject.Findを使ってて
次に上がったソースがtransform.Findだったので、あれ用途が違うから検索されなくて当然じゃないかなぁと
そういう疑問だったのでゲス

元々師匠はどっちを検索したかったのか……

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 12:49:01.64 ID:1Z9FfRXs.net]
弟子くんちょっと何かを誤解してるかもしれんな

GameObject.Findでも検索はできるが
この場合、「非アクティブな」ゲームオブジェクトを探したい
GameObjectでは非アクティブはFindできないのでtransform.Findを使う必要がある

transform.Findは確かに子オブジェクトのTransformを返すもので、
本来の用途とは違うが、
Transform型はプロパティとして自分自身のgameObjectやparentをもっていて
自分の本体がなんたるかを探りあてられる、おすすめかはともかく
これ自体は問題ないし間違ってはいない、ボッキングのソースも方向性は多分あってる
(真面目に読む気しないので知らん)

が、どちらにしてもそれ以前にFind系は処理速度に悪影響与えるし、
transform.Findだと文字列でパスをハードコードするような
いまいちな作りになりやすいのでなるべく使わない方がいいよね、ていうのがおまけ話

537 名前:ボッキングの敗北者な弟子 mailto:sage [2018/02/20(火) 15:29:29.30 ID:TEB3+BrG.net]
>>515
ああ解説ありがとうございます
弟子はまだまだ理解がピーマンなのでテストコード作って色々と確認してましゅ><

538 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 03:20:51.77 ID:SgCEUSta.net]
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
お願いでふ(^^
オンライン化について教えてくらふぁい(^^
もうオンラインでやりたいでふ(^^
MMOの話でふ(^^

539 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 03:51:25.68 ID:SgCEUSta.net]
例のバグ治りまひた(^^
IFでBool使って常時実行→OFFをやめて
関数使うようにしたら治りまひた(^^
もしやと思って試したのがいい結果になりまひた(^^

540 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/21(水) 13:33:31.19 ID:AKRed1lK.net]
師匠!!!いよいよオンラインでつか!!楽しみにしてます!!

541 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:08:43.67 ID:SgCEUSta.net]
https://i.imgur.com/hmlicSK.png
これなんでふが(^^
防具外したときに防御力がマイナスされないというバグが・・・(^^
デバッグログでBlockMinus = ItemIDMinus.防御増加値;の値を見てみるとなぜか0が…(^^
うーんスロ置き.Slotidにはアイテム番号0が代入されてるのでひょうか?(^^

542 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:14:58.71 ID:AKRed1lK.net]
師匠、でその「スロ置き.Slotid」はprintで見て見ました?

543 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:17:38.30 ID:SgCEUSta.net]
あっ、防具と防具を入れ替えたときは正常に防御の値がマイナスされまんこ(^^
こりゃあIFに問題がありそうでふ(^^



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:17:52.57 ID:ZneYAV7x.net]
minusと付いているけど、値はマイナス?
それだと引き算されてるから足されないかな?
値がプラスなら見当違いやね。

545 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:19:03.87 ID:SgCEUSta.net]
>>521
見てみまふ(^^

546 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:25:50.52 ID:SgCEUSta.net]
if (ItemID.種類 == "Helm")

if (ItemID.種類 == "Helm"|| ItemID.種類 == "Non" )
にしたら出来まひた(^^
やっぱりイフに問題があったようでふね(^^

547 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/21(水) 15:48:12.82 ID:AKRed1lK.net]
さすが師匠!ナイスです

548 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 16:58:09.96 ID:SgCEUSta.net]
無事全ステータス反映されるようになりまひた(特殊なやつ除く)(^^
これで装備が見た目に反映されるようにするといい感じでふ(^^

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:13:40.21 ID:Zb6+p1MX.net]
if文が多いようならswiitch文でまとめた方がいいんでね?

550 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:28:52.90 ID:SgCEUSta.net]
Switch文でふか(^^
まだ使ったことない未知の文でふ(^^

オブジェクトの子だとトランスフォームで呼び出しできまふが(^^
曾々々々々孫くらいだと呼び出しできまふぇんね(^^
何とかしたいところ(^^

551 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:32:21.11 ID:SgCEUSta.net]
ググったら解決(^^
/でふか(^^

552 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:42:29.57 ID:SgCEUSta.net]
でもこれ(^^
transform.Find("Ethan/EthanSkeleton/EthanHips/EthanSpine/.../TinyPotion頭")
みたいにクッソ長くなるんでふよね(^^
いい案はありまふぇんか?(^^

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 17:54:39.67 ID:RU4VTvk7.net]
Public GameObject 頭装備
って上の方に書いてインスペクタから参照すればいいんじゃない

さーて今日はボーンをいれたぞ!
https://i.imgur.com/AUHjK2N.jpg

久しぶりのBlenderで手間取りました



554 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 18:04:28.82 ID:SgCEUSta.net]
実は頭装備は変数で代入しようとしてるんでふ(^^
その方法だと(^^
if(なんたら)


else if(nanntara)
{
}
.....
これを何百と描かないといけまふぇん(^^
別の方法ありまふか?(^^

555 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 18:05:44.78 ID:SgCEUSta.net]
>>532
マダツボミのパクリからカラーリングでだいぶ印象変わりまひたね(^^

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 18:20:04.57 ID:RU4VTvk7.net]
言ってる意味がよくわからんが
TinyPotion頭の階層に空ゲームオブジェクトを作ってTinyPortion頭の親になるようにするか
、もしくはいっそTinyPortion頭の親ボーンをインスペクタから参照して

頭装備.transform.GetChild(0)ってやればいいんじゃないの

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 18:27:30.53 ID:RU4VTvk7.net]
まあいいや、あとは先生が教えてくれるよ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 19:39:04.34 ID:BQE8XyEe.net]
俺にふるなというに
ボッキングのお願いと質問は満腹です
他あたって

559 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:20:24.90 ID:SgCEUSta.net]
GetChildってintでふよね?
(1)だと上から一番目が選ばれまふ(^^
これだと空のオブジェクトを1000,2000と入れないといけなくなりまんこ(^^
そこで名前で取得するにはどうすればよいでひょうか?(^^

560 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:21:56.43 ID:SgCEUSta.net]
あれ僕は一体何しようとしてるんでふか?(^^

561 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 20:24:05.62 ID:SgCEUSta.net]
何をしてるのかさっぱりわからなくなってきまひたが(^^
無事やりたいことが出来まひた(^^
ワンコ大師匠に感謝でふ(^^

562 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:04:14.18 ID:SgCEUSta.net]
つ・・・ついに装備が完成しまひた・・・!(^^
入れ替えでステータスと見た目が反映されまんこ(^^
思わず僕もボッキングでふ(^^

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:04:25.63 ID:GwM9XPZY.net]
if(nantara){

}else if (nantara2)

を何百もするつもりならなおSwitchの方がいい。

switch(参照する値){

case nantara:
処理
break;

case nantara2:
処理2
break;

default:
何にも該当しなかったときの処理
break;



てかんじでif文よりは管理しやすくなる。



564 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:07:05.13 ID:SgCEUSta.net]
スイッチって結構簡単なんでふね(^^
今度修正するとき使いまふ(^^

565 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/21(水) 21:19:40.24 ID:SgCEUSta.net]
今日はかなり進んだのでもうやめにしまひょう(^^
疲れまひた(^^

566 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/22(木) 06:12:17.06 ID:p2qcRvuh.net]
スプライト2000近くあるのでApplyに時間かかりまんこ(^^

567 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/22(木) 07:06:28.58 ID:p2qcRvuh.net]
これどうすればいいんでふか?(^^
https://i.imgur.com/QuYeD4X.png
名前の前に(Float)もas floatもダメでひた(^^

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 08:41:03.92 ID:h9Fy0Eer.net]
(int)にしろって言われてるんじゃ?w

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 11:32:39.38 ID:RrFE8nHr.net]
amountがfloat型なんでしょ
(int)amountにすれば

570 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/22(木) 13:47:25.26 ID:KZzTFt8p.net]
師匠そんな時は師匠の大好きなマス書くんですお

mathf.〇〇()
○○のとこは
ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2013/01/08/180649
に詳しくありまんこ

571 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/22(木) 16:53:08.72 ID:p2qcRvuh.net]
ごめんなふぁい(^^
上のスクリプトは致命的なバグがあることが判明したのでやめまふ(^^

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 17:51:12.31 ID:RrFE8nHr.net]
風邪でバイト休んだらインフルエン

573 名前:Uと勘違いされて
3連休になってしまったぞ!

というわけで一気にモーション作った
https://i.imgur.com/JZ0oop2.jpg
Blenderでも簡単なモーションならなんとか作れる
[]
[ここ壊れてます]



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 18:22:02.70 ID:o6zdKtQj.net]
静止画でもなかなか
けったいな動きしててよろしいな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/22(木) 18:36:59.39 ID:RrFE8nHr.net]
gifアニメ用のスクショ撮る機能でも付けようかと思ったけど
めんどくさいからやめた

とても鬱陶しいモンスターに仕上がってるから
リリースを楽しみにしててね!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 00:12:16.71 ID:vjUEM3YP.net]
モンスターの遠距離攻撃の処理を書く前に
投擲アイテムを作る
https://i.imgur.com/jSna25A.jpg

うむ、どこからどうみてもクルミである

577 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/23(金) 07:35:53.82 ID:+6HEE2DW.net]
役に立たないのが検索でヒットするの本当にムカつきまふね(^^
情報が古かったりその通りにやってもエラー吐いたり(^^
ネットの情報なんて9割糞(^^
1割を探す手間が大変でふ(^^

さて、オンライン化したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでやり方教えて(^^

578 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 08:02:52.74 ID:uFJqd6XS.net]
そんなきみに送る今日のフリーソフト
www.vector.co.jp/magazine/softnews/180206/n1802061.html

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 10:07:47.99 ID:OGQyTMnX.net]
>>555
一旦unityから離れてサーバー側のapi作れ

580 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 10:38:40.99 ID:D+W79FjJ.net]
UnityWebRequestによるHTTP通信
blog.applibot.co.jp/blog/2016/07/20/unity-webrequest/
[Unity/C#]WWW/HttpWebRequestにおける中間者攻撃の危険性を考慮した通信プログラムまとめ
https://qiita.com/harmegiddo/items/b72ca4f430292251c8a6

とまだUnity参入して一週間とたたないおれがいらんこと言ってみる。
UE4から、WebGLやHttps通信対応ってのが心動いた。
あとコミュニティの大きさ。

581 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/23(金) 13:41:02.46 ID:RQ23Ssn0.net]
師匠!自分は下記のヨウツベでphpとmysalの連携みてめちゃ簡単っておもいますた

ttps://www.youtube.com/watch?v=EByl95OMG2o

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 15:30:13.96 ID:WDGIlXtG.net]
C#(ジャップ語)で戸惑ってるガイジがphp出来るとは到底思えんな(笑)
そもそもサーバ契約出来んのか?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 16:05:56.94 ID:D+W79FjJ.net]
PHPしてるやつが全員サーバー契約して勉強してるわけないだろ



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 16:07:23.30 ID:lZVGX4lM.net]
ここのカキコはカオス過ぎて面白いw

585 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/23(金) 18:07:39.67 ID:RQ23Ssn0.net]
動画みるとわかるのですが、xamp環境でやってますのでローカルだから契約とか関係ないでげす
んでもってphpも丁寧に見せてくれてるから簡単に分かるかなと
英語だけどなんとなく聞いてると解ってきますw

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/23(金) 20:17:28.90 ID:XZGTHUCk.net]
よーし、投擲アイテム及び敵の投擲攻撃ができたぞー
https://i.imgur.com/T9ao7UV.jpg

お弟子さんもMMO作りたいっていってたしいっしょに作ればいいんじゃない?

587 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/23(金) 21:47:40.82 ID:RQ23Ssn0.net]
ワンコ師匠、弟子はいまなんとなくフライトシミュレーター作成してます!
なので無理でげす
というかmmoなんて、まだまだ先の先のそのまた先くらいです><

水平レーダー完成w
ttps://gyazo.com/c937ec312831c17df63afb024772c53

588 名前:9 []
[ここ壊れてます]

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 18:36:59.19 ID:xLbfE6up.net]
TrailRendererで攻撃の残像みたいな表現に挑戦中
うまく設定できない
https://i.imgur.com/7M7LA5R.jpg

そろそろダンジョンも作り込んでいくか

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 20:09:06.23 ID:c8ryjZiz.net]
Trail、どういうイメージなのかわからないが
こんな感じに設定すると残像的になると思うでや
https://imgur.com/wxhu2zy

ワンコの場合はマフラーっぽいがテクスチャがなんであれ
不透明だとどうしても帯がのびてアーレーお戯れをー的になってしまうので
TrailのMaterialはParticle系にして、これ自体のAlphaも下げて半透明
TrailのColorの半透明と透明の調整が肝
武器っぽいのはWidthも変化させてやるといいかも

あとは軌跡自体がイメージ通りでないという話なら
刀身全体ではなく発生源の透明オブジェクトいれて
Alignmentをlocalにしてやるとか
ロングソードがうなるである

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/24(土) 21:22:52.86 ID:xLbfE6up.net]
とりあえずアセットのマテリアル入れてみた
https://i.imgur.com/53DWmWW.jpg

>>567のColorの半透明処理がどうしてもできないのよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:13:01.48 ID:vpwmPvdD.net]
ベースマテリアルをparticle/additiveにしてtintのalphaさげてもかね?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:26:12.58 ID:vpwmPvdD.net]
ああ、このやり方がわかんないとか?
https://imgur.com/a/tMUrO

・・・それは言えねぇな

そういや成犬伝説2だか買ってみたのかね?



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 06:46:17.62 ID:HAAq4RB8.net]
>>570
なんだクリックすればいいだけだったか
カラーっていうかグラデーションを作るやつだったんだな
https://i.imgur.com/M5UQ7VL.jpg

成犬はなんか評判が悪いし、何より今月は風邪であまり働いてなくて収入少ないから
見送ることにした


そもそもうちのアパートはペット禁止だ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 08:30:15.29 ID:vpwmPvdD.net]
おおヒョウタンバナよ
背後からウサギの糞を吐き出して襲うとは
なさけない

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/25(日) 11:02:26.22 ID:F/Odcn+D.net]
画面に派手さがないのが逆にいい味出してる

597 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/25(日) 22:23:20.38 ID:uuMl58um.net]
オンライン化は難しそうなので諦めまひた(^^
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のMMOはつまらないでふよ(^^
頑張ってるのに面白くならないのはどういう事でふか?(^^

598 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/25(日) 23:02:25.43 ID:Xm0omsCW.net]
師匠!がんばりと面白さはイコールじゃないでげず
がんばりが評価されるのは子供時代だけでした><

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:26:34.46 ID:fd0IIN1r.net]
自作ゲームは基本クソゲーだからな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 12:46:54.66 ID:CTOLbZHM.net]
>>586
作る作る言って逃亡するゲ作の1よりクソゲーでも作ってる方がいいだろ。
作るのと作らないのじゃ天地の差があるね。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 13:27:02.73 ID:vJ5JwWis.net]
未来からの…

602 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:38:51.58 ID:gx1PQHS1.net]
マスコットのトカゲくんでふよ(^^
https://i.imgur.com/QxC3hcq.jpg
攻撃はできまふ(^^
倒すことも出来まふ(^^
でも攻撃してこないのでモンスターではありまふぇん(^^
凄いスピードで逃げ回るので(^^
これタゲって倒せって言われたらストレスマッハでふ(^^

603 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/26(月) 20:51:41.44 ID:T2yv7ziX.net]
師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!



604 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/26(月) 21:45:32.18 ID:gx1PQHS1.net]
そのうち安定したらうpりまふよ(^^
楽しみに待っててくらふぁい(^^

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/26(月) 22:14:03.65 ID:tz7b+9wO.net]
草をどうやって

606 名前:カやすか色々やってたけど
最終的にBlenderのアドオンGrassFreeに頼ることにした
https://i.imgur.com/Ha8e9xU.jpg

意地でも3D-Coatで作ってやるぜ〜と思ってたけど無理でした
[]
[ここ壊れてます]

607 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/27(火) 14:07:15.20 ID:4+g4BKep.net]
Blender使い方がまだ全然わからないけど、そういうのも出来るのですねー
しゅごいです!是非使ってみたいでしゅ><

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:33:15.46 ID:MLYTqzXV.net]
>>582のやり方は急に重くなったのでやっぱりやめた
やはり板ポリにテクスチャ貼るのがいいのだろうか

609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:35:29.81 ID:v4hoLK2O.net]
Unityって草とか木生やす機能ありまふぇんでひたっけ?(^^
あれは重いんでふか?(^^

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:47:23.13 ID:MLYTqzXV.net]
あれはTerrainの機能だろう
おれはTerrain使っとらん

611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/27(火) 20:48:08.89 ID:v4hoLK2O.net]
そうでひたか(^^
こりゃあ失礼しまひた(^^

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/28(水) 07:39:49.80 ID:/qWKBVu7.net]
緑のブロックの上に雑草が生い茂るのもおかしいな
生い茂る草の表現をするならこんな感じか
https://i.imgur.com/3kgzlzu.jpg

613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/28(水) 23:27:43.47 ID:RbuvmJ0B.net]
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
クエストとオンライン化ってどっちが先がいいでふか?(^^



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 01:14:18.85 ID:uPMkSINp.net]
ローポリ植物作成
名付けてタマキン草
https://i.imgur.com/6oTdDPU.jpg

ローポリっつっても500くらいあるけど

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/01(木) 12:45:19.50 ID:z/6Kd8qv.net]
ボッキング
実装する力が明らかにたりていないのにそれを聞いてどうするというのだ

ドラキー倒す程度の実力つける努力放棄で
ヤマタノオロチが先ですかバラモスが先ですかて考える意味あるかね
なんでちゃんとスライム倒さないんだろ?意味がわからん

そんでこの話、何回も話題に出てる気がするが
どっちかしか選べないとしたら?
クエストなしのMMOとオフラインのオープンワールド、自分も同意してたろ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 14:38:07.06 ID:s06beEeq.net]
ローポリな木
https://i.imgur.com/2hFbnSZ.jpg

ボッキングはさっさとお弟子さんに助けを求めるべし
求めるべし

617 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:45:41.00 ID:AY5Adz5C.net]
ひぇ~
師匠をお助けなんて私の技術じゃむりぽ><

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:24:13.87 ID:klw+c3mr.net]
>>591
反応したら負けだと思います

619 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/03/02(金) 22:01:18.00 ID:6oHJQeoz.net]
今オンライン化やってまふ(^^
順調にいってたのでふが唯一バグが発生しまひた(^^
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
がぬるぽっていわれまんこ(^^
なんででふか?(^^

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:08:12.28 ID:mfJZz8M6.net]
自力ではテクスチャの加工すらままならず
妥協して丸パクリ
https://i.imgur.com/d1yJbog.jpg

草原っぽくしたいのに未だ森っぽいのは色が濃いせいか

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:31:30.77 ID:OGxBFyYA.net]
全体のマップ見てないから解からないけど
緑がかたまり過ぎてるんじゃないかな

左上のだと1個ブロック抜いてみるとか
■■


 ■


既にあったら申し訳ないが
光原置いて太陽の光が差し込む演出とか

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 02:55:56.39 ID:mfJZz8M6.net]
タマキン草植えたくってやった
ドローコールが半端ない
https://i.imgur.com/EfxGZoF.jpg

>>597
ランダムダンジョンだから間引く等は難しいのよ
光源もスマホ向けだから重くなって難しいかも
でもちょっとやってみようかしら

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 05:26:16.76 ID:5mms8aiM.net]
ワンコは知ってるような気がするがマメ書いとくわ

・ライト自体はそれほど重いわけではなくてキャストシャドウが重い

・ワンコゲの場合、unityによるライト類のベイクはできないが
ブロックパターンやオブジェクトにBlenderで焼いたり
ペイントで影、AOなどもテクスチャとして描くのは昔ながらのセオリー

・ランダムマップを構成するブロックパターンとして同じ地形でも
繁った木、間引いた木などのバリエーションを用意するのはあるある

アルゴリズムがわからんのでワンコダンジョンでブロックパターンという概念が
馴染むのかよくわからんが応用次第だよな
問題はマンドクセーとこ、、、



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 09:08:45.27 ID:maBkKxkK.net]
いずれも出来そうだけど
採用しようと思ったらなかなか面倒臭い改変が必要ね

とはいえ影だけはなんとかしたい
ここだけでも作り変えてみるか

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/03(土) 11:24:57.31 ID:5mms8aiM.net]
そういや用途によるが
キャラの影とか木の影はprojectorでフェイクシャドウも検討するとよいぞ
ignore layersで自分自身には影のせないとかチューニングする

計算量がないのでモバイルだと定番で
板ポリにぼんやり影の絵書いてキャラの足元に配置ってのは
unityではわざわざやらないと思う、ちょっとした段差でもおかしなことになるし

こういうやつなあ
ft-lab.ne.jp/cgi-bin-unity/wiki.cgi?page=unity_projector_shadow






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