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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:07:52.79 ID:y/UhoMcN.net]
>>412
最近まで間違った縦横比で作ってたからインベントリが画面を覆い切れてないのです
ついでだからステータス表示もしようかなと思いつつ放置中

テストデータ消すの忘れてましたw

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:26:08.57 ID:y/UhoMcN.net]
アンカみすった
お弟子さん宛てね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 11:01:54.77 ID:HZbK2m8Z.net]
やっとunity試験終わった
本日最高得点、会場過去最高点まであと1問差だった
と言われて謎の敗北感

ワンコゲームはアルファリリースか、
おめでとう、お疲れ様
あとで遊んで文句考えるわw

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 12:11:20.52 ID:y/UhoMcN.net]
Unity試験なんてあるのね
やっぱ先生は只者じゃねえな
お手柔らかいにお願いしまふ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 12:25:04.11 ID:B3rbgmIu.net]
合格自体は簡単なやつだでよ
じこまんぞく

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 12:26:07.97 ID:B3rbgmIu.net]
途中でかきこんじまったw
自己満足で満点目指した、と書きたかった

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:20:17.05 ID:B3rbgmIu.net]
ワンコゲームちょっとだけやってみた

カメラワーク素晴らしい感心した
インベントリ軽くて快適
装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか
少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい

既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん
・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん)
・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる)
・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする
・はげてる

プレイヤーとして気になるとことか、その他
・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな?
・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん
・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる
・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも
・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい
・毛がない
・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする
・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか?
・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな
・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで
・中ボスいませんか?
・はげてますか?

とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ

440 名前:リハビリ君 [2018/02/10(土) 16:23:59.61 ID:USwgOKcn.net]
すみませんここに書き込んだのをすっかり忘れていました
コテハンはこれで付けれたかな?
制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:40:00.49 ID:B3rbgmIu.net]
リハビリ君、どんなの作ってるんだね?

なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:54:49.49 ID:HWp+mGwe.net]
ホゲラッチョ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:28:47.09 ID:EGnYNwQu.net]
>>422
有難く存じます
操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ!
渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます

武器はゴブリン倒すとたまに落とします
スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
毒沼は5F以降登場します
その他もろもろ参考にします

毛に関してはこちらをご覧ください
https://i.imgur.com/A3ocZkM.jpg

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:51:30.63 ID:B3rbgmIu.net]
>スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います

あーそういうことなんだ
ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな
拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが

あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:52:43.09 ID:0g6nexFl.net]
>>426
ぜひ中ボスで登場させてw

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:14:37.92 ID:EGnYNwQu.net]
>>427
芸術だから大丈夫だもん!
恥部も作ってないし、そもそも人間じゃなくてモンスターだもん!

>>428
とはいえ登場時にはパンツを履かせないといけないな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:15:33.79 ID:0g6nexFl.net]
オリンピックの会場では丸出しですおw
ただし9cmだけど

448 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:27:17.84 ID:mwXfUtjg.net]
韓国の9cmネタってまだ使われてるんでふね(^^

僕も他所でドット絵打ちまひた(^^
使いたければ勝手に使ってくらふぁい(^^
https://i.imgur.com/49KwAAr.png

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:36:14.74 ID:B3rbgmIu.net]
ワンコゲーム10階までやってみたので
ちと長くなるがセカンドレビュ〜

450 名前:プレイヤー寄り

ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ?
割と楽しかったw
荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか
ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから
うまく当ててやろうって思うのかな

やはり犬の動きはいいアクセントだ
10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw

そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち
そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが
勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか

ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく
mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない)

激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・
そして渦に飛び込み当然絶望・・・

処理落ちするまで気づかなかったが
モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん
負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな

そんな感じでした
[]
[ここ壊れてます]

451 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:44:29.86 ID:mwXfUtjg.net]
ワンコのおっちゃんのゲーム完成したんでふか?(^^
僕もプレイしたいでふ(^^



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:52:53.01 ID:EGnYNwQu.net]
そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw

水の処理は後々軽いのに変える予定でござる
状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る

モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分
少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます

453 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/10(土) 19:57:19.74 ID:EGnYNwQu.net]
>>433
>>412

そして完成ではないぞ!
ただ来週から社会復帰するから節目ということで…
ペースは落ちるけど開発は続ける!
そして課金システム付けて金を儲けるのだ!

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:11:59.82 ID:EGnYNwQu.net]
課金はうそ
でも広告くらいは入れたいわね
どうせ儲からないだろうが

455 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:12:41.13 ID:mwXfUtjg.net]
移動方法が独自で最初混乱しまひた(^^
ひよこ可愛いでふ(^^
敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:15:26.74 ID:B3rbgmIu.net]
儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど

457 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/10(土) 20:52:21.17 ID:PbpddqtI.net]
【競争】  オリンピックはやめろ!  ≪世界教師 マイトLーヤ≫  また津波と噴火を食らいたいのか!  【災害】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50

458 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:00:37.96 ID:0g6nexFl.net]
>>431
師匠!それすごくイイ!
今3dとかでよくわかんなくて詰まりまくりなのでこれでちょっとしたゲーム作ります!
期限は、オリンピック終了まで!

よっしがんばるぞ!

>>435
社会復帰おめでとうございます
いつもで戻ってきてね!

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:38:41.55 ID:EGnYNwQu.net]
>>437
ダークソウル信者だからね、あそこまで高難易度にする気はないけど
連打だけでクリアできるゲームにもしたくない
各個撃破&ヒットアンドアウェイがキモよ

>>438
これからはボリュームアップに努めるわ
ほぼVB6しかやらせてもらえなかったけどね

>>440
まあバイトなんだけどね
働きたくはないけど一人暮らしだからずっと無職ではいられないのよ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:42:13.70 ID:EGnYNwQu.net]
さーて、今日の成果はモルゲッソヨ!
お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw

461 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 22:30:53.39 ID:mwXfUtjg.net]
質問がありまんこ(^^
UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^
同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:22:00.37 ID:EGnYNwQu.net]
>>443
RaycastAll使うのが妥当かねぇ
layerMaskでUIだけに絞ればできると思う

463 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/11(日) 10:52:17.48 ID:T/oBX1IE.net]
RaycastAllの使い方が分かりまふぇんね(^^
めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 17:04:56.01 ID:0o7+mj5v.net]
>>445
もちろん重ねないよう設計したほうがいいが…
クリック移動でRaycast使ってるのにRaycastAllが分からんってどういうこっちゃねん!

465 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/11(日) 17:11:55.11 ID:T/oBX1IE.net]
僕は1週間以上やってないことは忘れてしまいまんこ(^^
また覚え直しでふ(^^

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:24:54.67 ID:pLzx0r9a.net]
さーて、今日は早速バグの修正と
インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました
しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:35:30.24 ID:Z1/Wlxf/.net]
いい調子じゃんか
明後日から仕事っつたっけ?

クイックあっていいと思う
ショートカットよくつかったし

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:43:48.95 ID:pLzx0r9a.net]
>>449
明日が初日ね
基本夜勤だからまたおかしな時間に「寝る」とか言い出すと思います

メインターゲットのandroidには関わりないことではあるが
まあPC版も出したいしそのままにしておこう

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 23:24:58.17 ID:Z1/Wlxf/.net]
夜勤なのか、それは大変だな
リズム乱れると不活性生物になってしまいがちだしな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 12:07:11.82 ID:3WSsJjdN.net]
>>451
慣れたら他時間帯より暇だし金はいいしで
ボーナスステージみたいなものよ

471 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/12(月) 12:42:49.70 ID:Dxdq8OQu.net]
おはようございます
土日でモルゲッソヨ完成させたかったけど、ちょっとつまずいてます><
でも、どうにかなりそうです

いまモルゲッソヨが画面に歩き回りますwww



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:58:30.52 ID:3WSsJjdN.net]
今日の手抜きアイテムシリーズ
ブルベリアイ饅頭
https://imgur.com/Oz5ltYF

目がよくなりすぎてフロア内のアイテムの位置がわかっちゃうぞ!
ふう、寝る

473 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:58:55.13 ID:Dxdq8OQu.net]
モルゲッソヨー
いま集団での動きにチャレンジ中です!

ttps://gyazo.com/1fa3b6e8a7c1d2894d483cbeffe85373

474 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/13(火) 12:01:56.20 ID:HPbmLdZ8.net]
>>454
饅頭でしたか!
ぱっとみ、リングか壺?に見えました^^;

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:05:13.28 ID:TE9rI17m.net]
ペンキのマテリアルで塗りつぶしてあるだけだからね
饅頭に見えないのはしょうがない

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:59:02.04 ID:TE9rI17m.net]
さーて今日の成果は
ロック時のモーションと移動速度の変更
マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました
https://i.imgur.com/Q8wnrKg.jpg

いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した

477 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:05:25.37 ID:HPbmLdZ8.net]
うほ進んでますねー
私は収入ないのでセールが来ても何も買えない><
さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた><

モルゲがウンコしました!
ttps://gyazo.com/c74c91681ba359be06e7b9f98dcce037

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:29:39.65 ID:TE9rI17m.net]
>>459
さすがボッキングの弟子
ネタがボッキングレベルだぜ!

家庭の事情には…触れないでおこうw

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 18:27:07.14 ID:XcHgdADM.net]
初仕事どうだったよ?元気だな
そんでアニメーションソフトってなんだね?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 19:22:11.10 ID:NaUsndJp.net]
>>461
昨日は顔合わせ程度だったから実は2,3時間で終わってたのよ
今日から本番
そして実は前職のアルバイト版だからほぼ無意識でできる仕事よ

Poserとかアニメーションに特化したやつを買おうと思ってね
そして今Poserにするか新進気鋭のAkeytsuというソフトにするか迷い中

481 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/13(火) 22:06:33.93 ID:HPbmLdZ8.net]
poserきいたことありまんこ
あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ
だってフリーだから><



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 23:33:01.16 ID:1fCt3efW.net]
akeytsuって聞くねぇ
個人出版だと思うけどAmazon Kindleに本あったよ
「UnityやUE4用のヒューマンテンプレートがあるので連携がとても楽です。」
とその本の紹介文に書いてあるから相性悪くないんだろう
Unity意識してないDCCツールはないだろうけどさ

Poserはプリレンダとかフィギュアのイメージ、こっちは資料多いだろうな

いや、知らんよ、俺はMaya以外よくわからんのでただのイメージでーす

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 10:44:15.23 ID:yApzMblM.net]
うろ覚えだけどDaz3Dって基本無料の
アイテム課金みたいな感じのモデラーじゃなかったっけ、知らんけど

やっぱりAkeytsuにしよう
3D-Coatなんてマイナーツール使いこなしてるし大丈夫だろう
Steamの旧正月セールとかで安くならんかなー
来るか知らんけど

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:28:12.94 ID:xkbtkPG9.net]
なお、米ドルは107円にタッチした
衝撃の円高である

Akeytsuお安く買えるかもしれんな

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:46:43.03 ID:zVQor8gp.net]
あきつはまだ不便
poserは投げ売りされてるから使う気がなくても買って後悔することはないかもしれないけどわざわざposerを使う優位性があまりない印象

個人でやるなら半端な特化型のソフトに手を出すよりBlenderのアドオン買って単体でで完結させる方法を覚えたほうが快適だと思う
ゲーム目的ならアニメーションなんかよりZbrush、substance、Houdini、marvelous designerあたりに金を出したほうがいいんじゃないか

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 13:06:08.61 ID:+tNt0ufY.net]
アキツって、ダイキンじゃね?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 17:41:05.61 ID:yApzMblM.net]
>>467
3d-coatでモデリングはできるからあとはアニメーションだけなのよ
Houdiniも魅力的だけど財布に厳しい

>>468
Steamにもあったよ
Steamの方が1万円ほど安い

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 19:46:42.35 ID:MsieW/+1.net]
みんな販売代理店か。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 23:54:54.73 ID:tr2RASBE.net]
akeytsuはVer2でようやくテレビレベルのアニメーションが作れるようになる予定で
機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作

490 名前:性が良いだけだから定価で買う価値はない

アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい
ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀

安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ
いけないなんて無駄の極み
半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ
[]
[ここ壊れてます]

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 07:19:55.64 ID:v/zFiOez.net]
3d-coatは確かに安いけどもそれだけのソフトではないさ
まあいいや昨日は上げ忘れてたが植物系モンスターを作成中
https://i.imgur.com/SR8pE83.jpg



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 11:40:37.45 ID:v/zFiOez.net]
いまいちパっとしないけどもうこれでいいや
あとは色塗りに懸けよう
https://i.imgur.com/348sOZX.jpg

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 11:52:38.12 ID:MTN3nkVv.net]
ミギーだ。

494 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/15(木) 23:17:43.37 ID:kB5YmVKN.net]
うーん自分も早く3dやってみたいでしゅ><

師匠の画像でゲームが完成しそうでしゅ!!
ttps://gyazo.com/f6780a32e73f7654014703ce21c4f9ec

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 01:09:34.54 ID:v5BTQGA6.net]
>>473
顔がぶつぶつな感じも、羽むしったチキン的な感じも
気味が悪くてなかなかいいと思うぞ

496 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 02:59:01.14 ID:jlg2vD2F.net]
MMO制作復帰でふ(^^

497 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 04:06:04.71 ID:jlg2vD2F.net]
いくら弄っても例のバグ治らん(^^
ストレスにしかならないしUnity辞めたいわ(^^
MMO作る野望なんてもう諦めたいでふ(^^

498 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 04:36:20.16 ID:jlg2vD2F.net]
ストレスのあまり頭痛がひどいことになりまひた(^^
Unity本当に分かりづらいな(^^
どこが間違ってるかぐらい指摘しろUntiy(^^
あーイライラする(^^
ボッキして落ち着きまひょう(^^
一にちんぽこ二にちんぽ(^^
ボッキング!(^^

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 07:32:09.86 ID:CRxIsdKo.net]
もうUnity諦めてツクールで作っちゃいなよ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 07:52:41.87 ID:Jq6yKbYQ.net]
>>478
例のって?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 10:16:59.19 ID:6l+7YpJd.net]
装備外しても加算されるってのじゃ?



502 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/16(金) 17:48:15.13 ID:6l+7YpJd.net]
師匠!!!師匠の絵でゲーム出来ました!
自分でも結構やってみてムカつくので是非やってみてください!

ttp://fast-uploader.com/file/7074326385825/

503 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 20:02:27.42 ID:jlg2vD2F.net]
>>483
なんか懐かしいかんじのゲームでふ(^^
なぜうんこで攻撃してくるのか(^^
なぜモルゲッソヨが侵略してきたのか(^^
考察できそうな場所は多いでふね(^^

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 21:45:23.66 ID:eFsiQ7nu.net]
そんなに解決できないならソースコード全体をアップして見てもらえば
前の画像みたいなのだと部分的すぎて訳わからんし

505 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 22:42:19.30 ID:jlg2vD2F.net]
原因は不明でふがどうもスクリプト書き替えても反映されないっぽいでふ(^^
スクリプトのメソッド名を書き換えてもヒエラルキー上では前の名前で表示されまんこ(^^
Unity側のバグでひょうか?(^^
このゴミみてぇなバグのせいで時間喰わされたと思うとムカつきまんこ(^^

506 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 22:45:33.83 ID:jlg2vD2F.net]
Unity起動したときに赤いエラー出るし一回インスコし直しまんこ(^^

507 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:03:42.37 ID:jlg2vD2F.net]
質問がありまふ(^^
tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if(tinntinn==false)
{
tinntinn.transform.gameObject.SetActive(true);
}
これでセットアクティブがONにならないのはなぜでひょうか?(^^
3時間くらい悩んでまんこ(^^

508 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:05:19.95 ID:jlg2vD2F.net]
ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に聞くのが手っ取り早いでふね(^^

509 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:22:55.06 ID:6l+7YpJd.net]
師匠、、、、そのオブジェクト名……

510 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:26:48.42 ID:jlg2vD2F.net]
やっぱりググっても解決しなかったのでMMOのメニューオンオフをコピペしまひた(^^
これで問題解決でふ(^^
ちなみにこれミニゲームなのでオブジェクト名とかは適当でふ(^^

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/16(金) 23:29:58.74 ID:lfYIBsGL.net]
弟子はちゃんとプログラム一面と画像はるのに
なんで師匠はそれができないの



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 00:53:44.07 ID:WFtJKhr1.net]
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn != null)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
もしくは
Transform tinntinn = transform.Find("Bousissi");
if (tinntinn.gameObject.activeSelf == false)
{
tinntinn.gameObject.SetActive(true);
}
でしょうかね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 01:11:40.42 ID:nKX2exD3.net]
風邪でダウン中
この植物モンスターは種を飛ばす遠距離攻撃タイプにしたかったので
マダツボミみたいになりました
https://i.imgur.com/47L6K9e.jpg

tinntinnとかBousissiとか変な名前が気になって全然読めねえw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 05:06:40.86 ID:8kUEODM6.net]
おっと
そいつは既視感あるし植物にみえないかも
なお、多くの植物は頭のバランスが大きい、ヒマワリのが造形的にもいい気がする
まぁええけど

参考までにリアル発砲系植物
karapaia.com/archives/52194717.html

515 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:30:16.94 ID:7Z6V0GTQ.net]
師匠、みなさんモルゲッソヨー
プレイして悔しい思いしてますか!
クリアして是非奴の困った顔をみてください

>>493
師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」
と書いてるのでげす
で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので
見つからないも何もnullが帰ってきます
nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します

これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で
1面→敵少ない
2面→敵多い
これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと
2面はそのままという感じです

あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs
あぁ弟子崩壊><

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:33:40.14 ID:nKX2exD3.net]
今回は手動リトポに挑戦したかったからシンプルにしたかったのもあーる
https://i.imgur.com/E8pAwaB.jpg

>>495
どちらかというと自爆系ね
自爆植物作るときに参考にするわ

517 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:37:17.06 ID:7Z6V0GTQ.net]
>>496
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました
private GameObject fObj;
// Use this for initialization
void Start () {
fObj = GameObject.Find("default");
if(fObj == null)
{
print("null");
}
else
{
print(fObj.transform.position);
InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f);
}
}

void SetActiveObj()
{
fObj.SetActive(!fObj.activeSelf);
}

これでセットのトグルしてくれまんこ

518 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:44:57.69 ID:7Z6V0GTQ.net]
>>497
うおおおワイヤーフレームかっちょいいい!!!
ボキも作りたいです!!!
がんばりまんこp

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 12:52:00.47 ID:nKX2exD3.net]
>>496
GameObject.Findだと非アクティブなGameObjectは得られないけど
Transform.Findだと取得できるの

520 名前:

if(tinntinn==false)
のところがおかしい
tinntinnはTransform型だからね
>>493の下が正解だろう
[]
[ここ壊れてます]

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 13:39:20.78 ID:nKX2exD3.net]
そしてこの色塗りの下手くそさよ…
https://i.imgur.com/v7LqEG9.jpg

寝る



522 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/17(土) 15:03:44.91 ID:7Z6V0GTQ.net]
>>500
なんと!そうでしたか
これはまた一つ賢くなりまんこ!
ありがたやです

523 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/17(土) 15:42:07.55 ID:hLhyBuV0.net]
>>501
お口アナル(^^

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 16:39:58.85 ID:MQU/H3gw.net]
ライティングの問題もありそうだが
とりあえず緑の彩度下げて落ち着かせたほうがいいな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 07:05:17.54 ID:RVM6mOtA.net]
多少はマシになってきたか
https://i.imgur.com/rNmHqPN.jpg

てか風邪がやばい!最近は肩こりもひどいし
ちょっと安静にします

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 08:52:13.25 ID:WEW3d4F5.net]
ワンコ

そら豆鉄砲くんの色よくなったよ

風邪っていまでも唯一治せるのは自身の抗体だけだそうだ

んで、体温が38度前後のときもっとも抗体が活発になるので
湿度と室温あげてあったまるものを食べて汗かくレベルであっため続けると治る

熱がでて汗かいて起きると快方に向かうのは
この必勝パターンを体が自動実行しているからです

体温あがって血行がよくなれば通常は肩こりにもよいでしょう

お大事に

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 20:09:56.11 ID:RVM6mOtA.net]
多少はマシになってきたぞ!

そういえば聖剣伝説2のリメイクが出たもよう
参考になりそうだし買ってみようかしら

528 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/19(月) 20:17:08.50 ID:LZNQfRtm.net]
>>500
ワンコ師匠!
find命令なんですけど、これってうまくいきますか?
そもそも 
transform. Find と GameObject. Find では用途が違うのだと思うのだけど
なんかなんのオブジェクトを利用したいかによって使い方が違ってくるような
気がしますが……

ttps://gyazo.com/e69e028dde8ec5768192438dd4c6b659

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 20:46:28.40 ID:A7se6mzU.net]
>>508
transform.Findは子を検索する関数よ
そのスクリプトがくっついてるGameObjectの子にTriangle1という名のGameObjectがあれば
うまくいくんじゃない?

あとの詳しいことは先生が説明してくれるわ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/19(月) 23:29:38.40 ID:B0E7r5Lf.net]
急に俺にふるなw
しかしFind周りはワンコの説明であってると思うで

インベーダーマネージャー
ーインベーダー1
ーインベーダー2
・・・

みたいな関係ならマネージャーがtransform.Findで探して起こしてやる、と

しかし、マネージャーがはじめからインベーダーのリスト管理すれば
Findで「探し出す」必要自体がないべや、これ探し出すメソッドだで?
はじめっから行方不明前提っすかと
マネージャーさんアンタが産んだらいいじゃないですかと
よく考えたら親子である必要すらないじゃないですかと

そういう話なのかよくわからんがとりあえず興奮して書いてみた

今日の教訓:ランタイムにFind使ったら敗北だと思え(てけとー

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 03:41:01.16 ID:oF0CyBkq.net]
さすが先生だ!お弟子さんは敗北者、つまり負け組だってよ

さーて病みあがってよく見てみればなんともつまらなくみえる植物モンスターを
魔改造したぞ
https://i.imgur.com/IrsqdHf.jpg

ジャガイモからイチゴ生えてきましたみたいな



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/20(火) 06:35:16.57 ID:k6FE9orx.net]
ああ、ちょっと憎たらしくていいですねw

533 名前:ボッキングの敗北者な弟子 mailto:sage [2018/02/20(火) 11:38:26.78 ID:TEB3+BrG.net]
おはようごじゃりまんこ
敗北者になった弟子






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