- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:46:10.38 ID:xqwbn1wL.net]
- ではここでやらせていただきます
ひとまずよくあるランゲームを作ってみようと思います
- 393 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:47:02.42 ID:KsBJmq8o.net]
- よっしゃああああああ
終了処理の遷移どうにか上手く言った感じ! アニメでスクロールとか画面フェードインとか結構なれると楽に出来るようになった! 明日は全体を統合してみよう!そうすれば簡単なゲームぽい感じの出来上がりのはずです うひゃああああああ >>374 いっしょに頑張りましょう! ここのスレの人は優しいのでとっても勉強にもなります 是非コテハンでも、リハビリ君っていうのはいかがでしょうか?
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 21:55:40.67 ID:sOaYNDAw.net]
- どんどんボッキングの影が薄くなっていくw
このままじゃボキちゃんに迷惑かかるし別スレでも立てたらどうかしら 「自作ゲームの進捗報告スレ」みたいな感じで ところで俺は昨日はサボってしまった 今日はテキスト表示をやりました https://i.imgur.com/C82DC18.jpg
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 23:04:13.12 ID:Xsy4eY6+.net]
- おいしさをひきたてるためには苦味も必要だ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/06(火) 23:15:36.57 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 397 名前:8AwrYAXx.net mailto: 自作進捗みたいなスレは立てては消えの代表みたいなもんだから
いきなり立てても過疎って終わっちゃうと思うんだよな このスレはボッキング自身が「みんなで仲良く使ってくだふぁい」とかって言ってたんだから ノッテくるまで間借りしといたらいいんじゃないか ここに人が集まるならボッキングの人徳というか愛されているということで [] - [ここ壊れてます]
- 398 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/07(水) 09:52:04.08 ID:ifUjLvOF.net]
- なんか僕色々と無理が出てきまひたね(^^
ぼっこの大師匠の加護のおかげでここまで作れたことに感謝でふ(^^ アクションゲームでも作ってモチベの上昇を測りまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 11:09:31.97 ID:XunfauKC.net]
- >>382
いきなりMMOなんて敷居が高すぎるんだよ 中規模のゲームですら難しい お弟子さんのようにミニゲーム的なものを作って徐々にステップアップがいいと思うぞ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 12:36:20.73 ID:k4GSVwkl.net]
- というわけでボッキング自身も参加、とw
まぁなんか作ったらよろしい
- 401 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 12:38:24.06 ID:tguyUo/d.net]
- おはようございます!今日はゲームVer0の完成をする予定です!
>>382 師匠!ゆっくりゆっくりでも前に進むのが大事だとおもいまふ! 時には寄り道しても全然いいとおもいまふよ! アクションゲー頑張ってください そこに何かしらの新しい発見もきっとあると思いまふ 前作ったときより知識スキルが上がってると、あ、こういうやり方できるんだ! と閃くかもしれまふぇん お互いがんっばっぺです 新しい人もがんばっぺ!
- 402 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:15:03.41 ID:tguyUo/d.net]
- 今メインの戦闘画面に、オープニングとエンディングをパッケージ化して統合しています
統合して、あこのスクリプトなんだっけ?とか名前付けがめちゃくちゃで作業大変です>< やはりちゃんと名前つけ規則とか必要だなと思いますた あとスクリプトを変更するテキスト毎とか入力毎とか作って結構沢山になります これもある程度統合できるのかなぁと思うのですが、それぞれのオブジェクトにスクリプト作れるのもUnityのいいところなのかなと 思いますた よっし、あとはテクスチャ貼って完成かなあああああ ttps://gyazo.com/25e04b44e4fb30f78710acf378ea0302
- 403 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:21:03.93 ID:tguyUo/d.net]
- あ、あとそうそう例えばテキスト(TEXT)の変数作る時に
○○Textだったり○○Txt、○○Message、○○DispMsg、○○Comment とかなんか気分で変わったりしちゃうの直さないとなぁ…… てかそもそもプレフィックスだから頭に付けてTxt○○とかなのかな? うーん悩むですねぇ 昔の人間なのでベーシックやってる頃は数字はi、x、yとか ストリングはs〇〇とかで覚えてしまったのがいかんのですかねぇ 必ず例に出てくる for i=0 ←こいつがいかん!! ほげ><
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 14:29:11.67 ID:V2dra3PS.net]
- 今作ったプロジェクトの変数表を、一度紙に書いて横に並べろん。
傾向と対策がわかる。かみだぞ、紙。
- 405 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:13:59.10 ID:tguyUo/d.net]
- >>388
レスありがとうございます 紙に書くのは字が汚くて分からなくなるのでメモ帳に変数宣言を書き出してみました スクリプトが方々に分かれているのでここら辺は今度の課題として次回から綺麗にしていきたいと思います 当然、関数名もw ところでVer0完成しました!!! よければプレイしてみてください 一応これにて弟子はここ卒業しようと思います 次からMMOとか、も少し大掛かりなの作成したいなと思って別スレ乗っ取り予定です あ、でも師匠と遊びたいのでたまに来ます(しょっちゅうかも) 色々とお世話になりました! ttps://gyazo.com/f0583cdf3cdf365509cecc24b98a2b38 ttp://fast-uploader.com/file/7073550113749/
- 406 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/07(水) 18:30:06.03 ID:Vp0NMCs9.net]
- 専ブラが5chに書き込みできなくなったのでしばらくお休みでふ(^^
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 19:03:30.60 ID:my+W0Tn8.net]
- >>389
折角遊んでくれたプレイヤーをゴミ呼ばわりするのは、さすがに無いと思うぜ? あと「Deth」じゃなくて「Death」
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/07(水) 19:44:50.70 ID:M/2O9YhV.net]
- >>389
再装填するときに左ボタン押してると自爆する仕様なの?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 20:57:03.51 ID:SyqU0qu+.net]
- >>389
あかん、30分粘ったけどゴミのままだったわ あとなんか隕石当たってないのに突然爆発する
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:24:07.51 ID:Yol/1fiF.net]
- 何でMMO作ろうとすんだろうね
まともなネトゲとか過疎化だらけなのに
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/07(水) 21:45:37.80 ID:VMbn5qjd.net]
- >>393
おおかた、隕石同士がぶつかってんだろ。 何でもかんでもぶつかったら爆発処理してないか。
- 412 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/07(水) 23:34:14.33 ID:tguyUo/d.net]
- みなさんありがとうございます
>>390 師匠、専ブラと言わず普通のブラウザからでも是非 >>391 すいませんm(__)mゴミ呼ばわり、あれで奮起してくれればいいなと思って、次期Verではも少し表現注意します Death、英語苦手です>< >>392,393 えっとタイミングで装填時に自機と弾がぶつかるみたいです 弾はisTriggerにしてるのですが、押した際にfalseにしててそのタイミングと思います 押しっぱでなりました、えぇ仕様です(まて 次期Verあれば修正します >>394 MMOやっぱりネットでみんなで遊べるのが夢なんですよね だって、造ったら自分が神になれるから……
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 00:59:04.09 ID:QEjGppdA.net]
- さーて今日は毒沼みたいなのを作ったぞ!
https://i.imgur.com/0n69yYe.jpg 沼っぽくないな
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 05:57:04.41 ID:JRsIeuTE.net]
- 絨毯といったところか
やっぱしずめないとな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:36:04.38 ID:+C1sR1IU.net]
- NavMeshの都合あまり沈められないので透過してみた
多少はマシになったけど毒の水たまりがいいとこか https://i.imgur.com/FKdjsDB.jpg
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 14:51:54.94 ID:GS+5C7s7.net]
- パーティクルを下からポアポア出したら。
- 417 名前:ちんこ(^^ mailto:sage [2018/02/08(木) 15:53:42.41 ID:63qTSKWS.net]
- ちんちんテストでボッキング!(^^
- 418 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/08(木) 15:55:05.76 ID:63qTSKWS.net]
- 別の専ブラだと開けまふね・・・(^^
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 17:33:52.60 ID:+C1sR1IU.net]
- 最終的にスタンダードアセットの水を使う
https://i.imgur.com/fqjLu4p.jpg 静止画だとアレだが、けっこうサラサラ パーティクルもやってみるか
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 18:01:15.14 ID:EAQAUKL0.net]
- 俺もパーティクル賛成
ぶくぶく
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 21:23:10.39 ID:Tosn6dMu.net]
- 予想してたけど水の処理重すぎだった
なんか軽いやつ探すか
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 00:28:26.75 ID:bGMHolEG.net]
- まあ毒沼は後のステージで出す予定だから今はまだいいや
今日は敵を倒したときのアイテムドロップなどをやりました お弟子さんがいないと寂しくなっちゃったね
- 423 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/09(金) 10:55:31.42 ID:bREzcROy.net]
- 質問がありまんこ(^^
公式ローグライクの向きを持った変数を教えてくらふぁい(^^ ホライゾン?でひたっけ?(^^ 其れっぽい気がし
- 424 名前:まふがどうでひょう?(^^
斜め移動が作りたいんでふよ(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 425 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/09(金) 12:36:40.78 ID:Kb5TO0pO.net]
- みなさんおはようございます
師匠お元気そうですね! >>406 ちゃんと見てますおー ベ、別に他スレ行って寂しいから書き込みしに来たんじゃないんだからねっ >>407 師匠、公式のローグライクって2Dの? あれって向き持ってないんじゃないですか playerはMovingObjectから作成されてて、その中の protected bool Move (int xDir, int yDir, out RaycastHit2D hit) で移動してるようなんですけど… 斜め移動は単純に position.x と possitoin.y に増加してあげればいいかと
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 13:36:46.62 ID:xyYJIbVk.net]
- >>407
ざっと見た限りでは PlayerクラスのUpdate()で移動処理してるっぽいね 斜め移動の制限もこの中でしてるから探してみるといいよ
- 427 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/09(金) 18:38:40.54 ID:bREzcROy.net]
- 感謝感謝のボッキング!(^^
斜め移動自体は無事出来るようになりまひた(^^ さて、MMOに戻りまひょう(^^ やりたいことがコロコロ変わってどうしょうもないのが僕の悪い癖でふ(^^
- 428 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/09(金) 20:50:20.80 ID:Kb5TO0pO.net]
- 師匠!
その動いたの見たいでふ!
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:54:38.97 ID:hRYBwVBH.net]
- さーて今日はWindows向けに操作しやすいように
突貫でドラッグ移動、敵ロックなどを実装したぞ! というわけで唐突に公開 fast-uploader.com/file/7073736144435/ 頑張れ!今日から君もデバッガーだわん!
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/09(金) 21:55:50.21 ID:ycajQWvV.net]
- 他のスレではコテ変えててワラタ
- 431 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/10(土) 00:44:02.95 ID:0g6nexFl.net]
- >>412
ワンコさんでしょうか?すごいです!戦闘しました! まだ軽くしか触ってませんが、アイテム画面出した時に、後ろの画面のボタン押せますね パネルとかかぶせてしまうとかで行けそうな気はしますが あとできれば最初からスタートとかしたいです>< 説明よまずに渦に入ってしまってまだ探索してないw ああああああああああああああを拾ったに驚いたw >>413 はて、誰の事かしらw
- 432 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/10(土) 00:45:51.59 ID:0g6nexFl.net]
- ああああああああああああああ
と思ったらリスタートぼたんでしたか、0Fから出来ました!失敬><
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:07:52.79 ID:y/UhoMcN.net]
- >>412
最近まで間違った縦横比で作ってたからインベントリが画面を覆い切れてないのです ついでだからステータス表示もしようかなと思いつつ放置中 テストデータ消すの忘れてましたw
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 01:26:08.57 ID:y/UhoMcN.net]
- アンカみすった
お弟子さん宛てね
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 11:01:54.77 ID:HZbK2m8Z.net]
- やっとunity試験終わった
本日最高得点、会場過去最高点まであと1問差だった と言われて謎の敗北感 ワンコゲームはアルファリリースか、 おめでとう、お疲れ様 あとで遊んで文句考えるわw
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 12:11:20.52 ID:y/UhoMcN.net]
- Unity試験なんてあるのね
やっぱ先生は只者じゃねえな お手柔らかいにお願いしまふ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 12:25:04.11 ID:B3rbgmIu.net]
- 合格自体は簡単なやつだでよ
じこまんぞく
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 12:26:07.97 ID:B3rbgmIu.net]
- 途中でかきこんじまったw
自己満足で満点目指した、と書きたかった
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:20:17.05 ID:B3rbgmIu.net]
- ワンコゲームちょっとだけやってみた
カメラワーク素晴らしい感心した インベントリ軽くて快適 装備不能アイテムドラッグ中に装備欄を消すあたりも細やか 少しものたりない感じもあるがぱっと見の印象はきれい 既出かもしれんがバグがよっつ、再現性あるかはわからん ・ひとつのポーションを数回飲みまくれる(モーションのみなのか効いてるのかはしらん) ・渦またいだときに移動がとまらなくなったりする(常時下入力状態になる) ・アイテム使ってインベントリ閉じたあとに攻撃したりする ・はげてる プレイヤーとして気になるとことか、その他 ・なんかときどき敵に連打されるよ?疲れてたっけな? ・強い武器ありませんか、ていうか武器もらったことありまふぇん ・winサポート外かもしれんが攻撃がキーでアイテム使用はマウスとかおかしなことになってる ・敵の方向いて正面移動と同じ速度でバックしたりするのはチープな印象かも ・画面小さすぎた、俺のmac bookではスマホなみになった、つらい ・毛がない ・アイテム欄にドラッグできないと使用できないの?やはりこの辺わかりにくいきがする ・毒沼とかみあたらん、たどりつくまでやってないだけか? ・フレーム落ちてる?処理落ちかわからないがきびきびした感じではない、環境によるかな ・攻撃時、気持ちのいい音とエフェクトいれると手触り劇的にかわるで ・中ボスいませんか? ・はげてますか? とりいそぎメモ的に書いといた、よきに計らえ
- 440 名前:リハビリ君 [2018/02/10(土) 16:23:59.61 ID:USwgOKcn.net]
- すみませんここに書き込んだのをすっかり忘れていました
コテハンはこれで付けれたかな? 制作は進めています、ランゲームじゃなくなってますが
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:40:00.49 ID:B3rbgmIu.net]
- リハビリ君、どんなの作ってるんだね?
なおオリソピックは間も無く日本女子ホッケー戦です
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 16:54:49.49 ID:HWp+mGwe.net]
- ホゲラッチョ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:28:47.09 ID:EGnYNwQu.net]
- >>422
有難く存じます 操作系とロックは突貫で付けたので勘弁してくだされ! 渦またいだときのバグ以外は再現できましたので直させていただきます 武器はゴブリン倒すとたまに落とします スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います 毒沼は5F以降登場します その他もろもろ参考にします 毛に関してはこちらをご覧ください https://i.imgur.com/A3ocZkM.jpg
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:51:30.63 ID:B3rbgmIu.net]
- >スタミナ切れで攻撃するとのけ反るので連打されているように見えるのだと思います
あーそういうことなんだ ぐったりとか、わかりやすいほうがよいな 拾い物アニメの都合でそうなんだとは思うが あと毛に関する画像については猥褻図画陳列で通報しといたイヤラシイ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 18:52:43.09 ID:0g6nexFl.net]
- >>426
ぜひ中ボスで登場させてw
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:14:37.92 ID:EGnYNwQu.net]
- >>427
芸術だから大丈夫だもん! 恥部も作ってないし、そもそも人間じゃなくてモンスターだもん! >>428 とはいえ登場時にはパンツを履かせないといけないな
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:15:33.79 ID:0g6nexFl.net]
- オリンピックの会場では丸出しですおw
ただし9cmだけど
- 448 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:27:17.84 ID:mwXfUtjg.net]
- 韓国の9cmネタってまだ使われてるんでふね(^^
僕も他所でドット絵打ちまひた(^^ 使いたければ勝手に使ってくらふぁい(^^ https://i.imgur.com/49KwAAr.png
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:36:14.74 ID:B3rbgmIu.net]
- ワンコゲーム10階までやってみたので
ちと長くなるがセカンドレビュ〜
- 450 名前:プレイヤー寄り
ロングソードを低階層で取った俺に隙はなかったよ? 割と楽しかったw 荒削りでも原始的な楽しさがあるんだろうなヒットアンドアウエイとか ロングソードのアニメと威力が割と爽快感あるから うまく当ててやろうって思うのかな やはり犬の動きはいいアクセントだ 10階はいいアイディアと思う、げ、って言っちまったw そんで画面上に毒沼でてきたら超処理落ち そのせいか毒の効果がいまいちピンときてない、HP減少なんだと思うが 勝手に治るみたいだし毒消しいらなくね?とか ターゲットプラットフォームではないだろうが参考までにかるく環境書いとく mac book最新(ただしParallel DesktopてWinエミュ使ってるんでパワーはない) 激しい処理落ちの中、俺はひたすらワンコしねワンコしねと・・ そして渦に飛び込み当然絶望・・・ 処理落ちするまで気づかなかったが モーションブラーかかってる?効果でてんのかなよくわからん 負荷ないなら別によいが、毒状態だとかかるのかな そんな感じでした [] - [ここ壊れてます]
- 451 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:44:29.86 ID:mwXfUtjg.net]
- ワンコのおっちゃんのゲーム完成したんでふか?(^^
僕もプレイしたいでふ(^^
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:52:53.01 ID:EGnYNwQu.net]
- そういえばMacでもできるんだね。Macのこと全然考えてなかったよ
そもそも、1年ちょいだけだったとはいえ、もとPGなのにMac見たことないわw 水の処理は後々軽いのに変える予定でござる 状態異常はダークソウル式で、ゲージが満タンに溜まると毒になりゲージが0になると治る モーションブラー掛けてないけどAntialiasingがなんかやってんのかな、多分 少しでも楽しんでいただけたなら満足でございます
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/10(土) 19:57:19.74 ID:EGnYNwQu.net]
- >>433
>>412よ そして完成ではないぞ! ただ来週から社会復帰するから節目ということで… ペースは落ちるけど開発は続ける! そして課金システム付けて金を儲けるのだ!
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:11:59.82 ID:EGnYNwQu.net]
- 課金はうそ
でも広告くらいは入れたいわね どうせ儲からないだろうが
- 455 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:12:41.13 ID:mwXfUtjg.net]
- 移動方法が独自で最初混乱しまひた(^^
ひよこ可愛いでふ(^^ 敵キャラにリンチされて負けることが多いでふ(^^
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 20:15:26.74 ID:B3rbgmIu.net]
- 儲けるつもりならだいぶモリモリしないとだなw
手際良いと思ったらプログラマ時代があったのか、なるほど
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/10(土) 20:52:21.17 ID:PbpddqtI.net]
- 【競争】 オリンピックはやめろ! ≪世界教師 マイトLーヤ≫ また津波と噴火を食らいたいのか! 【災害】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518178962/l50
- 458 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:00:37.96 ID:0g6nexFl.net]
- >>431
師匠!それすごくイイ! 今3dとかでよくわかんなくて詰まりまくりなのでこれでちょっとしたゲーム作ります! 期限は、オリンピック終了まで! よっしがんばるぞ! >>435 社会復帰おめでとうございます いつもで戻ってきてね!
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:38:41.55 ID:EGnYNwQu.net]
- >>437
ダークソウル信者だからね、あそこまで高難易度にする気はないけど 連打だけでクリアできるゲームにもしたくない 各個撃破&ヒットアンドアウェイがキモよ >>438 これからはボリュームアップに努めるわ ほぼVB6しかやらせてもらえなかったけどね >>440 まあバイトなんだけどね 働きたくはないけど一人暮らしだからずっと無職ではいられないのよ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 21:42:13.70 ID:EGnYNwQu.net]
- さーて、今日の成果はモルゲッソヨ!
お弟子さんと新キャラのリハビリ君でこのスレも盛り上がってきたなw
- 461 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/10(土) 22:30:53.39 ID:mwXfUtjg.net]
- 質問がありまんこ(^^
UIが重なっている場合クリックしたら一番上が押されまふよね(^^ 同時に押せるようにするにはどうすればよいでひょうか?(^^
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:22:00.37 ID:EGnYNwQu.net]
- >>443
RaycastAll使うのが妥当かねぇ layerMaskでUIだけに絞ればできると思う
- 463 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/11(日) 10:52:17.48 ID:T/oBX1IE.net]
- RaycastAllの使い方が分かりまふぇんね(^^
めんどくさいので重ならないように調整しまんこ(^^
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 17:04:56.01 ID:0o7+mj5v.net]
- >>445
もちろん重ねないよう設計したほうがいいが… クリック移動でRaycast使ってるのにRaycastAllが分からんってどういうこっちゃねん!
- 465 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/11(日) 17:11:55.11 ID:T/oBX1IE.net]
- 僕は1週間以上やってないことは忘れてしまいまんこ(^^
また覚え直しでふ(^^
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:24:54.67 ID:pLzx0r9a.net]
- さーて、今日は早速バグの修正と
インベントリからダブルクリックで直接アイテムを使えるようにしました しかしこうなってくるとクイックスロットいらない気がしないでもない
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:35:30.24 ID:Z1/Wlxf/.net]
- いい調子じゃんか
明後日から仕事っつたっけ? クイックあっていいと思う ショートカットよくつかったし
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:43:48.95 ID:pLzx0r9a.net]
- >>449
明日が初日ね 基本夜勤だからまたおかしな時間に「寝る」とか言い出すと思います メインターゲットのandroidには関わりないことではあるが まあPC版も出したいしそのままにしておこう
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/11(日) 23:24:58.17 ID:Z1/Wlxf/.net]
- 夜勤なのか、それは大変だな
リズム乱れると不活性生物になってしまいがちだしな
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 12:07:11.82 ID:3WSsJjdN.net]
- >>451
慣れたら他時間帯より暇だし金はいいしで ボーナスステージみたいなものよ
- 471 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/12(月) 12:42:49.70 ID:Dxdq8OQu.net]
- おはようございます
土日でモルゲッソヨ完成させたかったけど、ちょっとつまずいてます>< でも、どうにかなりそうです いまモルゲッソヨが画面に歩き回りますwww
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:58:30.52 ID:3WSsJjdN.net]
- 今日の手抜きアイテムシリーズ
ブルベリアイ饅頭 https://imgur.com/Oz5ltYF 目がよくなりすぎてフロア内のアイテムの位置がわかっちゃうぞ! ふう、寝る
- 473 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/12(月) 15:58:55.13 ID:Dxdq8OQu.net]
- モルゲッソヨー
いま集団での動きにチャレンジ中です! ttps://gyazo.com/1fa3b6e8a7c1d2894d483cbeffe85373
- 474 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/13(火) 12:01:56.20 ID:HPbmLdZ8.net]
- >>454
饅頭でしたか! ぱっとみ、リングか壺?に見えました^^;
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:05:13.28 ID:TE9rI17m.net]
- ペンキのマテリアルで塗りつぶしてあるだけだからね
饅頭に見えないのはしょうがない
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 14:59:02.04 ID:TE9rI17m.net]
- さーて今日の成果は
ロック時のモーションと移動速度の変更 マップを半透明にしてマップ見ながら移動しやすくしました https://i.imgur.com/Q8wnrKg.jpg いつかわからんけど次のセールでアニメーションソフトを買うことを決意した
- 477 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:05:25.37 ID:HPbmLdZ8.net]
- うほ進んでますねー
私は収入ないのでセールが来ても何も買えない>< さっき奥さんに「最近電気代が高いんだけど…」って嫌味を言われた>< モルゲがウンコしました! ttps://gyazo.com/c74c91681ba359be06e7b9f98dcce037
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 15:29:39.65 ID:TE9rI17m.net]
- >>459
さすがボッキングの弟子 ネタがボッキングレベルだぜ! 家庭の事情には…触れないでおこうw
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 18:27:07.14 ID:XcHgdADM.net]
- 初仕事どうだったよ?元気だな
そんでアニメーションソフトってなんだね?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 19:22:11.10 ID:NaUsndJp.net]
- >>461
昨日は顔合わせ程度だったから実は2,3時間で終わってたのよ 今日から本番 そして実は前職のアルバイト版だからほぼ無意識でできる仕事よ Poserとかアニメーションに特化したやつを買おうと思ってね そして今Poserにするか新進気鋭のAkeytsuというソフトにするか迷い中
- 481 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/13(火) 22:06:33.93 ID:HPbmLdZ8.net]
- poserきいたことありまんこ
あきーちゅは知らないけど、最近DazStudioってのがきになってましゅ だってフリーだから><
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/13(火) 23:33:01.16 ID:1fCt3efW.net]
- akeytsuって聞くねぇ
個人出版だと思うけどAmazon Kindleに本あったよ 「UnityやUE4用のヒューマンテンプレートがあるので連携がとても楽です。」 とその本の紹介文に書いてあるから相性悪くないんだろう Unity意識してないDCCツールはないだろうけどさ Poserはプリレンダとかフィギュアのイメージ、こっちは資料多いだろうな いや、知らんよ、俺はMaya以外よくわからんのでただのイメージでーす
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 10:44:15.23 ID:yApzMblM.net]
- うろ覚えだけどDaz3Dって基本無料の
アイテム課金みたいな感じのモデラーじゃなかったっけ、知らんけど やっぱりAkeytsuにしよう 3D-Coatなんてマイナーツール使いこなしてるし大丈夫だろう Steamの旧正月セールとかで安くならんかなー 来るか知らんけど
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:28:12.94 ID:xkbtkPG9.net]
- なお、米ドルは107円にタッチした
衝撃の円高である Akeytsuお安く買えるかもしれんな
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 12:46:43.03 ID:zVQor8gp.net]
- あきつはまだ不便
poserは投げ売りされてるから使う気がなくても買って後悔することはないかもしれないけどわざわざposerを使う優位性があまりない印象 個人でやるなら半端な特化型のソフトに手を出すよりBlenderのアドオン買って単体でで完結させる方法を覚えたほうが快適だと思う ゲーム目的ならアニメーションなんかよりZbrush、substance、Houdini、marvelous designerあたりに金を出したほうがいいんじゃないか
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 13:06:08.61 ID:+tNt0ufY.net]
- アキツって、ダイキンじゃね?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 17:41:05.61 ID:yApzMblM.net]
- >>467
3d-coatでモデリングはできるからあとはアニメーションだけなのよ Houdiniも魅力的だけど財布に厳しい >>468 Steamにもあったよ Steamの方が1万円ほど安い
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 19:46:42.35 ID:MsieW/+1.net]
- みんな販売代理店か。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/14(水) 23:54:54.73 ID:tr2RASBE.net]
- akeytsuはVer2でようやくテレビレベルのアニメーションが作れるようになる予定で
機能は大多数のソフトに大きく差をつけられてるし操作
- 490 名前:性が良いだけだから定価で買う価値はない
アニメーションだけに2万出せるならもっと貯めてHoudini indieでも買った方がいい ゲームとの相性は抜群だしアニメーションもできて多機能で将来性も優秀 安さが強みの3DCoatを使うために金をかけなくちゃ いけないなんて無駄の極み 半端な機能しかないソフトにこだわるより一通りの機能があるMaya LTにでも乗り換えたほうがよほど快適になるだろうよ [] - [ここ壊れてます]
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 07:19:55.64 ID:v/zFiOez.net]
- 3d-coatは確かに安いけどもそれだけのソフトではないさ
まあいいや昨日は上げ忘れてたが植物系モンスターを作成中 https://i.imgur.com/SR8pE83.jpg
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/15(木) 11:40:37.45 ID:v/zFiOez.net]
- いまいちパっとしないけどもうこれでいいや
あとは色塗りに懸けよう https://i.imgur.com/348sOZX.jpg
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