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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 17:34:28.77 ID:ZN2pJf55.net]
- くそぅ、ピクセル単位の鏡面反射シェーダに手こずっちまったぜ
頂点シェーダ内で法線をワールド座標系に変換した後に正規化しないと、鏡面反射光の境界が滑らかにならない場合があるみたいだぜ N2Fさんの本では、頂点シェーダ内で正規化してないけど、サンプルは正常動作している 今ギレさんの本では、ピクセルシェーダ内で正規化してる 嗚呼、俺のお正月クルージングモードはいつになるんだ!、 Unityだとこんな苦労もしなくていいんだろうな、 なんて感傷は脇においておいて、次に向かって前進あるのみだぜ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 18:07:19.37 ID:JltMESxm.net]
- >>33
まだ仕様すらふわっふわしてる段階だからこういう意見は参考になるわ カメラワークはなんとかしないとね 良い起爆剤になれてなによりよ 共に頑張りましょう
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 21:21:41.29 ID:JtmT9VAf.net]
- わんこゲームズ大変よろしいじゃんか、想像以上によかった
モーション周りもいいしワンコ突撃もいいアクセント 死亡処理もとてもよい 絵もいまのところ調和しているし、おっさんは色彩感覚すぐれてるな 気になったのは、すでにFPSかなり落ちてんじゃないかな、ってのと 操作系や方針次第だが「敵の方向を向いて攻撃」ってのが 現代ゲームとしてはわずらわしい いまどきのよくあるのは攻撃ボタン押すと敵の方勝手に向くとかだろうな 欲をいえばオートターゲット、オートアタックか <後続へ操作系メモ> 攻撃・・・Enter 武器交換・・・Space 移動・・・WASD
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/29(金) 23:21:03.44 ID:ZN2pJf55.net]
- ここまでできた
ttp://gazo.shitao.info/p/20171229230732_000.png 断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした Diffuseや寸法もDBで指定可能 コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい! Unityには、こんなアセットもあるんかな? 今後の課題: ・天辺の断面のUVの張り方が見苦しいので改善の余地有り。DB項目の追加が必要か。 ・アレをアレする所も未完成 ・鏡面反射が、まだ上手く扱えていない。法線を変換する際に、4x4行列の4行目でずらさないように考慮する必要があるな なんやかんや補完してたらもう1日くらいかかりそうだぜ ここでの報告はここまでにするか 皆もよいお年を迎えるんだぜ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 04:55:34.16 ID:6L0p81CJ.net]
- >>36
実はけっこう重いのよね これはちょっとImage Effect入れてるからあれだけど それ抜きでもスマホ版ではカクつき始めてきた マップサイズを小さくするか自前で軽い経路探索アルゴ作るかしなきゃいけないかも 操作のし辛さは感じていたわ あと拾いもののモーションがクソで正面を攻撃してくれないわw Poserあたりでも買ってモーションも作っちゃおうかしら
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 08:00:38.82 ID:MLqki0Hd.net]
- まあとりあえずはインベントリじゃないの
操作系やら最適化は ゲーム性もある程度詰めて総合的にでないと見極めらんないし 負荷が高いのは描画系でしょう ブロック単体のポリってどんくらい?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 09:06:26.33 ID:6L0p81CJ.net]
- そんなに多くないだろうと思ってみてみたら1000もあったよ
ヒヨコより多かったわw まあいいや、本格的に都合が悪くなってきたら考えよう 次はインベントリ…かな? その前にアクション面を詰めて諸々の仕様を決めたい気もするが… おっとその前に帰省だ! では正月明けにまた会いまひょう(^ ^); https://i.imgur.com/KzyAH7p.jpg
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/30(土) 09:59:58.19 ID:MLqki0Hd.net]
- 1000てww
だがある意味楽に負荷落とせるからむしろ吉報だね 仕様決められるなら操作系手つけてもいいんじゃない 俺は年末年始もかわらず地味にお勉強するとしますかね お疲れさま、良いお年を
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:21:04.15 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 VA5CFHAVC1
- 45 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:47:40.60 ID:nP1OPHXB.net]
- >>42
アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^ 神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^ 来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42
- 46 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/31(日) 18:51:14.75 ID:nP1OPHXB.net]
- mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/43
>>42>>43 これマジでふか?(^^ >アフィ収入目的だか詐欺だかわかりまふぇんが(^^ >神聖なスレを荒らさないでくらふぁい(^^ > >来島のモノノリウエ アフィ 悪質 マルチ コーラン 人間革命 サギ アホウドリ >mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/42 それはさておき僕は年末年始なので製作はお休みしてまんこ(^^ 来年頑張りまひょう(^^
- 47 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/01(月) 00:02:31.96 ID:Yemec1Gm.net]
- さて、今年も幕開けでふ(^^
新年おめでとうございまんこ(^^
- 48 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/01(月) 01:00:20.18 ID:Yemec1Gm.net]
- >>21
HundではなくHandでひたか(^^ 僕の英語レベルが低すぎて英単語はガバガバ(^^ とりあえず手の変数を一つに統一するところから始めまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 49 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/01(月) 01:51:14.67 ID:Yemec1Gm.net]
- アイテムの入れ替え自体は皆さんのおかげで無事完成しまひた(^^
でもアイテムを無と入れ替えるとバグが発生しまんこ(^^ それはひとまず置いておきまひょう(^^
- 50 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/01(月) 03:21:01.93 ID:Yemec1Gm.net]
- 下がり過ぎたので上げまんこ(^^
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 04:33:31.20 ID:MrrkuwtW.net]
- >>ボッキング
あけましておめでとう ただのスワップに4ヶ月もかけやがってw まぁでも入れ替えうまくいったならよかったな 年初めとしては上出来じゃないか、今年はその調子でがんばれよ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 06:55:54.78 ID:NCaJMJij.net]
- 明けましておめでとうございます。
正月早々絶好調ね まあ頑張りたまへ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 17:02:52.10 ID:2GP3xn/K.net]
- さーて早々に帰ってきちゃったぞー
今年は戌年だから(もういるけど)犬をほってみたぞ! https://i.imgur.com/U3z5vFZ.jpg 若干ブタっぽいな まあ、モンスターと言い張ってしまえばなんでもありだな、うん
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 17:42:57.81 ID:MrrkuwtW.net]
- ブヒッ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/01(月) 18:53:56.18 ID:2GP3xn/K.net]
- 残念シロクマでした〜
https://i.imgur.com/DHT7NzU.jpg だれか色塗りのコツ教えて下さらない? まあいいや明日は連続攻撃とタメ攻撃を実装してアクションにバリエーションを持たす そしてスタミナの是非について考える おやすみ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 17:34:26.13 ID:5MoMqp6L.net]
- AnimatorControllerのSetTriggerにどハマりしたけど
なんとかコンボ攻撃と溜め攻撃を実装できました もしかしたら単発攻撃のみのほうが良かった気がしないでもない
- 57 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/02(火) 18:44:38.76 ID:vGkITgKP.net]
- 気分が変わりまひた(^^
僕もローグライク作りたいでふ(^^ わんこのおっちゃん、ノウハウを教えてくらふぁい(^^ ちなみにMMOも同時並行でちまちま作りまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 58 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/02(火) 18:49:51.52 ID:vGkITgKP.net]
- ターン制
アイテムや敵が存在する 階段を上ったり下りたりする ダンジョン(一般的なローグライクダンジョン)と普通のフィールド(自分の家とか)がある これは絶対作りたいでふ(^^
- 59 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/02(火) 18:58:22.24 ID:vGkITgKP.net]
- あとはマス目移動も大事でふ(^^
よし、作りまひょう(^^
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:04:25.39 ID:5MoMqp6L.net]
- な、なんだってーw
調べながらやってるからノウハウと呼べるものはないが… ターン制ならまずマス目のダンジョンから作ってみてはどうだろうか
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/02(火) 19:08:42.39 ID:5MoMqp6L.net]
- おっとリロードしてなかった
トルネコ風ダンジョンのアルゴリズムなら調べればいっぱい出てくるし 無料のアセットでもあったし、まあパクればいいと思うよ
- 62 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/02(火) 19:20:36.08 ID:vGkITgKP.net]
- 感謝感謝のボッキング!(^^
調べてみまんこ(^^
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 17:00:48.68 ID:yRh2XRcS.net]
- いわゆる右側のジョイスティックを攻撃ボタンに改変
https://i.imgur.com/OUsrFch.jpg 倒した方向に攻撃する感じ 慣れるまで違和感あるけどこれでターゲット関係は解決するであろう
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 17:23:02.32 ID:VowRcEOw.net]
- 泥でいうと移動は左スティック?
攻撃対象や座標タップで移動(自動攻撃)のがプレイアビリティ高いと思う つまりディアブロスタイルかな タップ系は対象や移動先を自分の指で隠す操作になるのがデメリットではあるが スマホのスティック操作系ってどんなゲームでもイライラすっからねぇ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 18:00:49.42 ID:yRh2XRcS.net]
- 移動は左スティックよ
始点がスティックだったらUI外れてドラッグしても移動し続ける等工夫はしてあるつもり 俺はむしろタップ操作の方が苦手だけど 少数派なのかもね
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 18:21:47.96 ID:QZQdzcga.net]
- 3dアクションはとにかく攻撃当てづらいから
ロックオン回り作り込めないなら 当たり判定は甘めにしないとストレスたまるよ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 18:29:29.75 ID:FMg5cx7F.net]
- 自動攻撃にしたほうがいいよ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:26:21.42 ID:yRh2XRcS.net]
- きっと遊びやすくなってると思うけどねぇ
ところで今日は男主人公も掘ってみたぞ! https://i.imgur.com/LFu5md9.jpg 欧米人が好きそうなガチムチにしていつか
- 69 名前:Steamでも売るんだ []
- [ここ壊れてます]
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/03(水) 20:40:16.01 ID:VowRcEOw.net]
- 開発者はその途上で操作慣れしてしまい
プレイヤーは最初の1分で遊び続けるか判断するから大変なのだ ところで今夜は民放で 君の名は。 だ クリエイターたるものジャンル問わず良いと言われるものは見ておかなくてはならんな
- 71 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/03(水) 21:10:25.34 ID:3d7Usei4.net]
- テレビ持ってまふぇん(^^
明日奥多摩行こうと思ったらバスがありまふぇんでひた(^^ 怒りまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 72 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/04(木) 01:58:57.09 ID:N8WPPrRf.net]
- 移動を一マスだけ動かすのってどうやるんでふか?(^^
けちんぼしないで教えて(^^ 最初に一マスを定義しないとダメでふか?(^^
- 73 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/04(木) 02:17:43.56 ID:N8WPPrRf.net]
- ちなみに3Dの話をしてまふ(^^
- 74 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/04(木) 02:31:48.17 ID:N8WPPrRf.net]
- 寝る(^^
明日頑張りまひょう(^^
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 03:29:08.61 ID:pTwf2eDQ.net]
- 移動方法なら山ほどあるよ
tama-lab.net/2017/05/unity%E3%81%A7%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%92%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%80%903d%E7%B7%A8%E3%80%91/ こんな時期に奥多摩に何しにいくんだい? 早まっちゃダメよ!
- 76 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/04(木) 04:25:11.27 ID:N8WPPrRf.net]
- ヤグラギセルというカタツムリを探しに行きまんこ(^^
今家に一匹しかいまふぇん(^^ なのでお嫁さん探しに行きまふ(^^
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 05:10:00.10 ID:pTwf2eDQ.net]
- キセルガイかい?通だね
冬眠しているところを掘り起こしにいくのかい?酷だね
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 13:45:04.31 ID:6c9PazlS.net]
- 血を吸ったりキスしてきたりするエッチな敵雑魚モンスター女の子がいれば俺はいいよ
- 79 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/04(木) 17:59:59.51 ID:N8WPPrRf.net]
- すまぬ(^^
しばらく他所で掲示板を一から作ることになったのでphpを勉強しまんこ(^^ なのでMMOはしばらくお休み(^^ ワンコのおっちゃんやその他名無しで仲良くこのスレを使ってくらふぁい(^^
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 18:31:16.66 ID:pTwf2eDQ.net]
- >>75
き、期待に沿えるよう頑張るよ! >>76 な、なんだってーw メインで注目されるのは嫌なのよ みんなも進捗報告しちゃえば
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 18:55:46.76 ID:rRxlT3KF.net]
- おっさん今日は夜更かしだな
今日もC#の勉強しまひた(@’v’@)ニョッキング! とか報告してもしょうがねぇからなあ・・・
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 19:09:11.40 ID:pTwf2eDQ.net]
- 段々寝る時間がずれてくるのよ
今日はスタミナ導入 Hit時のエフェクト 効果音作るフリーソフトで遊んでました
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 19:10:45.07 ID:rRxlT3KF.net]
- エフェクトみてみたいねぇ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/04(木) 19:19:13.74 ID:pTwf2eDQ.net]
- デフォルトのパーティクルを赤くしたものが単発で出てくるだけよ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 16:10:40.45 ID:D+AQMs3y.net]
- 男主人公ができたぞ!
と思ったけど服がダメだわ https://i.imgur.com/uHeEUYo.jpg まあいいやまたモンスターに改造してやろう 武器の仕様も固まってきたし明日からはついにインベントリやるぞ!
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 19:04:22.79 ID:/Cya1OaK.net]
- 進撃の逆腹巻き男と命名しまひた ニョッキング!
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/05(金) 21:25:53.06 ID:HA5pHr/i.net]
- ボッキング逝ったー
製作そっちのけであちこちのスレに顔出してた時点で無理だなと思ってました
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 17:25:04.91 ID:K+Sp+3Ut.net]
- >>84
ボッキングを舐めてはいけない! やつは3日もあれば気が変わって帰ってくるぞ! とりあえずUIとアイテム拾う処理と
- 89 名前:スロットの入れ替え処理まで作成
https://i.imgur.com/jUJZPB6.jpg アイコン作るの面倒ね Spriteなにそれ状態なので明日はSpriteのお勉強をしよう [] - [ここ壊れてます]
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 17:45:11.35 ID:P5SboHpi.net]
- ボッキングは帰ってきたとしても
成長してくるわけではないから特に何もかわらんのだよな いやーワンコのおっさん仕事早すぎだな、大したもんだ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 18:44:22.23 ID:K+Sp+3Ut.net]
- 熱しやすく冷めやすいのよ
熱いうちにガッと作らないとね そして今日は燃え尽きたから明日はきっと殆どスクリプト書かないでひょう(^ ^);
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 18:59:24.08 ID:Df7hO3oc.net]
- UIって閉じてるときどこに置くの?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 19:02:59.65 ID:K+Sp+3Ut.net]
- 見切れてるけど右真ん中あたりにボタンがあるのじゃ
そのボタンを押す度にOnしたりOffしたりするのじゃ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 20:28:39.92 ID:P5SboHpi.net]
- 処理上、uiは表示されてないときどういう状態なのっていみじゃね?
unityのお作法忘れたけど setActive(false)とか画面外に移動とかuiインスタンス削除とか 通常はsetActiveのような気がするけど
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 20:47:50.01 ID:K+Sp+3Ut.net]
- 正にSetActiveで切り替えてるだけよ
タブをスワイプするとシャーッと出てくるオシャレな感じにしたい願望はあったけど まあ今回シンプルにね
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 20:54:19.16 ID:lqKZ9STO.net]
- スワイプしても見切れたらsetActiveで制御する点では同じだろうしなあ
ああ、でもいいねぇスワイプ、なるほどね
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/07(日) 17:42:49.99 ID:kYRB+uBO.net]
- 今日の成果は昨日のバグ取り
そして剣とアイコン https://i.imgur.com/5GLVEkz.jpg アイコンはスクショを小さくしただけだけど悪くないな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 17:20:33.53 ID:47Y7RpL1.net]
- 今日の成果
クイックスロット作ってインベントリと同期 https://i.imgur.com/c6FacHr.jpg
- 99 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/09(火) 15:33:43.38 ID:MGuqFq6T.net]
- 復活しまひた(^^
次は何を作りまひょう?(^^ アイテムスロット?装備?(^^ どっちも難しそうでふ(^^
- 100 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/09(火) 15:40:32.75 ID:MGuqFq6T.net]
- ・アイテムスロットの仕様(^^
手持ちのアイテムをセットしてショートカットキーで消費できる(^^ 消費したら手持ちの同じアイテムを再セット(^^ Thisアイテムの残りを表示する(^^ ・装備の仕様(^^ 装備欄に装備できる(ここは簡単かも?)(^^ 装備の攻撃力、防御力などをステータスに反映する(^^ う〜ん難しそうでふ(^^ ととりあえず頑張りまひょう(^^ と、その前に雑な変数名や関数名を修正しまふか?(^^
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/09(火) 17:28:22.49 ID:98x+tFv8.net]
- ほら復活したw
できるところからやるべし 俺は今日は体調不良でお休み
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/10(水) 13:42:56.86 ID:5Kt+kTxM.net]
- 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 17:37:16.96 ID:kwiQqYD6.net]
- 武器装備もキャラに反映してとりあえず
今できるインベントリ関係は完成 https://i.imgur.com/9wuHcJ7.jpg 次はセーブ機能か、アイテムの使用か… アイテムは難しそう…
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 19:52:53.61 ID:dIx/Mr/i.net]
- その二択ならデバッグをスムーズにする意味でもセーブ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 21:43:40.41 ID:FZT1Ni0N.net]
- セーブって何形式がいいのかね
xml形式だとオブジェクト配列一発保存で便利だったけど1ファイルにつき1変数しかできんかった csvだとデータ形式増えるごとにセーブ方法いじらないといけない
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 22:53:26.03 ID:kwiQqYD6.net]
- >>101
俺はJson形式で保存してるよ クラス丸ごと保存できるよ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 22:56:06.01 ID:FZT1Ni0N.net]
- Jsonか
今度勉強してみよう
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/10(水) 23:33:07.53 ID:Zyqi5EzB.net]
- RPG系だとパラメータが面白さに大きく影響を与えるから、ユーザが簡単にいじれないように、最低でもバイナリに置き換えた方がいいんじゃないか
↓試したことない拾い物だけどSQLITEの無料?アセット https://qiita.com/hiroyuki7/items/5335e391c9ed397aee50 ただ後から差し替えたり並行実装するのはそれほど苦じゃないだろうから、テスト段階はXMLやJSONの方がデバッグに向いてて好都合かもな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 04:59:10.06 ID:vSzULNme.net]
- ちょっと保存関連ざっくりと調べてみた
ステだけではなくシーン状態も保存したくなるかもだから unity/泥で使える、シリアライズ、高速、暗号化、バイナリとか条件しぼると (派生系は無視) ・FlatBuffers google系、実績多いと思う、めんどい ・MessagePack らくちん系だがあなどれないやつ て感じかねぇ、まず触ってみるなら後者のがいいかもしれん
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 06:08:21.67 ID:J+pvDqUl.net]
- あら、SQLite使えたのね
でももうSELECT文忘れちゃったよw 過去のエターナったプロジェクトにjson形式のセーブ機能実装してあるから 流用しようと思ってたけどMessagePackとやらの方が有能そうね せっかくだからちょっと試してみよう
- 111 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/11(木) 15:45:38.44 ID:he6Kw0tT.net]
- スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^
- 112 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/11(木) 16:11:09.01 ID:he6Kw0tT.net]
- 何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^
- 113 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/11(木) 16:12:24.66 ID:he6Kw0tT.net]
- オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない
どういうことでふか?(^^
- 114 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/11(木) 17:15:35.63 ID:he6Kw0tT.net]
- >>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^
img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite; setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 18:53:22.08 ID:J+pvDqUl.net]
- バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 18:57:41.25 ID:1nwSMUoe.net]
- 情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 19:02:34.24 ID:1nwSMUoe.net]
- >>111
visual studioのコンパイルエラーくせえぞこれ デバッガ使う以前の問題かも
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 19:14:35.70 ID:J+pvDqUl.net]
- そうかコンパイルエラーか…
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ! 今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず 悪戦苦闘してました
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 18:44:16.51 ID:HmgEXI4t.net]
- セーブの実装完了
次はアイテム!といきたいとこだけど どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 21:39:45.07 ID:efZDHbaD.net]
- ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 22:02:44.99 ID:cj5zcbz3.net]
- ボッキング何度でも勃ち上がるよ
そう不死鳥のように
- 122 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/13(土) 00:14:43.35 ID:I3VEH6BN.net]
- 3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^ https://i.imgur.com/tT2M31F.png
- 123 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/13(土) 00:19:08.61 ID:I3VEH6BN.net]
- 問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^
- 124 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/13(土) 00:34:35.30 ID:I3VEH6BN.net]
- やったぁ!(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^
- 125 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:49:21.68 ID:I3VEH6BN.net]
- スロットにアイテムが置ける感動(^^
ageっぱなしでひた(^^ https://i.imgur.com/Y4SegM5.png
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 06:26:47.78 ID:AZq9YkjK.net]
- おめでとう
アイテムアイコン上手ね
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 08:01:34.31 ID:TRzhW3kB.net]
- ええやん
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/13(土) 17:35:22.76 ID:VdwAi43V.net]
- 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
- 129 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/13(土) 17:57:20.36 ID:I3VEH6BN.net]
- さて、今宵はどんな感じでふか?(^^僕のチンコは硬いでふよ(^^
次やりたいこと(^^ ・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^ ・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^ ・装備を作る(^^ ・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^ ・装備ステのステータスへの反映(^^ ・アイテムインベントリ?をTUV作る(^^ 難しそうでふ(^^ このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^ チンコショボーン(^^
- 130 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/13(土) 18:07:15.68 ID:I3VEH6BN.net]
- 久々にプロジェクトうpりまんこ(^^
批評お願いしまふ(^^ https://www.axfc.net/u/3880036/MMO
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 19:23:15.77 ID:AZq9YkjK.net]
- >>126
インベントリであと5年くらいかかりそうね 起きたらやってみるよ 今日の俺は男キャラに再挑戦 野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る https://i.imgur.com/MOewecA.jpg
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 01:18:35.74 ID:Dv08m9dg.net]
- >>126
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい 突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった というかモンスター一匹も倒せんワニw
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:07:06.78 ID:oQnwGGTY.net]
- >>126
なんだプロジェクトを上げたのか ところであのマップはどうやって作った?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:14:32.45 ID:oQnwGGTY.net]
- マップっていうか地図ね
- 135 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:20:43.91 ID:6f5ITLo9.net]
- 上から見たところをスクショして作りまひた(^^
なので細かい所に違いがありまんこ(^^
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 11:56:03.81 ID:oQnwGGTY.net]
- そうか、なるほどスクショか
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