- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
- 274 名前:シ!
そう、100階の塔をクリアしたら次は1000階の塔で、 更にその次の塔が10000階あると知ったときの気分だ [] - [ここ壊れてます]
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 17:52:36.22 ID:kKmRc3a+.net]
- 今日はモーションの制作にチャレンジしたけど諦めたぞ!
キャラのレベルアップをどうしようか悩んでたけど もう命の木の実的なドロップアイテムでいいや というわけでシステム面はほぼ完成 明日から少しお休みします
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 20:00:49.87 ID:sGSVbxJL.net]
- フリームの掲示板で毎日のように募集かかってるけど
ちゃんと人集まってるのかしら
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 20:19:05.16 ID:ZpqF8+vn.net]
- >>266
あそこで募集して完成したゲームあるのかいな?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/28(日) 22:00:30.04 ID:sGSVbxJL.net]
- このゲームが完成したらモデラーとしてどこかに参加してやろうかしら
モデリングの腕を磨きつつ、たとえエターナっても素材は残るし無駄にはならなさそうね
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 12:37:35.53 ID:yr8BRJZ7.net]
- ワンコはモデリングが一番好きなんけ?
- 280 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/01/30(火) 13:27:09.65 ID:u+XdPW9l.net]
- ボッキングさん辞めないで
ここ見てボッキングさんの頑張り見て自分もやろうかなと思いますた アラフィフ引き籠りだけどUnityで動かしたいなと思います とりあえず2Dでwasdでobject動かすだけに挑戦します Unityインストしてまだ3日目くらいですが頑張ります
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 16:29:26.00 ID:8Rdta5su.net]
- >>269
モノ作りは好きだけどずっと絵は苦手意識あったから 実はけっこう芸術面もいけてるんじゃないかと分かって嬉しいのよ 新キャラ登場ね よりによってボッキングに弟子入りとはw ボッキングは師匠としてちゃんと役割を果たすのだ!
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 18:53:16.08 ID:JGMh6HUn.net]
- いやいやいやいやw
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 20:34:04.47 ID:1jpn+KE+.net]
- >>270
制作始めたらんなら新しくスレ立てしたらどう?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/30(火) 21:54:36.97 ID:x9fkAO5A.net]
- さーてFXで大爆死したし心を入れ替えて制作するぞー
今日はアイコンをちょっとだけいい感じにしてみました https://i.imgur.com/8BLxutN.jpg
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 00:10:01.70 ID:3kJibp1P.net]
- スクショが滲んでるぞ、涙拭けよ、グッスン…
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 00:34:06.43 ID:dELIuyee.net]
- 2日間で10万溶かしたよ!
でもCCのスレ見てると俺より不幸な人がたくさんいるから穏やかな気持ちになれるんだ 確かにNewの文字が見づらいな フォントを変えてみるか
- 287 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/01/31(水) 12:22:26.11 ID:4VwlB9Gi.net]
- >>271
いやいや押しかけ弟子したのでご迷惑かもしれないけど何もしなくても師匠と呼ばせてください >>273 新しいスレですが、自分そんなに続くかどうかも自信ないしこうやって他の人がやってるのを見ながらが楽しいのでここがいいかなと思ったんですが お邪魔なら別スレ建ててみますが… >>274 SS見るたびにすごいなって思います、早く自分もそういうの作りたいです いま画面にトライアングルオブジェクトを配置して、AD←→で移動できました でも画面の外にいっちゃったりしますしfps考慮してないけど、とりあえず動くのは楽しいです ttps://gyazo.com/6b7c5d9fa5b4a2ec8314d0b031cf3053
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 14:36:06.42 ID:dELIuyee.net]
- >>277
移動範囲制限ならMathf.Clamp関数が便利だよ! ってUnity歴4日目の人には難しいか 全くの素人ならなにかチュートリアルをやってみることをおすすめするよ! といいつつチュートリアルのサイト見てみたら 当初目指してた形のランダムダンジョンのチュートリアルがあって笑った
- 289 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/01/31(水) 16:20:07.48 ID:4VwlB9Gi.net]
- >>278
レスありです Mathf.Clamp調べてみます Unity歴が短いけどプログラマ歴は昔やってたのでどうにかなりそうです チュートリアルも見てますけど、なかなか頭に入ってこないです><
- 290 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/01/31(水) 16:50:35.39 ID:4VwlB9Gi.net]
- Mathf.Clamp調べてみました、範囲内の数値を返してくれるのですね
すごくありがたい関数です ただ一つ問題というか、疑問なんですが、まず範囲内かどうか知るためには 画面の大きさを知らないとならないんです で昔ならScreen.Widthとかで画面の大きさ取得したりしたのですが Unityの場合というか今回実は範囲の判定を transform.position.x でしています これは画面上をマス目?に区切っているみたいでそのマス情報みたいなのですけど で、ゲーム上では中央が原点0になり、左がマイナス、右がプラスの数値になります 作成している画面上だと−6、+6が範囲ギリギリでしたので 例えば、次のような感じにしたのですが if (transform.position.x > 6) { Vector3 newPos = new Vector3(6, transform.position.y, transform.position.z); transform.position = (newPos); } 実はこれUnity上でプレイすると問題ないのだけどexe作成した場合、ゲーム開始で画面解像度選択できるのです そこで大きい画面を選ぶと、画面の端まで行かないで制限値になってしまいました>< 実行時に画面のマス目?情報というか、そいうの取得しないとですよねぇ うーんどんな関数あるのかにらめっこ中です><
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 17:59:38.45 ID:lwHgI11I.net]
- >>280
なんだ本職の方なのですね 助言するのも恐れ多いけど、それなら見えない壁を作るのが手っ取り早いのではなかろうか 具体的には空のゲームオブジェクトにコライダーだけ付けるとか…ね
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 18:20:45.06 ID:Lb2JJJm6.net]
- ワンコ
10万はやられ過ぎだろう 枚数減らして毎日pips勝負しよう あとで今夜の報告するわ 弟子くん https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/limiting-player-movement-and-other-corrections これ読んで応用したらええんちゃう
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 19:32:25.69 ID:lwHgI11I.net]
- >>282
すまねえ!もう完全にID消去した 履歴も消したし旧パソコンのメモも消した もうログインできない…はずだった… 一度も覚えようと思ったことなかったのに 今試してみたらID覚えてやがった でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる しかし保証人が立てられないから引っ越しできず20万ほど余裕がある でもこのお金はアニメーション作成用のソフト買ったり液タブ買うのに当てたいんだ 全力ローーーーーーーング!!!!!
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 19:45:53.73 ID:lwHgI11I.net]
- うそうそ、全力ロングはしてないよ
ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん! さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ! 単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ! https://i.imgur.com/mtA15iw.jpg 手抜きすぎて笑えてくるぞ!
- 295 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/31(水) 19:49:29.74 ID:8MACirKg.net]
- 黒い石鹸みたいでふ(^^
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 19:51:53.97 ID:FC
]
- [ここ壊れてます]
- 297 名前:KDdytO.net mailto: プレステ3? []
- [ここ壊れてます]
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 19:53:28.15 ID:lwHgI11I.net]
- おうボッキング!ようやくお出ましだな!
弟子ができたぞ弟子が!
- 299 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/31(水) 19:55:11.90 ID:8MACirKg.net]
- 弟子のほうが技術ありそうなのが何とも言えまふぇん…(^^
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 19:56:23.62 ID:lwHgI11I.net]
- Powerと書いてある石鹸に
Powerと書いてあるPS3… 意外とみんな珍しいものを持っているのね
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 20:02:00.92 ID:yWnuZlBs.net]
- >>288
馬鹿にされてるって気づかない?おめでたい奴だよお前は
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 20:17:01.58 ID:Lb2JJJm6.net]
- >>283
ふざくんな爆笑しちったよまじでwww
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 20:23:55.51 ID:Lb2JJJm6.net]
- ああ、てかワンコ
いまどき保証人なんかたてても回収困難だから保証会社じゃね? 保証人ないとだめって言われたんけ? んで1万だけでもリアルトレードできるやん1000通貨で 今博打で10万取り返すんじゃなくて その1万で修行して1年後に毎月10万とれるようになろう という悪魔のささやき
- 304 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/01/31(水) 20:52:23.79 ID:4VwlB9Gi.net]
- >>288
師匠待ってました 全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください >>281 レスありがとうございます 実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと 多分UnityのようなToolはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です >>282 ご教示あったリンク先拝見しました はやりビューポートとの関連ですね、ただ記事中に 「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」と書いてありましたので うーんと唸って考え中です ちなみにチュートリアルにあるSpaceShooterというのも、結局Boundaryクラスで プロパティとして最大値を保持していて、そことの判定をしていたので、もしかしたら 動的にとれる関数は無いのかななんて… Unityはゲームに特化しているハズなのに、まぁそれは3Dなのでしょうが 2Dの機能として画面外の判定が無いはずがないと思うのでも少し根気よく知れべて見ます GamemakerStudioには確かあったのでこっちでもきっとある事を祈って実装を考えます Unityの肝はMonobehaviorとtransformかなって勝手に思ってるので そこら辺極める感じでやってみたいです
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:05:04.25 ID:lwHgI11I.net]
- >>292
地域柄なのか保証会社利用してないところが多かったよ どちらにせよ今現在無職だし連帯保証人いなきゃ厳しいってさ 先週末まさかの100pips取ったから枚数増やして専業チャレンジしてみたらコレだよ 小枚でもやってるうちに調子乗って枚数増やしちゃうから俺はFXやってはいけない人間なんだよ ちなみに今日は+3.5pipsだ!
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:05:08.54 ID:3kJibp1P.net]
- ■OnBecameInvisibleじゃ、あかんの?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/31(水) 21:20:41.79 ID:Lb2JJJm6.net]
- 弟子くん
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」 これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、 実際には 「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の) 部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」 と言う意味なのぜ モバイル編でそのあたりの解像度変更時の解説もあるが 今やりたいこととは関係がないのでとりあえずスルーでよい 移動自体は解像度関係なく、正しく制限される 肝はCamera.main.ViewportToWorldPointとClampだけ 現
- 308 名前:時点で弟子くんが知りたいことはおそらくこれだけ []
- [ここ壊れてます]
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:22:58.27 ID:Lb2JJJm6.net]
- あ・・・
お、おうワンコ、3.5pipsか、まぁよいではないか 言い出しっぺの俺はエントリーできていない 今日荒れすぎてあかんやつやで・・
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:28:38.06 ID:lwHgI11I.net]
- 今週はずっとレンジね
こんな日に触ると往復ビンタくらっちゃうからもう触らない でも今日は雇用統計の日だし、ちょっとスキャっちゃおうかな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:38:02.97 ID:Lb2JJJm6.net]
- 今日も雇用関連の指標はあるようではあるが
いわゆる雇用統計は第一金曜だから2/2なんだぜ どっちにしても指標飛び乗りはおすすめじゃないが
- 312 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/01/31(水) 21:54:29.96 ID:4VwlB9Gi.net]
- >>295
はい、それだと完全に画面外に出ないとOnBecameInvisibleイベントが動かないんです トライアングルオブジェクトはその名の通り三角形なので、端っこが画面の枠に到達したら それ以上行かないようにしたいのですが、OnBecameInvisibleは完全に出てからじゃない 反応してくれないのです >>296 ありがとうございます これについてggったら ttp://belhb.hateblo.jp/entry/2016/01/15/043116 のページに有用な情報がありました で、これで次の様なコードを書いてみました Vector2 position = transform.position; Vector2 min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(0, 0)); Vector2 max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)); position.x = Mathf.Clamp(position.x, min.x, max.x); position.y = transform.position.y; this.transform.position = position; これで、確かに両端でストップするのですがなんていうか、トライアングルの真ん中で 止まってしまって、端て止まらないんです 説明難しいのですが、例えば右に行った場合、正三角がちょうど真ん中で切れて 直角三角形になって止まる感じです 座標の問題なのかと思いますが、恐らくオブジェクトの座標位置との関係かなと 移動自体はtranstormで行っているのでtransformとのなんかしらの命令があるといいのですが… ttps://gyazo.com/d1c52cf006247940a37496d177da75cc みなさん色々とありがとうございます とても助かります
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:26:46.80 ID:lwHgI11I.net]
- >>299
だめだビビッて全然入れなかった もう寝る!
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:39:06.59 ID:Lb2JJJm6.net]
- 弟子くん
んー どの程度教えるべきなのかいつも悩ましい この調子だとあっという間にボッキングの二の舞いだな まぁヒントだしときますか 三角の中点を基準にClampかけてるんでそうなる 三角の幅を考慮して制限すりゃいいわけで さて幅はどうやって取るんだろ〜よくありそうな話だなー ってぐらいでどうか
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:42:43.69 ID:3kJibp1P.net]
- >>300
そういう事ですか。 んーと、一発関数があるかどうかと言えば、無いのでは? 作っていいなら割と簡単なのでは?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:42:45.93 ID:Lb2JJJm6.net]
- >>301
それで正解かと 指標なんて冷静に考えたら数pips激しくうろうろして荒れてるだけだし 指標は避けるためにスケジュール把握するんでっす
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:44:02.57 ID:3kJibp1P.net]
- あー、そういう事か、上の忘れてw
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/31(水) 22:57:09.12 ID:Lb2JJJm6.net]
- あれ、というかー
弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw
- 319 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/01(木) 12:35:19.29 ID:9oNu6TrF.net]
- みなさんおはようございます
一晩寝てすっきリスです 寝ながら考えてみて、端っこでの問題についてスプライトの幅とってとか検討したのですが どうしてもX軸での限定にしたかったのです でもしかしてViewportToWorldPointっていうのが何をするのか見て見たら このワールドポイントってのがズバリシーン内のX軸だったんですね なのでStartで screenEndX = Mathf.Fl
- 320 名前:oor(Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector2(1, 1)).x);
で端っこを確認、X軸だけにしたいので少数を切り捨て 移動は //移動する this.transform.Translate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); //位置(画面外なら)補正 Vector2 newPos = transform.position; newPos.x = Mathf.Clamp(newPos.x, -screenEndX, screenEndX); newPos.y = transform.position.y; this.transform.position = newPos; これで無事に思った通りに行きました 色々と勉強になりました、ありがとうございます さて、次はFireボタンで発射かな… [] - [ここ壊れてます]
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 12:46:52.00 ID:hbp9tqna.net]
- 弟子くん
端数切り捨てるなんて方法で 本当に解像度かえたり三角の大きさ かえても問題ないかね?
- 322 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/01(木) 13:17:28.04 ID:9oNu6TrF.net]
- >>308
レスありがとうございます 端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので その為にどうしても必要な処理でした GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します なので必ず移動は1単位になるのです 問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした 実行時に解像度を上げると、9.????や11.???と解像度によって変わります しかし移動は1単位、そこで端の位置から最内側の整数値が必要だったのです またオブジェクトの大きさについてはまだ考えてませんが、とりあえず次に進みたいと思います 課題はこんな感じです 弟子の課題-初級編 1.オブジェクトを動かす → クリア! 1/31 2.画面から出ないようにする → クリア!2/1 3.fireでミサイル発射 4.隕石オブジェクト落下 5.三角とぶつかると終了 6.ミサイルとぶつかると隕石破壊
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 14:14:52.14 ID:+fKpv+MC.net]
- お弟子さんはシューティングを作っているのかな
グラディウス的な
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 15:06:40.62 ID:hbp9tqna.net]
- ふむ
ところでワンコ! ブレイクするならまもなくだぜ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 15:23:45.94 ID:+fKpv+MC.net]
- すげえ!どうして分かるんだ!
あとできればテレパシーで教えておくれ もう入れないよ
- 326 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/01(木) 17:21:48.37 ID:9oNu6TrF.net]
- >>310
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます 今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて クリックで発射出来ました! 三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます 動きは専用のスクリプトをアタッチして rd2d.gravityScale = fireSpeed; をセットする事で実現してます。 fireSpeedには現在マイナス5を設定(あとで速さとか変更可能かな) あと今回は画面外の判定を void OnBecameInvisible() { print("Out!!"); rd2d.gravityScale = 0; DestroyObject(this); } で出来ました。 しかしながら自機と玉を親子にした事で、発射後も横移動してしまう点が困りごと そして玉を破棄した後、次の玉の作成をどうするかを検討中です プレハブというのに頼ろうか、そもそも破棄しないで座標戻してあげるだけでもいいのでは とか考えてます ところで今回gravityScaleの値を設定するのにかなり戸惑いました プロパティなのに結構メンドイですね ttps://gyazo.com/7c72c3a50998c444b9e2bab11686cfb0
- 327 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/01(木) 17:35:22.98 ID:9oNu6TrF.net]
- 自己レス
>>313 DestroyObject(this); ←これダメでした なので Destroy(gameObject);に変更したらちゃんとオブジェクト消去しました なんでDestroyObject使ったのか、謎><
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 19:09:20.26 ID:Sw5NwWsG.net]
- 今日の手抜きシリーズはこちら!
鉄の指輪 https://i.imgur.com/n5EXaKb.jpg 細かい模様を掘るにはマウスでは限界を感じる
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 19:43:36.85 ID:hbp9tqna.net]
- >ワンコ
みように
- 330 名前:謔チてはナットだなw
今、唯一の下目線の4・8時間足の節目をやぶるかっていう大事な場面 これブレイクしたら完全上目線、全力ロング可 [] - [ここ壊れてます]
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 21:33:25.92 ID:OFCIzkKv.net]
- >>313
子オブジェクトから親オブジェクトを解除するにはtransform.parentをnull
- 332 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/01(木) 22:55:52.03 ID:9oNu6TrF.net]
- >>317
これはありがたい情報たすかりまんこです 発射したミサイルがまっすぐ上に行きました 今はミサイル消去とプレファブと格闘中です>< なかなか強敵なのでちょっとメゲてます><
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 23:55:40.89 ID:Sw5NwWsG.net]
- >>316
アクセサリーはほぼアイコン撮影のためだけに作ってるから やる気がでないのよ 仕事決まりそうなのでFXは封印します
- 334 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/02(金) 13:56:41.97 ID:ENuWGTUJ.net]
- おはようございます
今日はプレファブさんとミサイル生成、消去についてがんばります
- 335 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/02(金) 16:58:54.20 ID:ENuWGTUJ.net]
- うーん、どうにかミサイル実装が形になりました
発射した後、1秒後に生成という形でInvoke関数を使いました Fire判定がフレーム毎なので一回クリックでも複数できるので困りますた 最初、子供が居るか否かの判定をしたのですが、Invokeで生成するまでの時間もあるので上手くいかず、結局フラグ制御となりますた 生成にはInstantiate命令使ったのですが、これプレファブから直で生成するとこの中でDestroyしてるので2回目の生成が出来ず、2つGameobjectを作る形でやりましたなんだか見っともないというか、きっと動きとしては正解なんでしょうね… ttps://gyazo.com/26801c133185181e457fe003cafa74f4
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 17:41:24.74 ID:GD1h0pw3.net]
- >>321
Input.GetButtonは押している間ずっと反応してしまうから GetButtonUpかGetButtonDownが良いですよ
- 337 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/02(金) 18:35:20.71 ID:ENuWGTUJ.net]
- >>322
レスありがとうです ちょっと試してみました 通常にクリックする分にはどれも大丈夫のような感じなのですが おしっぱした際にUpやDownでは変な挙動になるようです うーん、ちょっと使い方がまずいかコードが悪いのか、とりあえず そこはそのままで進めたいと思います
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 18:51:46.51 ID:PdP2hXni.net]
- よく読んでなかった
押しっぱなしで間隔あけて連射にしたかったのですね う〜んわからん
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 19:04:20.89 ID:jqMm3Tmr.net]
- 内容はともかく
まともなキャメルケースのコードで安心した 最初の条件式でreturnとかわかってますねと 師匠見習って void ロッケト発車(ミサイルの数) とかだったらどうしようかとw 突っ込む気力奪われるレベルだし
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:06:50.39 ID:PdP2hXni.net]
- 今日は特に進展なし
あの不評だったアナログパッドを改めようか考え中 ぷにコンでも導入しようかしら
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:22:48.30 ID:QNUBWETe.net]
- これもうわんこのスレなってね?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:29:58.16 ID:jqMm3Tmr.net]
- ワンコ
いまどういう状態かわからんが ゲーム的に面白くなってるのかね? その辺練ってから操作系合わせた方がいいと思うが 売りは何かなってさ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 20:55:22.52 ID:IMYZRPHR.net]
- しかし弟子さんはレスのレベルが違うな、師匠と比べて
完成を楽しみにしています
- 344 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/02(金) 21:58:59.79 ID:ENuWGTUJ.net]
- >>324
おしっぱで連射は考えてなくて、最初はクリックして発射だけだったんです 頭の隅に居る悪い子が「おい、これおしっぱしたらどうなる?」ってささやいたのでやってみたら… って感じでした、仕様ミスですかね^^; >>325 キャメル?キャラメルケースなら知ってます 最初に
- 345 名前:returnってなんかカッコイイですよね(マテ
>>329 レベルなんか師匠の足元にも及ばないです>< 完成したいです 今日は岩をランダムに配置、ちゃんと画面外で消えるようになりました 回転して落ちてきます これからいよいよコリジョン判定とかかなぁと思うと胃が痛くなる感じです ttps://gyazo.com/10b3023e3c8ac4f9db49774b46a2bbae [] - [ここ壊れてます]
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/02(金) 22:12:07.14 ID:PdP2hXni.net]
- >>328
売りは個性豊かなモンスター達と武器ね 理想は武器ごとに違うモーションにしたい クリックゲーになるのだけは避けたいけど 操作が煩雑になったりストレス溜まったりするのも避けたい だれか参考になる操作性のいいアクションスマホゲー知らないかしら?
- 347 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:10:31.67 ID:3amytI9j.net]
- ゲーム作り つ、つまんねー!(^^
糞みてえな修正不可能バグのせいでイライラするし(^^ このバグさえ治れば次に進めるのでふが…(^^
- 348 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:12:05.34 ID:3amytI9j.net]
- 修正不可能なバグを治すにはどうすればいいか?(^^
一回全部消して作り直すべきか?(^^ やる気が消える前に何とかしないといけまふぇんね(^^
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:30:10.17 ID:+eRcmv/X.net]
- 修正不可能なバグというものは存在しない。
有るとすれば、それは当人が冷静さを失い、誤った解法の手順を堂々巡りしているに過ぎない。 そんな時は一度、PCの前を離れて息抜きをするのが良い。
- 350 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:37:55.90 ID:3amytI9j.net]
- 息抜きしてにらめっこすること1か月(^^
もうこれ修正不可能でひょう(^^ 装備を外したときに防御力が加算されるバグでふ(^^ https://i.imgur.com/64dyhUX.png
- 351 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:39:12.48 ID:3amytI9j.net]
- 正確にはアイテムを入れ替えたとき入れ替え後に手に持ってるアイテムの防御力が加算されるバグかもしれまふぇん(^^
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 00:46:42.21 ID:+eRcmv/X.net]
- まずは、減産されるべきところに適当なマーカー入れてその値を見るしかない。そこのパスを通っているのか、通っているならそこの減算式の変数を全て常に表示して動作させて変化を見る。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 05:31:09.18 ID:plsQRfmL.net]
- 弟子のソースのあとに師匠のソースみると吐き気がw
ほんとくだらねぇw
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 11:37:42.30 ID:+p7vvu8Y.net]
- .───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ | | |l ̄| | l ボッキング終わったな | | / ´\ / | | ヽ、_ `^イ 二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____ ─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\ 二二二二二二l / | | | |. / ヽ _l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ | /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l |───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 終わってんのはお前だよ | ___| ̄ | | |_|. l / └─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /  ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く `ー ´ / ヽ
- 355 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/03(土) 12:47:47.26 ID:HNzQ9i5w.net]
- 師匠おはようございます
バグにハマると投げ出したくなるの分かります! でも治らないバグなんかない筈です 僭越ながら師匠のスクリーンショット拝見しまして、「装備外した()」が無いって思いました 入れ替えにせよ、装備するにせよ、例えば右手に装備する場合そこに元々あったのは外す、無ければ装備するという処理かと思います なので装備する際に void 装備換装() { if(場所チェック(右手)) 装備外した(); 装備した() } こんな感じになるのかなと これでPlayerBloの数値を変化させていけばいいんじゃないかなと思いますた いまは装備する()の中でプラスしているだけですもんね 防御値はPlayerBloですかね?違ったらすいません ちなみに PlayerBlo = PlayerBlo +BlockPlus って PlayerBlo += BlockPlus なので加算になってます と思います さて自分はこれから衝突判定と爆発してみます!
- 356 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/03(土) 15:54:39.69 ID:HNzQ9i5w.net]
- 師匠!大変です、衝突判定するのにコード書かないで出来ました
こんな簡単でいいのでしょうか?コライダーすごいです!! で、せっかくなので衝突後に爆発やってみましたParticleSystemっていうのでこれも簡単にできました でもちょっとショボい(´・ω・`) でもでもでもでも、そんなのカンケーねーって実装 んでもってなんかすごい簡単に綺麗な爆発あるというのでそれを確認してます 凄くなるです! ttps://gyazo.com/1693f4a9194c844c99d801eba5e6a8e4
- 357 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/03(土) 18:48:42.21 ID:HNzQ9i5w.net]
- さてさてちょっと整理
1.オブジェクトを動かす → クリア 1/31 2.画面から出ないようにする → クリア 2/1 3.fireでミサイル発射 → クリア 2/2 4.隕石オブジェクト落下 → クリア 2/2 5.ミサイルとぶつかると隕石破壊 → クリア 2/3 6.三角とぶつかると終了 今の状況は5番が終了なんだけど、実はミサイル発射してない状態でも隕石破壊されるのでそこをどうしようか今夜の悩みです あと今日はパーテクルとかコライダーとかやって、プレファブ作成とかなんとなく分かりかけてきた ステージと控室と出演者とその影武者的な感じで影武者作るには出演者をいったんステージにあげないといけないとか でも参照してたらそれ消えちゃうけど親子にすると消えないとかなんとかうーんまだまだ理解が足りない弟子だった 酒飲みたい…
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 20:19:17.18 ID:uxVvgIsU.net]
- >>341
パーティクルはアセットストアで無料のものがたくさんあるから 自作できないならのぞいてみるといいよー さて、今日はお守りをモデリングしました 紐がちょっといい感じ https://i.imgur.com/zVEiSHB.jpg
- 359 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/03(土) 23:15:24.38 ID:HNzQ9i5w.net]
- >>343
レスありがとうです 外部アセット、まぁ外部ツールに抵抗あったのですがUnity作ってるとこが出しててしかも無料のがあったので試してみました SimpleParticlePackというのを導入して差し替えたら あらまぁすっごく豪華な爆発になりました!これは楽! ttps://gyazo.com/e2daeb71c68d3d03a7866f3a4468cd73
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/03(土) 23:21:17.38 ID:HNzQ9i5w.net]
- >>343
お守りなのに解毒じゃなくてポイズン(毒)なんですね(わ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 00:02:21.16 ID:MqmHdEa9.net]
- >>344
まあ、こだわりがあるならともかく そうでないなら汎用素材くらいアセットに頼るのも悪くないと思います >>345 真面目にやりました。最終的にアイコンになる https://i.imgur.com/EasNF5r.jpg 健康祈願がマヒ耐性 無病息災が毒耐性 眠り耐性は…どうしよう
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 12:24:04.98 ID:CpB8aUvz.net]
- 寝てない自慢
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 12:27:09.37 ID:GiGhU87M.net]
- 学業成就だろ。徹夜で勉強。
- 364 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/04(日) 13:18:57.10 ID:SbuTB4tC.net]
- おはようございます
今日は頑張って自機との衝突で一通りの動作終了がんばんべ >>346 お守りですね、不眠改善、安眠祈願、あ、これどっちも寝ちゃうか><
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 13:50:24.25 ID:MqmHdEa9.net]
- 眠りのモーション作るのめんどいから氷結に変えてたのを忘れてたわ
というわけで温石在中 https://i.imgur.com/M867sxT.jpg 中に熱を放つ不思議な石が入っているという設定だよ!
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 13:57:10.16 ID:MqmHdEa9.net]
- 寝てない自慢いいなw
やっぱり眠りに変えようかしら
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 15:16:58.28 ID:gjQAUGQ2.net]
- ええ?!安産祈願?!
やっちまったか!!
- 368 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/04(日) 15:23:39.30 ID:SbuTB4tC.net]
- おっし!当初の目標の6までとりあえず完成!
でも終了をTime.timeScale = 0;にしたらそこで止まったままになったwwww ちゃんと終了処理を考えないとアカン! それと今回パーテクルをあとから設定するのにプレファブだと一旦ステージに戻してから親子関係作り直したり csでpublic定義してIDEで指定する方法やgetComponentする方法とか色々あってすっごく勉強になった というか知らない事大杉な弟子でした>< ということでゲームぽさがないのでゲーム開始画面とか点数とか付けて見ようと思います 師匠は進んでますか?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 19:05:02.47 ID:DWoVSqC1.net]
- ドロップアイテムのシンボル?的なものを作ったぞ!
https://i.imgur.com/JZymU1h.jpg 道具袋だけやけにポリポリしてるけど ゲーム中はウンコにしか見えないからこのままにしておくぞ!
- 370 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/02/04(日) 21:43:39.60 ID:SbuTB4tC.net]
- >>354
掲示板だとちゃんと袋に見えます!ぜひゲームで見たいです さて、点数カウントとかするためにテキストをUIで配置してみました でもよく分からないのでテスト用のシーン作成してやってみました SceneManager.LoadScene("S2", LoadSceneMode.Additive); これで重ねられるのであっちのカウントを持ってきてとかやらなくても良さそうです 明日はイケル気がする
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:54:23.31 ID:DWoVSqC1.net]
- どうだ、ウンコが落ちてるみたいだろう
https://i.imgur.com/dkRYTGX.jpg 俺も「ポーションを拾った!」 みたいなテキスト表示しないとダメだな
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:56:13.85 ID:KlWcyCws.net]
- 弟子が優秀すぎて師匠がやる気なくしてる
- 373 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/02/04(日) 22:56:49.60 ID:n9o6Gptr.net]
- >>356
玉ねぎみたいでふ(^^
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 23:36:20.92 ID:DWoVSqC1.net]
- >>358
おうおう、ケチつけるのだけはいっちょまえだな! >>357 だが待ってほしい ここまでくらいなら我がボッキングでも出来るはずだ ポテンシャルは段違いだけど
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