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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/

169 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 20:03:46.10 ID:Gmd31wGD.net]
たまにでふが書き換えたスクリプトが反映されなかったりすることあるんでふよ(^^
そういう時は再起動すれば治りまふ(^^

170 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 20:54:01.48 ID:Gmd31wGD.net]
ゲーム制作に間違いはないとはいえ明らかに効率悪いやり方はあるんでふよね(^^
そこで次僕がやるべきことを教えてくらふぁい(^^
今は装備を頭は頭だけ、鎧は鎧だけ装備できるようにするとかが正解でふか?(^^
其れなら簡単そうでふ(^^

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 00:32:34.01 ID:fIhbh8iZ.net]
そういやワンコのおっさん
アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ
消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ
応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし

それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、
アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う

なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした
その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 00:44:59.51 ID:fIhbh8iZ.net]
>>164
簡単ならひとに聞く前に実装しちまえって

173 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:18:55.68 ID:F7oM5GBa.net]
スクリプトで設定した関数がインスペクタ上に存在しないんでふがどこを変えればいいんでふか(^^

174 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:22:25.40 ID:F7oM5GBa.net]
あ、一回再生したら表示されまひた(^^
なんかUnity調子悪いでふね(^^

175 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:28:40.94 ID:F7oM5GBa.net]
とりあえずやっておきまひた(^^
装備アイテムはまだ画像作ってないので薬の種類をHelm,Armorにしてまふけど(^^
薬をかぶって薬を着るってどういう状態なんでふかね?(^^
https://i.imgur.com/12XRFJw.png

176 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:34:23.54 ID:F7oM5GBa.net]
装備の防御力も簡単そうなのでやっておきまんこ(^^

177 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:58:54.30 ID:F7oM5GBa.net]
プレイヤー防御力実数= PlayerBlo + GameObject.Find("01頭装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid + GameObject.Find("01胴装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid;
こうやって装備変えるときにFind...+Find...+...ってやると恐ろしく長くなりそうでふ(^^



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 08:49:20.43 ID:Dc/pcjfN.net]
>>151は110じゃなかった111だった
今みたら夜中のうちに安値更新かよ

>>165
なんかうまいやり方がないか考えてたけど
諦めてゴリゴリ書くことにしたよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 12:46:39.90 ID:LoHwqh9N.net]
ダウ更新したらしいから難しい相場かもしれんね

ベタに書いていっていきづまったらなんか考えるでもいいんでないかい

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 18:36:36.11 ID:BctaKvqn.net]
ところで画面サイズの変更とUIはどうしてる?
パネルとか使うと自動サイズ調整が無理だった
ああいうのはプログラムのほうで手動で調整してんのかな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 19:49:07.45 ID:Dc/pcjfN.net]
Android向けだから画面サイズは固定でござる
Canvas Scalerコンポーネントで画面サイズに合わせて拡縮みたいなことできなかったっけな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 20:12:55.39 ID:Dc/pcjfN.net]
迷っていたがアイテムもモデリングすることにしたぞ!
https://i.imgur.com/oJGCztL.jpg
まだ人工物は下手くそね

他、状態異常回復アイテムと
カメラが自動で障害物を回避するようにしました

183 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/17(水) 21:31:29.61 ID:yL2Iu5li.net]
ワンコのおっさんはたいしたもんだね
とにかく仕事がはやい
コーラ系ポーションも味あって悪くないと思うけどね

一方ボッキングはアホの子すぎて全世界がドン引きしてしまっているわけだが...
slotidを足していくと防御力になるんだぜ...
もう意味わからんしstupidでいいじゃんとか思った...
ずっとそんなんでいいんかボッキングよ...

184 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 22:06:52.23 ID:F7oM5GBa.net]
眠い時に作ると混乱しまんこ(^^
Unity初心者がいきなりMMO作るのは無理がありまひたね(^^
でも完成させたいのでヒントくらふぁい(^^

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 08:03:38.79 ID:dTEmOz3n.net]
ボッキング君、無駄とは思いつつお説教タイムだ
初心者だから作れないのではなく、初心者のままでは作れない、だ
もうちょっと詳しくなりたい、上手になりたいと思って取り組み続けた人だけが
作れるようになるだけ、いったいいつまで初心者のままなのかね

ヒントもらってればなんとかなると思っていること自体、根本的に間違ってるんだって
この期に及んであんな適当極まりない、始めて二週間の中学生みたいなクソコード書いて
ヒントくださいなんてなめすぎ、ふざけすぎ
考えようともしてないじゃん、他人に考えさせりゃいいかね?誰が開発者なんだよ
みんなそんなやつのために凄まじい時間努力して技術手に入れるわけじゃねぇんだわ

大事な夢なら粗末にすんなってんだ、頑張るんならちゃんと頑張れ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 08:07:24.06 ID:Ct7q+Mne.net]
>177
チャートを見てない日は仕事が早いのだ
しかし最近は誘惑も多くて流されそうだよ
モンハン面白いのかな

>>178
愚かなボッキングよ
slotidはデータベース検索用の値であろう
slotidでList内を検索するのじゃ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 12:31:35.19 ID:dTEmOz3n.net]
111円ブレイクしたぜ?
あとモンハン楽しいよ!知らんけど!
くくく



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 16:10:22.23 ID:i4Ad4p7S.net]
誘惑の言葉ばかり言ってくれる
FXはメモしたIDを破り捨てたのでもうログインできないよ
運営に問い合わせない限りはな!!

そういえばポケモンはストーリー途中で積んだし
買おうと思っていたドラクエ11に関しては買ってすらいない
ゲーム作っといてなんだが最近あまりゲームを面白いと感じなくなってきたよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:10:01.39 ID:PUWNxjYk.net]
俺も同じ、ゼルダもドラクエもすぐやめちったな
作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな

あ、FXは面白いですよ?フフ
開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 19:08:43.23 ID:i4Ad4p7S.net]
今日はご要望にあったマップに挑戦してみたぞ!
https://i.imgur.com/PbUxsTF.jpg

まあ、上空カメラで撮ったものをRenderTextureに映しただけなんだけどね

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 19:24:53.85 ID:i4Ad4p7S.net]
あ、これダメだ
androidですごく重い

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 20:23:09.16 ID:DSmskyq1.net]
ボッキングよ、頼むから他の人の邪魔だけはしないでくれ

193 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/18(木) 20:26:42.01 ID:ggBTfLQm.net]
僕がいつ邪魔しまひたか?(^^
あーよく寝た(^^

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 20:46:13.89 ID:PUWNxjYk.net]
>>184
あー見た感じはすごくいいな
色ってほんと大事だなって思うわ

RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが
2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた
ミニマップチップなりドットなりならべてやるか

それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので
手間のわりに結果吉とでるかよくわからないが

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:07:21.25 ID:PUWNxjYk.net]
いやなんか変だな
マップ表示中にテクスチャ毎フレーム更新しちゃってるとか?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:13:05.94 ID:i4Ad4p7S.net]
試しに2色表示にしてみたけれどまだ重い
https://i.imgur.com/rurQRbb.jpg
どうやら複数台カメラがいけないようです

代替案としては開始時にスクショを取って表示するか
地図開いてる間はポーズするか

どちらも微妙でごわす

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:15:00.40 ID:i4Ad4p7S.net]
>>189
え…



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:25:50.39 ID:PUWNxjYk.net]
え…?

いや、毎フレーム取るのがおかしいわけではないが負荷高いからさ
いずれにせよ毎フレームはいらんのでは、
レーダー的に1秒更新ぐらいでも悪くないのではないか、と

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:56:56.60 ID:i4Ad4p7S.net]
なるほどねーそんなことができるのね
明日また色々調べてみるわ
今日は夜更かししすぎたのでもう寝る

200 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/18(木) 22:07:50.62 ID:ggBTfLQm.net]
ツクール界隈で知ったことでふが(^^
1秒ウェイトだとカクツキを感じるので0.5〜0.8秒くらいがちょうどいいそうでふ(^^
上は会話ウェイトの話でふがNPC表示レーダーなら0.3〜0.5くらいがいいんじゃないでふか?(^^
僕もレーダーほしいのでいつか作りまんこ(^^

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 13:01:57.97 ID:Kfk5VRfG.net]
>>193
例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある
更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる

レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい

モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 18:04:45.68 ID:mZnGrev+.net]
通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ!
https://i.imgur.com/qFgDGVM.jpg

ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して
作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:42:01.88 ID:zJ9UO77F.net]
いいね、実にいい
しかし、>>184のクオリティ捨てるのはおしい気がする
>>195には全面的に賛成で、工夫の余地はあると思うので
のちのち気が向いたら挑戦したらよかな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:59:18.94 ID:3OXL/U6a.net]
凄いな、どんどん形になっていくね

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:09:20.72 ID:3OXL/U6a.net]
>>179
愛情込めたお説教への返答がどうやらシカトらしいですよ
もうダメでしょコイツ、ほっときましょ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 22:09:19.09 ID:mZnGrev+.net]
>>195
レンダリング最適化?よくわかんないスルーしちゃえと思ってしまいましたw
時期を見て挑戦してみます

>>197
あくまで地図という設定なので>>196が着地点だったけど
好評なようなら>>195を試して挑戦してみるわ

>>198
あとは武器強化と能力アップの仕組みを考えたらプログラム面はほぼ完成ね
その後はモデリング地獄じゃ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 22:32:46.22 ID:zJ9UO77F.net]
>>199
んー
ある意味返事のしようがないと思うのでレス的にはシカトで構わないのだが
ほっとくというよりは、いまだにぬるぽがーとか言ってんじゃ
ざるで水すくってるようなもんで、俺にかぎらず構いようなくなってしまった気がする

予定では今頃ネットワーク負荷がああでもねぇこうでもねぇとか議論してたはず、
そうなってたらスレ読んでるやつもボッキングもきっと楽しかったと思うんだよな

それが俺はちょっと寂しい
なぁ、ボッキング



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 23:50:21.21 ID:Kfk5VRfG.net]
>>200
レンダリングに限らず、パフォーマンスチューニングってのは機能を追加する余地を生み出すための作業でもあるから、それを受け入れられると楽しくなるよ
プロファイラとにらめっこしながら、これがうまくいったらあの機能が追加できる程度には軽くなるはずとかやるのは決してつまらない作業ではないと思う

最終的にメモリとCPUの負荷バランスをどうとるかとかになるんだけど、タイミングとしては性能的な問題に直面した時に対処的にチューニングするのはお勧めしない
作りたい機能があるときにその機能を載せるためとかいう理由でチューニングする方がモチベが維持しやすいしな

209 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 00:50:10.07 ID:JJ/HVjvE.net]
>>201
Unity歴半月(しかもブロック崩しくらいしか作ったことない)人が今頃ネットワーク負担とか話し合ってるは流石に無理だと思いまんこ(^^
プログラミングはC#が初めてでふひ(^^
結局僕はプログラミングやゲーム作りには向いてないんでひょうか?(^^
ツクールウディタでやってきた経験上一つのゲームに集中力が続くのは2年が限界なので(^^
2020年くらいまでに完成しないとエターなると思いまんこ(^^

(プログラミングってツクール→ウディタへ移行とは全然違うくらい難易度が高いでふ)(^^
(自由度高すぎて何していいか?正解が何なのかが分かりまふぇん)(^^

210 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 00:58:15.04 ID:JJ/HVjvE.net]
ぼっこの大師匠をこれ以上悲しませないためにUnity猛勉強しまんこ(^^
僕の急成長に驚いてくらふぁい(^^

211 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 02:04:48.42 ID:JJ/HVjvE.net]
頭の防御力反映が無事出来まひた(^^
if(スロ置き.装備した==true)
{
ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid);
int 防御プラス値 = ItemID取得.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo + 防御プラス値;
Debug.Log("megatiooo"+ 防御プラス値);
ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
int 防御マイナス値 = ItemID取得.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo - 防御マイナス値;

スロ置き.装備した = false;
Debug.Log("megatinpooooooooooooo");

}
本当はもっといい方法があるんでひょうけど…(^^

212 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 02:52:33.48 ID:JJ/HVjvE.net]
原因不明のバグ、圧倒的やる気消失(^^

213 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 02:59:22.66 ID:JJ/HVjvE.net]
手に持ってる装備タグがNonの時はしっかり防御力が-されるのでふが(^^
装備を持ってるときは+されまふぇん(^^
一時間近く悩んでる気がしまんこ(^^
https://i.imgur.com/2YXzn32.png

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 10:45:07.11 ID:w4Se8x4a.net]
>>207
防御プラス値とマイナス値に同じ値を代入してるからだな
ItemID取得.防御増加値が仮に10だとして
素の防御力が100とした場合
装備しましたメソッドの
3行目でいったん防御増加値の10が加算されて110になるが
その直後6行目で防御増加値の10を減算して
100に戻っている

解決方法としてはそもそも防御プラス値と防御マイナス値を分けないで
防御プラス処理だけにして
ItemID取得.防御増加値の値を
マイナスにしたいならマイナス、プラスにしたいならプラスの値に設定する

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 10:55:50.42 ID:w7SMDGNT.net]
ボッキングは正月明けからUnity始めたのかい?
半月じゃなくて半年だろう

しかし常人ならばとっく

216 名前:ノ諦めているだろうに
ボッキングの挫けぬ精神力だけは見習うべきかもしれんなw
[]
[ここ壊れてます]

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 11:15:45.57 ID:fKnceDXU.net]
いくらやる気があっても満足するラインが糞だとあまり修正する必要もなく糞のまま終わるからスキルも身に付かない
完全におままごとだぜ



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 12:41:30.97 ID:1xD3fHK4.net]
>>209
単なる暇をもて余してるだけでしょう
>>210
構ってちゃんスキルと教えて君スキルはなかなかの物だと思う

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 16:13:31.07 ID:yOKIs2c1.net]
>>208
よく見たら防御プラスはスロットのアイテムのほう参照して
マイナスのほうは装備中アイテム参照してんのか

アイテムスロット置く.SlotID.防御増加値がうまくセットできてないんじゃないのか

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:08:52.41 ID:vvbWM439.net]
ボッキングに何度もしたようなアドバイスを今一度だけしてやるからな
これだけでもあのとき真剣に聞いていたら、おそらく今とは状況がだいぶ違ったはず

理由は省くが、コードに日本語を使うのは卒業して
正しい英単語で変数やメソッドに精一杯神経つかって命名する

英単語がわからなければぐぐってでもつける
よくみかけるものでないかぎり、意味のない省略も避ける(itmなど)
変数は名詞を、メソッドは動詞の英単語をつけてやる

221 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/20(土) 19:12:06.44 ID:vvbWM439.net]
たとえをあげると
「ItemID取得」は動詞を名詞化したものなのでメソッドのように見える
多くの人がおや?っと思ってしまうので、これだけで読解のノイズになる

気を取り直して文法的に変数と認識してもitemIDを格納しているようにみえてしまう
それなら単にitemIDという変数名をつけるのが一番誤解ない

しかし、そもそもこの変数はitemIDを格納しているわけではない
これではボッキング自身も含めて誰が読んでも混乱しかしない
わざわざ難解にしている

せめて>>205の部分だけでもやってみな、それだけで成長するし話はそれから

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:13:00.38 ID:vvbWM439.net]
あっ・・・!

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:38:56.39 ID:K7v5C7CL.net]
さすが先生!まるで聖人(英訳:sage セージ)のようだぜ!

今日はたいして進展なし
パーティクルを作ろうとして挫折してAsset Store覗いていいのがなくて
やっぱり自作しようとして挫折してを繰り返してました

224 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:54:03.14 ID:JJ/HVjvE.net]
>>214
ItemID = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid);

int BlockPlus = ItemID.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo + BlockPlus;
ItemID = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
int BlockMinus = ItemID.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo - BlockMinus;
アイテムスロット置く.装備した = false;
Debug.Log("megatinpooooooooooooo");

とりあえずintの名前を英語にしまひた(^^
ItemID取得をItemIDに変更しまひた(^^
僕は英検4級受かるかどうかってレベルの英語力なのでかなり分かりづらくなりまひたけど…(^^

225 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/20(土) 20:59:44.93 ID:vvbWM439.net]
毎回sage忘れるたびに個人情報を誤爆メールした瞬間みたいな気分を味わってる
ひとには成長しろといいながら俺は学習しないスタイルなんだぜ・・・

ボッキングな、斜め読みでやるな、itemID意味取り違えてる
今のソースはlamTesとそのクラス名自体まで含めてほぼすべての命名が不適切なので
他人(1ヶ月後の自分含む

226 名前:)が読むことを意識してよく考えてみろな

そんで英単語つってもgetとかdefenseとかattackとかexpとかparamとか
限られてるから続けてればすぐ慣れる

あとでまとめてレビューしたるから

とさりげなくヒントを書いておく俺スイーツ系
[]
[ここ壊れてます]

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 21:00:14.73 ID:vvbWM439.net]
うおおおおおお
もはや病的ww



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 23:07:09.32 ID:K7v5C7CL.net]
別にいいじゃないかw
作法的なものだと割り切って毎回欠かさずsageと書いてるが
実際なんであげちゃいけないのか分からない

馴染みあるはずの日本語なのにコードになるととたんに可読性に欠けるのは不思議だね

229 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/21(日) 00:34:33.74 ID:qhzay8Xf.net]
そう言っていただけますと救われるのですが
ひっそりやりたい派の俺が上げてどうするっていう
ほかのやつがあげるのは別にいいんだけど

やはり日本語は揺らぎがひどいし、とにかく長くなってしまうのに対して
英語は記号的で短く瞬間的に脳に届く情報量が多いからと思う

getComponents
複数のコンポーネントを取得する

日本語の方は「の」「を」「する」の有無、
「の取得」/「コンポーネンツ」などの言い換え、修飾語の語順など揺らぎ多すぎ長すぎ
俺の話も長すぎ

230 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/21(日) 00:35:03.53 ID:qhzay8Xf.net]
うw

231 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/21(日) 05:32:47.18 ID:Rd1HHuGH.net]
装備外したときにプラスされるのが呼び出されるバグが治りまふぇんね(^^
あーやる気消失(^^

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 09:00:26.79 ID:qhzay8Xf.net]
ボッキングはかわらんな
いつもの展開か

わんこのおっさん、これ参考なると思う、アセット配布してるみたいだし
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2017-77897147

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 14:10:06.06 ID:PJ0M+mtj.net]
パーティクルも奥が深いのね
これもそのうち本腰入れてやってみるわ

そろそろ音楽もなんとかしないと…

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 15:06:05.92 ID:qhzay8Xf.net]
魔王魂でいいではないか
気にいるの見つかるかしらんけど

作曲しようってわけじゃないだろう?

235 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/21(日) 15:12:27.69 ID:Rd1HHuGH.net]
僕のMMOの曲と効果音も魔王魂でふ(^^

空気抜けて萎みまひた(^^
どうあがいてもバグ治らん(^^
こんな下らんバグに何日かかんねんやる気完全に消えたわでふ(^^

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 16:28:37.51 ID:PJ0M+mtj.net]
効果音までいっぱいあるのね、魔王魂
実はワイ、以前は作曲もできたけど今回は見送るわ

>>227
ブレークポイント張ってステップ実行して変数の中身を確認しながらやっていくと
どこがおかしいのか分かると思うよ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 16:43:32.03 ID:qhzay8Xf.net]
へぇ多才だね



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 17:25:22.57 ID:pNNAWLZ0.net]
装備効果は減算加算方式止めて再計算にしたら?
防御力だけならいいけど要素増えると管理できなくなるよ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 17:59:08.41 ID:PJ0M+mtj.net]
あかん!久々に聴いてみたら完全に黒歴史やった

さーて今日の成果はUI配置の変更やら拾ったアイテムのNew表示やら
他細かいところを色々
https://i.imgur.com/1ZK9oE9.jpg

UIが改悪なような気がしてならない
最近の悩みはインベントリのスロットがスマホでは小さくてタッチし辛いことかな

240 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/21(日) 18:44:59.29 ID:dEpF2MKq.net]
ちょっとごちゃっとしたね
操作犠牲になるぐらいなら分類はタブ切り替えしてもいいかと

そんで
武器タブひらいて、装備したい武器をタップで装備、もう一回タップではずす、
消費アイテムもアイテムタブ開いてタップするだけとかなら直感的かと思う

アイテムの情報表示したければ1回目のタップは情報表示(選択)、
再度タップで使用や装備とかシンプルでよいんではないか

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 19:14:26.91 ID:PJ0M+mtj.net]
分かりにくいかもしれないがこれ、タブ切り替え式なんだぜ…
て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば
スペース稼げるじゃないか
なんてこった

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 19:31:16.42 ID:dEpF2MKq.net]
ああ、右上のアイコンか、このレイアウトの意図はわかったw

でも左下のアイテム欄の意図はあいかわらずわからんな
クイックと別に装備アイテムがあるのか、それともクイックなのか

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 21:24:25.34 ID:PJ0M+mtj.net]
なんかすごく見栄えがわるーい
https://i.imgur.com/I11OjOC.jpg

装備アイテム欄に置くとクイックスロットに置かれる仕組みだよ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 22:41:29.46 ID:dEpF2MKq.net]
クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね
が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか

インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、
表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし
表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか

だが、アクション性の高いゲームだから
インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし
なんとか半分に縮小したメイン画面みながら
インベントリは左半分でまとめられたらなあ

とか、まぁぱっとそんなことを思った

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 00:00:45.26 ID:FNwatO4d.net]
実はそこも悩みどころでもある
別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね
んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 00:40:04.63 ID:hdg6Sg1J.net]
ああ、それはいいかもなあ
インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ
ゼルダ式だ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:32:06.39 ID:FNwatO4d.net]
ところで俺、2月から働きはじめる予定
まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ

というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ!
全力ローーング!!!



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 12:37:36.84 ID:lnsLkj/P.net]
ID捨てたんじゃなかったのかw
方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ
すぐ上にレジ控えまくりなんでね

249 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/22(月) 13:02:16.59 ID:HDrEpvh9.net]
VIPツクスレのGW祭参加しようか迷ってまふ(^^
でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^
前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^
う〜ん悩みどころ(^^

250 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/22(月) 13:03:19.50 ID:HDrEpvh9.net]
>>228
感謝感謝でふ(^^
やる気が出たらやってみまんこ(^^

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 13:04:36.07 ID:Xmb/MIZb.net]
入力フォームデータが残ってたのだよ
一目均衡表を勉強中
4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 19:22:58.10 ID:Xmb/MIZb.net]
今日の成果 +15pips
ま、食費分は稼げたかな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 20:04:47.65 ID:hwZL2szJ.net]
おお上出来じゃん
毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 22:06:23.00 ID:Xmb/MIZb.net]
毎日これだけ取れればいいけどねぇ

今日はデータベース回りをいじりました

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 18:33:17.67 ID:c7PKbAVK.net]
あれだけフラグを立てたのにこの前の損失分を余裕で取り返してしまったよ
これはもしかしたら働くなってことなのかなw

今日はほぼ進展なし。プログラム2、3行しか書いて

256 名前:ネいやw []
[ここ壊れてます]

257 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/23(火) 18:36:11.07 ID:7b3qJ6Hl.net]
気がコロコロ変わる性格何とかしたいでふ(^^
僕は一体どれだけのゲームを作ってるのでひょうか?(^^
自分でも把握しきれてまふぇん(^^



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 18:42:42.55 ID:c7PKbAVK.net]
たとえプロジェクトが星になったとしても
得た知識は次に活かされる…はずなんだぞぉ!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 01:51:35.45 ID:I0J1wJ33.net]
金あるならFX専業なっちゃえw かく言う俺は200円損しましたなんだこりゃ
あとunity の試験勉強した、動画教材かったるいが勉強になる、試験自体は価値ない

なおボッキングは知識を得ないスタイルなので、、、あとはわかるね?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 20:43:36.37 ID:iYGzM0Uv.net]
だめだこりゃ
明日…は寒そうだから明後日から仕事探そう

今日は敵AIを弄りました

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 22:15:25.23 ID:xDsANkSY.net]
PlayMakerとか買えばだいぶん楽になるんだろうが、、、買うつもりはないよね?

かんたんなエディタとか作って作業を楽にする手もあるが、エディタを覚えるまでに時間かかるしなぁ、、、

うーん、便利そうなエディタ拡張探してコピペしてみたらどう?
シーンをビルドセッティングにに自動追加するエディタあるだけでもだいぶんストレスたまらんぞw

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 00:15:26.67 ID:iucI/uE/.net]
FXで勝てるアセットを教えて下さい

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 20:46:14.34 ID:l4INl+ul.net]
敵のAIに視覚と聴覚を取り入れました
これで物陰に隠れてやり過ごしたり
音のでる道具なんかで誘導したりできる

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:16:27.04 ID:xW8v7DE5.net]
今日は近所でものすっごい火事がありました

265 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:50:54.69 ID:LFCLhxyw.net]
僕は他所でドット絵打ってまひた(^^
なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 21:48:58.03 ID:xW8v7DE5.net]
ボッキングはドット絵作るのになんのツール使ってるんだい?

267 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/26(金) 22:03:08.83 ID:LFCLhxyw.net]
EDGEでふよ(^^
使いやすさNo.1!(^^



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 23:15:41.77 ID:xW8v7DE5.net]
ドット絵に特化したツールなんだね
今度試してみるよ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 18:32:56.25 ID:ICxUnrLa.net]
今日はアイテムを纏めれるようにしたぞ!
https://i.imgur.com/EdpMOkY.jpg
拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう

なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど
そのゲームに近づいていってる気がしてならない






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