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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/

111 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/11(木) 15:45:38.44 ID:he6Kw0tT.net]
スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^

112 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/11(木) 16:11:09.01 ID:he6Kw0tT.net]
何とかいい所までは行きまひた(^^
でふが謎のぬるぽに妨害されて進めまふぇん(^^

113 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/11(木) 16:12:24.66 ID:he6Kw0tT.net]
オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていない

どういうことでふか?(^^

114 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/11(木) 17:15:35.63 ID:he6Kw0tT.net]
>>109は解決しまひたが別の場所がぬるぽ(^^
img.sprite = itemslot.Hundimg.sprite;
setSlotId(HundItem.Hundid);の二か所でふ(^^

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 18:53:22.08 ID:J+pvDqUl.net]
バグ潰しの基本はブレークポイント張ってステップ実行じゃよ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 18:57:41.25 ID:1nwSMUoe.net]
情報少な過ぎて誰も答えられねえよそんなの
itemslotとHundItemがそのメソッド内で定義されてなくて
なおかつその処理読んでるクラスのフィールドでも定義されてないんじゃねえの

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 19:02:34.24 ID:1nwSMUoe.net]
>>111
visual studioのコンパイルエラーくせえぞこれ
デバッガ使う以前の問題かも

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/11(木) 19:14:35.70 ID:J+pvDqUl.net]
そうかコンパイルエラーか…
ああもうめんどくせぇ!片っ端からNew()しとけ!

今日はOnApplicationQuit()が非表示中のゲームオブジェクトでは呼ばれないことに気づかず
悪戦苦闘してました

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 18:44:16.51 ID:HmgEXI4t.net]
セーブの実装完了
次はアイテム!といきたいとこだけど
どう実装したらいいのか思いつかないので明日はちょっとモデリングをやろう



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 21:39:45.07 ID:efZDHbaD.net]
ボッキングはどうせまた投げ出すんだから放置でよろ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/12(金) 22:02:44.99 ID:cj5zcbz3.net]
ボッキング何度でも勃ち上がるよ
そう不死鳥のように

122 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/13(土) 00:14:43.35 ID:I3VEH6BN.net]
3日粘ってダメなら人に聞くべし(^^
青丸がエラー吐いてまんこ(^^
https://i.imgur.com/tT2M31F.png

123 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/13(土) 00:19:08.61 ID:I3VEH6BN.net]
問題解決ボッキング!(^^
もう少しで完成でふ(^^

124 名前:ダーク王鍬大使 [2018/01/13(土) 00:34:35.30 ID:I3VEH6BN.net]
やったぁ!(^^
ついにスロットにアイテムが置けるようになりまひた(^^

125 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/13(土) 00:49:21.68 ID:I3VEH6BN.net]
スロットにアイテムが置ける感動(^^
ageっぱなしでひた(^^
https://i.imgur.com/Y4SegM5.png

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 06:26:47.78 ID:AZq9YkjK.net]
おめでとう
アイテムアイコン上手ね

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 08:01:34.31 ID:TRzhW3kB.net]
ええやん

128 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/13(土) 17:35:22.76 ID:VdwAi43V.net]
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

129 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/13(土) 17:57:20.36 ID:I3VEH6BN.net]
さて、今宵はどんな感じでふか?(^^僕のチンコは硬いでふよ(^^

次やりたいこと(^^
・アイテムスロットのアイテムをショートカットキー(1〜^)で消費(^^
・複数アイテムの導入(MUのポーション3個セットみたいな)(^^
・装備を作る(^^
・装備欄に特定の種類(頭なら頭みたいに)しか装備できないようにする(^^
・装備ステのステータスへの反映(^^
・アイテムインベントリ?をTUV作る(^^
難しそうでふ(^^
このなかでは装備くらいしか作れなさそうでふ(^^
チンコショボーン(^^



130 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/13(土) 18:07:15.68 ID:I3VEH6BN.net]
久々にプロジェクトうpりまんこ(^^
批評お願いしまふ(^^
https://www.axfc.net/u/3880036/MMO

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/13(土) 19:23:15.77 ID:AZq9YkjK.net]
>>126
インベントリであと5年くらいかかりそうね
起きたらやってみるよ

今日の俺は男キャラに再挑戦
野球部っぽいけどもうこれでいいや、寝る
https://i.imgur.com/MOewecA.jpg

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 01:18:35.74 ID:Dv08m9dg.net]
>>126
プロジェクトごとで起動するまで時間かかったわw
マップ、ワープポイント、NPC話しかける所とか色々追加されて来てて良いね

アイテム取得、しんだ時の効果音適当なの割り当ててくれると嬉しい
突然死に戻りしていつ死んだのか解からんかった
というかモンスター一匹も倒せんワニw

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:07:06.78 ID:oQnwGGTY.net]
>>126
なんだプロジェクトを上げたのか
ところであのマップはどうやって作った?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:14:32.45 ID:oQnwGGTY.net]
マップっていうか地図ね

135 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/14(日) 09:20:43.91 ID:6f5ITLo9.net]
上から見たところをスクショして作りまひた(^^
なので細かい所に違いがありまんこ(^^

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 11:56:03.81 ID:oQnwGGTY.net]
そうか、なるほどスクショか

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 14:04:28.62 ID:oQnwGGTY.net]
男キャラ完成
https://i.imgur.com/Jc1dW6u.jpg

変な上着いらなかったなと少し後悔

138 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/14(日) 14:04:57.08 ID:6f5ITLo9.net]
Unity2dでローグライクを作ることになりまひた(^^
ローグライクにMMO、なんで難しいものばかり挑戦してしまうのでひょう(^^
現状公式チュートリアルを改造して前後左右のスプライトが動くようになりまひた(^^

139 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/14(日) 14:05:42.90 ID:6f5ITLo9.net]
>>133
変な上着含めてとてもいいと思いまふ(^^



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 18:05:50.93 ID:oQnwGGTY.net]
>>134
あまり今とやってること変わらん気がするが…
まあMMOよりかはゴールが近いしいいんじゃない

男キャラは欧米向けにすることを思い出して塗り直し
https://i.imgur.com/oCCb092.jpg
今のシェーダーでは金属表現できないのを忘れてたよ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/14(日) 18:14:33.35 ID:Dv08m9dg.net]
ボッキングはシナリオ書けるの?

142 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:55:06.10 ID:6f5ITLo9.net]
う〜ん(^^
チュートリアルのアレ、どうすれば部屋を複数、部屋を繋ぐ通路を作れるのでひょうか?(^^
あとサウンドリスナー?でひたっけ?が主人公に付けても左下に固定されるのでふが…(^^

143 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/14(日) 21:55:47.84 ID:6f5ITLo9.net]
>>137
シナリオは書けまふぇん(^^
シナリオのないゲームにしまんこ(^^

144 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/14(日) 22:50:10.22 ID:6f5ITLo9.net]
師匠いまふか?(^^
装備欄って装備一つにスクリプト一個がいいんでふか?(^^
それとも全装備スクリプト1つで管理したほうが楽?(^^

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 19:39:08.49 ID:YbBIKIss.net]
本日はアイテムを少々やりました
毒とかの状態異常や属性なんかもあったほうがいいのかしら

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 20:28:45.01 ID:SRp6KOdC.net]
>>140
おお、わたしのかわいいぼっきんぐや・・・
それっぽっちんぐの情報でわかるか!!ちぎるぞ!!

と言いたいところだが
装備一覧から装備スロットにD&Dや右クリックで装備するようなものを想定すると・・

各装備スロットはプレイヤーの操作に対して
「実際にキャラに装備させる」、「アイコン画像を表示する/消す」
「ステータスに反映させる」というような応答をする必要があるので、
各スロットにそのためのスクリプトを配置する

ただし、スクリプトは応答するという意味ですべて同じ挙動をするので
共通のものひとつで十分

結局のところ消費アイテムと考え方は同じ
構造的にシンプルでレイアウト変更などにも強いのでまずはこの方向性

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/15(月) 22:11:13.21 ID:SRp6KOdC.net]
拝啓ワンコのおっさん

毒だけでなく装備サビサビ、疲労や腹ペコ、病気、特定の状況に耐性低下、祝福など
上手く使えばゲームに緊張、カタルシスなどの緩急や戦略を与えられるので良いと思います

また、属性といっても単に火・水みたいなものは安易に乱用されすぎて期待薄ですが
錆びた青銅製武器でのみ傷つく、植物族が近くにいるとアレルギーで弱体、
虫族がいるとおっかけちゃう、水場に入ると固まる/追跡を断念する
みたいな一様でない特性のようなアプローチならプレイに工夫の余地や彩りを加え
さらには世界観やステージ構築に一役、ゲームに奥行きがでてくるかと思います

キャラではありませんが

148 名前:丁寧に書いてみました敬具 []
[ここ壊れてます]

149 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/15(月) 22:16:21.31 ID:fteLtCeI.net]
>>142
もしかしてアイテムスロットと同じスクリプトでint タイプ=1;//1=スロット 2=装備 みたいにしてもいいんでふか?(^^



150 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/15(月) 22:50:50.23 ID:fteLtCeI.net]
出来まひた、装備欄にアイテム置けるようになりまひた(^^
ここから持ってるアイテムの種類を取得してヘルムは頭に、武器は武器欄にしか置けないようにしたいでふ(^^
どうする!?(^^

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 07:49:06.03 ID:ODy/HO+H.net]
>>143
ご丁寧にありがとうで候

武器 包丁:食べれそうな敵に大ダメージ
みたいなのを実装したいと思っていたので属性はやめて種族を取り入れてみようと思います
状態異常もやってみます

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 12:30:54.54 ID:bJ2YdaBF.net]
>>145
やりたいことははっきりしてるんだから
あとはコードにするだけ
装備スロット側、装備アイテム側にそれぞれ種別をもたせる
まで書けばあとはわかるだろ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:25:31.02 ID:ODy/HO+H.net]
毒、麻痺、眠りの状態異常を実装
あとFXで今月稼いだ分全部溶かしました

もうFXなんか2度とやらないと誓いました

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:30:53.41 ID:bJ2YdaBF.net]
なんとワンコのおっさんもFXやってるのか
その感じだと米ドルに往復ビンタくらったのかな

155 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 18:35:24.75 ID:Gmd31wGD.net]
>>147
師匠は忘れてると思いまふ(^^
僕がUnityガチ素人で手探りで作ってるということを(^^
エクセルの種類の項目とスクリプト側のString変数が一致すれば…ってことでふか?(^^
ifでいいんでふよね?(^^

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:00:33.36 ID:ODy/HO+H.net]
>>149
今日も下目線だったのがいけなかった
あわててドテンLするも110越えず、あとは平常心を失って何をやっても裏目に出る

まあいいさ、ただの小遣い稼ぎさ
プラマイゼロになっただけさ

ああ…悲しみ

157 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:02:41.51 ID:Gmd31wGD.net]
itm = lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}

>>if (itm.種類 == "Consumable")
ここがぬるぽになりまふ(^^
なぜでひょうか?(^^

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:08:17.61 ID:ODy/HO+H.net]
いい加減なぜヌルポになるか覚えやがれ!
lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid)が何する関数かしらんが
引数HundItem.Hundidで返す値がないんだろうよ

159 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:08:21.66 ID:Gmd31wGD.net]
もしかしてこれ前やりまひたっけ?(^^



160 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:16:37.36 ID:Gmd31wGD.net]
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid);
if (itm.種類 == "Consumable")
{
スロットを入れ替える();
}

こうしたところ無事ぬるぽは解決しまひた(^^
でふが今度は種類が一致してないにも関わらず置けるようになりまひた(^^
どうしまひょう?(^^

161 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:30:11.34 ID:Gmd31wGD.net]
おいおい・・・試しにアイテム入れ替え関数消してもアイテム入れ替えできるぞ(^^
なんででひょう(^^

162 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:34:51.25 ID:Gmd31wGD.net]
Unityの不調でこうなることあるので落として再起動したら置けなくなりまひた(^^

163 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:39:43.38 ID:Gmd31wGD.net]
置けなくなったはいいでふが(^^
今度はスロットのアイテム取り出せなくなりまひた(^^

バグの理屈としてはハンド変数=消費アイテムの時にアイテムを交換する仕様なので(^^
何も持ってないときは手の種類が消費ではなくNonなのがこのバグの原因でふね(^^
条件を消費orNonにすれば治ると思いまんこ(^^

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:42:54.80 ID:bJ2YdaBF.net]
>>151
午前中反発してたからねぇ
今も反発してるが、下目線だからなあ
プラマイゼロなら資金にダメージないんだし問題ないんではないか
反発してないときに売ればいいんだよ、さあエ

165 名前:塔gリーしてごらん・・・フフフ・・・ []
[ここ壊れてます]

166 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:58:08.05 ID:Gmd31wGD.net]
調子悪かったのでpc再起動したら治りまひた(^^
次は何作りまひょうか?(^^

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 19:59:43.76 ID:ODy/HO+H.net]
>>159
もうチャートとにらめっこする生活には疲れたよ
小心者の俺にはFXは向かないんだ
よし、これを期にきっぱりやめるぞ(4回目)

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/16(火) 20:02:16.10 ID:ODy/HO+H.net]
Unityが調子悪いってどういうことだよ
ボッキングのUnityは風邪でも引くんか?おおん?

169 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 20:03:46.10 ID:Gmd31wGD.net]
たまにでふが書き換えたスクリプトが反映されなかったりすることあるんでふよ(^^
そういう時は再起動すれば治りまふ(^^



170 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/16(火) 20:54:01.48 ID:Gmd31wGD.net]
ゲーム制作に間違いはないとはいえ明らかに効率悪いやり方はあるんでふよね(^^
そこで次僕がやるべきことを教えてくらふぁい(^^
今は装備を頭は頭だけ、鎧は鎧だけ装備できるようにするとかが正解でふか?(^^
其れなら簡単そうでふ(^^

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 00:32:34.01 ID:fIhbh8iZ.net]
そういやワンコのおっさん
アイテムどう実装するか悩んでるって言ってたじゃんさ
消費アイテムの話なら内製スクリプト化がいいと思うぞ
応用次第で罠、会話イベント、演出、シーン遷移なども扱えるし

それ以外の方法だとデリゲート系(関数ポインタ)が手軽だが、
アイテム種増えがちなローグライクには不向きと思う

なお、俺は資金動かしたくてしぶしぶ買いポジ5万近く損切りした
その直後に瞬間的に反転爆上げするのも定番、くそったれ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 00:44:59.51 ID:fIhbh8iZ.net]
>>164
簡単ならひとに聞く前に実装しちまえって

173 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:18:55.68 ID:F7oM5GBa.net]
スクリプトで設定した関数がインスペクタ上に存在しないんでふがどこを変えればいいんでふか(^^

174 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:22:25.40 ID:F7oM5GBa.net]
あ、一回再生したら表示されまひた(^^
なんかUnity調子悪いでふね(^^

175 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:28:40.94 ID:F7oM5GBa.net]
とりあえずやっておきまひた(^^
装備アイテムはまだ画像作ってないので薬の種類をHelm,Armorにしてまふけど(^^
薬をかぶって薬を着るってどういう状態なんでふかね?(^^
https://i.imgur.com/12XRFJw.png

176 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:34:23.54 ID:F7oM5GBa.net]
装備の防御力も簡単そうなのでやっておきまんこ(^^

177 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 01:58:54.30 ID:F7oM5GBa.net]
プレイヤー防御力実数= PlayerBlo + GameObject.Find("01頭装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid + GameObject.Find("01胴装備画像").GetComponent<アイテムスロット置く>().Slotid;
こうやって装備変えるときにFind...+Find...+...ってやると恐ろしく長くなりそうでふ(^^

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 08:49:20.43 ID:Dc/pcjfN.net]
>>151は110じゃなかった111だった
今みたら夜中のうちに安値更新かよ

>>165
なんかうまいやり方がないか考えてたけど
諦めてゴリゴリ書くことにしたよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 12:46:39.90 ID:LoHwqh9N.net]
ダウ更新したらしいから難しい相場かもしれんね

ベタに書いていっていきづまったらなんか考えるでもいいんでないかい



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 18:36:36.11 ID:BctaKvqn.net]
ところで画面サイズの変更とUIはどうしてる?
パネルとか使うと自動サイズ調整が無理だった
ああいうのはプログラムのほうで手動で調整してんのかな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 19:49:07.45 ID:Dc/pcjfN.net]
Android向けだから画面サイズは固定でござる
Canvas Scalerコンポーネントで画面サイズに合わせて拡縮みたいなことできなかったっけな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 20:12:55.39 ID:Dc/pcjfN.net]
迷っていたがアイテムもモデリングすることにしたぞ!
https://i.imgur.com/oJGCztL.jpg
まだ人工物は下手くそね

他、状態異常回復アイテムと
カメラが自動で障害物を回避するようにしました

183 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/17(水) 21:31:29.61 ID:yL2Iu5li.net]
ワンコのおっさんはたいしたもんだね
とにかく仕事がはやい
コーラ系ポーションも味あって悪くないと思うけどね

一方ボッキングはアホの子すぎて全世界がドン引きしてしまっているわけだが...
slotidを足していくと防御力になるんだぜ...
もう意味わからんしstupidでいいじゃんとか思った...
ずっとそんなんでいいんかボッキングよ...

184 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/17(水) 22:06:52.23 ID:F7oM5GBa.net]
眠い時に作ると混乱しまんこ(^^
Unity初心者がいきなりMMO作るのは無理がありまひたね(^^
でも完成させたいのでヒントくらふぁい(^^

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 08:03:38.79 ID:dTEmOz3n.net]
ボッキング君、無駄とは思いつつお説教タイムだ
初心者だから作れないのではなく、初心者のままでは作れない、だ
もうちょっと詳しくなりたい、上手になりたいと思って取り組み続けた人だけが
作れるようになるだけ、いったいいつまで初心者のままなのかね

ヒントもらってればなんとかなると思っていること自体、根本的に間違ってるんだって
この期に及んであんな適当極まりない、始めて二週間の中学生みたいなクソコード書いて
ヒントくださいなんてなめすぎ、ふざけすぎ
考えようともしてないじゃん、他人に考えさせりゃいいかね?誰が開発者なんだよ
みんなそんなやつのために凄まじい時間努力して技術手に入れるわけじゃねぇんだわ

大事な夢なら粗末にすんなってんだ、頑張るんならちゃんと頑張れ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 08:07:24.06 ID:Ct7q+Mne.net]
>177
チャートを見てない日は仕事が早いのだ
しかし最近は誘惑も多くて流されそうだよ
モンハン面白いのかな

>>178
愚かなボッキングよ
slotidはデータベース検索用の値であろう
slotidでList内を検索するのじゃ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 12:31:35.19 ID:dTEmOz3n.net]
111円ブレイクしたぜ?
あとモンハン楽しいよ!知らんけど!
くくく

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 16:10:22.23 ID:i4Ad4p7S.net]
誘惑の言葉ばかり言ってくれる
FXはメモしたIDを破り捨てたのでもうログインできないよ
運営に問い合わせない限りはな!!

そういえばポケモンはストーリー途中で積んだし
買おうと思っていたドラクエ11に関しては買ってすらいない
ゲーム作っといてなんだが最近あまりゲームを面白いと感じなくなってきたよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:10:01.39 ID:PUWNxjYk.net]
俺も同じ、ゼルダもドラクエもすぐやめちったな
作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな

あ、FXは面白いですよ?フフ
開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 19:08:43.23 ID:i4Ad4p7S.net]
今日はご要望にあったマップに挑戦してみたぞ!
https://i.imgur.com/PbUxsTF.jpg

まあ、上空カメラで撮ったものをRenderTextureに映しただけなんだけどね

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 19:24:53.85 ID:i4Ad4p7S.net]
あ、これダメだ
androidですごく重い

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 20:23:09.16 ID:DSmskyq1.net]
ボッキングよ、頼むから他の人の邪魔だけはしないでくれ

193 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/18(木) 20:26:42.01 ID:ggBTfLQm.net]
僕がいつ邪魔しまひたか?(^^
あーよく寝た(^^

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 20:46:13.89 ID:PUWNxjYk.net]
>>184
あー見た感じはすごくいいな
色ってほんと大事だなって思うわ

RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが
2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた
ミニマップチップなりドットなりならべてやるか

それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので
手間のわりに結果吉とでるかよくわからないが

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:07:21.25 ID:PUWNxjYk.net]
いやなんか変だな
マップ表示中にテクスチャ毎フレーム更新しちゃってるとか?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:13:05.94 ID:i4Ad4p7S.net]
試しに2色表示にしてみたけれどまだ重い
https://i.imgur.com/rurQRbb.jpg
どうやら複数台カメラがいけないようです

代替案としては開始時にスクショを取って表示するか
地図開いてる間はポーズするか

どちらも微妙でごわす

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:15:00.40 ID:i4Ad4p7S.net]
>>189
え…

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:25:50.39 ID:PUWNxjYk.net]
え…?

いや、毎フレーム取るのがおかしいわけではないが負荷高いからさ
いずれにせよ毎フレームはいらんのでは、
レーダー的に1秒更新ぐらいでも悪くないのではないか、と

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:56:56.60 ID:i4Ad4p7S.net]
なるほどねーそんなことができるのね
明日また色々調べてみるわ
今日は夜更かししすぎたのでもう寝る



200 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/18(木) 22:07:50.62 ID:ggBTfLQm.net]
ツクール界隈で知ったことでふが(^^
1秒ウェイトだとカクツキを感じるので0.5〜0.8秒くらいがちょうどいいそうでふ(^^
上は会話ウェイトの話でふがNPC表示レーダーなら0.3〜0.5くらいがいいんじゃないでふか?(^^
僕もレーダーほしいのでいつか作りまんこ(^^

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 13:01:57.97 ID:Kfk5VRfG.net]
>>193
例えば、静的なマップ部分はマップ生成時に1回描画、動的なキャラや敵、アイテム等のオブジェクトは毎フレーム描画、この2枚を重ねて表示するなんて手もある
更にレンダリング時にカメラ毎に描画対象を差し替えてミニマップはアイコン描画にすると更に楽になる

レンダリング周り最適化もちゃんとやればかなり描画が軽くなるし、モバイル端末の場合のみローポリモデルに差し替えてもいい

モバイル向けならパフォーマンスチューニングは開発のかなりの割合を占めるから腰を据えてじっくりやるといいよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 18:04:45.68 ID:mZnGrev+.net]
通ったところだけ記録されていく感じにしたぞ!
https://i.imgur.com/qFgDGVM.jpg

ベースとなるマスブロックがアホほどポリゴン数あるのを思い出して
作り直したら普通にandroidでも動くようになったよ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:42:01.88 ID:zJ9UO77F.net]
いいね、実にいい
しかし、>>184のクオリティ捨てるのはおしい気がする
>>195には全面的に賛成で、工夫の余地はあると思うので
のちのち気が向いたら挑戦したらよかな

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:59:18.94 ID:3OXL/U6a.net]
凄いな、どんどん形になっていくね

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:09:20.72 ID:3OXL/U6a.net]
>>179
愛情込めたお説教への返答がどうやらシカトらしいですよ
もうダメでしょコイツ、ほっときましょ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 22:09:19.09 ID:mZnGrev+.net]
>>195
レンダリング最適化?よくわかんないスルーしちゃえと思ってしまいましたw
時期を見て挑戦してみます

>>197
あくまで地図という設定なので>>196が着地点だったけど
好評なようなら>>195を試して挑戦してみるわ

>>198
あとは武器強化と能力アップの仕組みを考えたらプログラム面はほぼ完成ね
その後はモデリング地獄じゃ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 22:32:46.22 ID:zJ9UO77F.net]
>>199
んー
ある意味返事のしようがないと思うのでレス的にはシカトで構わないのだが
ほっとくというよりは、いまだにぬるぽがーとか言ってんじゃ
ざるで水すくってるようなもんで、俺にかぎらず構いようなくなってしまった気がする

予定では今頃ネットワーク負荷がああでもねぇこうでもねぇとか議論してたはず、
そうなってたらスレ読んでるやつもボッキングもきっと楽しかったと思うんだよな

それが俺はちょっと寂しい
なぁ、ボッキング

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 23:50:21.21 ID:Kfk5VRfG.net]
>>200
レンダリングに限らず、パフォーマンスチューニングってのは機能を追加する余地を生み出すための作業でもあるから、それを受け入れられると楽しくなるよ
プロファイラとにらめっこしながら、これがうまくいったらあの機能が追加できる程度には軽くなるはずとかやるのは決してつまらない作業ではないと思う

最終的にメモリとCPUの負荷バランスをどうとるかとかになるんだけど、タイミングとしては性能的な問題に直面した時に対処的にチューニングするのはお勧めしない
作りたい機能があるときにその機能を載せるためとかいう理由でチューニングする方がモチベが維持しやすいしな

209 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 00:50:10.07 ID:JJ/HVjvE.net]
>>201
Unity歴半月(しかもブロック崩しくらいしか作ったことない)人が今頃ネットワーク負担とか話し合ってるは流石に無理だと思いまんこ(^^
プログラミングはC#が初めてでふひ(^^
結局僕はプログラミングやゲーム作りには向いてないんでひょうか?(^^
ツクールウディタでやってきた経験上一つのゲームに集中力が続くのは2年が限界なので(^^
2020年くらいまでに完成しないとエターなると思いまんこ(^^

(プログラミングってツクール→ウディタへ移行とは全然違うくらい難易度が高いでふ)(^^
(自由度高すぎて何していいか?正解が何なのかが分かりまふぇん)(^^



210 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 00:58:15.04 ID:JJ/HVjvE.net]
ぼっこの大師匠をこれ以上悲しませないためにUnity猛勉強しまんこ(^^
僕の急成長に驚いてくらふぁい(^^

211 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/01/20(土) 02:04:48.42 ID:JJ/HVjvE.net]
頭の防御力反映が無事出来まひた(^^
if(スロ置き.装備した==true)
{
ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(スロ置き.Slotid);
int 防御プラス値 = ItemID取得.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo + 防御プラス値;
Debug.Log("megatiooo"+ 防御プラス値);
ItemID取得 = Lamtes.itemReturn(HundItem.Hundid);
int 防御マイナス値 = ItemID取得.防御増加値;
PlayerBlo = PlayerBlo - 防御マイナス値;

スロ置き.装備した = false;
Debug.Log("megatinpooooooooooooo");

}
本当はもっといい方法があるんでひょうけど…(^^






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