1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 09:35:55.55 ID:VZwsAqll.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:18:13.36 ID:2UOOtnTr.net] >>696 スケルタルアニメーションととパーティクルシステムで手っ取り早くガチャ演出ぐらいのものを作れるなら俺に需要ある。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:21:19.93 ID:yVhJZ9xc.net] >>697 作るだけなら簡単だろうけど、カメラワークとか演出とかを考慮して作らないとお遊戯会みたいなチープな感じになっちゃうんだよね そういう意味で断念してる人って割と多いと思って
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 12:31:50.48 ID:rRwRixNQ.net] ライトウェーブでぱぱぱっと。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 13:18:41.17 ID:l0pmBn3K.net] TIMELINEがあるじゃないか
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:07:35.78 ID:enNVTAzl.net] start()が3回呼ばれてしまうけど、何か手がかりありませんか? もしかしたらスクリプト全体が3回呼ばれとるかもしれないけど…
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:18:47.22 ID:yEtupBKL.net] インスタンスが3つあるとかいうオチではあるまいな
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:28:58.16 ID:rRwRixNQ.net] そのスクリプトを別名でコピーして、オブジェにアタッチ、元のスクリプトは、スタートですぐにリターンするようにする。 それでも、複製した奴が3回呼ばれるか。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:29:28.25 ID:enNVTAzl.net] >>703 その可能性もあるけど、調べ方がわからないし なぜ3かい生成されてるのかもわからない( ;´Д`)
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:37:17.25 ID:enNVTAzl.net] ボタンとかテキストにもアタッチしてて消し忘れて実行してました。助言をありがとう
740 名前:名無し@キムチ [2018/01/22(月) 19:44:19.59 ID:EmDVf06k.net] >>689 アセットの存在は大きいと思うよ。 無料アセットだって、火を吹いたり稲妻や竜巻を起こ
741 名前:したりする怪人のアニメなんて簡単につくれてしまうし、 当方MMDは知らないが、MMDでもこういうアニメは簡単につくれてしまうものなのか? [] [ここ壊れてます]
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 21:06:03.11 ID:PhK+q/Qn.net] >>689 まともな企業はMMDみたいなサポートもない怪しいものは使えない 仮に素性がしっかりしててもモーションを作らないならMMDを選ぶ利点は皆無だしモーキャプ使う時点で候補から外れる リアルタイムやVRに手を出すならゲームエンジンを使うのが主流だし経験者の多いUnityを選ぶのが自然 3Dアーティストがいるなら3Dソフトでもいい気はするけど多分どこも3Dに強い人は雇ってない
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 22:25:30.58 ID:OIhSKSie.net] jointの初期角度?を設定する方法ってありますか?ちなみにconfigurablejointです
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 22:46:47.64 ID:QA0LSMdQ.net] デスクトップのパソコンを新調しようと思ってるのでどんな感じの構成にしたらUnityの開発に便利か教えてほしい オススメとか、これ便利とかアドバイスお願いします!
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 00:55:48.75 ID:AlfknzWn.net] Coffee LakeのCore i7と DDR4の8Gのメモリ2枚or4枚と GeForce GTX 1060以上 500GくらいのSSDと4TのHDD 今はそれほど選択肢ないよ むしろ、でかいモニタとか、 Adobe Creative Cloudや3DCGソフト等の他の開発環境に金回したほうがいい
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 01:08:53.60 ID:G+PIUnMB.net] >>710 プログラムメインでやるのか、グラフィックメインでやるのかで大きく変わってくる プログラムならテキトーなもんでいい グラフィックならかなりハイスペ組んどかないとキツイ シングルコア性能高いCPU、Ryzenでもi7でも良い メモリ32G SSDはほぼ必須、キャッシュ用にもメイン用も グラボは1070以上必須、できれば1080以上が望ましい
747 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/23(火) 02:26:05.80 ID:CwCDJ2pd.net] 1080、一昨年の年末に78000円で尼で買った奴が12万近くするのな…
748 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/23(火) 12:39:21.02 ID:SJxmCd5z.net] 【暴落】 国借金1000兆円 ≪マイトLーヤとUFOが現れる≫ 米国債1200兆円 【破綻】 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1516583036/l50
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 14:05:06.54 ID:y1J3zBk7.net] よくハイスペ勧める流れがあるが個人的にそれは違うんじゃないかって思う。 Youtube用の動画とかムービー作る目的ならハイスペでもいいが ゲームをハイスペで作ると・・・・・・・・・プレイする側もハイスペじゃないと動かないよ? 処理落ちだらけのクソ重たいゲームなんてやらないぞ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 14:07:19.87 ID:y1J3zBk7.net] あ、ハイスペで作りつつ、ちゃんとミドルとかロースペ用を意識して作ってるのならOK ハイスペで出来る限界に挑戦みたいな作り方してる人に言ってる感じで
751 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/23(火) 14:18:05.97 ID:tBbBxrS7.net] >>716 そういう挑戦してる人で、これローエンドとかじゃ動かないとか気づかないでやっとる人おらんやろ そんな詳しくない人がハイエンドのマシンでモリモリ作ってたらあれ?これローエンドじゃ動かないやんけ!ってのはありそうだけど。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 14:40:27.79 ID:QIjlsp+C.net] PCのスペックはまあそれなりでいいが、最低2面のマルチモニタにしとくといいかな IDEとUnityエディタ、ゲーム画面で
753 名前:3面あるのが好ましい [] [ここ壊れてます]
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 14:42:36.94 ID:G0pwH3od.net] 画面解像度×必要fpsでないの? VRなら2k×90fps → 1060↑ fullHD×60fps → 1060↑ 4k×60fps → 1080ti
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 15:09:32.32 ID:l26F53iK.net] ハイスペ以前に売るつもりならPC複数台、OS複数環境揃えるのが普通 最低限のテストはしてから売れよ
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 15:32:32.64 ID:y1J3zBk7.net] >>717 まあ、うん。。。。。。。 たとえ話なんだが 「Unity初心者です!どのパソコン買ったらいいでしょうか?」 というスーパー初心者A君に 『70万円の最新PC買っとけば間違いないぜお兄さんヒヒヒ』 と謎のフィクサーがオススメしたところ 「言われたとおりのPCでゲーム作ったらiPhoneでまともに動かない!Unityくそすぎ!」 となる恐れを感じた今日この頃です まる
757 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/23(火) 15:40:03.94 ID:tBbBxrS7.net] >>721 それはハイスペの限界に挑戦!してる人じゃないよね。 まあ言わんとする事は分かるけど。
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 16:45:05.88 ID:MtKBNszL.net] プレイヤーがいる部屋に光源を置いてその部屋だけを明るくさせたいんだけど、ドアを閉めてある隣の部屋にまでその光が漏れて?きちゃってて完全な真っ暗な状態にならない。。。 オクルージョンカリングとかやってみたんだけどダメだ 何故だかわかる人いますか?部屋などはblenderで作りました。
759 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/23(火) 17:16:21.19 ID:VptznRUj.net] いない部屋のライト消したら
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 17:38:30.08 ID:uZGuCZ6B.net] >>723 漏れてるのか透けてるのかのでも話が違ってくると思う スクショを上げられるなら上げてみて
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 17:49:39.51 ID:WLcZIU19.net] 漏れてるところは、面と面が繋がっていないところじゃない? 頂点を共有していないと漏れてくるよ。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 18:26:06.47 ID:aUcv9KFN.net] 気づいてもよさそうな状態で気づかないようなあざとい小説なんて読むほうが苦痛だろうに
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 18:33:31.97 ID:h+klOagi.net] >>723 アセットをかってみてはどうですか?
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/01/23(火) 21:56:19.33 ID:4n6hLoPX.net] マルチタッチ有効のゲームで UIボタンとかの同時押しを防ぐのってどう作るのがスマートにできる? 今はボタン押してるかのフラグを作って、それで判定してるけど これだと全てのボタンにif文つけなくちゃいけなくて さらにUpdataで毎回フラグをリセットしなくちゃいけない なにかもっといいの無い?
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:11:01.59 ID:dpSQrs+L.net] アニメイトでバイトしてるんだけど、なんか変な女に付きまとわれた(顔は可愛い) 毎日のように店に来て「昨日のアニメ見ました?」ってずっと話しかけてくる バイト後も「これでゆっくり話せますね」って言ってきて怖くなってきたわ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:17:15.82 ID:WipMwUz+.net] >>729 マルチ有効で、同時押し防ぐって日本語がわからない。
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:56:39.70 ID:2cLlpGKW.net] 質問よろしいでしょうか 1つのゲームオブジェクトにbaseを継承したAscriptと、Bscriptをアタッチします。 class base : MonoBehaviour{ } class A : base{ } class B : MonoBehaviour{ void Start(){ base s_base = getComponent<base>(); } } Bの中で、このようにbaseを取得することは可能でしょうか? これをやりたい場合は、Aでbaseを継承せずbaseもゲームオブジェクトにアタッチするしかないでしょうか? わかる方おりましたらご教示頂きたいです
768 名前:m(_ _)m [] [ここ壊れてます]
769 名前:728 mailto:age [2018/01/23(火) 23:32:37.98 ID:4n6hLoPX.net] >>731 Input.multiTouchEnabled = true; のゲームってこと それでボタンによっては同時押し防ぎたい
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 23:40:55.39 ID:h+klOagi.net] >>733 アセットを買うほうが速いですよ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 23:44:51.54 ID:c7PKbAVK.net] >>729 この関数使ってなんかうまいことやる https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Touch-fingerId.html
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 08:18:46.72 ID:clPslf75.net] シェーダ弄りたいんだけどおすすめの入門書かサイトある?
773 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 09:57:10.10 ID:mItTym9r.net] >>736 あればっかりは、Youtubeで動画を見たほうが良いよ
774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 10:09:19.51 ID:lcm4YeU+.net] アンプリファチシェーダーエディタのサンプルが良いと聞いたが
775 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 10:10:20.54 ID:lcm4YeU+.net] udemyでシェーダーの講座あったので買って聴いたけどよかったお。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 11:37:20.65 ID:t7qG7lRC.net] >>730 相変わらず一回でも遅刻したらクビなの?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 11:38:54.95 ID:t7qG7lRC.net] >>729 >735 が言ってるとおり。IDが一番若いのが最初に押された場所として片付ける
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 12:00:39.93 ID:br0LlxKr.net] >>733 イベントのキューを自分で管理してみては
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 16:43:57.67 ID:PhCTOTIe.net] unity上のデバッグではmysqlからデータ読み込みできたけど、webglで出力すると読み込めずにエラー吐いてしまいます。どこを確認するべきですか?
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 16:58:10.24 ID:w/0+uh4j.net] ブラウザでdllが実行出来る訳が無い
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 19:05:16.45 ID:S89n7s63.net] >>744 IE+自作DLLなら可能
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 20:22:09.87 ID:iHS34xEd.net] >745 そんな限定された環境使い物にならんぞw
783 名前:名無し@キムチ [2018/01/24(水) 20:22:11.51 ID:3v+tKjIc.net] >>732 このような形なら可能↓ www class base : MonoBehaviour{ } class A : base{ } class B : MonoBehaviour{ void Start(){ A s_a = getComponent<A>(); } }
784 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 21:59:01.60 ID:xDsANkSY.net] シーン追加が面倒だからエディタ拡張してたんだけどいざ実行してみると一度に22個も追加されたんだが・・・ だれかわかる? ここらへんがあやしいんだが・・・ // 選択されているパスの取得. foreach (var files in Selection.assetGUIDs) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(files); if (path.ToLower().IndexOf(".unity") > 0) { var sceneList = EditorBuildSettings.scenes.ToList(); //シーンリストに追加 sceneList.AddRange(path .Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true))); EditorBuildSettings.scenes = sceneList.ToArray();
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 22:02:52.12 ID:OVsEgvPm.net] >>710 アセットを買えば良いですよ
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 22:35:01.42 ID:VoDPzV/f.net] Unityの入門ってサイトで勉強した? それとも本読んだ? 結局は色々やるしかないんだろうけどオススメの勉強方法があったら教えて下さい ちなみにホームページを作るWordPressは最初の2週間はめちゃめちゃ苦労したけど1ヶ月もしたら大体の事は分かるようになった程度には理解度?はあるつもり
787 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 23:14:28.88 ID:rQYj8u66.net] Unity コースウェア、今やってるけど良いと思われ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 03:18:30.95 ID:vj9SBVbV.net] >>750 公式のチュー
789 名前:gリアル2種やってあとは作りたいものに応じてググって解決 [] [ここ壊れてます]
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 04:11:37.12 ID:MKz+viAO.net] >>750 日本語がおかしいのでまずは「?」の正しい使い方と国語を勉強しましょう
791 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 12:11:14.56 ID:ccCUs3WW.net] ちなみにコースウェア、コンテンツとしては悪くないと思うけど、5ベースで作ってるからUIに色々違いがあるのと、コンテンツのプレイヤーがだいぶクソです。 5月ぐらいまでしか見れない言ってるから作り直すのかな
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 13:04:04.44 ID:l/qw1C2c.net] チュートリアルの一覧見てみたけど凄い数があるんだな 全部観ると相当時間かかりそうだけど一通りは見ておいた方がいいのかな? あれ全部観ても基礎の基本だけみたいのものなんだよね?
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 13:05:12.98 ID:E5tcdJ4x.net] いいか悪いかで言えば、見ておいた方が良いに決まっている。 そこから必要なものだけを見れるようになればご立派。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 13:40:04.90 ID:dzBXrqOi.net] >>755 アセットを買えばチュートリアルもいりませんよ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 16:03:34.50 ID:MKz+viAO.net] >>757 頭のおかしい人は何処かへ去りましょう
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/25(木) 18:54:20.68 ID:LvhgKhXn.net] 747だが自己解決したし載せたほうがいいのかね
797 名前:名無し@キムチ [2018/01/25(木) 20:24:54.05 ID:qMxjkoL9.net] >>758 キミのようにかまう人がいる限り、756は去らないよw
798 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/25(木) 22:16:13.14 ID:WGrha0kf.net] 載せとけ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 00:31:27.56 ID:mNHG2lOh.net] >>761 おk、載せとく。 //シーンリストに追加 sceneList.AddRange(path .Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true))); ここの部分を sceneList.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true)); に書き換えたら直った。結構単純だった。 今でもなんでA
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 00:32:24.16 ID:mNHG2lOh.net] すまん書き込み途中で送信した。 今でもなんでAddRangeなんて使ってたのかわからんな、、、
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 12:33:15.81 ID:MWkgbLfW.net] 昨日買ったMacBook Airにunityとxcode入れたんで気をつけること教えて
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 13:01:58.08 ID:qLvHVvg8.net] >>764 とりあえずアセットを買うのがいいですよ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 15:07:10.73 ID:qZCL/3bx.net] >>764 特にない。後は頑張れ。
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 16:49:34.17 ID:VGclTb64.net] >>764 ここで質問しない事がもっとも気を付ける事
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 19:36:46.25 ID:Z84AS1DO.net] >>764 チュートリアルは旧verのUnityじゃないと動かないメソッドが含まれているので注意
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 21:27:00.78 ID:gsrTNQLH.net] Airじゃまともに使えないDARO
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 21:41:35.72 ID:FpZIMfsH.net] パーティクルシステムのPrewarmをオンにしているのに シーン実行してもPrewarmされません 何か原因があるんでしょうか?画像はモジュールの設定です バージョンは2017.3.0f3です https://i.imgur.com/n0ogRA0.jpg
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 22:17:56.00 ID:ZK+gByWh.net] play on wake外してみては?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 22:42:08.20 ID:c1/BlhvQ.net] ここの人って個人で開発してる人が多いのか? フレームワークとか開発標準とかその辺りの業界の標準的なのを知ってるのと知らないのとだと効率がかなり違うと思うんだけどその辺りどうなのかな?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/26(金) 23:32:42.34 ID:YPX5hpAZ.net] >>772 効率的なことを考えると、アセットを買うのがいいですよね
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 00:00:10.01 ID:ikl3nPx1.net] ゴールも道筋もお構い無しのド素人がそんなの気にするわけないだろー
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/01/27(土) 06:59:46.87 ID:bmaKyCsV.net] 画面入力の制御で
813 名前: void Update(){ if( Input.GetMouseButton( 0 ) ) { } } だと毎回if分の処理が走って重くなる 画面を押したときだけ処理が走るって書き方ない? [] [ここ壊れてます]
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 07:24:56.77 ID:vcPLANN/.net] >>775 入力系アセットを買えば良いですよ
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 07:27:28.98 ID:8vYTcnp/.net] android4.3くらいの想定でgoogle playでゲーム内広告なしで100円〜300円とか低額で有料にした場合 大まかにみてどれくらい売れるものでしょうか
816 名前:774 mailto:age [2018/01/27(土) 09:58:27.39 ID:bmaKyCsV.net] 自己解決した >>776 雑魚乙
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 10:17:33.38 ID:MQRO71+N.net] >>777 グラフィックに鳥山明、音楽にすぎやまこういちを使えば、国内だけでその値段なら100万本は軽く行くね。
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 11:21:08.40 ID:ha+mxdlc.net] >>777 ぶっちゃけ宣伝に力を入れないと 0円でも1桁ダウンロード
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 14:37:04.55 ID:ikl3nPx1.net] 製作者は低額のつもりでも プレイヤーから見たらフリゲに劣る有料ゲー かもしれない
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 14:38:14.59 ID:MQRO71+N.net] 出せば売れる時代ではないという事がわかってないのか…
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 14:39:50.38 ID:ikl3nPx1.net] クリアした方にはBTCあげます(大嘘) とやれば話題沸騰間違い無し
822 名前:カミナリ親父 mailto:sage [2018/01/27(土) 15:21:56.08 ID:tm3ey+EM.net] >>777 おい、そこのガキ、ゴミみたいな質問するんじゃねえよ 脳みそついてるのかお前? 逆に俺がお前と似た質問してやろう サッポロ一番みそラーメンをベースにちょい足ししたら超旨いラーメンが出来ました。 店を開き一杯100〜300円で売ろうと思っていますが大まかに見てどれくらい売れますか? ほら答えてみろ。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 15:59:14.50 ID:7CvsJVvh.net] サッポロ一番味噌ラーメンを店に出したら、割と売れそうw 韓国じゃ即席ラーメンの店いっぱいあるらしいし。w 横ヤリ失礼、でもま、ホントこれ。回答考えりゃ自分の質問の意味分かるよな。
824 名前:名無し@キムチ [2018/01/27(土) 19:51:27.57 ID:Uj7OiCMx.net] >>785 ラ王のほうが売れるんじゃないのか?
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 20:11:37.80 ID:IwiBglh8.net] 焼いたライトをゲーム中に消すことは出来ますか? 例えば現実世界のようにスイッチのON/OFFで消灯点灯が出来るようにしたいです。使ってるのはunity5.6.2f1です。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 20:55:49.09 ID:ICxUnrLa.net] でも運がいいと動物タワーバトルみたいなよくわからんゲームが 流行ったりするんだよな
827 名前:名無し@キムチ [2018/01/27(土) 21:16:55.21 ID:Uj7OiCMx.net] >>787 すまん、不勉強のためか「焼いたライト」の意味がわからない。それはよく使われる言葉なのですか? ON、OFFは単純にライトのintensityを0にしたり大きくしたりすればいいと思うが、質問の意味からは外れていますか?
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 21:23:09.00 ID:9hoeTb44.net] ベイクした影をゲーム中にオンオフできるかって質問じゃない? そんな都合のいい設定あったっけ?
829 名前:カミナリ親父 mailto:sage [2018/01/27(土) 21:30:37.26 ID:tm3ey+EM.net] >>787 何のための「焼き込み(Bake)」だよ 本物のライトを使わないで光源当たってる風のトリックアートシールを作るためだろ? お前はその作業をする時数分待ち続けたんじゃないのか? 数分待ち続ける必要があったBakeを何をどう考えたら数分待ち続けないで一瞬で戻せると思うんだ? お前は一度焼いたトーストを生の状態に
830 名前:一瞬で戻せるのか? 頭を使えよ。 焼いたトーストと焼く前のトーストのシールをそれぞれ1枚ずつ用意して ゲーム中にシール(テクスチャー)張り替えればいいだろ。 あとはお前がやれ。 [] [ここ壊れてます]
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/27(土) 21:33:36.35 ID:qoG9aOiM.net] >>791 意外と優しい