1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 09:35:55.55 ID:VZwsAqll.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
684 名前:名無し@キムチ [2018/01/19(金) 19:06:35.73 ID:K14gDnb0.net] >>630 現職のプログラマーなのですか???!!! ソースを公開してもいいのですか???!!!それはぜひお願いします!!!!! いま見てみたいソースは、メッシュの頂点をクリックすると、 配列の何番目に当たるものかが数字で表示されるものですが、そのソースをぜひお願いします!! よろしくご教授のほどおねがいいたします。
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 19:27:09.46 ID:JdUDvrbx.net] お前らみんなでエディタ拡張しようぜ!(え
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 19:52:22.54 ID:5Pa4Dj8L.net] >>653 遅いかどうかはともかく 最近バーチャルYoutuberの記事がヤフーニュースに掲載された 今年はこれ関係の質問者がちょろちょろ現れると思うぞ。 その度に俺が一刀両断してやるけどな。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:08:40.44 ID:5Pa4Dj8L.net] もう少し詳しく書いておこう。 このアプリが発表された↓ www.itmedia.co.jp/news/articles/1801/12/news074.html これに感化されて 「顔バレなしで一攫千金できるかも!」という消費者と 「同じようなアプリで一攫千金できるかも!」という開発者が一時的に増えると見ている。 だから最初に言っておく。 前者は声をどうするんだって話し。 お前がロリボの女ならいけるがおっさんならオワコンだ。 声優雇ってこのアプリで撮影してもらわないと不可能だ。 それにはスタジオに出向してもらうか、企画や台本を作って声優に渡して自宅撮影してもらわないといけない。 この時点で全然手軽じゃないよな。 後者はどうだろうか。 同じような物を作りモデルデータが違うだけの者になる。 よっぽど魅力的なCGモデルなら利用してくれる人はいるかもな。 この時点で気付くだろう。 このアプリを作るには高度なネイティブプログラム技術と「相当なCGモデル作成テク」が必要だ。 Unityの範囲じゃない。 つまり 舐 め る な よ ?ってことだ
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:14:43.04 ID:5Pa4Dj8L.net] 否定ばかりもなんなんで成功のヒントも書いて置く。 Youtubeや
689 名前:配信を見ていると、ボイチェンを使わずに女声を出す男がまあまあいる。 あの声質のように自然に女声にできるボイチェンを装備させた上記アプリもどきを作れば需要は確実だろう。 ただしそんなボイチェンは各社がしのぎを削って研究しているが 未だ実現できてない。 単品でも相当な価値が生まれるものだ。 他には ロリボで可愛い喋り方をするCG作成が得意な彼女か奥さんいる開発者は この波に乗れる。 こっちは選ばれし者だけだな。 [] [ここ壊れてます]
690 名前:名無し@キムチ [2018/01/19(金) 20:54:52.46 ID:K14gDnb0.net] >>658 >成功のヒントも書いて置く。 おまえ、成功したのかよ?wwwwwwww
691 名前:遊園地 mailto:age [2018/01/19(金) 21:19:50.33 ID:cptNmC3q.net] ID:5Pa4Dj8L が ボナルボにしか見えない。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:28:30.01 ID:FGO9p2/A.net] ユーチューバーになりたかったポナルポw
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:53:33.72 ID:Fz0zAdw4.net] YouTubeが規約を変更 生活していけないYouTuber難民が続出か news.livedoor.com/article/detail/14176049/ はい終了w
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 22:31:49.06 ID:/lBRROAu.net] 仮想通貨でもやってろよ
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 08:17:53.01 ID:TE9YJxRS.net] configurable joint 使っててスプリングガチガチに強くしても全然かたくならない おかしいなと思ってタイムステップ細かくしてみたら想像通りの動きになった. 多分タイムステップが荒いとダメなんだろうけどおんなじことおきた人いますか? 対処法はステップ細かくするしかないのかな?
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 14:03:44.04 ID:xBjl6OfR.net] unityに3dモデルをインポートする時に困っています blenderでfbxを出力してunityに入れたのですが どうも法線が反転するようです blender上では法線は正常です そのfbxを別のビューワーで見てチェックしても特におかしい所はないようです unityに送った時に法線が反転するようです 法線を反転するチェック項目とかありましたっけ? それを間違えてチェックを入れたとか
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 14:51:50.11 ID:xBjl6OfR.net] 詳しく言うと https://i.imgur.com/nQdARrh.png これが別のfbxビューワーで見た画像です https://i.imgur.com/QKYktU8.png こっちがunity上で同じファイルを見た画像です 見ての通り別のビューワーでは異常がないのにunity上で見た場合モデルの前後関係が おかしくなっています これは法線がおかしいせいなのかどうかちょっとわかんないんですけど とにかく困っています
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:05:59.26 ID:5aXzWtkg.net] >>666 これはもう、アセット買うしか無いですね
699 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/20(土) 15:17:12.19 ID:k32SOuna.net] ボディの法線が逆?
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:19:43.19 ID:xBjl6OfR.net] >>668 法線はblenderでチェックしても全部正常に外向きなんですよ
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:27:09.46 ID:PsoSV/7X.net] >>666 法線が逆じゃなく、オブジェクトの描画順が体が最初、その後に手足が書かれていると思うよ。 描画レイヤーの順番を変えたらいい。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:31:20.99 ID:xBjl6OfR.net] >>670 どうもそうらしいと今考えてました でもこれ同じオブジェクトなんですよ 同じオブジェクトでこんな描画順序がバラバラになってしまうというのはどういう事なんでしょうかね? 普通3DCGではすでに描画されてる物の後ろにあるものは描画されない仕組みのはずなんですが
703 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/20(土) 15:51:57.82 ID:4FR8ueed.net] 島本町民以外の皆さん 大阪府三島郡島本町では 「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:58:16.42 ID:xBjl6OfR.net] https://i.imgur.com/DnfM2Bb.png 自己解決
705 名前:しました この画面、マテリアルのスタンダードシェーダのインスペクタですけど ここのrendering modeがtransparentつまり透明に設定されてました ここを別のものに変えたらさっきのおかしな透過が無くなりました お騒がせしました [] [ここ壊れてます]
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 18:41:28.23 ID:c8zvhiyV.net] Androidに製作したとして広告ってどうやって入れてるのですか googleで勝手に入れてるの?
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 18:53:09.86 ID:fjhEkMqu.net] 勝手に広告はつかない 自分で入れるんだよ ググってみろ
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:06:19.41 ID:5aXzWtkg.net] >>674 アセットを買えば簡単ですよ
709 名前:名無し@キムチ [2018/01/20(土) 19:14:47.90 ID:9ybu/yaO.net] >>672 >大阪府三島郡島本町では 「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ 法改正が必要ですねw
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:28:40.54 ID:qwVw/NS9.net] 勝手に広告なんかついたら収益はどこが持ってくんだって話だわな
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:16:24.47 ID:PsoSV/7X.net] >>674 流石に、まずはググりなさいなw
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 22:07:53.82 ID:pZtjDTTu.net] >>676 広告で稼いだらピンハネするのにSDKが有料のわけねーだろバカ
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 22:10:31.53 ID:Ytgqnc3i.net] 無料のアセットもありますよ インポートしましょう
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 11:51:32.31 ID:rT523KYc.net] オリジナル3Dキャラの動画を作りたいです。 動画だとMMDで作るのが一般的みたいですけど、Unityで動画を作ってる人っていますか? Unityで作るメリットとかがあれば教えて下さい
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 15:17:12.49 ID:QPQJdaF9.net] いません
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 16:16:32.74 ID:pj7bgNXb.net] >>682 UNITYのメリットは良いアセットがたくさんあることです ぜひアセットを買って動画を作って下さい
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 17:29:24.95 ID:v75ovQhS.net] ちょっと前にボタン云々でなんとか追従できないかと質問あったけど Unity 2018でConstraintが追加されたみたいだぞ コレ使えばMayaみたいにConstraintできるんじゃねーの? まぁもうココ見てないと思うがなw 一応書いとくw
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 20:27:26.13 ID:AiYp2Nea.net] >>682 キズナアイもエイレーンもUnityですよ
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 21:40:51.62 ID:PJ0M+mtj.net] Unityで動画作成ってw と思ったけど意外と実例あるのね パっと思いつくメリットは物理演算使った動画とか キーにモーションとセリフ割り振ってアンジャッシュのコント風バーチャルユーチューバー生放送とか
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 23:27:47.24 ID:pj7bgNXb.net] >>687 アセットを買えば簡単に作れますね
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 23:40:32.10 ID:rT523KYc.net] 調べたらミライアカリも、のじゃおじさんも、しろもUnityみたいですね 別にYouTuberやりたい訳じゃないけど動画を作る用途としてMMDよりUnityが選ばれるのには、やっぱりアセットの存在が大きいのかな? それとも別の理由が何かあるのかな?
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 00:08:15.75 ID:FNwatO4d.net] そもそもUnityはゲーム作るのがメインだからここで聞いても皆知らないと思うよ そして少なくともアセットの存在は小さいと思うよw
723 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/22(月) 00:28:05.11 ID:V3iXKZ9J.net] MMDってそんな色々できる自由度あんの?
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 01:52:31.29 ID:6wFXgG6O.net] ツールが無料なのと使いやすそうだからでしょ たぶんだけど
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 07:58:32.56 ID:z0AfwQkD.net] モーションキャプチャとか、ボタンひとつで決まった動きさせたりできるから、生とかでもそうじゃなくても簡単だからじゃね
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 08:30:57.95 ID:GbKpxd1P.net] 将来的な安定性ってのもありそう MMDとUnity が現在同じスペックであっても自分も
727 名前:Unity を選ぶわ [] [ここ壊れてます]
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 08:52:00.18 ID:VhymTLTd.net] VtuberにUnityが人気なのはモーションキャプチャーからのワークフローが確立されていることとリアルタイムレンダリングが可能なことが原因 毎日動画を上げるyoutuberにとっては10分動画のレンダリングだけで10時間も15時間も掛かる既存のDCCツール+プリレンダーの組み合わせは現実的ではない クオリティはそこそこでもダイレクトキャプチャーしてグリーンバックで動画編集ソフトに持ち込めるゲームエンジンが人気になるのは当然の流れ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 09:46:30.46 ID:yVhJZ9xc.net] ボス戦の前にムービーがあるようなゲーム多いじゃない? 特に装備してる姿でムービーが流れるの好きなんだけど、ああいうのを作れるようになると需要あるのかな? 今ゲーム作ってる人ってゲームシステムを頑張ってる人が大半でそういう演出にまで手が回ってる人少ないのかな?って思った
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:03:33.89 ID:l0pmBn3K.net] >>696 あのような演出もアセットを買えばすぐにでも作れそうですよね!
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:18:13.36 ID:2UOOtnTr.net] >>696 スケルタルアニメーションととパーティクルシステムで手っ取り早くガチャ演出ぐらいのものを作れるなら俺に需要ある。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:21:19.93 ID:yVhJZ9xc.net] >>697 作るだけなら簡単だろうけど、カメラワークとか演出とかを考慮して作らないとお遊戯会みたいなチープな感じになっちゃうんだよね そういう意味で断念してる人って割と多いと思って
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 12:31:50.48 ID:rRwRixNQ.net] ライトウェーブでぱぱぱっと。
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 13:18:41.17 ID:l0pmBn3K.net] TIMELINEがあるじゃないか
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:07:35.78 ID:enNVTAzl.net] start()が3回呼ばれてしまうけど、何か手がかりありませんか? もしかしたらスクリプト全体が3回呼ばれとるかもしれないけど…
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:18:47.22 ID:yEtupBKL.net] インスタンスが3つあるとかいうオチではあるまいな
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:28:58.16 ID:rRwRixNQ.net] そのスクリプトを別名でコピーして、オブジェにアタッチ、元のスクリプトは、スタートですぐにリターンするようにする。 それでも、複製した奴が3回呼ばれるか。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:29:28.25 ID:enNVTAzl.net] >>703 その可能性もあるけど、調べ方がわからないし なぜ3かい生成されてるのかもわからない( ;´Д`)
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:37:17.25 ID:enNVTAzl.net] ボタンとかテキストにもアタッチしてて消し忘れて実行してました。助言をありがとう
740 名前:名無し@キムチ [2018/01/22(月) 19:44:19.59 ID:EmDVf06k.net] >>689 アセットの存在は大きいと思うよ。 無料アセットだって、火を吹いたり稲妻や竜巻を起こ
741 名前:したりする怪人のアニメなんて簡単につくれてしまうし、 当方MMDは知らないが、MMDでもこういうアニメは簡単につくれてしまうものなのか? [] [ここ壊れてます]
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 21:06:03.11 ID:PhK+q/Qn.net] >>689 まともな企業はMMDみたいなサポートもない怪しいものは使えない 仮に素性がしっかりしててもモーションを作らないならMMDを選ぶ利点は皆無だしモーキャプ使う時点で候補から外れる リアルタイムやVRに手を出すならゲームエンジンを使うのが主流だし経験者の多いUnityを選ぶのが自然 3Dアーティストがいるなら3Dソフトでもいい気はするけど多分どこも3Dに強い人は雇ってない
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 22:25:30.58 ID:OIhSKSie.net] jointの初期角度?を設定する方法ってありますか?ちなみにconfigurablejointです
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 22:46:47.64 ID:QA0LSMdQ.net] デスクトップのパソコンを新調しようと思ってるのでどんな感じの構成にしたらUnityの開発に便利か教えてほしい オススメとか、これ便利とかアドバイスお願いします!
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 00:55:48.75 ID:AlfknzWn.net] Coffee LakeのCore i7と DDR4の8Gのメモリ2枚or4枚と GeForce GTX 1060以上 500GくらいのSSDと4TのHDD 今はそれほど選択肢ないよ むしろ、でかいモニタとか、 Adobe Creative Cloudや3DCGソフト等の他の開発環境に金回したほうがいい
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 01:08:53.60 ID:G+PIUnMB.net] >>710 プログラムメインでやるのか、グラフィックメインでやるのかで大きく変わってくる プログラムならテキトーなもんでいい グラフィックならかなりハイスペ組んどかないとキツイ シングルコア性能高いCPU、Ryzenでもi7でも良い メモリ32G SSDはほぼ必須、キャッシュ用にもメイン用も グラボは1070以上必須、できれば1080以上が望ましい
747 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/23(火) 02:26:05.80 ID:CwCDJ2pd.net] 1080、一昨年の年末に78000円で尼で買った奴が12万近くするのな…
748 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/23(火) 12:39:21.02 ID:SJxmCd5z.net] 【暴落】 国借金1000兆円 ≪マイトLーヤとUFOが現れる≫ 米国債1200兆円 【破綻】 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1516583036/l50
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 14:05:06.54 ID:y1J3zBk7.net] よくハイスペ勧める流れがあるが個人的にそれは違うんじゃないかって思う。 Youtube用の動画とかムービー作る目的ならハイスペでもいいが ゲームをハイスペで作ると・・・・・・・・・プレイする側もハイスペじゃないと動かないよ? 処理落ちだらけのクソ重たいゲームなんてやらないぞ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 14:07:19.87 ID:y1J3zBk7.net] あ、ハイスペで作りつつ、ちゃんとミドルとかロースペ用を意識して作ってるのならOK ハイスペで出来る限界に挑戦みたいな作り方してる人に言ってる感じで
751 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/23(火) 14:18:05.97 ID:tBbBxrS7.net] >>716 そういう挑戦してる人で、これローエンドとかじゃ動かないとか気づかないでやっとる人おらんやろ そんな詳しくない人がハイエンドのマシンでモリモリ作ってたらあれ?これローエンドじゃ動かないやんけ!ってのはありそうだけど。
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 14:40:27.79 ID:QIjlsp+C.net] PCのスペックはまあそれなりでいいが、最低2面のマルチモニタにしとくといいかな IDEとUnityエディタ、ゲーム画面で
753 名前:3面あるのが好ましい [] [ここ壊れてます]
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 14:42:36.94 ID:G0pwH3od.net] 画面解像度×必要fpsでないの? VRなら2k×90fps → 1060↑ fullHD×60fps → 1060↑ 4k×60fps → 1080ti
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 15:09:32.32 ID:l26F53iK.net] ハイスペ以前に売るつもりならPC複数台、OS複数環境揃えるのが普通 最低限のテストはしてから売れよ
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 15:32:32.64 ID:y1J3zBk7.net] >>717 まあ、うん。。。。。。。 たとえ話なんだが 「Unity初心者です!どのパソコン買ったらいいでしょうか?」 というスーパー初心者A君に 『70万円の最新PC買っとけば間違いないぜお兄さんヒヒヒ』 と謎のフィクサーがオススメしたところ 「言われたとおりのPCでゲーム作ったらiPhoneでまともに動かない!Unityくそすぎ!」 となる恐れを感じた今日この頃です まる
757 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/23(火) 15:40:03.94 ID:tBbBxrS7.net] >>721 それはハイスペの限界に挑戦!してる人じゃないよね。 まあ言わんとする事は分かるけど。
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 16:45:05.88 ID:MtKBNszL.net] プレイヤーがいる部屋に光源を置いてその部屋だけを明るくさせたいんだけど、ドアを閉めてある隣の部屋にまでその光が漏れて?きちゃってて完全な真っ暗な状態にならない。。。 オクルージョンカリングとかやってみたんだけどダメだ 何故だかわかる人いますか?部屋などはblenderで作りました。
759 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/23(火) 17:16:21.19 ID:VptznRUj.net] いない部屋のライト消したら
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 17:38:30.08 ID:uZGuCZ6B.net] >>723 漏れてるのか透けてるのかのでも話が違ってくると思う スクショを上げられるなら上げてみて
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 17:49:39.51 ID:WLcZIU19.net] 漏れてるところは、面と面が繋がっていないところじゃない? 頂点を共有していないと漏れてくるよ。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 18:26:06.47 ID:aUcv9KFN.net] 気づいてもよさそうな状態で気づかないようなあざとい小説なんて読むほうが苦痛だろうに
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 18:33:31.97 ID:h+klOagi.net] >>723 アセットをかってみてはどうですか?
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/01/23(火) 21:56:19.33 ID:4n6hLoPX.net] マルチタッチ有効のゲームで UIボタンとかの同時押しを防ぐのってどう作るのがスマートにできる? 今はボタン押してるかのフラグを作って、それで判定してるけど これだと全てのボタンにif文つけなくちゃいけなくて さらにUpdataで毎回フラグをリセットしなくちゃいけない なにかもっといいの無い?
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:11:01.59 ID:dpSQrs+L.net] アニメイトでバイトしてるんだけど、なんか変な女に付きまとわれた(顔は可愛い) 毎日のように店に来て「昨日のアニメ見ました?」ってずっと話しかけてくる バイト後も「これでゆっくり話せますね」って言ってきて怖くなってきたわ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:17:15.82 ID:WipMwUz+.net] >>729 マルチ有効で、同時押し防ぐって日本語がわからない。
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:56:39.70 ID:2cLlpGKW.net] 質問よろしいでしょうか 1つのゲームオブジェクトにbaseを継承したAscriptと、Bscriptをアタッチします。 class base : MonoBehaviour{ } class A : base{ } class B : MonoBehaviour{ void Start(){ base s_base = getComponent<base>(); } } Bの中で、このようにbaseを取得することは可能でしょうか? これをやりたい場合は、Aでbaseを継承せずbaseもゲームオブジェクトにアタッチするしかないでしょうか? わかる方おりましたらご教示頂きたいです
768 名前:m(_ _)m [] [ここ壊れてます]
769 名前:728 mailto:age [2018/01/23(火) 23:32:37.98 ID:4n6hLoPX.net] >>731 Input.multiTouchEnabled = true; のゲームってこと それでボタンによっては同時押し防ぎたい
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 23:40:55.39 ID:h+klOagi.net] >>733 アセットを買うほうが速いですよ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 23:44:51.54 ID:c7PKbAVK.net] >>729 この関数使ってなんかうまいことやる https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Touch-fingerId.html
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 08:18:46.72 ID:clPslf75.net] シェーダ弄りたいんだけどおすすめの入門書かサイトある?
773 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 09:57:10.10 ID:mItTym9r.net] >>736 あればっかりは、Youtubeで動画を見たほうが良いよ
774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 10:09:19.51 ID:lcm4YeU+.net] アンプリファチシェーダーエディタのサンプルが良いと聞いたが
775 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 10:10:20.54 ID:lcm4YeU+.net] udemyでシェーダーの講座あったので買って聴いたけどよかったお。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 11:37:20.65 ID:t7qG7lRC.net] >>730 相変わらず一回でも遅刻したらクビなの?
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 11:38:54.95 ID:t7qG7lRC.net] >>729 >735 が言ってるとおり。IDが一番若いのが最初に押された場所として片付ける
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 12:00:39.93 ID:br0LlxKr.net] >>733 イベントのキューを自分で管理してみては
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 16:43:57.67 ID:PhCTOTIe.net] unity上のデバッグではmysqlからデータ読み込みできたけど、webglで出力すると読み込めずにエラー吐いてしまいます。どこを確認するべきですか?
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 16:58:10.24 ID:w/0+uh4j.net] ブラウザでdllが実行出来る訳が無い
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 19:05:16.45 ID:S89n7s63.net] >>744 IE+自作DLLなら可能
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/24(水) 20:22:09.87 ID:iHS34xEd.net] >745 そんな限定された環境使い物にならんぞw
783 名前:名無し@キムチ [2018/01/24(水) 20:22:11.51 ID:3v+tKjIc.net] >>732 このような形なら可能↓ www class base : MonoBehaviour{ } class A : base{ } class B : MonoBehaviour{ void Start(){ A s_a = getComponent<A>(); } }
784 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/24(水) 21:59:01.60 ID:xDsANkSY.net] シーン追加が面倒だからエディタ拡張してたんだけどいざ実行してみると一度に22個も追加されたんだが・・・ だれかわかる? ここらへんがあやしいんだが・・・ // 選択されているパスの取得. foreach (var files in Selection.assetGUIDs) { var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(files); if (path.ToLower().IndexOf(".unity") > 0) { var sceneList = EditorBuildSettings.scenes.ToList(); //シーンリストに追加 sceneList.AddRange(path .Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true))); EditorBuildSettings.scenes = sceneList.ToArray();