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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/19(火) 09:35:55.55 ID:VZwsAqll.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/

649 名前:名無し@キムチ [2018/01/17(水) 20:19:14.98 ID:94eUBaq8.net]
まあゲームでモデリングはプログラム以上に大事だからね。
いくらよくできたゲームでも、キャラの造形が素人っぽいと、ユーザーにバカにされるからね。
おしゃれなモデリングができなければ、アセット使うしかないけど・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 20:19:18.85 ID:U/k4TA5Y.net]
描画個体数やデザインの話も絡んでくるから、最適なレンダリング解は何か、一般的な答えはないぞ
また例は(指程度のサイズの)ボタンだけど、他のパーツの場合にも当てはまる問題提起だから、検討のし甲斐がある
描画の段取り全体に関わる問題だし、過度に排斥するのは狭量だが、

・・・まあこの板だし、狭量なのは救いようがねえかww

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/17(水) 22:35:17.03 ID:qQR9YMuB.net]
というかアーティストのこだわりでエンジニアに余計な作業を乗せんなっつー話だわ
お前らが勝手気ままに作ったモデルの実装で苦労するのはこっちなんだぞ
それをちょっと煽ったらキレて親がどうとか…エンジニアは奴隷じゃねえっつうの

652 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/17(水) 23:42:47.35 ID:k2Uln0yB.net]
モデリングなんてSuperHotみたいのでいいんだよ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/01/18(木) 05:42:45.74 ID:jmEWM8y7.net]
動的に生成する用に作った Prefab って
Resourcesフォルダに入れとくもの?
それともResourcesフォルダ外に入れておくのが一般的?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 08:19:57.80 ID:Ct7q+Mne.net]
>>625
ここに利点と欠点が書いてあります
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Resources.html

場合によって使い分けるんじゃないでしょうか

655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/18(木) 10:47:00.32 ID:HxWMPkQC.net]
MacでPlayerPrefs使ったときの保存場所って、 ~/Library/Preferencesになってるけどさあ
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/ScriptReference/PlayerPrefs.html
そのフォルダになんもファイル作られないんだけど、一体どこに保存されてんだ!?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 10:56:00.48 ID:oWRbh5mA.net]
アーティスト?誰が誰を奴隷にしようとしてた?
罵倒連呼に呆れて憐(あわ)れに思ったのかどうかは知らんけど、たしなめてくれてただけに見えるが?
一体どこの誰と戦っているんだ?!・・・触れちゃいけない奴だったのかね

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 15:25:17.82 ID:0RousRgD.net]
疑問文
一定の理解 逆接 次節
激しい疑問文 おだやかな自問



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 21:54:44.63 ID:pKyo83EE.net]
現職のc#プログラマーです
最近Unityでc#がどうのこうのって話を聞くことが増えたんだけど具体的にどんな事にプラグラムを使ってるのか教えて貰えませんか?
家でも趣味でプログラム組んでるような人なので自分が出来る範疇ならソースも含め公開提供しても構わないです

659 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/18(木) 22:44:48.69 ID:YBeC6+ti.net]
質問の趣旨と後悔してもいいの意図がわからん

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/18(木) 22:51:10.11 ID:0A4JXek7.net]
>>630
アセットでおk

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 00:04:00.60 ID:SSHVaWTm.net]
だいたいのゲーム中の仕様はC#のスクリプトで出来ると思うよ
全部完成させるまでの根気とか必要だけどね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 0 ]
[ここ壊れてます]

663 名前:1:40:11.24 ID:gVVl96/v.net mailto: >>630
unityのチュートリアルやれば全部わかると思うよ
何しろ全部C#だからね
[]
[ここ壊れてます]

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 01:41:45.53 ID:5Pa4Dj8L.net]
>>630
本物のプログラマならそんな質問しなくね?
「どんな事にプログラムを使ってる」って言い方も引っかかる。
本物のプログラマなら言われなくても大体わからね?
そしてこんな所に質問する前に自分でインストールしてさっさと試してると思うんだが。

俺のこの考えについて君はどう思う?

665 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/19(金) 01:57:28.15 ID:afkLUTta.net]
>>635
気持ち悪いなお前

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 08:56:18.27 ID:EMLZhF1m.net]
sm32603362

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 10:43:16.42 ID:gVVl96/v.net]
>>636
現職のプログラマがそんな思考で仕事になんのか?って話だろ



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 10:50:25.64 ID:92QCelCP.net]
昨日書き込みしたプログラマーの人です。普段は一般企業向けの経理ソフトとか作ってます。

Unityがどういうものかをイマイチ分かってないままに質問してるんだけど、プログラムって当たり判定とかユーザーからの入力に対してオブジェクトを動かすとかそういうのに使う感じで合ってる?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 12:00:05.06 ID:gVVl96/v.net]
>>639
キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからUnityエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事
↑のをUnityで書くとこんな感じになる

void Update () { //毎フレーム実行
if (Input.GetKey ("up")) { //キーボードの上方向の入力があった場合
this.transform.position +=this.transform.forward * speed * Time.deltaTime; //このオブジェクトの位置を前に動かす。動く速さはspeedに依存。
}

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 12:21:31.83 ID:92QCelCP.net]
おー助かる!
この業界が長いと言葉よりもコードで表現してくれた方が分かりやすい事も少なくないんで助かったわ

ちなみになんだけど、
狐耳のバーチャルYouTuberが脇からオニギリ出してたけど、あれは脇に当たり判定があってオブジェクトを出したり消したりしてるってことよね?

ああいうのやってみたいんだけどカメラの映像をああいう風にUnityに取り込んで処理するのとか難易度高そうで二の足を踏むんだよね

三万円払うからインストールから各種設定、カメラの映像の取り込みと動画の出力まで誰か教えてくれないものかね

そういうのってどこで募集したらいいのかさっぱりわからん

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 12:42:15.77 ID:ZvzqBDrf.net]
Unityのブートキャンプってこういう人のためにあるんだろうなって思った

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 12:54:09.84 ID:gVVl96/v.net]
>>641
Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない
オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 12:58:56.40 ID:3t46pFrb.net]
>>641
あれはvive のコントローラーを手に持ってるんだろうし
ボタン押して出してるだけじゃね
カメラの映像からモーションを認識するのは相当金出さないと無理だしそうしたところでろくな精度にはならないだろう

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 13:28:45.38 ID:U6OtJAT8.net]
業界長いならグーグルくらい知ってるだろ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 13:33:08.41 ID:Kfk5VRfG.net]
カメラからのキャプチャだとKinectは結構遊べたデバイスだったなぁ

最近でモーションキャプチャ周りだとe-skinあたりは触ってみたい
別アプローチでは、Nintendo Labo 02:Robo Kitのようなネタもあるな

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 14:23:47.06 ID:b8pOtOQ6.net]
アセットを買えば

677 名前:出来ることばかり []
[ここ壊れてます]



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 15:11:06.42 ID:iwbQfsoJ.net]
>>641
たかだか三万でノウハウ教えるバカいるかよ
最低でも300積めや

679 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/19(金) 16:39:55.78 ID:lv7tQel+.net]
>>645
質問主の答えが1発で出てくる華麗な検索キーワードよろ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 17:18:23.93 ID:5Pa4Dj8L.net]
俺の意見に回答せず金で解決しようとしたところをみて
やはり予想通りのエセ糞プログラマだったな
自分で動かず金で人を使う
企画好きの自称プロデューサーのよくいる使えないタイプ
営業とかディレクション寄りのやつで100%技術者じゃないぞコイツ

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 17:24:11.38 ID:5Pa4Dj8L.net]
要するにヤフーニュースか何かで「今これが流行ってる」的な情報を偶然見て
「俺でも一発大金持ちなれるんじゃね?」と勘違いしてやってくる奴さ
基本的に楽して金儲けしようと考えてる怠け者さんなので
自分で調べれりゃいい事を全て人にやらせて手柄だけ自分の物にする。
そして口癖が
「専門の人にやらせた方が効率がいい」
「こっちは金払ってるのだから文句は言わないでいただきたい」
である。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 17:30:00.02 ID:U6OtJAT8.net]
>>649
しるかぼけ
業界長いやつに聞けや

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 17:53:14.53 ID:pO34MKjf.net]
>>651
今から一攫千金、おっそw

684 名前:名無し@キムチ [2018/01/19(金) 19:06:35.73 ID:K14gDnb0.net]
>>630
現職のプログラマーなのですか???!!!
ソースを公開してもいいのですか???!!!それはぜひお願いします!!!!!

いま見てみたいソースは、メッシュの頂点をクリックすると、
配列の何番目に当たるものかが数字で表示されるものですが、そのソースをぜひお願いします!!
よろしくご教授のほどおねがいいたします。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 19:27:09.46 ID:JdUDvrbx.net]
お前らみんなでエディタ拡張しようぜ!(え

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 19:52:22.54 ID:5Pa4Dj8L.net]
>>653
遅いかどうかはともかく
最近バーチャルYoutuberの記事がヤフーニュースに掲載された
今年はこれ関係の質問者がちょろちょろ現れると思うぞ。
その度に俺が一刀両断してやるけどな。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:08:40.44 ID:5Pa4Dj8L.net]
もう少し詳しく書いておこう。

このアプリが発表された↓
www.itmedia.co.jp/news/articles/1801/12/news074.html

これに感化されて
「顔バレなしで一攫千金できるかも!」という消費者と
「同じようなアプリで一攫千金できるかも!」という開発者が一時的に増えると見ている。

だから最初に言っておく。
前者は声をどうするんだって話し。
お前がロリボの女ならいけるがおっさんならオワコンだ。
声優雇ってこのアプリで撮影してもらわないと不可能だ。
それにはスタジオに出向してもらうか、企画や台本を作って声優に渡して自宅撮影してもらわないといけない。
この時点で全然手軽じゃないよな。

後者はどうだろうか。
同じような物を作りモデルデータが違うだけの者になる。
よっぽど魅力的なCGモデルなら利用してくれる人はいるかもな。
この時点で気付くだろう。
このアプリを作るには高度なネイティブプログラム技術と「相当なCGモデル作成テク」が必要だ。
Unityの範囲じゃない。

つまり

舐 め る な よ ?ってことだ



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:14:43.04 ID:5Pa4Dj8L.net]
否定ばかりもなんなんで成功のヒントも書いて置く。

Youtubeや

689 名前:配信を見ていると、ボイチェンを使わずに女声を出す男がまあまあいる。
あの声質のように自然に女声にできるボイチェンを装備させた上記アプリもどきを作れば需要は確実だろう。
ただしそんなボイチェンは各社がしのぎを削って研究しているが
未だ実現できてない。
単品でも相当な価値が生まれるものだ。


他には
ロリボで可愛い喋り方をするCG作成が得意な彼女か奥さんいる開発者は
この波に乗れる。
こっちは選ばれし者だけだな。
[]
[ここ壊れてます]

690 名前:名無し@キムチ [2018/01/19(金) 20:54:52.46 ID:K14gDnb0.net]
>>658
>成功のヒントも書いて置く。

おまえ、成功したのかよ?wwwwwwww

691 名前:遊園地 mailto:age [2018/01/19(金) 21:19:50.33 ID:cptNmC3q.net]
ID:5Pa4Dj8L が ボナルボにしか見えない。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:28:30.01 ID:FGO9p2/A.net]
ユーチューバーになりたかったポナルポw

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:53:33.72 ID:Fz0zAdw4.net]
YouTubeが規約を変更 生活していけないYouTuber難民が続出か
news.livedoor.com/article/detail/14176049/
はい終了w

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/19(金) 22:31:49.06 ID:/lBRROAu.net]
仮想通貨でもやってろよ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 08:17:53.01 ID:TE9YJxRS.net]
configurable joint 使っててスプリングガチガチに強くしても全然かたくならない
おかしいなと思ってタイムステップ細かくしてみたら想像通りの動きになった.
多分タイムステップが荒いとダメなんだろうけどおんなじことおきた人いますか?
対処法はステップ細かくするしかないのかな?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 14:03:44.04 ID:xBjl6OfR.net]
unityに3dモデルをインポートする時に困っています
blenderでfbxを出力してunityに入れたのですが
どうも法線が反転するようです
blender上では法線は正常です
そのfbxを別のビューワーで見てチェックしても特におかしい所はないようです
unityに送った時に法線が反転するようです
法線を反転するチェック項目とかありましたっけ?
それを間違えてチェックを入れたとか

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 14:51:50.11 ID:xBjl6OfR.net]
詳しく言うと
https://i.imgur.com/nQdARrh.png
これが別のfbxビューワーで見た画像です

https://i.imgur.com/QKYktU8.png
こっちがunity上で同じファイルを見た画像です

見ての通り別のビューワーでは異常がないのにunity上で見た場合モデルの前後関係が
おかしくなっています
これは法線がおかしいせいなのかどうかちょっとわかんないんですけど
とにかく困っています



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:05:59.26 ID:5aXzWtkg.net]
>>666
これはもう、アセット買うしか無いですね

699 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/20(土) 15:17:12.19 ID:k32SOuna.net]
ボディの法線が逆?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:19:43.19 ID:xBjl6OfR.net]
>>668
法線はblenderでチェックしても全部正常に外向きなんですよ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:27:09.46 ID:PsoSV/7X.net]
>>666
法線が逆じゃなく、オブジェクトの描画順が体が最初、その後に手足が書かれていると思うよ。
描画レイヤーの順番を変えたらいい。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:31:20.99 ID:xBjl6OfR.net]
>>670
どうもそうらしいと今考えてました
でもこれ同じオブジェクトなんですよ
同じオブジェクトでこんな描画順序がバラバラになってしまうというのはどういう事なんでしょうかね?
普通3DCGではすでに描画されてる物の後ろにあるものは描画されない仕組みのはずなんですが

703 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/20(土) 15:51:57.82 ID:4FR8ueed.net]
島本町民以外の皆さん
大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 15:58:16.42 ID:xBjl6OfR.net]
https://i.imgur.com/DnfM2Bb.png
自己解決

705 名前:しました
この画面、マテリアルのスタンダードシェーダのインスペクタですけど
ここのrendering modeがtransparentつまり透明に設定されてました
ここを別のものに変えたらさっきのおかしな透過が無くなりました
お騒がせしました
[]
[ここ壊れてます]

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 18:41:28.23 ID:c8zvhiyV.net]
Androidに製作したとして広告ってどうやって入れてるのですか
googleで勝手に入れてるの?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 18:53:09.86 ID:fjhEkMqu.net]
勝手に広告はつかない
自分で入れるんだよ
ググってみろ



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:06:19.41 ID:5aXzWtkg.net]
>>674
アセットを買えば簡単ですよ

709 名前:名無し@キムチ [2018/01/20(土) 19:14:47.90 ID:9ybu/yaO.net]
>>672
>大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ

法改正が必要ですねw

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 19:28:40.54 ID:qwVw/NS9.net]
勝手に広告なんかついたら収益はどこが持ってくんだって話だわな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:16:24.47 ID:PsoSV/7X.net]
>>674
流石に、まずはググりなさいなw

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 22:07:53.82 ID:pZtjDTTu.net]
>>676
広告で稼いだらピンハネするのにSDKが有料のわけねーだろバカ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/20(土) 22:10:31.53 ID:Ytgqnc3i.net]
無料のアセットもありますよ インポートしましょう

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 11:51:32.31 ID:rT523KYc.net]
オリジナル3Dキャラの動画を作りたいです。
動画だとMMDで作るのが一般的みたいですけど、Unityで動画を作ってる人っていますか?

Unityで作るメリットとかがあれば教えて下さい

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 15:17:12.49 ID:QPQJdaF9.net]
いません

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 16:16:32.74 ID:pj7bgNXb.net]
>>682
UNITYのメリットは良いアセットがたくさんあることです
ぜひアセットを買って動画を作って下さい

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 17:29:24.95 ID:v75ovQhS.net]
ちょっと前にボタン云々でなんとか追従できないかと質問あったけど
Unity 2018でConstraintが追加されたみたいだぞ

コレ使えばMayaみたいにConstraintできるんじゃねーの?

まぁもうココ見てないと思うがなw
一応書いとくw



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 20:27:26.13 ID:AiYp2Nea.net]
>>682
キズナアイもエイレーンもUnityですよ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 21:40:51.62 ID:PJ0M+mtj.net]
Unityで動画作成ってw
と思ったけど意外と実例あるのね

パっと思いつくメリットは物理演算使った動画とか
キーにモーションとセリフ割り振ってアンジャッシュのコント風バーチャルユーチューバー生放送とか

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 23:27:47.24 ID:pj7bgNXb.net]
>>687
アセットを買えば簡単に作れますね

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/21(日) 23:40:32.10 ID:rT523KYc.net]
調べたらミライアカリも、のじゃおじさんも、しろもUnityみたいですね

別にYouTuberやりたい訳じゃないけど動画を作る用途としてMMDよりUnityが選ばれるのには、やっぱりアセットの存在が大きいのかな?

それとも別の理由が何かあるのかな?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 00:08:15.75 ID:FNwatO4d.net]
そもそもUnityはゲーム作るのがメインだからここで聞いても皆知らないと思うよ
そして少なくともアセットの存在は小さいと思うよw

723 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/22(月) 00:28:05.11 ID:V3iXKZ9J.net]
MMDってそんな色々できる自由度あんの?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 01:52:31.29 ID:6wFXgG6O.net]
ツールが無料なのと使いやすそうだからでしょ
たぶんだけど

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 07:58:32.56 ID:z0AfwQkD.net]
モーションキャプチャとか、ボタンひとつで決まった動きさせたりできるから、生とかでもそうじゃなくても簡単だからじゃね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 08:30:57.95 ID:GbKpxd1P.net]
将来的な安定性ってのもありそう
MMDとUnity が現在同じスペックであっても自分も

727 名前:Unity を選ぶわ []
[ここ壊れてます]



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 08:52:00.18 ID:VhymTLTd.net]
VtuberにUnityが人気なのはモーションキャプチャーからのワークフローが確立されていることとリアルタイムレンダリングが可能なことが原因
毎日動画を上げるyoutuberにとっては10分動画のレンダリングだけで10時間も15時間も掛かる既存のDCCツール+プリレンダーの組み合わせは現実的ではない
クオリティはそこそこでもダイレクトキャプチャーしてグリーンバックで動画編集ソフトに持ち込めるゲームエンジンが人気になるのは当然の流れ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 09:46:30.46 ID:yVhJZ9xc.net]
ボス戦の前にムービーがあるようなゲーム多いじゃない?

特に装備してる姿でムービーが流れるの好きなんだけど、ああいうのを作れるようになると需要あるのかな?

今ゲーム作ってる人ってゲームシステムを頑張ってる人が大半でそういう演出にまで手が回ってる人少ないのかな?って思った

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:03:33.89 ID:l0pmBn3K.net]
>>696
あのような演出もアセットを買えばすぐにでも作れそうですよね!

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:18:13.36 ID:2UOOtnTr.net]
>>696
スケルタルアニメーションととパーティクルシステムで手っ取り早くガチャ演出ぐらいのものを作れるなら俺に需要ある。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 10:21:19.93 ID:yVhJZ9xc.net]
>>697
作るだけなら簡単だろうけど、カメラワークとか演出とかを考慮して作らないとお遊戯会みたいなチープな感じになっちゃうんだよね

そういう意味で断念してる人って割と多いと思って

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 12:31:50.48 ID:rRwRixNQ.net]
ライトウェーブでぱぱぱっと。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 13:18:41.17 ID:l0pmBn3K.net]
TIMELINEがあるじゃないか

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:07:35.78 ID:enNVTAzl.net]
start()が3回呼ばれてしまうけど、何か手がかりありませんか?
もしかしたらスクリプト全体が3回呼ばれとるかもしれないけど…

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:18:47.22 ID:yEtupBKL.net]
インスタンスが3つあるとかいうオチではあるまいな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:28:58.16 ID:rRwRixNQ.net]
そのスクリプトを別名でコピーして、オブジェにアタッチ、元のスクリプトは、スタートですぐにリターンするようにする。
それでも、複製した奴が3回呼ばれるか。



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:29:28.25 ID:enNVTAzl.net]
>>703
その可能性もあるけど、調べ方がわからないし
なぜ3かい生成されてるのかもわからない( ;´Д`)

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 17:37:17.25 ID:enNVTAzl.net]
ボタンとかテキストにもアタッチしてて消し忘れて実行してました。助言をありがとう

740 名前:名無し@キムチ [2018/01/22(月) 19:44:19.59 ID:EmDVf06k.net]
>>689
アセットの存在は大きいと思うよ。
無料アセットだって、火を吹いたり稲妻や竜巻を起こ

741 名前:したりする怪人のアニメなんて簡単につくれてしまうし、
当方MMDは知らないが、MMDでもこういうアニメは簡単につくれてしまうものなのか?
[]
[ここ壊れてます]

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 21:06:03.11 ID:PhK+q/Qn.net]
>>689
まともな企業はMMDみたいなサポートもない怪しいものは使えない
仮に素性がしっかりしててもモーションを作らないならMMDを選ぶ利点は皆無だしモーキャプ使う時点で候補から外れる

リアルタイムやVRに手を出すならゲームエンジンを使うのが主流だし経験者の多いUnityを選ぶのが自然
3Dアーティストがいるなら3Dソフトでもいい気はするけど多分どこも3Dに強い人は雇ってない

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 22:25:30.58 ID:OIhSKSie.net]
jointの初期角度?を設定する方法ってありますか?ちなみにconfigurablejointです

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/22(月) 22:46:47.64 ID:QA0LSMdQ.net]
デスクトップのパソコンを新調しようと思ってるのでどんな感じの構成にしたらUnityの開発に便利か教えてほしい

オススメとか、これ便利とかアドバイスお願いします!

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 00:55:48.75 ID:AlfknzWn.net]
Coffee LakeのCore i7と
DDR4の8Gのメモリ2枚or4枚と
GeForce GTX 1060以上
500GくらいのSSDと4TのHDD

今はそれほど選択肢ないよ
むしろ、でかいモニタとか、
Adobe Creative Cloudや3DCGソフト等の他の開発環境に金回したほうがいい

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 01:08:53.60 ID:G+PIUnMB.net]
>>710
プログラムメインでやるのか、グラフィックメインでやるのかで大きく変わってくる

プログラムならテキトーなもんでいい
グラフィックならかなりハイスペ組んどかないとキツイ

シングルコア性能高いCPU、Ryzenでもi7でも良い
メモリ32G
SSDはほぼ必須、キャッシュ用にもメイン用も
グラボは1070以上必須、できれば1080以上が望ましい

747 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/23(火) 02:26:05.80 ID:CwCDJ2pd.net]
1080、一昨年の年末に78000円で尼で買った奴が12万近くするのな…



748 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/23(火) 12:39:21.02 ID:SJxmCd5z.net]
【暴落】 国借金1000兆円  ≪マイトLーヤとUFOが現れる≫  米国債1200兆円 【破綻】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1516583036/l50

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/23(火) 14:05:06.54 ID:y1J3zBk7.net]
よくハイスペ勧める流れがあるが個人的にそれは違うんじゃないかって思う。
Youtube用の動画とかムービー作る目的ならハイスペでもいいが
ゲームをハイスペで作ると・・・・・・・・・プレイする側もハイスペじゃないと動かないよ?
処理落ちだらけのクソ重たいゲームなんてやらないぞ






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